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Iniciao ao

OCAD 10

para Windows 2000 / XP / Vista

AG do OCAD direitos de copyright 1988 -2009


www.ocad.com

OCAD10

Sumrio dos termos da licena


OCAD AG (aqui e aps referido tambm como o concessor de licenas) licencia-lhe o software incluso OCAD (como
usurio, licenciado) exclusivamente na base dos termos da licena do software declarados abaixo. Caso voc no concorde
com estes termos, voc no est liberado para instalar ou usar o software OCAD. O software OCAD no vendido, mas
licenciado somente para finalidades de sua utilizao.
A compra de uma licena intitula um usurio (usurio titular) a instalar e usar o software em uma unidade de banco de
dados, que pode ser um computador ou um laptop.
Alm disso, ao usurio titular permitido instalar e usar o software em um segundo computador, se e somente se este
segundo computador estiver sendo usado exclusivamente pelo usurio titular.
Voc no tem permisso para transferir ou vender sua chave de licena do software sem a aprovao da AG.OCAD.
Entretanto, a voc permitido transferir permanentemente o software (todas as verses incluindo as mais antigas) desde
que voc transfira toda a documentao e meios, no retiver nenhuma cpia, e se certificar de que este acordo de licena
est aplicado. OCAD AG sero informados por e-mail sobre a transferncia permanente, especificando o comprador ou
receptor.
Devido aos danos bvios do volume permanente em que OCAD foi instalado e ativado, OCAD AG pode aplicar uma
ativao adicional do OCAD. Conseqentemente um e-mail que contenha o tipo de dano, do nome e nmero da licena
referida do OCAD deve ser enviado a AG. OCAD.
Aps ter executado a atualizao, ao licenciado no permitido usar o produto que constituiu a base para a elegibilidade
do seu melhoramento, para transferir a terceiros.
A licena concedida por um termo ilimitado.
O licenciado do software carrega o risco associado a sua utilizao e aos seus desdobramentos. A AG OCAD e/ou seus
revendedores no fazem nenhuma representao a respeito de adequaes, confiabilidade, disponibilidade, acessibilidade,
e a exatido do software OCAD e as informaes relacionadas aos produtos e aos servios. O software OCAD e a
informao relacionada, aos produtos e aos servios so feitos disponveis como visto sem nenhuma garantia de
qualquer tipo. Para o alcance legalmente permitido, a AG OCAD e/ou seus representantes excluem todas as garantias e
suas extenses.
No caso de violaes dos acordos de licena, o concessor ou um agente autorizado do concessor das licenas sero
intitulados a retirar a mesma e declar-la sem validade, efeito ou valor.

Erros e sugestes
Todo o software contm erros, incluindo o OCAD. Os relatrios dos erros encontrados e de outras sugestes so sempre
bem-vindos.

OCAD uma marca registrada da AG OCAD.

OCAD AG
Mhlegasse 36
CH - 6340 Baar/Switzerland
Telefone (+41) 41 763 18 60
Fax (+41) 41 763 18 64
info@ocad.com
http://www.ocad.com

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ndices
Sobre este manual ......................................................................................................................... 4
Ajuda do OCAD ...................................................................................................................................... 4
Como fazer no OCAD - Vdeos ................................................................................................................ 4
Convenes ............................................................................................................................................ 4
Termos.................................................................................................................................................... 4
Interface grfica do usurio .......................................................................................................... 7
Menu ...................................................................................................................................................... 7
Barra de Ferramentas .............................................................................................................................. 8
Barra de Ferramentas Padro ................................................................................................................. 8
Barra de Ferramentas de Visualizao ..................................................................................................... 8
Modos de Desenho ................................................................................................................................. 9
Modos de Edio .................................................................................................................................... 9
Tabela de Smbolos ................................................................................................................................ 9
Barra de Status ....................................................................................................................................... 9
Usando o teclado com o mouse .............................................................................................................. 9
Criar um Novo Mapa ..................................................................................................................... 10
Criar um Novo Mapa............................................................................................................................... 10
Ajustando a escala do mapa ................................................................................................................... 10
Georeferenciar o mapa ........................................................................................................................... 10
Carregar um Mapa de Fundo ........................................................................................................ 11
Usar um Mapa Raster Georeferenciado como um Mapa de Fundo .......................................................... 11
Usar um Mapa Raster No Georeferenciado como Mapa de Fundo ........................................................ 11
Alinhamento Interativo do Mapa de Fundo (Georeferenciamento) .......................................................... 11
Desenhando um objeto ................................................................................................................. 12
Desenhando objetos de ponto ................................................................................................................ 12
Desenhar um objeto de linha ou de rea ................................................................................................. 12
Coloque um objeto de texto ................................................................................................................... 17
Coloque um objeto de texto em linha ..................................................................................................... 18
Editar um objeto ........................................................................................................................... 18
Imprimir o Mapa ........................................................................................................................... 22
Exportar Arquivos PDF ................................................................................................................... 22
Criar um novo smbolo .................................................................................................................. 23
Definir uma nova cor .............................................................................................................................. 23
Criar um novo smbolo de ponto ............................................................................................................ 24
Criar um novo smbolo de linha .............................................................................................................. 24
Criar um novo smbolo de rea ............................................................................................................... 25
Criar um novo smbolo de texto .............................................................................................................. 25
Criar um novo Smbolo de texto em linha ............................................................................................... 25

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Sobre este manual


Este manual ajudar a se familiarizar passo-a-passo com as funes mais importantes do OCAD. No um manual de
referncia. Se voc quiser informao detalhada sobre as funes, caixas de dilogo ou mensagens de erros individuais
consulte a Ajuda do OCAD.

Ajuda do OCAD
H vrias maneiras de abrir a ajuda do OCAD; atravs do menu Ajuda, pressionando o boto Ajuda nas caixas de dilogo
ou pressionando a tecla F1. Ela contm os seguintes menus:
ndice: Selecione esta aba para abrir a tabela de ndices.
Menu: Selecione esta aba para a informao sobre os comandos do menu.
Barra de Ferramentas: Selecione esta aba para a informao sobre as teclas na barra de ferramentas.

Como fazer no OCAD - Vdeos


O OCAD oferece-lhe vdeos de aprendizagem para vrias reas referidas. Os mesmos ajudam-lhe a aprender sobre as vrias
funes e solues oferecidas pelo OCAD passo-a-passo. Os vdeos de aprendizagem esto no CD de instalao. Se houver
um vdeo de aprendizagem do OCAD para uma rea especfica deste manual, voc pode abri-lo clicando no link deste
original. Os exerccios de exemplo esto disponveis para a maioria dos vdeos de aprendizagem e podem ser baixados da
web site do OCAD em http://www.ocad.com/en/howtos.htm . Os vdeos e os exerccios de aprendizagem do exemplo esto
disponveis somente em ingls.
H

Princpios do OCAD

Convenes
As seguintes convenes so usadas neste manual:
Bold(realce)

Teclas, teclado, caixas de dilogo

Itlicos
Citao - marcas

Comandos de menu
Valores da entrada, valores da seleo

Informao til

Vdeos de aprendizagem do OCAD

Termos
Os termos seguintes, das reas de geomtica, de informtica e de cartografia, so usados neste manual. Uma explanao
dos termos mais importantes fornecida aqui para manter os mesmos to curtos quanto possvel e para evitar todos os
erros que possam acontecer.
Vrtices
Os vrtices so especificados por um par de coordenadas (valores de x/y). Os vrtices so usados para definir a posio dos
pontos, das linhas e das reas.
Objeto
Cada elemento em um mapa considerado como a um objeto (objeto do mapa). H objetos de ponto, de linha, de rea e
de texto.

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Objeto de ponto
A posio de um objeto de ponto no mapa definida por um nico vrtice. Estes pontos podem ser movidos, excludos ou
rotados. O vrtice representa geralmente o centro do smbolo.
Objeto de Linha
Um objeto de linha no mapa definido usando uma sequncia de vrtices. Os vrtices individuais podem ser movidos ou
excludos e novos podem ser adicionados. O objeto pode ser desconectado, rotado ou unido com linhas de mesmo
smbolo. Os vrtices representam o centro da linha. O objeto linha direcional.
Objeto de rea
Um objeto da rea no mapa definido por uma seqncia dos vrtices. Os vrtices individuais podem ser movidos ou
excludos e novos adicionados. O objeto pode ser esticado, reduzido, girado ou fundido com outras reas com o mesmo
tipo do smbolo.
Objeto de imagem
Um objeto de imagem um elemento grfico vetorial importado. Estes so unicamente objetos da linha e de rea. Nem
todas as funes de edio de OCAD podem ser aplicadas aos objetos de imagem. Um objeto de imagem deve ser
convertido em um objeto ou ser atribudo a um smbolo antes que possa ser editado. Os objetos de imagem podem ser
convertidos individualmente ou automaticamente, se baseados numa tabela da referncia.

Objetos de imagem
H

Objeto grfico
Um objeto grfico um elemento criado mediante a utilizao da funo Para grfico. Esta funo usada para quebrar
um objeto em seus elementos bsicos individuais ou convert-lo em um esboo.

Objetos grficos
H

Smbolo
Os smbolos so usados definir a aparncia grfica de um objeto do mapa (caracterstica). Por exemplo, uma rvore
representada por um ponto verde no mapa. Todos os objetos de um mapa desenhado que usarem o smbolo de rvore
ter conseqentemente a mesma aparncia grfica. Se o smbolo for mudado usando o editor de smbolo, todos os
objetos iguais do mapa usado estaro mudados tambm. O OCAD fornece quatro tipos bsicos de smbolo que
correspondem s propriedades dos objetos respectivos:

Smbolo de ponto

Smbolo de Linha

Smbolo de rea

Smbolo de texto

Georeferenciamento
O georeferenciamento significa estabelecer uma informao de referncia espacial a objetos especficos de modo que
possam ser mapeados num sistema geodsico de referncia, por exemplo: representado por coordenadas geogrficas
(geocodificao). O OCAD suporta mais de 50 sistemas de coordenadas geogrficas. As informaes sobre o(s) mais
apropriado(s) para sua aplicao na sua regio esto disponveis nos rgos de gesto territorial, nos institutos
cartogrficos ou em provedores de dados.
Mapas de vetor
Os mapas do vetor so compostos dos vetores (pontos, linhas ou objetos da rea) definidos por vrtices. Os mapas tipo
raster podem ser criados usando mapas de vetor.
Mapas de vetor Georeferenciados
Um mapa de vetor georeferenciado um mapa de vetores cujos mesmos foram referenciados usando coordenadas
geogrficas (geocodificao).

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Mapa de fundo
O mapa de fundo se refere a um arquivo raster ou do OCAD usado como fundo. Serve como um rascunho ou uma
imagem de mapa de fundo. Os exemplos podem ser desenhos de mapas escaneados, fotos de satlite e esboos. O OCAD
no pode ser usado para editar mapas de fundo.
Mapa Raster
Um mapa raster (bitmap) composto de uma srie dos pixels regularmente espaados posicionados em certos ngulos.
No OCAD, eles s podem ser usados como mapas de fundo. No podem ser editados nem convertidos em mapas de vetor
usando o mesmo. O OCAD suporta os seguintes formatos do mapa de raster:
BMP
Tiff

Bitmap
Tagged Image File Format

JPG

Joint Photographic Experts Group

GIF

Graphics Interchange Format

Mapa Raster Georeferenciado


Um mapa raster georeferenciado se refere a um mapa cujos pixels foram referenciados num sistema de coordenadas
geogrficas. A informao georeferenciada armazenada num arquivo do tipo World e um segundo arquivo com o
mesmo nome que o do mapa raster. A extenso do arquivo composta de trs letras. As duas primeiras letras se referem
ao formato do arquivo do mapa raster, a terceira letra para o arquivo World. O arquivo do tipo World no deve ser
editado nem renomeado. Com arquivos do tipo TIFF, a informao georeferenciada pode ser armazenada no prprio
arquivo raster. Um arquivo do tipo World conseqentemente no requerido. O OCAD suporta os seguintes arquivos do
tipo World e/ou arquivos de formatos de mapa raster georeferenciados:
BPW

Arquivo World para um arquivo BMP

TFW

Arquivo World para um arquivo TIFF

JGW

Arquivo World para um arquivo JPG

GFW

Arquivo World para um arquivo GIF

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Interface grfica do usurio


A interface grfica do usurio consiste em uma Tela de Desenho, em uma Tabela de Smbolos, nos Menus, na Barra
Ferramentas e Barra de Status.

Fig. 1: Interface grfica do usurio com o Menu, Barra de Ferramentas, Tela de desenho, Barra de Status e Tabela de
Smbolos

Menu
A edio profissional do OCAD se caracteriza com os seguintes 12 menus:
Arquivo

Gerncia de arquivos, importao de arquivos e funes de exportao e impresso

Editar

Funes de edio de objeto

Exibir

Funes para ver o mapa

Smbolo

Funes para smbolos criar e editar

Mapa

Funes de edio do mapa

MDE
Database

As funes para a importao, exportao e a avaliao do modelo digital de elevao(MDE) ou


MNT(Modelo Nmrico de Terreno)
Funes para conectar e editar base(s) de dado(s)

Mapa de fundo

Funes para carregar e controlar mapas de fundo

GPS

Funes para conectar dispositivos de GPS ou importar dados do GPS

Opes

Funes para customizar preferncias pessoais

Janela

Funes para arranjar a janela do mapa

Ajuda

Ajuda do OCAD

O menu Database est disponvel somente na edio do OCAD profissional.

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Barra de Ferramentas
A Barra de Ferramentas pode ser movida dentro da interface grfica do usurio. As teclas podem ser exibidas
individualmente ou ocultadas atravs das Opes no menu Preferncias, Barra de Ferramentas.

Barra de Ferramentas Padro


Novo: Criar um mapa novo.
Abrir: Abrir um mapa existente.
Salvar: Salvar as mudanas feitas no mapa.
Imprimir: Imprimir uma cpia do mapa.
Desfazer: Desfazer aes anteriores.
Refazer: Cancela a ao desfazer.
Unir: Une automaticamente as extremidades das linhas durante o desenho.
Nvel de Suavidade: Esta opo usada selecionar o nvel suavizao requerida para
linhas, para converter linhas mo livre em curvas de Bzier e para suavizar automaticamente
as linhas desenhadas na modalidade mo livre.

Barra de Ferramentas de Visualizao


As vrias funes esto disponveis para aumentar ou reduzir o tamanho das sees do mapa de acordo com o
reposicionamento delas.
Panorama: Reposiciona a seo do mapa
Travar em Panorama: Reposiciona a seo do mapa vrias vezes sucessivamente
Zoom +: Aumenta o tamanho da seo do mapa.
Travar em Zoom +: Aumenta o tamanho da seo do mapa vrias vezes sucessivamente.
Zoom -: Reduz o tamanho da seo do mapa.
Diminuir o zoom para o tamanho anterior: Retorna ltima seo menor do mapa.
Zoom para exibio anterior: Retorna ltima seo do mapa.
Zoom para exibio posterior: Vai seo posterior do mapa.
Mapa inteiro: Indica o mapa inteiro na tela de desenho.
Exibe a grade: Indica a grade do sistema de coordenadas na tela de desenho.
Indicador de mapa e mapa de fundo: O indicador superior (M para o mapa) usado esmaecer os
objetos do mapa; o indicador mais baixo (B para o fundo) usado para esmaecer o mapa de fundo.A letra B no
indicador de Background map no foi alterada na traduo do OCAD.

O Indicador de mapa e mapa de fundo somente visvel no Modo rascunho ativo no menu Exibir.

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Modos de Desenho
Oito modalidades diferentes de desenho esto disponveis para desenhar objetos. Veja no captulo em Desenhando um
objeto para explicaes.

Modos de Edio
Vrias modalidades esto disponveis para editar objetos. Veja que o captulo na Editando um objeto para explicaes.

Tabela de Smbolos
Selecione um smbolo da Tabela de Smbolos. Os smbolos podem ser reposicionados dentro da Tabela de Smbolos ou ser
classificados de acordo com critrios especficos. Voc pode tambm ocultar smbolos ou proteg-los antes que estejam
adicionados tela de desenho. Smbolos Favoritos ou rvore de Smbolos esto disponveis acima da Tabela de Smbolos.
Os Smbolos Favoritos podem ser usados para colocar os smbolos mais frequentemente usados. Estes so indicados acima
da Tabela de Smbolos. A rvore de Smbolos pode ser usada para arranjar os smbolos na Tabela de Smbolos ou em
grupos e tambm podem ser ocultados ou protegidos antes da edio. A rvore de Smbolos aparece acima da Tabela de
Smbolos.

Barra de Status
O OCAD disponibiliza seis itens de informao na Barra de Status:
Objeto selecionado
Indica o nmero do smbolo, a descrio do objeto selecionado e o nmero de objetos
selecionados
Posio do cursor

Indica as coordenadas (x, y, z) da posio atual do cursor.

Modalidade de exibio

Indica a modalidade de exibio selecionada para a tela do mapa.

Nvel de Zoom
Visibilidade

Indica o nvel do zoom selecionado para a tela do mapa.


Indica o nvel de visibilidade dos mapas, mapas de fundo, smbolos, objetos sem
smbolos, objetos grficos e objetos de imagem.

Smbolo selecionado

Indica o nmero do smbolo e a descrio do smbolo atualmente selecionado.

Usando o teclado com o mouse


Esta seo fornece um resumo geral das opes de uso do teclado junto com o mouse.
Desenhar
Shift

Quando comea uma curva, uma linha reta ou uma linha a mo livre: estende um objeto
existente.

Ctrl

Continua um objeto existente.

Alt

Desenha uma linha reta: a linha feita exatamente horizontal ou

vertical.

Desenhar um crculo
Shift

Arrasta o raio do ponto central.

Editar
Shift

Adiciona ou remove um objeto para ou do(s) objetos selecionado(s).

Ctrl
Shift

Remove um vrtice.
Inseri um ponto normal.

+ Ctrl

Alt

Seleciona um objeto atrs de um objeto que j esteja selecionado.

Alt +

Alterna entre o modo edio e o modo de corte para corte entre linhas.

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Ctrl +

Faz um corte virtual no objeto de linha selecionado.

Shift

Faa um corte numa linha tracejada ou pontilhada: uma abertura feita no


ponto onde o corte foi feito.

Teclas de seta

Movem o objeto selecionado.

Exibir
Space
+ boto esq. do mouse

Mover o panorama do mapa.

Ctrl + roda do mouse

Aumentar/reduzir o tamanho da seo do mapa.

Shift
+ roda do mouse

Mover a seo do mapa horizontalmente (scroll).

Criar um Novo Mapa


O OCAD fornece modelos pr-definidos de smbolos para ajudar-lhe a comear a desenhar seu mapa imediatamente.

Criar um Novo Mapa


Para criar um novo mapa:
1.
2.

Selecionar Novo no menu Arquivo. Novo Mapa a caixa de dilogo abre.


Selecione um dos modelos pr-definidos de smbolos do Carregar Smbolos de e clique em OK.

Voc pode adicionar, mudar ou excluir smbolos na Tabela de Smbolos a qualquer momento.

Para adicionar seu prprio jogo de smbolos lista de modelos pr-definidos, simplesmente salve o arquivo OCD no
subdiretrio Symbol do OCAD (geralmente C:\Programas\OCAD\OCAD10\Symbol).

Criando um novo mapa

Ajustando a escala do mapa


Selecione Escala e Sistema de Coordenadas do menu Mapa. Escala e sistema de coordenadas a caixa de dilogo abre.
1.

Selecione uma escala e um clique em Ok.

No use este menu para mudar a escala aps ter colocado os valores iniciais. Para aumentar ou diminuir o tamanho
do mapa, use a funo Mudar a escala no menu Mapa.

Georeferenciar o mapa
Antes de carregar um mapa raster georeferenciado, trabalhar com dados do GPS ou importar a base de dados espaciais,
ns recomendamos que primeiro georeferencie o mapa. Voc deve contatar seu provedor de base de dados, governo
nacional ou instituto cartogrfico para encontrar o sistema de coordenadas que melhor servir as suas necessidades.
Selecione a Escala e Sistema de Coordenadas do menu Mapa. A caixa de dilogo da Escala e Sistema de Coordenadas abre.
1.

Clique Selecionar e selecione ento um sistema de coordenadas. Dependendo do sistema de coordenadas


selecionado, pode ser necessrio definir uma zona.

2.

Coloque nos campos Projeo Horizontal e a Projeo Vertical, os valores das coordenadas para o centro de seu
mapa.

3.
4.

O sistema de coordenadas pode ser rotado colocando um valor no campo ngulo (opcional).
No campo Distncia da grade, coloque o valor desejado para a grade e clique em Ok.

Coloque os valores das coordenadas para o centro de seu mapa nos campos Projeo Horizontal e Projeo Vertical.
Isto importante porque a rea de desenho do OCAD limitada a 4 x 4 m na edio padro (standard) e de 80 x 80

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m na edio profissional. Esta opo usada para assegurar que a base de dados importados, mapas raster
georeferenciados e medidas de GPS no fiquem numa rea fora da rea de desenho.

Carregar um Mapa de Fundo


Usar um Mapa Raster Georeferenciado como um Mapa de Fundo
Caso o seu mapa seja georeferenciado e voc quiser usar como mapa de fundo:
1.
2.

Selecione Abrir no menu Mapa de fundo. A caixa de dilogo Mapa de fundo abre.
Selecione um arquivo e clique em OK.

A grade do mapa ento ser posicionada corretamente no sistema de coordenadas selecionado. Voc pode pular as etapas
restantes neste captulo e comear a desenhar imediatamente.

Clique na tecla Mapa inteiro para ver o mapa de fundo inteiro.

No menu Exibir o Modo rascunho pode ser usado para escurecer (opacificar) os objetos do mapa e os prprios do
mapa de fundo.
Os arquivos do OCAD podem ser carregados tambm como mapas de fundo.

Princpios do Mapa de Fundo

Usar um Mapa Raster No Georeferenciado como Mapa de Fundo


Caso seu mapa for georeferenciado e voc quer carregar um mapa no georeferenciado:
1.

Selecione Abrir no menu Mapa de Fundo. A caixa de dilogo Mapa de fundo abre.

2.

Selecione um arquivo e clique em Ok.

3.
Selecione uma resoluo para o arquivo e clique em Ok.
O mapa de fundo colocado no centro da rea do desenho atual. O mapa raster (mapa de fundo) agora precisa ser
alinhado com o mapa, ou seja, necessita se referenciar com o sistema de coordenadas do mesmo.

Voc pode fazer o escaneamento de um mapa raster para o uso como mapa de fundo diretamente do OCAD:
Selecione Escanear mapa de fundo no menu Mapa de fundo o submenu Digitalizar ou Selecionar escaner ir
oferecer as opes da caixa de dilogo.

Alinhamento Interativo do Mapa de Fundo (Georeferenciamento)


A maneira mais fcil de fazer isto alinhar os pontos da interseo da grade do sistema de coordenadas do mapa raster
com os correspondentes do mapa. O nmero mximo de 12 pares de coordenadas pode ser usado.

Se o tamanho do mapa raster corresponder exatamente com aquele da escala do mapa e no for rotado, possvel
alinh-lo com o mapa usando um nico par do ponto. O OCAD reposicionar corretamente o mapa raster sem
mudar a escala ou o ngulo.

Se o mapa raster for retorcido, reescalado ou rotado, ser necessrio usar entre os pares de 3 e 12 pontos para
alinhar a imagem com o mapa. O OCAD reposiciona o mapa raster transformando (afinizando a transformao) e
ajustando a escala e o ngulo. Os pares dos pontos devem ser distribudos igualmente atravs do mapa.

Para alinhar o mapa raster:


1.

Selecione a grade do sistema de coordenadas na tela de desenho.

2.
3.

Selecione Ajustar no menu Mapa de Fundo.


Clique no primeiro ponto do par de pontos, por exemplo: o ponto da interseo da grade do sistema de
coordenadas no mapa raster.

4.

Clique no segundo ponto do par de pontos, por exemplo: o ponto da interseo da grade sistema de coordenadas
do mapa.

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5.

Repita etapas 3 e 4 para todos os pares de pontos e termine o processo de alinhamento pressionando a tecla Enter.
O mapa de fundo ser reposicionado.

Caso os pares de pontos para o alinhamento ficarem fora da rea de desenho, voc pode mover a seo do mapa
entre os pares de pontos do alinhamento.

Uma vez terminado o alinhamento do mapa, o mapa raster pode ser salvo como um mapa raster georeferenciado. A
vantagem desta operao que o mapa raster estar carregado na posio correta na prxima vez que este arquivo for
aberto.
Para salvar um mapa raster como um mapa raster georeferenciado:
1.

Selecionar Exportar no menu Arquivo.

2.

Selecione o formato raster que voc quer (TIF, JPG, GIF ou BMP)

3.

Selecione a Resoluo (o valor de 300 dpi o recomendado para mapas impressos)

4.
5.

Selecione a opo Criar World File


Clique em Ok.

Ajustar Mapas de Fundo

Desenhando um objeto
Desenhando objetos de ponto
Para desenhar um objeto de ponto:
1.
2.

Escolha um smbolo de ponto.


Selecione qualquer modalidade de desenho. O cursor aparece como uma cruzeta com um ponto no quadrante
inferior direito.

3.

Clique numa posio na tela de desenho.

4.

objeto de ponto aparece.

Para definir um sentido especfico para o objeto, clique e trave a tecla esquerda do mouse na posio desejada,
ento arraste no sentido que voc deseja para o objeto ser orientado.

O objeto pode ser ajustado retrospectivamente. Para fazer isto, selecione o objeto de ponto e alinhe-o usando a
funo Indique a direo padro de rea, de ponto ou de objeto de texto.

Desenhar um objeto de ponto

Desenhar um objeto de linha ou de rea


Voc deve selecionar uma das oito modalidades de desenho para desenhar um objeto de linha ou de rea. O cursor
aparece com uma cruzeta e com o smbolo para a modalidade de desenho selecionado no quadrante inferior direito da
mesma.

1.

Desenhar uma linha reta


Para desenhar linhas retas tais como ruas, linhas de fora ou caladas, selecione o Modo linha reta.

2.

Selecione um smbolo de linha ou de rea da Tabela de Smbolos.

3.

Selecione Modo linha reta.

4.

Posicione o cursor no ponto onde voc quer comear a linha, ento clique e trave a tecla esquerda do mouse e
arraste o cursor no sentido desejado. A linha de ajuda fornece uma prvia da linha que foi desenhada.

5.

Para adicionar um vrtice linha reta, libere a tecla esquerda do mouse. Agora pressione e trave a tecla esquerda do
mouse uma vez mais e arraste o cursor no sentido desejado. Repita este processo quantas vezes for necessrio.

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6.

Clique a tecla esquerda do mouse quando voc terminar de desenhar e a linha de ajuda ser transformada no
smbolo selecionado de linha ou de rea.

Fig. 2: Desenhar uma linha reta

Desenhar um objeto reto

Desenhar uma curva


Selecione Modo curva de Bzier para desenhar linhas flutuantes ou curvas tais como contornos ou linhas de suporte.
Desenhar Curvas de Bzier requer alguma prtica, bem como, necessrio intuir para onde o raio ou a curva da linha
flutuante ou iro girar. O ponto de giro onde o vrtice e suas tangentes necessitam de ajuste. Uma vez que voc
dominou esta tcnica, desenhar linhas curvas e objetos de rea eficientemente e precisamente.

Fig. 3: Ponto de inflexo de uma curva de Bzier


1.
2.

Selecione um smbolo de linha ou de rea da Tabela de Smbolos.


Selecione Modo curva de Bzier.

3.

Posicione o cursor no ponto onde voc quer comear a linha, clique e trave a tecla esquerda do mouse, arraste o
cursor para dar forma ao raio que voc quer e libere a mesma tecla.

4.

Posicione o cursor na inflexo seguinte, clique e trave a tecla esquerda do mouse e arraste o cursor para dar forma
ao raio que voc quer e libere a mesma. A linha de ajuda fornece uma prvia da linha curva que foi recm
desenhada. Repita este processo para cada ponto de inflexo.

5.

Clique a tecla esquerda do mouse quando voc terminar de desenhar a linha de ajuda ser transformada no smbolo
selecionado de linha ou de rea.

Fig. 4: Desenhar uma curva de Bzier

Se voc ficar insatisfeito com a tangente, simplesmente clique na tecla Backspace


. A ltima tangente ser
excluda e voc pode tentar outra vez. Voc pode excluir quantas tangentes quiser at o comeo da linha. Isto no
ser possvel quando o objeto j estiver terminado.
As linhas de sinuosidade podem ser controladas facilmente colocando tangentes nos pontos mais extremos.

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Fig. 5: Ponto mais extremo da inflexo de uma curva de Bzier

Voc pode forar um vrtice de canto arrastando duas tangentes do mesmo ponto do vrtice. Curva. As tangentes 2
e 3 comeam pelo mesmo ponto mas movem-se em sentidos diferentes. Um vrtice de canto criado.

Fig. 6: Criar um vrtice de canto em uma curva de Bzier

Desenhar um objeto curvo

Voc pode desenhar partes de um objeto de linha ou de rea usando modalidades de desenho diferentes. Selecione
o smbolo apropriado e desenhe a primeira parte de seu objeto usando um modo de desenho. Pressione agora a
tecla Tab at que o modo de desenho desejado aparea e ento continue desenhando.

Fig. 7: Desenhar objetos utilizando modos diferentes de desenho.

Voc pode alongar objetos de linha existente, ou expandir objetos de rea. Selecione o smbolo apropriado,
pressione e trave a tecla Shift e comece a desenhar no comeo ou na extremidade do objeto existente. Libere a
tecla Shift uma vez que a linha ou a rea estiver adicionada.

Continuando objetos existentes

Para desenhar linhas horizontais ou verticais, pressione e trave a tecla Alt. A funes das teclas Shift e Alt podem
ser combinadas.

Desenhar uma linha no modo mo livre


O modo de desenho mo livre traa o movimento do cursor e converte-o em uma linha. Traar linhas flutuantes ou linhas
curvas usando esta modalidade no muito eficiente ou preciso. Dependendo da velocidade do desenho e o fator do nvel
de suavidade selecionado (0, 1 ou 2), a linha pode parecer um tanto angular porque os vrtices so conectados usando
linhas retas.
1.

Selecione um smbolo de linha ou de rea da Tabela de Smbolos.

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2.
3.

Selecione o Modo mo livre.


Posicione o cursor no comeo da linha, pressione a tecla esquerda do mouse momentaneamente e siga a linha que
voc quer usando o mouse.

4.

Clique a tecla esquerda do mouse quando voc terminar de desenhar e a linha de ajuda ser transformada no
smbolo selecionado de linha ou de rea.

Se voc desenhar na modalidade mo livre da mesma maneira que na modalidade linha reta, os pontos normais
sero colocados como pontos de canto. Ao contrrio dos pontos de canto, os pontos normais no afetam as linhas
tracejadas ou pontilhadas.

Desenhar uma rea retangular


Selecione a Modo retngulo se voc quiser desenhar reas ou objetos retangulares tais como edifcios ou quadrados. Esta
modalidade de desenho cria ngulos retos em cada canto e assegura que o ponto inicial e final do esboo sejam idnticos.
1.
Selecione um smbolo de linha ou de rea da Tabela de Smbolos.
2.

Selecione Modo retngulo.

3.

Posicione o cursor em um dos cantos do lado o mais longo da rea retangular. Pressione e trave a tecla esquerda do
mouse e arraste o cursor no eixo desse lado ao canto seguinte.

4.

Quando o cursor alcanar o canto, libere a tecla esquerda do mouse e pressione-a ento outra vez. Trave a tecla
esquerda do mouse e arraste o cursor para o canto seguinte. A linha de ajuda fornece-o com uma prvia da linha
reta que foi desenhada. Uma linha tracejada mostra-lhe o que o objeto retangular parecer quando voc terminar.
Repita o processo acima para desenhar uma linha ao terceiro canto.

5.

Clique na tecla direita do mouse para terminar o desenho; a linha de ajuda transformada ento no smbolo
selecionado de linha ou de rea.

Voc sempre deve desenhar primeiro o lado o mais longo de uma rea retangular desde esta seja mais fcil definir a
orientao da mesma.

Fig. 8: Desenhe uma rea retangular ou alinhe-a

Desenhando objetos retangulares

Desenhar uma linha retangular


Selecione Modo linha retangular se voc quiser desenhar objetos retangulares tais como caladas ou escadas. Esta
modalidade de desenho cria um ngulo reto em cada canto. A nica diferena do Modo linha retangular e Modo
retangular que os pontos iniciais e finais no so iguais aos mesmos do modo linha retangular.
1.
Selecione um smbolo de linha da Tabela de Smbolos.
2.

Selecione Modo linha retangular.

3.

Posicione o cursor no comeo da linha retangular. Pressione e trave a tecla esquerda do mouse e arraste o cursor ao
eixo do lado mais longo ao canto seguinte.

4.

Quando o cursor alcana o canto, libere a tecla esquerda do mouse e pressione-a ento outra vez. Trave a tecla
esquerda do mouse e arraste o cursor para o canto seguinte. A linha de ajuda fornece uma prvia da linha que foi
desenhada. Repita este processo at que voc alcance a extremidade da linha retangular.

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5.

Clique a tecla esquerda do mouse quando voc terminar de desenhar a linha de ajuda ser transformada na linha
selecionada da Tabela de Smbolos.

Voc deve sempre desenhar o lado o mais longo de uma linha retangular primeiramente desde que seja mais fcil
definir a orientao retangular da mesma.

Desenhe um objeto circular


Selecione Modo crculo se voc quiser desenhar objetos circulares tais como permetros ou silos.
1.
2.

Selecione um smbolo de linha ou de rea da Tabela de Smbolos.


Selecione Modo crculo.

3.

Posicione o cursor na borda do objeto, ento pressione e trave a tecla esquerda do mouse e arraste o cursor borda
oposta. Libere a tecla de mouse. A linha de ajuda transformada no smbolo selecionado de linha ou de rea.

A linha de borda ou do crculo desenhada como uma curva de Bzier.

Voc pode tambm arrastar o crculo do ponto central. Simplesmente pressione e trave Shift e arraste um raio.
Clicar no centro do crculo com a tecla esquerda do mouse sem arrastar indica a caixa de dilogo Desenhar crculo.
Aqui voc pode colocar o raio do crculo em milmetros ou metros.

Desenhando objetos circulares

Desenhe um objeto elptico


Selecione Modo Elipse se voc quiser desenhar objetos elpticos tais como montes ou colinas.
1.

Selecione um smbolo da linha ou de rea da Tabela de Smbolos.

2.
3.

Selecione o Modo Elipse.


Posicione o cursor no comeo da linha central mais longa da elipse, ento pressione e trave a tecla esquerda do
mouse e arraste o cursor para o fim da linha central.

4.

Posicione o cursor no comeo da linha central mais curta da elipse, ento pressione e trave a tecla esquerda do
mouse e arraste o cursor para o fim da linha central. Libere a tecla do mouse. A linha de ajuda transformada no
smbolo selecionado de linha ou de rea.

Fig. 9: Desenhar uma elipse.

A linha do esboo ou da elipse desenhada como uma curva de Bzier.

Desenhando objetos elpticos

Desenhando em Modo Numrico


Selecione Modo numrico se voc tiver valores da medida ou pares de coordenadas para objetos especficos.

Desenhando no modo numrico

Construa um objeto de ponto usando medidas de distncia ou de azimute.


1.
2.

Selecione um smbolo de ponto da Tabela de Smbolos.


Selecione Modo numrico.

3.

Coloque as coordenadas de sua posio nos campos Eixo X p/ leste e Eixo Y p/ norte. Uma cruz pequena destaca a
posio na janela de desenho.

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4.
5.

Digite o comprimento em milmetros ou em metros no campo Comp. e ngulo num sentido horrio ou anti-horrio.
Clique Fim.

6.

As medidas do ngulo e da distncia so usadas para posicionar o objeto do ponto.

Voc pode mudar o sentido de horrio a anti-horrio, ou vice-versa, clicando nas teclas sentido horrio ou antihorrio.

Voc pode mudar a unidade de medida de milmetro para metro, ou vice-versa, clicando nas teclas mm ou m.

Construa um objeto de linha ou de rea usando pares de coordenadas.


1.

Selecione um smbolo da linha ou da rea da Tabela de Smbolos.

2.

Selecione Modo numrico.

3.

Digite as coordenadas de seu primeiro par nos campos Eixo x (p/leste) e Eixo y (p/ o norte). Uma pequena cruz
destaca a posio do primeiro par de coordenadas na tela de desenho.

4.
5.

Selecione a modalidade da construo


Digite as posies.
Coloque as coordenadas do segundo par de coordenadas em milmetros ou em metros e clique em Avanar. Uma
linha de ajuda aparece entre o primeiro e segundo par. Repita este processo quantas vezes for necessrio, a linha de
ajuda prolongada em cada vez que isso for feito. Clique em Fim uma vez que voc entrou com o par de
coordenadas final.

6.

As sees so transformadas ento no smbolo selecionado da linha ou da rea.

Construa um objeto da linha ou da rea usando medidas de distncia ou do azimute.


1.

Selecione um smbolo de linha ou de rea da Tabela de Smbolos.

2.

Selecione Modo numrico.

3.

Coloque as coordenadas de seu ponto inicial nos campos Eixo x (p/leste) e Eixo y (p/ o norte). Uma pequena cruz se
destaca na posio do ponto inicial na Tela de desenho.

4.
5.

Selecione a modalidade da construo


Coloque o comprimento e o ngulo.
Coloque o comprimento em milmetros ou em metros no campo Comp. No campo ngulo com um sentido horrio
ou anti-horrio. Uma linha de ajuda aparece depois de indicar a distncia e o azimute do ponto de incio. Repita este
processo quantas vezes forem necessrias e a linha de ajuda aparecer sempre que isso for feito. Clique em Fim uma
vez que voc digitou os valores finais da distncia e do azimute.

6.

As sees so transformadas ento no smbolo selecionado de linha ou de rea.

Coloque um objeto de texto


O texto e os smbolos de texto em linha esto disponveis para colocar os mesmos. Estes smbolos so geralmente
alinhados horizontalmente. Os smbolos de texto em linha seguem o alinhamento do traado dos rios ou das ruas.
Coloque um objeto do texto
Voc pode escolher clulas de texto ou pontos de ancoragem para colocar objetos de texto.

Escrevendo um texto

Defina um corpo de texto


1.

Selecione um smbolo de texto da Tabela de Smbolos.

2.
3.

Selecione uma modalidade de desenho.


Posicione o cursor no canto superior esquerdo da clula do texto desejado, ento clique e trave a tecla esquerda do
mouse e arraste o cursor ao canto inferior direito. Libere a tecla do mouse. O cursor do texto para introduo do
mesmo aparece.

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4.

Digite o texto desejado. A linha adicionada automaticamente, pressione a tecla Enter para comear um pargrafo
novo.

Fig. 10: Coloque o texto usando uma clula de texto

Escrevendo um texto

Defina um ponto de ancoragem do texto


1.
Selecione um smbolo de texto da Tabela de Smbolos.
2.

Selecione uma modalidade de desenho.

3.

Posicione o cursor no ponto onde o texto deve ser digitado. Libere a tecla do mouse. O cursor do texto para a
introduo do texto aparece.
Coloque o texto desejado. Tecle a tecla Enter para comear um pargrafo novo.

4.

Escrevendo um texto

Coloque um objeto de texto em linha


Selecione uma linha smbolo do texto se voc quiser seu texto seguir o fluxo de uma curva.
1.

Selecione um smbolo de texto em linha da Tabela de Smbolos.

2.

Selecione Modalidade da curva de Bzier.

Desenhe uma curva


1.

Uma vez que voc terminou de desenhar a linha, uma linha de ajuda aparece assim como o cursor do texto para
digit-la.

2.

Coloque o texto desejado.

Fig. 11: Coloque o texto usando uma linha smbolo de texto

Escrevendo um texto

Editar um objeto
Mude de uma modalidade de desenho para uma das modalidades de edio (Editar objeto ou Editar Ponto) para editar um
objeto. Clique nas setas: Editar objeto ou Editar ponto para fazer isto. O cursor aparece como uma seta de cor ou
transparente.

Um menu de contexto aparece quando voc pressiona a tecla direita do mouse e voc pode mudar da modalidade
de desenho e editar a modalidade e vice-versa.

Desativando Menu de contexto no submenu Geral aps teclar Opes - Preferncias que voc pode comutar da
modalidade de desenho para a modalidade de edio, e vice-versa, apenas clicando a tecla direita do mouse.

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Editar um vrtice:
Para editar um vrtice, selecione a modalidade de edio Editar ponto. Desta forma voc move, exclui ou muda o tipo de
vrtice.
Para objetos de ponto, o meio do smbolo representado por um quadrado grande . Para objetos da linha e da rea, o
primeiro ponto do objeto representado por um quadrado grande , vrtices por quadrados pequenos , e o ltimo
ponto do objeto por uma cruz x. Com curvas de Bzier, smbolos de crculo so usados representar os fins das
tangentes.

Fig. 12: Bzier selecionado curva-se indicando o ponto inicial, o vrtice, as tangentes e o ponto final.

Desenhando Curvas

Ao desenhar linhas tracejadas ou pontilhadas no OCAD, os tracejados e os espaos tm sempre o mesmo comprimento.
Voc nunca comear meios traos ou espaos; os traos so distribudos proporcionalmente atravs do objeto inteiro.
Entretanto, se voc adicionar um vrtice de canto (ponto de canto), os tracejados e os vrtices so calculados antes e aps
este, separadamente. Um vrtice de canto (ponto de canto) composto de dois tracejados adjacentes; um tracejado
posicionado no centro de um nico espao (o tracejado rachado conseqentemente no meio). Os vrtices de canto
(pontos de canto) e os tracejados so usados conseqentemente para definir a aparncia dos cantos e das intersees (cf.
Fig. 13-15).
As seguintes funes esto disponveis para editar vrtices e influenciar linhas tracejadas ou pontilhadas:
Remover vrtice (ponto): Remova um ponto do objeto. Alternativamente, voc pode pressionar a tecla Ctrl e ento
clicar para retirar o ponto.
Vrtice normal (ponto normal): Adicione um ponto. Isto no influenciar uma linha tracejada ou pontilhada.
Vrtice de canto (ponto de canto): Adicione um ponto de canto. Isto afetar a linha tracejada ou pontilhada de
modo que ela comear com um tracejado cheio deste ponto e/ou um smbolo aparecer no ponto de canto.
Vrtice de coliso (ponto de coliso): Adicione um ponto de coliso ou transforme um ponto normal num ponto
de coliso. Isto afetar a linha tracejada ou pontilhada, que comear com metade de um trao deste ponto.

Tipos diferentes de pontos

Fig. 13a: Com um vrtice normal (ponto normal); Fig. 13b: Com um vrtice de canto (ponto de canto)

Fig. 14a: Com um vrtice normal (ponto normal); Fig. 14b: Com um vrtice de coliso (ponto de coliso); Fig. 14c: Com um
vrtice de canto (ponto de canto)

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Fig. 15a: Com um vrtice normal (ponto normal); Fig. 15b. Com um vrtice de coliso (ponto de coliso); Fig.15c. Com um
vrtice de canto (ponto de canto)

Cada vrtice (ponto) pode ser mudado para um tipo diferente. Para fazer isto, simplesmente selecione o tipo que
voc quer e ento clique no vrtice (ponto) para mudar.
H

Manipulando linhas tracejadas ou pontilhadas

Tecla Ctrl: Traando em objetos existentes


Os objetos de rea so limitados frequentemente por objetos de linha. Voc pode traar objetos existentes de linha ou de
rea sem ter que redesenh-los.
1.

Selecione um smbolo de linha ou de rea da Tabela de Smbolos.

2.

Selecione uma modalidade de desenho.

3.

Pressione e trave a tecla Ctrl, posicione ento o cursor no ponto de que voc quer seguir e traar a linha. Este no
precisa ser o ponto do incio ou da extremidade da linha. A linha de ajuda aparecer com seus vrtices.

4.

Clique e trave a tecla esquerda do mouse e arraste o cursor ao ponto desejado. Este no tem que ser o ponto do
comeo ou de extremidade da linha.

5.

Libere a tecla do mouse. A linha seguida transformada no smbolo selecionado de linha ou de rea.

Fig. 16: Siga uma linha

Com linhas duplas (por exemplo: ruas), voc pode traar a linha mdia bem como ambas as linhas laterais. Se voc
no requerer esta opo, voc pode desativ-la abaixo Preferncias, Desenho no menu Opes.

Traar linhas s possvel nas modalidades linha reta, Bzier e mo livre.


possvel traar a borda de objetos existentes de rea. Entretanto, possvel somente seguir at um meio da borda,
se no o trao estaria no sentido oposto. O ponto, ao qual o objeto pode ser traado, representado por um
grande (o mesmo smbolo usado para o primeiro ponto de um objeto).

Continuando objetos existentes

Edite um objeto
Para editar um objeto, voc deve selecionar a modalidade Editar objeto. Assim que voc selecionar o objeto, o corpo do
objeto aparece com pontos de ancoragem . Voc pode agora mover, girar, cortar, esticar ou reduzir o tamanho do
objeto ou usar as seguintes funes:

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Fig. 17: Objeto selecionado com corpo de objeto


Limpar: Exclua o objeto selecionado. Alternativamente, pressione a tecla Delete.
Duplicar objetos: Duplique o objeto selecionado. Alternativamente, pressione Ctrl + C e posteriormente Ctrl + V.
Indicar a direo da estrutura da rea: Mude a direo do objeto selecionado, de ponto,
de texto ou de estrutura de rea do objeto selecionado.
Rotacionar objeto: Rotacione o objeto selecionado em torno de um ponto definido para rotao.
Mover paralelamente: Mova o objeto de linha selecionado em um sentido paralelo ou
amplie ou reduza o tamanho do objeto de rea selecionado.
Cortar: Corte o objeto de linha selecionado ou a borda da linha dupla ou de rea
selecionadas.

Cortando

Cortar a rea: Corte o objeto de rea selecionado.


Cortar buraco: Corte um furo no objeto de rea selecionado.
Os objetos de rea tais como clareiras de florestas ou ilhas contm buracos frequentemente. O OCAD permite que voc
faa buracos em objetos de rea.
1.

Selecione a modo de desenho desejado para fazer o buraco.

2.

Selecione o objeto para fazer um furo dentro.

3.
4.

Clique na tecla Cortar buraco.


Desenhe o buraco e a seguir pressione a tecla esquerda do mouse para cortar o buraco.

Fig. 18a: Corte um buraco em um objeto de rea; b: Preencha um buraco


Preencher ou fazer a borda: Preencha um furo no objeto de rea selecionado usando um smbolo de rea ou
desenhe uma borda em torno do furo usando um smbolo de linha. Preencha o objeto de linha selecionado
usando um smbolo da rea ou combine o objeto de rea selecionado com um smbolo de rea.
Frequentemente furos de reas necessitam de preenchimento. Com o OCAD voc pode desenhar uma borda em torno de
um furo usando um smbolo de linha ou preencher um furo usando um smbolo da rea.
1.

Selecione um furo clicando na tecla.

2.

Selecione um smbolo da linha ou de rea da Tabela de Smbolos.

3.

Selecione Preencher ou fazer borda. Uma borda desenhada em torno do furo usando a linha objeto de linha
selecionada ou o furo preenchido usando o objeto de rea.

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Aps ter selecionado um objeto da linha ou de rea, voc pode combin-lo com outro smbolo. Selecione o objeto,
ento escolha o smbolo de linha ou de rea desejado da Tabela de Smbolos e clique na tecla Preencher ou fazer
borda. O objeto duplicado ser posicionado acima ou abaixo do objeto selecionado.
H

Furos nas reas

Localizar objetos selecionados: Indique os objetos selecionados no centro da janela de desenho.


Trocar smbolo: Atribua um smbolo novo ao objeto selecionado.
Trocar todos os smbolos: Atribua um smbolo novo a todos os objetos com um smbolo especfico.
Inverter objeto de linha: Inverta o sentido da linha selecionada, de texto em linha ou do objeto de rea.

Invertendo objetos

Unir: Unir as extremidades dos objetos de linha selecionados que tm o mesmo smbolo.

Junte e funda objetos

Fundir: Fundir os objetos selecionados de linha ou de rea que tm o mesmo smbolo.

Junte e funda objetos

Para curva: Mude a linha mo livre selecionada para uma curva de Bzier.
Para grfico: Quebre o objeto selecionado em seus elementos grficos ou apresente os esboos dos respectivos
elementos.
Medir: Mea o comprimento ou a rea do objeto selecionado. Mea a distncia entre dois objetos de ponto. Mea
o comprimento total ou a rea de objetos mltiplos de linha ou de rea.

Imprimir o Mapa
Para imprimir o mapa:
1.

elecione Imprimir no menu Arquivo.

2.

Selecione a rea de impresso desejada (Mapa inteiro, Mapa parcial ou Uma pgina) no campo Abrangncia.
Coloque agora o quadro na tela de desenho sobre a rea que voc deseja imprimir. Caso voc no puder ver o
quadro, clique no Zoom - no menu Exibir at o quadro tornar-se visvel.

3.

Clique Ok para imprimir a rea respectiva.


Oculte o mapa de fundo antes de comear este processo, se voc no quiser que este seja impresso tambm.

Se voc estiver ainda no modo rascunho, selecione Modo normal no menu Exibir.

Exportar Arquivos PDF


Para imprimir para fora um mapa ou para us-lo em outro programa publicar desktop, exporte-o no formato do pdf.
1.

Selecione Exportar no menu Arquivo.

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2.

Selecione a rea para imprimir (Mapa inteiro, Mapa parcial ou Uma pgina) no campo Configurar. Coloque agora o
quadro na tela de desenho sobre a rea que voc quer imprimir. Se voc no puder ver o quadro, clique Zoom - no
menu Exibir at o quadro tornar-se visvel.

3.

Clique Ok para exportar o mapa.

Se voc quiser exportar tambm o mapa de fundo, selecione uma definio para ele.

Criar um novo smbolo


Novos smbolos podem ser criados a qualquer hora. Use o editor de smbolos para fazer isto selecionando Novo no menu
Smbolos. Selecione um dos seis tipos diferentes de smbolos.

Se voc quiser atribuir uma cor, que ainda no existe para um novo smbolo, um novo nvel de cor necessitar ser
definido.

Definir uma nova cor


Quando apresenta mapas, o OCAD usa as cores na tabela de cores em uma ordem especfica; os objetos que usam as cores
na parte mais baixa na tabela so desenhados primeiramente, os objetos que usam as cores na parte mais alta so
desenhados por ltimo. A vantagem desta tcnica que as linhas ou as reas podem ser omitidas automaticamente. Isto
especialmente benfico ao desenhar as junes de estrada (Cf. abaixo).
1.
Selecione Novo no menu Arquivo.
2.

Na caixa de dilogo Novo mapa, duplo clique Mapa sem smbolos.ocd (Symbolset.ocd) vazio.

3.

Para editar a tabela de cores, selecione Cores no menu Mapa.

4.

Para criar uma nova cor, selecione Adicionar na tabela de cores e digite um nome (por exemplo. Azul piscina) e valor
de CMYK (por exemplo. Azul 17/3/0/0) da cor.

5.

Voc pode mudar a posio das cores na tabela da cor clicando nas teclas Mover para cima e Mover para baixo.

Tabela de cor
Pr incpio das cores
H

As estradas so indicadas frequentemente usando duas linhas com uma cor de preenchimento entre elas. Caso as
duas estradas se cruzarem, as linhas laterais na rea onde elas se cruzam sero omitidas.
Se duas estradas se cruzarem por cima ou por baixo, somente as linhas da estrada por baixo devem ser omitidas. Movendo
a posio da cor para cima ou para baixo, voc influencia estes efeitos:

Intersees: Se a cor de preenchimento ficar situada acima da cor das linhas laterais na tabela de cores, as linhas laterais na
rea onde as estradas se cruzam sero omitidas automaticamente (Cf. Fig. 19).
Elevada: Para assegurar que as linhas laterais no sejam omitidas automaticamente, uma nova cor deve ser definida para as
linhas laterais das elevadas. Ela deve ficar situada acima da cor de preenchimento na tabela de cores. (Cf. Fig. 19).

Fig. 19: Desenhe uma interseo

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Criar um novo smbolo de ponto


Voc pode criar smbolos de ponto muito complexos com o OCAD. Na confeco de novos tipos de objeto, o editor de
smbolos pode empregar todas as modalidades de desenho e ferramentas de edio que esto disponveis para objetos na
janela normal de desenho: Linha, rea, Crculo e Ponto. A cor, a espessura linha, o tipo de linha e o raio so definidos
atravs dos campos ou dos menus da seleo.
1.
2.

Selecione Novo no menu Smbolo.


Selecione o tipo Smbolo de ponto. A caixa de dilogo Smbolo de ponto aparece.

3.

Digite um nmero entre 0.1 e 999999.999 no campo Smbolo Nr. e uma descrio do smbolo no campo Descrio.

4.

Clique Editar. O editor do smbolo aparece.

5.

Selecione a cor, a espessura da linha (para linhas e crculos) e o dimetro (para circunferncias e crculos).

6.

Desenhe o smbolo de ponto. Ele pode ser composto de elementos diferentes e de cores diferentes. Clique Fechar
quando voc tiver terminado. O editor de smbolo fechado e a caixa de dilogo do Smbolo de ponto aparece mais
uma vez.

7.

Selecione cone na mesma. A caixa de dilogo Editar cone aparece.

8.

Desenhe o cone no campo da matriz de 22 x 22 pixels usando as vrias ferramentas de desenho.

9.

Quando voc tiver terminado, clique Ok duas vezes. O smbolo novo aparece tabela de smbolos.

Para mudar a cor, a espessura da linha ou o dimetro dos smbolos de ponto, selecionar uma nova cor ou as outras
dimenses e clique em Alterar.
Smbolos de ponto diferentes

Criar um novo smbolo de linha


Voc pode criar smbolos de ponto muito complexos com o OCAD. Na confeco de novos tipos de objeto, o editor de
smbolos pode empregar todas as modalidades de desenho e as ferramentas de edio que esto disponveis para objetos
na janela normal de desenho:
Linha principal

Usa-se para definir a cor, a espessura da linha e o tipo de linha.

Distncias
Smbolos

Usa-se para definir o comprimento das linhas tracejadas ou pontilhadas e da distncia entre os
traos ou pontos.
Usa-se para definir os pontos do comeo, do corpo, do canto e da extremidade.

Linha dupla

Usa-se para definir a largura da linha, cor de preenchimento, espessura e o tipo de linha.

Decrscimo

Fluxo de linha de decrscimo (afunilamento)

Moldura

Fluxo de linha de moldura

1.
2.

Selecione Novo no menu Smbolo.


Selecione o tipo Smbolo de linha. A caixa de dilogo aparece.

3.

Digite um nmero entre 0.1 e 999999.999 no campo Smbolo Nr. e uma descrio do smbolo no campo Descrio.

4.

Clique Editar no submenu Smbolos. O editor de smbolos aparece.

5.

Se for necessrio, configure a linha principal, distncias, smbolos, linha dupla, fluxo de decrscimo, e
moldura
Uma vez que voc definiu o smbolo de linha, selecione a tecla cone na caixa de dilogo. A caixa de dilogo Editar
cone aparece.

6.
7.

Desenhe o cone no campo da matriz de 22 x 22 pixels usando as vrias ferramentas de desenho.

8.

Quando voc tiver terminado, clique Ok duas vezes. O smbolo novo aparece na Tabela de Smbolos.

Smbolos de linha diferentes

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Criar um novo smbolo de rea


Voc pode criar smbolos de rea com o OCAD. Alm das seguintes opes, o editor de smbolos pode empregar todas as
modalidades de desenho e ferramentas de edio que esto disponveis para objetos na janela normal de desenho:
Geral

Usa-se para definir a cor e a linha de borda.

Hachurado

Usa-se para definir a espessura da linha, distncia e orientao do hachurado.

Estrutura

Usa-se para definir a estrutura do smbolo bem como as distncias e a orientao da estrutura.

1.

Selecione Novo no menu Smbolo.

2.

Selecione o tipo de smbolo Smbolo de rea. A caixa de dilogo aparece.

3.

Digite um nmero entre 0.1 e 999999.999 no campo Smbolo Nr. e uma descrio no campo Descrio.

4.

Clique a tecla Editar no submenu Estrutura. O editor de smbolo aparece.

5.
6.

Se for necessrio, configure as opes geral, hachurado e estrutura para o smbolo de rea.
Uma vez que voc definiu o smbolo de rea, selecione a tecla cone na caixa de dilogo. A caixa de dilogo Editar
cone aparece.

7.

Desenhe o cone no campo da matriz de 22 x 22 pixels usando as vrias ferramentas de desenho.

8.

Quando voc tiver terminado, clique Ok duas vezes. O smbolo novo aparece na Tabela de Smbolos.

Smbolos de rea diferentes

Criar um novo smbolo de texto


Voc pode criar smbolos de texto com o OCAD. As seguintes opes esto disponveis:
Geral

Usou-se para definir a cor, o tipo e o tamanho do desenho.

Pargrafo

Usou-se para definir os atributos do pargrafo

Tabulao

Usou-se para definir os atributos da aba

Sublinhado

Usou-se definir os atributos do underscore

Moldura

Usou-se definir moldar a combinao com os smbolos do ponto

1.

Selecionar Novo no menu Smbolo.

2.

Selecionar o tipo de smbolo Smbolo de texto. A caixa de dilogo aparece.

3.

Digite um nmero entre 0.1 e 999999.999 no campo Smbolo Nr. e uma descrio no campo Descrio.

4.
5.

Clique em Editar. O editor do smbolo aparece.


Se requerido, configurar as opes geral, pargrafo, tabulao, sublinhado e a 'moldura para o smbolo de
texto.

6.

Uma vez que voc definiu Smbolo de texto, selecione o cone na caixa de dilogo. A caixa de dilogo Editar cone
aparece.

7.

Desenhe o cone no campo da matriz de 22 x 22 pixels usando as vrias ferramentas de desenho.

8.

Quando voc terminar, clique OK duas vezes. O smbolo novo aparece na Tabela de Smbolos.
Smbolos de texto diferentes

Criar um novo Smbolo de texto em linha


Voc pode criar um smbolo de texto em linha com o OCAD. As seguintes opes esto disponveis:
Geral

Usa-se para definir a cor, o tipo e o tamanho da fonte.

Espaamento

Usado para definir as letras, o espao da palavra e a posio do texto.

Moldura

Usado definir o modelo^

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1.

Selecione Novo no menu Smbolo.

2.

Selecione o tipo de smbolo Smbolo de texto em linha. A caixa de dilogo aparece.

3.

Digite um nmero entre 0.1 e 999999.999 no campo Smbolo Nr. e uma descrio no campo Descrio.

4.

Clique em Editar. O editor do smbolo aparece.

5.

Se for requerido, configure nas opes geral, espaamento e sombra o smbolo de texto em linha.

6.

Uma vez que voc definiu o smbolo de texto em linha, selecione o cone na caixa de Dilogo. A caixa de dilogo
Editar cone aparece.

7.

Desenhe o cone no campo de uma matriz de 22 x 22 pixels usando as vrias ferramentas de desenho.

8.

Quando voc terminar, clique OK duas vezes. O smbolo novo aparece na Tabela de Smbolos.

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