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Tema 1 Introduccin

1 QU ES INTERNET?
El Internet es una red de computadoras que interconecta cientos de millones de dispositivos informticos
a lo largo y ancho del mundo. Es una red de dispositivos (no slo ordenadores), y tambin de servicios.
Tambin, el trmino de red de computadoras se encuentra un poco desactualizado, debido a la creciente
cantidad de dispositivos (smartphones, coches con funcin de red integrada) que hoy en da estn conectados a Internet (llamado muy comnmente como el Internet de los objetos). En la jerga de Internet,
todos estos dispositivos reciben el nombre de hosts o sistemas terminales.
As, los sistemas terminales se conectan entre s mediante una red de enlaces de comunicaciones y dispositivos de conmutacin de paquetes. Internet es una red de redes.

2 QU ES UN PROTOCOLO?
Un Protocolo define el formato y el orden de los mensajes intercambiados entre dos o ms entidades que
se comunican, as como las acciones tomadas en la transmisin y/o recepcin de un mensaje u otro suceso.
Cualquier actividad en Internet que implique dos o ms entidades remotas que se comunican est gobernada por un Protocolo.

Protocolo de Red: Si la lectura del mensaje o la peticin de una actividad no respeta el Protocolo que la
gobierna, entonces no existe comunicacin entre los sistemas.

3 ESTRUCTURA DE LA RED
La red se estructura en: Frontera de la red, redes de acceso y medio fsico, y ncleo de la red:

3.1 FRONTERA DE LA RED


Formada por dispositivos (computadores, tablets, smartphones) llamados hosts o sistemas terminales,
que ejecutan programas de aplicacin tales como navegadores web, servidores web, programas de lectura de correos electrnicos
En ocasiones, los host se clasifican en dos categoras: Clientes y servidores. Los programas que ejecutan
estos sistemas terminales pueden ser: client-server y peer-peer:

Programas client-server: Es un programa que se ejecuta en un host que solicita (cliente) y recibe
un servicio de un programa servidor que se ejecuta en otro sistema terminal (servidor), como la
Web, una pgina online de noticias
Programas peer-peer: Basado en el intercambio entre pares: Los procesos cliente-servidor se
intercambian, como por ejemplo, el Skype.

3.2 REDES DE ACCESO


Son los enlaces fsicos que conectan un sistema
terminal con el primer router (conocido como
router de frontera).

Existe una gran cantidad de redes de acceso:

Acceso telefnico (Mdem): Recibe este nombre porque el software del usuario realmente llama
al nmero de telfono de un ISP y establece una conexin telefnica tradicional con el mismo.
Esta lnea telefnica a la que se conecta el mdem es la misma que la del telfono, por ello, la
principal desventaja de este servicio es que no se pueden utilizar simultneamente los datos y el
telfono. Las velocidades son de hasta 128 kbps.

DSL (Digital Subscriber Line): Hoy en da, es el medio de acceso ms comn para redes residenciales. Al igual que el acceso telefnico, tambin utiliza la estructura telefnica existente, puesto
que la compaa telefnica tambin acta como ISP. La lnea telefnica transporta simultneamente los datos y la seales telefnicas, que se codifican a frecuencias distintas:

El DSLAM es un multiplexor de acceso que intercambia datos con cada mdem DSL, normalmente
ubicado en la central telefnica. Este mtodo funciona a travs de una red de computacin de circuitos por divisin de frecuencias (FDM). Esta red permite el uso del telfono y de los datos gracias a la colocacin de microfiltros o splitters. La principal ventaja de esta red, aparte de la recintemente nombrada, es que la velocidad de transferencia resulta ser mucho mayor, aunque depende de la distancia a la central, de la calidad del cable Existen muchos tipos de DSL, agrupados en
la familia xDSL, y en los que podemos diferenciar sus tipos por la letra que acompaa a la
terminacin DSL. En el caso concreto de Espaa, los clientes contratan VDSL, bajo el nombre
comercial de ADSL.

Acceso por cable: Es utilizado por la televisin por cable, y es un medio compartido, por lo que
no utiliza la infraestructura telefnica. La fibra ptica conecta el terminal de cabecera del cable a
una serie de nodos de rea situados en el vecindario, a partir de los cuales se utiliza el cable coaxial
tradicional para llegar a todos los domicilios.

Puesto que en este sistema se emplea tanto cable coaxial como fibra ptica, a menudo se
denomina sistema HFC (Hbrido de Fibra y Coaxial). La velocidad depende del nmero de nodos y
del trfico.
Tecnologa FTTH (Fiber-To-The-Home): Fibra ptica desde la central a las casas. Proporciona
acceso a Internet de alta velocidad, de hasta 100 Mbps simtricos. Lo ms habitual es que cada
fibra saliente de la central sea compartida por muchas viviendas, y que sta no se divida hasta
llegar a un punto muy prximo de stas, luego result ser tambin un medio compartido, aunque
dentro de esta tecnologa tambin podemos encontrar la fibra directa, en la que la fibra va
directamente desde la central hasta la vivienda, proporcionando ms velocidad que en el medio
compartido, pero que resulta ser ms cara.

Cada vivienda dispone de una terminacin de red ptica (ONT, Optical Network Terminator), que
se conecta a un distribuidor del vecindario mediante un cable de fibra ptica dedicado. El
distribuidor combina una cierta cantidad de viviendas (normalmente menos de 100) en un nico
cable de fibra ptica compartido, que se conecta a una terminacin de lnea ptica (OLT, Optical
Line Terminator) de la central de la compaa telefnica. La OLT, que realiza la conversin de
seales pticas en elctricas, se conecta a travs de Internet mediante un router de la compaa
telefnica. En los domicilios, los usuarios conectan su router domstico (normalmente un router
inalmbrico) con la ONT y acceden a Internet a travs de este router.
Acceso por Ethernet: Utilizado sobre todo por universidades y empresas, con velocidades de hasta 10 Gbps, para los servidores y de hasta 100 Mbps para los usuarios.

Acceso inalmbrico: Encontramos redes como la red de acceso Wireless, que es la ms comn
hoy en da, bien a travs de una computadora porttil o un dispositivo mvil. Tambin, la LAN
inalmbrica y las redes inalmbricas de rea extensa, que son dos tipos de acceso Wireless.

3.3 MEDIOS FSICOS


Es el elemento que permite que en cada par transmisor-receptor, el bit se enve mediante ondas electromagnticas o pulsos pticos. Este medio fsico puede tener muchas formas y no tiene que ser del mismo
tipo para cada par transmisor-receptor existente a lo largo de la ruta. Se clasifican en:

Medios guiados: Donde las ondas se transportan a travs de un medio slido, como por ejemplo,
un cable de cobre de par trenzado.
Medios no guiados: En el que las ondas se propagan por la atmsfera y el espacio exterior, como
las redes LAN inalmbricas.

Los medios fsicos son los siguientes:

Cable de cobre de par trenzado: Es el medio de transmisin guiado ms barato y comnmente


utilizado. El cable consta de dos hilos de cobre aislados, de un milmetro de espesor cada uno de
ellos, que siguen un patrn en espiral. Los hilos se trenzan para reducir las interferencias elctricas
procedentes de pares trenzados prximos. La velocidad de transmisin de datos de las LAN actuales que utilizan este medio varan entre 10 Mbps y 1 Gbps. Asimismo, las velocidades de transmisin de datos que se pueden alcanzar depende del espesor del cable y de la distancia entre el emisor y el receptor.
Cable coaxial: Consta de dos conductores de cobre, pero dispuestos de forma concntrica en
lugar de en paralelo. Gracias a esta arquitectura, proporcionan velocidades bastante altas, y es
muy utilizado en sistemas de televisin por cable. Puede utilizarse como un medio compartido
guiado (una serie de sistemas terminales pueden estar conectados directamente al cable, recibiendo todos ellos lo que enven los otros hosts).
Fibra ptica: Medio flexible y de poco espesor que conduce pulsos de luz, representando cada
pulso un bit. Un nico cable de fibra ptica puede soportar decenas de gigabits por segundo, y
entre sus versatilidades encontramos que es inmune a las interferencias y que son difciles de
pinchar.
Canales de radio terrestres y va satlite: Ambos constituyen un medio no guiado y atractivo,
porque no requieren la instalacin de cables fsicos, y son seales en el espectro electromagntico.
En las seales terrestres encontramos las LAN, las WAN y las microondas terrestres entre otras.
Las seales va satlite son las utilizadas en los satlites geoestacionales y satlites de la rbita
baja terrestre.

3.4 NCLEO DE LA RED


Es la malla de conmutadores de paquetes y enlaces que interconectan los sistemas terminales de Internet.
Existen dos mtodos fundamentales que permiten transportar los datos a travs de una red de enlaces y
conmutadores: la conmutacin de circuitos y la conmutacin de paquetes. Una clara diferencia entre
ambas es que en las redes de conmutacin de circuitos, los recursos necesarios a lo largo de una ruta que
permiten establecer la comunicacin entre los sistemas terminales estn reservados durante el tiempo
que dura la sesin. En las redes de conmutacin de paquetes, estos recursos no estn reservados.

3.4.1 CONMUTACIN DE CIRCUITOS (C.C.)


En la red dibujada ms abajo, los cuatro conmutadores de circuitos estn interconectados mediante
cuatro enlaces. Cada uno de los enlaces tiene n circuitos, por lo que cada enlace puede dar soporte a n
conexiones simultneas. Cada uno de los hosts est conectado directamente a uno de los conmutadores.
Cuando dos hosts desean comunicarse, la red establece una conexin terminal a terminal dedicada entre
ellos (las llamadas de ms de 2 dispositivos tambin son posibles). Por tanto, para que el host A enve
mensajes al host B, la red tiene que reservar en primer lugar un circuito para cada uno de los dos enlaces.
Dado que cada enlace tiene n circuitos, para cada enlace utilizado por la conexin terminal a terminal, la
conexin obtiene una fraccin

del ancho de banda medida en bps, siendo n el nmero de conexiones simultneas, del ancho de banda
del enlace para el tiempo de duracin de la conexin, es decir, que si en la red existen 10 conexiones

simultneas, entonces se compartir el ancho de banda total en 10, particiones, ofreciendo una particin
para cada conexin.

Un circuito en un enlace se implementa bien mediante multiplexacin por divisin de frecuencia (FDM)
o mediante multiplexacin por divisin en el tiempo (TDM):

Multiplexacin por Divisin de Frecuencia (FDM): El espectro de frecuencia de un enlace se


reparte entre las conexiones establecidas a lo largo del enlace. Todos podran estar transmitiendo
simultneamente sin utilizar el total del ancho de banda del enlace:

Multiplexacin por Divisin en el Tiempo (TDM): El tiempo se divide en marcos de duracin fija,
y cada marco se divide en un nmero fijo de particiones. Estas particiones estn dedicadas para
uso exclusivo de toda la conexin.

Con TDM, cada circuito dispone de todo el ancho de banda peridicamente durante breves
intervalos de tiempo (durante las particiones).
3.4.2 CONMUTACIN DE PAQUETES
En las redes de computadoras, el origen divide los mensajes largos en fragmentos de datos ms pequeos
llamados paquetes. Entre el origen y el destino, cada uno de estos paquetes viaja a travs de los enlaces
de comunicaciones y de los conmutadores de paquetes. Los paquetes se transmiten a travs de cada
enlace a una velocidad igual a la velocidad de transmisin mxima del enlace.
La mayora de redes de conmutacin de paquetes emplean el mtodo de transmisin de almacenamiento
y reenvo. Esto significa que el conmutador tiene que recibir el paquete completo antes de poder
comenzar a transmitir el primer bit del mismo al enlace de salida, luego, enviar un paquete de L bits en
un enlace de velocidad a R bps requiere

segundos, que es el retardo de transmisin de almacenamiento y reenvo a la entrada de cada enlace existente. Luego, si el nmero de enlaces que conectasen dos hosts, A y B, fuese de 3, y la velocidad en cada
uno de ellos fuese R bps, el retardo total sera igual a 3L/R segundos.
Adems de los retardos de almacenamiento y reenvo, los paquetes se ven afectados por los retardos de
cola del buffer de salida (que almacena los paquetes que el router enviar a travs de un enlace).
3.4.3 CONMUTACIN DE CIRCUITOS FRENTE A CONMUTACIN DE PAQUETES
Las redes de conmutacin de circuitos son adecuadas para, por ejemplo, las llamadas telefnicas y las
videoconferencias, porque sus retardos terminal a terminal son variables e impredecibles. Por otro lado,
las redes de conmutacin de paquetes ofrecen una mejor comparticin del ancho de banda y son ms
sencillas, baratas y eficientes que las redes de conmutacin de circuitos. La conmutacin de paquetes
permite a ms usuarios en la red.

Por qu es ms eficiente la conmutacin de paquetes? Supongamos que varios usuarios comparten un


enlace de 1 Mbps. Cada usuario alterna entre periodos de actividad (cuando genera datos a una velocidad
constante de 100 Kbps) y periodos de inactividad (cuando no genera datos). Adems, supongamos que el
usuario solo est activo el 10% del tiempo. Con la tecnologa de conmutacin de circuitos, tienen que
reservarse 100 Kbps para cada usuario todas las veces. Por lo tanto, el enlace de conmutacin de circuitos
solo podra dar soporte a 10 usuarios simultneamente (resultado de dividir el total del ancho de banda,
que es 1 Mbps con las conexiones de 100 Kbps). En el caso de utilizar la conmutacin de paquetes, la
probabilidad de que un determinado usuario est activo es 0,1. Si hay 35 usuarios, la probabilidad de que
11 o ms usuarios estn activos simultneamente es aproximadamente igual a 0,0004. Cuando hay 10 o
menos usuarios activos a la vez, la velocidad acumulada de llegada de los datos es menor o igual a 1 Mbps,
la velocidad de salida del enlace. Por tanto, cundo el nmero de usuarios activos es 10 o menor, los
paquetes fluirn a travs del enlace prcticamente sin retardo, como en el caso de la conmutacin de
circuitos. Cuando hay ms de 10 usuarios, entonces la velocidad acumulada de llegada de los paquetes
excede la capacidad de salida del enlace y la cola comenzar a crecer. Puesto que la probabilidad de que
haya ms de 10 usuarios conectados a la vez es muy baja en este ejemplo, la conmutacin de paquetes
proporciona prcticamente el mismo rendimiento que la conmutacin de circuitos, pero lo hace
permitiendo que haya un nmero de usuarios ms de 3 veces superior.
La conmutacin de circuitos preasigna el uso del enlace de transmisin independientemente de la
demanda, con lo que el tiempo de enlace asignado, pero innecesario, se desperdicia. Por el contrario, la
conmutacin de paquetes asigna el uso del enlace bajo demanda. La capacidad de transmisin del enlace
se compartir paquete a paquete slo entre aquellos usuarios que tienen paquetes que transmitir a travs
del enlace. La comparticin de recursos bajo peticin se llama multiplexacin estadstica de recursos.

3.5 ESTRUCTURA DE INTERNET. RED DE REDES


Anteriormente veamos como los sistemas terminales se conectan a Internet a travs de un ISP loca. El
ISP puede proporcionar conectividad a la red cableada o inalmbrica, gracias a la amplia cantidad de tecnologas de acceso. El ISP no tiene por qu ser una compaa telefnica ni de cable.
En la red pblica, los ISP de acceso situados en la frontera de Internet estn conectados al resto de Internet
a travs de una jerarqua de niveles de proveedores ISP.

1. ISP de Nivel 1
Es el nivel superior de la jerarqua. Como toda red, esta tambin est formada por enlaces y routers, y
conectada a otras redes. Todos los ISP de Nivel 1 estn conectados entre s, y disponen de enlaces de
velocidades de entre 2,5 a 10 Gbps. Estn conectados a un gran nmero de ISP de Nivel 2 y a otras redes
cliente. Proporcionan cobertura internacional, y se conocen tambin bajo el nombre de redes troncales
de Internet.
2. ISP de Nivel 2
Formado por redes de cobertura regional o nacional, slo se encuentran conectados a unos pocos ISP de
Nivel 1. Se dice que un ISP de Nivel 2 es un cliente del ISP de Nivel 1 al que est conectado. Un ISP proveedor cobra unas determinadas tasas al ISP cliente, que dependen de la velocidad de transmisin del enlace
que los conecta.
3. ISP de Nivel 3
Es el nivel ms bajo de la jerarqua. Llamados tambin ISP locales, y que proporciona servicios a usuarios
domsticos, empresas, organizaciones Se encuentran conectados a algunos ISP de Nivel 2.
Cuando dos ISP estn conectados directamente entre s en el mismo nivel, se dice que son igualitarios.
Dentro de la red de un ISP, los puntos en los que un ISP se conecta con otro ISP (de igual nivel, superior o
inferior) se conocen como Puntos de Presencia (POP, Point Of Presence), que no es ms que un conjunto
de uno o ms routers de la red del ISP en los que los routers de otros ISP o de redes de clientes de la ISP
pueden conectarse. Adems de esta informacin, un ISP de Nivel 1 puede comportarse como un ISP de
Nivel 2 o un ISP local. La comunicacin existente entre dos ISP del mismo nivel es una comunicacin
igualitaria, donde no existe un cliente ni un servidor, a diferencia de la conexin entre dos ISP de distintos
niveles.

4 RETARDOS, PRDIDAS Y TASA DE TRANSFERENCIA EN C.P.


4.1 RETARDO EN LAS REDES DE CONMUTACIN DE PAQUETES
Estos paquetes se inician en un host, atraviesan una serie de routers, y terminan su viaje en otro host, que
es el host destino. Cuando un paquete viaja de un nodo (host o router) a otro nodo, el paquete sufre
varios tipos de retraso:

Retardo de Procesamiento nodal: Es el tiempo requerido en examinar la cabecera del paquete y


determinar dnde hay que enviarlo. Tambin incluye el tiempo necesario para comprobar los
errores de nivel de bit del paquete que se producen al transmitir los bits del paquete desde el
nodo anterior al router. Suelen ser del orden de seg.
Retardo de Cola: Tiempo de espera para transmitir el paquete por el enlace. La duracin del
retardo de cola de un determinado paquete depender del nmero de paquetes que hayan llegado antes a la cola y que estn esperando para ser transmitidos. Suelen ser del orden de entre
mseg y seg.
Retardo de Transmisin: Tiempo necesario para introducir (transmitir) todos los bits del paquete
por el enlace. Tiempo en que el paquete se encuentra retenido por el router. Sea la longitud del
paquete L bits y la velocidad de tranmisin del router A al router B R bps, el retardo ser:

[ ]

Retardo de Propagacin: Una vez el bit ha entrado por el enlace, es el tiempo necesario para
propagarse desde el principio del enlace hasta el router B. El bit se propaga a la velocidad de
propagacin del enlace, que est comprendida entre 2108 mps y 3108 mps. Luego, siendo d la
longitud del enlace fsico y s la velocidad de propagacin en el medio:

= [ ]

Sean dproc, dcola, dtrans y dprop los retardos de procesamiento de cola, de transmisin y de propagacin
respectivamente, entonces a la expresin:

= + + + []
Se la conoce como retardo nodal.

4.2 RETARDO DE COLA Y PRDIDA DE PAQUETES


El componente ms complejo e interesante del retardo nodal es el retardo de cola. A diferencia de los
otros tres retardos, el de cola puede variar de un paquete a otro.
En qu casos el retardo de cola es grande y en qu casos es insignificante? Depende de la velocidad a la
que llega el trfico de la cola (si el trfico llega peridicamente o a rfagas): Sea a la velocidad media a la
que llegan los paquetes a la cola, medida en paqps, R y L, la velocidad media a la que llegan los bits a la
cola es igual a La en bps. La relacin La/R, denominada intensidad de trfico compara lo que entra por el
router con lo que el router es capaz de deshacerse:

Segn el resultado que esta expresin adquiera:

Para La/R > 1: La velocidad media a la que los bits llegan a la cola excede a la velocidad a la que
los bits pueden ser transmitidos. El retardo de cola se aproximar a infinito, lo que ocasionar
prdidas de informacin.
Para La/R 1: La naturaleza del trfico influye sobre el retardo. Si los paquetes llegan
peridicamente, cada L/R segundos, entonces los paquetes llegarn a una cola vaca y no habr
retardo de cola. Si los paquetes llegan a rfagas pero de forma peridica, puede aparecer un
retardo medio de cola significativo, pues el n-simo paquete transmitido presentar un retardo
de cola de (n-1)L/R segundos si llegan simultneamente N paquetes cada (L/R)N segundos.

Teniendo en cuenta que una cola para acceder al enlace tiene una capacidad finita, los retardos de los
paquetes realmente no se aproximan a infinito cuando la intensidad de trfico se aproxima a 1. En su
lugar, un paquete puede llegar y encontrarse con que la cola est llena. Si no hay sitio para almacenar un
paquete, el router lo elimina. Un paquete perdido podra ser retransmitido de terminal a terminal para
garantizar que todos lleguen a su destino.

4.3 RETARDO TERMINAL A TERMINAL


El retardo terminal a terminal mide el retardo total entre el origen y el destino:

= ( + + )[]
de donde hay N-1 routers entre el host origen y el host destino.

4.4 TASA DE TRANSFERENCIA


La tasa de transferencia en cualquier instante es la velocidad (en bps) a la que el host B recibe una
informacin (archivo, paquete) del host A o de origen. Si el archivo consta de F bits y la transferencia
dura T segundos hasta que el host destino recibe los F bits, entonces la tasa media de transferencia del
archivo es igual a:

= []

5 CAPAS DE PROTOCOLOS Y SUS MODELOS DE SERVICIO


Internet es un sistema extremadamente complicado y complejo, en evolucin constante, luego, hay
alguna forma de organizar la estructura de la red?

5.1 CAPAS DE PROTOCOLOS


Para proporcionar una estructura al diseo de protocolos de red, los diseadores de red organizan los
protocolos en capas, de tal manera que cada capa proporciona un servicio. Una capa de protocolo puede
implementarse por software, hardware o una mezcla de ambos. Los protocolos de la capa de aplicacin
mediante software, Puesto que la capa fsica y las capas de enlace de datos son responsables de manejar
la comunicacin a travs de un enlace especifico, normalmente se implementan en las tarjetas de interfaz
de red (por ejemplo, tarjetas Ethernet o WiFi) asociadas con un determinado enlace. La capa de red a
menudo es una implementacin mixta de hardware y software.
Cuando los protocolos de las distintas capas se toman en conjunto se habla de la pila de protocolos, que
consta de 5 capas: capa fsica, capa de enlace, capa de red, capa de transporte y capa de aplicacin.

La pila de protocolos en Internet est formada por:

Capa de aplicacin: Es la capa donde residen las aplicaciones de red y sus protocolos, como el FTP,
HTTP y SMTP. Intercambia mensajes que la mantienen operativa.
Capa de transporte: Encargada de transportar los mensajes de la capa de aplicacin entre los
puntos terminales de la aplicacin, que contiene los protocolos TCP y UDP. Es un servicio bsico
que no ofrece ninguna fiabilidad, ni control de flujo, ni control de congestin. Los paquetes de
esta capa son segmentos.
Capa de red: Encamina datagramas (paquetes de la capa de red) de un host a otro. El protocolo
de la capa de transporte de Internet de un host de origen pasa un segmento de la capa de
transporte y una direccin destino a la capa de red. Esta capa aplica el protocolo IP, que define
los campos del datagrama.
Capa de enlace: Encamina un datagrama a travs de una serie de routers entre el origen y el
destino. Para trasladar un paquete de un nodo al siguiente de la ruta, la capa de red confa en los


5.1.1

servicios de la capa de enlace, y los servicios de esta capa dependen del protocolo a seguir (PPP,
Ethernet, WiFi). A los paquetes de esta capa de enlace se llaman tramas.
Capa fsica: Mueve los bits individuales dentro de la trama de un nodo al siguiente.
MENSAJES, SEGMENTOS, DATAGRAMAS Y TRAMAS

La figura muestra la ruta fsica que siguen los datos al descender por la pila de protocolos de un sistema
terminal emisor, al ascender y descender por las pilas de protocolos de un switch de la capa de enlace y
de un router, para finalmente ascender por la pila de protocolos del sistema terminal receptor. Tambin
ilustra el importante concepto de encapsulacin. En el host emisor, un mensaje de la capa de aplicacin
(M en la imagen) se pasa a la capa de transporte. En el caso ms simple, la capa de transporte recibe el
mensaje y aade informacin adicional (denominada informacin de cabecera de la capa de transporte,
Hf en la imagen que ser utilizada por la capa de transporte del lado receptor. El mensaje de la capa de
aplicacin y la informacin de cabecera de la capa de transporte constituyen el segmento de la capa de
transporte. El segmento de la capa de transporte encapsula el mensaje de la capa de aplicacin. La
informacin aadida debe incluir informacin que permita a la capa de transporte del lado receptor
entregar el mensaje a la aplicacin apropiada y los bits de deteccin de errores que permitan al receptor
determinar si los bits del mensaje han cambiado a lo largo de la ruta. A continuacin, la capa de transporte
pasa el segmento a la capa de red, que aade informacin de cabecera de la capa de red (Hn en la imagen)
como son las direcciones de los sistemas terminales de origen y de destino, creando un datagrama de la
capa de red. Este datagrama se pasa entonces a la capa de enlace, que (por supuesto!) aadir su propia
informacin de cabecera dando lugar a una trama de la capa de enlace. As, vemos que en cada capa, un
paquete est formado por dos tipos de campos: los campos de cabecera y un campo de carga til.
Normalmente, la carga til es un paquete de la capa superior.

5.2 EL MODELO OSI/ISO


Es un modelo que comenz a tener su fama cuando el modelo por capas todava estaba en desarrollo. Las
siete capas de este modelo son: Capa de aplicacin, capa de presentacin, capa de sesin, capa de transporte, capa de red, capa de enlace y capa fsica. El modelo OSI introduce dos nuevas capas con dos nuevas
funcionalidades: la capa de presentacin y la capa de sesin.
La funcionalidad del resto de capas que son idnticas a la pila de protocolos TCP/IP realizan el mismo
servicio, pero difiriendo en estas dos nuevas capas:

Capa de presentacin: Cuya funcionalidad es la de proporcionar servicios que permitan a las aplicaciones que se comunican interpretar el significado de los datos intercambiados.
Capa de sesin: Permite delimitar y sincronizar el intercambio de datos, incluyendo los medios
para crear un punto de restauracin y un esquema de recuperacin.

Por Carlos Vzquez Losada