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Fundamentos Tacticos Del Baloncesto

Lo que determina si se est atacando o defendiendo es la posesin o no de la pelota.


El ataque: es un conjunto de acciones de un equipo cuando tiene la posesin de la pelota. Se caracteriza por
la necesidad de progresar con ella hacia la canasta contraria, con el objetivo de anotar puntos.
La defensa: es el conjunto de acciones de un equipo para impedir la progresin del equipo atacante hacia la
propia canasta y as evitar que el equipo oponente anote puntos. En definitiva, el objetivo de la defensa es
recuperar la pelota para pasar al ataque.
La tctica: es la puesta en prctica de los sistemas de juego de ataque y de defensa para conseguir los
objetivos del juego.

TCNICAS DEL DOBLE PASO


Se toma el baln para el doble paso en el momento en que se va adelantando la
pierna (derecha por el lado derecho y viceversa) para dar el primer paso o salto.
La pelota se lleva al costado, lo ms lejano posible del defensa.
Se realiza el segundo paso con la otra pierna, la cual viene desde atrs; este
paso debe ser un
salto lo ms cercano posible al aro o tablero.
Si es necesario dar cierta rotacin al baln (piquete), en el momento de soltarlo.
Se debe utilizar adecuadamente el tablero.
Tener claro el punto de mira

Jugar basketball

Reglas del basketball


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El basketball es un deporte que, para quien lo aborda en primera instancia, puede
parecer un tanto complejo. Pues un poco lo es. La batera de reglas del basketball que
conforman este deporte es inmensa, otorgndole fama de deporte complejo, pero una
vez que lo practicas rpidamente das cuenta de lo contrario.
El basketball es un deporte que, para quien lo aborda en primera instancia, puede
parecer un tanto complejo. Pues un poco lo es. La batera de reglas del basketball que
conforman este deporte es inmensa, otorgndole fama de deporte complejo, pero una
vez que lo practicas rpidamente das cuenta de lo contrario.
El juego
Es un juego del que participan 2 equipos de 5 jugadores cada uno.
El objetivo es encestar en la canasta adversaria y defender la propia, as como intentar
apoderarse del baln en todo momento.
Los jugadores pueden pasar, lanzar, palmar o botar el baln en cualquier direccin,
siempre y cuando se encuentre dentro de los lmites del campo de juego.
El ganador es aquel equipo que convierte mayor nmero de puntos al final del tiempo
reglamentario.

Tableros
Es conveniente que sean construidos en material transparente, de lo contrario se deben
pintar de blanco.
Dimensiones: 1,80 m. en horizontal y de 1,05 m. en vertical
Aros Deben ser de acero macizo con un dimetro interior de 45 cm. y de color naranja.
El dimetro mnimo del metal de los aros debe ser de 1,6 cm. y el mximo de 2,0 cm.
La red deber sujetarse al aro por 12 nudos equidistantes que lo rodeen. El aro se
encontrar a 3,05 m horizontalmente del suelo y equidistante de los 2 bordes verticales
del tablero.
Balones
Pueden ser de cuero, caucho o material sinttico.
Circunferencia: mnima 74,9 cm. / mxima 78 cm.
Peso: mnimo 567 grs. / mximo 650 grs.
Los equipos que oficien de locales debern proporcionar al menos 2 balones con esas
caractersticas para la disputa de una partida.
Equipo tcnico
Reloj y cronmetro
Dispositivo de 24 segundos
2 seales acsticas diferentes y suficientemente potentes
Marcador visible que indique: tempo de juego, tanteador, nmero de perodo actual y
nuecero de tiempos muertos registrados
Marcadores de faltas de jugadores (blancos con cifras del 1 al 5) Marcadores de faltas
de equipo
rbitros, Oficiales de mesa y Comisario
Los rbitros (uno principal y dos asistentes) sern asistidos por los oficiales de mesa y
un comisario, si est presente.
Oficiales de mesa: ANOTADOR CRONOMETRADOR OPERADOR 24
SEGUNDOS Comisario: supervisa labores de los anteriores
Reloj en marcha cuando:
- en un salto el baln es palmeado
- luego de un tiro errado el baln es tocado por un jugador
- en un saque el baln es tocado por un jugador
Reloj se detiene cuando:
- termina el tiempo de juego
- el rbitro hace sonar el silbato durante la partida
- se activa la seal de 24 segundos
- se convierte contra el equipo que previamente solicit tiempo muerto - se convierte en
los ltimos 2 minutos del cuarto perodo o en tiempo extra.
Equipos
Se componen de 10 jugadores cada uno en partidos nicos.
Se componen de 12 jugadores cada uno en torneos de ms de 3 partidos.
5 jugadores en el terreno de juego y 7 suplentes. El entrenador podr hacer todos los

cambios que desee.


Entrenador y ayudante
Capitn (es un miembro de los jugadores)
5 acompaantes como mximo
Tiempo de juego
Se juega sobre un total de 40 minutos divididos en 4 perodos de 10 minutos.
Entre el primer y segundo perodo habr un intervalo de 2 minutos, as como entre el
tercero y el cuarto.
Entre el segundo y el tercero habr un intervalo de 15 minutos en el juego.
Salto entre dos
Se realiza:
- en el centro del campo para comenzar un perodo o perodo extra
- cuando hay baln retenido
- cuando hay una doble falta
- cuando la pelota queda trabada en el cesto se realiza un salto en el crculo ms cercano
Juego de la pelota
- se juega nicamente con las manos
Anotaciones - se producen cuando el baln ingresa a la canasta
- pueden valer 1, 2 o 3 puntos
- una anotacin en contra es anotada como una propia del capitn del equipo contrario

Las reglas del basketball puestas en prctica: Modo de juego


Para poner el baln en movimiento es necesario tener en
cuenta las siguientes reglas del basketball:

- Se debe botar la pelota y no se podrn dar ms de dos


pasos, de lo contrario se cometer falta y el baln pasara
a posesin del equipo contrario.
- No se puede botar el baln con las 2 manos, ni volver a
botarlo luego de haberse detenido.
- Cuando se ataca campo contrario, en el rea delimitada
por la llave (comprendida entre la lnea de fondo y la
de libres) no se podr permanecer ms de 3 segundos
seguidos.
- Los saques de fondo y de banda deben hacerse antes de que transcurran 5 segundos, de
lo contrario la posesin del baln cambia de equipo.
- Los tiros libres se otorgarn en ciertas ocasiones.
Cuando el nmero de faltas colectivas de un equipo suma 4 en un solo perodo, las

siguientes faltas personales que ocurran sern penadas con 2 tiros libres. Cuando un
jugador en accin de tiro recibe una falta.
Cuando se cometen faltas tcnicas, antideportivas o descalificantes.
- Las faltas
Son calificadas de acuerdo a su gravedad.
Falta antideportiva: el fsico de quien la recibe es puesto en peligro. 2 libres y saque del
medio de la cancha.
Falta tcnica: conductas inapropiadas para un partido de baloncesto son puestas en
prctica por algn miembro del equipo (ya sea dentro del campo de juego o desde el
banquillo, inclusive el tcnico)
Falta descalificante: conlleva a la expulsin del terreno de juego por el resto del partido,
inclusive durante partidos siguientes de acuerdo a la gravedad que revista la falta. 2
faltas tcnicas equivalen a una falta descalificante.