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Artes marciales mixtas

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Las artes marciales mixtas (conocidas frecuentemente
por sus siglas en ingls, MMA o Mixed Martial Arts) son
un deporte de combate de pleno contacto que incorpora
golpes, patadas, llaves y tcnicas de una gran variedad de
otras disciplinas de combate como boxeo, taekwondo,
muay thai, judo, lucha, jiu jitsu entre otras. Las races de
las modernas artes marciales mixtas llegan hasta los
antiguos Juegos Olmpicos, donde uno de los sistemas de
combate ms antiguos documentados era el pankration. Su
origen como tal es difuso, partiendo de varias
competiciones llevadas a cabo en Europa, Japn y Estados
Unidos durante los comienzos del siglo XX. El concepto
de las artes marciales mixtas suele considerarse
errneamente como sinnimo del vale tudo de Brasil, as
como de otros deportes de combate como el full contact y
el kickboxing, que le antecedieron; estas disciplinas,
aunque poseedoras de diferentes tcticas y normas,
contribuyeron a formar la imagen moderna de las artes
marciales mixtas.
El precursor del reglamento actual de las MMA puede
hallarse en sus primeros eventos, donde originalmente se
promovan luchas de normas mnimas, con la intencin de
encontrar el arte marcial ms efectivo para el combate
cuerpo a cuerpo.1 Ms tarde, los luchadores comenzaron a
adoptar mltiples artes marciales en su estilo, lo que
conllev a la adopcin de reglas adicionales destinadas a
aumentar la seguridad de los competidores y promover su
aceptacin como deporte.2 Desde entonces, este deporte
ha aumentado su popularidad, rivalizando otras disciplinas
como el boxeo y la lucha libre profesional.3

Artes marciales mixtas

Jnior dos Santos vs. Shane Carwin en UFC 131

Autoridad
deportiva

Diferentes federaciones y
asociaciones

Otros nombres

AMM / MMA
Caractersticas

Contacto

Pleno, buscando el KO o la
rendicin

Gnero

Masculino y femenino

Categora

Deporte de contacto con categoras


de pesos

Accesorios

Guantes
Protector bucal
Pantalones

Lugar del
encuentro

Ring de Boxeo, Octgono o Circular

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En la actualidad, el negocio de las artes marciales mixtas


ha sido llevado por compaas como Ultimate Fighting
Championship y la extinta PRIDE Fighting Championships, as como por empresas menores. Shooto es
considerada la primera compaa organizada de MMA todava en actividad, aunque en sus inicios cont con un
reglamento ligeramente diferente.

ndice
1 Origen del nombre
2 Organizaciones activas y difuntas

2.1 Estados Unidos


2.2 Japn
2.3 Europa
2.4 Asia
2.5 Brasil
2.6 Canad
3 Historia de las AMM
4 Evolucin de los luchadores
5 Disciplinas ms populares entre los practicantes de artes marciales mixtas
6 Sistemas Hbridos de Combate
7 Reglas
8 Difusin en televisin de Hispanoamrica
9 Referencias
10 Enlaces externos

Origen del nombre


El trmino mixed martial arts fue acuado por Rick Blume, presidente de Battlecade, en 1995.4 Hasta entonces
se haban usado trminos como vale tudo, el cual en realidad designa un sistema de reglas diferente, y no holds
barred, modismo proveniente del catch wrestling que designaba a las luchas sin tcnicas prohibidas. En Estados
Unidos se han utilizado los trminos ultimate fighting o cage fighting, popularizadas por el nombre y el uso de
jaulas de la Ultimate Fighting Championship, mientras que en Japn an hoy se prefiere el trmino sg
kakutgi ( sg kakutgi ? , lit. deportes de combate mixtos), que se cree que fue acuado por Akira
Maeda.5 As mismo, en algunos pases de Europa sola usarse el anglicismo free fighting, sobre todo en Pases
Bajos y Holanda.6

Organizaciones activas y difuntas


Estados Unidos
Ultimate
Fighting
Championship
1993presente
Bellator
MMA
2008presente
Invicta
Fighting
Championships
2012presente
Strikeforce 2006-2013
World
Extreme
Cagefighting 2001-2010
World Series of Fighting
2012-presente
Elite Xtreme Combat 20062008

Japn
Pancrase 1993-presente
DREAM 2008-presente
PRIDE
Fighting
Championships 1997-2007
HERO'S 2005-2008
World Victory Road 20072011
Shooto 1985-presente
Jewels 2008-presente
DEEP 2001-presente
Fighting Network RINGS
1991-presente
ZST 2002-presente

Europa
Cage Rage Championships
2002-2008
It's Showtime 1998-2012
M-1 Global 1997-presente
BAMMA 2009-presente
MMA Raju 2009-presente
Konfrontacja Sztuk Walki
2004-presente
Respect
Fighting
Championship
2009presente
KOArena 2003-2007

Affliction
Entertainment
2008-2009
International Fight League
2006-2008
King of the Cage 1998presente
Shark Fights 2008-presente
Palace
Fighting
Championship 2007-2009
Cage
Fury
Fighting
Championships
2006presente
Titan
Fighting
Championships
2005presente
World Fighting Alliance
2001-2006

Asia
ONE
Fighting
Championship
2011presente
Super Fight League 2012presente
Legend
Fighting
Championship
2009presente
URCC 2002-presente
Israel
Fighting
Championship
2010presente
Ranik Ultimate Fighting
Federation 2007-presente

Brasil
Jungle Fight 2003-presente
International Vale Tudo
Championship 1997-2011

Canad
TKO Major League MMA
2005-2008
Aggression
Fighting
Championship
2009presente
Maximum
Fighting
Championship
2001presente
The Fight Club 2007presente

Historia de las AMM


Aunque una de las ms antiguas formas de combate abierto con pocas reglas fue el pancracio griego, que se
introdujo en los Juegos Olmpicos Antiguos en el 708 a. C.,7 8 algunos espectculos de combates sin reglas se
realizaron a finales del siglo XIX, representando un amplio abanico de estilos de combate, incluyendo Jujutsu,
Lucha libre, lucha grecorromana y otros en torneos y desafos a lo largo de toda Europa. El mpetu de la lucha
libre profesional se apag despus de la Primera Guerra Mundial (1914-1918), para renacer posteriormente en
dos corrientes principales: La competicin real y la que comenz a depender ms de la coreografa y el
espectculo, que desemboc en la lucha libre profesional.

No obstante la ausencia de numerosas reglas en el caso del pancracio, el mismo


no nace a travs de la mezcla de diversos sistemas de combate, sino que se trata
de un sistema de combate muy completo, mediante el cual se combate tanto de
pie como en el suelo. Por tanto, el pancracio no se trata de un arte marcial mixta,
aunque se asemeje a artes marciales mixtas que llegaron a un nivel de
complejidad similar mediante la mezcla de diversos sistemas de combate; como
por ejemplo: el Jun Fan Jeet June Do.
Las modernas artes marciales mixtas tienen su raz en varios sucesos
interconectados pero separados en el tiempo. Uno de ellos fue la aparicin de la
filosofa de combate Jeet Kune Do propuesta por el artista marcial y actor de
cine de Bruce Lee, segn la cual un combatiente no debe circunscribirse a un
nico estilo de combate, sino que deba conocer todas las tcnicas para adaptar su estrategia de combate a cada
situacin particular.
El pancracio fue un antiguo
estilo griego de combate
cuerpo a cuerpo.

Tambn influyeron los eventos Valetudo de Brasil y el shoot wrestling japons. El Valetudo comenz en la
dcada de los aos 1920 del siglo pasado con el Desafo Gracie, lanzado por Carlos Gracie y Hlio Gracie y los
hijos de ambos. En Japn, en la dcada de aos 1970, una serie de combates de artes marciales mixtas fueron
organizadas por Antonio Inoki, inspirando el Shoot Wrestling, que posteriormente propici la formacin de las
primeras organizaciones de artes marciales mixtas, como Shooto y Pancrase.
Como tales, las artes marciales mixtas conseguiran gran popularidad en los EE. UU. en 1993, cuando Rorion
Gracie export el Desafo Gracie y cre el primer torneo de UFC. En 1997 el inters por este deporte en Japn
result en la creacin del Pride Fighting Championship, calificada como la organizacin de MMA ms grande
de la historia.
Es de destacar que si bien la familia Gracie fue promotora de torneos como el UFC (Ultimate Fighting
Championship), el cual (en sus primeras ediciones) termin por ser el torneo de vale todo ms famoso, las
prcticas del jiu-jitsu brasileo no involucran normalmente el uso de golpes. La familia Gracie tuvo
indudablemente un papel estelar en la creacin de torneos abiertos de vale todo y en su popularizacin a travs
de la televisin. Sin embargo, antes de que se creasen torneos abiertos de vale todo donde pueden combatir
representantes de cualquier mtodo, ya existan artes marciales hbridas no deportivas, enfocadas
principalmente a la defensa personal, tales como: el Jeet Kune Do, el Kajukenbo, el Hapkido, y el Kudo.

Evolucin de los luchadores


A principios de los 90, tres estilos destacaron por su efectividad en las
competiciones de artes marciales mixtas: Lucha libre, jiu-jitsu brasileo y
shootfighting/shootwrestling. Esto puede ser debido al nfasis de estas
disciplinas por el combate de agarres, el cual, probablemente, debido a la
escasez de competiciones de artes marciales mixtas antes de los 90, ya que
haban sido descuidadas por la mayora de los practicantes de las artes
marciales basadas en golpes.
Incluso con los combatientes de lucha libre y los pegadores dominando la
lucha de pie en las AMM, quienes practicaban jiu-jitsu brasileo tuvieron
una distintiva ventaja en el suelo. Aquellos no familiarizados con el jiu-jitsu

Lucha en el suelo, parte vital de


las AMM.

brasileo demostraron no estar preparados para defenderse de las tcnicas de agarre y


presas. Los luchadores de Shoot wrestling posean una base equilibrada de agarre y
combate de pie, lo que les permita tener un buen conjunto de habilidades.
A medida que las competiciones de AMM se hacan ms comunes, aquellos
luchadores con una base de disciplinas de golpe se hicieron ms competitivos cuanto
ms se conocan los agarres, presas y combate en el suelo, dando lugar a notables
sorpresas contra los, por entonces, luchadores de agarre dominantes.
Consecuentemente, los luchadores de agarre aprendieron de los puntos fuertes de sus
rivales y comenzaron a incrementar su entrenamiento en los golpes. Este aumento
general del entrenamiento cruzado result en luchadores de artes marciales mixtas
mucho ms polifacticos.
Tcnica de armbar/llave
de brazo en un combate
de artes marciales
mixtas.

Disciplinas ms populares entre los practicantes de


artes marciales mixtas

Kick boxing: Deporte de combate creado por el maestro japons de karate


kyokushinkai Osamu Noguchi; el kick boxing es un deporte de combate en el cual se utilizan los puos y
los pies. Es una mezcla de tcnicas del boxeo y el karate, incluyendo las patadas bajas a los muslos del
muay thai, se diferencia de este ltimo en que no permite golpear con los codos, y que solo conserva
algunos golpes con las rodillas, y que no contiene segados y barridos a los pies; adems de variar las
posiciones de guardia.
Jiu-jitsu brasileo o JJB / BJJ: Es una variante del -Jiu jitsu tradicional japons- Judo, adaptado por la
familia Gracie en Brasil. Se caracteriza mayormente por sus tcnicas de lucha en el suelo. Entre su
arsenal se encuentran tcnicas de rendicin, luxacin, estrangulaciones, adems de inmovilizaciones. La
mayora de los luchadores profesionales de MMA tienen algn conocimiento de Jiu-jitsu brasileo,
debido que es considerado el arte marcial ms efectiva en el suelo.
Muay thai: El muay thai es practicado por artistas marciales mixtos por ser ideal para el trabajo de golpeo
y pateo, ya que se especializa en los golpes con los codos, rodillas y pies; al tronco, cabeza y muslos del
oponente. Su sistema de pateo es preferido al de otras artes marciales, puesto que est basado en el
contacto completo y su tcnica contempla el "atravesar" al oponente con la pierna, descargando todo el
peso del cuerpo en ella, en oposicin a la tcnica de otros deportes de combate como el taekwondo o
"karate coreano"; donde la pierna percute, es decir que debe regresar al punto de partida tras golpear.
Shoot wrestling: Deporte de contacto hbrido desarrollado en Japn con elementos del catch wrestling,
kick boxing, boxeo, judo, jiu-jitsu, sambo y otros deportes. Tiene sus inicios en la lucha libre profesional
nipona, de la que pas a las MMA cuando se populariz en este pas. Aunque su enseanza est muy poco
extendida a nivel mundial, el shoot wrestling es el principal componente autctono de las MMA en Japn.
Lucha Olmpica, Libre o Grecorromana: para el trabajo de lucha cuerpo a cuerpo, contempla numerosos
derribos y lanzamientos.
San shou (San da): Es un estilo basado en las tcnicas ms efectivas del arte marcial tradicional del Kung
Fu; por ejemplo: las proyecciones de la lucha chino mongola o Shuai Jiao, las patadas del boxeo chino del
norte o Chang Quan, los golpes de mano del boxeo chino del sur o Nan Quan, y las luxaciones del
apartado del Chin Na presente en varios estilos clsicos, retomando as lo mejor de los estilos de kung fu/
wu shu tradicionales, para crear una disciplina de combate moderna sumamente efectiva, algunos

practicantes reconocidos son Cung Le (campen de la organizacin de MMA Strikeforce) y Liu Hai Long
quien consigui el ttulo de "El rey de la Sanda" y "el conquistador del Muay Thai".
Jujutsu tradicional: Sistema de lucha cuerpo a cuerpo de los guerreros feudales japoneses o samurai,
divido en estilos o "Ryu", padre del Judo y del arte marcial del Aikido, se trabaja tanto en la lucha en pie
como en el suelo, se destaca por la gran variedad en las luxaciones articulares, lanzamientos,
estrangulaciones y sumisiones, as como por el manejo de algunas armas tradicionales.
Judo: Deporte olmpico creado a partir del Jujutsu tradicional Japons, Es un sistema basado
fundamentalmente en estrangulaciones, luxaciones (especialmente al codo por normativa deportiva),
inmovilizaciones y especialmente en lanzamientos; dando como resultado un sistema altamente til y
bien balanceado entre la lucha en pie y en el suelo, considerado uno de los sistemas de combate ms
efectivos.
Boxeo: El boxeo occidental es practicado por artistas marciales mixtos por ser ideal para el trabajo de
puos, y el manejo de la media distancia considerndose el mejor en este sentido. Aunque el Boxeo en s
es bastante vulnerable por si solo; al ser combinado con otros deportes de combate o artes marciales
luctatorias como el judo o el Bjj /Jiu-jitsu brasileo, o la lucha olmpica resulta en una combinacin de
altsima eficacia.
Taekwondo: es un arte marcial transformado en deporte olmpico de combate desde el ao 1988, cuando
fue introducido como deporte de demostracin en los juegos olmpicos realizados en la ciudad de Sel en
Corea del Sur. El taekwondo se destaca por la variedad y espectacularidad de sus tcnicas de patadas y,
actualmente, es uno de los sistemas ms conocidos. El taekwondo se basa fundamentalmente en artes
marciales mucho ms antiguas como el kung fu o wu shu chino, en algunas de sus tcnicas a mano
abierta, el taekkyon coreano en la forma y realizacin de los golpes con el pie, y en el karate-do japons
(estilos Shdkan y shotokan) , de donde obtiene los golpes con el puo, varios de los golpes a mano
abierta, la planimetra (o divisin por zonas del cuerpo humano por zonas: alta- media- baja), los
bloqueos, las posiciones, el sistema de grados por cinturones, su primer uniforme, y sus primeras formas
conocidas como "palgwe", en la WTF (World Taekwondo Federation) y las formas "Hyong" en la ITF
(International Taekwon-Do Federation).
Karate: Arte marcial de origen Okinawense y desarrollo Japons, diseado en sus comienzos para luchar
contra los guerreros feudales japoneses o samurai, mediante el uso de golpes penetrantes con la mano
abierta, los puos y los pies. Sus tcnicas de combinacin de golpes y patadas tienen una gran efectividad
en el combate de pie. El karate est dividido en los estilos clsicos de Okinawa y los estilos tradicionales
desarrollados en el Japn. En el mundo de las AMM han tenido xito ms que nada el Karate estilo
Kyokushinkai (o Karate Kyokushin) y derivados practicados por Chuck Lidell y Georges St. Pierre - y El
karate tradicional estilo Shotokan modificado, por Lyoto Machida, que enfatiza las tcnicas de golpe con
los codos, las rodillas, los barridos y las proyecciones. muy tiles en las AMM, pero que en la inmensa
mayora de las escuelas modernas de Karate-Do se han hecho a un lado, debido a la normativa deportiva.
Sus fans han llamado a este estilo, Machida Karate.9 Cabe mencionar que otros estilos de Karate
deportivo practicados bajo la Federacin Mundial de Karate o (WKF) o con combate a puntos, no han
tenido xito en el mundo de las AMM. Esto es debido quiz a la falta de entrenamiento con un contacto
continuo real, o bien al nfasis en marcar puntos mediante un solo golpe para retirarse para ser puntuados,
lo que ha creado tcticas (desplazamientos) y distancias no realistas de combate, al no buscar la prdida
de conciencia o "knock out"/ k.o. del oponente. Adems de la prdida de las tcnicas antes mencionadas,
no permitidas en la competicin tipo WKF, es decir a puntos.10
Sambo: Sistema de combate desarrollado en Rusia basado en varios estilos de lucha cuerpo a cuerpo
como: el Judo, la lucha greco-romana y olmpica; as como los distintos tipos de lucha autctonas de las

naciones que conformaban la otrora Unin Sovitica, complementado en la actualidad con el kickboxing;
y practicado por quien es considerado por algunos como el mejor peleador de MMA del mundo, Fedor
Emelianenko.

Sistemas Hbridos de Combate


Los sistemas hbridos fueron desarrollados por luchadores veteranos basados en sus experiencias deportivas,
tomando lo mejor de cada estilo y complementando sus carencias con otros estilos diferentes, resultando en
sistemas Hbridos de mayor efectividad. De estos, los ms practicados en AMM son:
Miletich Fighting Systems: Desarrollado por el croata Pat Miletich, ex-campen de UFC.
Ruas Vale Tudo: Desarrollado por el brasileo Marco Ruas, y cuyo expositor ms reciente es su amigo y
compaero Pedro "La Roca" Rizzo.
Pitfighting: Modalidad de pelea semejante a la lucha callejera, ya que posee poca tcnica y se basa ms en
la fuerza y simplicidad de sus movimientos.[cita requerida]
Jeet Kune Do: Arte marcial creado por Bruce Lee. [cita requerida]
Karate estilo Nisei Goju Ryu. [cita requerida]
Kajukenbo: Combina Karate coreano o Tangsudo / Tang Soo Do, Judo, Jujutsu y Kung-Fu. Fue creado en
1947 en Oahu Hawaii, tanto para combatir la delincuencia local como para ayudar a los habitantes a
defenderse de los soldados de la marina americana o U.S. Navy quienes beban y peleaban con los
habitantes. [cita requerida]
Kenpo 5.0: El Kenpo 5.0 es un hbrido de la ltima versin del Kenpo americano enseada directamente
por el Gran Maestro Ed Parker a Jeff Speakman y la lucha en el piso trada a la ecuacin por el estdiante
ms antiguo del seor Speakman, Trever Sherman. El seor Sherman ha trado este tipo de combate de
nuevo al Kenpo de forma tal que el seor Speakman pueda crear respuestas de Kenpo para defenderse
contra oponentes con estas habilidades en la calle. Es una modificacin del sistema 4.0 mientras se
mantiene completo con los modelos de combate y la forma de pensar del Kenpo Americano para
acomodarse a la forma de lucha contempornea. [cita requerida]

Reglas
Las reglas de la mayora de las competiciones de artes marciales mixtas han evolucionado desde los primeros
das del Vale todo. A medida que el conocimiento avanza las tcnicas de lucha se extienden entre espectadores y
luchadores se hace claro que los primeros sistemas de reglas minimalistas necesitaban ser enmendados. Alguna
de las motivaciones de estos cambios son:
Proteccin de la salud de los luchadores. Este cambio se hallaba especialmente motivado para eliminar el
estigma de "peleas barbricas, sin reglas" que las AMM ganaron debido a sus races en el vale todo.
Tambin ayud a los contendientes a evitar lesiones que de otro modo hubiesen alterado el ritmo de
entrenamiento que mejoraba la calidad de los contendientes, y, consecuentemente, la calidad de las
luchas.
Proveer espectculo para los espectadores: Las reglas consiguieron que los buenos luchadores se exhiban
mejor, no permaneciendo mucho en el suelo.
Las nicas excepciones de las MMA es no picar lo ojos, en orificios, ni golpes bajos. Los codos, rodillas,
patadas y puos son vlidas para un combate en la jaula, donde se realizan habitualmente las peleas. No patear
desde el suelo Las categoras de peso emergieron a medida que el conocimiento acerca de las sumisiones e

inmovilizaciones se extendi. Cuando los luchadores se hacan ms expertos en las tcnicas de sumisin y eran
capaces de evitarlas, las diferencias de peso se convirtieron un factor substancial.
Desde los inicios de los torneos de vale-todo exista la prohibicin de golpes en los genitales, y la prohibicin
de ataques a los ojos, y dedos; en algunos torneos y ms recientemente,
surgi la prohibicin de patear a un oponente que se encuentre en el
suelo (si esta accin es efectuada por un oponente que est de pie). Los
cabezazos fueron prohibidos debido a que eran golpes que requeran
poco esfuerzo y tcnica, convirtiendo un combate en un espectculo
sangriento. Dar cabezazos era comn entre los luchadores de lucha libre.
Su fuerza les permita arrastrar el combate al suelo, pero su falta de
habilidades de sometimiento haca que no pudiesen finalizarlo
rpidamente.

La preocupacin por la salud de los


luchadores es uno de los factores que
convirtieron las AMM en un deporte
regulado.

Los guantes pequeos con dedos libres, se introdujeron para proteger los
nudillos y huesos de las manos durante los puetazos. A pesar de que
algunos luchadores tenan unos puos bien preparados, otros, como
aquellos que usaban tcnicas de sometimiento, podan no tenerlos. Los
guantes protegen las manos de fracturas y cortes.

Los lmites de tiempo fueron establecidos para evitar largas luchas en el


suelo con poca accin perceptible, para los espectadores. Los combates
sin lmite de tiempo de los primeros campeonatos, complicaban adems la retransmisin de los combates. Una
motivacin similar produjo la regla "stand up" (ponerse de pie), donde el rbitro puede levantar a los luchadores
si cree que ambos estn descansando en el suelo o no se estn realizando avances significativos para tomar una
posicin dominante.

Difusin en televisin de Hispanoamrica


En junio de 2008, el primer reality show en espaol se film en Costa Rica, se llama El Gran Peleador, que an
tiene pendiente su gran final. Este programa mantuvo a 30 peleadores de diferentes pases de Amrica Latina
encerrados en una mansin en una provincia llamada Guanacaste.
En su estancia en ese lugar, los peleadores no tenan derecho a ver televisin, usar telfonos o Internet. Su nica
preocupacin era entrenar y pelear.
La mecnica del programa eran combates en los que el peleador que perda deba abandonar inmediatamente la
casa.
Actualmente en Espaa, existe la nica Federacin oficial, la cual regula esta disciplina a nivel nacional.
Federacin Nacional de Artes Marciales Mixtas (www.fnamm.com), que realizando acuerdos formativos con
distintas organizaciones, incluso universitarias, han contribuido a un fortalecimiento del respaldo legal que
necesita esta polmica disciplina.
Un aspecto importante es la modernizacin del deporte de las artes marciales mixtas; cabe citar que a nivel
mundial se han destacado peleadores a nivel Centroamericano y Latinoamericano.

Referencias

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10. http://www.examiner.com/x-2854-Dallas-Martial-Arts-Examiner~y2010m4d7-The-real-reasons-why-karate-doesntwork-in-an-mma-ring-video

Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Artes marciales mixtas.
Sitio web oficial de la UFC en Espaol (http://www.ufcespanol.com/)
Sitio web oficial de Bellator (http://www.bellator.com/)
Sitio web oficial de Invicta FC (http://invictafc.com/)
Sitio web oficial de DREAM (http://www.dreamofficial.com/home.php)
Sitio web oficial de Pancrase (http://www.pancrase.co.jp/en/)
Sitio web oficial de MMA Barcelona Team (http://www.mmabarcelonateam.es)
Sitio web oficial de KOArena (http://www.koarena.com/acerca.php)
Sitio web oficial de FTF Espaa (http://www.fearthefighter.es)
Sitio web oficial de la FNAMM (http://www.fnamm.com/)
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