You are on page 1of 11

RESUMO (captulos 2 e 3)

PLAZA,Julio; TAVARES, Mnica. Processos criativos com os meios eletrnicos: poticas


digitais. So Paulo, Hucitec, 1998.
Loren Paneto Bergantini
No USP: 6804925
CAPTULO 2 MUDANAS DE PARADIGMA NA CRIAO DE IMAGENS
A TCNICA A CONTRAPELO DA IDEOLOGIA
A Cultura s possvel por causa da tcnica.Ela viabiliza a comunicao e socializao
do pensamentos e sensibilidade humana. Os meios tcnicos no so simples aparatos, mas
determinantes no processo criador, possibilitam a criao e fazem com que ela se torne
palpvel .1 A tecnologia repensa o passado, abre perspectivas para o futuro e coloca em crise o
presente,de forma a incitar a criao.2
A tcnica se reflete na materialidade da produo cultural de uma poca e est
estritamente associada forma de pensamento da sociedade em que se insere.O modo de
produo artstica pressupe interrelaes entre produtores e consumidores que interferem
profundamente na natureza cultural e da obra de arte. 3
As mudanas na forma de representao iconogrfica incitadas pelas mutaes
tecnolgicas permitiram que Paul Virilio, classificasse, em 1989, os processos diacrnicos das
tecnologias de representao como: lgica formal, ou era da pintura e gravura at sc. XVIII,
lgica dialtica,com a fotografia e o cinema, e era da lgica paradoxal, com a videografia,
holografia e infografia. 4
A imagem artesanal do nico: uma metfora
A imagem foi construda como modelo de pensamento e se relaciona com aspectos
diferentes ao longo da histria. A pr-histrica era mgico-religiosa, ligada concepo do
divino e do mito como modelo cosmognico; a partir da escrita e do pensamento racional, criase a histria, transmutando a imagem religiosa em fsica,humana , nica; enquanto que a
crescente digitalizao da representao analgica, fragmenta e multiplica a imagem na
direo do Uno para o Mltiplo. 5
A produo artesanal a energia ou capacidade para realizar um trabalho, no pode
ser criada, apenas traduzida. As qualidades de aparncia e as formas concretas da arte so o
produto da energia empregada pelo arteso. A criao possui duas etapas: formao
espontnea (insight) - energia e transformao pelo ato consciente, de forma a traduzir a
energia espontnea em materialidade.6

1 PLAZA,Julio; TAVARES, Mnica. Processos criativos com os meios eletrnicos: poticas digitais, p. 13.
2 Ibidem, p.14.
3 Ibidem, p.13.
4 Ibidem, p.15.
5 Ibidem, p.15.

A produo pr-industrial foi caracterizada pelo centro do homem como criador, o qual,
rodeado de instrumentos, produzia objetos nicos. A pictografia, pintura, desenho, caligrafia,
escultura, etc. so exemplos de produtos artesanais criados por meio dessa idia. 7(p.16) A
pintura Sumi- e a caligrafia oriental, constitudas dentro do pensamento Zen, so metforas
desse arteso nico, que, a partir de sua habilidade ou dom, consegue no apenas reproduzir
as formas da natureza, mas captar a sua essncia.8
A imagem industrial: o Reprodutvel
Aps a relao pr-industrial entre agente, ato e imagem, surge a interao criao-imagemmquina, cujo objetivo a reproduo. Nesse contexto, duas novas foras surgem: a origem
tcnico-formal e a econmica.9
A imagem-modelo racionalizada para entrar na produo e aparece como matriz e
conscincia sinttica. O projeto, ao levar em conta o todo da produo, uma sntese
energtica de um pensamento. Ele interpretado pela mquina, o que implica modificaes da
fase da criao produo. Na imagem industrial as marcas individuais se esmaecem e o
coletivo sucede a noo de individual. O Processo industrial cientfico pois analisa o modelo
em partes que buscam sua reconstituio sinttica, num processo de linguagem em que
paradigma e sintagma atuam juntos. 10
Trs aspectos nas relaes entre imagem-mquina podem ser destacados:
Reproduo (operao de carter quantitativo objetivando cpias com efeito de sada previsto),
Produo ( operao de carter qualitativo e inovador que visa a produo de mltiplos sem
referncia a um original, com investimento de informao ) e Kitsch ( subproduto das
anteriores que homologa os efeitos e no as estruturas do processo). 11
A operao multiplicadora pressupe a continua desestruturao e reestruturao,
fazendo com que a concepo de original e cpia se interpenetrem e sintetizem.Por outro lado,
o funcionamento do objeto tcnico possu tambm uma margem de indeterminao , que
existe a partir da programao dos objetivos da mquina pela mo humana, nessa margem h
a possibilidade de alterao e ampliao dos programas inscritos na mquina. 12
A fotografia tcnica exemplar desse processo de produo, ela promoveu uma
revoluo na arte ao permitir a reproduo, recriao e traduo do real e da prpria tradio
artstica. A fotomontagem e o cinema so exemplos da utilizao criativa do meio e a
contestao da idia de reproduo fiel do real, a tecnologia surge no s como memria de

6 Ibidem, p. 15 e 16.
7 Ibidem, p. 16.
8 Ibidem, p. 16 e 17.
9 Ibidem p. 18.
10 Ibidem,p.18
11 Ibidem, p.19.
12 Ibidem, p.19

documentao, mas como manifestao criativa. De acordo com Paul Valry, a partir desse
momento na arte a idia de progresso substituda pela noo de modelo. 13
A imagem ps-industrial: O Disponvel
A Terceira fase da Revoluo Industrial , da era eletrnica, permitiu o salto qualitativo
no sistema produtivo. A tcnica, definida como o saber do modus operandi , se une ao saber
terico-cientfico, promovendo uma sntese entre tcnica e linguagem. Articula-se a palavra
tecnologia techne (arte e tcnica) unida a logos(palavra, discurso, conhecimento). 14p.21
Diante das possibilidades para a inveno e construo de novas formas, algumas
determinantes parecem incidir sobre a criao contempornea. Com relao ao imaginrio, as
NTCs (Novas Tecnologias da Comunicao) com novos sistemas de representao
possibilitam possibilidades inditas de pesquisas imagticas. As novas iconografias propem
uma espcie de materialidade fluida (imaterialidade) nos novos espaos interativos e novas
formas de representao. As estruturas de carter digital e algortmico qualificam e quantificam
a imagem, e possibilitam a inaugurao de poticas numricas e sintticas que simulem o
processo criativo. Transduo, interatividade e imaterialidade so palavras-chave. 15
Com relao ao real, com a aquisio, recodificao, e posterior digitalizao de todas
as imagens da histria, criam-se meta-imagens que remetem a um novo pictoralismo,
pontilhismo e ideografia. 16As novas tecnologias desestruturam a relao clssica olho-imagemobjeto e incorporam os sistemas tradicionais de representao iconogrfica, reavaliando e
reutilizando-os. Da mesma forma, os parmetros maqunicos (sensores, processamento de
dados) possibilitam a reelaborao do real de forma a construir objetos que antes eram
inacessveis aos sentidos humanos em nvel micro e macrofsico. Todas essas caractersticas
ampliam a percepo e o conceito da realidade a partir da linguagem e do instrumento
produtivo utilizados.17
Com relao ao simblico das novas representaes, as imagens tornam visveis as
qualidades intrnsecas s estruturas tecnolgicas, para propor significado de abertura total: so
os signos icnicos que atuam por semelhana. As Poticas intersemiticas e imagenslinguagem colocam em dominncia os caracteres ideogrmicos (a analogia, o diagrama, o
no-verbal e a parataxe) sobre os caracteres gutemberguianos(da lgica, linearidade, verbal,
a hipotaxe do discurso). Poticas Heursticas , como a explorao de diversos esquemas
criativos, surgem das possibilidades combinatrias e interativas de modelos em memrias, bem
como do esgotamento do campo dos possveis.18
O conjunto de imagens produzidas pelas novas tecnologias podem fazer parte de um sistema
simblico de comunicao ao serem distribudas a distncia por telemtica. 19 Surgem , ento,

13 Ibidem, p.20
14 Ibidem, p. 21
15 Ibidem,p.21.
16 Ibidem,p.21.
17 Ibidem,p.22.
18 Ibidem,p.22.

poticas da distncia em que varias culturas se misturam e a criao


compartilhada,transcendendo as formas de exposio artesanal e industrial da arte. 20
Tipologia de imagens
Em relao aos caracteres de seus suportes, as Novas Iconografias podem ser:
Numricas ou digitais (produzidas a partir do computador), Eletromagnticas (gravao de
registro a partir de videomagnetofonia) ou Hologrficas (reconstruo luminosa do objeto em
3D).21 As novas tecnologias tm sua essncia na luz, e so produto da relao entre analgico
e virtual. Processos de transduo so criados, de forma a criar novos significados e relaes
perceptivas inditas que muitas vezes disponibilizam um universo em que imaginao e
realidade se confundem.22
As imagens eletrnicas de cunho digital podem ser articuladas em trs categorias:
Imagens de sntese - representao de formas mentais ou visuais com ajuda de algoritmos e
programas, Imagens processadas imagens ou fenmenos tratados a partir de informaes
fornecidas por sensores remotos, e Composio de imagens criao ou tratamento grficoplstico segundo os modelos das artes visuais.23
Na composio de imagens ocorrem trs variantes: Imagens construdas,elemento
por elemento em sistemas de pintura digital, imagens adquiridas e retocadas, transformadas
digitalmente pelos cdigos de trasmisso, adquirindo qualidades pictricas, e imagens
compostas ou hbridas produzidas a partir do carter hbrido das tecnologias e dos
transdutores.24
Contemporaneidade dos trs processos
No processo de superposio de tecnologias sobre tecnologias, ocorrem mais deslocamentos e
incorporaes que substituies, ou seja, as mutaes histricas englobam sistemas antigos
sem os anularem. De forma que convivemos, no espao contemporneo, com diferentes
geraes ou paradigmas de imagens conforme seus princpios de gestao material: Imagens
de primeira gerao (de carter artesanal e nico, produzidas analogicamente), imagens de
segunda gerao (tcnicas, de carter reprodutvel, produzidas analgica e digitalmente) e
imagens de terceira gerao ou Imagens de sntese ( realizadas por computadores com ajuda
de programas numricos ou de tratamento digital sem auxlio de referentes externos). 25
Nos trs modelos lgicos de produo imagtica: pr-industrial (artesanal), industrial e psindustrial, percebemos processos de codificao que deslocam o analgico para o digital. O

19 Ibidem,p. 22.
20 Ibidem,p. 23.
21 Ibidem,p. 23.
22 Ibidem,p. 23.
23 Ibidem,p. 23.
24 Ibidem,p. 24.
25 Ibidem,p. 24

catter imaterial (soft), das matrizes digitais, transformadas em cdigos numricos, permitem o
retoque e a constante atualizao, fazendo com que o valor de recreao se justaponha ao
valor de exposio. P.25 Existem, nesses modelos especficos de produo,trs elementos:
processos de informao sobre objetos singulares e nicos criao, informaes sobre objetos
reproduzveis Produo e informaes sobre linguagens disponveis Simulao ou
Programao.26
A era eletrnica, de cunho digital, coloca novos desafios no campo de criao artstica,
denotando novos estatutos a o que chamamos de obra de arte, criao, artista e mesmo
autor27. E torna contemporneos todos os tempos no presente histrico. 28
CAPTULO 3 AS IMAGENS DIGITAIS
A IMAGEM ALGORTMICA
A imagem de sntese utilizam as leis constitutivas dos fenmenos a serem simulados ou dos
objetos a serem construdos codificando-os numericamente. O nmero a lei estruturante da
imagem, impondo comportamentos que afetam sua configurao e se reflete no interior de seu
sistema. O cdigo numrico exerce as funes de transduo, paramorfismo e otimizao.29
O nmero tem um papel paramrfico, possibilitando sua converso em outro signo, sendo ele
equivalente. A imagem pode ser abordada numericamente, sendo reversvel a traduo de
imagem em nmeros e de nmeros em imagem. O nmero gerador de formas e estruturas,
ou seja, de imagens, mas o contrrio no verdadeiro. 30
Funes da imagem digital
A tecnologia interconecta duas tendncias: de conservao e inovao. Ao mesmo tempo que
cria bancos iconogrficos, ampliando, incluindo e conservando toda a imagtica artesanal e
industrial, a tecnologia apresenta tendncias inovadoras. 31
As relaes entre arte e tecnologia se pautam em duas atitudes: uma quantitativa e
conservadora,que pressupe a tecnologia como arte; e outra de carter qualitativo e inovador
que promove a arte como tecnologia. Trata-se de um problema de ordem conceitual, pois
caracteriza a postura do autor em relao ao aparelho de produo. A primeira trata a
tecnologia como reprodutora, como documentao e memria consciente; j a segunda,
enfatiza o carter produtor e criativo, como modificao do aparelho produtor, de forma a
manifestar uma criatividade esttica. 32

26 Ibidem,p. 26.
27 Ibidem,p. 25.
28 Ibidem,p. 26.
29 Ibidem,p. 27.
30 Ibidem,p. 28.
31 Ibidem,p. 29.
32 Ibidem,p. 29.

Das funes da imagem digital, destacam-se: a funo expressiva, conotativa,


metalingstica, referencial, ftica e potica. A expressiva se relaciona ao emissor e seus
dados autogrficos, que passam rapidamente para os caracteres alogrficos; processa-se,
portanto, a transduo dos sentidos humanos pelas interfaces tecnolgicas. A conotativa surge
da relao participativa e interativa entre emissor e receptor. A metalingstica , ou
transdisciplinar, acontece com a relao entre mltiplos cdigos na forma de construo, na
relao plstica, e a proximidade com outras reas como msica e arquitetura. 33 A funo
referencial ocorre na relativizao do real atravs de modelos formalizados dos objetos
representados e do pensamento visual. A ftica a partir das marcas fsicas do processo de
produo por meio de cdigos de transmisso.34 A funo potica se d pela natureza
intersemitica das Novas Tecnologias, pois permite a incluso em memrias e dilogo com
todos os procedimentos de elaborao de imagens da histria. 35
Visto que as imagens informticas so eletromagnticas, passam a funcionar de forma
interpenetrada, mediante dispositivos trasdutores e de interfaces adequadas, possibilitam a
translocao para outros meios. A noo de suporte subordina-se, no caso, de interface.p.31
Aparece a noo de imaterialidade, que no possui o sentido de no-material, mas de uma
outra materialidade, que existe em forma e cdigo e no fsica. A imaterialidade das imagens
digitais permitem a dissociao da mensagem do suporte, visto que os dados circulam por
mltiplos dispositivos36.
Existem trs famlias de meios ou suportes: Autnomos sobre os quais so inscritas
mensagens e que requerem equipamentos domsticos para decodificao, Suportes de
teledifuso segundo o modelo de radiodifuso so interpenetrveis e suas imagens podem
ser memorizadas em vrios meios, e Suportes da telecomunicao bidirecional ou
multidirecional meios interativos gerenciados pelo computador (Multimdia) e que incorporam
telefonia(relao bidirecional entre indivduos ou mquinas), criando redes telemticas. 37
Existem cinco famlias de imagens: Pr-fotogrficas (xilogravura, gravura em metal e
litogravura, que supe o fabrico de uma matriz material na qual se encontra gravada uma
mensagem icnica com instrumento apropriado)38, imagens Materiais Fotogrficas
(independentes da cmara escura e so impressas a partir de indcios de luz em material
fotosensvel), Materiais grficas (offset, retogravura, clich tipogrfico e holograma impresso
imagens impressas de alta difuso e reprodutibilidade), Imateriais Hologrficas - fotografia sem
lentes, magem virtual impressionada em cdigo de luz corrente(raio Laser) E Imagens
Imateriais Eletrnicas(digitais e analgicas): transmitidas sobretudo pelo Tubo de Raios
Catdicos (TV),e so visualizveis pela prpria luz emitida pelos canhes de eltrons 39.

33 Ibidem,p. 30.
34 Ibidem,p. 31.
35 Ibidem,p. 33.
36 Ibidem,p. 32.
37 Ibidem,p. 32.
38 Ibidem,p. 32.
39 Ibidem,p. 33.

Essas tecnologias inauguram um conceito original de reprodutibilidade, pois as


matrizes digitais no sofrem desgaste mecnico e, devido ao carter universal do nmero,
permitem reproduo infinita sem perda de qualidade. No se trata mais de cpia como
reproduo mecnica, nem do mltiplo como reproduo normatizada, mas de uma
multiplicidade singularizada, visto que qualificada pelos meios de produo e sempre
disponvel.40 P. 33
Alm dos usos conservadores do tecnologicamente correto (reproduo de
linguagens e memria) e tecnide (negatividade que no homologa a tecnologia), surgem
novas poticas tecnolgicas ou processos Heursticos: 1.Estruturas e programas apropriados
s mquinas objetos virtuais que se comportam conforme leis criadas para eles (simulao),
2.Arte permutatria ou combinatria que se inscreve como marca dgua na era da tecnologia,
3.Simulao do ato criativo conforme a esttica gerativa de Max Bense,4. Explorao da
margem de indeterminao, 5.Uso das interfaces entre todos os meios possveis visando a
imaterialidade ou ao trnsito de informaes entre os diversos meios, 6.Hibridizao de
processos tecnolgicos, 7. Poticas ps-fotogrficas que digitalizam e recriam a imagem
fotogrfica, transformando-a de ndice a cone, 8.A intermdia ou multimdia, que so produtos
do cruzamento implcito em memrias computacionais. 41
Estas imagens, medida que se desvinculam dos possveis referentes, produzindo-os,
tendem a aparecer como processos de linguagem sobre linguagem, forma sobre forma, com
caracteres estruturais, sintticos e transdutores e inauguram poticas numricas e sintticas. 42
O realismo do invisvel: imagens de teledeteco
O computador nos desvela aspectos do real que esto alem do visvel e tangvel pela
percepo humana. Por meio dos aparelhos informatizados, estruturas da natureza so
capturadas, ampliando a nossa conscincia de realidade. 43P.35
Por teledeteco designa-se o conjunto de tcnicas de aquisio distncia de informaes
relativas Terra, a partir das propriedades eletromagnticas emitidas e refletidas por ela. Os
sensores remotos capturam dados pelas tcnicas da imagem processada que podem ser
manipuladas em raster displays. As imagens captadas permitem observar os elementos fsicos
sobre o terreno onde o olho humano no pode intervir.44Novas paisagens e novos signos se
tornam visveis devido s novas tecnologias. 45
As imagens tecnolgicas revelam outros aspectos do mundo, ampliando a percepo da
natureza e da prpria realidade macro e microscpica, extrapolando a viso humana.Alm de
tornar possvel reavaliar o passado a partir da anlise estrutural de documentos e de processos
artsticos arcaicos. O mundo passa a ser conhecido e explorado por meio de linguagens e das

40 Ibidem, p. 33.
41 Ibidem,p. 34.
42 Ibidem,p. 34.
43 Ibidem,p. 35.
44 Ibidem,p. 35.
45 Ibidem,p. 36.

imagens dos aparelhos, organizando-os em modelos e conceitos que se interpe entre o


humano e o mundo.46
O realismo conceitual: imagens sintticas
O realismo conceitual ou realismo sinttico so imagens realistas que representam
objetos e fenmenos do mundo a partir da codificao das estruturas dos objetos e no do
ponto de vista do sujeito enunciador.47
Os computadores e a infografia introduzem, ento, o conceito de simulao, que permite
representar um aspecto da aparncia da realidade de forma calculada e sem o curso da
visualizao de objetos externos, de forma a experimentar hipteses em situaes perigosas
ou impossveis.48 A simulao se baseia em modelos matemticos e esquemas mentais, que
buscam a representao do real atravs de leis naturais estudadas pela cincia 49.As condies
para o processo de simulao so: concordncia com situaes reais, resposta em tempo real
que facilite a interao com a ao que ocorre e preservao das leis invariantes que regem o
real, sua cinemtica, campos de fora e fluxo temporal. 50
A modelizao de sntese de memria consiste em criar um objeto virtual, definido
matematicamente no espao-tempo do computador, criado pela mente a partir de juzos
perceptivos e cdigos de representao e no pela percepo. Quatro operaes so
necessrias para a modelizao : tomada de dados, clculo, tratamento e animao. 51
Existem vrias possibilidades de criao de modelos: por analogias modelos que no tenham
referencia com o real mas que se assemelham a algo possvel de ser encontrado no real, pelo
contexto em que vai ser implementado descrevendo a cena a partir da morfologia de seus
constituintes apresentados em perspectivas grficas52, e para produo de um objeto
constituio da aparncia e simulao das estruturas. 53 Os modelos contm em potencial as
caractersticas de : condensao, flexibilidade, segmentao,latncia,controle,preciso,
demiurgia,54 e visualizao.55

46 Ibidem.p.37.
47 Ibidem,p. 38.
48 Ibidem,p. 38.
49 Ibidem,p. 41.
50 Ibidem,p. 39.
51 Ibidem,p. 40.
52 Ibidem,p. 42.
53 Ibidem,p. 43.
54 Ibidem,p. 43.
55 Ibidem,p. 44.

As imagens de sntese oscilam entre o legvel, o dizvel, o visvel e o matematizvel, em que a


relao imaginrio-real-linguagem toma outra configurao. A internalizao das estruturas dos
objetos, e no de suas vistas, memoriza as leis que ajudam a constituir o espao de fase ou
hiperespao(espaos simblico-matemtico que representa o conjunto de dados e parmetros
que definem todas as fases estados- do modelo).56
Pensamento visual e pensamento cientfico
A imagem e a linguagem visual esto sendo privilegiados atualmente pela informtica
devido a seu carter sinttico e de condensao que permite a compreenso e apreenso
rapidamente. A imagem infogrfica no prope uma autoridade sobre o pensamento
logocntrico verbal, mas prope uma simbiose, como uma traduo entre o pensamento verbal,
matemtico e visual.57
O pensamento humano conduzido por diversas classes de signos: pensamento simblico
(por palavras) e pensamento visual-analgico (por figuras, diagramas ou imagens). O signo
verbal no dominante no pensamento, assim como cada tipo de signo traz mente objetos
diferentes, dessa forma, o pensamento contnuo (inteligvel) e sinttico(sensvel) processam-se
imbricados.58
Com a utilizao de frmulas matemticas e a sua traduo em imagens, torna-se visvel a
imagem que opera na mente do matemtico e do artista (imagens-pensamento), mostrando
que todos os processos de pensamento, artsticos ou no, so precedidos por imagens. A
essncia do processo verbal j , em si, um processo no verbal. 59
Imagem inteligente: pensamento em sistema
Imagens inteligentes so representaes que permitem operar sobre o real, simulandoo. A utilizao da Inteligncia artificial permitem criar imagens com capacidade de
reconhecimentos de formas/objetos, muito utilizada em realidades espao-temporais
inacessveis ou excessivamente perigosa.60
A produo de simulaes, mediante modelos, implica substituir um fenmeno por uma
representao. Elas permitem apreender os fenmenos do mundo exterior, que so reduzidos
a categorias mentais, juzos perceptivos e cdigos de representao, aumentando o poder
intelectual sobre o mundo.61
A simulao tambm uma representao, pois ela evoca a referencialidade apesar de
no preceder de seu referente. Sendo a simulao um processo de representao, signo
caracterizado pelo poder de autogerao, infinitude, de continuidade e de devir. A semiose
uma relao de momentos, um processo seqencial, sucessivo e ininterrupto P.48 proposta

56 Ibidem,p.44.
57 Ibidem,p.47.
58 Ibidem,p.47.
59 Ibidem,p.47.
60 Ibidem,p.48.
61 Ibidem,p.48.

como um pensamento que s pode existir atravs de signos. A imagem no o objeto, pode
apenas represent-lo. A funo da imagem inteligente crescer, desenvolvendo-se como um
processo de linguagem, de forma a reelaborar conceitos do real.p.49 Sendo assim, neste
processo de simbolizao, os conceitos matemticos e programas se interpem entre signoimagem e o objeto.62
A realidade do realismo tecnolgico
Cada representao relativa e tributria de seus cdigos ou conceitos representacionais e
das tecnologias utilizadas para explorar a realidade; assim temos que: a teledeco providencia
outra visualidade do real levando em conta a codificao da informao fornecida pelo seu
objeto, enquanto o realismo conceitual opera por construo a partir das estruturas (signos de
lei) do objeto a ser representado, permitindo ao sobre um real simulado. 63
Hiper-realismo digital
O hiper-realismo computarizado uma representao convencionada pelas estruturas
geomtrico-matemticas de seu objeto, evocando-o mais do que veiculando informaes
sobre ele. Desta forma, o carter objetivo e referencial da imagem entra em crise, dando lugar
contradio entre referncia e auto-referncia, ou seja, entre verossimilhana e semelhana.
O hiper-realismo procura parecer mais com o real do que a prpria realidade, apagando, muitas
vezes o domnio do referente e se tornando auto-referente. Passamos a observar no o mundo
pura e simplesmente, mas determinados conceitos que fazemos dele. 64
O dado referencial da imagem digital no vm dado pela capacidade de registro ou
documentao, mas por construo , permitindo criar referentes imaginrios ou inexistentes 65.
Todo realismo uma conveno de mtodos representativos de projeo espacial em trs
dimenses numa perspectiva, de cor e das formas figurativas. Opera-se a matematizao e re
interpretao do real, tornando-o hiper-real. 66
Imagem-tempo: a construo da percepo
A percepo visual atua recebendo informaes sobre forma de textos, imagens e
cores, ou seja, pela explorao do campo visual, conjugando a imagem (simultnea) e o
olhar(leitura). O olho nos especializa, isolando os demais sentidos e permitindo sua
mecanizao na fotografia 67. A imagem eletrnica, antes da significao, promove um

62 Ibidem, p.50.
63 Ibidem,p. 51.
64 Ibidem,p.52.
65 Ibidem,p.52.
66 Ibidem,p.53.
67 Ibidem,p. 55.

processo de varredura digital que vai do concreto para o abstrato, gerando sentido e
significao. Ocorre um processo espontneo de iconizao da imagem. 68
As qualidades das novas iconografias esto intimamente ligadas instantaneidade
eletrnica. As imagens nos remetem a todo um sistema de percepo sinttica. A imagemtempo faz referncia ao real como tempo experimentado e que tem como suporte um pattern
reconhecvel e pregnante chamado imagem.69
A fotografia, o cinema e a TV permitem ver as reprodues da realidade dentro de
seus suportes gerando iluso. A representao da realidade depende, pois, dos meios e
linguagens utilizados. A percepo da imagem no se reporta tanto ao sistema suporte-material
(hard copy), como ao tempo de exposio (soft copy), que permite ser visualizada. Ou seja, a
representao do objeto imediato da percepo se d a partir do conceito perceptivo de 24
quadros/segundo. Enquanto a imagem fixa se relaciona ao espao , a mvel ao conceito de
tempo, memria e reconhecimento70.
A imagem sinttica re relaciona temporariamente com o visualizador como tempo
infinito, digital, jamais atualizvel em sua totalidade. Os dispositivos interativos a construo do
tempo individualizada, suprimindo o ponto de vista nico , deslocando tanto a linearidade
temporal quanto a unicidade do espao. 71
Pode-se ,ento, caracterizar o tempo como signo de representao em relao ao seu
interpretante (conscincia do fluir temporal) e seu objeto (movimento). Diferenciam-se diversas
formas de tempos perceptivos: conceitual (digital), semntico (dentro do fluxo real de
conscincia )72a, singular (sem referncia explcita e ambguo) e tempo como instante.Os meios
eletrnicos tendem a federar os instantes de qualidade que visam finalidade do consumo, isto
, mantm uma relao dialtica com a espontaneidade da percepo e da sensibilidade . 73

68 Ibidem,p. 56
69 Ibidem, p. 56.
70 Ibidem, p.57.
71Ibidem, p.58.
72 Ibidem, p.58.
73 Ibidem, p.59.