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1.

SISTEMA DE JUEGO DE UN DEPORTE,
Un sistema de juego es una regla o conjunto de reglas cuyo objetivo consiste en
obtener una serie de resultados coherentes en el seno de un juego. Los juegos
complejos, como los juegos de rol, pueden disponer de un gran número de reglas
interconectadas en el seno de sus respectivos sistemas de juego. A la experiencia
total que el juego provee o al conjunto de reglas de juego se le llama jugabilidad.
La interacción de las diferentes reglas de juego determina la complejidad de su
sistema de juego así como del nivel de interacción de los jugadores. Diseñar un
sistema de juego que interactúe bien y que produzca un juego satisfactorio es una
tarea difícil, aún para diseñadores de juego profesionales
Según Mariano Moreno el sistema de juego es “el lugar que elige o se impone a
un jugador en el terreno de juego, por lo tanto: es la distribución de un equipo
dentro del campo una vez definida la posición de partida de los jugadores y antes
de sus movimientos ofensivos y defensivos. En consecuencia la ocupación del
lugar del terreno indica realmente la zona desde donde maniobra cada jugador y
las funciones a realizar tanto en ataque como en defensa”.
Francisco Lacuesta Salazar :define Sistema de Juego como “la parte de la
Estrategia que establece el conjunto de las formas de disponer, mover y emplear
los jugadores de un equipo , en el terreno de juego, armónica y coordinadamente
enlazados entre sí, con orden, rapidez y apoyos recíprocos, teniendo en cuenta
las características de los que integran la plantilla.
2. CLASES DE SISTEMAS DE JUEGO.

Sistema 1-4-5-1

Sistema de juego 1-4-1-4-1

Sistema de juego 1-4-2-3-1

Sistema de juego 1-4-3-2-1

Sistema de juego 1-4-4-2

Sistema de juego 1-3-4-3

Sistema de juego 1-4-3-3

Sistema de juego 1-3-1-3-3

Sistema de juego 1 -3-3-3-1

Sistema de juego 1-3-3-1-3

3. LOS SISTEMAS DE JUEGO DEL FUTBOL SALA
Consisten en la organización de las acciones, tanto comunes como específicas,
con los jugadores distribuidos en el terreno de juego según un determinado patrón.
Tienen como fin la organización racional del ataque y la defensa.
a) Sistema de Juego 3-1
Se compone de un cierre, jugador en la parte central de la defensa, dos alas, y un
pívot, más adelantado.
VENTAJAS
Economiza muy bien el espacio, permitiendo una más fácil realización de todos los
movimientos. Permite una mayor posesión de balón que el sistema 2-2
DESVENTAJAS
Requiere una gran preparación física, porque se realiza un gran desgaste físico.
Este sistema se utiliza sobre todo en equipos de nivel medio-alto, y es muy útil
cuando se quiere estudiar al contrario -situándonos en medio campo y observando
sus movimientos.
b) Sistema 4-0
Es el sistema más moderno y el que se está imponiendo en la actualidad. Dispone
a los jugadores en una línea de 4 en medio campo. Combinarlo en los partidos con
el sistema 3-1 aporta grandes prestaciones.
VENTAJAS
Aprovechamiento del espacio defensivo del rival. Obliga a la defensa contraria a
moverse continuamente -mediante el uso de rotaciones- y a tener que estar
reajustando constantemente las marcas. Ideal para jugar con el marcador a favor,
ya que el contrario debe buscar el balón.
DESVENTAJAS

Aproxima a un mayor número de rivales a nuestra portería. No permite realizar
pases interiores en profundidad con facilidad, por el amontonamiento de
contrarios.

c) Sistema 2-2
Se realiza bastante esporádicamente en el fútbol sala de élite actual, aunque es
un sistema muy útil en las etapas de iniciación. Se compone de dos líneas de dos
jugadores distribuidos de la siguiente manera:
VENTAJAS:
Es fácil de comprender. Exige poca preparación física
DESVENTAJAS
Hay que defender mucho espacio que no está tan bien organizado como el
sistema 3-1. Facilita situaciones de inferioridad numérica en la primera línea ante
un rival que utilize un sistema 3-1. Se da la iniciativa al contrario en la posesión del
balón. Es muy vulnerable
d) Sistemas de Ataque
Pueden dividirse en estáticos, rotacionales, directos y de contraataque.
Los estáticos son los más sencillos de realizar; en ellos cada jugador adopta un rol
y varía su posición en la mayor parte del juego. Dado que es un sistema muy fácil
de marcar, requiere un gran dominio de las acciones técnicas individuales y
colectivas, así como de jugadas estratégicas.
Los ataques rotacionales son los más complejos, pues requieren del uso de
intercambio de posiciones entre jugadores, tratando de mantener un equilibrio en
defensa mientras se crea una situación favorable en ataque. Las rotaciones
buscan evitar los marcajes férreos, así como buscan dar tiempo para estudiar la
composición defensiva y los movimientos del equipo contrario. Provocan un gran
desgaste físico, pero aportan una gran movilidad e intensidad. Ello implica un
número constante de cambios y la racionalización de su uso.
Los ataque directos son aquellos es que se busca la mayor profundidad en el
juego en el menor tiempo posible. La simple jugada en la que el cierre pasa al

pívot, y este cede a la entrada del ala para que este finalice sería un buen ejemplo
de ataque directo.
Finalmente, tenemos los contraataques, que consisten en la rápida articulación de
una jugada de finalización tras haber provocado un robo al equipo contrario,
dejándole en posición desfavorable para defender el ataque posterior. Requiere
una finalización rápida y directa, para evitar el repliegue del equipo contrario.
Suelen ocurrir en superioridad numérica atacante o en igualdad.
E) SISTEMAS DEFENSIVOS
La organización de nuestra defensa puede llevarse a cabo de las siguientes
maneras: Individual, Zonal, Mixta
En la defensa individual la responsabilidad se establece con respecto a la relación
directa jugador defensor/defensor atacante, y no se tiene en cuenta la
organización racional del espacio. Es una defensa agresiva, que posibilita la
rápida recuperación del balón. Requiere una gran condición física, provoca
muchos espacios, dando facilidad al equipo rival y con ella se cometen mayor
número de faltas.
La defensa zonal consiste en la asignación de un cierto espacio a cada jugador
cuyas delimitaciones variaran en función del movimiento del balón. La
responsabilidad deja de ser individual para ser espacial. Es útil para proteger al
máximo la portería, reduce al mínimo el número de faltas así como el desgaste
físico y permite salir al contraataque muy fácilmente. Se puede romper con
ataques rápidos; no es recomendable utilizarla con el resultado en contra y es
fácilmente atacable con el uso de 2x1 en zona por el equipo atacante.
Finalmente la defensa mixta consistiría en combinar el marcaje individual con el
marcaje zonal. Normalmente la marca individual se realizará sobre el jugador más
válido del equipo contrario, y el resto del equipo defenderá zonalmente.
4. SISTEMA OFENSIVO
El sistema ofensivo es el parado o la estrategia que se usa para atacar y generar
jugadas parte del medio campo con la intención de generar oportunidades a los
delanteros. Es como el que utiliza Holanda y real Madrid que se basan en una
delantera con bastante dinámica descuidándose atrás y un sistema equilibrado es
el que usa el Manchester unidad y el Barcelona además de España
OFENSIVOS:
Ataque 3:3

Ataque 2:4
5. SISTEMA DEFENSIVO
Existen varios tipos de dispositivos defensivos, desde los años 1950 y antes se
usaban dos dispositivos principalmente; la 2-3-5 pirámide invertida y el MW
defensa alemana. En la pirámide invertida los laterales subían al medio campo
confundiéndose con los volantes, pero cumpliendo labores defensivas. En el
dispositivo de la defensa alemana se buscaba presionar al rival en el medio
campo, por tanto existía un líbero que se metía desde el centro de la defensa al
medio campo. A finales de los años 1950, aparecieron líneas defensivas con
cuatro jugadores. En los años 1960, brillaron los carrileros que jugaban en el
sistema 4-2-4. En la Copa Mundial de Fútbol de 1966 surgió la formación 4-4-2
wingless que jugaba con dos centrales y dos laterales contenidos por la línea de
medio campo que jugaba a modo defensivo. Ya en los 80s reaparecen las
formaciones con 3 defensas sobre todo en la Copa Mundial de Fútbol de 1986. En
los años 1990, vieron la luz los sistemas defensivos zonales de Arrigo Sacchi y
hoy en España se ha improvisado con tres defensas en línea que presionan juntos
en el medio campo. Sin embargo actualmente se juega mucho con cuatro
defensas en del sistema 4-4-2.
6. CLASES DE SISTEMAS DE ELIMINACION







Eliminación directa
Eliminación todos contra todos
Eliminación doble
Eliminación todos contra todos individual
Todos contra todos por grupos
Sistema suizo
Sistema de pirámide - desafío o ranking
Final cruzada

7. SISTEMAS DE ELIMINACION
a) ELIMINACION DIRECTA
La eliminación directa es un sistema utilizado en diversos torneos que consiste en
que el perdedor de un encuentro es inmediatamente eliminado. Se van jugando
rondas y en cada una de ellas se elimina cierto número de participantes hasta
dejar un único competidor que se corona como campeón.
b) ELIMINACION TODOS CONTRA TODOS

El sistema de todos contra todos o sistema de liga es un sistema de competición,
generalmente deportiva, en que todos los participantes del torneo se enfrentan
entre ellos en un número constante de oportunidades (generalmente, una o
dos).Este sistema de eliminación es utilizado principalmente en las ligas
mundiales.
c) ELIMNACION DOBLE
En este sistema de eliminación es donde se les da una segunda oportunidad a los
equipos que pierdan el primer partido antes de salir del campeonato.
d) ELIMINACION TODOS CONTRA TODOS INDIVIDUAL
Este sistema de eliminación está basado en los procedimientos matemáticos de
análisis donde se combinan los jugadores entre sí.

e) TODOS CONTRA TODOS POR GRUPOS
Este sistema de eliminación se aplica cuando el número de jugadores es
numeroso. A demás se utiliza disponiendo a los participantes en dos o más grupos
de competidores.
f) SISTEMA SUIZO
Este sistema se utiliza principalmente en el ajedrez. Su objetivo principal Es
permitir que un número elevado de participantes compitan en un lapso de tiempo
corto y que además se enfrenten entre si los jugadores de nivel técnico similar. Se
disputa por rondas en cada una de las cuales participan todos los competidores, si
su número es par o descansando uno si el número es impar.
g) SISTEMA DE PIRAMIDE - DESAFIO O RANKING
En este sistema como su nombre lo indica, se dispone a los participantes (por su
nivel técnico o por sorteo) en una pirámide dividida en líneas horizontal es que van
numeradas en orden ascendente desde el vértice de la figura y hacia abajo hasta
llegar a la base. Opera por medio de retos o desafíos que un jugador de una
posición inferior hace a uno de más arriba (el número 10 reta al número 8), en
caso de ganar el retador este toma el puesto del retado y el retador desciende.
h) FINAL CRUZADA
Este sistema es un complemento para cualquier otro de los estudios, cuando se
desea hacer visible para todo el mundo la final del certamen. Consiste en tomar

los cuatro mejores competidores de todo el torneo y por medio de sorteo o previo
acuerdo, enfrentarlos en dos instancias, en la primera juegan y salen ganadores y
perdedores (no se permiten empates) y en la segunda se enfrentan entre sí los de
la mismo condición o sea ganadores juegan por campeón y sub-campeón y los
perdedores por tercer y cuarto puesto.

8. PLANILLA DE JUEGO DE FUTBOL SALA

ADMINISTRACION DEPORTIVA

DANIELA FERIA BLANCO
YERSON GONZALEZ MEZA
ALDAIR NOVOA GARCIA
LUIS GUILLERMO PEÑA
GRADO: 11°1
MARZO 16/15

PROFESOR: FRAANCISCO GONZALEZ BOHORQUEZ

INSTITUCION EDUCATIVA SAN JOSE
OVEJAS – SUCRE
2015