Professional Documents
Culture Documents
1)
2)
3)
4)
5)
Cara permainan:
Guru menutup mata murid-murid dengan menggunakan sehelai kain
Guru akan memainkan muzik lalu memberikan bentuk-bentuk bongkah kepada muridmurid
Kemudian murid-murid akan menyerahkan bentuk-bentuk bongkah kepada teman
mereka
Setelah muzik berhenti, setiap murid akan menerima bentuk bongkah yang disediakan
Murid-murid perlu meneka bentuk bongkah yang ada di tangan mereka dan juga
menyatakan apakah ciri-ciri bentuk bongkah tersebut
Aktiviti 2: SMS Dalam Botol
Umur: Tiada had umur
Had masa: Tergantung kepada aktiviti yang dijalankan
Ramai pemain: Tiada hadnya
Objektif:
1) Membantu murid-murid untuk memilih warna dan anggaran jumlah gula-gula di dalam
botol (sedikit dan banyak)
2) Soalan Matematik yang berunsurkan puisi akan membantu murid-murid untuk berfikiran
secara meluas
ABM:
i) Botol-botol kosong berisikan gula-gula
ii) Bola kecil
i) Lagu dimainkan dan murid-murid berputar mengelilingi kerusi yang disusun secara
bulatan
ii) Jumlah kerusi adalah kurang satu dari jumlah murid
iii) Apabila lagu berhenti, murid-murid hendaklah merebut tempat duduk
iv) Murid yang tidak mendapat kerusi akan didenda dengan soalan puisi Matematik
i) Gambar-gambar bentuk dilekat pada mana-mana tempat sama ada di atas lantai
ataupun di dinding
ii) Guru membacakan puisi dan murid-murid hendaklah mencari bentuk yang
dimaksudkan dalam puisi itu
iii) Murid yang paling cepat memijak/menyentuh bentuk itu dikira sebagai pemenang
Umur: Sesuai untuk kanak-kanak peringkat pra dan rendah bawah (6 8 tahun)
Had masa: Tergantung kepada lagu yang dimainkan
Ramai pemain : Tiada hadnya
Objektif:
Murid-murid akan belajar mengenal nombor, pendaraban, dan sebagainya tertakluk
pada lagu yang dimainkan
Ia juga membantu murid-murid menyedari kegunaan anggota badan seperti jari-jemari
ABM:
i) Lagu Matematik sifir 9
ii) Boneka jari
Cara permainan:
i) Guru akan menunjukkan cara penggunaan boneka di jarinya, diikuti dengan lagu
matematik
ii) Setelah itu, galakkan murid-murid untuk ikut serta dalam aktiviti tersebut .
Aktiviti 9
: Permainan Zim Zam
Permainan ini amatlah menarik terutamanya, bagi pelajar yang ingin bantuan
memahami operasi darab. Peraturan permainan ini adalah mudah. Tetapi permainan ini
akan memastikan pemain dengan segera menganalisa nombor dalam beberapa aspek.
Permainan ini juga membantu membentuk ingatan jangka masa panjang terhadap
beberapa konsep operasi darab, melalui emosi yang terhasil semasa bermain perasaan gembira atau perasaan kecewa semasa mendapat jawapan yang salah.
Selain daripada itu, permainan ini boleh juga digunakan di kalangan orang dewasa
untuk menghilangkan perasaan segan dan kekok supaya mereka mula bergaul mesra
kecuali bagi orang dewasa mereka biasanya menghadapi lebih banyak masalah
memberi jawapan yang betul jika dibandingkan dengan kanak-kanak semasa bermain
permainan ini.
Untuk bermain "Zim Zam", anda memerlukan beberapa pemain. Para pemain
haruslah berdiri atau duduk dalam bulatan. Satu pemain akan dipilih untuk memulakan
permainan tersebut, setiap pemain akan mengambil giliran dalam bulatan untuk
bermain. Pemain akan memulakan permainan dengan mengatakan salah satu nombor
daripada nombor 1 sehingga nombor 99.( Dalam proses pembelajaran di kelas, guru
adalah digalakkan untuk memulakan permainan ini daripada nombor 1.)
Pemain yang kedua mestilah mengatakan nombor yang berikutnya. Setiap
pemain mengambil giliran untuk mengatakan nombor yang seterusnya mengikut jujukan
tetapi Permainan ini akan menjadi menarik apabila,
Jika nombor itu ialah nombor yang boleh dibahagi dengan 5, pemain tersebut
tidak akan mengatakan nombor tersebut, sebaliknya dia akan mengatakan "ZIM!"
Selain itu, jika nombor itu mengandungi angka 5 , pemain tersebut mesti juga
mengatakan "ZIM!"
Jika nombor itu ialah nombor yang mengandungi angka 7 atau nombor itu boleh
dibahagi dengan 7, pemain mesti mengatakan "ZAM!"
Contohnya bagi nombor 35, pemain akan mengatakan "ZIM, ZIM, ZAM!" kerana
nombor itu mengandungi nombor 5, boleh dibahagi dengan 5 dan nombor itu boleh
dibahagi dengan tujuh.
Apabila "ZIM!" atau "ZAM!" dinyatakan, haluan permainan akan berbalik
(daripada lawan arah jam kepada ikut arah jam atau sebaliknya).
Pemain yang memberikan jawapan yang salah akan didenda. Contohnya pemain
yang telah memberi 3 jawapan yang salah tidak akan berpeluang untuk bermain lagi.
Permainan ini akan menjadi semakin genting apabila nombor yang digunakan
telah melepasi nombor 49. Selepas itu, timbulnya cabaran bagi pemain untuk
memikirkan berapa banyak "ZIM!" dan "ZAM!" yang harus dikatakan dan setiap pemain
haruslah mengingati nombor yang telah dikatakan oleh pemain sebelumnya!
Contohnya,
46!
"ZAM!"
48
"ZAM!" "ZAM!" (49 adalah hasil darab 7 x 7)
"ZIM!" "ZIM!" "ZIM!" (50 boleh dibahagi dengan 5 sebanyak 2 kali dan nombor 50
mengandungi angka 5)
"ZIM!"
"ZIM!"
"ZIM!"
"ZIM!"(Nombor yang ke berapakah sekarang??)
"ZIM!" "ZIM!" "ZIM!" (55 boleh dibahagi dengan 5 dan mengandungi 2 angka 5)
"ZIM!" "ZAM"!
"ZIM!" "ZAM"!
"ZIM!"
"ZIM!"
"ZIM!"
61! (Nasib baik, kami tidak didenda)
62!
63!
Semua pemain mengatakan "kamu telah didenda!!!"
Selain daripada menggunakan nombor 5 untuk ZIM dan nombor 7 untuk ZAM,
anda boleh juga menggunakan nombor 7 untuk ZIM dan nombor 9 untuk ZAM. Ini
bergantung kepada anda yang mungkin ingin melatih pelajar mempelajari sifir 7 dan 9
di dalam kelas.
Jika anda ingin sesuatu yang lebih mencabarkan, anda boleh menggunakan
nombor yang mempunyai 3 angka yang berbeza. Contohnya, nombor 5 untuk "ZIM!",
nombor 7 untuk "ZAM!" dan nombor 9 untuk "ZAZA!".
Anda sebagai pengajar cubalah memberi cabaran kepada pelajar anda supaya
mereka akan memikirkan nombor yang paling "berzim" dan "berzam".
Permainan tradisional yang meliputi aspek matematik
Antara permainan-permainan tradisi masyarakat Melayu itu ialah gasing,
congkak, main tinting, main Dato harimau, dan main tapu-tapukan.
Permainan Gasing
Permainan ini dimainkan di atas permukaan bumi yang keras untuk
membolehkan gasing itu untuk berpusing. Dalam permainan gasing persoalan pusat
dan kesimetrian menjadi perhatian khusus.
Permainan Congkak
Permainan ini memerlukan dua orang pemain, pasangan lelaki atau
perempuan.Dalam permainan ini, bilangan buah dalam setiap lubang mestilah sama
dengan bilangan lubang. Dengan secara tidak langsung, gerak kerja kira mengira
terlibat dalam permainan ini disamping itu pemain dapat mengasah daya pemikiran dan
membuat kiraan secara congak dan pantas.
Permainan Tinting
Permainan ini memerlukan seseorang untuk membuat petak dan nombor di atas
lantai atau tanah. Di dalam petak tersebut hendaklah ditulis dengan nombor iaitu 1
hingga 7. selepas itu, pemain akan melontarkan batu ke petak tersebut dan bertinting
sambil melompat untuk mendapatkan semula batu yang telah dilontarkan. Permainan
ini dikaitkan dengan matematik melalui penulisan nombor.
Permainan Dato Harimau
Permainan ini tidak menghadkan jumlah pemain, seorang saja yang menjadi
Dato Harimau manakala yang lain tugasnya adalah bertanya sambil bernyanyi dan
bertanya masa kepada Dato harimau. Permainan ini berhubungkait dengan matematik
kerana melibatkan pertanyaan waktu atau masa, contohnya Pukul berapa jatuh
harimau?.
Permainan Tapuk-Tapukan
Permainan ini melibatkan seorang untuk pencari dan mengira nombor sehingga
semua yang turut bermain bersembunyi. Contohnya, pencari akan mengira nombor 1
hingga 10 dengan suara yang lantang, kemudian akan bertanya kepada rakan-rakan
yang lain sama ada mereka sudah bersembunyi atau belum, sekiranya rakannya
memberitahu belum, pencari akan meneruskan mengira nombor 11 hingga 20, jika
rakannya memberitahu sudah bersembunyi pencari tadi akan berhenti mengira dan
mula mencari rakannya yang bersembunyi. Permainan ini bolehlah dihubungkaitkan
dengan matematik apabila pencari tadi mengira nombor sehingga semua rakannya
bersembunyi.
Kepentingan permainan
Permainan, menari dan menyanyi adalah termasuk dalam bermain sama ada
secara sedar atau tidak. Semua budaya terikat dengan bermain dan mereka
mengambilnya secara serius.
Permainan boleh menjadi imaginasi, realiti, ikutan, perbezaan, pertikaian,
dorongan dan kegembiraan. Bermain dan permainan merupakan aktiviti kanak-kanak
dan orang dewasa walaupun permainan kanak-kanak mempunyai nilai budaya yang
berbeza.
Aktiviti permainan adalah berkait rapat dengan matematik. Setiap permainan itu
mengandungi dua unsur iaitu alatan dan peraturan permainan.Dalam aktiviti permainan
pula, ia menerangkan dua unsur utama iaitu simbol matematik dan prinsip matematik
yang digunakan untuk menjalankan aktiviti seterusnya.
Semua budaya mempunyai banyak aktiviti bermain dalam pengajaran dan
pembelajaran matematik. Ia juga adalah satu aspek yang penting dalam kehidupan
berbudaya.
Vygotsky membantah bahawa pengaruh bermain dalam
perkembangan kanak-kanak adalah sangat besar, ia adalah salah untuk memikirkan
bahawa bermain itu hanyalah untuk kanak-kanak sahaja tetapi bermain itu juga
merupakan untuk orang dewasa.
Tujuan kaedah bermain sambil belajar adalah untuk mendatangkan keseronokan
dan hiburan di samping merangsang individu mempelajari sesuatu dengan cara yang
aktif dalam keadan yang tidak formal. Kaedah ini membantu perkembangan fizikal,
sosio-emosi dan mental di mana mereka juga dapat meningkatkan kekekuatan dan
ketangkasan, dapat berinteraksi juga mempelajari nilai nilai sosial yang positif seperti
bertolak-ansur, bertimbang rasa dan lain-lain lagi. Kesan keseronokan daripada
bermain dapat mempercepatkan lagi proses pembelajaran di mana maklum balas yang
di beri serta merta tentang betul atau salah akan mengukuhkan lagi pembentukan satusatu konsep.
Di dalam melaksanakan aktiviti permainan, ia harus berkaitan dengan objektif
pembelajaran. Permainan tersebut mesti sesuai dengan umur, pengalaman, kebolehan
serta kecenderungan murid-murid. Arahan tentang permainan mestilah jelas, tepat dan
mudah difahami. Kaedah ini harus melibatkan senua murid sekiranya dijalankan di
dalam kelas. Maklum balas tentang betul atau salah dalam sesutu permainan
hendaklah diberi dengan serta merta agar murid-murid bermotivasi untuk meningkatkan
lagi motivasi mereka. Tempoh permainan tidak boleh pendek dan tidak boleh terlalu
panjang. Ia seharusnya mengambil masa yang sederhana dan sesuai. Permainan
harus melibatkan aspek psikomotor, kognitif dan efektif. Ia harus menekankan nilai
kerjasama, keadilan, keseronokan dan kemahiran sosial. Permainan dijalankan dalam
bentuk yang boleh menarik minat murid-murid dan merupakan satu bentuk pengajaran
bukan sebagai pengganti guru.
Ibu bapa memainkan peranan penting dalam memupuk minat terhadap bidang
Matematik. Ibu bapa perlu menyediakan banyak permainan Matematik dan alat mainan
Matematik yang banyak bagi membantu anak-anak memahami kepentingan konsep
Matematik . Nombor, bentuk, saiz, aritmetik, logik dan lain-lain. Pendek kata, proses
pembelajaran kanak-kanak adalah paling optimum semasa mereka bermain.
Kanak-kanak tidak seharusnya melepaskan peluang keemasan bermain
permainan Matematik. Anak-anak anda (jika anda ialah para ibu bapa) atau pelajar (jika
anda ialah para guru) mesti diberi peluang agar dapat menjadikan minat terhadap
Matematik berakar umbi dalam diri kanak-kanak melalui aktiviti permainan Matematik
sekolah rendah yang disediakan. Kanak-kanak tidak perlu melepaskan peluang
keemasan ini.
Kanak-Kanak Tadika Belajar Matematik Melalui Pengalaman Seharian Bukan
melalui penghafalan! Cuba anda meneliti pemahaman anda terhadap konsep asas
Matematik. Satu soalan yang paling digemari dan sering ditanya ialah: Kenapakah dua
campur dua jadi empat? Jawapannya ialah empat dan tidak ada alasan kenapa
jawapannya bukan empat. Saya berpendapat bahawa adalah lebih baik sekiranya
kanak-kanak diajar Matematik melalui pendedahan masing-masing terhadap nombor
dalam kehidupan seharian mereka. Contohnya melalui permainan dan keriaan. Sama
ada anda ialah seorang guru atau ibu bapa, permainan tersebut akan dapat membantu
kanak-kanak kesayangan anda mempelajari Matematik melalui pendedahan yang
berulang, aritmetik, saiz dan konsep Matematik yang lain
Permainan Tambahan Satu Pancingan ialah satu permainan yang mempunyai
peraturan yang mudah dan permainan ini boleh digunakan untuk mengajar fakta
operasi asas operasi tambah seperti 3+1=4. Permainan ini boleh dimainkan dengan
hanya menggunakan sebarang kad yang bernombor, seperti kad UNO. Apabila kanakkanak berjaya menguasai kemahiran menambah nombor 1 kepada nombor -nombor
lain, anda boleh menggalakkan mereka bermain permainan Tambahan Dua Pancingan,
permainan Tambahan Tiga Pancingan atau bermain permainan Tambahan Tambahan
Pancingan! Ini akan mendorong kanak-kanak explore permainan ini dan gembira
dengan permainan Matematik ini.
Permainan Matematik untuk kanak-kanak Tadika atau kertas kerja operasi
tambah, bukanlah kerja kerja yang biasa dijumpai. Walau bagaimanapun, kanak-kanak
tentu suka akan permainan Matematik kerana permainan ini menggabungkan konsep
Matematik dengan visual gambar yang berwarna-warni. Kanak-kanak memang gemar
kepada permainan yang ada visual dan berwarna-warni. Jika permainan operasi
tambah tadika dapat mengajar kanak-kanak menguasai operasi tambah, maka kamu
boleh memperkenalkan permainan tadika operasi tolak kepada kanak-kanak pula. Yang
paling penting ialah objektif pembelajaran matematik tercapai sepenuhnya dan pelajar
atau anak-anak gembira dan menyukai subjek Matematik.
Pengaplikasian Teori Bruner dan Pembelajaran Induktif dengan unsur permainan
dalam matematik.
Teori pembelajaran yang dapat dikaitkan dengan pembelajaran matematik awal
kanak-kanak ialah teori pembelajaran Bruner. Dalam teori ini, Brunermenyatakan
bahawa kanak-kanak mempunyai tiga cara untuk mencapai kefahaman merekadalam
mempelajari matematik iaitu melalui perwakilan enaktif, ikonik dan simbolik.
Peringkatenaktif merupakan peringkat bagi kanak-kanak membuat manipulasi
pengajaran secaralangsung dan aktivit yang dilakukan oleh kanak-kanak adalah
berdasarkan pergerakantubuh badan mereka sendiri. Sebagai contoh, kanak-kanak
mempelajari mengenai jarak jauh dan dekat melalui aktiviti berlari dalam dua jarak yang
berbeza iaitu jarak jauh dan jarakyang dekat. Dalam peringkat ikonik pula, kanak-kanak
akan menunjukkan bahawa merekaberupaya untuk belajar dengan menggabungkan
penggunaan mental mereka dengan imej.Sebagai contoh, kanak-kanak sudah boleh
menggunakan simbol (+) bagi mewakili operasipenambahan yang dilakukan dalam
pembelajaran matematik. Kanak-kanak juga sudahboleh menukarkan ayat