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diccionario
de ajedrez
"

ANTONIO GUDE

diccionario
de ajedrez

Términos y expresiones.
Modalidades de juego.
Aperturas. Principios técnicos.
Figuras tdcticas y estratégicas.
Problemas y estudios. Récords.
Tablas. Curiosidades.
Reglamentos.

o

TUTOR

mecánico. A. S. S.Printed in Spain .255-2005 Impreso en EFCA. 34. A. ni su tratamiento informático. por registro u otros métodos. © 2005 by Antonio Gude Femández © 2005 by Ediciones Thtor. ni la transmisión de ninguna forma o por cualquier medio. Impreso en-España . Fax: 91 541 02 35 E-mail: info@edicionestutor.com • Socio fundador de la World Sport Publishers' Association (WSPA) Maquetación: Juan Moraño Diseño de cubierta: Digraf Fotografía de cubierta: Corbis/Cover ISBN: 84-7902-519-0 Depósito legal: M-28.: 91 559 98 32.Editor: Jesús Domingo Coordinación editorial: Paloma González No está permitida la reproducción total o parcial de este libro.edicionestutor.com www. por fotocopia. ya sea electrónico. sin el permiso previo y por escrito de los titulares del copyright. Marqués de Urquijo. 28008 Madrid Tel.

Alna .

.

No me parecía posible. trebe­ jos. televisión. He incluido. ¿Por qué no informar al lector de palabras como perros. . el le­ gendario creador de esta infinita trama. incluidas las marginales. sin referencias etimológicas. No es el caso. como los datos relativos a campeones y campeonatos mundiales. términos que ya no se emplean. Así. ocupaban poco es­ pacio. al mismo tiempo. al describir las piezas só­ lo se mencionan sus movimientos y valor nominal. sólo puede tener cabida en obras monumentales o monográficas. por ejem­ plo. de las va­ riantes teóricas. récords de simultáneas o ni­ ños prodigio. He prescindido. Los autómatas causaron furor en su tiempo y sus giras fueron noticia sensacio­ nal: la aparente quimera del ser humano. ¡paradójicamente fascinado por inventar una máquina que derrotase a su propio creador! La mayoría de las aperturas. lo que es lo mismo. que por su número llevarían esta obra a una dimensión excesiva pa­ ra sus objetivos. por tratarse de una información que me parecía valiosa. una fascinante y dramática historia. el ajedrez prácticamente tal cual hoy se juega. Hay entradas inevitables por su gran significación deportiva e histórica. en cuyo aspecto sólo ha­ ce sucinta mención de las principales escuelas.. Recordemos que el ajedrez nuevo o. Hay excepciones que no contradicen lo anterior. como los grandes combates por radio (pero también por otros medios: telégrafo. la diosa mitológica del ajedrez. PROLOGO Mi trabajo en este libro ha consistido en seleccionar y definir los términos y expre­ siones utilizados hoy en el ajedrez. sin embargo. en la que destacados jugado­ res de ajedrez se vieron sometidos a las tiránicas exigencias del negocio del espectá­ culo. télex. doncellas y algunas otras? También dediqué una amplia entrada a los autómatas. cuyo mayúsculo fraude es. de información erudita. al ser muy concretos. las nuevas relacio­ nes establecidas por el ajedrez con las computadoras y programas de juego. y que. Tampoco puede tratarse la historia del ajedrez en esta obra. por muy comprimida que pretenda ofrecerse. así como las que se refieren a confrontaciones inusuales de rango. mano. en general. escaque. se han consignado con una brevísima descripción y un diagrama ilustrativo. asimismo. teléfono. a quien debemos tantos desvelos y tanto pla­ cer. o la tan popular modalidad de las partidas rápidas. de modo que la enorme información relativa a nuestro juego. internet). a tra­ vés de medios de comunicación. pasar por alto a Caissa. ni tampoco a Sissa. data del siglo xv.

entre los españoles. B. Junto con la reglamentación. pues su desarrollo temático es propio de literatura muy especializada. Por otro lado. tipos y estructuras de peones. Korchnoi. Rubinstein. a Chicco 1971). incluso cáustico o negro. Bronstein. al colectivo de la volumi­ y Porreca (Dizionario Enciclopedico degli Scacchi. El énfasis en aspectos prácticos del juego puede verse en la inclusión de los mates básicos. inoportunas. -Moscú Chess a Hooper y Whyld. respectivamente). Pido per­ dón a los problemistas. Stein. Larsen. Creo que las definiciones o descripciones no deben ser sólo aristotélicas o puramente estrictas y racionales. Topalov o Judit Polgár? ¿Dón­ de habría que situar el listón. Destacaré. Averbaj. pero confío en que. Sólo me resta agradecer a tantos autores de diccionarios. sería difícil limitar el número de grandes jugadores a unas cuantas decenas. de abrirse el grifo? La terminología y conceptos de la problemística están condensados. ¿sería justo excluir a Anderssen. Ivanchuk. Staunton. Keres. Krogius. siempre con ejemplos y diagramas ilustrativos. mates con nombre propio. al menos. y sistemas de notación. La razón es que. Geller. a J. no me han parecido. Morphy. por su importancia. por tanto. descripciones de tablero y piezas. los ases del tablero sin duda merecen un espacio biográfico adecuado (una enciclopedia es­ pecífica) y no el corsé a que se verían reducidos en una obra de este tipo. a cuya relación bibliográfica renuncio por ser tarea prolija. ningún juga­ dor tiene aquí una entrada individual. . Nimzovich. Linder y otros 1990-). Zukertort.Diccionario de Ajedrez 8 Aunque a lo largo de la obra los protagonistas están omnipresentes. La sistematización y rigor excesivos resultan áridos. por su excelente The Oxford Companion to Espero que la lectura o consulta de este libro le resulte útil y le ayude a resolver algunas de sus dudas en su trato con el más apasionante de los juegos. por sus trabajos (de 1934 y 1976. enciclopedias y otras muchas obras sus esfuerzos precedentes. porque su mundo es fascinante y merece tratarse con la ex­ quisitez con que ellos lo tratan. Anand. y entre los demás. nosa Enciclopedia Soviética del Ajedrez (Karpov. sean un principio orientador o punto de partida para el debutante. y (1996). y numerosas figu­ ras tácticas y estratégicas. Sánchez Pérez y Ramón Ibe­ ro. ¿Habría que incluir sólo los campeones del mundo? En tal caso. Al­ gunas'gotas de humor. tengo la pequeña pretensión de que cualquier lector profano puede aprender a jugar con la asimilación de estos conceptos y ejemplos.

contrincante. <='>»:l��·< a Nombre de la primera columna de la izquierda.WNhh"·•·=<·. o incluso la lucha por una columna. el resto de la partida se jugará en un tiempo límite preestablecido. 2. cada vez más populares. abre-cierra Algunos autores llaman así a la combinación del molino (véase). Las modalidades. adversario En una partida o competi­ ción. a finis Expresión latina para indicar que. l. Rendición de uno de los jugadores. para toda la partida. abierta l. La fórmula depurada de este método con­ siste en la acumulación de pequeñas ven­ tajas. rival. con numerosas líneas despejadas y peones no bloqueados. oponente. >:·�·. según la representación del ta­ blero en la notación algebraica. muchos de los cuales datan de tiempos inmemoriales. ble al juego de posición.w . Posición que tiene este carácter. acumulación de ventajas Concep­ to derivado de la Escuela Clásica. fila o diagonal. equivalente a la columna e en al­ gebraica. por jugador. ad libitum Expresión latina que en ajedrez significa "cualquier jugada" y se re­ presenta con el signo -. es decir. que se emplea mu­ cho en composición.A ' . A Abreviatura del alfil en las notacio­ nes algebraica y descriptiva. aplica- AD En notación descriptiva. Desde las comparaciones seudopoéticas a los chasca- . la columna en que se sitúan inicialmente am­ bas torres de dama. según el cual el jugador debe tratar de acumular ventajas hasta conseguir una posición ganadora. a partir de un momento dado. Apertura que se inicia con 1 e4 e5. ábaco Nombre con que antiguamente se designaba el tablero de ajedrez. columna alfil dama. 2. puesto que hay un tiempo límite. aforismo El ajedrez es terreno abona­ do para los aforismos. de ajedrez rápido se juegan a finis. abandono del centro = entrega del centro. abandonar Término que puede in­ dicar que un jugador da por perdida una pieza o una casilla.

jugador. jun­ tan y barajan. por ejemplo. ahogado La situación de ahogado se produce cuando uno de los bandos. "Es un jugador perfectamente capaz de arrancar una derrota de las fauces de una victoria. y hasta 10 ahora nadie lo ha cuestionado. "Sus jugadas son tan buenas como las mías. po­ demos identificar agujero como un punto débil especialmente sensible. También existe la expresión mate ahogado (véase). agazapados. Es difícil ima­ ginar. cada pieza tiene su particular oficio. También en castellano se ha utilizado el jue­ go rey para recordarnos las virtudes demo­ cráticas de la muerte. pero segu­ ramente lo mirarán de reojo. ). Prácticamente desaparecida. que alguien llame aguje­ ro a la casilla a7. y dan con ellas en una bolsa." (Proverbio inglés). que es como dar con la vida en la sepultura. todas se mezclan. siendo su turno y sin estar su rey en jaque. de idéntico significado. pero eso no significa que juegues me­ jor que él. y en el ahogado no. en unas simultáneas). "En ajedrez hay dos tipos de jugadores: los buenos chicos y los tipos duros. como aquella del jue­ go del ajedrez. a Carlos Torre). Yo soy de los duros. Ha caído en desuso la palabra inglesa hole. ¿Quién dice hoy: "es un buen ajedrecis­ ta"? Puede que alguien lo diga. J. el gran maestro ruso-polaco­ francés Savielly Tartakower (1887-1956) os­ tenta el título de rey del aforismo. ." Pero sin duda los más sabrosos son los cul­ tivados por la ironía y el sarcasmo del si­ glo xx." (Pillsbury). no pue­ de realizar jugada reglamentaria alguna. "Enroque porque quiere o porque debe. En general. Recordemos las palabras de Sancho. pe­ ro no porque puede. ajedrecista T érmino en relativo des­ uso. lástima que no las realice en el momento oportuno." agujero = punto débil. La diferencia entre el mate y el ahogado es que en el primer caso el rey está atacado." (Tarrasch. si éstas fuesen puntos débiles. en El Quijote: "Brava comparación ( . que a todos iguala. en campo negro. basta con observar una regla muy simple: haga siempre la mejor jugada. que mientras dura el juego." "El ganador de una partida es el que come­ te el penúltimo error. aunque no tan nueva que yo no la haya oído mu­ chas y diversas veces.. He aquí algunos chispeantes. Más adelante." "Sólo un jugador fuerte sabe lo débil que es su juego. "Puedes golpearle con el tablero a tu opo­ nente. que ciertamen­ te no es ajena a los jugadores de ajedrez.agujero rrillos verbales de café. Por la brillantez y exquisita ironía de sus ocurrencias. a un aficionado. Se dice entonces que su rey está ahogado y el resultado de la partida es tablas. Las que si­ guen son algunas de sus ingeniosas bouta­ des: "Los errores están ahí.. AIPE Association Internationale de la Presse Échiquéenne (Asociación Interna­ cional de la Prensa Ajedrecística). Walsh)." (Blackburne." (Bobby Fischer). el proverbio francés "los bienin­ tencionados no deben jugar al ajedrez" aporta una nota psicosádica." (J. sin duda existe una cultura del aforismo en ajedrez. "Para ganar. En un anti­ guo proverbio indio se decía ya que "el aje­ drez es un lago en el que un mosquito pue­ de nadar y un elefante ahogarse". pero es mucho más plausible que se le llame así a las casillas d5 o e6. Fundada por el español Jordi Puig y el danés Svend Novrup. y en acabándose el juego. espe­ rando a que alguien los cometa." "El enroque es el primer paso hacia una vi­ da ordenada. = jugador de ajedrez.

ya por la posición o por la falta de fuerzas. ¿Es satisfactoria una definición de este tipo? Es interesante la que aporta Juan B. y en el que sobresalen los jugadores dotados de buena visión estructural o estratégica.11 ajedrez "Juego de mesa que se desa­ rrolla sobre un tablero de 64 casillas (la mi­ tad blancas y la mitad negras) entre dos personas. retentiva. la nota heterodooxa. provistos de bases de datos y programas de juego o módulos de análisis. En el caso de que la casilla en que debe situarse la pieza esté ocupada. ajedrez del futuro Es la denomina­ ción de una serie de torneos atípicos. radio. ha sido propuesto por Fischer con insistencia. 1934): "Juego de habilidad y cálculo. en el lugar que ocupaba al comienzo de la partida. ajedrez de Brünner La disposición de las piezas puede ser cualquiera. P. ajedrez cilíndrico En esta variedad de ajedrez. ladrón. asequible a todos por la sencillez de sus reglas. mencionada en un manuscrito de 1202. teléfono. pero sólo una casilla. Las piezas (pero no los peones) se colocan arbitrariamente (por sorteo). ajedrez Circe Variante ideada por Pierre Monréal y J. que no siempre se cumplen de forma rigurosa. en realidad. En este tipo de ajedrez. luchan. correo. etc. y las torres de un mismo bando de- ajedrez del futuro ben quedar situadas cada una a un lado del rey. al producirse la cap­ tura de una pieza se la restituye de inme­ diato al tablero. Hay algunas normas específicas. El ladrón se desplazaba como la torre. al­ fil. caballo y torre. en la década de los noventa. Por ejemplo: cada alfil de un mismo bando debe reco­ rrer diagonales de distinto color que el otro. En la variedad vertical las co­ lumnas a y h están unidas. que se celebran anualmente en León. termina­ da la lucha sin vencedor ni vencido. en su notable Diccionario ilus­ trado de ajedrez (Madrid. Las piezas en juego eran: torre. y doce peones situados en la fila delantera. ajedrez del correo Es una variante europea. caballo. rey. entonces la pieza capturada queda definitivamente fuera del tablero. hombre. Sán­ chez Pérez. siempre y cuando exista simetría entre ambos ban­ dos. co­ rreo. el tablero es. ajedrez a distancia Así se conoce a todas las modalidades del ajedrez en que ambos jugadores no coinciden en el mis­ mo punto geográfico. promovidos por el activo maestro internacional Maree­ lino Sión." Arte o juego diabólico. correo elec­ trónico. Boyer. Los jugadores están asistidos por ordenadores. alfil. aunque no re­ comendable a temperamentos apacibles por las emociones que suscita. El hombre jugaba como el rey actual. capacidad analítica y de cálculo. de modo que la destreza informática es un . pero también por telégrafo. alferza. en 1968. ajedrez al azar Conocido interna­ cionalmente como random chess. El tablero tenía doce casillas de dere­ cha a izquierda. cada una de las cuales dispone de 16 piezas. No se puede tomar ninguna pieza. con las ocho verticales. pero la disposición debe ser la misma para ambos bandos. si al·reponer ésta en su casilla inicial diese jaque al rey." Ésta o parecidas definiciones inundan los textos que tratan de decirnos qué es el jue­ go rey. En la horizontal son las filas primera y octava las que están unidas. haciendo jugadas alternativas hasta el vencimiento de una de ellas o hasta declarar. en el que dos series de piezas de distinto color. en especial el aje­ drez por correspondencia.

La información del árbitro puede ser de es­ te tipo: "captura en tal casilla. a los que sólo les dice si la jugada que quieren realizar es o no posible. = = ajedrez al azar. ajedrez marsellés Ajedrez heterodo­ xo. sino sólo "jaque en la fila x"." El jugador ha de deducir. Entre 1824 y 1828 se disputó el match Lon­ dres . ajedrez por correo =ajedrez por co­ rrespondencia . Una tercera perso­ na. Novak Match Italia . en el que los escoceses se impusieron por 2-1 y 2 tablas. y al que traslada los movimientos efectuados por los jugadores. Son torneos por invita­ ción. y ajedrez escocés. También llamado ajedrez progresivo italia­ no. postal. el árbitro no lo indi­ cará de forma precisa. negras dos. como en el ajedrez marsellés . por ri­ guroso tumo. ajedrez escocés ajedrez Fischer ajedrez forzado = ajedrez progresivo. ajedrez por correspondencia Mo­ dalidad de ajedrez por correo. blancas tres. el jugador que lo sufre. En este encuentro precisamente la Apertura Escocesa obtuvo su nombre ofi­ cial. El primer campeonato mundial finalizó en 1953. Purdy. Enrique I de Inglaterra y Luis VI de Francia jugaron así en 1119. Si se trata de un jaque. Sólo es posible dar jaque en el último movimiento de la secuencia y. y también eran muy aficionados a este intercambio lúdico Catalina la Grande. tiene un tablero en el que se si­ túan todas las piezas (blancas y negras). o árbitro. a cinco partidas. ajedrez progresivo Variante creada por el maestro Znosko-Borovsky en 1947. y el ju­ gador contrario debe neutralizarlo con el primer movimiento de su par. desaparece del tablero. debe anularlo en el primer movimiento de la suya. En 1949 se creó la Inter­ national Correspondence Chess Federation (ICCF). con el triunfo del australiano Cecil J.). entonces. en el que cada jugador puede realizar dos jugadas consecutivas. 000 000 tLlf6 .ajedrez escocés 12 factor a considerar. ajedrez kamikaze Creado por Pierre Monréal en 1965. La partida que sigue es un ejemplo: G. hasta hace poco bastante popular. ajedrez postal = ajedrez por corres­ pondencia.Edimburgo. Cada vez que una pieza captura. Sólo se puede dar jaque en cada segundo movimiento. de Rusia. un número ascendente de ju­ gadas (blancas una. Al mejorar las comunicaciones. en los que suelen participar los mejo­ res del mundo. pero que en la últi­ ma década ha sido prácticamente sustitui­ do por el ajedrez por correo electrónico. al plantearla los vencedores en dos par­ tidas. Ajedrez heterodoxo. ajedrez Kriegspiel Cada jugador sólo puede ver un tablero. o e-mail. Parece que las primeras partidas de que se tiene noticia se disputaron incluso antes de que existiese un servicio de correos organi­ zado. la jugada concreta. doncellas. Buccoliero - P. "jaque en la gran diagonal". el ajedrez por correspondencia adquirió una conside­ rable popularidad. Voltaire y Fe­ derico el Grande de Prusia. en el que blancas y negras efectúan. etc. todavía existente. etc. S. en el que se ha­ llan sus propias piezas.Inglaterra Correspondencia 1991 l d4 1 c5.

Sveshnikov. Judit Polgár y Cámpora (9).50. omnipre­ sente. En Londres se le dio entrada al pro­ grama Genius. con importantes torneos en dos o tres días de juego. eliminando a Kramnik en semifi­ nales (2-0). e5. llJxf6++ ••• ••• ••• ••• En el diagrama se refleja la posición final. Las partidas con diez minutos o me­ nos por jugador (10. �g4. en especial los masi­ vos de 1993 y 1994. Tukmakov. en el Kremlin Stars de Moscú. lvanchuk se vio beneficiado. y otras dos en el match de Blitz.Anand) se produjeron dos tablas en el primer match. 5. Éste había eliminado a Kasparov en cuartos de final. Shirov. seguido de Rublevsky. 7.12. Jalifman. Nikolic. . cuya víctima. En la siguiente edición del macrotorneo (4-8. en octavos de final fue el mismísimo Kasparov. llJd7. Kasparov se tomó cumplida revancha. Alexandrov. exf6 2 d5. Judit Polgár o Bareev. y el jovencísimo Paco Vallejo (con 10 años) y los programas de juego M-Chess Pro y ChessMachine (vigente campeón mundial). Karpov ganaría también el primer mundial. Salov. por haber salvado la parti­ da con negras en la quinta. como Smyslov y Tai­ manov. La firma Intel promovió dos Grand Prix o � Fue vengado por Anand. Smirin. 3. Venció Viktor Gavrikov. El primer Campeonato de Europa de aje­ drez rápido (30 minutos por · u ador y par­ tida) se celebró en Gijón. gxf6 3 llJf3. Kramnik. Miles. Malaniuk. Hubo nue­ vas ediciones en años sucesivos. La Universidad de Oviedo organizó varios abiertos importantes. Yudasin. Anand venció en la final a Kramnik (2. Tim­ man. Kasparov y Kramnik compartieron el primer puesto del Grand Prix.b5.5). con partidas de 45 mi­ nutos por jugador. En París.) se conside­ ran ajedrez relámpago (BUtz). En la final (Ivanchuk . Uli­ bin y muchos otros. con 1 participación de 109 jugadores.i. Pe­ ro también veteranos. en el cuarto torneo. Estrellas jóvenes como . y un mínimo de 15 mi­ nutos. aunque en los últimos años la FIDE y los organizadores privados se han decantado por la modalidad de 25 minutos. il. lvan Sokolov. Estos campeonatos no han seguido celebrándo­ se con regularidad. congregando a 574 participantes. En 1993 participaron. ajedrez rápido Se considera ajedrez rápido aquellas formas del juego rey en que cada jugador tiene un máximo de una hora para toda la partida. para lo bueno y para lo malo en las luchas cibernéticas (véase partida en pro­ gramas de juego). Yusupov. en Mazatlán (Méjico). entre los que se encontraban grandes figuras co­ mo Anand. El ajedrez rápido en todas sus formas ha significado una auténtica revolución en la actividad internacional. de 31 de mayo al 4 de junio de 1988. y ganando en la final a Nikolic (2-0).xdl . En Nueva York.5). Kram­ nik se impuso en la final a Kasparov (1. Gavrikov y Ehlvest. que venció 2-0 al monstruo. hasta 490 partici­ pantes.ajedrez rápido 13 2 e4. circuitos de torneos de ajedrez rápido en los noventa. Posteriormente. etc.5-1. En 1994.1993) la organización aún se supera­ ría. entre otros. Topalov. Chiburdanidze. y en el mismo año. llJe5. sobre todo por su impacto divulgador y la economía de tiem­ po. Los cuatro primeros puestos fueron copados por jugadores de la URSS: Karpov.

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ajedrez relámpago
Lékó, Judit Polgár y Hoang Trang, y vetera­
nos, como Bronstein, lvkov y Averbaj. Se
impuso un sorprendente Anatoli Vaiser, con
1 1 puntos (13 partidas), seguido de Yudasin,
Smagin, Judit Polgár y Jarlov, con 10,5. El
programa The King finalizaría 15. 0, con 9,5.
En 2001 se celebró el importante match Eu­
ropa - Asia, con los mejores grandes maes­
tros del momento.
En 2002 hubo varias importantes confron­
taciones: el Trofeo Eurotel en Praga, el
match Rusia - Resto del Mundo y un curio­
so encuentro entre Kasparov y Karpov, en
Nueva York, en "tercera dimensión", por­
que podían ejecutar los movimientos sobre
un tablero electrónico de alta tecnología,
con piezas en relieve. Karpov se impuso por
2,5-1,5.
En Cap d'Agde (Francia) se disputó, en oc­
tubre de 2003, el Campeonato Mundial de
ajedrez rápido. En la final, Anand se impu­
so a Kramnik (1,5-0,5).
También son importantes los torneos de la
modalidad que se organizan anualmente en
Francfort.
Los torneos Melody Amber de Montecarlo
están vinculados a la consolidación del reloj
Fischer en el ajedrez internacional: partidas
de 25 minutos en su doble vertiente de rá­
pidas y a la ciega (con inyección de tiempo
adicional: 5 y 10 segundos, respectivamen­
te) que causaron furor en los noventa y si­
guen siendo un plato fuerte del calendario.
Además de los dos torneos, hay una clasifi­
cación combinada, con muy buenos pre­
mios en efectivo. En las ediciones de 2004 y
2005 se impuso Anand.
Kramnik

-Vallejo

Montecarlo 2004 (25 minutos)
1 e4 c5 2 lLlf3 d6 3 d4 cxd4 4lLl xd4lLlf6
5lLlc3 a6 6 ..i.. e3 e5 7 lLlb3 �e6 8 'ifd2 ..i..e7
9 f3 0 -0 10 0 -0 -0 lLlbd7 11 g4 'ilc7 12 �b1 b5
13 g5 lLlh5 14 lLld5 .i.xd5 15 exd5 lLlb6
16 l:!.g1 l:!.ac8 17 lLla5 tLlxd5 18 'it'xd5 'it'xa5
19 l:t g4 'ilc7 20 .i.d3 'it' c6 ? (20 ... 'ild7)

21 'ilxc6 l:!. xc6 22 a4 bxa4 23 l:t xa4 d5
�l:!.�l:!.d�c3��l:!.a5l:!.�n:�
l:!.xc3 28 l:!.xe5 .i.a3

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29 .i.d4! l:!.cb3 (29 ... .i.xb2 30 l:!.b5 -Kram­
nik) 30 l:!.d2 tLlf4 31 .i.c4 l:!.3b4 32 l:!.c2
lLld3 33 l:!.ee2 ! (33 .i.xd3 l:!.xd4 34 l:!.e3
..i..d6) 33 l:!.a4 34 b3 .i.f8 35 1:!. e3 tLlf4?!
(35 . . . tLl c5) 36 ..i..e5 l:!.ba8 ? (tiempo. 36 . . .
..i..g7 37 .i.xf7+ �f8 38 �d6+ �xf7 39
•••

l:tc7+ �g8 40 l:!.xg7+ �xg7 41 .i.xb8
-Kramnik) 37 bxa4 (1 -0 ).

ajedrez relámpago

=

Blitz.

ajedrez sin capturas En esta moda­
lidad sólo es posible capturar una pieza,
cuando es el único medio de evitar el mate.
ajedrez sin jaque En este ajedrez se
respetan todas las reglas del ajedrez clásico,
salvo una: los jaques no existen, a excepción
del jaque mate.
ajedrez viviente Así se llama a las
partidas de exhibición, con figuras huma­
nas, que se realizan como espectáculo, nor­
malmente con una partida predeterminada.
Los teóricos conductores de las piezas sue­
len ser personajes públicos, relacionados o
no con el ajedrez. En ocasiones, jugadores
famosos han protagonizado una partida vi­
viente sin guión. En otras, el juego ha sido
amañado, con el atenuante de que lo ha si-

a la ciega

15

do "para mayor diversión del público", aun­
que en tales casos no siempre se ha aclara­
do que así había sido. Por ejemplo, la famo­
sa partida que Capablanca y Herman
Steiner disputaron, en Los Ángeles, el ll de
abril de 1933:
1 e4 e5 2 lLlf3 lLlc6 3lLlc3 ltJf6 4 .i.b5 .i.b4
5 0-0 0-0 6 d3 d6 7 .i.g5 .i.xc3 8 bxc3lLle7
9 ltJh4c6 10 �c4 .i.e6 ? (10 ... d5) 11 �xf6 !
gxf6 12 �xe6 fxe6 13 'ii'g4+ �rr 14f4! n g8
15 'ii'h5+ �g7 16 fxe5 dxe5

17 .!:txf6! �xf6 18 l:tfi+lLlf5 (18 ... �g7 19
l:tf7+ �h8 20 'it'xh7+ +) 19 lLlxf5! exf5
20 n xf5+ �e7 21 'ii'rT+ �d6 22 n f6 + �c5
23 'it'xb7 ! 'it'b6 24 l:txc6 +! 'ii'xc6 25 'it'b4++.

Muy bonito, pero más que probablemente,
un juego amañado. Steiner, en cualquier ca­
so, así lo afirmó en 1943.
Se cree que la partida más antigua de aje­
drez viviente se exhibió en Granada, en
1408. Don Juan de Austria disponía en su
palacio de una sala damasquinada, en la
que se llevaban a cabo manifestaciones de
este tipo.
En los siglos XIX y xx se llevaron a cabo
numerosas demostraciones de este tipo,
algunas de las más famosas fueron, por
ejemplo, la efectuada en Praga (1895), ex­
hibición grandiosa, con un cuadrado de
doscientos metros de lado, en el que se re­
presentó una batalla ajedrecística, siguien­
do un guión, en el que el problemista M.
Dobrusky escenificó la derrota del rey hún-

garo Corvino, a manos del rey bohemio Po­
debrad.
Otra impactante exhibición se realizó en
1934, en el estadio de la fábrica de automó­
viles Stalin, en Moscú, en la que se enfren­
taron el campeón soviético, Botvinnik, con
el campeón de la capital, Rjumin. Las piezas
estaban encarnadas por atletas de ambos
sexos. La partida finalizó en la jugada 36.
Botvinnik, campeón mundial vigente, se en­
frentó, en 1962, a Smyslov, en otra impor­
tante demostración de ajedrez viviente, en
el Palacio de Deportes de Moscú, interpre­
tando bailarines el papel de las diversas pie­
zas.
Las representaciones más tradicionales son
las que se celebran, desde 1954, en la ciudad
italiana de Marostica, a modo de homenaje
a la leyenda local (que data de 1454), según
la cual Rinaldo de Angarano y Vieri de Va­
llonara se disputaron la mano de una her­
mosa joven en una partida de ajedrez. En
Marostica suele reproducirse la partida
Fleissig - Schlechter, que le valió a su ven­
cedor el premio de belleza, en el torneo de
Viena 1895.
En Jávea (Alicante), y a iniciativa de un ac­
tivo aficionado, Rafael Andarias, comenzó
a representarse, en la década de los noven­
ta, una exhibición que ya ha pasado a ser
tradicional. El diseño y la partida son dis­
tintos cada año, lo mismo que los jugadores
(siempre personajes famosos), lo que enri­
quece considerablemente el espectáculo.

ala

=

flanco.

a la ciega Modalidad de juego sin ver
el tablero. Hay tres fórmulas principa­
les:
a) Uno de los contendientes juega sin ver el
tablero, mientras que el otro sí lo ve. A ve­
ces, el bando que ve puede estar integrado
por varios jugadores, en cuyo caso se trata
de una partida en consulta.
b) Un jugador se enfrenta a varios adversa-

alferza
ríos a la vez en una sesión de simultáneas
(véase). En este tipo de exhibiciones, causó
sensación, en su tiempo, la que llevó a cabo
el norteamericano Harry Nelson Pillsbury,
quien, el 14 de diciembre de 1902 se enfren­
tó, en Moscú, a 22 adversarios, con el resul­
tado de 17 partidas ganadas, cuatro tablas y
una perdida. Pero más sensacional aún fue
su exhibición de Hannover (1902), donde se
enfrentó a 21 jugadores de categoría apenas
inferior a los participantes en el torneo in­
ternacional.
e) Ambos adversarios juegan sin ver el ta­
blero. Una fórmula que se puso de moda
en los torneos anuales Melody Amber de
Montecarlo, patrocinados por la Funda­
ción Max Euwe, con la particularidad de
que, además, se trata de partidas rápidas
(25 minutos por jugador). El nivel de algu­
nas de estas partidas -disputadas entre
grandes maestros de primera fila- es, a ve­
ces, increíble.
Gelfand - Piket

Montecarlo 21 .3.1999
(a la ciega, 25 minutos jugador y parti­
da)
1 .!Llf3 d5 2 d4 .!Llf6 3 c4 e6 4 .!Llc3 c6 5 e3
.!Llbd7 6 'ifc2 �d6 7 .i.d3 0-0 8 0-0 dxc4 9
�xc4 b510 �e2 .i.b7 11 .l:!.dl ftic7 12 �d2
a6 13 b4 a5 14 a3 axb4 15 axb4 .!Lld5 16
.l:!.acl 'ifd8 17 .!Lle4 it.xb418 .!Lleg5 g6 19 e4
�xd2 20 'ifxd2 .!Llc7 21 e5 .!Lld5 22 .!Lle4
l:ta3 23 h4 'it'e7 24 h5 rtlg7 25 .!Lld6 .i.a8
26 1:!. al b4 27 1:!. xa3 bx.a3 28 1:!. al c5 29
1:!. xa3 cxd4 30 l:t a7 'if d8 31 .!tJ xd4 .!tJ e7
32 .!Llxe6 +!

(Ver diagrama siguiente.)
32
fxe6 33 .l:!.xd7 'it'xd7 34 .!Llf5+ .!Llxf5
35 'ifxd7 + rtlh6 36 hxg6 hxg6 37 'ifxe6 rtlh7
38 �d3 (1-0 ).
•••

En la última edición del Melody Amber, la
clasificación final del torneo a la ciega fue
la siguiente: l. Morozevich 8,5 (de 1 1);
2. Kramnik 8; 3. lvanchuk 7; 4. Lékó 6,5;
5-6. Anand, Shirov 6; 7-8. Svidler, Bareev 5,5;

16

9. Topalov 4,5; 10. Van Wely 3,5; 11. Gelfand 3;
12. Vallejo 2.

alferza Pieza medieval, en los países
árabes y Europa, precedente del alfil, que
jugaba por casillas oblicuas un solo movi­
miento.
alfil Pieza que se desplaza y captura
por las diagonales, el número de casillas que
el jugador desee, aunque no puede pasar
por encima de otra pieza.
Cada bando dispone, al comienzo de la par­
tida, de dos alfiles, que se sitúan en las casi­
llas n y el (los blancos), y f8 y c8 (los ne­
gros).
Alfil rey es el que, en la posición inicial, es­
tá situado al lado del rey.
Alfil dama es el que, en la posición inicial,
está situado al lado de la dama.
En el centro del tablero despliega su máxi­
ma actividad, atacando 13 casillas. Su menor
actividad es de 7 casillas, suponiendo, en
ambos casos, que las diagonales estén libres.
(Ver diagrama siguiente.)
El alfil blanco del diagrama tiene un radio
de acción de 13 casillas, mientras que el ne­
gro sólo puede recorrer 7.
alfil bueno Alfil activo, con diagona­
les despejadas y buenas perspectivas de
juego. Tema estratégico que, en las últi­
mas décadas, ha sufrido una importante
revisión conceptual.

alfiles de distinto color

17

les, de diferente bando, que recorren diago­
nales de distinto color, de modo que nunca
pueden encontrarse. En la última fase de la
partida es un acusado factor de tablas, que
pueden conseguirse, a veces, incluso con dos
peones de desventaja.
André Chéron

Final compuesto (194S)

-

J.







j,. •
d
d
··�
�� ··�
··�
d
• �

. •
� •
fái
.
d
d
··�
··�

. ··�
d
. ·�· .



alfil malo Alfil inactivo, generalmen­
te encerrado por los peones de su propio
bando. Tema estratégico. Hay casos teóricos
de alfiles malos que condicionan todo un
sistema de apertura, por ejemplo, el alfil da­
ma negro en la Defensa Francesa, o en la
Defensa Ortodoxa del Gambito de Dama.
Karpov

.

Polgár

Linares 1994
1

�e4. Según el autor de la composición,
en este caso extremo las negras sólo pueden
ganar si consiguen llevar su rey al flanco de
dama para apoyar el avance del peón de cS.
2 �c4 �f6 3 �a6 �d5 4 �d3 �c6. Si 4 ...
e2, S �c4+! (única, no S �xe2? c4) S ... �c6
6 �xe2. 5 �c2 ! . La idea de esta jugada es
intercambiar papeles de bloquéo entre alfil
y rey, porque éste debe impedir la penetra­
ción de su homónimo en el ala de dama. 5
�b6 6 �e2 �a5 7 �b3! �e7 8 �n. y aun­
que su ordenador le diga que las negras tie­
nen ventaja decisiva, lo cierto es que la po­
sición es tablas.
Medio juego. También es un tema que tiene
significación en el medio juego, y es un fac­
tor especialmente acusado cuando uno de
los bandos despliega un ataque, porque la
presencia de alfiles de distinto color favore­
ce al bando atacante.
•••

•••

El alfil malo de a8 condiciona toda la posi­
ción, dándole una gran ventaja a las blancas,
como se encargará de demostrar Karpov: 28
�a7 ! .l:tb5 (28 ... .l:tbe8 29lbb3 �b7 30 liJeS
.l:t6e7 31 lbxb7 .l:txb7 32 �eS!) 29 lbb3
.i.b7 30 g4! hxg3+ 31 hxg3 .l:te8 32 g4 lbd6
33 lbd4 (1-0). Las blancas ganan calidad y
la partida.

alfiles de distinto color
Finales. Esta expresión se aplica a dos alfi-

aquél podría capturarlo. si. o bien en una secuencia de jugadas forzosas. al paso Captura que puede realizar el peón.. Suele suceder en aperturas conocidas. Entonces. cuando los primeros movimientos se realizan de forma casi instantánea. . Mundial de Las Vegas). pues las blancas pueden lanzar un ataque en el flanco de rey. alfiles paralelos = Alfiles Harr - witz.i. El que sigue es un ejemplo de la alta com­ petición (octavos de final.. Teóricamente.. por ejem­ plo.. con un radio de ac­ ción muy restringido. Si 31 .l:tc2 . el peón con­ trario puede capturarlo como si sólo hubiese avanzado una casilla. h4) 26 fxg6 ••• fxg6 27 gxhS lbxb3 28 axb3 'ii'd4 29 . cuando está situado en la quinta fila (si es blanco). 32 hxg6 'i!Vxg6 33 . . Algunos autores prefieren la denominación alfiles paralelos. las blancas tuviesen un peón situado en eS y las negras avanzasen su peón d a dS. médico de profesión. bien se trata de una partida rápi­ da (25 minutos por jugador + 10 segundos adicionales por cada jugada).l:U8 30 l:td1 'i!Vf6 31 . • • • • • • • • �. Pero también se da el caso de aliados (o consultantes) contra alia­ dos. casi sin pensar. Claro está que los al­ files de distinto color no son el único factor influyente de la posición. • • • • • • • • • • • • • • • • al toque (Jerga).. Pero el alfil blanco decide la lucha (1·0). �· .i. � .l:tec8. Expresión muy po­ pular entre los jugadores de ajedrez. aliados Grupo o equipo de jugado­ res que defienden uno de los bandos. Si. Signi­ fica que un jugador (o ambos) está(n) ju­ gando rápidamente.e6+. como si hubiese ju­ gado a d6 (véase diagrama). Se trata de un homenaje al maestro alemán Daniel Harrwitz (18231884) que solía disponerlos de esa forma. alfiles Harrwitz Se llama así a los al­ files del mismo bando que dominan diago­ nales adyacentes. 24 g4! 'ilt'b6 25 'ii' h3 tLlcS?! (25 . .g4!.alfiles Harrwitz 18 Anand . Normalmente se llaman aliados a quienes se enfrentan a un maestro en una partida en consulta.. �� �.Kramnik Dortmund 2004 En esta posición las negras acaban de jugar 23 tLld7. el alfil negro es muy superior al blanco. o en la cuarta (si es negro) y un peón contrario de una columna adya­ cente realiza su primer movimiento. amaurosis scacchistica Expre­ sión acuñada por el gran maestro Sieg­ bert Tarrasch (1 862-1 934). . avan­ zando dos casillas.. que aludía así a la ofuscación o "ceguera" ajedrecística que a veces pa­ dece el jugador en una posición determi­ nada.

como puede comprobarse. las negras acaban de lanzar un farol. acarrearía consecuencias negativas para el rival. analista En la alta competición. Tradicionalmente. Las negras responden a 1 e4 con una jugada no simétrica. Con 39 �el !. en una dialéctica sin fin. La definición de la RAE adolece de excesi­ va abstracción: "Distribución y separación de las partes de un todo hasta llegar a co­ nocer sus principios o elementos. Apertura Anderssen 1 a3. en la que se movilizan las piezas.Apertura Anderssen 19 Topalov - Kramnik Las Vegas 11.8.." En ajedrez lo analizamos (o creemos anali­ zarlo) todo: las aperturas. las posibles réplicas y contrarréplicas. n b2+ 40 �gl 'it'xf3 41 'it'c8+ �h7 42 'it'h3 'it' x dl + 43 'it'fl 'it'xd6. Se ha citado hasta la saciedad la sen­ tencia de Nirnzovich: "La amenaza es más fuerte que su ejecución". A pesar de su nota­ ble sentido del humor. la lucha por conquistar el centro y poner al rey a cu­ bierto (enroque). En el cálculo de variantes de una combina­ ción es donde tiene el análisis ajedrecístico su campo de abono. análisis En ajedrez se utiliza la palabra análisis quizá con mayor frecuencia que en el contexto clínico o químico. apertura Primera fase de la partida. las aperturas se clasifican en tres grandes grupos: Abiertas. que uno de los contendien­ tes proyecta realizar y que. son un rápido desarrollo de piezas. las negras están perdidas. entre­ nador o segundo • anotación = notación. las variantes. n xc5 40 n xe4. y el peón d cuesta una de las torres.. pero también se anali­ zan y desmenuzan hasta la saciedad las va­ riantes. Por ejemplo: 39 . etc. Apertura Ahlhausen =Ataque Grob. podemos entender que el ver­ dadero significado de esta tesis es que la amenaza puede reforzarse. Apertura Alapin 1 e4 eS 2 lt:Je2. Todas las demás. teniendo en cuenta la seriedad técnica que caracterizaba a Nimzovich. Esta jugada hace buena la de Kram­ nik. subvariantes y líneas de juego en la apertura. 39 �g1 ??. el medio juego. Semiabiertas. Los objetivos habituales de ambos bandos. Marginal. . fue el primero en emplear esta apertura. pues si 39 exf3?. Las que se inician con 1 e4 eS. sigue 39 .. pero no puede to­ marse al pie de la letra. Marginal. Parece que Carl Ahlhausen (1835-1892). las blancas tuvieron que rendirse. Apertura Amar = Apertura París. La torre no puede tomarse. los finales.1999 (4. de ser ejecutada. bi­ bliotecario de la Asociación Berlinesa de Ajedrez.. Cerradas. en la apertura. ••• ••• amenaza Jugada o secuencia de juga­ das inminente. Se ha hecho la oscuridad y Topalov se ha ofus­ cado. Después de 39 'it'xe2 40 'it'd4 n b2.. con lo que resul­ ta más fuerte que si se ejecuta de inmediato. 38 ll b3-f3 +?.a) En posición muy difícil.

La idea estratégica básica es presionar en el centro y flanco de dama negro con el alfil de fianchetto.. la afinidad es más que evidente. Apertura Catalana 1 d4 lt:Jf6 2 c4 e6 3 g3. (Ver diagrama siguiente. Las blancas rompen abruptamente en el centro. d5 (Contragambi­ . Ha formado parte del repertorio de gran­ des jugadores. en el siglo XIX. a través de la gran diagonal h1-a8. También llamada Apertura Benko. por el maestro inglés Henry Edward Bird (1830-1908). y actualmente es la predilecta de Korchnoi. Apertura Central 1 e4 eS 2 d4. Apertura Barnes 1 f3. eS (Gambito From). si­ no que son el pan nuestro de cada día en los torneos de hoy. Apertura Betbeder = Sistema Ve­ resov. Introducida. Las blancas controlan e5 y anticipan un po­ sible ataque en el flanco de rey. Pal Benko).) Se supone que es un sistema inventado por Savielly Tartakower. durante el torneo in­ ternacional de Barcelona (1929). en home­ naje a Cataluña. Llamada choco­ latera en la jerga. . a fin de promover un juego de pie­ zas a ultranza. en la que se haya planteado la Apertura Catalana. como Keres. Se ha jugado en algunas partidas magistrales. Absolutamente marginal. pero no marginal. to Falkbeer). Botvinnik y Smyslov. 1 . . aunque sería deseable que alguien señalase al menos una partida de di- Apertura provocadora.Apertura Barcza 20 Apertura Barcza 1 lt:Jf3 dS 2 g3. que pue­ de dar lugar a tres gambitos consecutivos: 2 f4 (Gambito de Rey) 2 . cho torneo. Es curioso señalar que existe una réplica agresiva. Apertura Bird 1 f4. un cuerpo a cuerpo de los que no sólo se veían en la era romántica. Como ambos grandes maestros son húngaros (Ge­ deon Barcza. que la ha jugado a lo largo de to­ da su carrera.. 1 d4 lt:Jf6 2 c4 e6 3 lt:Jf3 dS 4 g3 �e7 S �g2 0 -0.

un asiduo del Club Ruy López­ Paluzíe. hasta que en las últi­ mas décadas adquirió una relativa populari­ dad. Hace años. sino práctica­ mente un disparate. en el Centro Leridano de la Gran Vía barcelonesa. sí puede afirmarse que la apertura no sólo es inferior. tbxe5 4 d4. y también Javier Ochoa. con inten­ ción de crear un rodillo de peones en el centro (3 .. Una apertura relegada. Juan Manuel Bellón la jugó mucho en los setenta y ochenta. nunca lle­ gó a prender en la práctica de torneo. las negras igualan con 4 . Tras pasar prácticamente aletargada tres cuartas partes del siglo xx. M!lrginal. . por el Campeonato Mundial. Apertura de Alfil 1 e4 e5 2 �c4. pues las blancas sacrifi­ can pieza por el peón enemigo. Sus adeptos más famosos son los grandes maestros Igor Glek y Sergei Ru­ blevsky. es decir. Espo­ rádicamente. tbd4 (Variante Rubinstein). en la década de los ochenta volvió a resurgir.. sólo aceptaba jugar parti­ das amistosas si se le permitía plantear este desmedido gambito. Apertura Chicago Elogiada por Philidor y Staunton. Los teóricos consideran que des­ pués de 4 �b5. apertura im· puesta. . En este caso. en el que los jugadores escoceses la plantearon en dos partidas. . Pero la teoría y la práctica son dos cosas distintas. Recibe su nombre del match por corres­ pondencia Londres . popularizán­ dose incluso a raíz de los matches Karpov Kasparov. También llamada Gambito Irlandés. 1 e4 e5 2 tbf3 tbc6 3 tbxe5. Apertura Escocesa 1 e4 e5 2 tbf3 tbc6 3 d4. desde las primeras d�cadas del siglo xx. Bent Larsen la empleó como uno de sus típicos experimentos de apertu­ ra. que no justifi­ ca ni remotamente tal acción. El GM ruso Evgeni Sveshnikov es uno de sus grandes especialistas y teóricos. etc.). Apertura Dunst 1 tbc3.Edimburgo (18241828).Apertura Escocesa 21 Apertura Cuatro Caballos 1 e4 e5 2 t¿)f3 tbc6 3 tbc3 tbf6. que seguramente estaba convencido de manejar con destreza.

Apertura Inglesa Las blancas no ocupan el centro de inme­ diato. Polaca. Giuoco Pianissimo ). a veces. jugar con una apertura preestablecida. sobre todo en ajedrez por correspondencia. denomi­ nados temáticos. o in­ cluso de una variante determinada. apertura impuesta Para disputar una partida o una serie de partidas. Luego decidirán dónde situar sus peones centrales y cuándo. Tartakower la calificó de "apertura del futuro" cuando ya lo estaba siendo del presente. Apertura Sokolsky. una de las aperturas reina de la era romántica. lo que explica su atracción sobre las genera­ ciones jóvenes. Se han organizado torneos de esta forma. por­ que permite numerosos planes de juego. Ivanchuk. 1 c4. dispu­ tados con esta cláusula. pero también ha habido torneos internacionales importantes. con su íncubo el Gambi­ to Evans. En EEUU hay una organización de ajedrez postal que organiza sistemáticamente tor­ neos temáticos con el Gambito Letón. Los dos primeros tercios del siglo xx permaneció en un letargo. Mencionada por Polerio (s. como el de Buenos Aires 1994. y es­ porádicamente. Si las negras res­ pondiesen 1 . . esta apertura. que Howard Staunton adoptó en su match con Saint Amant (1843).22 Apertura Génova Apertura Génova Apertura Hunt Orangután. xvn ) . en homenaje al GM Lev Polu­ gaievsky. las blancas podrían estar jugando una Siciliana con los colores inver­ tidos y un tiempo extra. Smyslov y Petrosian. por delante de Anand. en su variante más tranquila (4 d3. invitando a que las negras muestren sus cartas. también llamada Giuoco Piano. Fue ga­ nado por Salov. e5. Hay varios campeones del mundo que la han incluido en su repertorio. Su ejemplo fue segui­ do por algunos jugadores ingleses y actual­ mente goza de una considerable populari­ dad. = = Ataque Grob. fue. en el que todas las partidas debían disputarse con la Defensa Siciliana. aunque ya había sido jugado antes (incluso aparece en los li­ bros de Lucena y Ruy López).. Un planteo revolucionario en su tiempo.. hasta que en la década de los ochenta los enton­ ces jóvenes grandes maestros soviéticos Sergei Dolmatov y Artur Yusupov la resca­ taron. Esta apertura es muy versátil y flexible. Judit Polgár. también la han planteado Fischer y Kasparov. que puede ser sólo las jugadas iniciales de la misma. como Botvinnik. Apertura Italiana 1 e4 e5 2 tt:Jf3 tt:Jc6 3 �c4 �c5. Karpov y otros. xv1 ) y Greco (s. ambos contendientes deciden.

puede dar lugar a numero- También llamada Apertura Española.Apertura Ruy López 23 Apertura Larsen-Nimzovich 1 b3.Jf3 Marginal. Apertura París 1 tt. = Apertura Ruy López tt. la nue­ va concepción debe caracterizarse por ejer­ cer presión sobre el centro. sas aperturas. por Richard Réti (1. ha da­ do prioridad a su nombre. Mencionada por Lucena. (Ver diagrama siguiente. Pero el hecho de que Bent Larsen -uno de los ju­ gadores más destacados en la década de los sesenta. Creada.Jh3. la apertura es la lucha por el centro. Apertura Réti 1 tt. sin fijar apresu­ radamente la posición de los peones centrales. Marginal.Jf3. Según evo­ lucione el juego.) Una jugada que encaja perfectamente en los postulados hipermodernos. Sistema Vere- 1 e4 e5 2 tt. después de la Defensa Siciliana. Kasparov y algunos teóricos rusos la llaman Apertura Larsen-Simagin. Apertura Mieses ciana.Jf3 y 2 tt.Jc6 3 �b5.•• Apertura Rumana sov. y sólo tiene un carácter independiente después de las jugadas 1 d5 2 c4. 1 e4 e5 2 El MI Rui Damaso y el GM Giovanni Ves­ covi parecen ser los únicos defensores de esta apertura en torneo. Posi­ blemente se trate de la apertura más jugada del ajedrez. = Apertura Valen- Apertura Napoleón 1 tt. hablando en general. fue analizada por .la practicase regularmente." . También llamada Apertura Amar y Apertu­ ra Sanz. Otro de los experimentos de Nimzovich en su época de plenitud: los años veinte.889-1929). Marginal. El fianchetto de dama y un planteo flexible son sus características principales. quien expresaba así la idea central de su planteo: "Puesto que. por supuesto.Jc3. Apertura Portuguesa �b5. por inversión de movimien­ tos.

Se bifurca en tres grandes sendas de juego: l. que publicó análisis sobre la apertu­ ra. Apertura Tayler 3 �e2. que revierte. el GM norteamericano John Fe­ dorowicz abría así el juego. debido a que "este simpático animal le recordaba a algunos de sus colegas". La Defensa Abierta se plantea con 4 �a4 tbf6 S 0-0 tLlxe4. Las negras juegan 3 a6. 1. Suele revertir a otras aperturas por trans­ posición de jugadas. 1 e4 eS 2 tbf3 tbc6 También conocida como Hanham in vertida (por la Variante Hanham. tbf6. John Tayler. es preciso que las negras no jueguen 3 . la práctica del maestro so­ viético Alexei Sokolsky (1908-1970) y una monografía sobre la apertura fijaron este nombre para la teoría. Debe su nombre al jugador holandés que ganó el torneo de Amsterdam 1878.1. de la Defensa Philidor). 1 e4 eS Apertura París. con un tiempo extra. También llamada Apertura Mieses. en Londres 1922. . Apertura Trompowsky que Trompowsky.Apertura Sanz 24 Ruy López de Segura en 1561. Apertura Tres Caballos 2 tbf3 tbc6 3 tbc3. porque en tal caso se convertiría en la Apertura Cuatro Caballos. Posteriormente. como la Inglesa o el Gambito de Dama. 1. Véase Ata­ 1 d3.l:t el bS 7 �b3. Para que esta apertura tenga su propio ca­ rácter. Así jugó Tartakower contra Bo­ goljubov. Apertura Sokolsky 1 b4. con numerosas variantes. Las negras optan por diversas variantes en la tercera jugada. que ha­ bía planteado esta apertura en varias parti­ das contra Anderssen. En la década de los setenta. ••• Apertura Sanz = El nombre se debe a un aficionado. con infinidad de posibilidades y pla­ nes estratégicos. Da lugar a un juego más tranquilo que la Apertura Ita­ liana. Apertura Valenciana Esta apertura la planteó Tartakower en el torneo internacional de Nueva York.. en tanto que la jugada inicial ape­ nas define el juego. 2. por tanto a otros sistemas de apertura.2. Pero su idea básica es plantear una Defensa Siciliana o una Fran­ cesa. Apertura Van't Kruys 1 e3. Marginal. Marginal.. La Defensa Cerrada (Morphy) se plan­ tea con 4 �a4 tbf6 S 0-0 3Le7 6 . bauti­ zándola con el nombre de Apertura Oran­ gután.

árbitro Juez de una competición. en su afán por precipitar la derrota de su rival. y ampliado el tiempo de cada sesión (antes. .. Se trata de jugar una Caro-Kann con colores invertidos. cuando el juego se interrumpe en un momento dado y el resultado de la lucha es decidido por un jurado de expertos. dispondrá la posición en el tablero y pulsará el reloj del jugador al que le corresponda el turno. La responsabili­ dad de un correcto desarrollo en los torneos importantes incumbe a los árbitros FIDE (internacionales). con similares atribuciones que en otras activida­ des deportivas. ••• = Zeitnot. que guardará bajo sobre. Se aplica normalmente en los torneos postales.. En el momento de la reanuda­ ción. pero actualmente se encuentra arrinconada. La idea. el jugador al que le corresponda AR En notación descriptiva. Se aplica al jugador (o jugadores) que dis­ ponen de poco tiempo para superar el con­ trol establecido. Ideada por José Juncosa. jun­ to con éstos. después de 3 exf4 4 d4 'ii'h4+ 5 �e2. Una expresión equivalente es apuros de reloj. el que debe contestar a la jugada secreta. apuros de tiempo Estudiada por Janisch en su libro Nuevo análisis (1842-43). En Mannheim 1922 se jugó un torneo con esta apertura impuesta. equivalente a la columna f en alge­ braica. quienes deben garantizar . Margi­ nal. y que será reanudada en la fecha y hora previstas en las normas del torneo. El juego en apuros de tiempo suele ser fre­ nético y no es raro el caso en que el jugador con más tiempo disponible sea el primero en equivocarse. y también en matches amistosos por equipos. sin realizar en el tablero. cuando el resultado de las últi­ mas partidas a menudo es anecdótico o ca­ rece de influencia decisiva sobre el resulta­ do global del encuentro. El sobre se le entrega­ rá al árbitro. arbitraje Proceso al que se somete una partida. jugar deberá escribir en su planilla la juga­ da secreta. Cada vez hay menos partidas aplazadas y aplazamientos. que pue­ de dar lugar al cuestionable Gambito Stei­ nitz. Teichmann. e5. A menudo las funciones de árbitro principal y director de torneo coin­ ciden en la misma persona.•• Apertura Zaragozana 1 c3. que tienen un plazo de finalización preesta­ blecido. pero las negras no tienen por qué responder 1 . y posteriormente anali­ zada por jugadores vieneses. es responder a 2 lbc6 con 3 f4 (Gambito Vienés).árbitro 25 Apertura Vienesa 1 e4 eS 2 lbc3. como Hamppe y R. quien consignará en el mismo los tiempos de los jugadores y lo firmará. sue­ le serlo de seis). En el momento en que el árbitro les comu­ nica a los jugadores que la partida debe aplazarse. abrirá el sobre. en muchos casos. aplazamiento Partida que se interrumpe. por haberse llegado al término de la sesión de juego establecida. en el ajedrez internacio­ nal la sesión era de cinco horas. columna alfil rey. debido a que se ha acelerado considerablemente la velocidad de juego. ahora. es decir.

Magem Mondariz 12. lo que significa que. Por in­ fluencia anglosajona. des­ pués de 1 e4 e5 2 tlJf3 tlJc6 3 �b5 a6 4 �a4 d6 5 d4 b5 6 �b3 exd4 7 tlJxd4? (7 c3) 7 ••• pos. ••• c5 9 'it'd5 artillería Símil bélico con el que suele englobarse a dama y torres. basadas normalmente en amenazas claras y rápidas". sobre todo cuando operan de forma conjunta. pe­ ro es muy poco probable que un ataque ten­ ga éxito. debilidades en la posición con­ traria y un rey enemigo expuesto. que luego dará lugar a un análisis más dete­ nido. ataque Ofensiva sistemática contra la posición enemiga. el jugador procede a una síntesis (elige unas jugadas -véase jugadas candidatas-. arca de Noé Antigua celada que se produce en la Apertura Ruy López. La naturaleza de estas condiciones previas puede variar. se está utilizando mucho en las publicaciones técnicas en castellano la expresión avalancha de peo­ nes. tlJxd4 8 'it'xd4 ataque a la bayoneta Se trata de un ataque de peones (o precedido por peo­ nes) contra el enroque enemigo. La imagen es clara: una rama se bifur­ ca en otras ramas y todas ellas conforman el árbol del análisis. Según el GM británico John Nunn. En los torneos por sistema suizo el árbitro principal es. al me­ nos algunos elementos de la posición deben favorecer al bando atacante. pero son ejemplos más y mejores piezas activas. Puede ser de muchos ti- . para que un ataque tenga posibilidades de éxito.2000 (zonal) Las negras ganan pieza con: 8 �e6 10 'it'c6+ �d7 11 'it'd5 c4. pero los principales son el ataque al rey (que algunos autores llaman directo) y el ataque posicional (para debilitar el campo rival y crear puntos de invasión para las pie­ zas atacantes). a menos que algunos de ellos estén presentes. mejor control central.árbol de variantes 26 que se cumplan lo� reglamentos y normas específicas del torneo. 2005). más que análi­ sis. árbol de variantes Expresión acuña­ da por el GM Alexander Kotov. descarta otras y muchas ni las considera). añadiendo: " .9. Piket . además. ventaja en desarrollo. "el ata­ que es una acción agresiva con metas con­ cretas. así como endosar la correspondiente documentación técnica. por el autor." Véase El ataque en ajedrez (Ediciones Tu­ tor. el responsable de los emparejamientos de cada ronda.. para aludir a las ramas del análisis en que se centra el jugador. No todos estos elementos son necesarios a la vez..

Zviagintsev Moscú 8. La idea es crear una rup­ tura en b5.) El caballo negro está seudoclavado. la primera pieza puede desplazarse impunemente a cual­ quier casilla que esté a su alcance (véase TCM. c8 2S axb7 1:!. y el juego derivó hacia unas tablas. por la amenaza de la batería blanca sobre el alfil de a6. xd7 24 a6 1:!. ataque descubierto Figura táctica. quedarán con su peón d5 aislado. 14 tt:Jd2! (intercepta la acción del alfil de el. La lucha tomó un ca­ rácter agudo y las blancas acabaron impo­ niéndose en la jugada 61.Akesson Open de Hostafrancs 30. páginas 63-68). las blancas han iniciado un ataque de minorías temático en 20 tt:J eS � xb4 21 l2J xe4 fxe4 22 aS tt:J d7 23 lLJxd7 1:!.2002 Rusia . Se trata de un importante tema es­ tratégico que se da. después de b5xc6. este peón negro además de retrasa­ do.Mundo (rápidas) el flanco de dama. 2) consienten que sean las blancas quienes cambien. con ambos re­ yes enrocados largo. normalmente de efectos devastadores.2003 (Ver diagrama siguiente. además del peón de b7 como posible obje­ tivo en la columna. en el que el bando que ataca lo hace en un flanco en el que tiene menos peones que su oponente. pero en virtud de un ataque descu­ bierto. si­ guió un juego complicado. 18 b4. Moskalenko . xb2. por ejemplo. con el pro­ pósito de crear debilidades en campo con­ trario. en muchas variantes del Gambito de Dama.Gude Correspondencia 1982-83 (Ver diagrama siguiente. 27 bS. páginas 246-248). queda expuesto en la columna semia­ bierta. al moverse una pieza. en el que Anand se impuso (véase EAA. Si el ataque es importante. ••• Anand . La partida continuó así: 18 tt:Je4 19 a4 f5 ••• Las blancas (que acaban de jugar 19 gS) han lanzado un ataque a la bayoneta en el flan­ co de rey. Las negras deben tratar de crear contrajuego en el flanco opuesto.) Con su última jugada. xb7. Después de 19 l2Jg4! 20 �xg4 hxg4 21 �xg4 a4 22 tt:Jcl 1:!. ••• ataque de minorías Es un tipo de ataque posicional. donde se encuentran enrocados ambos reyes. las negras ponen en marcha una combinación decisiva. habilitando la casilla e3) 1S �xa6 (15 ••• . Wittmann . momento en que si 1) las negras cambian. A la reacción central 26 eS han respondido con un seudosacri­ ficio de peón.9. ésta descubre el ataque de otra situada detrás.8.ataque descubierto 27 Las blancas han lanzado un ataque a la b a­ yoneta en el flanco de dama. Se produce cuando.

y EDT. se­ guido de mate.. (Véanse TCM. ••• ••• ••• ataque en línea Ataque Grob = Enfilada.a6+ 'it..>b8 2 l:l.>c7 5 Wxf8) 5lt:lxb6+ 'it. incluido el peón. ..>e7 5 'ikxc7.b6+! �xb6 (2 . páginas 45-94.Aper­ tura Génova y Apertura Sampierdarena. ••• lt:ld6+ 'it. y mate en tres) 3 'it. . lo que generalmente dificulta en grado sumo la defensa contraria. ..>d7 4lt:le5+ 'it.>h4 'it'xf4+ 17 'it. �e7+ 20lt:lf6+ .>f3) 16 'it.. 1 l:l.ataque doble 28 Gracias a la existencia de un ataque doble..g8. Spassky ..>xg4 l:l. . 'it. pues pierden calidad sin compensación. por 2 . ni 18 lt:ld6+ 'it.>f8) 15 'it'e3+! (mucho más fuer­ te que 15 . en la que una pieza ataca dos objetivos de forma simul­ tánea. Naturalmente.) En el estudio que sigue.. g5.. aparentemente. pero después de 2 'ti'e5! (ataque do­ ble sobre g7 y c7).>b8 2 'iWe4?.xc7.>gl/f2/ �c5++) 19 .txf6+ 21 exf6 Wh6+ 22 'it.� • • • a -�· . no hay una defensa satisfactoria: Por ejemplo: 1) 18 lt:lxg5 (de nada sirve 18 lt:lf6+ 'it.>c8 3 'it'b7+ 'it. al ser el rey uno de los dos objetivos atacados.>h3 g5! (0-1). las blancas ganarán calidad: 1 �c7!. En el siguiente diagrama podemos ver un ejemplo sencillo de ataque doble.>f8) 18 . También llamado Apertura Ahlhausen.. 1 g4. • • ·�· .>c5 'it'xe4) 1 'it.>e7. Después de 17 . 2) 18 g3 g4+ 19 'it. Una clavada "en el vacío". sus saltos están controlados por el alfil.>c6 Wb7+ 4 'it. 'ii'b4+ 3 'it.. Wf5+ 18 g4 'it'f3+ 19 lt:lg3 h5 20 g5 h4.>h4 (19 'it..Averkin URSS 1973 Leonid Kubbel (1925) •• • • • . La forma más apremiante de ataque doble es el jaque doble.lt:lxe4+ 16 'it. Sigue 7 lt:lxf8. al mismo tiempo. amenaza mate) 3 l:td7 41i'xa8+!! (explo­ tando el dob le jaque doble del caballo) 4 'it. a pesar de que. Puede ser ejecuta­ da por cualquier pieza. También ganaba 17 . ••• ataque doble Figura táctica.>a6! (una jugada bivalente: el rey se refugia del jaque en b4 y.h8++.. .. el caballo blanco es el protagonista del remate. • • • • • • • • 1 'ii'e4+ (de nada sirve 1 l:l. 'ti'xg5 19 1Vc4 l:l.c¿j.>g2 'ii'xe4+ 20 'it.. 'it.>b8 6lt:lxd7+ (1-0)...>xa8 (4 . páginas 50-53. las negras se rindieron. ..

Introducido y analizado por el maestro so­ viético Vasili Panov (1906-1973). pero ignora el centro y debi­ lita el flanco de rey. Ataque Torre 3�g5. si bien la principal ob­ jeción es: ¿Qué ataca? ¿Cuál es su objetivo? Ataque Indio de Rey ll:lbd2+g3+�g2. que a veces desemboca en un fi­ nal favorable. el maestro bra­ sileño Octavio Trompowsky. Ataque 'frompowsky 1 d4ll:lffi 2�g5. h6 para darle un carácter independiente. Ataque Panov cxd5 4 c4. . si bien las negras pueden hostigar de inmediato al alfil intruso con 3 . 1 e4 c6 2 d4 d5 3 exd5 Debida al maestro mejicano Carlos Torre (1905-1978). Este avance permite situar el alfil rey en la gran diagonal. excelente teórico. analizada de forma ex­ haustiva por el maestro internacional suizo Henri Grob (1904-1974). que planteó esta apertura en los años veinte. seme­ jante a la India de Rey. por su contenido independiente.. 1 d4 ll:lf6 2 ll:lf3 e6 e4+d3+ll:lf3+ Se trata de una formación universal.. quien además de practicarla en sus actuaciones profesionales ante el tablero. Es un esquema muy sólido y flexible.Ataque Trompowsky 29 Apertura marginal. la planteó en centenares de partidas en su central de ajedrez por corres­ pondencia. Normalmente revierte al Gambito de Da­ ma. como solía hacer Tigran Petrosian en la primera parte de su carrera. pero su inconveniente es que no plantea a las negras tantos problemas técni­ cos como otras variantes. Tiene un considerable número de adeptos. podríamos considerar que tiene rango de apertura. contra aficionados de todo el mundo. dándole al juego un carácter dinámico. puede contestarse así a cualquier defensa semiabierta. Así llamada por su creador. con colores inverti­ dos. En realidad. Las blancas lanzan una inmediata agresión en el centro. Aunque variante de la Defensa Caro-Kann. que la jugó re­ gularmente en los años treinta.

sin duda. autómatas La de las autómatas de aje­ drez es una historia divertida. .. París y Londres. basado en la atracción. Esa exhibición daría paso a mu­ chas otras. Su presentación en socie­ dad.. en particular el mate de rey y torre.).parece haber si­ do el inventado por Leonardo Torres Que­ vedo (véase). . . .• •• � . Dresde. tal cual hoy se la concibe (informática.. fue adquirido por un empresario de Baviera. practicándose con gran regularidad. 2 lLJc4+ �a6 3 'it'b6++) 2 'ti'a3+!! � xa3 3 lLlc2++.. . o primera exhibición.. tras un considerable letar­ go. La primera criatura del género fue El Turco. . eludiendo el mate. ·�· . un singular retablo. el metrónomo para Beethoven. no poco de artificio. tras el fallecimiento del barón.. • • • • . Napoleón se enfrentó al Turco en el Palacio vienés de Schonbrunn. pero entonces seguiría 3 Wxe7... �aS??. según cual sea el objetivo de la combinación {véa­ se TCM. paz de jugar con precisión algunas posicio­ nes de finales. • • • • . el rey ne­ gro podía responder 2 . en cambio. Para empezar. sí tenían. Había inventado. fue en 1769. Johann Nepomuk Maelzel.• . Mael­ zel era un músico experto y hombre de ini­ ciativa. el único verdadero autómata -de ahí la cursiva anterior. donde va a producirse un sorprendente remate. . por ejemplo.. En 1804. pues aunque poco te­ nían de inteligencia artificial. . etc. . y la figura humana estaba sentada tras algunos cajones y complicados meca­ nismos. Calificarlas de criaturas artificiales puede no ser inapropiado. La pintoresca mario­ neta lucía un turbante y coloridos ropajes de seda. como Leipzig. En los noventa ha sido profusa­ mente analizada (incluso existen monogra­ fías. . von Kempelen viajó con su invento por muchas ciudades europeas. . de un arma peli­ grosa en manos de aquellos jugadores creati­ vos que han preparado bien este planteo. en la corte vienesa de la emperatriz María Te­ resa de Habsburgo. En 1783 y 1784. El Thrco. que exhibió a su criatura por toda Europa. En 1809.riatura. ha despertado al juego de torneo en la dé­ cada de los ochenta.. ·�· . . � 1 'it'b2+ lLlb3 {única.atracción 30 Esta apertura es una tentativa por eludir las defensas indias y. . �b5 ó 2 . autobloqueo = bloqueo táctico. el ingeniero e inventor español Leo- nardo Torres Quevedo creó un artilugio ca. aunque a ve­ ces rocambolesca y un tanto dramática. siendo fá­ cilmente derrotado por la c. Se trata. Se dice que el corso arrojó las piezas al suelo en un arrebato de ira. autómata de Torres Quevedo En 1890. páginas 68-71). como la del GM español Jesús de la Villa) y el dictamen teórico es favorable a la causa blanca. como explica­ remos. y éste había compuesto piezas musicales para su autó­ mata. �c3.. pues si 1 . El diagrama refleja la conclusión de un es­ tudio de Leonid Kubbel {1925). atracción Esta figura táctica consiste en atraer el rey contrario a un punto tal que pueda producirse un ataque de mate o una secuencia ganadora (o de tablas). diseñado por el barón e ingeniero húngaro Wolfgang von Kempelen. En la segunda jugada. � .

tuercas y palancas no tenían.tb3 tL!xh3+ 12 �h2 'it'h4 13 g3 tL!f3+ 14 �g2 tL!xel+ 15 l:txel 'it'g4 16 d3 . La fi­ gura iba vestida de terciopelo rojo. de qué modo podía ocultarse un ser humano en aquel retablo de marionetas. Uno de sus pies era humano. y Schlumberger. otro fin que el de contribuir a crear una atmósfera ilusoria. Constant F. Asiduo del Café de la Régence. pronto se tuvo la impresión de que se trataba del primer verdadero autómata. Fue el segundo autómata de la saga. primero por Euro­ pa. por su­ puesto. en el Museo Eden de Nueva York. no estuvisteis a la altura! Durante algunos años fue propiedad del príncipe Eugene de Beauharnais. don­ de causó sensación. diseñado y construido por Charles Alfred Hooper. en un famoso artículo de la época. James B. Creado por Charles Godfrey Gümpel. hacen que re­ sulte difícil seguirle la pista al autómata. con cabeza y brazo derecho móvi­ les. . Así. su creador lo llevó de gira. Lo exhibió en 1878. Burille y el gran Pillsbury. Mephisto. Edgar Allan Poe demostró. Ajeeb. a partir de 1826. El autómata se exhibió desde entonces en el Museo Chino de Filadelfia. en 1854. con pezuña. Tanto es así. se ha llegado a la conclu­ sión de que era accionado mediante un me­ canismo eléctrico. mientras que el otro era una pata de animal. y uno de sus úl­ timos operadores. Albert Hodges. al servicio de Maelzel. Fue exhibido por primera vez en el Royal Polytechnical Ins­ titute de Londres. a Estados Unidos. Una figura india. Así. por Holanda (entre 1821-22). En 1895. John Gaughan. fabricante londinense de miem­ bros ortopédicos.teS 5 a3 d6 . construyó una réplica exacta y demostró físicamente que Allan Poe tenía razón. reco­ rriendo todo el mundo con su juguete. Hooper se retiró. en 1868. Triste destino el de Schlumberger: pri­ sionero. donde fue destruido por un incendio. En 1989. en 1885. só­ lo cedió ocho tablas. Estaba sentado ante un tablero plano y no había armarios ni compartimientos que pu­ diesen ocultar a nadie. de una marioneta ¡que él mismo manipulaba! En 1838 fallecieron Maelzel y Schlumber­ ger. Williams (1819). Hooper creó una réplica que. Boncourt (1818).tg4 7 'it'd3 tL!h5 8 h3 �xe2 ' 9 'it'xe2 ttJf4 10 Wel tL!d4 11 . Mouret (1820). con dos grandes plumas. Durante la Segunda Guerra Mundial desapareció. Se dice que de los millares de partidas que Hanson jugó.(}_�-0 . que mien­ tras lo exhibía en Nueva York. realizó giras por París y Londres entre 1818 y 1820. Lewis (18181819). de piel oscura. sin ninguna derro­ ta. durante más de doce años. pero Maelzel volvió a adquirirlo en 1817. junto con la existencia de otras ajenas. entre 1826 y 1836. Todos los meca­ nismos. y por Estados Unidos.autómatas 31 Napoleón 1 - El Turco Viena 1809 1 e4 e5 2 'it'f3 tLlc6 3 . por si eso no basta­ ra. muy similar al Turco. el mago norteamericano de renombre internacional. Se cree que manipularon El Turco: Allgaier (en 1809). Sire. Cabeza afeitada y un som­ brero rosáceo. con el rostro malévolo de un Mefistófeles más o menos tópico. ¡Realmente. se dice que sólo era inferior a La Bourdonnais y que Saint Amant habría sido alumno su­ yo. Wilhelm Schlumberger (1800-1838) fue el último operador del Turco.tc4 tL!f6 4 tL!e2 . Tras duraderas y fructífe­ ras exhibiciones en la capital inglesa. Entre los maestros que operaron Ajeeb en Estados Unidos se cuentan Charles Moeh­ le. Hanson com­ pró la criatura en 1932. Re­ trospectivamente.txf2 17 l:thl 'it'xg3+ 18 �n �d4 19 �e2 'fig2+ 20 �dl 'it'xhl+ 21 �d2 'iVg2+ 22 �el tL!g1 23 tLlc3 �xc3+ 24 bxc3 We2++. para cumplir con los numerosos compromisos contraí­ dos. y luego. Además el público era invitado a inspeccionarlo a su gusto.

t d3 .avalancha de peones 32 Todo un aspirante al título mundial. = ataque a la . hasta 1889. se cuenta el gran Chigo­ rin.i. e7 1S fxg4 lbf6 16 . avalancha de peones bayoneta. conside­ rando que quien movía las piezas era Guns­ berg.txh6+ l:txh6 17 gS l:txh1 18 'it'xh1 'it'h8 19 gxf6+ �xf6 20 l:tg1+ �t7 21 'ike4 'ikh6+ 22 �d1 ..Chigorin Londres 1883 1 e4 eS 2 lb c3 lb c6 3 f4 exf4 4 lb f3 gS S h4 g4 6 lb gS h6 7 lb xf7 � xf7 8 d4 f3 9 gxf3 !/ie7 10 !/ic4+ �g7 11 !/ie3 !/ixh4+ 12 � d2 dS 13 exdS lb aS 14 .d7 23 b4 l:t eS 24 'it'g6+ 'it'xg6 2S .txg6+ �f8 26 !/ixe8 !/ixe8 27 nn �e7 28 d6+ cxd6 29 lbdS+ �d8 30 lbxf6 (1-0). en 1899.. donde se le perdió la pista. Mephisto . Entre sus víctimas. donde fue sustituido por Taubenhaus.i.. cuando fue trasladado a París. lsidor Gunsberg (1854-1930) parece haber sido el único operador de Mephisto. Algo que nos extraña menos. La carrera del diabólico jugador llegó a su fin en la Expo­ sición Universal de París.

exhibiciones que se han popula­ rizado a través de Internet (Kasparov vs Mundo. se jugó el primer campeonato mundial oficio­ so. que se correspon­ de con la columna CD en notación des­ criptiva. Cada uno de los dos conten­ dientes en la partida: blancas y n egras. 12. lvkov 7. la primera y la octava filas. Reshevsky 8. con muchos de los participantes de aquél. 5. 11. Matulovic 10. Smyslov 9. blancas Conjunto de las piezas de color claro. clasificación. Xie Jun vs Mundo. es decir. las columnas a y h.5. Ostojic 2. banda = base de datos En ajedrez las bases de datos suelen estar compuestas por partidas y/o posiciones. bando base La primera fila (blancas) y la oc­ tava fila (negras) suelen considerarse las bases respectivas de ambos bandos. 8 Abreviatura de las blan cas. Tal 14. Bobby Fischer se impuso con gran autoridad: l. 7. Hort 12. que siendo jugadores. con numerosas funciones de búsqueda. borde. 10.5. cuyo bando es el primero en mover.b En la notación algebraica. 9. no tienen por qué ser dos individuos. un ser humano contra un programa de ordenador y muchas otras fórmulas.5. Pueden ser dos equipos (parti­ das en consulta). por telégrafo y contra los lectores de un periódico. 4.5. Nor­ malmente se encuentra entre paréntesis (B). Unos días después del Match del Siglo. como un maestro que se enfrenta a un grupo de oponentes anónimos. 8. segunda columna por la izquierda (desde el punto de vista de las blancas).5. 6. este tipo de partidas también se han jugado por radio. En el pa­ sado. Petrosian 13. impresión y módu­ los de análisis. aunque las de cinco minutos por cabeza se consideran la modalidad reina del Blitz. etc. Bronstein 13. Uhlmann 8. como en el caso del progra­ ma ChessBase. Cada una de las líneas exteriores del table­ ro. Significa relám­ pago.).5. Blitz Palabra alemana. 2. incorporada al léxico universal del ajedrez. dos computadoras. . Korch­ noi 14. y así se llama a las partidas de diez mi­ nutos (o menos) por jugador. Fischer 19. 3.

de estar in­ defenso. que constituye un importante tema estratégico.e2 l::tg 6 2s�n 28 lt:lxh3 29 gxh3 �xh3+ 30 �f2lt:lg4+ 31 -�xg4 �xg4 (0-1). no tie­ ne por qué retirarse..d3 lt:lf7 26 �f3 lt:lg5 27 _. porque además de inmovilizar al peón pasado contrario. Mijail Tal venció en la final a Vaganian por 4-0. El mejor bloqueador es el caballo. podría capturar sin dejar de con­ trolar la casilla de avance del peón d pa­ sado. por dos razones: 1) porque es la pieza de menor va­ lor y. sino que puede defen­ derse con otra pieza.f6 16 bxc5 bxc5 17lt:lb3 l:!. La amenaza 32 .g6 18 �d2lt:lf6 19 �h1 g4 20 fxg4lt:lxg4 21 l:!. lo que impide (o dificulta) que cualquiera de estos peones sirva de soporte al pasado. que alu­ de. b1 f5 13 f3 f4 14 a4 g5 15 a5 l:!. de peones.f3 l:!. ••• 'ifh4+ es mortal. tam­ bién conocida como autobloqueo. caso de ser atacada. pero también puede aplicarse a maniobras preventivas de una determina­ da ruptura.Fischer Herceg Novi 1970 1 d4lt:lf6 2 c4 g6 3 lt:lc3 �g7 4 e4 d6 5 �e2 0-0 6lt:lf3 e5 7 0-0lt:lc6 8 d5lt:le7 9lt:ld2 c5 10 a3lt:le8 11 b4 b6 12 1:!. páginas 82-83. por Kiril Georgiev. por tanto. obliga a las blancas a proteger su peón de c4. a una formación cerrada. de escape para su rey). bloqueador Nimzovich llamó así a la pieza que inmoviliza un peón pasado. 2) porque ataca las 34 casillas de las columnas adyacentes del peón pasado. creando cuadros de mate o entorpe­ ciendo decisivamente su defensa. si­ tuándose en la casilla inmediatamente de­ lantera de éste. bloqueo táctico Figura táctica. Las piezas mayores son malos bloqueadores. ser obligadas a desplazarse de la casilla de bloqueo. En el primer Campeonato Mundial de Blitz. bloqueo Normalmente. El caballo negro es un bloqueador modé­ lico. o semicerrada. No existió continuidad a este Campeonato.h6 22 h3 lt:lg6 23 �g1lt:lf6 24 �e1lt:lh8 25 l:!. que. (Véase TCM. porque pueden ser atacadas por las piezas contrarias y. y Kasparov en cuartos.bloqueador Korchnoi . disputado en 1988. en con­ secuencia. Karpov fue eliminado en octavos de final por Chernin. se aplica a la maniobra que consiste en inmovilizar un peón pasado..) . Consiste en que el bando que ejecuta una combina­ ción obliga a una pieza rival a ocupar casi­ llas vitales (normalmente. Un término relacionado es la expresión po­ sición bloqueada o semibloqueada. Una posición puede ser sometida a un blo­ queo parcial o general. sobre todo.

pero la relación material es intrascen­ dente. debido a la penosa situación de su rey. con los cuatro caballos en un cuadrado. Sin embar­ go. a diferencia de aquél. en los que suele ser el sistema de desempate prioritario. El rey negro está muy expuesto y las blan­ cas encontraron la forma más rápida de eje­ cutarlo.Buchholz 35 Blackbume . sobre todo. similar a la del mate medieval. 1 b4+! �xb4 (primer bloqueo) 2 �b6+! axb6 (segundo bloqueo) 3 'ii'xa8++. Aplicable. El rey negro se vio privado de sus dos casillas de escape b4 y b6. borde = banda. Buchholz Sistema de desempate que consiste en sumar todos los puntos de los ri­ vales con que se ha enfrentado un jugador.Aficionado Londres 1912 Las negras tienen pieza y peón de venta­ ja. en torneos por siste· ma suizo. pero en este caso se trata de una partida vi­ va y además. 1 'it'a4+ tbaS 2 'it'b5+! (creando un bloqueo táctico en esta casilla) 2 tbxb5 3 lbb4+ ••• �b6 4 tbilll++. Por otro lado.Skotorenko URSS 1970 Un curioso mate. el rey no está en la banda.. gracias a dos bloqueos tácticos. Zaitsev . .. las blancas pueden re­ cuperar la pieza con 'ii' a4+.

. C Abreviatura del caballo en la mayo­ ría de las lenguas románicas. Desde el borde del tablero. Se correspon­ de con la columna AD en la notación des­ criptiva. caballo Pieza menor cuyo movimien­ to es peculiar. cadena de peones Se llama cadena de peones a una formación en la que éstos . ataca 8 casillas. desde el punto de vista de las blancas. Desde una posición central. es decir. 4. de tal for­ ma que su casilla de destino siempre debe ser de color contrario a la de origen. situados entre la torre y el alfil de cada flanco. e En notación algebraica. y en g8 y b8 (caballos ne­ gros). sólo 2.. y 2) luego otra en diagonal. en gl y bl (ca­ ballos blancos). nombre de la tercera columna por la izquierda. Su descripción verbal es me­ nos comprensible que la puramente gráfi­ ca. Su forma de jugar puede describirse en dos movimientos complementarios: 1) el caballo se desplaza una casilla en línea rec­ ta. y situado en un rincón. Al comienzo de la partida cada bando tie­ ne dos caballos. y vi­ ceversa.

aunque algunos cronistas así lo hacen a menudo. Es inapropiado. por ejemplo. etc. en contar el número de jugadas necesarias para coro­ nar un peón. o en una secuencia forzada en un final de peones. 2) el cálculo de varian­ tes.). regional. en la cor­ te de Felipe 11. La historia señala como primer campeonato mundial oficioso el que se celebró. Caissa Divinidad del ajedrez. Está considerado una figura técnica. llamar cam­ peón a quien ha ganado. por supuesto. mundial. pero en las aperturas y medios juegos actuales son fre­ cuentes los ataques al vértice. Venció Leonardo. por ejemplo. como en la defensa. calzoncillos Cadenas típicas de la Defensa Francesa se encuentran dispuestos en diagonal. mundial. El primer eslabón de la cadena (el peón más retrasado) se llama base de la cadena. un torneo abierto.). a veces muy importante. popularizada luego en In­ glaterra. campeón El jugador que ha conquis­ tado un título o campeonato. il Puttin o. la base es f7 y el vértice c4. hay dos tipos de cálculo en ajedrez: 1) el cálculo simple. esta regla tiene muchas excepciones. En la primera. cálculo Dentro de la partida. Vida fue un sacerdote protegido por León X. En 1532 Clemente 11 le concedió el obis­ pado de Alba. porcentaje que piensa alcanzar. en 1575. que . a efectos de su planificación del torneo (partidas que espe­ ra ganar. La le­ yenda de la ninfa Caissa tiene su origen en el poema Scacchia Ludus (1513) de Marco Girolamo Vida.campeonato mundial 37 das de una variante táctica. El cambio puede presentar a veces aspectos ventajosos o desventajosos para un bando. en el poema Caissa. etc. aunque. Por ejemplo: el que se traduce en peones doblados para uno de los jugadores. entre los jugado­ res más destacados de la época. se dice cam­ peón de Europa. los teóricos recomenda­ ban atacar la base de la cadena. En la segunda. siempre ha existido la exigencia general de elegir al mejor. o de piezas del mismo valor. nacio­ nal. de España. hasta el resto de su vida. que consiste. sin embargo. El princi­ pio general establece que al bando defensor le conviene aliviar la presión a base de cam­ bios. Antes. El peón más adelantado es su vértice o pun­ to culminante. y la negra por f7+e6+d5+c4. cambio Se llama cambio a una captu­ ra equivalente de material. Así. Otro tipo de cálculos son los que efectúa el jugador en una competición. y los españoles Ruy López de Se­ gura y Alonso Cerón. que supone descubrir las mejores juga- Ataque doble del peón. La· cadena blanca está compuesta por los peones b2+c3+d4+e5. publicado en 1772. campeonato Torneo en el que se po­ ne en juego un título (local. etc. con su corres­ pondiente evaluación. apo­ yándose unos a otros. puntos Elo. la base es b2 y el vértice e5. un cuadrangular entre los italianos Paolo Boi y Leonardo da Cutri. y es su punto más débil. campeonato mundial En mayor o menor grado. de Sir William Jones.

Candidatos Así se llamaba a los tor­ neos (primero) y ciclos eliminatorios. tras superar un marcador adverso de 1-4. y cuando un autor se refiere al carácter de una posición. por tanto. Así. a la muerte de Alekhine. no siempre está claro a qué se refiere. llamada al paso (véase). pp. en el que el primero se impuso con gran autoridad (+7 2 2 ) Pe­ ro tras la retirada de Morphy de la escena. casa (En desuso) = casilla. carácter de la posición Esta expre­ sión alude al tipo de elementos que predo­ minan en una posición dada y que le con­ fieren. Philidor derrotó a Stamma (en 1747). Kasparov. El sinónimo escaque ha quedado obsoleto.campo 38 recibió distinciones y honores del Rey de España. La expresión es bastante ambigua. El primer torneo de este tipo se celebró en Budapest 1950. en su monumental obra Mis grandes predecesores. casilla débil = punto débil. El match que verdaderamente tuvo rango de primer campeonato mundial oficioso fue el que enfrentó a Paul Morphy y Adolf Anderssen en 1858. pero en la década siguiente (1843) Staunton tomaría la revancha para Inglate­ rra. casilla Cada uno de los 64 cuadros de que consta el tablero. Después del Torneo de Cura�ao (1962). simétricas. porque hay innumerables posibilidades. Tam­ bién es frecuente aludir al espíritu de la po­ sición. empatados. La FIDE modificó entonces el sis­ tema y en el ciclo siguiente (1965) la fase de Candidatos pasó a disputarse por matches eliminatorios. - = . Los grandes maestros soviéticos solían emplear mucho estas ex­ presiones. etc. y que teóricamente domina cada bando. Con la desaparición de Morphy se había abierto el camino para el primer campeonato mundial. que debieron disputar un match de desempate. con diversos encuentros que. y campo negro la mitad que ocupan las cuatro últimas filas. . Fueron institui­ dos por la FIDE. en el que se impuso el segundo. argumen­ tando que la presencia mayoritaria de juga­ dores soviéticos se prestaba a eventuales amaños. y finalizó con el triunfo de Boleslavsky y Bronstein. fueron los más trascendentes de la época. la rivalidad interna­ cional empezó a acusarse y en el match más destacado de la época. La Bourdonnais derrotó a McDonnell en una serie de matches vincu­ lados. campo blanco es la mitad que ocupan las cuatro primeras filas. Así. desde lue­ go. V éase Historial del Campeonato Mun­ dial en apéndice. considerado en sentido vertical. en el que Steinitz se impuso a Zukertort por +10 -5 5. en que los aspirantes al máximo título luchaban por el derecho a enfrentarse al campeón del mundo. abiertas. = campo Cada una de las dos mitades del tablero. muy a me­ nudo al carácter de la posición . Fis­ cher criticó duramente el sistema. un carácter. tras haberse clasificado en los tor­ neos zonales e interzonales. su triunfo sobre Anderssen (en 1866) con­ virtió a Steinitz en el jugador más señalado del momento. En el siglo XIX. tenemos posiciones cerradas o bloqueadas. A partir del siglo XVIII. capriccio Problema condicionado. caóticas o irracionales. en 1886. El peón puede realizar una forma peculiar de captura. En 1834-1835. en el que a las blancas sólo les está permitido jugar con el rey. que puede considerarse una expre­ sión equivalente. se refiere. la hege­ monía quedó definida entre Francia e Ingla­ terra. 186-189. captura Eliminación de una pieza o peón enemigos. imponiéndose a Saint Amant en París.

a fin de evitar eventuales mates en la primera fila. y si 25 lLlxf4. Un ejemplo clásico es la siguiente miniatu­ ra. en virtud del continuo hostigamiento de las piezas adversas.tb7 9 lLle5 0-0 10 'i!i'h5 "ike7 A partir de esta posición. castro (En desuso) = casilla.txf6 6 e4 fxe4 7 lLlxe4 b6 8 �d3 .>f3 16 �e2+ 'ii.> h6 13 lLleg4+ 'ii.. desde el punto de vista de uno de los bandos. porque tienen una dama de ven­ taja) 29 lLlexd3+ 30 'it>c4 (el rey blanco prosigue su internada hacia campo enemi­ go) 30 d5+ 31 exd5 cxd5+ 32 'it>b5 1:1 b8+ ••• 11 'it'xh7+!! 'it>xh7 12 tLlxf6+ 'ii. Esta jugada implica va­ ••• ••• rios temas combinativos: liberación de lí­ neas. 25 . ••• ••• . Si 25 gxf4. por ejemplo. si el rey blanco está enrocado corto..> e3 �xd5 23 cxd5 lLlb4 24 1:1 h1 (¿la dama negra está cazada?} 24 1:1 xf4!! (Sí. para acabar rematán­ dolo..>e2 'it'f3+ 27 'ii. 'it'x g3+ 26 'ii.txf6 . por cierto. Sigue otro espectacular ejemplo: caza del rey Una de las muchas face­ tas perversas del ataque al rey: su extrac­ ción a campo abierto. casilla de escape Casilla que se habi­ lita para la fuga del rey.>d2 . 25 1:1 f3+ (jaque descubierto) 26 'ii. pero .George Thomas Londres 1911 1 d4 f5 2 tLlf3 e6 3 lLlc3 tLlf6 4 �g5 �e7 5 .>g5 14 h4+ 'it>f4 15 g3+ 'ii. no se conocían): Polugaievsky . las negras des­ plegaron una espectacular cacería real: 21 'it'h2+ 22 'ii... con ataque de­ cisivo en ambos casos. casilla dominada Casilla atacada por piezas o peones... 25 . destrucción de la defensa y desviación) 25 1:1 xh2.tx f4+.Nezhmetdinov Sochi 1958 Edward Lasker .td3 (las blancas devuelven material. �xf4+! 26 lLlxf4 'it' g3+. h2-h3. que resultó de un enfrentamiento amis­ toso entre dos grandes jugadores (que.> d4 �g7! 27 a4 c5+! 28 dxc6 bxc6 29 .caza del rey 39 Casilla que no puede ser defendida con peones.>g2 17 l:th2+ 'it>g1 18 'it>d2++ (tam­ bién 18 0-0-0++).

>e7 2 n dg1 'ii.. inclu­ so a efectos teóricos. pero poco utilizada. centro Se considera centro del tablero al conjunto de las cuatro casillas centrales (d4+d5+e5+e4). lbc5++. cuando las blan­ cas han incrementado su ventaja (que no era poca. centralización Jugada o maniobra que consiste en orientar hacia el centro una o más piezas.. sobre todo en las dos primeras fases de la partida. incluye varios ejemplos. 'ii.. La palabra celada remite a las aperturas..>f7) 2 hxg6 n g8. y no el caballo: 1 n g6! l:txg6 (algo mejor debe ser 1 . generalmente. Según el gran es­ tratega.) centro ampliado Es una figura un tanto académica.i. Una de las muchas celadas conocidas se produce en el Contragambito Albín. soporte para orde­ nador en el que se han editado numerosos programas. en general.. Si 34 'ii.>a6.tg4+. Abre­ viatura de compact disc.>e2 fxg1 lLl+! 8 n xg1 . bases de datos y cursos tutoría­ les de ajedrez. en realidad. y la lucha por su control es uno de los aspectos esenciales en la apertura y el medio juego. hay tres mates posibles: 34 . (Ver primer diagrama de página siguien­ te. por cuanto contaban con un peón extra. Se trata de las 16 ca- . despliegan mayor actividad y pueden desplazarse más fácilmente a cualquiera de los flancos. celada Maniobra que parece natural. permite una refu­ tación táctica. 5 dxe3! 6 . El centro es muy importan­ te. y las ••• ••• negras ganan la dama. 2. En el final la centralización del rey es un factor importante. En Mi Sistema. donde. caballo da­ ma y su correspondiente columna. centinela Así le llama Nimzovich a la pieza que debe ocupar un puesto avanzado en una columna abierta.CD 40 33 'iii>a5 tLlc6+ (0-1). e incluso a líneas de juego clá­ sicas y conocidas. des­ pués de 1 d4 d5 2 c4 eS 3 dxe5 d4 4 e3? �b4+ 5 . • El centinela significa una base para nuevos ataques • El centinela provoca un debilitamiento de la resistencia enemiga en la columna en que se encuentra. pero que.. en­ tre ellos el siguiente: CD LEn notación descriptiva.txb4? (6 fxe3 'it'h4+) 6 exf2+ 7 'ii. mencionada en ocasio­ nes.d2 Nimzovich concluye que el centinela de­ be ser la torre.. tLldb4++ y 34 . 34 .. l:tb6++. columna abierta y puesto avan­ zado).

Entre los árabes solía predominar el marfil (o hueso) para las blancas y el ro­ jo para las negras.. • • • • Centro ampliado centro clásico Se considera centro clásico o dominio central clásico a dos peo­ nes centrales en la cuarta fila contra otro en sexta. En otros contextos.• • �. desde el punto de vis­ ta de los jugadores. alfil). pero no el caballo ni el peón. En notación algebraica. las columnas se denominan. Se trata de una figura lineal. columna Cada una de las ocho hileras verticales de casillas. las piezas de mo­ vimiento rectilíneo (dama. de izquierda a . Piezas y casillas del tablero no siempre han tenido el color blanco y el co­ lor negro. torre. es difícil ver tableros en que piezas y/o casillas del tablero sean rigurosamente blancas y negras. porque de moverse ésta se capturaría una pieza de valor superior.• • • • • • • • • • • Centro sillas comprendidas en el cuadrado c3-c6f6-f3. exd5. pues si 22 . Incluso en la competición ac­ tual. 23 'W/xc7 y el alfil está cla­ vado. cofia (En desuso) =caperuza (véase peón de la caperuza) . por tanto.columna 41 • • • • • • • • • • • • � Un ejemplo reciente de combinación gana­ dora.Karpov Sao Paulo 2004 (rápidas) . Vescovi .. colores La eterna referencia a las pie­ zas del ajedrez o casillas del tablero con co­ lores alternos blan co y n egro no tiene mu­ cho sentido.•· • ·. una pieza inmo­ viliza a otra enemiga. como puede verse tam­ bién en el códice de Alfonso X el Sabio (1183). las piezas eran rojas y verdes. Las blancas ganan la dama con 22 li:Jd5+!. situada en su misma lí­ nea de juego. Por ejemplo: peones blancos e4 y d4 vs peón negro en d6. que sólo pue­ den practicarla. en virtud de la clavada . Lo normal es que sean hueso y marrón. forzando la rendición inmediata de las negras. o bien peón negro en e6. clavada En la clavada.

por ejemplo: "El enroque tiene debilidades en las casillas negras". compensado por factores posicionales. . Después de. AD. columna de torre. Normal­ mente. b. "las blancas tra­ tan de explotar su dominio de las casillas centrales".42 columna abierta derecha (y desde el punto de vista de las blancas): a. que implica sacrificio(s) de pie­ za(s).. d. D. los más frecuentes son: ataque doble o do­ ble amenaza. compensación La compensación es un factor que tiene en cuenta los posibles desequilibrios entre uno y otro bando. etc. e. para ganar material. la totalidad de estas variantes. bloqueo táctico. mejor desarrollo. y que Capturar piezas o peones. Veamos algunas de ellas. por las posibili­ dades espaciales que permite a las piezas mayores. hay combinaciones de mate. en general. Pero puede haber otros tipos de compensa­ ción. combinación Las definiciones de los expertos suelen coincidir en que una com­ binación es una secuencia táctica de carác­ ter agudo. las co­ lumnas e y d son semiabiertas. clavada. libera· ción de espacio." (M. que pueden estar unidas o distantes.) "Una combinación es una variante forzada con sacrificios. proporciona ventaja al bando activo. Un caso de apertura en que se producen muy pronto dos columnas semiabiertas es la Defensa Siciliana. atracción. intercepción. rayos X.. CR y TR. columna abierta Columna de la que han desaparecido los peones. pareja de alfiles por un peón. CD. destrucción de la defensa. f y g. R. por ejemplo. de izquierda a derecha de las blancas (y de derecha a izquierda de las negras): TD. ataque descubierto. e." (Enmanuel Lasker. Se dice. para conse­ guir ventaja posicional decisiva. combinar Acto de llevar a cabo com­ binaciones o proceso en que se crean las condiciones para realizarlas. o partida. En descriptiva. sus cone­ xiones lógicas y su estructura reciben el nom­ bre de combinación. complejo de casillas Conjunto de casillas relacionadas por un tema estratégi­ co. de for­ ma descriptiva. en las cuales se producen jugadas forzadas por ambos bandos.) ".. o bien. A menudo se emplean las expresiones co­ lumna de rey.una variante o una red de variantes. Importante tema estratégico y táctico. combina­ ciones de tablas. se refiere a un desequilibrio mate­ rial. "Una combinación es una variante o con­ junto de variantes. Romanovsky. como ataque por material. combinación falsa Combinación errónea. columna semiabierta Columna en la que sólo existe un peón. que conducen forzosamente a un objetivo desea­ ble.) Las combinaciones se clasifican de muchas formas." (P. h. comer combate Lucha. Botvinnik. normalmente de un mismo color. etc. 1 e4 c5 2 tlJf3 d6 3 d4 cxd4 4 tüxd4. Para empezar. AR. Si se clasifican por temas. desviación.

Se disputaron dos partidas. finito. por cier­ to." Frans Morsch (Fritz): "Los programas con­ tinuarán mejorando y llegarán a vencer a Kasparov. para componer o ajustar una o más piezas en su correspondiente casilla. un programa conseguirá batir a Kasparov. como confirmó el Vaticano. Kasparov se enfrentó. exhibiendo una superioridad abrumadora. cuyo título se explica por sí solo. aunque no en un futuro inmedia­ to. an­ tes o después. composición Campo del ajedrez que se ocupa de los problemas y estudios (o fi­ nales artísticos). a grandes maestros como Bent Larsen y Tony Miles. Se trataba de aplicar la experiencia y los co­ nocimientos así obtenidos a la resolución de complejos problemas de la humanidad. Una tarea. pieza jugada". por ejemplo. Encuentros con los campeones. Andreas Nowatzyk y Joe Hoane. Palabra mágica. Deep Thought fue diseñada y programada por Feng-hsiung Hsu y Murray Campbell." Kasparov no tuvo ningún problema para vencer a la máquina por 2-0. incorporándose otros miembros al equipo." . a Deep Thought." Ed Schroeder: "Creo que Kasparov puede dormir tranquilamente por ahora. Claude computadoras Shannon publicó un famoso artículo: Pro­ gramación de una computadora de jugar al ajedrez. Del procesado de ese cálculo ya se encargarían ellos. entre otros. a la cadencia de 90 minutos por jugador. donde la computadora HAL (súmese una letra y tendrá IBM) vence al comandante de la nave espacial al ajedrez y toma el mando. pues puede dar lugar a conflictos con el opo­ nente. como las que circulan de Einstein. ni era aficionado al aje­ drez. que debe pronunciar el ju­ gador para quedar exento de la regla "pieza tocada. No puedo aceptar que la computadora sea superior al gran maestro de ajedrez. aunque quizá eso no suceda en los próximos 25 años. En octubre de 1989.computadoras 43 "compongo" = j'adoube. quien. Lo importante es que el número de jugadas po­ sibles del ajedrez fuese limitado. Es desaconsejable abusar de la fórmula "compongo" para no tentar al diablo. en el que este investigador explicaba el interés de tal proyecto." Johan de Koning ( ChessMachine): "No hay límites al progreso. entre otros. En 1994 ni siquiera los grandes programa­ dores creían en la inminente omnipotencia de las computadoras. o el Papa Wojtyla. quizá en torno a quince años. nunca compuso los problemas que se le atribuyen. En 1949. una com­ putadora experimental. De este encuentro fue la famo­ sa declaración de Kasparov: "Mi enfrenta­ miento con Deep Thought se debe a que es­ toy obligado a defender al género humano. no tanto por el libro). Richard Lang: "No creo que eso suceda. como Chung-Jen Tan. que suele llevarse a cabo antes de co­ menzar la partida. odisea del es­ pacio. También practican el arte de la composición espuria ciertos intoxica­ dores. A la pregunta "¿Cree usted que Deep Blue conseguirá vencer a Kasparov? ". y estoy convencido de que. En 1989 IBM asumió el proyecto. Por enorme que fuese Ja combina­ toria del juego. Stalin. de Arthur Clarke. especializados en atribuir partidas o posiciones apócrifas a personajes famosos. que ya había venci­ do. La pesadilla empezó con 2001. Los pioneros de la informática considera­ ban el ajedrez un magnífico banco de prue­ bas para la evolución y aplicaciones de su ciencia. pero en realidad de Stanley Kubrick (el público fue impacta­ do por la película. en Nueva York. al menos en un primer match. eso no era un obstáculo pa­ ra la capacidad cibernética de cálculo. como tesis de graduación en la Universidad Carnegie Mellan.

Deep Blue . por ejemplo. había conseguido mejorar mucho el nivel de Deep Thought. Kasparov .� �d7 11 0-0 tLlh5? 12 n el tLlf4 13 �bl �d6 14 g3lLlg6 15tLle5 l:tc8 16tLlxd7 -. como Genius en Londres 1994 (véase programas) .Deep Blue Filadelfia 1996 (6. pero . hacerse con un buen pastel.d2 �g7 28 a4 n a8 29 a5 a6 30 b6�b8 31 �c2 lLlc6 32 �a4 l:te7 33 �c3 lZ:le5 34 dxe5 -. por cuanto querían someter su nuevo ingenio a un test más riguroso. había ganado tres campeonatos mundiales oficiosos de la ACM (Association for Computing Machi­ nery) .. �g6. un encuentro que también ape­ tecía IBM. en fe-· brero de 1996.Kasparov Filadelfia 1996 (e) 1 e4 c5 2 c3 d5 3 exd5 -. El encuentro tuvo lugar en Filadelfia. porque en partidas rápidas...xa4 35tLld4tLlxd4 36 'ii'xd4 'it'd7 37 . ame­ nazando mate y torre de el) 27 d4? (27 .xd7 17 lZ:lf3 �b4 18 l:te3 l:tfd8 19 h4 lLlge7 20_a3 �a5 21 b4 �c7 22 c5 J::!e8 23 'it'� g6 24 l:te2lZ:lf5 25�c3 h5 26 b5lLlce7 27 .Si 37 .. pues.) 23 d5! n xd5 (23 .. por 27 ..8) ltLlf3 d5 2 d4 c6 3 c4 e6 4lLlbd2tLlf6 5 e3 c5 6 b3lLlc6 7�b2 cxd4 8 exd4�e7 9 .. 35 tLlxf7+ � g7 (35 . sin embargo. exd5 24 'il/xb6 'ii'x b2 25 'il/xb7 n xb8 26 'it'xc6 n xb5 27 n c3) 24 n xd5 exd5 25 b3! �h8 26 'ii' x b6 n g8 27 'it'c5 (no 27 'it'xb7. sino con 256 procesado­ res en paralelo. Se convino. que entretanto. 'it'g5. Esto significaba que si Ge­ nius podía calcular 100. 38 'il/g8+ �f5 39lZ:lxf3..!::!el 0-0 10 .xd5 4 d4tLlf6 5lZ:lf3 �g4 6�e2 e6 7 h3 �h5 8 0-0 lLlc6 9�e3 cxd4 10 cxd4 �b4 11 a3 . ••• 'it'g5 28 g3 'it'd2) 28tLld6 f4 29 tLlxb7lZ:le5 � �d5 f3 D �ttJ � n n � n � n ttJ� l:tel+ 34 �h2 tLlxf2. a ca­ dencia internacional (40 jugadas las dos pri­ meras horas. En 1996.d2 l:te8 38�g5 l:tc8 39�f6+ �h7 . Kasparov está a una jugada del mate. Kasparov quería volver a demostrar su superioridad y. La nueva computadora (ahora llamada De­ ep Blue) no operaba sobre un procesador Pentium.i.a5 12 lZ:lc3 'i!i'd6 13 lLlb5 'il/e7 14 lZ:le5 �xe2 15 'ii' xe2 0-0 16 l:tacl l:tac8 17�g5�b6 18�xf6 gxf6 19 lLlc4! l:tfd8 20 tLlxb6 axb6 21 l:tfdl f5 22 'it'e3 'it'f6 (Ver diagrama siguiente.. había vencido ya a Kasparov en nueve ocasiones. Deep Blue podía llegar hasta ¡lOO millones! La confirmación de la pesadilla llegó ya en la primera partida.i.i.1::1 xh7+ (1-0). 20 la hora siguiente y 30 minu­ tos más a finis). y las blancas ganan) 36lZ:lg5+ �h6 37 .computadoras 44 Hablamos de ajedrez clásico. 'ifxf7 36 'it'd8+ �g7 37 n xf7+ �xf7 38 �d5+ �e7 39 'ifxf3.i.000 posiciones por segundo. de paso.. el equipo de IBM que trabajaba en la nueva versión. un match a seis partidas.. Fritz..

IBM realizó un gran esfuerzo técnico. Pero también conta­ ban con John Fedorowicz y Miguel Illes­ cas." Por su parte. ••• . económico... el titular de primera plana en el diario USA Today era: El ajedrez es la gue"a. . Pero esta vez el equipo (dos bloques macizos de 2 metros de altura.. En la segunda.l:t3a2 �e7 32 �eS �f8? (32 .>h6 42 . El equipo de Deep Blue de nuevo se había reforzado. esta vez con ju­ gadores profesionales. que Kaspa­ rov se había rendido en una posición.xa2 38 ¡fxa2 'iWd7 39 'iWa7 . En vísperas del match. que además de gran maestro es un ex­ perto en informática.l:ta6 h5 (1-0).i.. como un Karpov". 'it'e3.l:tb845 .1.45 computadoras 40 c6! bxc6 (40 . las cosas habían vuelto a cambiar. ..>h1!) 44 . Filadelfia 1996 - Kasparov vs DeepBlue Partidas 1 2 3 4 5 6 Total Kasparov DeepBlue o 1 1 o 1h 1h o o 1h 1h 1 1 4 2 El alien se impone. Un año más tarde. en la confección de los libros de aperturas de la computadora.Kasparov Nueva York 4. el portavoz C. don­ de podía haber logrado tablas por jaque perpetuo. 'it'd8) 33 tt:\f5�xf534 e�f5 f6 35 �xd6! . Aunque la máquina había consumado su amenaza.a) 1 e4 eS 2 tt:\f3 tt:\c6 3 �b5 a6 4 . Deep Blue mostró algunas lagunas en su juego. publicitario y logístico.l:ta3 . J. Los analis­ tas descubrieron. con un peso de tonelada y media) se había trasladado expresamente al Equitable Ceo­ ter de Nueva York.5..l:te8 11 tt:\bd2 �f8 12 tt:\fi �d7 13 tt:\g3 tt:\a5 14�c2 c5 15 b3 tt:\c6 16 d5 tt:\e7 17�e3 tt:lg6 18 'it'd2 tt:\h7? (18 ..l:tecl c4?! (23 ." El campeón ganó la primera partida.l:tb7 41 l:!.l:tec2 . 9. El GM Joel Benjamin.l:te1 b5 7�b3 d6 8 c3 0-0 9 h3 h6 10 d4 . En Filadelfia. sin embargo.b6 .a8+ <.l:tec8 ó .a4 tt:\f6 5 0-0�e7 6 . "La máquina jugó como un campeón. so­ bre todo.. Kasparov inició el encuentro con una solemne declaración: "Esto es mu­ cho más que un match por el campeonato del mundo.. El viernes. 'it'b7) 24 . Tablas en la tercera partida. Tan declaró: "Creo sinceramente que nuestro programa es muy superior al del año pasa­ do y que ganaremos claramente.l:tec8 25 . tras claro do­ minio de Kasparov.l:txc2 42 .l:teb8 es el plan más apropiado) 19 a4 tt:\h4 20 tt:\xh4 'it'xh4 21 'ii'e2! 'ikd8 22 b4 'ikc7 23 .1997 (2.>17 42 ¡fa6 'ii'c7 43 'it'c6 'iWb6+44<it. la máquina tu­ vo una excelente actuación.l:tb2 'it'b7 43 : b4! (1-0).txd6 36 axb5! axb5 37 �e4 l:!. Kasparov pudo resolver las cosas de modo satisfactorio.l:tca1 'ii'd8 26 f4! tt:\f6 27 fxe5 dxe5 28 ¡ffi tt:\e8 29 'it'f2 tt:\d6 30 �b6 'iit'e8 31 . dijo Zsuzsa Polgár. por ejemplo.. que trabajaron.. La cuarta también finalizó en empate. 'iic7. dedicó un largo semestre a esa tarea.l:txc2 'ike8 43 'ikc5) 41 'it'c5 <it. con 45 ...l:txc6 41 . . DeepBlue .l:tc7 40 l:l. sin embargo. Deep Blue había jugado des­ de su laboratorio. se­ guido de ..>fi?(44 <it.

19 . .e1 :le8 22 ll:lh4 ll:lb6 23 'i!t'f7 ll:l6d5 24 ll:lxf5 ®d8 25 ll:lxg7 . 1 e2e4..5 3. envía su primer movimiento. condicionada En ajedrez por corres­ pondencia. La sexta partida fue una auténtica catástro­ fe para Kasparov. Partidas 1 2 3 4 5 6 Total Kasparov Deep Biue 1 1h 1h 1h o o 1 1h 1h 1h 1 2. Proliferan en los primeros movimientos o en las secuen­ cias forzadas. pero lo cierto. contendientes Jugadores que compi­ ten en una partida. Jugada inmediata del bando que es mano.1997 (6. puntos suspensivos. �d6) 8 ll:lxe6 (este sacrificio lo había jugado Ge­ ller en 1986. que se manifestó en declara- contener l. consolidación T érmino estratégico. Deep Blue ... La confrontación con las computadoras ex­ perimentales se encuentra aplazada sine die.. Por ejemplo: un jugador con blancas. 2 ll:lgl-f3 . tras superar la inicia­ tiva del contrario. personalmente. con la condicionada: "Si 1 . Sino por la forma en que lo hizo. y es muy poco probable que Kasparov lo igno­ rase) 8 "fle7? (8 .xe7 19 c4 (1-0). y luego Chandler en 1987. que suele aplicarse al bando que. se acordaron tablas en la jugada 49. garantizo que la haré pedazos. es que por ahora el caso está cerrado." condicionales En composición.5 o Kasparov sintió una enorme frustración con esta derrota.8) 1 e4 c6 2 d4 d5 3 ll:lc3 dxe4 4 ll:lxe4 ll:ld7 5 ll:lg5 ll:lgf6 6�d3 e6 7 ll:llf3 h6? (7 . 2. continuación l.. pro­ blemas sujetos a normas o estipulaciones especiales. compromete de antemano su respuesta. No se le concedió ninguna de las dos cosas." Exigió las hojas analíticas impresas de la computadora y pidió un match-revancha.Kasparov Nueva York 11. c7-c5. Impedir el avance de un peón pasado o la amenaza de penetración de una pieza contraria. ·- Nueva York 1997-Kasparov vs Deep Blue ciones airadas: "Yo personalmente les ga­ rantizo a todos los aquí presentes que si Deep Blue participa en el ajedrez de com­ petición.. en cuyo caso.Mantener a raya la ofensiva del rival. repito.5. poseyen­ do una ventaja (posicional o material) con­ sigue coordinar adecuadamente sus piezas y estructura de peones. con el fin de ganar tiempo. bxc4 20 'it'xc4ll:lb4 21l:l. fxe6 9 �g6+ ®e7 10 0-0 'fkc7 se júgó en varias ocasiones) 9 0-0 fxe6 10�g6+®d8 11�f4 b5 12 a4�b7 13 :1 el ll:ld5 14 �g3 ®c8 15 axb5 cxb5 16 Wd3�c6 17�f5exf518 l:txe7 Jl. jugada o serie de jugadas con que uno de los contendientes anticipa la posible respuesta de su rival.46 condicionada Tras una lucha muy dura en la quinta (10 de mayo).. No sólo porque perdió..

1 d4 d5 2 c4 e5. pues las blancas no habían planteado ningún gambit9.. a partir de una posición.xe8+ 'it>xe8 27 'ii'xg6+) 25 l:.. por lo que. con ventaja negra) 24 'lt> b7 (24 . pero había calculado 24 l:!... las negras tratan de obstaculizar el juego apaci­ ble que buscan las blancas. l:txc2+ 26 'lt>xc2 \!kg2+ 27 'lt>b3 \!kxh2.25 .Marginal.!:. 'lt>a6 27 . pero el contragambito instituido suele ser una defensa agresiva al gambito planteado por las blancas en la apertura. Así. 'it>c6 30 \i'c4++ ). la mayo­ ría de los autores define el contragambito como un gambito que realizan las negras. puede suceder en cualquier fase del juego. gg2.xb2. pues tras 26 . Korchnoi jugó 23 c3!.... No se considera jugable a alto nivel y ha quedado práctica­ mente relegado. También llamado Gambito Elefante. siendo cierto. no tiene sentido llamar Contragambito Budapest a la defensa 1 d4 l2Jf6 2 c4 e5. Los más conocidos son el Albin (1 d4 d5 2 c4 e5) .xc7+! \!kxc7 26 l:..47 Contragambito Albin 2. g2+ 25 'ii'c2 -pues no sirve ninguna juga­ da de rey. o va desvaneciéndose. Esta agresión al centro blanco en la segun- Creación del maestro austriaco Adolf Albin (1848-1920). en última instancia.d7 (1-0). doblando torres. planteando pro­ blemas y juego de piezas. que debe tener en cuenta la coordinación de las piezas res­ pectivas y los puntos vulnerables de la posi­ ción enemiga. Korchnoi . una defensa dinámica) en respuesta a otro gam­ bito planteado por las blancas.. 24 . Las negras no pueden ni soñar con unas remotas tablas.f8+ 'ii'e8 26 l:!. tiene un carácter forzosamente táctico. xc7 . da jugada es incorrecta y no conduce a na­ da positivo para las negras. consciente de que era posible 23 l:f. De modo similar al Gambito Budapest. hay mate: 28 l:!.Teóricamente.. d8+! (un golpe espectacular: si 24 'lt>xb2. . Serie o secuencia de jugadas. y el Falkbeer (1 e4 e5 2 f4 d5) . aunque el GM Alexander Morozevich lo ha reivindicado con no po­ cos éxitos. contra el Gambito de Dama. lo cual. contragambito Incluso hoy.c7++ (o bien 29 . 1:!.Chejover Leningrado 1951 Contragambito Albin Ante la amenaza de mate en c2. cuando la ofensiva que sufría llega a punto muerto. pues se trata de un gambito (generalmente.xa7+ 'lt>b5 29 \!kd3+ 'it>c5 30 l:!. contra el Gambi­ to de Rey. 'it>xd8? 25 l:.!:. ••• ••• Contraataque Central 1 e4 e5 2 l2Jf3 d5. contraataque Ataque que lanza el bando atacado. no es toda la verdad. Es una decisión estratégica.

coronar Momento en que un peón al­ canza su octava casilla. En las partidas rápidas hay un tiempo total por jugador y partida. CR En notación descriptiva. Es una alternativa dinámica al Gambito de Rey. cuyo equivalente. coordinación de piezas Concepto muy importante. en nota­ ción algebraica. contrarrestar Neutralizar una amena­ za o serie de amenazas. y por tanto. contrario Rival. control de tiempo Aplicación de la velocidad o ritmo de juego. columna de caballo rey. conversión 1. la mayoría de las partidas se juegan con un primer control (que suele ser de 40 jugadas en 2 horas) y el segundo y de­ finitivo a finis (una hora más). El juga­ dor debe tratar continuamente de mejorar la coordinación de sus piezas. en su misma fila. Fue ideado por el maestro austría­ co Ernst Falkbeer (1819-188S). En las competi­ ciones internacionales solía haber varios controles en una misma partida (general­ mente. y desde este punto otra en la columna hacia la última casilla. a partir de la casilla que ocupa el peón. 3 exd5 e4. Después de la continuación habitual. con la que las negras pretenden abrir líneas en el centro e impedir que las blancas abran la columna f para el ataque. tanto en el terreno táctico como en el estratégico. pieza. alcanzando al peón. Contragambito Winawer 1 d4 d5 2 c4 c6 3 lLJc3 e5. . el rey blanco puede entrar en el cuadrado aS-eS-el-al con 1 �eS ó 1 �e4.Marginal. Proceso de materializar una ven­ taja en partida ganada. 2. dos por sesión). oponente. Promoción de un peón y su correspondiente transformación en Juegan blancas En esta posición. coronación = promoción del peón. Consiste en trazar una línea imagina­ ria. cuadrado del peón Figura que per­ mite calcular visualmente si un rey puede alcanzar a un peón pasado contrario. antes de que éste llegue a su casilla de corona­ ción. "¿qué pinta el peón blanco en f4? " (Bent Larsen). es la columna g. Actualmente. adversario.Contragambito Falkbeer Contragambito Falkbeer 48 1 e4 e5 2 f4 d5. un solo control. Se trata del grado de cooperación o interconexión con que ope­ ran las piezas de un mismo bando.

Cada cinco o diez segundos suena un gong o una campana. etc. cuadro de rondas En los torneos por sistema liga. cuota de inscripción La que debe pagar el jugador para inscribirse en un tor­ neo abierto. porque no entra en el cuadrado a6-f6-fl-al. el peón puede avanzar dos pasos en su primer movi­ miento. en los años treinta y cua­ renta. si es blanco. momento en que el juga­ dor que es mano debe realizar su jugada. Así se disputaron varios campeonatos de Estados Unidos. cubrir Acto de interponer una pieza entre otra pieza propia. Sis­ tema empleado en las primeras décadas del siglo para disputar partidas relámpago. y la contraria que la ataca. Hoy es una modalidad obsoleta. La razón es que. cuadro de mate Esquema.chicharra 49 Cuando el peón se encuentra en su casilla inicial. el calendario de empareja­ mientos.#¡¡f3 a4 3 'itte2 a3 4 'ittdl a2. Se dice "cubrir al rey de un jaque con . = tabla de chicharra También llamado gong. o desde la sexta. por­ que los modernos relojes electrónicos eli­ minan toda la imprecisión y ambigüedades de este método. desde la tercera fila. ronda a ronda (véase tablas en el apéndice). cuadro de clasificación clasificación. si es negro). el cuadro debe trazarse desde la casi­ lla delantera (es decir. . figura o modelo de mate. . desde su casilla inicial. cuadro = casilla.. que es atacada. que ganó invariablemente Reuben Fine. Por ejemplo: 1 'ittg4 a5 2 c.. " Juegan blancas En esta posición el rey blanco no puede al­ canzar al peón enemigo.

en notación algebrai­ ca). D Abreviatura de la dama. por la izquierda. en notación des­ criptiva (columna d. Captura piezas enemigas en la dirección en que juega. se refieren a debilidades cuando quieren sig­ nificar. cada bando dis­ pone de una dama. el número de casillas que el jugador quiera. siempre y cuando no haya piezas (enemigas o propias) obstruyendo su cami­ no. (Ver diagramas siguientes. Puede jugar en todas las direcciones posi­ bles en línea recta (columnas. y también nombre de su columna. en el sentido de que algu­ nos autores al comentar una partida. por igual. Situada en una posición central domina 27 casillas.d Designación de la cuarta columna. casillas débiles con o sin peones. Al comienzo de la partida. filas y diago­ nales). Hay un matiz. dama La pieza más fuerte del ajedrez. punto débil. La dama domina 27 casillas La dama domina 21 casillas . o columna de dama (D) en descriptiva. inicialmente situadas en dl (la blanca) y en d8 (la negra). en notación algebraica.) debilidad = casilla.

••• ••• debut (Galicismo.51 Defensa Alekhine debilidad de la (primera) última tila Es un importante motivo táctico.. Korchnoi .. se trata simplemente de la mejor defensa cualitativa de todas las posibles. Ahora parece que las blancas. lo que da lugar a numerosos temas combinati­ vos. sencillamente 30 . tenían la posibilidad de ganar en el acto. explotando la debilidad de la primera fila.. ya había sido analizada por el maestro austríaco Johann Allgaier (1763-1823).. Defensa concreta de una pieza. Asu­ miendo que éste se encuentre en la primera fila (si es blanco) o en la octava (si es ne­ gro). gxh5 25 'it'xe7 'ikxe7 26 tüf5+ 'i!ttf6 27 tüxe7 'i!ttxe7 28 l:tc7+. ganando la torre.. Otras veces. de una defensa posicional de tipo pasivo... Sin embargo.Portisch Montecarlo 1969 En esta posición las negras jugaron 29 'it'a6. defensa activa supone efectuar algún tipo de sacrificio para neutralizar o atenuar el ataque contrario.Kurajica Hastings 1971-1972 Teschner . 'it'e1+ (rayos X). la debilidad de esa fila resulta de la in­ suficiente protección de piezas mayores. Por ejemplo: 27 l:tc7 (o bien 27 'i!ttg3 tüe4+) 27 . y la partida finalizó en tablas en la ju­ gada 41. Korchnoi consolidó su posi­ ción e impuso su ventaja material. A veces. aunque si recibió este nombre fue debido a que el más sobresaliente juga­ dor práctico que la planteó en alta competi- . 3. Kurajica podía haberse salva­ do con una defensa activa: 24 .. como suce­ dería en caso de 30 tüg3 'it'e1+ 31 n xe1 l:txe1+ y mate. 'it'xe2. début) = apertura. (Ver diagrama siguiente. desde el punto de vista de las negras. ••• Defensa Alekhine 1 e4 tüf6. y el juego siguió así: 24 l:th8 25 �f3 tüg5 26 �g4 tüe4 27 l:tdcl 'it'f6 28 �f3. las negras descarta­ ron la captura del alfil.. Si 30 h3. Sistema de apertura. defensa l. deben inclinar la lucha. tüd2! garantiza las tablas.) Esta defensa. 'it'xh5! 25 'it'xe7 'it'xd1+ 26 'i!tth2. a diferencia Después de 24 �xh5?!... con la amenaza 30 . re­ lacionado con la seguridad del rey. saludada con entusiasmo por los hipermodernos. pero 26 . y jaque perpetuo. Sin embargo. con las amenazas 27 l:tc7 y 27 tüe6+. con 29 'it't2!!. 2. Defensa general o resistencia organizada contra una ofensiva enemiga. defensa activa La defensa activa sue­ le tener un componente táctico. una casilla o una línea. tüfl+ 28 'i!ttg1 tüg3+.. en vista de 24 .

También conocida como Defensa San Jor­ ge. Defensa Basman 1 e4 g5. apertura esta última de corte futurista. como Mijail Tal o Lev Psajis. Los resortes ocultos de este sistema. Debe su nombre al MI Michael Basman. "hijo de mi pena". Las negras plantean una especie de Ataque Grob con colores invertidos. esta defensa se considera con cierta reticen­ cia y aunque sigue planteándose. tratando de explotar la fuerza de su alfil de fianchetto (g7). 1 d4lLlf6 2 c4 c5. Marginal. la mantienen de algún modo vigente. un adicto a las aperturas hetero­ doxas y niño terrible del ajedrez británico. Incluso se habla de su eventual refutación. uno de los mejores maestros checos de los años treinta/cuarenta. Las negras debilitan seriamente los puntos e6 y íl. no de for­ ma fluida ni habitual. Hay que distinguir entre las formas anti­ guas de la Benoni (1 d4 c5 2 d5 e5) y la Be­ noni Moderna (1 d4 ltJf6 2 c4 c5 3 d5 e6) . que le consagró detenidos análisis. y ha sido la defensa predilecta contra 1 d4 de algunos grandes jugadores. y la diagonal a2-g8. Defensa Benoni También conocido como Sistema Hromad­ ka. Marginal. Su inconve­ niente radica en que pueden ser asfixiadas por el abrumador dominio espacial de las blancas en el centro. aun­ que controvertida y que muchos autores consideran hoy día prácticamente refutada. por no decir inferior. sin em­ bargo. Marginal. en el ámbito británico. Las negras luchan por controlar las casillas de su color. El nombre procede del estudio que sobre la apertura publicó A. y también su mayoría en el flanco de dama. 1 d4 c5.Defensa Balogh 52 ción fue Alexander Alekhine. Reinganum (en 1825). Lo más simple es 3 exf5 �xf54�d3. en hebreo. Ben-Oni significa. pues las negras pueden . pero no tanto que no pueda con­ siderarse jugable. Defensa Balogh 1 e4 d6 2 d4 f5. Hoy en día. entre los grandes maestros de primera fila. Defensa Birmingham 1 e4 a6. por Karel Hromadka (1887-1956).

g4 �d6 36 c. Actualmente.hl+ 41 c. g3 c... g2 44 c.c6-c5. Defensa Bogoljubov 1 d4 e6 2 e4 �b4+. c.td3 aS 34 1:!. por ejemplo. También llamada Defensa Keres o Bogoin­ dia o Francoindia..itg7 32 hxgS hxgS 33 . Defensa Chigorin 1 d4 dS 2 e4 l2Jc6. xc1 24 1:!. Mijail Chigorin (1850- . Horatio Caro (1862-1920). la incluimos aquí. Defensa Caro-Kann 1 e4 e6. xcl 'ifxb2 2S 1:!.txe2l:!.Miles Skara 1980 Campeonato de Europa de países 1 e4 a6 2 d4 bS 3 l2Jf3 �b7 4 �d3 l2Jf6 S 'i\fe2 e6 6 a4 eS 7 dxc5�xeS 8lL:lbd2 b4 9 eS lL:ldS 10 l2Je4 �e7 11 0-0?! (11 �g5) 11 . ••• Karpov .h2 42 g3 �f3 43 l:l. Defensa Camaleón Otro de los in­ ventos del GM Tartakower.. Este sistema defensivo parece haber sido creado por el vienés del siglo xrx. variantes de la Si­ ciliana o de la Francesa. definida por las jugadas 1 d4 e6. eS 30 l2Je2 gS 31 h4 c.itf6 3S 1:!.itd2l:!. lL:lc612�d2 "ike7 13 e4 bxc3 14lL:lxc3lL:lxc3 lS �xc3 lL:lb4 16 �xb4 �xb4 17 l:!. es uno de sus grandes especialistas. También Winawer publicó un análisis en 1883. (Ver diagrama siguiente. también forma par­ te del repertorio de Anand. resi­ dente en Berlín.) La idea de su creador.g8l:!.itel. hasta que el GM Tony Miles deci­ dió ponerla en práctica.ith8 21 �bl �e7 22 l2Je4 1:!.ttn �eS 37 c.itg6!) 19 .xg3 46l:!. Durante mucho tiempo permaneció en el baúl de las curio­ sidades. que les ha­ brá costado dos tiempos. ae8 23 'i\fd3 1:!. si bien los primeros análisis sobre el mismo son obra del jugador británico. y el excampeón mundial Ana­ toli Karpov. Markus Kann. Sin embargo.... el 'iikxeS 26 'ifxd7�b4 27 1:!. Dado el interés histórico de esta partida.h8 38 f4 gxf4 39lL:lxf4 �e6 40 lL:le2l:!. tendrán que efectuar la ruptura ..itxh7 20 l2Jg5+ c. nada menos que ante el campeón del mundo. Las negras presentan batalla en el centro (2 d4 dS) .itell:!. que la plantea sistemáticamen­ te. h6 20 �h7+!? (20 �xb7) 20 . con la ventaja de no cegar su alfil da­ ma (como en la Defensa Francesa) y el in­ conveniente de que.t xe2 4S. también ha prestado buenos ser­ vicios a jugadores tácticos como Bronstein o Larsen. el gran maestro y pa­ dre del ajedrez ruso. e3 'iikdS 28 'ifxdS �xdS 29lL:le3 1:!.53 Defensa Chigorin adoptar esquemas en los que 1 a6 es una jugada útil.a8�e7 (0-1). Es una de las defensas contra 1 e4 preferi­ das de muchos jugadores posicionales o de corte lógico. con lo cual las negras se re­ servan y no definen aún sus intenciones..acl 'ii'b6 18�e4 0-0 19 lL:lgS (19 �xh7+ c. más adelante.

teS 6 e5.54 Defensa Damiano Defensa Dos Caballos 1 e4 eS 2 lt:Jf3 lt:Jc6 3 . Defensa Dory 1 d4lt:Jf6 2 c4 e6 3lt:Jf3 lt:Je4. posteriormente. o variante crítica. que las blancas no deben tener ma­ yores problemas de neutralizar. Creada por el barón Dory. fue muy ana­ lizada en el siglo XIX y. a comienzos de su carre­ ra. En la megabase de Chessbase. en el último cuarto del siglo xx fue practicada con cierta regularidad en la alta competi­ ción.700 partidas con esta . la posición negra es penosa. Apertura mencionada ya por Polerio (si­ glo xvr). sobre todo si las blan­ cas optan por "entrar al trapo" con 4 lt:JgS. Ya mencionada por Lucena. un jugador vienés de los años treinta. La variante llamada moderna (4 d4) condu­ ce al peligroso Ataque Max Lange. En cualquier caso. pero se trata de un contraataque un tanto forzado. hay 9. aunque tiene poco de gambito y mucho de buen negocio. le lla­ man algunos autores Gambito Damiano. Defensa Damiano Defensa artificial e incorrecta: 1 e4 eS 2lt:Jf3 f6. después de 4 . considerada irregular. entre 2001 y 2003.tc4 lt:Jf6. 1908). Es un sistema dinámico para contrarrestar la Apertura Italiana. Sin embargo.. Defensa Escandinava 1 e4 dS. no ha sido respaldado por las preferen­ cias de los grandes maestros actuales.Después de 3 lt:JxeS. en la tercera jugada. A esta captura de peón.. exd4 5 0-0 .. era presionar sobre el peón d blanco. aunque Paul Keres la empleó en algunas ocasiones. Marginal.

la juega de forma sistemática. Bird.París (1834)..55 Defensa Holandesa defensa. Marginal. El inconveniente es que el alfil dama tiene problemas para entrar en juego. ••• Defensa Francoindia = Defensa Bogoljubov. Fue adoptada por destacados maestros. como Tarrasch. El GM Bogdan Kurajica. Defensa Gunderam 1 e4 eS 2 llJD 'f!/e7.parece ser el GM Evgeni Bareev. Rubinstein. Moroze­ vich la juega de forma sistemática. a fin de presionar sobre las casillas negras centrales del campo blanco. en particular c3 y d4. Tartakower. como Botvinnik. Bronstein y otros muchos. Un sistema defensivo.. Euwe y Alekhine. por ejemplo. Defensa Holandesa 1 d4 rs. Defensa Francesa 1 e4 e6. y también integra el repertorio de Anand. Alekhi­ ne. Sus gran­ des especialistas posteriores fueron Uhl­ mann y Korchnoi. Ideada por el maestro austriaco Ernst Grünfeld (1893-1962). A. Defensa Grünfeld 3 tLlc3 dS. tras 4 cxd5 tLlxd5 5 e4). en 1789. Las negras responderán a 2 d4 con 2 dS. que la adoptaron con frecuencia. y en España suele jugarla el MI Joan Mella­ do. 1 d4 tLlf6 2 c4 g6 Analizada por el maestro Elias Stein. que la introdujo por primera vez en el torneo de Viena 1922.cS. Janisch publicó aná­ lisis en 1842. Actualmente. Nimzovich. Ac- . Se jugó en el match por correspondencia Londres . Las negras ceden el centro (por ejemplo. Al­ hin. Llamada la defensa de los campeones. Petrosian y Botvinnik. y proyectan conti­ nuar con . que responde a la perfección a los planteamientos de la escue­ la hipermoderna. pero el mayor experto mundial -con el permiso de Korchnoi. y posteriormente por H. para disputar el centro. lo que supone una cifra conside­ rable. por ejem­ plo. por ser predilecta de muchos de ellos.

con 3 lüf3. más tarde.Pest (1842-1846). No tiene muy buena reputación teórica. Esta defensa surgió como una necesidad natural. muy empleado por Nimzovich que. de ahí su nombre. lo mismo que la Nim­ zoindia. Claro que las negras han debilitado las diagonales a2g8 y h5-e8. y el avan­ ce del peón f crea un punto de apoyo para un caballo en e4 y la posibilidad de desple­ gar un ataque en el flanco de rey.g7 4 e4 d6. con la que las negras evitan los senderos trilla­ dos de la Apertura Italiana y la Defensa Dos Caballos. pero sólida. esta defensa fue adoptada por los jugadores húngaros en el match por correspondencia París .i. 1 e4 e5 2 lüf3 lüc6 3 �c4�e7. en un momento dado. "irregular". además de la casilla e6.) Se desconoce con certeza el origen de esta apertura. entre otros. por lo que también se conoce como De­ fensa India Chigorin.Defensa Húngara 56 tualmente. Un planteo hipermoderno. Aunque aparecía ya en textos antiguos. Defensa Húngara Defensa India de Dama 1 d4 lüf6 2 c4 e6 3lüf3 b6.) Fue empleada por primera vez por Chigo­ rin. centra sus objetivos estratégicos en la lucha por las casillas blancas. Las negras controlan el punto e4. (Ver diagrama siguiente. Smyslov. una vez que las blancas comenza­ ron a evitar la Defensa Nimzoindia. Defensa India Antigua 1 d4 lüf6 2 c4 d6 3lüc3 e5. e4 de modo especial. (Ver diagrama siguiente. Es una defensa restringida. A ·veces se juega en el orden 1 d4 e6 2 c4 f5. la conside­ raron. Defensa India de Rey 1 d4lüf6 2 c4 g6 3 lüc3 . Pero es­ peran superar estos inconvenientes con un juego activo. y fue jugada por Blackburne y Chigorin. pero fue introducida en la praxis magistral por Louis Paulsen (en 1879). por ser en exceso res­ tringida. goza de una considerable popu­ laridad. . Fine y. El GM Vladimir Malaniuk es uno de sus grandes especialistas actuales.

sobre todo ) .57 Defensa Nimzovich Es una de las aperturas más ricas en teo­ ría. Defensa Nimzoindia 1 d4 tt:lf6 2 c4 e6 3 tt:lc3 �b4. tratando de desarrollar una estra­ tegia basada en la lucha por las casillas negras..) Una defensa claramente inferior.Marginal. Esta apertura había sido empleada por Blackburne en las últimas décadas del siglo XIX.eS ó . 3 tt:lxd5 4 e4). (Ver diagrama siguiente. su verdadero impulsor. El frecuente cambio en c3 de alfil por caballo suscita un debate que sigue vigente: ¿qué ejercerá más influencia en la partida: los peones doblados c3+c4 o la pa­ reja de alfiles? Defensa Nimzovich 1 e4 tt:\c6. Es una especie de Defensa Alekhine en el flanco de dama. el punto d4 ) con .eS. Las negras atacarán el centro enemi­ go (concretamente. es la lu­ cha por las casillas blancas centrales. Debe su nombre al MI sueco Erik Lundin.. Marginal. en par­ ticular dS y e4. en los años noventa. ••• = Defensa Owen. para resucitar. Defensa Inglesa Defensa Keres = = Defensa Ro­ Defensa Myers 1 c4 g5.. ganarán un importante tiempo en desarrollo (3 'ii'xd5 4 tt:lc3. por parte de las negras. bov. pues a las blancas les basta con jugar 3 cxd5. Kasparov tam­ bién ha obtenido importantes éxitos con esta defensa. Bronstein y Geller. Defensa Bogolju­ Defensa Lundin 1 d4 tt:lc6. y tanto si las negras retoman de dama como de caballo. pero el avance 2 dS es me­ nos efectivo de lo que parece. pero sin el contenido estratégico que le dio Nimzovich. La India de Rey se popularizó en los años cuarenta. gracias a los éxitos de los grandes maestros soviétiCos (Boleslavsky. ••• Defensa Moderna batsch. con más vigor que nunca. La idea básica. La idea de su creador era respon- . En los años setenta y ochenta sufrió un relativo letargo.. Marginal. Defensa Marshall 1 d4 d5 2 c4 tt:\f6 .

Defensa Pire También llamada Defensa Rusa. El GM ruso Artur Yusu­ pov posiblemente sea su mayor experto. del siglo XIX. por diversas razones. e6. . Defensa Petrov 1 e4 e5 2 lüf3 lüf6.. desarrollando piezas para conseguir planteos más flexibles. porque bloquea la salida del alfil rey y.. Sus propósitos son similares a los de las de­ fensas hipermodernas. . Esta defensa. por su gran solidez. y también Fianchetto de Dama. que se basa en apuntalar la casilla eS -lo que no siempre puede conseguirse. ••• .. pasando a formar parte del repertorio de muchos grandes jugadores. pero cede demasia­ do espacio.Defensa Owen 58 der a 2 d4 con 2 . . esta apertura ha cobrado una extraordinaria popularidad en la década de los noventa. Este simétrico sistema defensivo fue muy estudiado por el teórico ruso Janisch. •. aun­ que por azares históricos debe su nombre a uno de los principales jugadores rusos 1 e4 e5 2 lüf3 d6.lüc6 ó 2 lüf6. En algunos medios se le llama Defensa In­ glesa.• 1 e4 d6 2 d4lüf6. si es que alguna vez lo estuvo. un excelente jugador. Defensa Owen 1 e4 b6. Defensa Philidor Así nombrada por el Reverendo John Owen (1827-1901). Rara vez se practica en la alta competi­ ción. La idea inicial de Philidor era responder a 3 d4 con 3 f5. con posi­ ciones parecidas a las de la Defensa France­ sa). es inferior a 2 . Catalogado de sistema menor durante mu­ cho tiempo. d5 (ó 2 .ha pasado de moda. Alexander Petrov (17941867).

g7..lbf6. d5. porque este jugador ruso (Anatoli Ufimt­ sev. desde hace más de medio siglo. Basada en un contraataque al centro blanco sobre casillas negras. Defensa Robatsch 1 e4 g6 2 d4 . o incluso 3 . que guarda similaridad con la Defensa India de Rey. Defensa Polaca Las blancas pretenden apuntalar la ruptura d2-d4. como 3 . Fue analizada por Ponziani y luego por Staunton. Propuesta por el teórico polaco A..b5-b4 si las blancas desarrollan su caballo dama por c3. 3 ... pero las negras disponen de varias réplicas eficientes. Wagner. al tiempo que puede jugarse . en 1913. 1 e4 c5. Defensa Rusa = Defensa Siciliana Defensa Petrov. de inspiración hipermodema.. 1 d4 lbf6 2 lbf3 b5. la reina de las aperturas.Defensa Siciliana 59 Introducida en la práctica magistral por el GM Vasja Pire (1907-2000) Se trata de una defensa de lucha indirecta sobre el centro.. La han practicado. lbge7. La idea es desarrollar rápidamente el alfil dama por la gran diagonal. como la Defensa Pire. Indiscutiblemente. A veces se la conoce como Defensa Utimtsev.i. Defensa Ponziani 1 e4 e5 2lbf3lbc6 3 c3. la única diferencia con ésta es que retrasa el desarrollo del caballo rey. entre otros. reservándose la posibilidad de jugarlo por e7 ó h6.. El número de partidas que se juegan con la Defensa Si- .. grandes ju­ gadores como Larsen o Spassky. 1914-2000) la empleó a menudo y la en­ riqueció con ideas teóricas.

Se considera que un bando ha comple- . La Variante Ce­ rrada (2 lbc3) y la Variante Rossolimo (Moscú). Se llama desarro­ llo a la movilización de las piezas. Defensa Tarrasch 3lbc3 cS. Sistema abierto. esperando compensar con su dominio de espacio y ac­ tividad de piezas el hecho de que las negras tienen mayoría central de peones. Defensa Ufimtsev =Defensa Pire. a menudo ha quedado arrinconada. desafio Los desafíos o retos a un nú­ mero determinado de partidas eran fre­ cuentes en el siglo XIX y primer tercio del xx. Las negras lanzan una temprana agresión al centro.Defensa Simétrica 60 ciliana es superior al de todas las demás de­ fensas semiabiertas juntas. hay tres formas principales de afrontar estratégicamente esta defensa: l. por ejemplo. la línea 3 cxdS lbf6 4 e4lbxe4 S dxcSlbxc5 6lbc3 e6 7 b4 'iVf6 8 'iV c2 lb ca6 9 a3 exdS 10 lb xdS 'iV eS lllbe3. Tal. Así pues. Es un sistema de contraataque antes que defensa propiamente dicha. de la cobertura de peones del rey. que tal vez no esté del todo justificada. se habla de subdesarrollo o de ventaja en des­ arrollo de uno de los bandos con respecto al otro. ¿Quién no juega hoy la Sicilia­ na? Defensa Simétrica 1 d4 dS 2 c4 cS. deberán asumir. Kasparov y tantos otros. Refutación analítica de un problema o un estudio. Muy apreciada por algunos cam­ peones (Tal. entre otros). por ejemplo. desarrollo Concepto vinculado a la pri­ mera fase de la partida. Pero lo cierto es que es incorrecta. con el propósito de dominar el centro con peones. Las blancas recogen el guante y juegan 2 lbf3 y 3 d4. un peón cen­ tral aislado. Esta defensa ha sufrido altibajos en su tra­ yectoria. Esta respuesta simétrica al Gambito de Da­ ma fue analizada por el gran Akiba Rubins­ tein y recomendada como un método de re­ solver rápidamente la tensión central. demolición l. 3. tan pronto como las blancas sitúen su peón en d4. Las blancas optan por 2 f4 ó 2 c3. La Siciliana ha sido el arma preferida de Fischer. Stein. son caminos alternativos. como de­ muestra. jugador y teórico contemporá­ neo suyo. aunque resurge por períodos. así como también algunos encuentros con el título mundial en juego. Las negras ad­ vierten que van a demoler el centro. Spassky y Kasparov. En busca de la refutación. Así se disputaron innumerables mat­ ches amistosos. por me­ dios tácticos. Eliminación. Así. 2. y su popularidad parece ir en ascenso. 1 d4 dS 2 c4 e6 Siegbert Tarrasch (1862-1934) creía que su defensa era la única correcta contra el Gambito de Dama. probablemente en homenaje de Pie­ tro Carrera. Polugaievsky. Hay dos méto­ dos principales que tratan de alterar los propósitos de las negras. con clara ventaja blanca. El nombre de Defensa Siciliana se encuen­ tra por primera vez en un manuscrito de Greco. Entre otras cosas. 2. Salida por la tangente. con 2 lbf3 y 3 �bS.

>xg6 28 ¡fg3+ c.xf7. y establecer luego un balance final. basándose. Una manio­ bra conveniente contra peones fuertes liga­ dos. se trata de definir el primer puesto. para examinar una posición dada. en los torneos interzo­ nales a menudo han debido jugarse torneos de desempate para decidir una plaza clasifi­ catoria. en comparaciones entre las respectivas pie­ zas y otros factores. así como tam­ bién de uno o más peones de la barrera que protege al rey.>e6 (29 . bien volviendo a disponerlos en columnas contiguas.f.t7+! (con la desaparición del alfil han quedado débiles las casillas f7 y h7) 28 c. c.f. lo más original de esta técnica es su nombre.xg6+! (eliminando la única pieza defensora del rey contrario) 27 fxg6 (27 . sea interponiendo una pieza. desclavada Acto de deshacer la clava­ da.>h6 29 l:!. o en falange.Veresov Moscú 1945 desempate Procedimiento para desha­ cer el empate entre dos o más jugadores. sobre todo. como en la era clásica. Claro que no es lo mismo un desarrollo de piezas más o menos mecánico..f. Normalmente. sea des­ viando o atacando la pieza que clava.destrucción de la defensa 61 tado su desarrollo cuando tiene todas sus piezas movilizadas.. como fi­ gura táctica consiste en la elimínación de una pieza defensiva clave para el éxito de una maniobra combinativa.f.>f8? 30 ••• ••• .. bien cambiando uno de ellos. acentuada por la precaria seguridad del rey negro. desequilibrio Lo contrario de equili­ brio. desclavar descubierta Anular una clavada.. 27 l:!. etc. Naturalmente.f. en el que se tienen muy en cuenta las necesidades estratégicas y tácticas del mo­ mento. Las blancas tienen una gran ventaja posi­ cional. desligar Desunir peones.) 28l:!. la exactitud y ca­ lidad de criterio al sopesar los distintos fac­ tores. pero también existen otras posibili­ dades. incluido el enroque y la centralización o activación de las dos to­ rres. La noción de los desequilibrios (imbalan­ ces) es una técnica propuesta por el MI nor­ teamericano Jeremy Silman. pues en todo tiempo y lugar ha sido el procedimiento empleado por los jugadores para evaluar posiciones.>xt7 29 'i!t'xh7+ c. Ragozin . destrucción de la defensa Además de su primer y evidente significado. es lo que diferencia a unos y otros ju­ gadores. "El desarrollo de las piezas constituye el objetivo más importante de la apertura" (Nimzovich). Jaque o ataque descu­ bierto. por ejemplo. como consecuencia de alguna captura. que el desarrollo ac­ tual. Se habla de desequilibrio material o posicional como sinónimo de desventaja material o posicional. desdoblar Jugada o maniobra que le permite a uno de los bandos desprenderse de sus peones doblados. c. En realidad.

que gana la torre de d3. pues si 22 . Si 24 .d2 llxe3 26 l:r.a3!!. �xe7. Una bonita jugada de desviación. pues la dama ganará un segundo peón.xd3 27 �e7+ (nueva desviación: si 27 . sigue 23 �xe6+ 'iWf7 (única. 24 .. La mejor alternativa es 22 . desviación Tema táctico. .. ••• . pero tras 25 'iVxb8. 'iWd1+ 25 �f2) 25 l:r. 25 'iWd5+ �e8 26 'iWe6+ �d8 27 'iWe7++.. ••• .Capablanca Amsterdam (AVRO) 1938 24 lle2!!. �e6?? 32 lbf4++) 32 lbf6+! exf6 33 'iWxd7.. 'iWd7 25 lld2. El tigre dormido se despierta y desplaza a la dama de su posición defensi­ va. Jaque doble.. de otro modo.. 'iWxe2. 'iWg6+ 39 'iWxg6+ hxg6+ 40 �xg6.. que se ve desbor- 30 i. a causa de la amenaza 25 l:r. la posición negra no resiste.•• Gürcan-Shengelia lzmir 2003 (Ver diagrama siguiente. Morphy . . que consiste en alejar o desplazar una pieza enemiga de una casilla clave. y las negras es­ tán perdidas. Hay numerosas combinacio­ nes sobre este tema. que puede estar ocupando o dominando. que decide la lucha. 24 .Maurian Nueva Orleáns 1866 dada de funciones...eS (24 .. 'iWb1+ 25 �f2 c5 26 lld2+ �e8 27 'iWxc8+.. 'iWxa7. es la que sigue. 23 .d2. Quizá la combinación más famosa. las blancas podían ganar con 22 'iWa7!!... La dama blanca no pue­ de capturarse. y el peón corona con mate) 39 �h4 'iWe4+ 40 g4 'iWe1+ 41 �hS (1-0).62 desunir lbf4) 30 'iWxg6+ �eS 31 'iWg7+ �xe4 (31 . 30 'iWxa3 31 lbh5+! gxhS 32 'iWgS+ �f8 33 'iWxf6+ �g8 34 e7 'iWcl+ 35 �f2 'iWc2+ 36 �g3 'iWd3+ 37 �h4 'iWe4+ 38 �xh5 'iWe2+ (38 . des­ viando a la dama negra..xd3+ l:r. basada en la desviación.. 'iWg5+ 23 �b1 �xb3 24 axb3 'iWg6 (ante la doble amenaza sobre f7 y b8)..) En esta posición (fruto del análisis y que no llegó a producirse en la partida real). Botvinnik . 28 'iWxc8) 27 �d7 28 'iWbS+ (1-0)... �h8?? 24 n f8++) 24 n xf7. con ventaja material decisiva. 24 l:r. desunir = desligar.

Hay dos grandes diagona­ les: la de casillas blancas (h1-a8) y la de ca­ sillas negras (a1-h8). . de tipo posicional. dominación Tema de composición ar­ tística (estudios). por las que se desplazan damas y alfiles (y también los reyes). En algunos casos. distracción = desviación. en el que es obligado capturar pieza siempre que sea posible. Se trata del control direc- to o indirecto de todas las casillas a las que ' puede (o debe) jugar una pieza contraria.dosjans 63 diagonal Cada una de las líneas obli­ cuas del tablero. dosjans = los dos alfiles. que escapan a la catalogación de ataque doble. Gran diagonal. doble amenaza = ataque doble. La expresión alude a la preferencia que el gran maestro ruso-francés David Janowski (1868-1927) mostraba por los alfiles. de mo­ do que sus seguidores acuñaron la expre­ sión como sinónimo del par de alfiles. También se llama ajedrez forza­ do. doncellas Ajedrez heterodoxo. un jugador plantea dos amenazas distintas. El término se atribuye al compositor Henri Rinck (1870-1952).

La lista se produce tres veces al año y en la de abril 2005. Lékó (Hungría) 2753 5. tras años de actuaciones competitivas). tiende a ser igual a diez veces su coeficiente de inteligencia + 1000. Una vez comprobada la eficacia del mismo. Topalov (Bulgaria) 2778 2763 4. en función de sus resultados competitivos. siendo adoptado en 1960. Arpad E. Elo era una evaluación histórica. tanto en ajedrez (In­ go. José Raúl Capablanca y Mijail Botvinnik. Elo estudió los sistemas de evaluación existentes. la FIDE lo adoptó a partir de 1970. y estaba encabezada por Enmanuel Lasker. según la cual el Elo de un jugador. El Dr. con una práctica con­ trastada (es decir. La primera lista elaborada por el Dr.e En notación algebraica. El sistema fue diseñado por el físico nortea­ mericano Dr. diseñó y ulti­ mó su sistema en 1959. Kasparov (Rusia) 2785 2. Naturalmente. con 2720 puntos. profesor de la Universidad de Marquette (Wisconsin). el lector no está obligado a creer en esta fórmula. en no­ tación descriptiva. que constaba de 70 nombres (los jugadores más fuertes entre 1885 y 1963). cuarta colum­ na (por la derecha de las blancas). resulta que existen). Kramnik (Rusia) 6. como tampoco está obligado a creer en los Reyes Magos (aun­ que. efecto horizonte Es una debilidad o limitación en la arquitectura de los progra­ mas de juego para ordenador o computado­ ras de ajedrez. pero más allá de la cual no ve nada. y por encargo expreso de la USCF. basado en la teo­ ría estadística y el cálculo de probabilida- des. que ejerció cargos directivos en la Federación de Ajedrez de EEUU (USCF). Adams (Inglaterra) 2737 . que se corresponde con la columna de rey. Ivanchuk (Ucrania) 2739 7. sobre el que se elabora el ranking mun­ dial o lista de la Federación Internacional de Ajedrez. ecuación de Levitt Fórmula conce­ bida por el GM Jonathan Levitt (expuesta en su libro Genius in Chess). Elo Sistema de evaluación de la fuerza de juego de un ajedrecista. Anand (India) 3. hasta donde el programa puede calcularlo todo. el autor de este diccionario no se responsabiliza de su eventual veracidad. Se trata de una barrera in­ franqueable. En cualquier caso. como en otros deportes. Harkness). Elo (1903-1992). los quince primeros jugadores eran: 2812 l. de algún modo.

Gelfand (Israel) 2709 15. Shirov (España) 2714 2713 14. se efectúa un sorteo para asignar un número a cada jugador. en la primera ronda se realizan en fun­ ción del ranking inicial. encierro de pieza Véase pieza ence­ rrada. Svidler (Rusia) 2725 2724 11. El primer tomo (de un total de cinco) se publicó en 1974. Morozevich (Rusia) 2717 13. J. el campeón mundial legítimo (o legiti­ mado por haber vencido a Kasparov en Londres 2000). En los torneos por sistema liga. Rustam Kasimdzha­ nov ni aparece entre los quince primeros. situadas en la misma línea de acción de la atacante (fila. bajo la direc­ ción del GM Aleksandar Matanovic. Tomo E: Apertura Catalana. Bogoljubov e India de Rey. Defensas Heno­ ni y Holandesa. con 2677. Tomo B: Aperturas semiabiertas (salvo la Defensa Francesa). Existen programas informáticos que producen con cierta efi­ ciencia estos emparejamientos.enfilada 65 8. Defensa Grünfeld y otras aperturas de peón dama. enfilada También conocida como ata­ que en línea.¡v. columna o diagonal). el segundo contra el si­ guiente de la segunda mitad. India de Dama. donde suelen en­ frentarse el primero contra el primero de la segunda mitad. Golmayo-Mackenzie La Habana 1889 • • • = • • • •o • • • • • • • • • • • • • • • • • . se pierde la de menor valor. Tomo D: Gambito de Dama. Polgár (Hungría) 2732 9. 190 ss. con aportaciones de destacados grandes maestros. Figura táctica basada en el ataque geométrico de dos piezas contrarias. Luego. Existen varias reediciones. con análisis actualizados en cada caso. conforme a de­ terminadas premisas. mientras que el campeón mundial de la FIDE. Los libros no fueron publicados en este or­ den. Bacrot (Francia) 2731 10. • • • • • . en la enfilada la pieza de mayor valor se encuentra delante y.) Más complejos son los emparejamientos en los torneos por sistema suizo. Sigue los parámetros del Handbuch de Bilguer (primera edición: 1843) y Modern Chess Openings (primera edición: 1911). al apartarse del ataque. y ese número determina los emparejamientos y colores de cada ronda. Normalmen­ te. etc. pero con mucho mayor nivel de amplitud y rigor. La estructura de la obra es la siguiente: Tomo A: Apertura Inglesa. por el equipo lnformator. (Véase cuadro de emparejamientos en apén­ dice.0. Caso insó­ lito. Dreev (Rusia) El primer jugador español de esta lista es Francisco Vallejo. C. pp. A diferencia de la clavada. Enciclopedia de aperturas La obra más voluminosa jamás escrita sobre teoría de aperturas. Tomo C: Aperturas abiertas y Defensa Francesa. Grischuk (Rusia) 12. Vladimir Kramnik ocupa la quinta posición. 26. Defensas Nim­ zoindia. emparejamiento Proceso para deci­ dir los enfrentamientos entre jugadores o equipos. los emparejamientos van realizándose por gru­ pos de la misma puntuación.

enrocar Acción de efectuar el enroque. al peón. • . El diagrama muestra ambos reyes enrocados corto. ·�· en una misma jugada. en prise Locución francesa. enroque corto es el que se realiza en el flanco de rey y es.ll:te6+!! l:txe6 2 'it'a6+ 'ii.>d7 5 "a'a7+ y 6 'it'xg7.. En este estudio podemos ver la geometría diabólica que encierran algunas posiciones supuestamente sencillas. Consiste en desplazar el rey dos casi­ llas (a derecha o izquierda) y la torre del flanco al que se ha desplazado el rey pasa a la casilla contigua al otro lado. más precisa­ mente. por el momento. En el diagrama pueden verse ambos reyes enrocados largo. suele decirse que tal pieza queda "en prise". en passant Locución francesa que ha dado origen a la nuestra al paso. Significa que una pieza está atacada y. incorpora­ da al léxico universal del ajedrez. a partir de sus casillas originarias (rey blanco el. enfilada hori­ zontal) 3 "it'c4+ 'ii.>d5 (2 .. 'ii. torre blanca al. rey negro e8. seguido de 3 'ikxa2. gracias a una enfilada: 1 'it'a2+! 'ikxa2 2 g8 'ik+. . con mucho. el rey y una de las to­ rres. torre negra a8). torre negra de h8). Único movimiento del aje­ drez en que se desplazan simultáneamente. Alexei Troitzky Estudio (1898) • • • • • • • • ••• • • • • • • � --�� --�� � � -� • • • • • . Ambos bandos han enrocado corto enroque largo es el que se realiza en el flan­ co de dama. enroque Ambos bandos han enrocado largo . torre blanca de hl . Juegan blancas y ganan ¿No aceptaría usted (o incluso propondría) tablas aquí? La clave de este estudio es una sutil enfilada. It: .>d6 (3 . enfilada diagonal) 4 'it'c5+ 'ii. el más em­ pleado. a partir de su respectiva posicional inicial (rey blanco en el. 'iii>c7 3 'ika7+ y 4 Wxg7. rey ne­ gro en e8.>e5 4 'ii' c3+ y 5 �xg7. .en passant 66 La dama negra clave. . pero las blancas resuelven con ele­ gancia.

que lo demuestren continuamen­ te.67 erizo Condiciones para realizar el enroque: 1) Ni el rey ni la torre implicada deben ha­ ber jugado previamente. pues se trata de partidas individua­ les. como eventual desempate. además de la mayoría de los campeonatos nacionales. No obs­ tante. después de 1 e4 e6 2 d4 d5 tt:ld2 dxe4. y sólo después. a veces. 2) El rey no debe encontrarse en jaque.. con alfiles por e7 y b7. 3) No debe haber ninguna pieza entre el rey y la torre. d6. d5).. entrega del centro Expresión teóri­ ca para significar que uno de los jugadores (normalmente. entrega . Este sistema fue populariza­ do en las décadas de los setenta y ochenta por los GM Ulf Andersson y Ljubomir Lju­ bojevic. Convendría que alguien advirtiese a la sociedad de que no todos los niños son prodigios y que ni siquiera es bueno. sin embargo. hoy en día hasta los jugadores escolares se ven sometidos. entrenamiento Como en cualquier actividad competitiva. Esta posición corresponde a una reciente partida. O bien. sobre todo) y de la Aper­ tura Inglesa. pero que. que les garantizan a las negras buenas perspectivas. optando por resolver la tensión central en favor del otro bando. aparentemente pa­ siva. no es lo mismo el entrenamiento de un aficionado. una forma de competir cohesionada o co­ lectiva. Con­ siste en una disposición. a un entrenamien­ to feroz. se disputan las Olimpiadas y los campeonatos mundia­ le!¡ de países1. . como de muelle de resorte.Nisipeanu (Pune 2004). La fórmula de puntuación que prevalece es la de los puntos de partida. ' En la Olimpiada Femenina los equipos están com­ puestos por tres jugadoras (y una suplente). 1 e4 eS 2 tt:lf3 d6 3 d4 tt:lf6 4 tt:lc3 exd4.b5 y . que el de un profesional que viaja continuamente para jugar en cualquier continente. se tiene en cuen­ ta el resultado de los matches o encuentros entre equipos. cuyos resultados se computan para ob­ tener el resultado global. 4) No debe estar atacada ninguna de las ca­ sillas por las que ha de pasar el rey. siempre y cuan­ do sepan desenvolverse durante la primera fase del juego en un espacio restringido. que sólo de cuando en cuando participa en torneos. Pero ¿quién convencerá a los padres? El ajedrez por equipos no es. por ejemplo.. por inversión. de peones en e6. y tiene una vitalidad que se mantie­ ne hoy día.. y las demás piezas desarrolladas normalmente. La idea es crear una posición muy flexible. Así. las negras) han renunciado a disputar el centro en igualdad de condicio­ nes. Naturalmente. equipo Los equipos de ajedrez suelen estar compuestos por cuatro jugadores y dos reservas. Chanda . = Sacrificio. Por ejemplo: en la Defensa Francesa. se trata del proceso que el jugador lleva a cabo para mantenerse en forma. para los que lo son. erizo Una curiosa construcción de apertura (para las negras). b6 y a6. puede producirse en algunos otros planteas. con dos posibles rupturas dinámicas en car­ tera ( . en la Defensa Phili­ dor. que se encuentra en ciertas variantes de la Defensa Siciliana (la Scheveningen.

Siguió: 20 tt:Jf6+ . cálculo defectuoso.txf6?? (20 . 21 . etc. estratégicos y psicoló­ gicos. el error de dedo. El error garrafal se define por sí solo: se tra­ ta de una jugada que acarrea graves conse­ cuencias al jugador (bando) que la ha eje­ cutado.. �f7 31 'ifd7+) 31 'ifxe7+ (1·0). El error estratégico es la consecuencia de una deficiente evaluación posicional. un caso evidente de ceguera ajedrecística al máximo nivel competitivo.txf6??. cuando el jugador toca inad­ vertidamente una pieza distinta de la que quería jugar. escala de valores = valor numérico de las piezas..g7 22 'it'xg7++). y de las acciones que de esa interpretación se de­ rivan. y al . El error táctico suele ser burdo: omisión del ataque a una pieza. también. sen­ tando las bases del juego de posición. �g6? 30 . con 21 'i. J/.1953 Las negras acaban de enrocar.l:tfdl las blancas tienen una gran ventaja posicional) 21. Hay un último tipo de error accidental..1929 En esta posición las blancas ganaron así: 26 'it'b4+ �rT 27 'ii'c4+ (también ganaba 27 'it'xb7+) 27 �f8 28 'it'c5+ �rT 29 'ii'd5+ �f8 (29 . pues ninguno de los jugadores vio un mate en dos.. �h8 22 �xf6++. Escuela Clásica Se trata de la prime­ ra tentativa científica por investigar las fuerzas que actúan en el ajedrez y sus cone­ xiones lógicas con la evolución del juego. escalera Maniobra que consiste en aproximar la dama mediante jaques en zig­ zag.l:te6+) 30 'it'd6+ . tratar de explotar sus apuros de reloj acelerando el propio juego. entrar en un tipo de posiciones favorables a su estilo.Reshevsky Torneo de Candidatos Zurich 4. ••• escaque (En desuso) = casilla.. Szabo . Tholfsen . un doble caso de ceguera.t'xg6+ y el rey negro es mate a la siguiente (21 .. y des­ pués de 21 .. Por ejemplo: jugar una apertura en la que es un experto.l:te7 (30 .error 68 en la que las negras acaban de optar por un curioso plan.1.. hasta lograr un objetivo concreto. etc.Bigelow Nueva York 12. Así pues.10. El siguiente ejemplo es.. a base del avance del peón h (la última jugada ha sido 17 h5!?) ••• error En ajedrez los errores pueden ser de tres tipos: tácticos. com­ binación fallida. �h8 es única.. Ese proyecto lo llevó a cabo Steinitz.. El error psicológico consiste en concederle al contrario bazas que no deberían estar a su al­ cance.

sus jugadores están predispuestos al cálculo especulativo que requiere el aje­ drez. con Greco y luego con la Escuela de Módena. Tartako­ wer. Grünfeld y otros. al que luego se adscribieron Alekhine. Los hipermodernistas preconizaban una ruptura con los principios clásicos. que con­ sideraban esquemáticos e incluso erróneos.69 formular su teoría sobre principios de equi­ librio o desequilibrio: una posición iguala­ da debería finalizar en tablas.. y sus principales seguidores fueron el segundo campeón mundial. Xu Yuhua ha gana­ do la Copa del Mundo. Pero si en el ajedrez absoluto aún les quedan algunos peldaños. enfatizan­ do en el hecho de que. jugadores como los grandes maestros Ye Jiangchuan. según ellos un dominio efectivo del centro. así co­ mo también por enfocar nuestro juego co­ mo un territorio no-lógico. en­ trenador jefe de la selección de su país. pero puramente competitiva. o declaraciones burlonas como la del maestro Richard Teichmann. etc. Según el autor. Estas tesis teóricas fueron formuladas en los libros Mi sistema. y su equipo ha con­ quistado la medalla de oro en varias Olim­ piadas consecutivas. Por otro lado -según Liu Wen­ che. Richard Réti y Gyula Breyer. Así. por ejemplo. Inicialmente. con parti­ das histriónicas. el Puttino. estaba justi­ ficado invertir más tiempos para dominar casillas importantes. Algunos rebuscamientos y excesos teóricos dieron pie para artículos jocosos. Zhang Zhong y los jovencísimos Ni Hua y Xianghzi Bu justifican plenamente las es­ peranzas chinas de ocupar un puesto de privilegio en el concierto mundial del aje­ drez. escribiesen los primeros tratados de ajedrez moderno legitiman de algún modo el término. a veces. se proyecta y amplía en el xvn. que asumieron volunta­ riamente la tarea de divulgar y perfeccionar las teorías de Steinitz. No sé si lo he expresado bien. ¡y su creador es Nimzovich!" Escuela Italiana La supremacía de los jugadores. Escuela Hipermodema Movimien­ to teórico surgido en las dos primeras déca­ das del siglo xx y liderado por Aaron Nim­ zovich. di­ cha escuela se caracterizaría por concebir el ajedrez como el arte del pensamiento. También se preocuparon por "poner en su sitio" al todopoderoso desarrollo. Steinitz llamó a sus nuevas teorías y su práctica. 2004). que se inicia con Paolo Boi y Leonardo da Cutri. y luego Ruy López en el XVI. y Nue­ vas ideas en ajedrez y Los grandes maestros del tablero (Réti). La práctica de mi sis­ tema y El bloqueo (de Nimzovich). en el xvm. la ocupación 'física del centro por peones no significa. quien_ declaró: "La Escuela Hipermoderna no existe. Hoy en día. Para atacar es preciso que la posición del atacante sea superior. en el femenino son ya la indiscutible primera potencia. Escuela Moderna. en el libro que tiene por título precisamente La Escuela China de ajedrez (Ediciones Tutor. que requiere una estrategia sensible. pero sin duda el hecho de que autores hispanos (Lucena. así lo afirma. en el siglo XVI. gracias a la gran tradición del Xiang Qi o ajedrez chino. Escuela China ¿Existe una Escuela China de ajedrez? El GM Liu Wenche. Enmanuel Lasker y Siegbert Tarrasch. que puede lograrse a distancia o por control indirecto. Principios de la profi­ laxis y sobredefensa. Escuela Italiana Escuela Española Tal vez sea exce­ sivo hablar de una Escuela Española. aunque los integrantes de esta . Vicent) en el s. pero lo cierto es que hace diez años no estaríamos hablando de esta escuela. así como en numerosos artículos teóricos de la época.. Xie Jun y Zhu Chen se han proclamado campeonas mundiales. si uno de los contendientes no comete errores que la desequilibren. xv. Xu Jun.

Escuela Romántica Surgió en la pri­ mera mitad del siglo XIX. Tal. es el tablero. con determinadas fuerzas en juego. Luego entró en escena el gran Adolf An­ derssen (1818-1878). pues el bando con más espacio disponible puede maniobrar con mayor facilidad sus piezas. en cualquier caso. Kieseritzky y Steinitz en su pri­ mera época. Los jugadores soviéticos respon­ den a muy diversos estilos. control in­ directo del centro. que exhibía un es­ pectacular estilo combinativo y atacante. Botvinnik. Domenico Lorenzo Ponziani) dieron un pa­ so atrás en relación con Philidor. espíritu de la posición = carácter de la posición. al propug­ nar los ataques violentos. pero tenían en común un eclecticismo que bebe en muchas fuentes y numerosos recursos tácticos. los Levenfish. con sacrificios a ultranza y desarrollo esquemático del juego en la apertura.70 Escuela Romántica última (Giambattista Lolli. Keres. Spassky. tanto en ataque como en defensa y. Smyslov. y eso marcó el punto de inflexión hacia una nueva era. en tesis estratégicas rebusca­ das (superprotección. han liderado indiscutiblemente el ajedrez mundial. Ganó numerosos torneos y matches a los mejores de la época y fue el protagonista de las famosas partidas In­ mortal y Siempreviva (véanse). profilaxis. o campo de batalla. en cierto modo. Otros jugadores ads­ critos al movimiento romántico fueron Zukertort. Su primera gran fi­ gura fue Louis-Charles-Mahé de La Bour­ donnais (1797-1840). Ercole del Rio. Stein. etc. sobre todo. Kotov. Los jugadores soviéticos que comenzaron sus carreras en los años treinta cuestiona­ ron seriamente estos planteamientos. Petrosian. tras derrotar al británico Alexan­ der McDonnell en una serie de encuentros. Karpov. de muelle comprimido . A la sombra de las figuras inspiradoras de Chi­ gorin y Alekhine. Una de sus aportaciones fundamentales y comu­ nes a los mejores fue buscar compensacio­ nes dinámicas y frecuentes sacrificios de material para crear desequilibrios posicio­ nales. estrategia Arte o ciencia de la planifi­ cación y diseño de la lucha en un espacio o teatro de operaciones. op­ tando por un juego más dinámico y versátil que. En ajedrez. estrategia Véase erizo. considerado por algu­ nos autores el primer campeón mundial oficioso. en 1851. desde la década de los cuarenta. pues de nada sirve dominar un gran espacio. una excelente preparación teórica. el espacio. indudable herede­ ra de la Escuela Italiana.. espacio El concepto espacio o dominio espacial ejerce un papel importante a lo lar­ go de toda la partida. En su gira por Europa. mientras que las restricciones de espacio obligan a un bando a maniobrar con suma precisión para no ser asfixiado. Kas­ parov. Polugaievsky. sobre todo. Escuela Soviética Los hipermoder­ nos acusaban a los seguidores de la Escuela Clásica de rígidos y dogmáticos. y abrir perspectivas de ataque. se plasmaba por una mayor decisión en la búsqueda de la iniciativa y sin renunciar a jugar a ganar con negras. Paul Morphy le derrotó clara­ mente. siguiendo de forma esquemática normas de desarrollo más allá de la verdad estratégica de la posi­ ción. ataque a debilidades). si no se ejerce un control efectivo del mismo. vencedor del torneo internacional de Lon­ dres. es en el medio juego. imperando hasta muy avanzado el siglo. Donde parece tener mayor im­ portancia. muy su­ perior a la de sus contemporáneos. por supuesto. Pero también ellos se encorsetaron. La ocupación de espacio debe reali­ zarse de acuerdo a la capacidad de contro­ larlo.

Las negras suelen disponer de sutiles recursos defensivos y se valora la economía de medios. No está definido el número de jugadas que requiere la maniobra ganadora y.. 'it'xh4??.. 2) la posición inicial podría perfec­ tamente producirse en una partida viva. La impunidad de la torre es absoluta. Al amparo del doble de caballo. O. 2 . por tanto. y ganan las negras).l:th8!. 4 . En los últimos años. por 2 tbc6+ y 3 lbxb4. Pero se trata de ganar. �xh8??. y eso se consigue de este modo: 1 l:tb4!. por lo ge­ neral. algunos autores han comenzado a referirse a otro tipo de estruc­ tura más global y compleja: la disposición y coordinación general de piezas. aunque sigue 3 .. las variantes alternativas a la línea principal son ricas en contenido y jugadas espectaculares. que impide 1 . tal vez.1 'it'c8. no tiene trabas a su capacidad artística y creativa. hilando más fino. querido lector (siguien­ do el instinto depredador que le ha inculca­ do la competición) querría dar jaque (1 tbc6+). La dama ya no tiene casillas: la torre le ha quitado todo el espacio vital. y también tablas. 'ii'g4+.. 'ii'c8 3 'ii. De algún modo. LOs estudios suelen tener una gran calidad. Por ejemplo: 1 tbc6+ 'ii. 'it'g4. pues si 1 . �xb8?? 3 tbc6+ y 4 lbxb8. estudio Composición (a veces llamada final artístico) que se distingue de los pro­ blemas en dos aspectos: 1) el enunciado no es un mate en n jugadas. Si 3 .. Única. este nuevo concepto de la estructura en ajedrez viene a ser sinónimo de posición. blancas juegan y ganan. En general. sino que responde a dos tipos.. GM y entrenador­ jefe de la selección de China. y la dama está cazada. sólo se hablaba de estructura en relación con la disposición o formación general de peones.. 2 l:tb8! 'it'h3. El mismo recorrido de antes.. respectiva­ mente). ansioso por zamparse el caballo de g2.>xg2 (no 3 l:tb8?.estudio 71 estmctura Hasta no hace mucho. la disposición de peones suele ser más dura­ dera que la de las piezas y.. o bien blancas juegan y hacen tablas (en las publi­ caciones especializadas. pero en senti••• ••• .. Entre los autores que utilizan este nuevo término.. por 3 . 4 l:txh4!.. estructura de peones La formación general. vi­ gas y nervios) en que se sostiene la posición de uno o ambos jugadores.. estos enunciados suelen abreviarse con "+" y "=".>d6 2 'ii. se le ocu­ rre 2 l:tb4 (en lugar de 2 'ii. 4 �cS. pues el compositor está libe­ rado de la voluntad destructiva de ambos oponentes en una partida real y.. en sintonía con los peones (propios y ajenos). se encuentra Liu Wenche. 5 . es uno de los factores que le confiere un carácter o espíritu a la posición. Veamos algunos ejemplos: Alexei Troitzky (1910) Blancas juegan y ganan Seguramente usted. o esqueleto de peones de una posi­ ción dada constituye la armazón (pilares. cuando la posición debe ser ta­ blas. 5 tbg6+ y tbxh4.. 2 l:tb8!. 'i!la8.. 'it'xb4. pero no es del todo equivalente.>xg2) 2 . 4 tbg6+ y 5 tbxh8. 3 l:th8! tbh4. por tanto. tanto en el plano estético como en la preci­ sión del juego. siempre respaldada por un caballo omnipotente.>xg2 'ii'xb2 3 a4.

. 2 l:tc5! (tomando la casilla de escape g5.xg3++. 5 'it'f4+. Aho­ ra sí hay una "apreciable" diferencia de material. 2 .. Una auténtica perla. Por otro lado. es­ ta jugada es única. . 'ii'd2! [la casi­ lla defensiva óptima. Sin embargo.. 6 g3+! 'ii'xg3+ 7 .i¡¡ g 5 3 3i. • • • • .d8+ g5 3 . 3 'it'e2. permitirían 3 . O bien 1 .. El alfil regresa a su base. 2 Ji.�.. Única. 3 �d8+ g5 4 31. Eso parece. 'ii'e2 (2 . lll:le2+! c.estudio 72 do inverso. Un estudio precioso: una lógica superior le concede al alfil una polivalencia geométri­ ca imposible de contrarrestar ... que le permite reservarse la entrada defi­ nitiva por una de las dos diagonales que confluyen en h4: d8 y el. por ejemplo.i¡¡hl 2 �a2 ll:lh2+ 3 . �. en un oo• A. . . Ya tenemos a la dama en la misma posición que ocupaba al princi­ pio. y la dama por fin sucumbe. l .. y las negras ga­ nan.. y si ahora.• ·�= • • • • !'}.c7!. porque es la única desde la que la dama cubre ambas entra­ das del alfil (d8. 4 'ii'f2 5 . .. 5 'it'b7. basada en el tema de dominación. 6 . . 'ii'b8+ 3 31. con la amenaza g3++. como si 6 . oo• oo• ·�· .. parece sorprendente que las blancas puedan ganar esta posición. Kaminer (1925) movimiento de péndulo de gran belleza.. 'ti'e8. . �. pues no hay modo de impedir ambos mates (de peón o de alfil) a la vez... y tablas. • • • • . Lo cierto es que la torre debe aceptarse. tan­ to si captura la torre.. . 7 ll:lc6+. r. Amenaza 5 . para impedir 4 . el compositor explota sutilmente el tema del encierro de pieza (caballo negro) para tejer una red de mate sobre el rey negro. 1 l:l.i¡¡f5(f6) 4 l:tf4+.. M. pero a favor de las negras.td6!. -� �.. . Juegan blancas y ganan A primera vista.i. La defensa se viene aba­ jo.. las blancas realizan una letal jugada de espera. .xg5++.t..c7 g4. gxf4. Juegan blancas y ganan En una posición de aparentes tablas.i. Como la dama negra está so­ brecargada. ¿Sólo con un alfil piensan ga­ nar las blancas? 2 'it'xc2. sigue el "primer" doble de caballo. ••• S.c7)..1!1 � · · ·� ·� · · • • • .. Troitzky (1866-1942) es uno de los grandes magos del estudio. Se percibe que el rey negro ocupa una posición "incómoda".. por ejemplo. al mismo tiempo. clava el peón g] 4 Ji. 6 l:tb8!. además de eximio teórico de finales. pues otras como 3 �b6. • . � ·�· • • • • • . Herbstman Torneo revista 64 (1934) Primer Premio • • • • • • • • • • • • • �.. c.. 4 ii. .g3++. 'it'f8 2 l:tc4+ c.d2+ c.i.. .i¡¡h2 (1 ... pues si.. el) y.tel+ y 4 g3++. pero ¿de qué forma podrían las piezas blancas alcanzarlo? La diferencia de material es mínima.a5!!.. 'fka7.. ganando la dama.c2!! Una jugada que parece desafiar a la realidad. El último recurso: si 6 �xf4.

.>b6? l:th2 2 �fl l:thl.e2 l:tg2 5 .i.. juzgar. Perkonoja Satakunnen Tyo.>e3 tbfl+ 4 c.i. atrayendo el rey blanco al exterior del enroque: 1 tLlxb2! 2 c.. constituye una guía eficaz para el maestro.i.Kononenko Alushta 2004 ••• Juegan negras. 1 .>xc7.>xa3??.. tanto desde su posición inicial. 1 �f6? l:th2 2 . mediante un sacrificio..ta6? l:tg7..i. ahogado) 7 �a6 l:tc7 8 c.>b6 l:ta3 3 �fl l:tg3 4 St. al no ser posible 7 . de acuerdo con el principio de Steinitz.i.>f2 tbd2 5 tbc3!. estructu­ ra de peones. Pavlov .i. valoración o enjuiciamiento de una posición. co­ mo desde el enroque.i. Vea­ mos algunos ensayos: 1 c. Era mejor defensa 3 c.) extracción Una forma de la figura tác­ tica atracción.>g3 tLlfl + 4 c. iniciativa.>b6 l:ta3 3 .>f2!) 2 �a2!! c. aunque no sea exacto.th8? l:th2. 1 .i.>xb2 �a3+! 3 c.f3 l:tg3 (=). ganando la torre) 6 . 1965 una serie de factores que permiten inter­ pretarla. en la cual el rey es extraído. 1 �g7! l:ta2+ 2 c. tbd2+ 3 c. evaluar..i. puede beneficiarse de observar este principio. . ) Pero incluso si un jugador no alcanza por completo la maestría.>f2 tbh2 4 tbg1+ c. pues si 5 .tb5! (no 6 . por el juicio. .t7++.i.73 extracción c.i.i.i. en base a .i. 6 �h3.>aS (única.. aunque después de 3 . Pero el conocimiento por la estima­ ción.i. ( . si éste defiende el peón) 4 . c.i.tn l:tg3 (con idea de perseguir continuamente al alfil blanco.>bl.. estimar una cosa no es pretender un conocimiento exacto..tfl l:tf2.i. y tablas) 6 l:tc4 (últi­ mo recurso. Lasker: "Valorar.>h5 7 .d4? l:ta2+ 2 c. tanto más cer­ tera será la evaluación global de la posición.>g2 tbg4 6 tLlf3+ c. El estudio que sigue constituye un ejemplo de la destreza geométrica que los maestros esgrimen en la moderna composición.>h4 5 c. por la valoración..>h3 (2 . y el caballo está perdido) 3 c. Juegan blancas y ganan Los alfiles blancos parecen torpes y la posi­ ción no parece ofrecer más que tablas.tf8 l:t xg4 5 � xd6+ c. El ataque a los al­ files es la clave defensiva.i.i.. Cuánta más precisa sea la evaluación de cada uno de estos factores." (Manual de ajedrez.i. P. 'i!Vxc3 4 �el ••• evaluación Dictamen.i.i.>c8. seguridad de los reyes y coordinación general de piezas y peones.xc4?. que disponen de un doble sacrificio ganador. como balance material. hacia el centro del tablero. y sigue ma­ te en tres.

.. 3 . Sin embargo.. l:thl+!! 25 lL!xhl .. en que sólo tiene alfil y peón por la dama.th2+! 26 <it>xh2 l:th8+ 27 <it>g3 lL!f5+ 28 <it>f4(g4) l:th4++.. la ventaja negra es decisiva. ex- trayendo al rey blanco con un doble sacrifi­ cio de pieza: 24 .) - Las blancas acaban de jugar 24 'ifxa7..74 extracción �xcl 5 <it>xc l (5 l:txc l? lL!c4) 5 . podía haber rematado brillantemente. con mate imparable en la columna a. Schitfers Chigorin San Petersburgo 1897 (lr) (Ver diagrama siguiente. 'i!Va3+ 6 <it>d2lL!xd3 7 cxd3 'it'xa2+. Chigorin jugó 24 . . b4+ 5 <it>a4 'tWb2!. 'i!Vxc3+ 4 lL!b3 �d7?.. . En esta curiosa posición. Era más fuerte 4 . 5 . .teS b4+ 6 �xb4 l:txb4 (0-1). b6? y la partida acabó en tablas..

f Letra que designa a la tercera colum­ na por la derecha. etc. torneos de fin de semana. por el número masivo de equipos. no necesariamente su ocupación física por peones. para situar luego el alfil en la casilla que ocupa­ ba el peón. Corresponde a la columna AR en notación descriptiva. Así se dice a la disposición de tres peones. fase l. Par­ te de una competición. falange de peones Dos o más peo­ nes del mismo color están situados en fa­ lange. Doble fianchetto. Cada una de las distintas partes en que se divide la partida. simultáneas. FID E = Federación Internacional de Ajedrez. que constan de fase previa y final. de la Apertura Catalana. y que constituyen una auténtica fiesta de aje­ drez para todos. en la ter­ cera compruebas que estás perdido. es muy frecuente ver en la Defensa In· dia de Rey tres y hasta cuatro peones blan­ cos en la cuarta fila (c4+d4+e4+f4). fianchetto Palabra italiana. o jugada de flanco. medio juego y final. al avanzarse un paso el peón de ca­ ballo (b. Son festivales clásicos. que preconizaban la presión sobre el centro. Fianchetto de Dama =Defensa Owen. g) de cualquiera de los bandos.. los de Biel (Suiza) y Wijk aan Zee (Ho­ landa). Fue una de las ideas revolucionarias de los hipermodernos. El GM Tarta­ kower lo define con su característico sarcas­ mo: "La partida de ajedrez tiene tres fases. En la primera tratas de conseguir ventaja. por ejemplo. por ejem­ plo. Es una estructura característica. junto con otros actos de carác­ ter festivo. festival Celebración de varios torneos simultáneos. de Blitz. cuando se encuentran en la misma fi­ la y en columnas contiguas (por ejemplo: en la posición inicial). en notación algebraica. en la segunda tratas de consolidarla. o las defensas Grünfeld." 2. Uno de los jugadores ha optado por fianchettar sus dos alfiles. Con la partida en mar­ cha. como solían disputar­ se las olimpiadas ajedrecísticas hasta que se instituyó el sistema suizo. en los que se organizan torneos cerrados para maestros. que pare­ ce derivarse del término fiancata. sobre todo de aqué­ llas por sistema eliminatorio. faja (En desuso) =ma. abiertos. cuyo verdadero nombre es . Convencional­ mente se consideran tres partes principales: apertura. India de Rey e India de Dama.

i( +l:[l:[ VS c. segunda. Flanco de rey es el comprendido entre las columnas e.it +'it' vs c. o flanco Cada una de las dos mitades del tablero. c.it +cuatro piezas menores vs c.fila Fédération Internationale des Échecs. asumiendo la orga­ nización del primer campeonato mundial bajo sus auspicios.i( +lLllLl .it +�(lLl).i( +ltJltJ.i( +.i( +�� VS c. pero lo cier­ to es que puede haber medios juegos sin da­ mas y finales con damas. c. en la segunda. en sus diversas modalidades.i( +� (ltJ). todas las piezas negras. Además de esos fi­ nales (c. c. g y h. A partir de la base de las piezas blancas se denominan: primera.it +l:tl:t. Fundada en París. al elaborar los emparejamien- . quinta. en sentido vertical. El GM norteamericano Edmar Mednis de­ cía. la partida ha entrado en el final. En mates básicos finales de piezas puede verse el procedimiento a seguir en cinco finales con piezas.it +'it'.it +�+lLl . Flanco de dama es el comprendido entre las columnas d. vs c. séptima y octava.it +l:t.. fila Cada una de las ocho hileras de ca­ sillas horizontales del tablero. c.i( +l:[.it +'it'.i( +tres piezas menores VS c. quinta y sexta se encuentran libres al comienzo de la partida.i( +l:[+� VS c. el 20 de julio de 1924. b y a. que se desarrollaría en­ tre cinco jugadores en La Haya y Moscú. A veces los aficionados creen que con la desaparición de las damas. todos los peones negros. en 1948. Presidentes de la FIDE: 1924-1949 Alexander Rueb (Holanda) 1949-1970 Folke Rogard (Suecia) 1970-1978 Max Euwe (Holanda) 1978-1982 Friorik Olafsson (Islandia) 1982-1995 Florencia Campomanes (Filipi­ nas) Desde 1995 Kirsan Ilyumzhinov (Rusia).i( +'it' VS c. Las filas tercera. en la que normalmente quedan pocas piezas en juego.it +�+lLl ) los finales sin peones que nor­ malmente deben ganarse son los siguientes: c. vs c.i( +dOS piezas menores. Los finales que deben finalizar en empate se describen en tablas. c.i( + l:l +dos piezas menores vs c. c. todos los peones blancos. c.. y dependen de la posición concreta de las piezas: c. 76 final Tercera y última fase de la piuti­ da. c. c. según el pun­ to de vista de los jugadores. en la octava. cuarta. e. en la séptima.i( +l:t. Está integrada por las federaciones nacio­ nales y su principal tarea es garantizar la organización de los campeonatos mundia­ les. Los siguientes finales no tienen un resulta­ do teórico predeterminado. f. c.it +tres piezas menores vs c.i( +ltJ. cuarta. sólo tomó las riendas del ajedrez tras la muerte de Alekhine. En la primera fi­ la se encuentran situadas inicialmente to­ das las piezas blancas.it +��. sexta. c.. flotante Este término es una traduc­ ción literal del inglés (floater) y designa al jugador que. desde el punto de vista de los jugadores. c.i( + 1:[ c. tercera.i( +. no es un final". En reali­ dad. para tratar de aclarar la confusión en torno a los límites de esta fase que "si uno de los reyes corre peligro.

77 fortaleza tos por sistema suizo. que le da al juego un marcado giro estraté­ gico. en la Defensa Si­ ciliana. Parece más apropiado. se encon­ trará con que señala una ventaja de las blancas en torno a +3. en castellano. La idea es la misma: las blancas disponen sus peones en e4 y c4. después de 1 e4 c5 2 lt:Jf3 d6 3 d4 cxd4 4lt:Jxd4lt:Jc6 (g6) 5 c4. El GM Vlastimil Hort concibió una astuta maniobra para crear una fortaleza inex- . pero lo cierto es que todo el mundo usa flotante. (Ver diagrama siguiente. debido a que éste practicó con ex­ celentes resultados este planteo. El rey ne­ gro bascula entre las casillas adyacentes (f8. en el que. g7).. fortaleza Figura defensiva.6).00. Un caso muy conocido de fortaleza es el fi­ nal de 'it' contra 1:!. y en la Apertu­ ra Inglesa (1 c4 c5 2 lt:Jf3 lt:Jc6 3 d4 cxd4 4 lt:Jxd4 d6 5 e4). y el bando fuerte no puede progresar. Conserva el nombre del GM húngaro Géza Maróczy. que en aje­ drez se aplica a la partida perdida por in­ comparecencia. Si se la somete a Fritz. este tipo de esquema es muy importante para el ajedrez actual. El siguiente caso está tomado de la alta competición: Ree-Hort Wijk aan Zee 1986 Las blancas acaban de jugar 58 'it'h8. protegiendo al peón (y éste a la to­ rre). debido al efecto horizonte. no puede ganarse. ofreciendo. a veces. forfait Palabra francesa. sobra en un grupo de puntuación y debe incorporarse al siguien­ te grupo (superior o inferior). finales) en las que tiene una considerable desventaja material. porque no logrará que las piezas negras se separen. ni tampo­ co una variante. pa­ ra ejercer un control espacial casi absoluto. + [!. si las tres piezas del bando débil se mantienen unidas. el término como­ dín. que suele ser el último recurso del bando débil en po­ siciones (normalmente. las blancas tie­ nen una considerable ventaja de material. en consecuencia. fortaleza in­ expugnable) impide .) En la posición del diagrama. es decir la dife­ rencia de valor numérico entre la dama y torre y peón contrarios (9 . sobre todo. Sue­ le producirse. La fortaleza (llamada. una posición impenetrable. pero no pueden forzar la victoria.la penetración de las piezas del bando fuerte y su objeto es lograr tablas. g8. Formación Mróczy Aunque no es una apertura propiamente dicha. Ésta es una de esas posiciones que los programas y módulos de análisis no "entienden".

por lo que a las negras les basta con desplazar su alfil por la gran dia­ gonal. 61 'Ot>g3. Las blancas.. Alude a que el jugador marca sus propios límites de riesgo y se refiere sobre todo a la actitud predeterminada en la aper­ tura o el medio juego.i.. así como la forma en que el programa debe valorar y procesar los elementos objetivos de la posición. funciones de evaluación Computa­ doras..h7 59 'it' g8 (59 'it'al l:!. Los profesionales mi­ den mucho sus acciones en función de esta filosofía. sólo pueden mover el rey. Tablas.i. xh4!!. l:!. Do­ minación: la dama no tiene jugada. por tanto.a7 60 'ifbl 'Ot>f7) 59 1:!.frontera del riesgo 78 pugnable: 58 . No se puede ganar. Instrucciones que los diseñadores imparten a sus programas de juego.a1.. Ahora la rela­ ción de fuerzas pasa a ser de dama contra dos piezas menores. 60 'Ot>xh4 . 61 'Ot>e7 62 'Ot>f3 .d4!. . ••• ••• frontera del riesgo Una expresión muy empleada en publicaciones rusas y ex soviéticas.

en notación alge­ braica.d4 dS 2.. que quiere decir juego de ardi­ des y celadas.gambito. Ruy López introdujo el término en ajedrez ( . una es­ pecie de zancadilla practicada por los lu­ chadores italianos del siglo XVI. El término forma parte del nombre de al­ gunas aperturas. siendo las más importantes el Gambito de Rey (l. de pieza) con idea de acelerar el desarrollo. " .g Letra con que se designa la segunda columna por la derecha. pero en­ tonces se llaman sacrificios de peón. Hoy se considera refutado. y de gambitare. aunque también se efec­ túan en otras fases de la partida. Gambito Benko = Gambito Volga.c4). Gambito Bellón 3 lL!f3 e4 4 lL!gS bS!? 1 c4 eS 2 lL!c3 lL!f6 Ideado por el GM español Juan Manuel Be­ llón.e4 eS 2. aunque esta expresión actualmen­ te no se emplea. 1 d4 ..) calificando así a una va­ riante concreta de la Defensa Damiano: 1 e4 eS 2 tLl f3 f6 3 tLl xeS fxeS 4 'it'hS+ g6 S 'ii'xeS+ 'fie7 6 'it'xh8. pero en los setenta dio lugar a algunas luchas originales y quehacer a los teóricos. Los gambitos suelen estar relacionados con la apertura. Gambito Blackmar-Diemer d5 2 e4.f4) y el Gam­ bito de Dama (l. equivalente a la de caballo rey (CR) en descriptiva... En al­ gunos casos se ha hecho alusión a gambitos de pieza. gambito Palabra derivada de la italia­ na gamba (pierna). o de propiciar un ata­ que. ocasionalmente. Se trata del sacrificio de uno o más peones (y.

pero luego fue quedan­ do arrinconado.Gambito Blumenfeld 80 Fue introducido por Blackmar en 1882. Gambito Budapest 1 d4 ti:Jf6 2 c4 e5.Maróczy (Budapest 1896). xx por ajedrecistas de la capital magiar. Barász y Breyer. Aunque atribuido a Greco. Apertura excesivamente drástica y propia de la era romántica. Gambito Calabrés 1 e4 e5 2 �c4 f5 . Marginal. Posteriormente. ••• Gambito Blumenfeld 1 d4 ti:Jf6 2 c4 e6 3 tt:JD eS 4 d5 b5. y las negras están mejor. Así sur- .txd5 ti:Jf6 7 . quien cierta­ mente lo practicó. (Ver primer diagrama de la página siguiente. a veces con éxi­ to. sobre todo por sus grandes paladines. el maestro alemán Emil Diemer enriqueció la teoría de esta apertu­ ra. ••• Gambito Danubio 1 d4 tt:Jf6 2 c4 g6 3 d5 b5.Alekhine (Pistyan 1922). por primera vez. co­ mo Abonyi.) Se jugó. los GM Vladimir Epishin y Vladimir Malaniuk. En las últimas décadas se ha jugado ocasionalmente. Gambito Danés 1 e4 e5 2 d4 exd4 3 c3. cuyas principales líneas están refutadas. La idea inicial era: 2 dxe4 3 tt:Jc3 ti:Jf6 4 D. que es­ taba obteniendo buenos resultados. Se planteó por pri­ mera vez en la partida Tarrasch . Las negras tratan de alterar el equilibrio buscando un activo juego de piezas. Era muy popular en el período entre ambas guerras mundiales.txt7+ <tfxt7 8 ¡vxd8 �b4+ 9 'it'd2 �xd2+ 10 ti:Jxd2. de ahí la incorporación de su nombre. siendo muy analizado en las primeras décadas del siglo En los años setenta/ochenta se buscaron an­ tídotos contra la Defensa Grünfeld. Se considera deficiente y poco fiable. en la partida Albin . Analizado en los años veinte por el jugador y teórico ruso Benjamin Blumenfeld (18841947). Por ejemplo: 3 dxc3 4 �c4 cxb2 5 �xb2 d5 6 . ya lo había mencionado Polerio. y a él atribuido.

un gambito. Spielmann. su principal valedor en el siglo xvm. las blancas quieren abrir la columna f como parte de un proyecto de veloz ataque al rey enemigo. e6 3 lLlc3 lLlf6 4 . Pero . puesto que. propuesto por el GM An­ drás Adorján. etc. lo han planteado so­ bresalientes jugadores de ataque..tg5 Jl. en caso de 2 . propiamente hablando. dxc4. Y contra el antídoto. readaptándose a los tiempos.81 Gambito de Rey gió 3 d5.).... 1 d4 d5 2 c4. 3 lLlf3 lLlf6 4 e3 e6 5 . Se llamó inicialmente Gambito Alepo. Petrosian convirtió esta apertura en su caballo de batalla. Otro aspecto del gambito es el do­ minio del centro. o la Defensa Eslava (2 . que le re­ portó valiosos puntos para su triunfo final en el match con Botvinnik. con nuevas interpre­ taciones.. .e7 5 e3 0-0 6 lLl f3 lLl bd7). pe­ ro sigue conservando una buena dosis de veneno y de territorio inexplorado para el jugador emprendedor.. como Chigorin. c6). por el cam­ peonato mundial. Mencionado y jugado por Polerio. b5!?. el Gam­ bito de Rey ha vivido y superado todas las épocas históricas. es un experi­ mento interesante. tales como la Defensa Orto­ doxa (2 . No es. Gambito de Dama match (1937) Euwe-Alekhine. Gambito de Dama Rehusado. Gambito de Rey 1 e4 e5 2 f4..txc4 c5 6 0-0 a6. siempre re­ surge de sus cenizas.. aun cuando tengan un carácter independiente. las blancas siempre pueden recuperar el peón. por ejemplo. En el Mundial de 1963. nombre de la ciudad natal de Stamma. Esta alterna­ tiva (2 .. pero cual Ave Fénix. Las defensas del peón d5 con otro peón dan lugar a un espectro de defensas.. Es obvio que actualmente no se juega como en la época romántica. muy analizada después del segundo Con esta inmediata agresión al peón negro.. A veces se consideró refutado. pero en la década de 1930 se estudió este sistema como una posibilidad de eludir la Defensa Ortodoxa.. Gambito de Dama Aceptado. Aunque no tuvo mucho eco en la competición magistral. Además de Anderssen. y optar por un juego flexible (después de. Fischer. Spassky. bajo este denomina­ dor común. el nuevo ve­ neno:_ 3 . dxc4) pareció inicialmente infe­ rior.

quien lo habría practicado por primera vez en 1826. Gambito Evans 1 e4 e5 2 tt:lf3 tt:lc6 3 �c4 �c5 4 b4. Gambito Goring 1 e4 e5 2 tt:lf3 tt:lc6 3 d4 exd4 4 c3.Gambito Elefante 82 quizá su más auténtico y fiel paladín haya sido David Bronstein. en un Gambito de Rey (2 f4) . contra McDonnell. lo definió en su día como "un regalo de los dioses a un mundo languideciente".c4. podría decirse que la apertura romántica por excelencia. Morozevich y Fedorov. concebida por el maestro danés Martin From (1828-1895). o era romántica del ajedrez.0 tt:lf6 . Gambito From 1 f4 e5. después de 4 �c5 5 0. pero que adolece de esque­ matismo y no tiene perspectivas. Ahora las blancas pue­ den entrar. Hoy día lo juegan a menudo Short. ••. Gambito Elefante = Contraataque Central. una de las aperturas estrella en el siglo XIX. Una respuesta drástica a la Apertura Bird. Puede trasponer al Ataque Max Lange. Zukertort y Chigorin. Como curiosidad.i. con su habitual estilo florido. por inversión de jugadas. Tartakower. Su creador fue el capitán de la marina mer­ cante William Davies Evans (1790-1872). Sin duda. Gambito Escocés 1 e4 e5 2 tt:lf3 tt:lc6 3 d4 exd4 4 . Kasparov lo planteó (y ganó) en el Memorial Tal (Riga 1995) ante Anand. Fue jugado por Anderssen. ante un tratamiento acertado de las negras. Gambito que busca un desarrollo acelerado para atacar fl. casi .

había preparado contra éste su fascinante gambito. en EEUU. y fue analizado por Louis Paulsen. la octava partida es­ tuvo a punto de resultar decisiva .83 Gambito Marshall Otra apertura romántica.c4 . Gambito Lewis 1 e4 e5 2 �c4 . idea de William Le­ wis (1787-1870). Gambito Letón Este gambito (también conocido como Ata­ que Marshall) es demasiado importante pa­ ra catalogarlo como variante de la Apertu­ ra Ruy López.08 c3 d5 9 exd5 .0 �e7 6 l:tel b5 7 �b3 0-0 8 c3 d5. También llamado Gambito Letón. La oportunidad no se le presentó hasta 1918. el campeón norteamerica­ no Frank J. Lo jugó Staunton en 1840.. Según la historia. El GM Larry Christiansen ha realizado interesan­ tes análisis. Gambito Marshall 1 e4 e5 2 li:lf3 ll:lc6 3 �b5 a6 4 �a4li:lf6 5 0. 1 e4 e5 2 . y finalmente Capablanca se impuso en 36 jugadas. c5 4 d4? Aperturas marginales.10. donde sólo se juega esta apertura).it.0 . en una partida que siguió así: 9 exd5li:lxd5 10ll:lxe5ll:lxe5 11 l:!. Kramnik.e7 6 l:tel b5 7 �b3 0. que incluso lo practican de forma temática en torneos postales (hay toda una organización.Lékó Brissago 7. incluidas traducciones de los de Greco y Stamma. que había visto inva­ dido su coto privado por el cubano José Raúl Capablanca.xe5 li:lf6 ? ! (actualmente.a) 1 e4 e5 2 li:lf3 ll:lc6 3 �b5 a6 4 �a4 li:lf6 5 0. Si el primer jugador opta por líneas po­ sicionales seguras. En el reciente match por el título mundial. se prefieren las líneas derivadas de 11 c6) 12 n el �d6 13 h3 ll:lg4. autor de libros populares sobre ajedrez. Gambito Lisitsin l li:lf3 f5 2 e4.c5 3 c3 d5. por ha­ ber sido popularizado por numerosos juga­ dores de este país. Este gambito se debate al filo de lo teórica­ mente posible: las negras buscan acrobacias diversas para complicarles la vida a las blan­ cas. que guarda estre­ cho parentesco con el Gambito Danés y el Gambito Escocés. con líneas agudas para las blan­ cas. Gambito Irlandés = Apertura Chi­ cago. aunque con atenuantes. Marginal. a cuyas aperturas suele trasponer. Gambito Greco 1 e4 e5 2 li:lf3 f5.i. entre Kramnik y Lékó.i. es difícil que no logre se­ llar ventaja de apertura. .2004 Campeonato Mundial (8.• = Gambito Greco. Marshall.i.

Gambito Rousseau 1 e4 eS 2 tt:Jf3 tt:Jc6 3 �c4 fS .í. hoy se juega con . lgor Zaitsev y. y luego por otros maes­ tros del calibre de Gligoric.í. ¿Es una variante de la Defensa Benoni? For­ malmente. puesto que es una bifurcación dentro del sistema. Pero lo cierto es que se trata de una apertura in­ dependiente. Marginal. También llamado Gambito Benko. aunque ocasionalmente fue jugado por Lasker. que Staunton jugó en una partida contra Horwitz. Fue introducido en la práctica magistral en la partida Sza­ bo .lle2 24 'iVxe2 �xe2 2S bxa6 'iVd3! 26 �f2 (26 a7 'iVe3+ 27 �g2 . sobre todo. Gens Una Sumus Lema de la FIDE ("Somos una familia"). parece ser que idea­ do por los emigrantes rusos de París. podría serlo.e4 gS 16 'iVfl 'iVhS 17 tt:Jd2 �fS 18 f3 tt:Jf6 19 l:tel .í.t. Gambito Wagner 1 f4 fS 2 e4. ••• Gambito Nórdico = Gambito Danés.xf3+ 28 tt:Jxf3 'iVe2+ 29 �gl tt:Jg4 30 a8'iV+ �g7 31 'iVxc6 'iVf2+ 32 �hl 'iVfl+ 33 tt:Jg1 tt:Jf2++) Gambito Voiga 1 d4 tt:Jf6 2 c4eS 3 dS bS . Las ne­ gras operarán en las columnas a y b. Gambito Tennison 1 tt:Jf3 dS 2 e4. Gambito Staunton 1 d4 fS 2 e4. Marginal. Víctor Kahn y Potemkin. planteándoles a las blancas proble­ mas de tipo estratégico. Agresión frontal a la Defensa Holandesa. •.• dxe4 3 tt:JgS eS ! . = ••• 26 �xf3! 27 tt:Jxf3 tt:Je4+ 28 �el tt:Jxc3! 29 bxc3 'iVxc3+ 30 �f2 'iVxal 31 a7 h6 ! 32 h4 g4 (0-1).!lxe8 . y más tranquilo aún el pianissimo. Interzonal de Saltsjobaden 1948. con presión sobre la gran diagonal de casillas negras. Se trata de un gambito posicional. Fue ensayado por Eugene Rous­ seau contra Morphy en 1849 (ganaron las blancas). Pal Benko. .!:!.llxe8 21 a4 'iVg6 22 axbS ? (22 tt:Je4 tt:Jxe4 23 fxe4 �xe4 24 �xg5 bxa4 25 �c4 .t.llel 'iVh414 g3 'iVh31S .t. .Lundin.llae8 20 . . Giuoco piano significa juego tranquilo. Después de 2 las negras quedan mejor.d5 ) 22 . Inusual.84 Gambito Nórdico lLJxdS 10 lLJxeS lLJxeS 11 l:txeS c6 12 d4 �d6 13 . analizada en las revistas so­ viéticas en 1946. que pese al negativo dictamen de la teoría en otras décadas. Alekhine y Sima­ gin. su variante con 4 d3. Giuoco Piano = Apertura Italiana. Marginal.d3 23 'iVf2? (23 'iVdl �e2 24 'iVc2 �d3) 23 .

acredi­ tados con resultados en torneos internacio­ nales. Gari Kasparov. por debajo de la cual se le recomienda " ¡juegue el Gambito de Dama!". del que se celebraron dos ediciones. Va acompañado de una escala de puntua­ ción. grobómetro Instrumento imaginario. GMA Siglas de la Grandmasters Asso­ ciation. como así fue. según la categoría del torneo. fundada en Bruselas en 1987. Se requieren tres normas (resultado de gran maestro) homologadas técnicamente y un Elo mínimo para que la FIDE conceda fi­ nalmente el título. una alternativa a la FIDE. gong = chicharra. Esta organización logró promover un impor­ tante circuito de torneos. que pretendía constituir. con el apoyo del hombre de negocios belga Bessel Kok. conforme a determinados baremos. ya desaparecida. llamado Copa del Mundo. . gran maestro internacional Máxi­ mo título que concede la FIDE al jugador de ajedrez. pa­ ra dar paso a un juego tranquilo. necesariamente.85 grobómetro mucha frecuencia y no. por el entonces campeón mundial. creado por el MI Michael Basman para me­ dir su fuerza de juego con el Ataque Grob. en virtud de sus méritos. orientada hacia una mayor profesio­ nalización del ajedrez y la captación de pa­ trocinadores en el mundo de los negocios.

además de aliviar la conciencia del jugador. en particu­ lar del papel que debe interpretar la pieza. Paul Morphy dejó dicho: "Ayudad a vues­ tras piezas para que éstas os ayuden" y el GM Eduard Gufeld apuntó un atisbo de es- ta idea cuando. . aunque sea él quien se encargue de su presente y de su futuro. el GM Tiger Hillarp-Persson es un convencido practi­ cante de la técnica. La idea es un "intercambio dialécti­ co" entre el jugador y sus piezas acerca de tal o cual aspecto de la posición. incluida la pregunta concreta de si cree que debe particípar en una secuencia determi­ nada. Todo parece surgir de la idea de que el ju­ gador de ajedrez no considera las piezas co­ mo meros objetos inanimados. sino con vi­ da. al hablar del Ataque Sii­ misch en la India de Rey (1 d4 tbf6 2 c4 g6 3 tbc3 Ji. Además del propio Rowson. facilita la comunicación entre éste y los efectivos de su pequeño ejército. ataque doble (de peón).g7 4 e4 d6 5 f3). le sugería al con­ ductor de las blancas: "¿Por qué no le pre­ gunta a su caballo de gl qué opina de su úl­ tima jugada?" Parece que la técnica en cuestión.h Primera columna de la derecha. cal­ zoncillos. hablar con las piezas A esta curiosa técnica se refiere el GM Jonathan Rowson en su libro Los siete pecados capitales del ajedrez. horquilla (En desuso) = tenedor. equivalente a la colum­ na T R en notación descriptiva. en notación algebraica. También llamados modernistas (Nimzovich) y neorrománticos (Tartako­ wer). hipermodemo Así se llamaba a los maestros adscritos a la Escuela Hiper­ moderna.

Se trata de un anuario con una importante selección de las mejores partidas (unas 600/700) del período. etc. entre los cuales se cuentan 2. analizadas por sus protagonistas. una selección de combinaciones y otra de finales. que inicialmente constaba de cuatro signos y que. también están clasificadas conforme a un código especial. El primer código fue obra del maes­ tro internacional Braslav Rabar (o Hrabar). rápidas. ICCF Siglas con que se conoce a la In­ ternational Correspondence Chess Federa­ tion (Federación Internacional de Ajedrez por Correspondencia). iniciativa La iniciativa es un factor di­ námico difícil de definir. una referencia imprescindible pa­ ra todo jugador serio. sin duda alguna el sitio mejor organizado para jugar ajedrez en la red.000 titulados inter­ nacionales. clásicas. se menciona la cifra de 30. . se depuró para quedar fijado en una letra mayúscula y dos cifras (desde AOO hasta E99). con el tiempo. Las aperturas. que permite eludir el lenguaje convencional y es comprensible para todos los lectores. en 1966. que agrupa a las organi­ zaciones de ajedrecistas ciegos o con hándi­ caps visuales. pero según un sistema de sig­ nos de lenguaje codificado universal. por otro lado. al Sahovski Informator (Informador Ajedrecístico). la publicación técnica más prestigiosa del mundo del aje- drez. artículos de homenaje.1 IBCA Siglas de la International Braille Chess Association. Informator Nombre con que se co­ noce. cuya aparición. causó un im­ pacto revolucionario. conce­ bido por Milivoje Molerovic y Aleksandar Matanovic. pasando a ser. como resultados de los tor­ neos más importantes. y que organiza regularmente campeonatos mundiales y Olimpiadas. con un total de 500 claves.000 afiliados. ejerce la iniciativa el jugador que tie­ ne ventaja de posición o en desarrollo. En su publicidad. y el actual de Molerovic y Matanovic. ICC Siglas del Internet Chess Club. Interviene en la par­ tida y se dice que tiene la iniciativa el bando que lleva el mando de las acciones. desde entonces. Cada ejemplar se abre con las mejores par­ tidas del tomo anterior y las mejores nove­ dades teóricas. etc. Normal­ mente. a criterio de un jurado de ex­ pertos internacionales. popularmente. Hay lista Elo para cada modalidad. En ICC puede disputar todo ti­ po de partidas: Blitz. En las páginas finales incluye valiosos apén­ dices técnicos.

tfxg4 lt:JeS +! 22 fxeS hS ++.tfxh2 lt:Jg4+ 11 .•• 18 �d6 ! ! �xg1 19 eS ¡yxa1+ 20. . Glücksberg.Inmortal A partir de 1991 sale tres veces al año. en la que las negras sacrifican sus cuatro piezas menores. disputada entre Adolf Anderssen (1818-1879) y Lionel Kie­ seritzky (1806-1853) en un descanso del tor­ neo internacional de Londres.t.t... h5 12 h4 ¡vg6) uM¡v-n�¡v�w¡vf3tt:J-��· ¡yr6 16 lLlc3 �eS 17 lLldS ! ¡yxb2 88 22 ¡yr6 +! lt:Jxf6 23 �e7 ++. por tanto...•• �g1! 14 lt:Jxg1 ¡yh2+ 1S ..Kieseritzky Londres 21.tfe2 lt:Ja6 21 lt:Jxg7 + . ca­ da cuatro meses (marzo..6.>h5 l::l.t.tfh1 (10 .>f3 f4! 20 exf4 (20 �xg6 �g4+! 21 .tfg2 ••• ••• ..tfh5 hxg6+ 23 . agosto y diciem­ bre).....>d8 20 ••• �g4+! 21..>f3 eS ! ! 16 dxeS lLldxeS +! 17 fxeS lLlxeS + 18 ..>n bS S �xbS lt:Jf6 6 lt:Jf3 ¡yh6 7 d3ltJhS 8 lLlh4? (8 l:tg1) 8 ¡vgs 9 ltJfS c6 10 g4? (10 �a4) 10 lt:Jf6 11 l:tg1 cxbS ? (11 .t.t..h6++) U .tfxg4 ¡vxg3+ 22 .. ¡de una partida amistosa! Anderssen. Se trata.. Inmortal Se conoce como La Inmor­ tal a la partida siguiente.1851 1 e4 eS 2 f4 exf4 3 �c4 ¡yh4+ 4 . Inmortal polaca Así bautizó el GM Tartakower a esta fantástica producción del joven Miguel Najdorf.tff4 lt:Jg6 + 19 .t.>xg6 l:tf6+ 24 .>g1 ¡yxg5) 10 lt:Jg411 f4¡ves U g3 ¡yhs 13.Najdorf Varsovia 1935 1 d4 fS 2 c4 lt:Jf6 3 lt:Jc3 e6 4 lt:Jf3 dS S e3 c6 6 �d3 �d6 7 0-0 0-0 8 lt:Je2? ! lLlbd7 9 lLlgS ? �xh2+! 10..t.

. Byme .!:!.el f6 1S �e2 �d7 16 .!:!.!:!.el+ 'it>d6 24 �b4+ .) ••• 2S l:txh7 +! Bardeleben abandonó en este punto la sala de juego y no reapareció. las hay mejores en el siglo xx..Von Bardeleben Hastings 1895 1 e4 eS 2 tt:Jf3 tt:Je6 3 �e4 �eS 4 e3 tt:Jf6 S d4 exd4 6 exd4 �b4+ 7 tt:Jc3 dS ? ! 8 exdS tDxdS 9 0-0 �e6 10 �gS �e7 11 �xdS �xdS 12 tDxdS �xdS 13 �xe7 tt:Jxe7 14 .acl ? ! (16 .. disputó en Has­ tings contra Von Bardeleben.!:!. 'it>f7!) 17 dS ! ! exdS 18 lZJd4 'it>f7 19 tt:Je6 . Wilhelm Steinitz. D. de Nueva York.xe7 +! 'it>f8 [22 .el++) 25 . �xf7? 24 ..xc8 25 �xc8+ �e8 26 lbxh7+) 24 ..t>xg7 28 �h7+ 'it>f8 29 �h8+ 'it>e7 30 �g7+ 'it>e8 31 �g8+ 'it>e7 32 �f7+ 'it>d8 33 �f8+ �e8 34 lZJf7+ 'it>d7 35 �d6++) 27 tt:Jh7+ c..!:!.f7+ (no puede capturarse la dama. �xe7 23 .dl tt:Jb6 10 �eS �g411 �gS ? (11 �e2) . a los trece años. 'it>f8 25 tt:Jxh7+) (Ver diagrama siguiente. 22 . 'it>h8 27 �h4+ c.!:!. Steinitz..!:!. lo que.!:!. 'it>c6 25 . dando mues­ tras de una increíble patanería.!:!.adl) 16 e6 ? (16 . Con ser fabulosa.!:!. y que le valió el Premio de Belleza del torneo.t>xg7 28 �xd7+ 'it>h8 29 .!:!. natural­ mente..heS 20 �g4! g6 21 lZJgS +! 'it>e8 ••• El remate hubiera sido más que brillante: 25 .Fiseher Nueva York 1956 1 tt:Jf3 tt:Jf6 2 e4 g6 3 tt:Jc3 �g7 4 d4 0-0 S �f4 dS 6 �b3 dxe4 7 �xe4 e6 8 e4lbbd7 9 . 22 .xc8+... equivale al abandono.Inmortal del siglo XX 89 ¡Las blancas reciben mate con todas sus piezas sobre el tablero! Inmortal de Steinitz Así se conoce a la famosa partida que el primer campeón mundial..c5 (24 .!:!.g7 +! 'it>h8 ! (24 .. en el Torneo Rosenwald. Inmortal del siglo xx Así han de­ nominado los expertos a la extraordinaria partida que el joven Bobby Fischer le ga­ nó.!:!... 'it>g8 26 .g7+ 'it>f8 (26 . 'it>xe7 23 ..!:!. por el mate en la primera fila) 23 'it>g8 ! (23 .r!xc8+..llxc8+ .!:!.e6+] 23 . y algún experto ha sugerido que de­ bería llamarse Inmortal de un niño prodi­ gio. a Donald Byrne.

>fl tt:Jc3+ 23 r. el líder de la escuela hi­ permoderna.l. 16 St. Las negras amenazan 26 .l.>gl axb6 24 'ii'b4 l:ta4! 2S 'ii'xb6 tLlxd1 26 h3 l:txa2 27 r. ga­ nando la dama.l.90 Inmortal del Zugzwang 11 tt:Ja4! 12 'it'a3 (12 tt:Jxa4 tt:Jxe4 13 �xe7 tLlxcS 14 �xd8 tt:Jxa4) 12 tt:Jxc3 13 bxc3 tt:Jxe4! 14 �xe7 'ii'b 6 ! ! l S �c4 tt:Jxc3! 16 �eS (16 'ii'xc3 l:tfe8.l.l.�.>h2 tLlxf2 28 l:tel l:txel 29 'ii'd8 + �f8 30 tt:Jxel �dS 31 tt:Jf3 tt:Je4 32 'ii'b8 bS 33 h4 hS 34 tt:JeS r. tanto en secuencias sencillas como en otras más complejas..>h3 �xg2++) 36 tt:Jg3+ 37 r.>bl tt:Jc3+ 41 r.l.>gl (21 l:td3 axb6 22 'it'c3 tüxf3 23 'ifxc4? tt:Jd2+) 21 tt:Je2+ 22 r.l. La posición siguiente.l.l.xf8 �xf8 17 'ifxc3? �b4) 16 l:tfe8 + 17 ••• ••• ••• r.�.>hl n 8 fS 24 We3 �d3 2S n cel h6 ! ••• 17 �e6 ! ! 18 �xb6 �xc4+ 19 r. En cierto modo (aunque no siempre) puede ser sinónimo de coordinación de piezas. Interacción de temas tácticos.l.>gl tt:Je2+ 20 r.>n 20 fxe4! ! 21 'it'xhS l:t xf2 22 'it'gS l:t af8 23 r.>h2 tt:Jfl+ 38 r. en la que las negras abandonan en una sola jugada..Nimzovich Copenhague 1923 1 d4 tt:Jf6 2 c4 e6 3 tt:Jf3 b6 4 g3 �b7 S �g2 �e7 6 tt:Jc3 0-0 7 0-0 d5 8 tt:JeS c6 9 cxdS cxdS l O �f4 a6 11 l:tcl bS 12 'ii'b3 tLlc6 13 tt:Jxc6 �xc6 14 h3? ! 'it'd7 ! l S r. que trata de la acción conjunta de varias piezas. y puede tener distintas formas. l:t5f3!. ••• ••• ••• Inmortal del Zugzwang Se trata de una partida magistral en la que Aron Nim­ zovich (1886-1935).>n (36 r.>cl tt:Je2+ 40 r.>gl �eS + 36 r. Interacción l .>h2 tt:JhS ! 16 �d2 fS 17 'it'dl ? ! (17 a3) 17 b4 18 tt:Jbl �bS 19 l:tgl �d6 ! 20 e4? (20 e3) ••• (0-1).l.l.l.l. Un concepto amplio. estrangula el juego de su rival hasta dejarlo sin movimiento útil.l. es un ejem­ plo de esta segunda acepción. .>g7 3S r.l.>el �b4+ 38 r.>h1? tt:Jg3+ 37 r.>fl tt:Jxd4+ 21 r.l.>dl �b3+ 39 r. y las blancas no disponen de jugada satisfactoria. La confluencia en una misma combinación de varios temas se produce a menudo. 2.l.>cl l:tc2++. Siimisch .

Koskinen. que interrumpe la comunicación de­ fensiva. ¡y hay cinco piezas que pueden hacerlo! 3 'i!f xd2.. l:Dxf7. xc5++. basada en la intercepción. axb4++ y 3 . t:Dc2++.a2+ 'it'a4 4 1:!. .. Algunos autores le llaman interfe­ rencia.Charbonneau Olimpiada de Calvia 26. . las blancas tienen varias piezas de ventaja. . . el Dr. Tarrasch resolvió magistralmente la lucha. En la posición del diagrama..l:!. 3 . porque las ne­ gras amenazan los mates 3 .xc7 (o bien 1 . xa4++) 3 1:!. 1 �c7 ! ! .xe6 36 'iixd4+.. En esta combinación po­ demos ver la confluencia de varios temas tácticos: 1) destrucción de la defensa (con 34 1:!. xt7+! (1-0). .Canadá En esta posición. axb4++. .xc5+ 'fixc5 3 'iib7+ <it>xa5 4 . xf7+..l:!.l:!. con una jugada que en problemística respondería al tema Plachutka. 'iixc7 2 . d2! ! Una de las más hermosas jugadas de intercepción que se hayan visto en un tablero de ajedrez.xd2.l:!.xb7 (2 . sigue 35 l:De6+ . Si cualquiera de los caballos toma la torre. Tarrasch.l:!. 3 .2004 Match India . Si 3 : xd2. 4 t!Hxc2 axb4++...10. que protegía a su dama. El mate de peón cul­ mina una espectacular secuencia. . Después de 34 . . Debe capturarse la torre. axb4++ y 3 . . . la casilla e6. . . pasa a estar defendida sólo una).i. . t:Dc2++. 3) desviación de la torre. <it>xa5 3 . hay dos mates: 3 . en el que se produce una inter­ cepción en la casilla de confluencia de las piezas contrarias. intercepción Figura táctica que con­ siste en la obstrucción de una línea o casilla vital.i. 2) ataque doble en e6. .Marotti y otros Nápoles 1914 1 'it'xb4+! ! 2 . oo• oo• interferencia = intercepción.inteñerencia 91 Anand. .l:l. 3 &Dc2+! Desviación ahora de la dama blan­ ca. Si 3 .xb4 1:!. pero su rey está seriamente expuesto y juegan ne­ gras.a1++) 2 'iib7 +! (desviación) 2 .Kasanen Finlandia 1967 34 1:!. l:Dc2++. protegida tres veces.

>g7 dS 57 'ifd4+ t.f. .. pero también la celebración de éstos por el mismo medio.f.5) y Piket a Svidler .e3 t.>bl 58 g6 We4 59 'it'gl + t.>c3 44 h7 l2Jg6 45 t.txb2 24 'ii'xg6 'ii'e4 2S 'it't7 .f.>b2 6 0 'it'f2+ t.>xe6 32 g3 fxg3 33 fxg3 b4 34 .>b2 53 'it'h2+ t. • 51 'ilt'h7 bS 52 t.f.>hl b3 36 g4 t. • • • • En esta posición los internautas se rindie­ ron.>g2 b2 43 t.f..f.l:txa4 Wxa4 23 Wxh7 .. por eliminatorias.xd4 exd4 42 t.>e4 t.¡v.i.l:tdl eS 40 .>f6 d4 6 2 g7 • • • • • • • B • • = .teS 21 h3 .f.ft xg6 d2 50 h8W dl'ii' 92 • • • E . Se estima· que participaron unos tres millones de votantes de 75 países. .f..f. Como declaró el propio Kasparov.l:txa4 22 .f.f.td7 4 .10. con la par­ ticipación de más de 5. y es responsabilidad nuestra llevar las fronteras del juego lo más lejos posible. ·�· • • • B • • • • • • • • • • • • •••'IV.i. Es innumerable la cantidad de pági­ nas y sitios abiertos en Internet. Tras una polémica descalificación del programa Deep Junior.l:ta8 16 a4 l2Je4 17 l2Jxe4 'it'xe4 18 'iVb3 fS 19 .g7 10 l2Jde2 'it'e6 11 llJdS Wxe4 12 l2Jc7 + t.. en el mar­ co del Festival de Lisboa (noviembre de 1999): "No hay límites en la relación entre ajedrez e Internet.>f6 + t.tbS + . 21. los sitios que ofrecen torneos y partidas a gogo. organizó un tor­ neo internacional.gS 'it'b4 20 'it't7 .>c2 46 .i.>dS 37 gS e6 38 h6 l2Je7 39 . • • • • • . .f. El juego se desarrolló a través de la cadena MSN.i. Kasparov se im­ puso a Adams (1.f. La principal aplicación sin duda ha sido la retransmisión en directo de torneos inter­ nacionales.tf4 ." En febrero de 2000.i.Mundo Internet.d4+ 35 t.>c4 41 .f. dirigido por el GM Da­ niel King.000 escolares.f.l:txbl t.Internet Internet El acceso a la red de redes ha permitido al ajedrez nuevas e increíbles posibilidades de evolución y comunica­ ción.1999 1 e4 eS 2 l2Jf3 d6 3 .. Uno de los grandes hitos fue la partida que.6-31. KasparovChess.ft xbl 49 t. .i.xd7 + 'ifxd7 S c4 l2Jc6 6 l2Jc3 l2Jf6 7 0-0 g6 8 d4 cxd4 9 l2Jxd4 .teS 28 h4 bS 29 hS 'it'c4 30 'ii'fS + 'it'e6 31 Wxe6 + t. Por otro lado. en 1999.f.5-0.f.>f3 t. enfrentó a Gari Kasparov con millones de internautas.td4 26 'it'b3 f4 27 'ift7 .>d7 13 l2Jxa8 'ifxc4 14 l2Jb6 + axb6 l S l2Jc3 .>fS bl W 48 . y las propuestas del público se computaban a partir de unas jugadas ponderadas por un grupo de expertos. han permitido a millones de aficionados disfrutar de su actividad lúdica favorita.>al 54 'it'f4 b4 S S 'ii'xb4 'i!t't3+ 56 t. sin tener que desplazarse ni buscar un rival que no sea algún programa de juego y sus mo­ nótonas aperturas. . Kasparov dijo haber realizado análisis que llegaban hasta el mate (25 jugadas de profundidad). En 1999 se organizó el I Campeonato de España de Ajedrez Interescolar. con 16 jugadores de elite.f. dedicados al ajedrez.f. • • • • • • • E . la propia página web de Kasparov. y una hora por jugador y partida.l:thl d3 47 t. Kasparov .>cl 61 t.

93 islote de peones (1. cuando se llega a determinada posición por un orden distinto de jugadas. Suele emplearse en plural. un match amis­ toso de dos partidas a cinco minutos.5) en semifinales. en su propia página web.5. . con Kramnik. interposición Maniobra con la que se protege del ataque a una pieza. por idéntico tanteo. KasparovChess. Piket venció a Kas­ parov en la final.5-0. situando de­ lante de ella otra de valor inferior.5-0. Pero también puede aplicarse al orden de movimientos en una secuencia de juego. Por ejemplo: cubriendo al rey de un jaque con una pieza propia. En 2001 Kasparov promovió. para signifi­ car que la posición de tal o cual bando está fragmentada en islotes de peones. islote de peones Grupo de dos peo­ nes que no presenta especiales característi­ cas. inversión de jugadas Normalmente es una expresión aplicable a las aperturas. en el que éste le venció por 1.

. En el diagrama siguiente tenemos un ejemplo espectacular. el juego de un maestro.. con la vic­ toria del bando que lo ha ejecutado.t In • u u • • • a<.g8 ++. Un jaque per­ petuo puede ser una repetición de posiciones.Wallace Gotemburgo 1996 (Ver diagrama siguiente. jaque �rozado Se trata de un jaque con el que se responde a otro jaque. el ajedrez. -· · ·· �· . • • In. en cuyo ca­ so la partida quedará concluida. •. ••• ••• ••• ••• jaque mate =mate. que un jugador normalmente efectúa para forzar las tablas. � [tm •. . con la que especula el bando fuerte (porque puede forzar el cambio de damas) y ante la que siempre debe mantenerse alerta el débil. · ·� l. jaque descubierto Figura táctica que constituye la forma más apremiante del ata­ que descubierto. . éste se llama jaque mate. �· .b jaque Ataque directo al rey de una o más piezas contrarias.g:..� 'if. etc. . .·•·� . Es una posibilidad muy frecuente en los finales de damas.t> xg8 4 �d5+ (doble descubierto de alfil y torre) 4 c. jaque de tapadillo = jaque descu­ bierto.i. Gdanski . xf6 ! (destrucción jaque perpetuo Jaque reiterado a uno de los reyes. • •. juego l . • • .. • • • • .xf6 +! (desvia­ ción de la dama) 2 'it'xf6 3 'it'g8 +! ! (atrac­ ción a un doble descubierto) 3 c.l. .j'adoube =compongo.) Las blancas ganan con 1 1:!. pero no es imprescindible que así sea. Sinónimo de partida. . 2. En sentido general.. Cuando el rey ataca­ do no dispone de defensa alguna contra el jaque. . juego ciencia =ajedrez.>h8 5 l:!. � jaque continuo =jaque perpetuo. de la defensa) 1 gxf6 2 .

Stean Middlesbrough 1975 jugada de espera Una jugada de es­ pera puede ser una jugada no compromete­ dora o indiferente. por lo tanto. no por 16 . cuando ya no sirve 18 'fkxf7+??. o incurrir en acciones arriesgadas. hasta llegar a la deci­ sión final. juegos de partido Antiguamente. jugada(s) candidata(s) Término in­ troducido por Alexander Kotov. 14lbd5. al considerar una posición. tratan de re­ tener al rey negro en el centro. el ajedre­ cista debe realizar un primer proceso selec­ tivo de las jugadas que.. l:txf7+).... problemas. Las blancas han entregado dos peones y con su última jugada.xe7 l:tfe8 17 �xc4 l:txc4 18 �xd6 l:td4. porque la dama se capturaría con jaque (18 . Geller. �h2+! Gu­ gada intermedia) 17 ®fl. y ahora no es posible 16 'it'xf2. que­ riendo indicar un movimiento largo de una pieza (que. le parecen más plausibles. Suele ser una jugada imprevista o difícil de prever por uno de los jugadores.. jugada Un movimiento de pieza o peón. Una jugada intermedia en defensa puede re­ futar una combinación. Ejemplos: Capablanca . bien para conocer las in­ tenciones del adversario. en principio.�. = Blitz.Marshall Nueva York 1918 ajedrez. a veces de jugadas cortas. También se habla. La única jugada del ajedrez en que se mueven simultáneamente dos piezas es el enroque. pero omite la jugada ••• . que modifica el desenlace de la misma. bien para incitarlo a forzar el juego. jugada intermedia Se trata de una jugada esencial en una combinación o se­ cuencia táctica. A veces se alude a una jugada larga. torre o alfil). sino por 16 . lbxf2.. También puede ha­ cer que tenga éxito una combinación que pa­ recía fallar en un punto de la secuencia. con lo que podría permitir un contraataque.jugada intermedia 95 juego de reyes = juego relámpago juego rey = ajedrez. y ahora 17 .. Tales jugadas candi­ datas serán entonces examinadas y analiza­ das en profundidad. �g3.. deberá ser rectilí­ nea: dama. �g3?? (que permitiría mate con 17 'i!t'xf7+! l:txf7 18 l:te8++). Según este GM. Siguió 14 lbx d5?! (el GM inglés seguramente espera­ ba 15 exd5 0-0 16 jL. Las negras acaban de jugar 15 .

lt:Jc5. Veamos la jugada preferida. La idea era decidir la jugada más asombrosa de la histo­ ria ("the most amazing move of all time"). Kas­ parov y Karpov tenían tres jugadas en la lis­ ta. Topalov. en vista de que si 32 . ganando el caballo) 36 1:!. por tanto. Fischer.Kramnik (Novgorod 1994) 10.. y para ello proponía 50 jugadas famosas. Zukertort. alfil). Así planteada. Suetin. Levitsky. �e6. �eS 36 �xe5 dxe5 37 1:!... Entre las jugadas propuestas.1998 Última jugada: 47 �gl Las negras acaban de jugar 29 . si el oponente se ha levantado de la mesa pero vigila de reojo a su tablero.a8+ l:!. xf8+ 1:!.cl (1.f7 34 l:!..Faibisovich Kaliningrado 1972 jugada más asombrosa La presti­ giosa British Chess Magazine promovió. habría que definir también qué significa asombroso.Spassky (Belgrado 1970) 4. ninguna.. Karpov. Kasparov. debe ser forzosamente lineal (da­ ma. �xb2 17 �xc4 �d4+ 18 �h1 �xd5 19 �xd5. D. El juego continuó así: 30 1:!. y las demás del xx. aunque des­ pués de 16 . • • • 8. � . Botvinnik. �f7 38 �xh7+ y 39 �xa7.ta3. l.f8 35 �d4 �e7 (o bien 35 . dos cada uno. Larsen..a4? (error decisivo. • • D . . • • • • • • • • • ••••• • •••-*-• .. pues ¿qué es una jugada. Topalov. Porque nos puede producir asombro tanto lo bueno como lo malo.Marshall (Breslau 1912) 8. Gligoric. torre. xf8 31 �d4 �eS 32 �c4+. aisla­ da de la secuencia que le da sentido? En cualquier caso. En la siguiente partida. xc4! 1:!. en 1998. jugada larga Así se suele llamar a los largos desplazamientos de una pieza que.. Spassky. es dudoso que. lvanchuk. seguiría 33 lla7! l:!. también ganaba 36 �h8+) 36 . Byrne .Blackburne (Londres 1883) 6. en esta po­ sición. la propuesta sí que parece asombrosa.Shirov Linares 4. xc4 16 �xd5 l:!.Korchnoi (Baguio 1978) 5. Alekhine. una curiosa encuesta entre un jurado compuesto por diez expertos. �xa7 37 �h8+ (una más) 37 . Bronstein. Tal... El tema de las jugadas largas ha dado pie para numerosas anécdotas en la práctica de los grandes maestros.. porque el gesto es perceptible a cierta distancia. xf8+ �xf8 38 . Short y Shirov.3.Timman (Tilburg 1991) 9.jugada larga 96 intermedia que sigue) 15 1:!.Shirov (Wijk aan Zee 1996) 3..Fischer (Nueva York 1957). Karpov. En fin. a base de jugadas largas. . a7! (otra ju­ gada larga. Short. � � ··� --� --� - .0). las blancas ganan gracias a las virtudes de su posición. y las negras se rindieron. . 3 eran del siglo XIX.Shirov (Linares 1998) 2.Kasparov (Moscú 1984) 7. los tres peones compensen la pieza) 17 �b5+ �f818 l:!.

" . y actualmente muy em­ pleada por los profesionales. tras haber ajustado el tiempo consumido en los respectivos relojes. a requeri­ miento del árbitro. Jugar a dos resultados significa que un ju­ gador tiene una posición ventajosa y que. admite la posibili­ dad de tablas. jugar para la galería Se supone que galería es sinónimo de espacio reservado a los espectadores. en la que ningún ju­ gador llegaría a pensar nunca. jugada secreta Es la jugada que rea­ liza uno de los contendientes. Alguno de los jurados no pudo manifestar su asombro de forma más expresiva. realizando la jugada en el tablero. con la fir­ ma de ambos jugadores y el árbitro.jugar para la galería 97 Aquí Shirov jugó la increíble 47 �h3! ! . Jugar a un resultado significa una actitud predeterminada por parte de un jugador. jugar a 1 (2. a fin de no permitir que se le escape la victoria. Después de 48 gxh3 �f5 49 �fl �e4 50 �xf6 d4 51 �e7 �d3 52 �c5 �c4 53 �e7 �b3. al correr algunos riesgos. las blancas aban­ donaron. jugar para la ga­ lería significa que un jugador busca exhibir­ se o está especialmente interesado en des­ pertar emociones en el público. sino que el jugador la escribe en su planilla. para crear un tercer peón pasado. lo que. Por ejemplo. El caso más famoso es el de Mijail Tal (campeón del mundo en 1960-61). naturalmente. o dentro de los planes habituales de la mis­ ma. jugada temática Jugada que encaja en los requerimientos de la posición. puesto que quiere ganar. cuando la sesión de jue­ go llega a su fin.tendientes. guardando ésta en un sobre. a causa de su ab­ soluta necesidad de ganar. Xie Jun. de las trece jugadas re­ glamentarias posibles. en una posi­ ción que tiene ventaja sólo piensa optar por un juego controlado. . implica un elemento de riesgo que hace que el posible desenlace de la partida admita los tres re­ sultados. En la reanudación. La jugada secreta no se realiza físicamente en el tablero. de­ claró: "Es la única. Jugar a tres resultados puede suponer que uno de los con. el árbitro procederá a abrir el sobre. Una concepción genial.. y la partida se reanu­ dará normalmente. la campeona mundial. entregando pieza a cambio de un solo tiempo. notoriamente sensible a los efectos que sus espectaculares jugadas producían en los espectadores. 3) resultado(s) Ex­ presión popularizada por los jugadores ru­ sos y ex soviéticos.. se jugará el todo por el todo. que se cerrará. que supondría jugar a ganar. Así pues.

Habrás de saber que incluso si vaciaras todos los graneros de tu reino. le ofreció como recompensa lo que éste quisiera pedirle. lo que.709. Pasaron días y éstos tuvieron que admitir ser incapaces de realizar el cálculo. con la que el sabio pretende hacerle comprender al rey la magnitud del requerimiento: "Soberano. hijo del astrónomo Daher. tendrías que empezar por mandar secar los ríos. sobre todo en el Campeonato Mundial de la FIDE. Si quisieras absolutamente dar esta recompensa. los mares y .744.615. que se ha puesto de moda. leyenda de Sissa Dicen que el brah­ mán Sissa. historia de una invención. los lagos. para mostrarle su agradecimiento al brahmán. etc. han adoptado también este formato. ésta no se con­ seguiría reunir ni siquiera en todos los graneros juntos de todos los reinos de la Tierra. Por otra parte. Sissa. dice el sabio. El rey quedó un tanto decepcionado por la baga­ tela que le había pedido un hombre de tan­ to ingenio.551. O. Numerosos torneos de rápidas. no está en tu mano suministrar tal cantidad de trigo. lance (En desuso) =jugada. por fin.67 metros." Algunos autores dicen que esa cantidad de trigo habría bastado para cubrir Gran Bre­ taña con una capa de 11 . éste completa el cómputo. normalmente a doble partida. le informa de que la cifra era enorme. son exactamente 18. a pesar de tu gran poder y ri­ queza. al más alto nivel. Cuando. dos por la segunda.073. hay una des­ cripción pintoresca y muy plástica. in­ ventó el ajedrez para distraer a un rey. que hizo venir en­ tonces a un matemático de un país remoto. Pero en el libró Las cifras. para enfado del monarca. lapsus manus =error de dedo. abu­ rrido de someter a pueblos y territorios vecinos. desde Las Vegas 1999.446. pero le ordenó a sus sabios que realizasen el cómputo para recompensar al brahmán. El soberano quedó fascinado por el juego y. Fórmula de competición por eli­ minatorias (como el sistema copa en otros deportes). por supuesto. el resultado que podrías conseguir sería in­ significante en comparación con esta enor­ me cantidad. planteó una modesta petición: un humilde grano de tri­ go por la primera casilla del tablero. cuatro por la tercera. "Los granos de trigo que te ha pedido ese brahmán. de George Ifrah. no preocupa lo más mí­ nimo al rey.K. Ésta se sitúa más allá del conocimiento y del uso que tenemos de los números.

000 kilómetros de largo. • •• � � u • • .. que consiste en la evacuación de determi­ nada(s) línea(s) o casilla(s).. hombre . que ganan con una sencilla. Aunque trabajara sin parar día y noche. contestó el rey.2004 Esta partida se jugó en la última ronda de la Olimpiada.. Propónle que venga él mis­ mo a contar... liberación de espacio Figura táctica. si 40 . .liberación de espacio 99 los océanos.10. unos veinte metros cúbicos a los diez años y... el juego que ha inventado este brah­ mán es tan ingenioso como sutil ha sido su petición. grano por grano. y construir para ello un granero de cinco metros de ancho. n •• • •• • u • • • • • • • • � � � � Las blancas ganan con una sencilla. Y después de haber sembrado 73 veces seguidas el con­ junto de esta superficie es cuando podrías saldar esa enorme deuda. ¿qué he de hacer para saldar una deuda tan mo­ lesta?" "Haz que ese astuto brahmán caiga en su propia trampa. n . diez metros de alto.. Poner en aprietos a un rey es un pecado de lesa estrategia. porque es ignorar la so­ berbia de los reyes.t • • . toda la canti­ dad de trigo que ha tenido la osadía de pe­ dirte.i. con la amenaza 43 �e5++) (1-0). Si 42 . liberando espacio: 40 e6! (intercepción del alfil negro) 40 fxe6 (las blancas han ganado ahora la casilla f7. sino que puso en peligro su cabe­ za. n • • u • . lbd3. impresio­ nado. Dime ahora. Juegan blancas. Luego derretir las nieves y los hielos que recubren las montañas y ciertas regiones del mundo. pero espectacular maniobra. es decir. en el match Sudáfrica .. puesto que al hacer gala de su astucia no jugó una partida de ajedrez con el rey. Granda . y 300. con mate imparable en f6. mediante algún sacrificio. a razón de un grano por segundo.•. ." Es indudable que Sissa estaba dotado de un extraordinario ingenio. una longitud igual a dos veces la distancia de la Tierra al Sol. pero no era un hom­ bre muy sensato. lbe4+. 43 �g5. una parte insignificante durante lo que le quedase de vida. ·- Kobese ." Menos conocida es una versión que sugiere el verdadero desenlace de la historia: "Decididamente.Vene­ zuela.Mlles lnterzonal de Zagreb 1987 • • ••• . y por fin transformar­ lo todo en campos de trigo. para obte­ ner tal cantidad tendrías que almacenar el trigo en un volumen de cerca de doce bi­ llones tres mil millones de metros cúbicos. �f8?? 42 �d6++) 42 � e7 ! (liberación de la gran diagonal ne­ gra. .Ostos Olimpiada de Calvia 29. só­ lo recogería un metro cúbico a los seis me­ ses. que abre perspectivas de ataque a otras piezas del mismo bando que tendrán un papel protagonista en la combinación.sabio. Pero. pero ele­ gante secuencia... 41 �e5 fxe6 42 �xe4 exf5+ 43 �d4) 41 �t7+ �h8 (41 .. .. .

sino al hecho de que son torneos por invitación. a veces. Hay tres cla­ ses de líneas rectas en el tablero: filas (lí­ neas horizontales. cada jugador se enfrenta a todos los demás. alternando colores en cada ron­ da. subvariante. liga En los torneos disputados por este línea de juego. 34 �b7++. como se celebraron. desde el punto de vista de los jugadores). pero ahora se ha impuesto la de­ nominación cerrados. Si 33 .. torneos por liga a doble vuelta. después de 32 n a8. En el ajedrez internacional. también existiría el mate 33 'it'xa7+ (des­ trucción de la defensa) 33 n xa7 (bloqueo táctico) 34 l:tb6++. línea geométrica del tablero. Si la dama negra no con­ trolase la casilla b6. en los que cada jugador se enfrenta dos veces a cada uno de sus rivales (una partida con blancas y otra con negras). También suelen organizarse.. sistema liga se llaman round robin o a la americana. columnas (líneas verti­ cales) y diagonales. a veces sinónimo de variante (en la apertu­ ra) y. desde el punto de vista de la justicia depor­ tiva. dxc4. por ejemplo. . concebida y planteada por el maestro nor­ teamericano Anthony Santasiere. los torneos por locura de Santasiere Así se cono­ ce a la apertura marginal 1 tLlt3 d5 2 b4. o hileras de casillas oblicuas. sólo mejorable si es a cuatro o más vueltas. Serie o secuencia de jugadas. Pa­ rece la fórmula perfecta para los torneos. 000 000 línea sistema. algunos Torneos de Candidatos del pasado. aunque más raramente. que no se refiere a la fórmula de juego.liga 100 32 'it'c5 l:ta8 (única) 33 'ii'x c4+ ! (1-0).

7. . Morozevich ganó esta parti­ da en 39 jugadas (véase EAA. por ejemplo.Lutz Biel 24. es decir. marrullero. Si la maniobra implicase sacrificios de piezas. en la Copa de Rusia de 1998. flojo. o en la siguiente. con 9 . en­ tonces sería una secuencia combinativa o combinación. por parte de la FIDE. .-#'<:-»i:'. partida n. maniobra de Morozevich Se trata del salto de un caballo de f3 a g5. de modo que puede ser expulsado de inmedia­ to. Esto supone que valora la maniobra por encima de los dos tiempos invertidos..2003 maniobra Conjunto de varias jugadas con un objetivo lógico y posicional. páginas 249-250). pero la originali­ dad de Morozevich radica en que la efectúa incluso cuando el caballo puede ser expul­ sado de inmediato.0 134.. . ••• mano Del jugador al que le correspon­ de el turno se dice que es mano. maestro El grado de maestría en aje­ drez ha dado lugar a la concesión. . y preparar así el avance del peón f (f2-f4-f5). Morozevich . Jugador de café. las blancas son mano. Esta maniobra se co­ noce desde hace mucho. • . que se conceden de acuerdo a re­ sultados deportivos homologados por una comisión (de títulos y Elo). con­ tra Volkov. •••••••••••• maderero (Jerga). Al abrir la partida.M" ..a h3. La ha realizado en un número 9 tbg5! ? (el caballo no amenaza nada. h6) 9 tt:Jfd7 10 h4 h6 11 tbh3 tbc6 U f4. para re­ troceder -al ser atacado. o bien para reciclarlo a e4. etc. maestro internacional y maes­ tro F1DE. X' considerable de partidas. que salta sin amenazar nada. de los títulos gran maestro in­ ternacional.

l:lh8++. • • . del diagrama si­ guiente. • •x• •• • • .menos uno significaría que el jugador ha ganado una partida menos de las que ha perdido.conoci­ da ya en el siglo IX.s (l:td8++.etc. autoblo­ queo) 1 l:txh5 2 l:txg6+! 'iitxg6 3 l:te6++. Stamma Composición (1737) También se da el caso de que las piezas de la batería están invertidas (el alfil por de­ lante de la dama). 1 lL!h5+! (liberación de líneas. El siguiente es uno de los más conocidos.las negras podrían ofrecer mayor resis­ tencia con 1 . B � n B � u .. pero el otro se anticipa en la ejecu­ ción... que puede traducirse como "lo que se ha establecido".2004). normalmente apuntando al enroque enemi­ go. Así se llama a la batería de dama y alfil. Es la diferencia entre partidas ganadas y perdidas.rápidas..i.t>. Esta posición responde a la estética del mansuba.. desde una perspectiva ac­ tual.4\. l:txg8?? 3 lL!f7++) 3 lL!e7+ 'iith8 4 lL!f7+! l:txf7 5 l:tc8+ l:tf8 6 l:txf8++. . Es muy conocido el caso de dama y alfil situados en la diagonal b1-h7.atacando la dama y li­ berando líneas) 1 . Las blancas están amenazadas de un mate que parece imparable. N u. maquinillo (Coloquial). Naturalmente. · más uno (dos ) Esta expresión se usa para significar que un jugador lleva (o ha finalizado con) un resultado positivo en un torneo.<. Ejemplo: El GM lvan Sokolov ganó el tor••• . . . La esencia de estas posiciones es que uno de los bandos está amenazado de un mate en apariencia impa­ rable.después de28 'i&'e4! Mate en tres Las negras amenazan nada menos que cua­ tro mate. se produjo en la partida Anand Karpov (Sao Paulo. La posición. . Sin embargo. recogida en colecciones (mansubat)... Un suspense digno del mejor cine ne­ gro. .. � B � • • • • • � • � N u. Por tanto. l:tdg7++ y l:thg7++)..i. 1 l:th4! (para el mate. fxe5 2 l:txh3 lL!xh3+ 3 c.mansuba 102 mansuba Composición árabe.>g2 lL!xc6 4 'iitxh3. 'i&'xh4 2 'i&'g8+!! c.>xg8 (2 .. por ejemplo.

5-2. Hort.5-2. Portisch. Matulovic. Gligoric..5-1.3. con Stein de su­ plente. en Belgrado en 1970.5 2-2 3-1 Fischer Portisch Hort Gligoric Reshevsky (Olafsson) Uhlmann Matulovic Najdorf Ivkov En la primera ronda.5 1-0 2. Reshevsky.al derrotar por 3-1 a Petrosian.5 2.y Larsen.que había obtenido brillantes éxitos en los años anteriores al encuentro. Petrosian.Fis­ cher.>f8 18 f4 �eS 19 .>d830 l:tae1 ¡vc5+ 31 ct>h1 l:tf8 32 ¡ves llc7 33 b4 ¡vc6 34 c4 dxc4 35 . Korchnoi.txt7 25 tLlf3 �xh4 26 tLlxh4 tLlf6 27 lLlg6+ . Sin embargo.5) un encuentro emocionante y muy igualado. Resultados parciales URSS Spassky (Stein) 1.5-1. para el que Bobby Fischer parecía tener todos los números.txg628 �xg6 ct>e729 ¡vrs . Para sorpresa gene­ ral. Botvinnik.5 1. El equipo soviéti­ co estuvo integrado por Spassky (campeón del mundo vigente).5 1.trs llt17 36 lld1+ llfd7 37 �xd7 l:txd7 38 ¡vb8+ ct>e7 39 llde1+ (1-0).Fischer no había par­ ticipado en competición alguna desde 1968. fructificó gracias a los esfuerzos de los pro­ motores yugoslavos y de la tenacidad de Max Euwe.5-1. Polugaievsky. Smyslov.. Match del Siglo Así se conoce al en­ cuentro en que una selección de la URSS se enfrentó a otra del Resto del Mundo. Geller.103 Match del Siglo neo de Hoogeveen 2004 con más tres (+4 -1 =1). Taimanov. Fischer aplastó a Pe­ trosian en toda la línea: Fischer .5-19. El equipo mundial lo formaron: Larsen.t.Petrosian Belgrado 29.t. por fin.5 2. Najdorf e lvkov.no esta­ ba dispuesto a defender ningún otro tablero que no fuese el primero. La confrontación quedó concertada a diez tableros y cuatro rondas. Tal y Keres.1970 1 e4 c62d4 d5 3 exd5 cxd5 4 �d3. La URSS venció por la mínima diferencia ( 20.en el que Fischer fue el héroe de la selección mundial. El match se había estado tratando de orga­ nizar desde hacía mucho tiempo y. Uhlmann.5-1.presidente de la FIDE.Fischer no planteó ninguna objeción.th4 tLlg8 21 f5 tLlxe5 22 dxe5 �xe5 23 fxe6 �f6 24 ext7 .5-1.lLlc65 c3 tLlf66 �f4 �g4 7 ¡vb3 l2Ja5 8 ¡va4+ it. Pero la partida más espectacular del en­ cuentro se produciría en la segunda ronda: .d79 ¡vc2 e610 tLlf3 ¡vb6 11 a4 l:tc8 12 tLlbd2 lLlc613 ¡vb1 tLlh5 14 �e3 h6 15 lLle5 tLlf6 16 h3 �d6 17 0-0 . El verdadero problema de Euwe fue resol­ ver el conflicto del primer tablero. con Darga y Olafsson como suplentes.5 0-1 MUNDO Larsen Larsen Petrosian Korchnoi Polugaievsky Geller Smyslov Smyslov Taimanov Botvinnik Tal Keres 1-3 1.tf2 ¡vc720 .

Mate de Lucena.5-0.lo que signifi­ ca que será irremediablemente capturado a la jugada siguiente.3. Un mate que se da al rey en el centro del tablero.5-1.5-0.en una parti­ da poco conocida.5 1-2 0. Sucedió en la partida Alekhine . Szcawno Zdroj 1950. En el diagrama se muestra un ejemplo de la segunda versión.5-1.te20-0-0 10 f4 lt:Jg4 11 g3 h5 12h3 h4 13 hxg4 hxg3 14 ng1 14 l:th1 15 l:txh1 g2 16 nn 'it'h4+ 17 �d1 gxfifH+ (0-1). ••• Catorce años más tarde se celebraría un match similar.5-0.5 2-0 0. Resultados parciales URSS Karpov Kasparov Polugaievsky (Tukmakov) Smyslov (Thkmakov) Vaganian Beliavsky Beliavsky Tal (Romanishin) Tal Razuvaev Yusupov (Romanishin) 2.5 1.5 Torre (Chandler) mate El jaque mate es el objetivo final de la partida.disputada en nuestro país: 1 e4 c6 2 d4 d5 3 lt:Jc3 dxe4 4 lt:Jxe4 lt:Jd7 5 'it'e2lt:Jgf6 6lt:Jd6++.5-0.teS 6lt:Jxc6 dxc6 7 e3 it. mate ahogado Hay dos versiones bá­ sicas de este mate: l. aprovechando la clavada del peón de la columna en que se encuentra. La única diferencia con la anterior es que las blancas jugaron 2 d4. y se considera que tiene el récord de la partida más corta en consulta.en lugar de 3lt:Jf3.por 21-19.se produjo en un torneo internacional.104 mate Larsen .5-1. Sokolov (Romanishin) 2-1 0. Se produce cuando uno de los reyes. estando en jaque. .5-0. en la partida Keres Arlamowski.5 1.5 1.5-0.5 2. Por sorprendente que parezca.Aliados. a cuya posición se llegó tras las jugadas1 e4 c62lt:Jc3 d5 3lt:Jf3dxe4 4 lt:Jxe4 lt:Jf6 5 'iit'e2lt:Jbd7 6lt:Jd6++.5-1.1970 1 b3 e5 2 �b2lt:Jc6 3 c4 lt:Jf6 4 lt:Jf3 e4 5 lt:Jd4 .f5 8 'iit'c2 fie79 . El bando que consigue el jaque mate será declarado vencedor. Palma de Mallorca 1935.5 2-2 1. no dispone de de­ fensa alguna contra el mismo.Spassky Belgrado 31. 2.5 MUNDO Andersson Timman Korchnoi Korchnoi Ljubojevic Ljubojevic Ribli Seirawan (Larsen) Nunn Nunn (Chandler) Hübner Miles Miles Este mate se había visto antes.5 0.5 0.5-0. A. en el que la URSS volvió a imponerse.5 0.5 0.5-1.5-2.

>d3 35 'ii'e3+ 'ii.>c2 36 \i'b3+ 'ii.parece una secuencia surrealis­ ta. Davis Correspondencia 1919 l.después de las interpo­ siciones de dama. caballo y torre (3 .>b1 39 �a3 l:l xf2 40 'it>xf2 e3+ 41 'it> xe3 l:l b8 42lb b3 l:l xb3 43 axb3 y 14 'it'b2++. en general. Shirov .Mirzoe v Hastings 1997-1998 Gutiérrez .empezando con31lbe3 (ame­ naza 32 'ike7++. . Si lo dan las blancas. Hoy día eso resulta. en unas simultáneas.el GM Shirov eje­ cuta una elegante versión de este mate..con el con­ siguiente ridículo. porque el ju­ gador se arriesga a equivocarse. en cuyo caso la torre blanca da mate en h7 con un caballo en f6.con apoyo del caballo.>d2 37 �b4+ 'it>c1 38 'it'c3+ 'ii. las blancas anun­ ciaron mate en catorce jugadas: Por ejemplo: 31 'it>f6 32 � f8 � f7 33 �e7+ 'it>g6 34 'it'g3+ 'it>h6 (34 .H.y usted está mate en dos.y si 31 . y sigue mate en tres." En la posición que sigue. entre otras razones. La línea indicada por las blancas fue ésta: 31 'it' e7+ 'it> d5 32lb a5 l:l f6 33 c4+ 'ii.cualquier "catador" (o cazador) de ma­ tes puede olfatear uno mucho más rápido. por ejemplo.pues con diferencia tan abismal de fuer­ zas..." "Sí. Existe. En la posición que sigue. Así.. 1 'it'xg7+!! l:lxg7 2lb f6+ 'ii.. En realidad. el rey negro puede encontrarse. por ejemplo. 'it>h5 35 \i'g4+ 'it>h6 36 lbxf5++)35lbxf5+ 'ii.> h8 3 l:ld8+. ••• mate árabe Es un mate que da la to­ rre en un rincón del tablero. en h8. la conocida anécdota de que. En los torneos clásicos. el jugador solía anunciar mate en x movimientos a su contrario. cuando se daba el caso.está usted ma­ te en tres.>h5 36 'it'g5++.105 mate árabe mate anunciado La costumbre de anunciar mate en un número de jugadas de­ terminado data de otra época. l:lf7.pero es mi turno..le contestó Alekhine. las blancas podían haber anunciado mate en seis. visible y tiene poco sentido anunciarlo en voz alta. 'i1t' e8 4 l:lxe8+ lb f8 5 l:lxf8+ l:l g8 6 l:lxg8++. 32 'iit'e5++).> d4 34 'ikc5+ 'ii. un aficionado le dijo a Alekhine: "Maestro.

con pieza por dos peones.. En la siguiente partida también se produ­ ce un mate que responde al mismo esque­ ma. 1 'iicS+!! dxc5 2 l:td8++. con un sacrificio previo de dama para for­ zar un autobloqueo.publicado en 1803.Jacobson Copenhague 1913 Como puede verse. del escritor alemán Wilhelm Heinse.. La primera versión de este mate parece haberse producido en unas simultáneas de Blackburne. pero el mérito de las blancas sin duda consistió en haberlo previsto con varias jugadas de ante­ lación.¡f. y aunque existe cierta confusión acerca de cuál de los mates es el que el autor llama de Anastasia. Un mate de ejecución muy sencilla.por primera vez.a este mate. Pero las piezas negras están peligrosamente enci­ ma del rey blanco: 1 . parece que es el que se produ­ ce en la siguiente posición.el peón negro bloquea la casilla de escape c5. . mientras que las otras dos de la columna e (c6 y c4) son controladas por el caballo. • • • • • Como puede verse. -�· • .Blackbume Londres 1902 (Ver primer diagrama de la página siguiente.pero. en 1872. que tam­ bién se produciría con la torre en h7. 1 tü e7+ � h8 2 'i!Vxh7+! � xh7 3 l:t h4++. mate de Blackburne Es un cuadro de mate ejecutado por los dos caballos.) Las blancas parecen tenerlo todo contro­ lado. • • • • • • • • • • • .. En la obra (una especie de corresponden­ cia) se incluyen distintas posiciones. . mate de Anastasia Se hizo referen­ cia. - -·��­ � - x• • • • .. 'ii' g2+! 2 l:t xg2 tüh3++.106 mate de Anastasia Ésta es la figura del mate árabe. toma­ das de un famoso libro de Giambattista Lo­ lli. quedando a cargo del rey blanco las tres de la columna e. atribuida por Lolli a un conde turinés anónimo. Olson. las negras amenazan mate en una. Aficionado .en el libro Anastasia und das Schachspiel.

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mate de Dilaram

nombre de Damiano,porque éste lo incluía
en su libro del siglo XVI.
Damiano
1512

mate de Boden
Se llama así a un
mate producido por el ataque cruzado de
los dos alfiles, a menudo precedido por
un sacrificio de dama, y es frecuente
con el rey víctima del mate enrocado
largo.
Debe su nombre al jugador inglés Samuel
Boden (1826-1882), a raíz de la siguiente
partida amistosa:

Schulder- Boden
Londres 1853
1��2�D�3 dG4 ���ffi5�
fxe4 6dxe5 exD7exffi 'it'xffi8gxD�c69
f4 �d710 �e3 0-0-0 11�d2 .l:te8 U 'iWD
�f5 13 0-0-0 d5 14 ..txd5

14

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Aunque la posición es bastante improbable
para una partida real (pues, para empezar,
las blancas tienen una torre de ventaja), lo
cierto es que es muy espectacular y útil co­
mo modelo de combinaCiones sobre el te­
ma.
Las blancas ganan así: 1 .l:t h8+! � xh8
2 .l:th1+ �g83 .l:th8+! �xh8 4 'ii'h1+ �g8
5 'it'h7++.
Las sucesivas entregas de torre han servido
para dar paso a la dama y atraer el rey a la
columnah.

Wxd+! 15 bxd ..ta3++.

mate de Damiano
Es un mate que
da la dama, apoyada por un peón en cuña
(g6, g3) en el enroque enemigo. Recibe el

mate de Dilaram El poeta turco Fir­
dawsi at-Tahihal,que vivió en el sigló xv, es
autor del poema más largo jamás compues-

108

mate de las charreteras

to (890.000 versos),que trata de los más di­
versos temas de la humanidad. En una de
sus historias narra cómo dos príncipes juga­
ron al ajedrez y uno de ellos fue perdiendo
todas sus posesiones, hasta que decidió ju­
gar también a su favorita, la princesa Dila­
ram. Para ilustrar su relato, el autor tomó
un mansuba (problema árabe de mate ce­
rrado) del siglo x, aunque equivocándose
en la transcripción.
Circulan diversas versiones de este proble­
ma,siendo la más divulgada la que refleja el
diagrama.

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• • • •
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Las blancas (que juegan) están amenaza­
das nada menos que de cuatro mates dis­
tintos ( ... I!.a2++, ... I!.a8++, ... I!.2b4++ y
... I!. 8b4++ ). El príncipe se disponía a rea­
lizar una jugada perdedora, cuando Dila­
ram, que presenciaba la partida, le apun­
tó: " ¡Oh, príncipe, sacrifica tus dos torres,
pero no a Dilaram! ." He aquí la brillante
solución: 1 l:l.h8+!! �xh8 2 .i.f5+ (hay
que tener en cuenta que esta pieza es una
alferza,que juega dos casillas en diagonal,
pudiendo saltar por encima de una pieza)
2
�g8 3 l:l.h8+!! �xh8 4 g7+ �g8 5
ltJh6++
(Ver diagrama siguiente.)
•••

mate de las charreteras Este mate
frontal lo ejecuta una pieza mayor,general­
mente la dama,sobre una fila o una colum­
na. El rey contrario está autobloqueado en

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las casillas contiguas por sendas piezas pro­
pias,que ocupan,por tanto,sus posibles ca­
sillas de escape.
Steinitz - A ficionado
Viena 1861

E.'it'. •••
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1 I!.d8+! (para desviar a la dama de la casi­
lla e6) 1 ... 'it'xd8 2 'it'e6+ �h7 3 nxh6+!
gxh6 4 'iWt7++.

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109

mate de Loyd

mate de Legal Este mate se produjo
en una partida de Kermur de Legal (17101792, quien parece haber sido el maestro de
Philidor) contra un aficionado.!e4 eS2 tbf3
tbc63 �c4d64 tbc3 �g4 S tLl xeS??. En rea­
lidad, un error, pues las negras pueden res­
ponder tranquilamente 5 ... tbxe5, ganando
pieza. Dicen que Legal contaba con la codicia
de su rival y esperaba la captura de la dama.S
� xd l?? 6 �xf7+ �e77 tLldS++.

•••

Las blancas ganan así: 1 f6 g6 2 'it'h6, y no
puede evitarse el mate en g7.

• • • ••
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Esta figura ha dado lugar a brillantes com­
binaciones, como, por ejemplo,_la famosa
partida que Bronstein le ganó a Keres en
el Torneo de Candidatos de Budapest
(1950).

Esta figura de mate ha pasado a ser clásica y
se ha producido en infinidad de ocasiones. Se
ha visto también en la alta competición,aun­
que en forma de combinaciones más elabo­
radas,pero variaciones,al fin,sobre el mismo
tema. ¡La reina de las partidas de café!
mate de Lolli Lo da la dama,con ayu­
da de un peón avanzado. Giambattista Lolli
(1698-1769) publicó un tratado en 1763,con
interesantes posiciones,como la siguiente:

• • • ••
• • ••••
• • • •
• • · �E
• • • •
• • • •
• • • •
. . . -�

La presencia del peón blanco en f6, junto
con la posibilidad de la dama de acceder a
las casillas h6 y g7,sugiere una variación so­
bre el mismo tema:32 llf4! 'ilt'c233 'it'h6, y
las negras abandonaron, pues si 33 ... llg8,
seguiría 34 'it'xh7+! �xh7 35 llh4++, y no
cambia nada 33 ... 'ii'xb1+ 34 �h2 .
mate de Loyd El insigne problemis­
ta Samuel Loyd (1841-1911) concibió un
rápido mate de ayuda, en sólo cuatro juga­
das: 1 f3 eS 2 �f2 hS 3 �g3 h4+ 4 �g4
d6++.

110

mate de Lucena

mate de Lucena Es un mate que da
el caballo,gracias a un sacrificio previo de
dama. Muchos autores se refieren a este
mate como de Philidor, pero la posición
del diagrama aparece ya en el libro de Lu­
cena, Repetición de amores e arte de axe­
drez (1496), con casi tres siglos de ante­
lación al maestro francés. Las blancas
ganan realizando una maniobra que se
ha producido en innumerables ocasio­
nes.

Otra versión de este espectacular mate apa­
rece en el libro de Damiano.
Damiano
1512

•• • •••
. . . .,

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• • • •
• • • •
• • • •
• • • •

"ii'e6+ 'it>h8 (1 ... 'it>f8?? 2 'iif7++)2 tlJt7+
'it>g83 tlJh6+ (aquí hay otro mate: 3 tlJd8+
'it>h8 4 We8+ 'iif8 5 Wxf8++, pero Lucena
estipula en su libro que la solución no debe
pasar por la captura de ninguna pieza ne­
gra, lo que invalidaría ésta, a efectos del
problema planteado)3 'it>h8. Ahora sigue
la idea clave de este mate: 4 'iig8+!! (obs­
trucción, bloqueo táctico) 4
l:t xg8 5
tlJt7++.
1

•••

•••

Las negras,ante la doble amenaza sobre su
dama y el mate en la casilla h7, juegan 1
Wg6 (si 1 .. 'it'f5, sigue lo mismo; si 1 ..
'ifh6??,2 tlJf7++)2 "ii'xh7+! Wxh7 (desvia­
ción y autobloqueo)3 tlJt7++.

.

.

•••

Veamos un ejemplo de la alta competición.Chilingiro va Olimpiada de Salónica 1988 En la siguiente posición podemos ver la posibi­ lidad b). con el alfil controlando casillas de esca­ pe y facilitando la entrada decisiva de su torre.Aliados París 1858 1 e4e5 2 tbf3 d6 3 d4 �g44dxe5 �xf3 5 Wxf3 dxe5 6 �c4 tbf6? (6 ..d1 'it'e6 15 �xd7+ tbxd716 'ii'b8+! tbxb817 l:!. Seguramen­ te tal denominación está inspirada en la fa­ mosa partida que Morphy disputó en la Opera de París. Morphy .xd7! . teniendo en cuen­ ta que el turno de juego es de Judit Polgár: 17 'it'xt'S+! �xf8 18 �h6+ �g819 l:!. una vez más.i. 1 ••• 'it'xf3! 2gxf3 . . o con el alfil controlando casillas de escape. es la debilidad de la fila en que se encuentra el rey atacado (pri­ mera o última). Posición didáctica Las negras tienen pieza y peón de ventaja. basado en los temas deautobloqueo yrayos X.. J.d8++.e1++..l:txd7 14 l:!. pero de nada les servirán... contra el Duque de Bruns­ wick y el Conde lsouard en consulta. La clave. apoyada por un alfil. mate de Pillsbury Se trata de un ma­ te ejecutado por dama o alfil.111 mate de Pillsbury mate de Morphy Algunos autores le dan este nombre al mate de torre en la últi­ ma fila. mate de Philidor = mate de Lucena. Wf6) 7 'it'b3 We7 8 tbc3 c6 9 �g5 b5? (9 .d8 13 l:!. protagonizado por una sobresaliente discí­ pula de Paul Morphy.h3+ 3 �g1 l:!. tb a6) 10 tLlxb5! cxb5 11 �xb5+ tLlbd7120-0-0 l:!. Polgár .e8++.

'if. en la que el gran maestro checo/ húngaro puede asestar dos mates del equi­ po torre+alfil. mate del pasillo Así se conoce al ma­ te en que el rey atacado sólo puede despla­ zarse por la última (o primera) fila. y 10 . Las negras tienen el privilegio de elegir entre dos mates: 10 . rematan de forma espectacular: 1 'iVf l+ (para forzar el bloqueo de la casilla g1)2 �g1 'iVf3+! (rayos X: la da­ ma actúa a través del alfil) 3 �xf3 �xf3++. que le impedirán escapar a un jaque de dama o torre sobre esa fila. ••• mate de Réti Hay una famosa mi­ nipartida.. pero se requiere una colaboración demencial por parte de las blancas:1 f3 e5 2 g4?? �h4++..mate de Réti A ficionado..Tartakower Viena 1910 1 e4 c6 2 d4 d5 3 tL\c3 dxe4 4 tL\xe4 tL\f6 5 'it' d 3 e5 6 dxe5 'iV a5+ 7 � d 2 'ifxe5 80-0-0 tL\xe4?? También sería posible con la secuencia 1 f4 e6 2 g4 �h4++.xd8 10 �g5+ (1-0). Réti. 9 'ii'd8+!! 'if. pese a la pieza de menos. 112 El gran Tartakower no ve el terrorífico des­ cubierto que sigue. Veá' mosla: Este mate es el que algunas fuentes señalan como de Réti. 'if.PiUsbury Estados Unidos ¿fecha? Juegan negras que. nada menos que a uno de los mejores del mundo de la época..e8 11 l:ld8++.c7 11 �d8++. . tras una línea de peones. mate del loco Es el mate más rápido que puede producirse.

ltJf6. :a:• • ••• . mate económico Se llama así. que consisten en ofrecer el mate con determinada pieza. menciona­ da en el libro The Famous Game of Chesse­ play.3 . o moviendo o dejando de mover tal o cual pieza..80 m ··� --� --� � d d d Mate del pasillo mate del pastor Después del mate del loco. También requiere una activa colaboración del contrario.. en composición. y era una de las posiciones favoritas de los tahúres que deambulaban por ferias en bus­ ca de incautos.a un mate en el que partici­ pan todas las piezas del bando ganador. ltJf6. Expresión muy uti­ lizada por los comentaristas para signifi­ car que. o en determinada ca­ sa. primer libro ajedrez en inglés.. mate espejo Suele aparecer en el lé­ xico ajedrecístico con su nombr� anglosa­ jón.. . Zaragoza 1901). Borao. • • • • • • • • • • • • • • • • • • . .conocido comodebilidad de la última (primera) fila. en tal o cual variante o al final de la partida. Es un mate en el que las ocho casillas que circundan al rey atacado están vacías..seguido de 4 ..ejecutado por la pareja de caballos. ... cuando. . por ejemplo.o como otros dicen. con el fin de lograr el máximo resultado con el mínimo material posi­ ble. Una posible secuencia es1 e4 e5 2 .que data de 1614.pues la tercera jugada blanca es un error. convencionalmente las blancas en los problemas. "Hay ma­ tes forzados. La denominación es una licencia del autor. 2.por ejemplo1 e4 e5 2 'it'h5 ltJc63 �c4 d64 'it'xf7++.1 e4 e5 2 �c4 ltJc63 'iWf3. de Arthur Saul.mirror. . 'it'e7. El Ajedrez. Es un tipo de mate vinculado al ideal (siempre en el área de la com­ posición). o a determinado número de jugadas. Se ha jugado. . Las negras pueden responder.tc4 �c5 3 'it'h5? ltJf6?? 4 'it'xf7++. Uno de los jugadores se obliga a dar mate al contrario en ciertas condiciones.con 3 .de apues­ ta.. igualmente.las negras pueden explotar el prematuro desarrollo de la dama blanca.previo un bloqueo táctico que le quita al rey pasivo una casilla de escape. el mate es inevitable. mate medieval Se trata de un cuadro de mate similar al de Blackburne. es el mate más rápido que pue­ de producirse. mate forzado l.." (J. ganando tiempos en el desarrollo. pero lo cierto es que esta figura aparece en el manuscrito medieval Civis Bononiae.mate medieval 113 Hay numerosas combinaciones basadas en este motivo.. Existen otras variantes.

mode­ lo yespe jo.de la correspondiente apuesta. Este tipo de mate releva del ámbito de la composición (problemas y estudios artísti­ cos). entonces mos­ traba la solución (1 .te. • • • . mate puro Se trata de un mate que reúne los siguientes requisitos: a) Las casillas vacías en el entorno del rey sólo están atacadas una vez.y luego la dama ocupó su puesto. donde se llamaba así al mate que ejecuta un peón. no muy utilizada. con esa pequeña manipula­ ción ya no hay mate en dos.con una acla­ ración del tipo: "¡Oh. mate modelo El made modelo es un mate puro. Durao .) Las blancas dieron mate así: 43 l:H4+ �hS 44 .al mismo tiempo. 22 'ii'c7+ l:txc723 bxc7++. en algunos casos. en el que participan todas las piezas del bando atacante. la posición es correcta.Lobt Lausana 1947 Aunque dama y rey negros tienen inter­ cambiadas sus casillas iniciales. �· . e) La jugada de mate no es un doble jaque.114 mate modelo Manuscrito Civis Bononiae c.ltJ. pero en esas lides los tahúres eran aún más expertos que en el ajedrez.antes que de la partida viva . pudiendo acep­ tarse la exclusión de rey y peones.Catozzi Zonal de Dublín 1957 (Ver primer diagrama de la página siguiente. mate vergonzoso Parece que esta ex­ presión. . que jue­ gan.12+! tLlxt22 tLlg3++). b) Las piezas autobloqueadoras no están atacadas.o moneda al uso.primero a e7. dar mate en dos jugadas?". Tiene su manifestación extrema en el mate más vergonzoso. mate perfecto Así se califica a un ti­ po de mate que es. •• • • •••• El tahúr enunciaba (o anunciaba) así su mercancía: "¿Pueden las blancas.aún situado en su ca- . y exigía los maravedíes. También se define como un mate que espuro yeco­ nómico.pues en la partida el rey fue des­ viado. puesto que la torre se captura con jaque. NaturalmeQ. 1400 • • • • • • • • • • • • • • • • • .l:th4+! gxh4 45 g4++. que es el que ejecuta un peón al rey contrario.1:. Imaginamos que. Post. habría duro pleito. Si la respuesta era "sí" ( ¡un cliente avispa­ do!).ltJ.entonces "la banca" se apresuraba a si­ tuar un rey blanco en d3 ó g4. Si la res­ puesta del cliente era "no". qué estúpido soy! " . es originaria de Islandia (una de las patrias del ajedrez).

. por cuanto las dos torres pueden forzar el mate.a6+ �g7 4 J:!.!:!... contra �.!:!. l . 3.+lt:l contra �. 3 .l:!. �eS (1 �e5 2 . Éste es el más sencillo de los mates basicos. Mate de dos torres 2.l:!. este mate puede producirse.l:!. una vez más. Los pnnci­ pales son: 1.Aficionado Romans 1982 1 e4 e5 2lt:lfJlt:lc63 �c4lt:lf64 d4 exd4 5 : "fke7? 6 0-0 lt:lg8 7 �g5 f6? 8 exf6 'it'c5. �+'it' contra �..�c6 4 l:tg6+ �d75 .h7+ �c8 (en caso de 5 . Veamos el procedimiento. Ahora hay mate en tres. • Juegan blancas Llegaremos al mate sin la participación del rey blanco. :.i.g8 ++. Confinando al rey negro en su campo.. Mate de dos torres . 2. �+�� contra �. 5. es imprescindible la generosa colabo­ ración del rival de turno.g4. ··· El mate más vergonzoso mates básicos Se consideran �ates básicos aquellos que se ejecutan con pi�za� apoyadas por su rey..l .sigue el mismo mate)6 .. �d8 ó 5 . La idea es llevarlo a la banda con bas torres.b5 y mate en dos)2l:!. silla inicial. Mate de dama El procedimiento de mate con piezas mayores se basa siempre en llevar el rey débil a la banda. si bien.b5 + �b6 3 .h5+ � . �+. Pytel .l:!. l:[ contra �.a4. �+. 9t7++ .l:!.l:!. �e8.incluso sin la ayuda de su rey.mates básicos 115 1. 4. �+. . Por extraño que parezca.sin peones.

lo que puede conseguirse de dos formas: 1) aproximando el rey fuerte.9 'ii'd8++ y 9 'ife8++). • • • • • • • • • • • • • • • • Mate de dama 3. . �eS S �d3)5 �c3 �d5 6 'ii'e7 �c67 �c4 �b6 8 'ifd7 �a69 �c5 �a5 10 'iVa7++ (o tam­ bién 10 'ii'bS++).. Torre y rey van arrinconando al rey débil en dos fases: 1) confinarlo en la banda. Mate de torre El procedimiento es similar al mate de �+'if. . . • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • = • • ·� Juegan blancas Veamos el primer procedimiento: 1 �b2 �f5 (1 .. . En cualquier posición deben bastar 14 juga­ das para dar mate. . también se puede proceder por el mé­ todo de restricción de la dama: 1 'ifh6 �f5 2 �b2. �d4 2 'ii'hS �e4 3 'it'gS �d4 4 'it'fS �c4 S 'it'eS �d3 6 'it'f4 �e2) 2 �c3 �e5 3 'it'h8+ �d5 (3 .. en la parte final siempre se necesita la partici­ pación del rey fuerte para dar el mate. .y tablas por ahoga­ do! (8 . Volviendo a la posición del diagrama ante­ rior.. • • • • E • • • • • • • !!!· m ·� � ·� ·-� � r.. �f4 4 �d4 �fS S 'it'hS+)4 'it'e . = • • • • • • • • • • • • • • • • • • • .2 .la primera fase consiste en ir restringiendo al rey débil.116 mates básicos En el mate de dama. 2) mate con el rey enfrente o en el rincón. 2) utilizando la dama para ir cor­ tándole espacio al rey débil. • • • • • • • • • ••• • • • • • • • • • • • • • • • • ... �a6 8 We7 (¡pero no 8 'it'c7??.... �· •• • • • ·�· . .... El rey fuerte siempre debe incorporarse.cb Mate de dama Juegan blancas . 8 �d6 (4 . En ambos casos. ... �e5 3 Wg6 �d5 (3 . � aS 9 'it' a7++) 8 � b6 � a8 9 'it'b7++ (hay otros tres mates posibles: 9 'it'c8++. �f4 4 �c3 �eS S �d3 �dS 6 'it'f6 �eS 7 'ife6 es similar) 4 'it'f6 �e4 (4 . �eS S 'it'd7)5 �d4 �c76 �c5 �b77 'it'd7+ �b8 (7 ..

c3 'it.lh312 �f5+ 'it.cons­ ta de dos fases: 1) llevar al rey débil a la . • • • • •• •• .ig5 'it.. • • • • • • • • • ••• • • • • • • • • • • • • • • = �· • Juegan blancas 1 ii.lg65 . dominando las casillas que éstas no con­ trolen.le5 3 l::td8.lf56 'it.lf5 4 'it.7 'itth5.y con ayu­ da del rey.117 mates básicos 1 'ittg 2.g7. una vez asimilado su mecanismo.lg6 'itth812 l::tf8++.el caba­ llo debe situarse en casillas del color del alfil a fin de dominar las de color opuesto.lf7 6 l::te5 'it. El rey no debe interferir con sus piezas.i. Ahora se ha creado una barrera más próxima.que le quita las casillas d4 y e5 al rey negro. La idea es que las tres piezas colaboren entre ellas sin estorbarse.9 'it.lg57 �c2.no debería plantear serias difi­ cultades.i.le4 'it.ld2 'it. Mate de dos al files Puesto que entre los dos alfiles pueden cu­ brir las casillas de ambos colores.lf5 'itth3 10 'it.g6. • • g .3 'it.8 ii.le4 3 .lf3 'it..b3+ 'it.·· m • � • � • • • •• Mate de dos alfiles 4.por ejemplo. ••• ••• ••• • • • • • • • • • • • • • • • • .lg8. Primera parte culminada: rey en la banda. con la mayor eficacia posible. Una jugada importante.le3 'it. Las blancas acercan su rey para que el monarca negro defina su posición. en las diagona­ les a3-f8 y a2-g8. Los dos alfiles han creado una barrera infranqueable. Fin de la primera fase: rey en la banda.le6 4 'it.van confinando al rey débil en la banda.lf4 'it. Al igual que en los mates precedentes.lh710 l::tf7+ 'it.lg68 l::tf5 'it.i.2 'it..lo que sólo deja disponibles al rey débil casillas de banda.donde recibirá mate.lf2 'it.3 . · �.le5.d2 'it. ••• ••• • • a • • • • • • • •w• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Mate de torre 4. 'it.. Ciñendo de nuevo al rey negro.lh1 14 �e4++. es considerablemente más difícil. cortando el camino de retorno. 1 'it. Aho­ ra están tomadas las diagonales a1-h8 y b1h7.lh2 11 'it.lh213 �f4 + 'it.lf3 'itth2 13 'it.lg79 'it.lg5 'it.lf67 'it.lg5 6 l::te6 'ittg4 7 l::tg6+ 'itth5 8 l::tg1 'itth4 9 'it. Confinando al rey negro en un cuarto de tablero.lf6 5 l::teS (o bien 5 l::td6+ 'it.lf4 'itth2 11 l::tg3 'itth1 12 'it. Mate de alfil ycaballo Este mate.empujándolo hacia un rincón.lh3 10 .ld5 2 'it.lf2 'itth1 14 l::th3++) 5 'it.lh4 9 . Así.11 'it. Sin embargo.lf3 'it.mediante la creación de sucesivas barreras. aunque se incluye dentro de los mates básicos.

pero el que se ajusta mejor a una explica­ ción metodológica es el propuesto por el excelso finalista André Chéron.f3++. 2) llevarlo hacia el rincón cuya casi­ lla es del color del alfil. y . T ípica juga­ da de espera. aun con el rey en la banda queda trabajo por ha­ cer. primero al triángulo d1-h5-h1 y luego al triángulo fl-h3-h1.i..puesto que debe eludir el rincón hl. El rey negro busca escapar por g4. La tarea de las blancas consiste en reducirlo.i.básica en este procedimiento. 1 �c2 �e3 2 �el �e23 �g6.f3++) 15 �h2 16 tbfi+ �h1 17 .) Éste es sólo uno de los mates posibles. ••• Fin de la primera fase: el rey negro está en­ cerrado en el segundo triángulo (d1-h5-h1). la distancia larga" o de escape.. Tam­ bién puede darlo el caballo. El mate se ejecuta.14 �h1 15 tbg3+ (también era mate en tres con 15 tbe3 �h2 16 tLlfl+ �h1 17 . el rey negro se en­ cuentra dentro del triángulo que definen las casillas b1-h5-hl.bien en la casilla del rincón (mate de alfil). Se basa en el triángu­ lode Delé(ang. �g3 6 �h5. según el cual el rey débil va siendo progresivamente confinado dentro de triángulos cada vez más pequeños. en una de las casillas contiguas a la del rincón. 7 �h4 8 �e2 �g3 9 tLld4 �h4 10 �f4 �h3 11 tLlf5 � g212 �e3 �h3 13 �f2 14 �g4 . A diferencia de los mates anteriores.de color opuesto (mate de caba­ llo).y el rey negro ya estaría encerrado en el segundo triángu­ lo)6 �e3 . ••• Hay varios procedimientos para dar mate. Obsérvese la colaboración entre piezas: el rey blanco va asediando a su rival "en la distancia corta". relacionado con la estructura de peones.en el que recibirá mate (rincón del alfil). (Ver diagrama siguiente.4 �f3. mientras el caballo se ocupa de controlar las casillas negras "en ••• ••• El rey negro está ahora reducido en el ter­ cer triángulo (fl-h3-h1). bien en una de las contiguas. que es el que seguiremos aquí. ••• ••• mayoría Es un concepto estratégico. 5 �d2 �g4 (5 .y el alfil se encarga de las casillas blancas en la hipote­ nusa del triángulo. En la posición del diagrama.118 mayoría banda.6 �g3 7 �h5 . 3 �e3 4 �dL El rey blanco toma la casi­ lla e2.

. Anand (33). de acuerdo a la estrategia de cada bando. mejor del siglo XX ¿Quién fue el me­ jor jugador del siglo pasado? Hay numero­ sas listas y encuestas al respecto.a menos que sus votantes con­ sideren que su sombra se proyecta sobre el siglo xx. etc. Petrosian . Al­ gunos autores sólo consideran miniaturas a las partidas que no exceden de las 20 juga­ das. el 3. Por ejemplo: 21 . lt:\f5 22 . informó. He aquí los más votados: votos 362 1 Fischer 345 2 Kasparov 230 3 Alekhine 218 4 Tal 196 5 Capablanca 140 6 Lasker 7 Karpov 114 8 Mo�hy � 9 Botvinnik 73 66 10 Korchnoi Siguen: Nimzovich (51).2000. que el bando con mayoría en el flanco de dama tenía ventaja.con la relación numéri­ ca de peones entre ambos bandos y en cada flanco.) 19 Wxf6+!! c.. � ·· .fueron nominados 116 maestros.119 miniatura • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •.Pachman Bled 1961 1lt:\f3 c5 2g3lt:\c63 �g2g64 0-0 �g75 d3 e6 6 e4 lt:\ge7 7 l:!. La clave del sacrificio: cortando la casilla de escape h6.. aquel bando podría crear un peón pasado en el sector más distante a los mo­ narcas.sobre todo. que tras ha­ ber recibido las respuestas de 502 jugadores y expertos.. No hay defensa para evitar la red de mate. (1·0).t. b6) 12 �f4 'ii'b6 13 liJeSlt:\xb3 14 lt:\c4! 'it'b5 (14 .d8 (Ver primer diagrama de la página siguiente.e4?! l:!. Bronstein y Ke­ res (45). 'it' d8)15 axb3 a5 16 �d6 �f6 17 'it'f3 'iii>g718 l:!.� . Son muy populares porque los errores que permiten desenlaces tan rápidos suelen dar lugar a luchas espectaculares. por tanto. de forma acrítica. No hay una delimitación clara en el ajedrez moderno. Antes se consideraba.� • • .pero sigue llamándosemedio jue­ go a la fase más larga y compleja de la par­ tida. uno de los si­ tios más serios de Internet.>xf6 20 �e5+ 'iii>g5 21 �g7!. Mayoría en el flanco de dama (de rey) sig­ nifica que un bando tiene mayor número de peones en dicho flanco. asumiéndose que am­ bos reyes habían enrocado corto y. La mayoría en uno de los flancos normalmente se corresponde con mayoría del oponente en el otro flanco. Mark Crowther. y su significación se hará notar. Petrosian y Shirov (28)..1.i. No se explica la inclusión de Paul Mo�hy (1837-1884).e1 0-0 8 e5 d6 9 exd6 'it'xd6 10 lt:\bd2 'fic7 11 lt:\b3lt:\d4? (11 .. que da comienzo cuando termina la apertura. en el final de partida.ttJ•• Mate de alfil y caballo más concretamente. medio juego Segunda fase de la par­ tida. Una de las más fiables y recientes es la que elaboró TW IC (The Week in Chess). En esta fase se traman los respec­ tivos planes de acción y en ella tienen el mayor protagonismo el ataque y la defensa. ·· -� m . miniatura Así se llama a las partidas con una duración máxima de 25 jugadas. su editor.

>h8 27 nxf7+ ••• 18 . amenazando el cuadro de mate 21 f4+ 'it.>g5 23 f4+ 'it.>h5 24 �f3++.>xf6 19 �e5+ 'it. hasta que de repente sugiere (o..>h5 23 �f3++. 21 . ante la doble amenaza sobre g7 y la dama) 26 nxg7+ 'it.>g5 20 �g7! .un disparate mayúsculo) con el en­ tusiasmo de quien ha descubierto la pólvo­ ra. El primer caso his­ tórico se produjo en una famosa partida en­ tre Carlos Torre y Enmanuel Lasker..Ács Hoogeveen 19. Van Wely. 'it. más bien.24 �e4++ y 24 �h3++. . en un mo­ mento dado..2002 1 d4 tt:Jf62 _c4e63 tt:lc3 �b44e3 0-0 5 �d3 d5 6cxd5 exd5 7 tt:lge2 lle880-0 �d69a3 tt:lg4 10 h3 tt:lh2 11 lle1 tt:lf3+! 12 gxf3 'ifg5+ 13 'it.y ahora hay tres mates: 24 tt:Je3++. 19 fxg3 �h3++. El peor mirón es aquel que. 21 . Torre . �g3! (0·1).>f5. pues la jugada de torre (18 lle4) no era ne­ cesaria: 18 'it'xf6+!! 'it.>g4 23 tt:Je5+ 'it. Siguió:25 �f6!! 'it'xh5 (única.120 minipartida minipartida f4+ 'it. que no tiene defensa. molino Se conoce como combinación del molino a la que resulta de una óptima actuación del equipo n + �. Se le ha reprochado a Petrosian que no hu­ biese sacrificado su dama una jugada antes. con devastado­ res jaques descubiertos. f5 22 h4+ 'it.Lasker Moscú 1925 Las negras acaban de jugar24 'ilt'd5-b5.l:te6! 16 tt:lxe6 �f5+17 'it.. el mirón es un señor que suele estarse calladito durante una hora. y parece que la clavada del alfil va a repor­ tarles ganancia de material.>g1 'ilt'h2+ 18 'it.>g4 22 tt:le5+ 'it. proclama) en voz alta una jugada (por lo general..>h5 22 llh4+ 'it.>h5 23 �f3++.>h1 'it'h4 14 tt:lf4 �xh3 15 tt:lcxd5 . C.con pocas piezas.10.>fi = miniatura.. mirón Personaje entrañable del folklo­ re ajedrecístico (hablamos del ajedrez de café y de club). Pero ¿qué sería del ajedrez de café sin los mirones? modelo de mate Figura o esquema de mate típico. delito castigado en muchos países con la pe­ na capital. osa meter mano en el tablero.

cuando las negras quedan con el peón d (d6) retrasado en una columna se­ miabierta (por ejemplo. pero donde tiene más aplicación es en el te­ rreno táctico. Los desempates por muerte súbita más co­ nocidos y numerosos han tenido lugar en los últimos campeonatos mundiales organi­ zados por la FIDE. como el Sistema Colle (peones blancos en c3+d4+e3 y. En esencia. la posición no es la misma. o la Defensa Holandesa (peones negros en d5+e6+f5 y.ltf6 37 l:tf3+ c.�(xf6 34 nxh6+ e. Los motivos tácticos más conocidos son debilidad de la última (primera) fila.a veces a una sola partida.121 muro de Boleslavsky c. .pero. se trata de la estructura resultante del cambio de peones en d4 ( . que puede producirse en distintas aperturas.tam­ bién en c6).�(h8 31 ng5+ material del tablero) 30 c. En ajedrez suele definir un tipo de desempate. Con este ataque doble Lasker va a recuperar pieza. sobrecarga. Esta partida le ha valido la inmortalidad al maestro mejicano Carlos Torre.desde 1999.aun­ que el jaque se repite.ltg6. exhaustivamente analizada por el GM Isaak Boleslavsky en la década de los cua­ renta. piezas indefensas. = Formación Stone­ Así se conoce a una disposición de peones en forma de diente de sierra.. muro de Boleslavsky El maestro y autor austríaco Hans Kmoch bautizó así a una formación en la Defensa India de Rey.a veces. en f4).muy frecuente en torneos por fórmula K. muro de piedra wall. El muro de Boleslavsky ha de­ mostrado ser extraordinariamente resis­ tente.. 33 nh3 e.. en las variantes Boleslavsky y Najdorf de la Defensa Si­ ciliana).ltg8 28 l:tg7+ (este mecanismo de jaque descubierto con captura es el que caracteri­ za la combinación del molino)28 c.�(g5 35 nh3 neb8 36 l:tg3+ c.gracias a los recursos latentes en la posición.a partidas rá- pidas (o incluso relámpago).ltg6 38 a3 a5 39 bxa5 l::txa5 40 tt:lc4 l:td5 41 l:tf4 tt:ld7 42 nxe6+ c. etc.. con lo que se diría que ha capeado el temporal. o eliminato­ rios. utiliza­ da en muchos deportes.lth829 l:txb7+ c. subdesarrollo.O.ltg5 43 g3 (1-0).exd4). a veces. ••• ••• motivo A menudo sinónimo de tema. movedor de madera derero.ltg830 l:tg7+ (obsérvese que. pues en cada caso ha desaparecido e. Característica de una posición que puede dar origen o inspirar una se­ cuencia combinativa. (Jerga) = ma­ muerte súbita Traducción literal de la expresión anglosajona sudden death.lth732 l:txh5 c.

Teimur Radjabov (Azerbaiján) 7. Etienne Bacrot (Francia) 5. O El récord vigente es el de Karjakin. Récords del gran maestro más joven.8. 14) Hikaru Nakamura (EEUU. meses. O 14. Otros jugadores que han conseguido el títu­ lo de gran maestro muy jóvenes: Gari Kasparov (Rusia. 14 13.8. 10. 1 15. 9) Alejandro Ramírez (Costa Rica. 3. Pomar ganó el Campeonato de España a los 14 años. Magnus Carlsen (Noruega) 9. quien consiguió su título en 2003. y la de . 4. 22 4. l. 5. 27). nivel de juego Fuerza o categoría del jugador. 1. En los tiempos del Elo (instituido a finales de la década de los sesenta) han quedado prácticamente erradicadas las ca­ tegorías federativas tradicionales (3. cuyo bando juega en segundo lugar. 2. Samuel Reshevsky y Daniel Abe Yanofsky son muy conocidos. Si tiene aspiraciones a subir de nivel. 1. Los casos históricos de José Raúl Capa­ blanca. 13 13. 2. negras Conjunto de las piezas oscuras. que le produjo una fuerte impre­ sión al campeón mundial Alekhine. 4. Suele ver­ se entre paréntesis (N). niños prodigio El juego rey ha sido pródigo en el surgimiento de niños prodi­ gio. 15. 15. 7. Consiguió el títu­ lo de gran maestro y obtuvo algunos triun­ fos en torneos internacionales. días). 17 14. Rustan Ponomariov (Ucrania) 6. participando en torneos internaciona­ les desde ese mismo año. Sergei Karjakin (Ucrania) 14. 28 14. 29 ) Paco Vallejo (España. 1. La última gran hazaña (pero no un récord) es la del norue­ go Magnus Carlsen.8. Bu Xiangzhi (China) 8. pero no llegó a alcanzar las expectativas que había despertado. 28) Koneru Humpy (India. A partir de 2200 Elo. 16. Preferente). Judit Polgár (Hungría) 3. 16. el ju­ gador tiene posibilidades de optar al título de maestro F IDE (cifrado en torno a 2350 Elo). 15. 11. 27 12. que lo logró en 2004. 6. O. Peter Lékó (Hungría) 15. por el orden cronológico en que se han producido (años. O. Bobby Fischer (EEU U) 2. En nuestro país fue notorio el de Arturo Pomar (nacido en 1931).N N Abreviatura de las negras. la fuerza de juego de un maestro interna­ cional se cifra entre 2400 y 2500 Elo.

g. Bauer Baidaque Pion Pesec Tsu Peón Soldato Pion Pion Gyalog Pawn Pedone Fu Boude Pionek Peao Pion Peshka Pion Boude Paytak . lo que nos ha permitido conservar y reproducir en el ta­ blero partidas disputadas hace siglos. en el siglo XVIII. Las filas (de abajo arriba. la Gringmuth-Ude­ mann (en partidas por telégrafo). e. 8.l:t � tLl Alemán Árabe Búlgaro Checo Chino Español Esperanto Francés Holandés Húngaro Inglés Italiano Japonés Noruego Polaco Portugués Rumano Ruso Serbocroata Sueco Turco Konig Xa Tzar Kdtl Chiang Rey Rego Roi Koning Kiraly King Re Oh Konge Krol Rei Rege Korol Kralj Konung Sbah Dame Firzana Tzarita Dama Wangho Dama Damo Dame Dame Vezér Queen Donna Jo-oh Drunning Dama Dama Dama Ferz Kraljica Drottning Ferz Turm Rukh Artileria Vez Cheng Torre Thro Tour Toreo Bástya Rook Torre Kiosha Taarn Wieza Torre Turn Ladia Top Torn Ruh Uiufer Fil Loud Strelec Chu chiao Alfil Koriero Fou Loper Putar Bishop Alfiere So-job Lober Paz Bispo Nebun Slon Laufer Lopare Fil Springer Faras Cavalerie Jazdec Ma Caballo Cevalo Cavalier Paard Huszár Knight Cavallo Keima Springer Kon Cavalo Cal Konh Konj Springare At 13. Anand. desde el punto de vista de las blancas): a. Hay otras notaciones menos empleadas. como la númérica (utilizada en el ajedrez 7. y en registro de posiciones). Lé­ kó. creada por el jugador sirio Philip Stamma. nombre de las piezas en esta misma página. 6. también desde el punto de vista de las blan­ cas) se designan con las cifras 1. d. f. e. 5. b. 4. 2. Kasparov y Kramnik. notación Así se llama el sistema de anotación utilizado para registrar o trans­ cribir las jugadas de ajedrez. h. De ahí hasta la consecución del título mundial. V éase cuadro notación algebraica La más univer­ sal de las notaciones. sólo tiene que derrotar a Shirov. por correspondencia). según el cual las columnas se designan (de izquierda a dere­ cha. 3. Las dos notaciones más importantes son la algebraica (o algébrica) y la descriptiva .123 notación algebraica gran maestro internacional en +2500. Las líneas y casillas del tablero se nombran con un sistema de coordenadas. o la Forsyth (en composición. Cada casilla es un punto de inters�cción en- NOMBRE DE LAS PIEZAS EN DIFERENT ES IDIOMAS Idioma c¡f¡¡ 'ii' .

Así. las dos torres blan­ cas pueden jugar a e2. en cambio. Si ambas piezas se encuentran en distinta columna. Tablero. etc. se escriben de es­ te modo: 1 e2-e4 e7-eS 2 Cg1-f3 Cb8-c6 3 Afl-b5 a7-a6 (o bien 1 e2-e4 e7-eS 2 tbg1-f3 lbb8-c6 3 . Cuando un peón alcanza la casilla de pro- 124 moción.l:t .. Si ambas piezas se encuentran en la mis­ ma columna. la jugada se escribiría: 24 tbce8.Por!isch (Miskolc 2004).i..l:t ee2. por ejemplo. y los peones sólo por la casilla de origen y destino. por ejemplo. se interca­ la un aspa entre la inicial (o figurita) de la pieza y la casilla. Si el que realmente jugamos a e8 es el que ahora se encuentra en c7.bS a6). se escribiría: 24 tbde8. Si la jugada fuese jaque.dS+. se escri­ biría: 24 . tlJSf6. la notación verdaderamente univer­ sal. la ambigüe­ dad se deshace así: l. (Ver diagrama siguiente. Si fuese el otro. Para completar la notación. se añade a la inicial (o figuri­ ta) de la pieza el número de la fila. a la jugada habitual de peón (por ejemplo: e8. cada pieza se designa con su inicial en ma­ yúscula (actualmente sustituida por una fi­ gurita simbólica). el otro el jugado. falta definir el movimiento de la pieza (si es un peón. Por ejemplo: . Por otro lado.l:t de2.) se añade el signo igual y la inicial (o figurita) de la pieza en que se ha transformado el peón. separadas por un guión.i. entonces 17 .Judit Polgár (Amsterdam 199S).. Si fuese la otra. Si la que jugase fue­ se la que ahora se encuentra en d2. Si se jugase el caballo de d7 a f6. Las mismas jugadas del ejemplo anterior se escribirían así: 1 e4 eS 2 Cf3 Cc6 3 AbS a6 (o bien 1 e4 eS 2 tbf3 tbc6 3 . etc. se escribiría así: 17 . ambos caba­ llos blancos pueden jugar a e8. 24 . Por ejemplo: e8='it'. Es la notación empleada por la inmensa . Si fuese.fl-bS a7-a6). en rea­ lidad. 'ii'f6+. Así. ambos caballos negros pueden jugarse a las casillas b6 y f6. Cuando se produce una captura. en la que sólo se indica la casilla de des­ tino.l:txc3. las tres pri­ meras jugadas.notación algebraica tre una fila y una columna. etc. b1.i. de la Apertura Ruy López (o Española). basta con indicar fila y columna). y recibe el nom­ bre de ambas. se añade a la inicial (o figurita) de la pieza el nombre de la columna. tbxd4. entonces se añade al final un signo más. Cuando más de una pieza del mismo tipo puede jugar a la misma casilla. En esta misma posición. se indi­ ca la casilla de origen de la pieza y la de des­ tino. . según la notación algebraica La notación algebraica abreviada es.. Ejemplo: en esta posición de la partida Var­ ga .) Ejemplo: en esta posición de la partida Nunn . tb7f6. 2. En la notación algebraica completa. b1= .

.

No es necesario indicar capturas ni ja­ ques. planteó dificulta­ des en los países de idiomas cin1icos. en esta notación. Si transcribimos. en la respuesta se acuse recibo de la misma. los sig­ nos de captura y/o jaque. 7163 2836 3. Ka­ hi. sin embargo. 5254 5755 2. 4. las negras. Las piezas se nombran por su inicial (las blancas en mayúscula. basado en el procedimiento que sigue: l. Napi. después de 23 l:!. Cada fila se separa con una barra oblicua. que impide cualquier equívoco. Las casillas vacías seguidas se designan con una cifra. se indica la columna. en el ajedrez a distancia." Este código.P. por ejemplo. Hano. Como en la notación Gringmuth-Ude- . entonces la casilla originaria. en su caso. y si ambas piezas estuviesen situadas en la mis­ ma columna. La particularidad es que al recibir una jugada. se anotaría así: 6r1 1 pp2a1pp 1 1c1pPt2 1 2p5 1 1P2Pd2 1 3D1 C1P 1 P1P3R1 1 4Tf2. perfeccionada por el problemista ruso D. deben transmitir: "Gego. notación Koch Esta posición de la partida Ivanchuk. una notación para ser transmitida por telégrafo. empleada en el ajedrez por corresponden­ cia. Así. Ejemplo: Las primeras jugadas de la Apertura Ruy López (1 e4 e5 2 liJf3 ltJc6 3 �b5 a6). Sólo hay dos particularidades: el enroque y la promoción. se transcriben así: Gego. por extensión. 2. 3.126 notación Forsyth la algebraica. Se comienza por la fila superior (octava fila. Seso. aunque el primero en emplearla fue J.f6. Cuando existe am­ bigüedad en cuanto a la pieza que juega (es decir. las primeras jugadas de la Ruy López queda­ rían así: l. W. que pasaron a adoptar la notación numérica. notación numérica Es la notación empleada en ajedrez por correspondencia y. jugador norteamericano (1854-1912) propuso. de Gotinga. = notación numérica . Wildt. se añaden. según la notación algebraica). en 1886 y a propósito del match Londres . Ni­ kolic ( Campeonato de Europa Individual 2004). 6125 1716. notación Forsyth Sistema de anota­ ción creado por el escocés David Forsyth. las negras en minús­ cula). Memi. ••• notación Gringmuth. La técnica es muy simple: cada jugada se describe con las dos cifras de la casilla de origen y las dos cifras de la casilla de desti­ no. cuando hay dos piezas que pueden ir a la misma casilla). Seso.San Petersburgo.U demann Louis Udemann. Gringmuth. para efectuar su primera jugada. a comienzos del siglo XIX. A veces se conoce como notación Koch.

65 ­ 14 .38 g85 -45g 25 . al­ fil=3. Enroque largo blanco: 5131.¡ H �21 .61 . torre=2. Enroque corto negro: 5878. según la notación numérica .34 �54-74. 16 6 -7 ¡:. consig­ nándola por escrito. �87 -67 �.notación numérica U7 mano..¡¡ - - .w.36 . Enroque corto blanco: 5171. 18 .91 - .¡ �56 . caballo=4. El enroque se representa con el movimien­ to del rey en cuestión.41 .43 .. Enroque largo negro: 5838. - -78 ¡:. es costumbre que al cursar una juga­ da.63 g 83 . El tablero.12 . según el siguiente código: Dama=l.3­ g 2 .¡• .¡ �58 .32 -52-72 ¡:. 47 ... En los casos de promoción se añade una quinta cifra a las cuatro de la jugada. �27¡:. se acuse recibo de la del rival.

Olimpiada Las Olimpiadas de ajedrez no tienen nada que ver con los Juegos Olímpicos del COI. en Calvia. En la actualidad. que cada encuentro se disputa a cuatro tableros. La. constituyen el campeonato mundial oficioso de equipos nacionales. con la participación de 129 equipos. y dado el gran número de equipos participantes. vertical o diagonal) es con una casi­ lla entre los reyes. a 14 rondas. en 1927. 193. oposición más frecuente (hori­ zontal. y Armenia la de bronce. Tiene la oposición el bando al que no le correspon­ de jugar. con la participación de 16 países. 2004. Rusia la de plata. • • • • • • • • • • • • Oposición vertical • • • • • • • • .a edición). Cuando hay más casillas (tres.obstrucción = intercepción . la de plata pa­ ra EEUU y la de bronce para Rusia. (Véase Historial en el apéndice. cuando ambos reyes se encuen­ tran enfrentados en línea recta. La primera se celebró en Londres. p. la fórmula deportiva es el sistema suizo. ···�· • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Oposición horizontal . Cada equipo está compuesto por cuatro jugadores. y la última (la 36. con un nú- mero impar de casillas entre ellos. aunque el sueño de los dirigentes de la F IDE siempre haya sido verlas integradas en el programa de aqué­ llos. cinco) la oposición se llama distante. • • • • • • • • ••• • • • • • • ·�· . en razón de sus posibles repercusiones sociológicas y de popularidad.) oposición Figura técnica de los finales de peones. es decir. la medalla de oro fue para China. Mallorca. Se celebran cada dos años y constituyen la manifestación más masiva y espectacular de competición ajedrecística. en la que Ucrania conquistó la medalla de oro. . En la Olim­ piada Femenina de esta última edición. introducido por primera vez en la Olimpiada de Haifa 1976. Prácticamente.

• • • • • • • • • • • • • • • • • Oposición diagonal Tablas • • • • ••• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • . jugadores profesionales). en función de sus resultados com­ petitivos. �e8? 2 �e6 �d8 3 d7 �c7 4 �e7.) Éste es un final teórico de tablas. A finales de la década de los setenta. .Osear de ajedrez 129 • • • • • • • • · · ·� !!!!. El primer Osear fue otorgado en 1967 al GM Bent Larsen. ··� ·� � � � • • • • � m · · ·� -·� � � � � • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • n · � ·� -··� � � � u • . Ta­ blas.®. p. con 5 �d6 se produce ahogado. y aho­ ra. tras una votación de expertos (pe­ riodistas. juegue quien juegue. �d7 (ganando la oposición.. autores... Veamos algunos ejemplos: (Ver diagrama siguiente.. . Si juegan las blancas: 1 �e6 �eS (ganando la oposición) 2 e7+ �d8 3 �d6. Se convoca a finales de año y se concede en enero del siguiente. presidida por el pe­ riodista danés Svend Novrup. pero no 1 . La misma figura se produce con 1 �c6 �c8 2 d7+ �d8 3 �d6. ha sido asumida por la revista moscovita 64. Desde 1997. ••• Osear de ajedrez Esta distinción fue creada por el publicista barcelonés Jordi Puig. dirigida por Alexander Roshal. en el que el rey del bando fuerte puede ganar.. y ahora. !!! Oposición distante La oposición tiene su aplicación más clara en el final de peones. 194. Ahogado. con idea de premiar al mejor jugador del año. �d8 3 �e6 (3 �d5 �d7) 3 �e8 4 d7+ �d8. al "ganar" la oposición. la or­ ganización pasó a manos de la AIPE (Asso­ ciation Internationale de la Presse Échi­ quéenne -Asociación Internacional de la Prensa Ajedrecística). las blancas ahogan a las negras. ·� Si juegan las negras: 1 . V éase His­ torial en apéndice. y el del bando débil puede hacer tablas gracias a tener la oposición. y las blancas ga­ nan) 2 �e5 (2 �eS �d8) 2 .. .

en la misma ronda del Torneo lnterzonal. donde tres juga­ dores soviéticos se impusieron a sus corres­ pondientes rivales argentinos. las tres partidas siguieron el mismo curso.Najdorf y Spassky .xc6 (1-0). El caso más famoso de partidas gemelas.Panno: 13 lL!eS 14 J&.xd4+ exd4 21 eS+ 'ittcS 22 'ii'c7+ lL!c6 23 l&. Lo más curio­ so es que ¡se trataba de una variante prepa­ rada por los jugadores argentinos! Geller .f7+ 'ittxf7 18 'it'xh6 axbS 19 ••• ••• .txeS 'it'b6+ 17 'itth1 dxeS 18 'it'f7+ 'ittd6 19 .Panno Keres .ad1+ 'it'd4 20 .txgS 1S 0-0+ 'itt e7 16 . Geller . pero en este momento se bi­ furcan.Najdorf Spassky .l:!.xh6 17 .bS! Hasta aquí.l:!.tgs e6 7 f4 J&. partidas gemelas Así se conoce a aquellas partidas que tienen idéntico desarrollo hasta. conforme a lo dispuesto en los reglamentos del torneo.th4 gS 10 fxgS tLlfd7 partida amistosa La que no corres­ ponde a una competición determinada. S lLlc3 a6 6 . partida aplazada Así se llama a la partida suspendida para reanudarse en otra sesión de juego. el resultado deportivo es el mismo. al menos. pero al parecer no contaban con el sacrificio que sigue. un momento muy avanzado de la lucha y en las que.l:!.Pilnik: 13 'ittg7 14 0-0 lL!eS 1S JLg3 lL!g6 16 gxh6+ . 11lL!xe6!? fxe6 12 �hS+ 'ittf8 13 J&.e7 8 'iff3 h6 9 .l:!. sucedió en la llamada catástrofe de Gotemburgo.partida Competencia concertada entre dos jugadores o bandos.g3 . por lo general. Keres . en la práctica moderna.Pllnik lnterzonal de Gotemburgo 1955 1 e4 eS 2 lL!f3 d6 3 d4 cxd4 4 lL!xd4 lL!f6 Esta variante la habían analizado los juga­ dores argentinos precisamente para em­ plearla contra los soviéticos.

xf4 (0-1).ganando un peón. lbxf2.i. sigue. Yanofsky . h5!) 36 f4 . y des­ pués de 23 .b7 (35 . El sacrificio en e6 fue posteriormente refu­ tado y parece que sólo da tablas. A diferencia de las demás piezas. que en ajedrez tiene un significado universal: ahogado. En su primer movimiento.. cada peón tiene .Portisch Yanofsky ..Portisch: 31 l::td2 lbxf2 32 l::txtl (32 n xd6? lbxh3+ 33 gxh3 ...>h2 �d6! 34 . Su forma de jugar consiste en avanzar una casilla hacia delante.>c7 28 'it'c5+ <of. Otro curioso caso se produjo en la Olim­ piada de Tel Aviv (undécima ronda de la Final A).. Kuijpers .131 peón l::tfi+ <of. A la posición del diagrama se llega tras 1 e4 e6 2 d4 d5 3 e5 c5 4 c3 lb c6 5 � b5 � d7 6 lbf3?.>b8 29 �xd6+ <of. lbxb2 y .. y su forma de capturar es una casilla en diagonal. Las negras tienen clara ventaja posicional.i.>a8 30 �xe7 l::ta5 31 'it'b4.Unzicker: 31 lbe4? �xe4 32 pauta (En desuso) = planilla. ••• lbxe7 lbxe7 25 .. pat Palabra francesa. partido = partida. 7 . lbxd7. Es una figura que protagoniza el caballo y en la que sólo puede caer un jugador negligente._g5 (1-0).. en la columna en que esté situado. Kuijpers .i. Esta captu­ ra con "marcha atrás" es lo que define la fi­ gura. Suele se­ guir a una clavada y su correspondiente desclavada..xg6+ <of.. Pilnik se rindió) 23 'it'h8 24 fxe4 lbxb2 33 l::tcl l::td1+ 34 l::txd1 lbxd1 35 a4 lbc3 36 axb5 axb5 37 �d5 lbxd5 38 exd5 b4 39 �d4 �g7 40 �c5 b3 (0-1).Unzicker 1 e4 e5 2 lbf3 lbc6 3 �b5 a6 4 �a4 lbf6 5 0-0 �e7 6 l::te1 b5 7 �b3 d6 8 c3 0-0 9 h3 lbb8 10 d3 lbbd7 11 lbbd2 �b7 12 ttJn llJdU �cll::t�UllJ��m� �-llJ� 16 �e3 d 17 d4 exd4 18 cxd4 cxd4 19 lbxd4 lbd 20 f3 d5 21 exd5 lbxd5 22 �tl lbb4 23 l::txe8 'ii'xe8 24 �b1 l::td8 25 a3 lbc6 26 'ii'cl g6 27 lbxc6 'it'xc6 28 �a2 lbd3 29 'it'xc6 �xc6 30 l::td1 l::td6.i.xd6) 32 ••• l::td1+ 33 <of. lbxe5. Ahora las negras pueden seguir con 6 . peón La pieza más modesta del aje­ drez. Aquí las blancas tomaron distinto rumbo... Como siempre. debido a la doble amenaza .>e8 20 -. naturalmente.b3 l::td4 35 �cl . pues si 7 �xd7+. la imagen de un diagrama lo ilustrará con mayor claridad que una descripción verbal. el peón no puede retroceder.>h2 'it'd8 27 'ii'xb5+ <of. 'ifh8 24 lbxe7 lbxe7 25 'it'g5 l::tal+ 26 <of.>d7 21 l::tt7 lbc6 22 lbd5 l::txa2 23 h4 (Spassky jugó 23 b3. pata de cabra (Jerga).

en su primer movimiento. si es negro). en variantes del Gambi­ to de Dama.peón aislado derecho a avanzar dos casillas. En tal caso. porque. • • • • Avances de peón En el diagrama. puede efectuar el avance de una o dos casillas. entre otras. situado en su casilla inicial. y los negros de la séptima. si logra alcanzar. El peón dé b4. pero contiene una considerable fuerza expansi- . en cambio. por definición. la última casilla de la columna en que se en­ cuentra (la octava fila. peón atreguado =peón con caperuza . puede avanzar. por la misma razón. y en la Variante Tarrasch de la Defensa Francesa. �. peón central aislado Tema estraté­ gico de importancia capital. sólo puede avan­ zar a b5. el peón central ais­ lado (normalmente. También el peón negro de g7. sólo puede ser protegido por piezas. es un peón débil. si el jugador así lo desea. ·�· . si el peón es blanco. el peón de e2. Suele pro­ ducirse. • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Promoción del peón peón aislado Es aquel peón que no tiene peones de su color en las columnas contiguas. Una importante característica del peón es su capacidad camaleónica para convertirse . El peón negro también puede capturar al blanco. en pieza. sin ser capturado. el peón d) condiciona las acciones de uno y otro bando. . Por su influen­ cia sobre el medio juego. en su primer movimiento a e3 ó e4. Es un tipo de peón débil. Cada bando cuenta con ocho peones al co­ mienzo de la partida. • • • • • • • • • • • • • • • • � -n · � ·� -u � � � • • • • . :. y el jugador pue­ de solicitar la pieza de su color que desee. • • • • • • • • • • • • • • • • n ··�� · ·� u � � � • • • • • • • • • • • • Capturas del peón En el diagrama. En tanto que aislado. Los peones blancos se sitúan a lo largo de toda la segunda fila. la primera. según desee el juga­ dor. se dice que el peón ha alcanzado la casiUa de coro­ nación (o de promoción). 11:J? • • • • ·�· . el peón blanco puede cap­ turar tanto al caballo como al peón contra- 132 rios. ¿'Wi.

los supertécnicos. (Véase un tratamiento más amplio del tema en EDA2. finalmente.. para dinamizar el juego de piezas. en una maniobra típica para bloquear el peón central aislado. lbh5?) 20 �h6 l:tfd8 21 �a2? ••• . • Evitar simplificaciones. situando una pieza bloqueadora en la casilla de­ lantera. inician­ do una maniobra para apuntalar el peón d en d5. los jugadores prefieran una u otra posibilidad (es decir. Por estas descripciones puede comprenderse que.GeUer Amsterdam 1956 Torneo de Candidatos (Ver primer diagrama de la página siguiente. Siguió: 26 'it'd8 27 �b3 lbxd4!. mientras que Botvinnik. .. asegurando de paso su dominio de la columna e. Spassky . como Petro­ sian y Karpov prefieren jugar contra el peón central aislado.Karpov Olimpiada de Skopje 1972 En esta posición se dan cuatro temas estraté­ gicos: además del peón central aislado. según su estilo. ••• ••• C. decidieron asediar el peón aislado. Siguió: 18 'it'd3 g6 19 'it'h3 1i'b4? (19 . que Botvinnik fue el primero en com­ prender. Métodos de lucha contra (y con) el peón central aislado. incluso sacrificándolo. la partida. Contra: • • • Impedir el avance del peón. con 32 f4!. punto fuerte (d4) y puesto avanzado. Buscar la transición al final. minar el soporte de esa pieza. Karpov resuelve sus problemas por medios tácticos. 'ii'xt2+ 34 �hl 'i!Vxe1+. con peón de ventaja y posición do­ minante) 28 J::. Presionar sobre el peón para atar las piezas contrarias a su defensa. 28 l:txd4 (28 �xd5 lbxf3+ 29 �xf3 'it'xd2.. Tal o Spassky preferían jugar con él y explotar sus posibilidades dinámicas laten­ tes. entre los campeones. páginas 95-101. etc.. • Bisguier . Las blancas acaban de jugar 26 b4.Agrest Malmo-Copenhague 2004 Con: Utilizar las casillas que ataca el peón como puesto avanzado. Si 33 'ii'xh3.peón central aislado 133 va. • Si existe un bloqueador en la casilla de­ lantera. Las blancas tenían la posibilidad de ocupar un fuerte puesto avanzado para su caballo. Hansen . Kas­ parov.) Veamos ejemplos. xd4 29 lbxg5 l:td3 30 'ii'h4 h6 31 lbxf7 'ii'd4! 32 l:te1 l:txh3! (0-1). Así. Siguió: 32 l:te5. Sin embargo. y después de 32 lbe6 33 l:tce1 lbxd4 34 'ii'xd4 a5 35 h4 axb4 36 axb4 l:tf8 37 f4 h6. las blancas gana­ ••• ron el peón de d5 y. y aunque el peón de d5 está prote­ gido por cuatro piezas. co­ lumna abierta. jugar con o contra el peón central aislado). • Avanzar el peón. 33 .) Las negras acaban de jugar 17 lbbd5. seguido de lbf3 y liJeS.

como consecuencia de los errores de su rival.tg5 ••• 'ifxd4 23 l:tcd1 lüf4 24 �xf4 'it'xf4 25 l:txd6? (25lüxf7! aún salva la partida) 25 . los peones aislados y retrasados. las blancas tienen una estruc­ tura de peones muy deficiente. Las ne­ gras tienen peones doblados en c7 y c6. después de 1 e4 e5 2 lüf3 lüc6 3 �b5 a6 4 �xc6 dxc6 . (21 lüxf7! <tixfl 22 Vxe6+ <tie8 23 �g5!. pion coiffé (peinado). V. y Geller acabó ganando. peón débil Peón que no puede ser protegido por otros peones. porque se convenía. al hablarse de un peón doblado. peón doblado Se trata de un peón si­ tuado en la misma columna que otro del mismo color. Así llamado. . con sus peo­ nes doblados de f2 y f4. en parti­ das con ventaja. es rica en "accidentes" estructurales. peón con caperuza = peón con co­ fia . en la jugada 42. en la Apertura Ruy López. Son débiles. siendo retrasado el peón de e6.. Georgiev . puesto que siempre hay dos como mínimo.Dautov Plovdiv 2003 La posición del diagrama se alcanza. sus dos peones de ventaja en el flanco de dama (a2 y b2) son pasados y uni­ dos. En realidad. �xd6. que uno de los jugadores debía dar mate al rey contrario con deter­ minado peón. que pudo haber explotado la fuerza latente en su posición.134 peón con caperuza Esta posición. la formación de peones negros está dividida en dos islotes (e6+d5. En francés. por tanto. con la amenaza �xf6) 21 l:td6 22 . Por una parte. para señalar el cual se le co­ locaba una arandela de papel. g7+h7). a la que se llegó después de 18 ¡va6. estamos hablando de peones doblados.. Sin embargo. y aislados los de d4 y h2.. Por otra parte.

El peón de a2 es un peón aislado. en la que las negras tie­ nen peones doblados en f7 y f6. En esta posición. Marin . lo mismo que los peones blancos de c4 y e4. Johannessen . peón libre = peón pasado. que han quedado separados del resto de la for­ mación y que están situados en columnas semiabiertas. debido a la pésima estructu­ ra negra. tras cambios en el cen­ tro. presionando en la columna semiabierta. y pueden explotar la casilla eS. . Los peones colgantes constituyen un im­ portante tema estratégico. o si éstos existieran.>g2 l:td5 22 e3 e4 23 �xf6+ �xf6 24 liJeS l:tb6 25 lbxe4. donde. Siguió 20 lba4 'it. porque están avanzados. o del foco principal de las acciones. que no puede recibir protec­ ción de otros peones. por supuesto. el peón negro de d6 es un peón retrasa­ do. A pesar de su peón menos. se llega a la po­ sición del diagrama. y ganaron en la jugada 57. Un tipo muy frecuente en la práctica de peón retrasado se produce. Se trata de un peón que no tiene peones enemigos en su columna ni en las dos adyacentes.Shirov Barcelona 13. pueden ser sólo uno de los factores en juego.2000 Campeonato de España por equipos peón retrasado Es un tipo peculiar de peón débil. las blancas ••• tienen ventaja. peón pasado Importante tema estra­ tégico en el medio juego y el final.>e7 21 'it. peones colgantes Así se denomina a un par de peones de columnas vecinas.Fedorov Copenhague 2004 A esta posición se llegó después de 19 'it. Pueden estar dispuestos en falange (en la misma fila) o uno retrasado con respecto al otro.peones colgantes 135 Después de 1 e4 c6 2 d4 d5 3 lbc3 dxe4 4 lbxe4 lbf6 5 lbxf6+ gxf6. los peones negros de d6 y f6 son retrasados. en las defensas Siciliana (Variante Najdorf) e India de Rey.>e8. se encuentran avanzados y no pueden frenar su avance. es decir. porque en mu­ chos casos imprimen carácter a la posición.8. con dos pares de peones doblados (c7+c6. Las torres es­ tán dobladas. con el agravante de que se encuentra en una columna semiabierta. Peón pasado distante es un peón que se en­ cuentra alejado de la posición de los reyes. e6+e5) y uno aislado. que no existen peo­ nes contrarios en sus respectivas columnas. Se trata de un factor que puede resultar decisivo en el final. convirtiéndola en un puesto avanzado para su caballo. aunque existan en co­ lumnas contiguas. aunque. por ejemplo.

••• lvanchuk . el dominio de la columna b. l:td5. con la consiguiente presión sobre b2. debilitando así su po­ tencial latente. el temático punto fuerte. por tanto. páginas 101-107. pero el de c3 es un peón retrasado y. el caballo es superior al alfil. Cambio de planes: hacia el puesto avanzado e5.d5.2000 Campeonato Mundial FIDE (Ver diagrama siguiente. Obsérvese el bloqueo sistemático del peón de c3. 28 .. Ocupando. para un tratamiento del tema. Sin embargo. situados en columnas contiguas y que pueden protegerse el uno al otro. buscando sus bazas en el flanco de rey. y tras 18 liJf4 l:ttb8. con lo que obtienen el punto fuerte de d4.Fischer Interzonal de Estocolmo 1962 �xd3 l:tac8 19 l:tf3 liJd5. se­ gún los cánones. Las negras buscan controlar la casilla c4. Moreno . 16 �c4 17 liJeS �xd3 18 ••• ••• peones pasados y unidos Dos o más peones pasados. 20 �b5 (20 c4? ltJxe5 21 fxe5 'it'xc4) 20 l:tfd8 21 l:tafl f5 22 �e1ltJxe5 23 fxe5.Polak Olimpiada de Estambul 12.2000 . de nuevo. ••• En esta posición. 15 . si 28 l:tb1. 27 �e1ltJc7 28 h3 ? (error. el avance de uno de los peones.i. Suelen ser un factor estratégico deter­ minante. Por otro lado.peones pasados y unidos 136 El bando que juega contra los peones col­ gantes debe tratar de provocar el avance o el cambio de uno de ellos.) Las blancas acaban de jugar 15 f4. donde tienen buenas perspectivas de ataque. son colgantes los peones negros de_ c5 y d5. débil. (Véase EDA2. incluso sacrificando uno de los peones. 16 ltJf3. acabó reportándole ventaja. para activar el juego con­ junto de sus piezas.11. las blancas forzaron.12. Fischer explotó la pre­ sión que ejerce su peón avanzado de c4 so­ bre el campo enemigo.Ehlvest Nueva Delhi 2. El bando con los peones col­ gantes debe procurar explotar ese potencial.) Bertok . con un avance oportuno. 23 ••• ••• �c4 24 �h4 ¡fxb5 25 axb5 l:td7 26 l:tcl l:tc4.. y el peón de b5: un triunfo de la estrategia sobre casillas blancas) 28 l:tdxd4 (0·1). Los peones colgantes han desaparecido. pero de todos modos. Después de 15 liJd7 16 ltJe1 a5 17ltJd3 c4.

pequeño centro

137

Las negras acaban de jugar 45 l:!.bc8. Las
blancas (que tienen un peón de ventaja) rea­
lizan ahora un sacrificio posicional de cali­
dad, que les deja con dos peones pasados y
unidos: 46 l:!.b6! ..txb6 47 cxb6 eS 48 dxc5
•••

tt::lxc5 49 .tf2 l:!.c8 50 l:!.c2 tt::la4 51 l:!.xc8
�xc852 �d4 ?! (52 �g1) 52 �b8 53 �g1
�a8 54 tt::lc6! l:!.d7 55 a6 tt::lxb6 56 �xb6 d4
57 tLl xd4 1:!. d5 58 �f2 g5 59 �f3 gxf4 60
�xf4 �b8 61 �e4 �a8 62 tt::lf3 (1-0). Los

La posición que sigue debe constituir todo
un récord, en cuanto al número de peones
pasados y unidos (¡seis en total!).
Korchnoi - Salov

Belgrado 1987

•••

peones pasados han sido un factor decisivo
en la conquista de material.
El siguiente es un caso notorio, en la alta
competición, de peones pasados y unidos
que arrasan.
Shirov - Yudasin

Olimpiada de Moscú 1994
Las blancas han entregado pieza por dos
peones (pues el de a3 está prácticamente
perdido), y las negras acaban de jugar 25
.tn. Los peones de c5 y b6 son pasados y
unidos, y están muy avanzados.

•••

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.
Los cuatro peones blancos del ala de rey no
sólo están pasados y unidos, sino que tres de
ellos se encuentran ya en la sexta fila, y lo
mismo puede decirse de los dos pasados ne­
gros. Las últimas jugadas han sido 43 g6 d3.
Siguió: 44 g7+ l:!.xg7 45 hxg7+ �xg7 46
l:!.g1+ �f6 47 l:!.e3 .tbS 48 l:!.g6+ rJ;e7 49
l:!.g7+ �d6 50 a4 tt::ld5 51 e7 l:!.e8 52 l:le6+
�c7 53 axb5 c2 54 1:!. c6+ �b7 55 f6 d2 56 r7
d1� 57 fxe8'ii' 'ii'd2+ 58 l:!.g2 �f4+ 59
l:!.g3+ (1-0).

Tiene la pequeña
pequeña calidad
calidad el jugador que cuenta con pareja de
alfiles contra alfil y caballo, o contra pareja
de caballos.

26 1:!. xg6! ? �xg6 27 c6 1:!. ae8! 28 b7 �r7
29 tt::lb6 ..te6 (29 ... l:!.e1 30 �b4 l:!.xfl+ 31

�xfl �a6+ 32 �g1, con ventaja decisiva)
30 h4 �xa3 31 l:!.b1 l:!.d8 ? (apuros de
tiempo; mejor era 31 ... �a2 32 1:!. b4 'it'e2
33 �d6, con ventaja blanca) 32 'it'xd8
l:!.xd8 33 c7 l:!.f8 34 b8'it' f4 35 l:!.e1 �d6
36 c8� (1-0). También ganaba 36 l:!.xe6

(Moiseev).

Tema estratégico.
pequeño centro
Es la consecuencia de un cambio de peo­
nes en la apertura que deja a un bando
(normalmente, las blancas) con un peón
avanzado dos casillas y al otro con un peón
avanzado sólo una. Por ejemplo: en la De­
fensa Francesa, después de 1 e4 e6 2 d4 d5
3 tt::lc3 dxe4 4 tt::lxe4, las blancas tienen el
pequeño centro (peón en d4 vs peón en
e6).

perder por tiempo

138

perder por tiempo Uno de los juga­
dores pierde por tiempo cuando no ha rea­
lizado el número de jugadas estipuladas pa­
ra el control (en ajedrez internacional, 40
jugadas en dos horas o dos horas y media).

perla de Zandvoort Así bautizaron
los expertos a la 26.8 partida del match por
el Campeonato Mundial de 1935, entre
Max Euwe y Alexander Alekhine. (Parece
que fue Tartakower, en un artículo de pren­
sa, el autor del calificativo.)
4S rt e6+ 'ii;>gS 46lLld6 rt xe7 47lLle4+ (1-0) o
Euwe - Alekhine

Campeonato Mundial 1935 (26.8)
1 d4 e6 2 c4 f5 3 g3 �b4+ 4 �d2 Ji.e7 S �g2
tLlf6 6 lLlc3 0-0 7 lLlt3 lLle4 8 0-0 b6 9 'ii'c2
�b7 10tLleStLlxc3 11 �xc3 �xg2 12 'iitxg2
'iVc8 13 d5! d6 14 lLld3 eS 1S c;i;>h1 c6 16
'ii'b3! c;i;>h8 17 f4 e4 18lLlb4! c5 19lLlc2lLld7
20 lbe3 �f6

21 tLlxf5! �xc3 22 tLlxd6 'ilb8 23 tLlxe4
�f6 24tLld2! gS! 2S e4 gxf4 26 gxf4 �d4 27
eS 'iVe8 28 e6 l:!.g8 29 tLlf3?! (29 exd7?
'ii'e2!; 29 'i!i'h3!) 29 ooo'ifg6 30 l:tg1 �xg1 31
l:txg1 'fkf6? (31 ... 'i!lfS!)

(Ver diagrama siguiente.)
32 lLlgS! l:!.g7 (32 ... h6 33 lbfl+ c;i;>h7 34
'ild3+ l:tg6 35 lLle5!) 33 exd7 l:txd7 34 'ii'e3
l:l.e7 3S lLle6 l:tf8 36 'iVeS 'iVxeS 37 fxeS
nrs 38 l:!.e1?! (38 rtgS!) 38 .. oh6?! (38 ...
l:txe6!) 39 lLld8 l:tf2 40 e6 l:td2 41 lLlc6
l:te8 42 e7 bS 43 lLld8 'ii;> g 7 44 lLlb7 c;i;>f6

Con esta victoria, y a falta de cuatro parti­
das para el final, Euwe se situaba con dos
puntos de ventaja en el marcador.
perros
(En desuso). Así, en plural, se
conocía antiguamente a las piezas del aje­
drez.

pichón Término despectivo, con que
los jugadores curtidos suelen referirse a los
inexpertos. También se utilizan otros como
membrillo y castaña, que a menudo revelan,
en quien los pronuncia, inseguridad o un
deseo por afirmarse. Pero no hay que bus­
carle tres pies al gato, porque en la jerga de
los jugadores existe una familiaridad irreve­
rente, que no tiene por qué ser sometida al
juicio sumarísimo de lo "políticamente co­
rrecto".
En última instancia, todo jugador es un pi­
chón respecto a otro superior a él, por ejem­
plo, cualquier gran maestro de 2600 Elo, en
relación con Kasparov o Anand.
pieza centralizada Tema estratégico
y táctico. Es sabido que desde una posición
central las piezas alcanzan su máxima acti­
vidad y funcionalidad. El caso comparativo
extremo es el de una pieza centralizada en
comparación con otra situada en la banda,
restringida en sus movimientos. De ahí la
conveniencia, en general, de centralizar las
piezas.

pieza tocada

139

pieza colgada Se dice de una pieza
que, estando atacada, ha quedado indefen­
sa, normalmente por omisión.
También sucede que en una combinación o
una secuencia táctica una pieza quede col­
gada en una de las variantes, por alguna po­
sibilidad que se le ha escapado en sus cálcu­
los al jugador.
pieza desesperada Pieza atacada o
perdida que trata de infligir el máximo da­
ño posible al rival, lo que a veces genera
una secuencia de capturas sucesivas.
pieza encerrada Se trata de una pie­
za que se encuentra en campo contrario y
no dispone de casillas de salida o escape.
Normalmente, acaba perdiéndose, por lo
que suele constituir un factor decisivo.

pieza peor situada En los noventa,
Mark Dvoretsky y otros entrenadores ru­
sos, formularon un curioso principio prag­
mático: si en un momento dado de la parti­
da, no se le ocurre ninguna forma concreta
de mejorar su posición, piense en cuál de
sus piezas es la peor situada y trate de me­
jorarla. De esa forma, su posición general
habrá mejorado considerablemente.
pieza problemática
Término que
puede englobar a las piezas "accidentadas"
(indefensas, encerradas, pasivas, extravia­
das). Aún no ha sido tratado en la literatu­
ra especializada como un tema indepen­
diente.
En la siguiente posición, por ejemplo, las
blancas explotan el hecho de que el caballo
negro se encuentra fuera de juego.

Nezhmetdinov - Konstantinov

Gelfand - Topalov

Rostov 1936

Dos Hermanas 1994

Las blancas acaban de jugar 11 c3, plan­
teando una trampa. 11
.txc3+? 12 bxc3
'ii'xc3+ 13 'ii'd2 'ii'xa1 14 .tb1! . Protege a2
y cubre d4. No hay forma de impedir 15
.tb2, ganando la dama.

39lt:\c3! bxc3 40 bxc3 'it'xc3 41 l:td1 'it'f3 42
l:td7+ �f8 (42 ... �h8 43 l:th7+ �g8 44
'ii'e8+ l:tf8 45 Wg6++) 43 l:td8+ �g7 44
l:td7+ �f8 45 'iVc5+ �g8 46 .th7+ �h8 47
Wa7 l:tf8 (47 ... lt:\b7 48 .te4!) 48 .tc2 (1-0)

•••

pieza indefensa Pieza que no tiene
protección de ninguna otra pieza (o peón)
de su color y susceptible, por tanto, de ga­
narse o convertirse en objetivo de alguna
combinación. Motivo táctico.

Si 48 ... 'ii'c3, 49 l:td8!. El caballo de aS fue
un factor decisivo, aunque también la posi­
ción expuesta del rey negro.

pieza tocada Expresión inequívoca
que resume uno de los principios reglamen-

140

piezas

tarios esenciales del ajedrez, "pieza tocada,
pieza jugada", según el cual el jugador que
toque una pieza queda obligado a jugarla.
Es difícil saber por qué esta sana costumbre
es sistemáticamente ignorada en el ajedrez
amistoso o de café, pasando por antipático
legalista aquel a quien se le ocurra impo­
nerla.
piezas
Conjunto de todas las figuras
que participan en el juego, del que suele ex­
cluirse al peón, si bien, hablando en general,
al decir las piezas del ajedrez se incluye tá­
citamente a los peones.
Al comienzo de la partida, cada bando
cuenta con 1 rey, 1 dama, 2 torres, 2 alfiles, 2
caballos y 8 peones.
Son expresiones habituales las piezas blan­
cas y las piezas negras.
piezas ligeras

=

piezas menores.

piezas mayores

Dama y torres.

piezas menores

Alfiles y caballos.

piezas pesadas

=

piezas mayores.

Modelo de piezas
piezas Staunton
que se emplean universalmente en la com­
petición. Fueron diseñadas por Nathaniel
Cook, en 1835, quien consiguió el permiso
de Howard Staunton para utilizar su nom­
bre. Su elegante diseño y el uso generaliza­
do harán difícil desplazar la imagen de estas
piezas de los torneos.
ping-pong

=

Blitz, ajedrez relámpago.

pirueta de Nimzovich Debe quedar
claro que Nimzovich no hacía piruetas ante
el tablero, sino que las hacía con sus piezas.
Esta figura consiste en el traslado del caba­
llo rey blanco desde f3 a c4, vía d2, en la De­
fensa Benoni.
Una de las líneas teóricas en que se produ-

ce es, por ejemplo, la siguiente: 1 d4 lbf6 2
c4 c5 3 d5 e6 4 lbc3 exd5 5 cxd5 d6 6 e4 g6
7 lbf3 �g7 8 �e2 0-0 9 0-0 l:te8 10 lbd2
lba6 11 f3 lbd712 lbc4

plan El proyecto que el jugador traza
acerca de las acciones que debe emprender
para lograr sus objetivos. Para ello, procede
a una evaluación o dictamen de la posición,
que le permitirá actuar de forma conse­
cuente. Esa evaluación debe tener en cuen­
ta los factores estáticos (estructura de peo­
nes, balance de material, situación de los
reyes, espacio) y los factores dinámicos
(desarrollo, iniciativa, actividad de piezas)
que intervienen en la posición, junto con un
análisis y cálculo de las jugadas concretas
que servirán para implementarlo.
Puesto que supone un proyecto a medio o
largo plazo, el plan es de fundamental im­
portancia estratégica, pero dado que la par­
tida de �jedrez es un proceso dinámico de
lucha, las valoraciones deben someterse a
continua revisión, para proceder a las opor­
tunas revisiones o rectificaciones que pue­
den ser necesarias.
Enmanuel Lasker (campeón mundial en­
tre 1894 y 1921) definió este concepto de
forma algo extraña, en su Manual de aje­
drez: "El pensamiento que da vida a una
combinación se denomina idea, y el que se
oculta tras el juego posicional, plan. La
idea tiene un aspecto sorprendente, que
cambia de golpe la situación; por su parte,

141

el plan posee una amplitud y profundidad
notables, y, por medio de una preparación
lenta y metódica, configura la posición."
(...) La razón por la que un plan (según
Steinitz) no tiene en principio existencia
estriba en que su existencia simplemente
se postula, y hacer semejante aserto re­
quiere la audacia de un genio. Porque este
aserto implica que la posición del tablero
debe mostrar un signo, un momento carac­
terístico, que nos indica el plan a seguir,
sustrayéndonos así a la necesidad de bus­
car a través de una inmensa selva de va­
riantes. No es suficiente, por supuesto, pos­
tular la existencia de semejantes signos:
tienen que señalarse y demostrarse verda­
deros. ( ...). Este principio fundamental y
universal (de Steinitz) puede expresarse
brevemente como sigue: la base de un plan
magistral es siempre una evaluación."
El gran pensador de la estrategia,Aaron Nim­
zovich, alude en Mi sistema a la planificación:
"La regla es establecer un objetivo (...). Por ir
a la deriva, sin rumbo de uno a otro lado, se
expone uno al fracaso estratégico."
planilla
Formulario específico en el
que se anota el desarrollo de la partida. En
el ajedrez de competición, cada jugador de­
be rellenar una planilla, consignando fecha,
nombre y apellido de los jugadores, torneo
y resultado final, además, naturalmente, de
todas las jugadas con su número de orden,
en la casilla al efecto. Muchas planillas in­
cluyen un diagrama con el tablero vacío,
con el fin de que los jugadores señalen la
posición (en su caso), en el momento de
aplazar la partida. Una copia de la planilla
debe entregarse al árbitro del torneo.
En la planilla los jugadores suelen realizar
las anotaciones más variadas: marcadas ca­
da cierto número de jugadas (para dividir
el tiempo y tener una visión inmediata), el
tiempo consumido en cada jugada (o sólo
en algunas, que consideran críticas), dibu­
jos varios: todo ello conforma un variado

posición de Philidor

rompecabezas de fetichismo técnico y psi­
cológico.

play-off = desempate. Pero ante el ta­
blero, no a base de sistemas de puntuación.
Un play-off suele establecerse a dos parti­
das o más entre los jugadores empatados,
sobre todo cuando la competición es por
sistema eliminatorio.
posición La disposición general en el
tablero, y en un momento dado, de las pie­
zas de uno y otro bando.
Al comentar una partida, nos referimos a la
posición blanca (o de las blancas) y a la po­
sición negra (o de las negras), limitándonos
a examinar o analizar los aspectos fuertes y
débiles de la misma.
·

posición de Philidor Se trata de una
posición importante para la teoría de los fi­
nales de torre, en la que las blancas parecen
tener una importante superioridad posicio­
nal, con su torre en séptima y el rey apo­
yando su peón de ventaja.
Philidor

Final compuesto (1747)

• ••• •
• • • .R
• • • •
• • o�•
• • • •
• • • •
• • • •
• • • •
Juegan negras

A pesar de tener su rey confinado en la
banda, las negras disponen de un eficaz mé­
todo defensivo: 1 . . . l:ta6! . La torre impide

l:!. fuerza las ta­ blas por ahogado. .a6. por 5 l:!. l:!. • ESaavedra 1895 • • • Juegan blancas • • • • • · • • =� • •x• • • • • • • • • • • • • • � · � · . Un error sería 4 .l:tdl.a4.f5+. posición de Vancura Es una importante posición para la teoría de los fina­ les de torre.d4+ 4 �b3 l:!. 7 �b3!. con 2 �eS.. • • :a:• � � · · · � .� • • • · .c4+! 7 'ifxc4. 2 l:!. Tablas. lo que liberaría a la torre fuerte.f6?. los jaques no son esenciales. ••• post mortem Análisis que se realiza inmediatamente después de finalizada la partida. l:!.d4.. b6.a8++. Amenazan 5 �f6. momento en que re­ gresará a la primera fila para jaquear a dis­ tancia sobre las columnas. b7 l:!.. Por lo tan­ to.d6+ 2 �b5. el rey blanco no puede pasar a la colum­ na c. sigue 8 l:th7+ y 9 l:!.! l:!. de modo conjunto por los dos juga­ dores. ya que si 7 . Ataque doble decisivo: amenaza mate en el y la to­ rre negra. por ejemplo. ••• Los elementos característicos de la posi­ ción de Vancura son: 1) El peón es de ban­ da y se encuentra en sexta. b1!. y el rey negro oscila entre g7 y h7.. 6 �d5. entonces 2 .. Si quieren progresar.. � • • • • ·�· . . El rey blanco no podrá refugiarse de los jaques verticales de la torre.f6+ 3 �d5 l:!. l:!.g8+ �xg8 6 �xf6. a7 ó b7). con un peón de banda.xa7. en­ tonces las correspondientes simétricas. sería un grave error 6 . provocando así el avance del peón. Tablas. con tablas.c6.� . Esta posición ha influido a muchos compo­ sitores modernos de estudios. la réplica 6 . �f7?. 4 e6. Si 5 a7. a7 l:!. c6 3 l:!. Cuan­ do el rey no protege al peón.. Si en esta posición.xa7. Pero sí es importante que la torre defensora mantenga atacado el peón. Las negras deben impedir que el rey blanco proteja su peón.. Única para evitar el mate 7 l:!. Si el rey ataca a la torre. 4 l:!... 2 �c6 l:!. . es decir.. y a la coro­ nación sigue 3 . • 1'/. Las blancas no pueden progre­ sar.d3+ 5 �c2 l:!.b6 4 �eS l:!. Juegan blancas y ganan 1 c7 l:!.. 5 ..a7+. • • • • • • • • • • • ••• posición de Saavedra Así se conoce a una posición de peón en séptima contra torre.. .h8! gana. Jugadas de espera.142 posición de Saavedra que el rey suba a la sexta fila. como Lom­ mer y Liburkin. l:l. 1 �b5 l:!. compuesta por el monje español Fer­ nando Saavedra (1847-1922). 5 �g6. 3) el rey defensor está situado en g7 ó h7 (si el peón ocupase la casilla h6. 2) la torre del bando fuerte está situada por delante del peón. las blancas jugasen. 5 l:!. las blancas deberán avanzar el peón. 2 l:td5+ 3 �b4 l:!. Último recurso: si ahora 6 c8'iit'. 6 c8l:!. .el+ y captura. porque entonces 7 l:!. ..

Manual de Premios de Belleza Inmortal de Steinitz). sino que "debe ata- ajedrez.. en cada caso. siendo el primer premio internacional el concedido durante el Torneo de Hastings 1895. si se posee. a saber: un peón no debería ser (como caso extremo) defendido por la dama. de ahí se deduce que debe buscar hacer la mínima concesión posible (. y si se ha buscado en vano cien veces. Se­ gún él. En eso consiste el mandamien­ to ético del defensor. principio de defensa "Steinitz tam­ bién enunció un principio de defensa: el que está en desventaja debe estar dispuesto a defenderse. pero que el jugador inquieto siempre debe estar dispuesto a cuestionar. "Hay que utilizar el . de tipo posi­ cional. o convocados por primera vez. en la mayoría de los casos los pro­ blemas compuestos suelen proponer posi­ ciones abigarradas y pintorescas. "presión sobre la casilla d6". la posición reflejada debe po­ der producirse de forma reglamentaria. entre otros proyectos. En esencia. Según algunos grandes maestros. no sólo porque los principios contienen numerosas excep­ ciones. explicó lo que debía considerarse principio de ataque: " . Y no sólo puede hacerlo. antiguamente. y descubrirlo. te­ nía. re­ comendación técnica cuyo valor y utilidad han sido contrastados por la práctica magis­ tral. "en el ajedrez deben buscarse siempre las excepciones". sobre una casilla. sino también porque no son aplica­ bles a todas las situaciones. ya que la com­ plejidad del ajedrez actual exige un examen concreto de la posición. Sin embargo. Mas su norma debe ser el principio de economía. Para que el problema sea correcto. etc. T érminos básicos de la problemística: Análisis retrógrado. "sólo tras perturbar el equilibrio de la posición. emprendido por Steinitz. en general. problema Posición compuesta en la que debe darse mate en un número de ju­ gadas determinado.Von Bardeleben (véase car. Los principios son orientaciones o re­ ferencias que deben seguirse. principio de ataque El estudio glo­ bal del ajedrez. a las piezas negras. Con­ viene conocer los principios por si pueden sernos herramientas útiles. a la partida Steinitz . pero en su apli­ cación debe guiarse el jugador sólo por su criterio. prietos Así se llamaba." (Lasker. de modo que un jugador obten­ ga una ventaja no compensada. continuar buscándolo. así como que cual­ quier amenaza debe procurar neutralizarse del modo más económico posible. Lasker. El otro aspecto del principio es procurar que las concesiones posicionales sean lo más ligeras posibles. ) principio de economía (en defen­ sa) Este principio fue formulado por Stei­ nitz y divulgado por sus seguidores Tarrasch y Lasker. el principio de economía defen­ siva radica no sólo en su vertiente material. Así. no necesariamente sistemático. en algo concreto: creer en la existencia de ese medio. se suele decir "presión sobre la columna d".).. dictada por el sentido común. el de poner freno a los ataques desaforados de la época." presión Ataque concreto. una línea o un sec­ tor.. puede este jugador atacar con intención de ganar". so pena de perder la ventaja adquirida". en su Manual de Ajedrez. en el torneo de Nueva York de 1876. principio Norma o regla de juego. casi impo­ sibles de producirse en una partida normal.buscar el modo de transformar la venta­ ja. debe estar dispuesto a hacer una concesión..143 problema Los premios de belleza (o brillantez) parecen haber sido instituidos.

·�· • • • • • • • •:g • • • • • . etc. mate reflejo. Meredith.. que a cada jugada de las ne­ gras. Automate.144 problema análisis retrógrado cuando es preciso saber cómo se ha obtenido la posición reflejada en el diagrama (si se ha llevado a cabo o no un enroque. 1 .) Clave. mate de ayuda. de evitar los duales. Los ensayos 1 <i." (Harry Golombek. Trabajo de construcción. De mate directo.c2? ó 1 <i.). Las blancas dan mate a las negras en un número determinado de juga­ das." (Amoldo Ellerman. Problema de fantasía. Sintético. Por tanto. ahogados. Posibilidades de mate en la posición inicial. Las blancas juegan y obligan a las negras a dar mate en n jugadas. y mate a la siguiente con . Por lo tanto. Tema.l:tag7?. Primera jugada de las blancas en un problema de mate directo. Heterodoxo. el problema es incorrecto. por 1 . Tampoco servía 1 . célebre pro­ blemista.l:thg7!. Mate de ayuda. para que el solucionista reconstruya la posición inicial. se analizan las jugadas anteriores a la aparición de la posi­ ción hasta que se obtiene la prueba desea­ da. Solución. Problema en que blancas y negras colaboran para producir el mate al rey negro.e2? fallan. por 1 . Las distintas defensas negras y los correspondientes mates integran las varian­ tes. una solución alternativa es aquélla no prevista por el compositor. Es un problema en el que el compositor busca el máximo de ju­ gadas de cierto tipo. Juego aparente. Variante. Defensa. pero que falla ante determinada respuesta de las negras. Bonus Socius c. El siguiente es un problema de mate direc- . jaques. Si existe más de una solución.. sea cual sea la defensa. Problema con un mínimo de ocho piezas y un máximo de doce. si la captura al paso ha sido re­ glamentaria. Idea central o contenido estratégico de un problema. como mates.) Ensayo. Miniatura. Jugada negra en respuesta a la cla­ ve. Todo problema correcto.. y no hay mate en dos. "Debe tratarse. Entre los problemas de tipo heterodoxo se encuentran los de automate. • • • Mate en dos Este recopilador anónimo utilizó proble­ mas árabes y es la primera fuente que con­ tiene composiciones con una mínima sutile­ za. es decir. Todo el conjunto del juego. l?Jfl.una primera jugada que casi re­ suelve un problema de mate directo. Mate reflejo. etc. trabajo de cons­ trucción y problemas de fantasía. Problema desarrollado con un máximo de siete piezas. Es un problema de automate en el que ambos bandos están obligados a dar mate si les es posible. Composición en la que no se produce un mate directo.. Solución alternativa. Es .l:ta8. salvo excepciones. Se produce un dual cuando las blan­ cas tienen la posibilidad de elegir continua­ ción o mate. Dual. Problema en que se indica la so­ lución. en lo posible... tiene una sola clave.l:tg8 ó . 1300 a • • • • • • • • • • • . sólo pueda darse el mate de una sola manera. l?Jfl. Estos proble­ mas también se llaman ortodoxos.

.. Mate en cinco . Ahora. 1922 B. El brusco jaque 1 �a3+ sólo da mate en tres: 1 . y el caballo la séptima. . Su autor es el rey del problema largo. podemos ver que la jugada 2 h3 era necesaria para ganar (o per­ der) el tiempo de forma tal que la secuencia de jugadas le permita al caballo blanco ata­ car a la torre de b3. . Un bonito mate. tt:Jc4. .. 2 �d2++ (el alfil se desarrolla con mate: los alfiles Harrwitz). Se resuelve así: 1 1:1 aS!!. Harley Observer.. u � � Mate en dos Mate en 16 1 �xel ¡fal 2 h3!! ¡fa2 3 h4 ¡fal. 2 �a3++.. . Si 1 .. ... ¡fa2 15 tLlaS ¡fal l6 tLlxb3+ +. pero que tiene un ingrediente de fanta­ sía. �a5 2 �c5+ tt:Ja4 3 llxa4++ (3 ¡fxa4++ ). Kaila A la luz de la solución.. en el momento preciso en que la dama negra debe situarse en al. 1926 • • • • .. 2 ¡fa4++. La belleza de este problema Meredith se percibe ya en la disposición inicial de las piezas blancas. con las tres piezas lineales dominando dos casillas cada una... Las ne­ gras sólo pueden bascular con su dama en­ tre al y a2. ... O.145 problema to. • • • • • • • • n'Dm�m�� . • • • • . tLlxa5 (ocupando la casilla de escape). . �xa5. Otto Titusz Blathy Chess Amateur. . . . La torre es la primera pieza en "activarse".. 4 hS ¡fa2 5 h6 ¡fal 6 h7 ¡fa2 7 h8tt:J!! ¡fal 8 tt:Jg6 ¡fa2 9 tt:Jf4 ¡fal l O tt:Je6 ¡fa2 11 tLlxcS ¡fal U tt:Je4 ¡fa2 13 tt:Jd6 ¡fal l4 tLlxc4 (eliminando el último obstá­ culo: el peón que defendía la torre de b3) 14 . .. Si 1 . si 1 .. todas en sus casillas iniciales.

Si 24 f5. 24 .e7 5 l:lxe5 + +. pues Karpov necesitaba gariar para conser­ var el título. pero la fuerza de juego de estos programas era ya más que considerable... al situar una torre en una columna ce­ rrada. es más activa.Kasparov Moscú 9. pudiendo per­ fectamente codearse con los mejores del mundo. exf5 25 exf5 �xg2+ 26 Wxg2 (26 ri. las negras se impusieron en la jugada 42..1985 Campeonato Mundial (24. gene­ ralmente en homenaje a alguien. ChessMachine encabezaba el ranking mun­ dial de programas comerciales... Una jugada aparentemente absur­ da. hasta para los mejores. y re­ serva la casilla f8 para el caballo. pero puede también constituir todo un concepto general en la partida. En 1993. y Kasparov se proclamó cam­ peón del mundo.g1. profilaxis Concepto introducido por Nimzovich que supera la categoría de figu­ ra estratégica.xg2? �xc3 27 bxc3 'it'xc3) 26 . y con esta fuerte jugada profiláctica ("la más difícil-de la partida". porque disuade a las blancas de f4-f5. con su torre de al. Veamos un ejemplo de ello: Nunn .a) Esta partida tenía una importancia vital.146 problema inverso Las blancas juegan y dan un mate ayudado. si las blan­ cas deciden atacar h7. seguida de MChess (2292) y Chess Ge­ nius (2288). 25 l:td1 f5!. Tras una tensa lucha. Karpov .. 24 l:lce8!. Solución: 1 a3 e5 2 tt:lc3 �xa3 3 tt:le4 �f8 4 l:la5 rJ.th4 'ile7 10 l:le1 tt:ld8 11 d4 tt:le6 12 dxe5 dxe5 13 tt:lxe5 'ii'c5 14 �xf6 'ifxb5 15 a4 . La profilaxis puede referirse a concretas maniobras preventivas. y también responde a fines profilácticos. La jugada tiene otras dos virtudes: 1) en relación con . 23 l:le7!. Está integrada por jugadas de su­ perprotección (o sobredefensa) y bloqueo. l:lf8. con 2322 Elo.. 2) prepara un con­ traataque.tb5 �b4 5 d3 d6 6 0-0 0-0 7 �g5 �xc3 8 bxc3 h6 9 . entre otras. la campeona mundial de 1992. El verdadero punto débil es f7. pero encaja en la denominación de Nimzovich "misteriosa jugada de la torre". A principios de la década de los noventa.. al­ gunos programas demostraron ser ya temi­ bles. Un ejemplo de la práctica moderna. las negras lo refuerzan e invalidan la ruptu­ ra f4-f5. problema inverso Se trata de un ti­ po de problema que tiene por enunciado las blancas juegan y se hacen dar mate en x ju­ gadas. gxf5 (Kasparov). Iniciando un contraataque.ChessMachine Maastricht 1993 (30 minutos/jugador) 1 e4 e5 2 tt:lf3 tL\f6 3 tt:lc3 tt:lc6 4 . sobre todo en partidas de Blitz y rá­ pidas.11. según Kasparov). so­ bre todo en partidas relámpago y rápidas. problema simbólico Problema en el que las piezas están dispuestas de tal mane­ ra que reflejan una letra o una figura. ••• ••• programas de juego Los programas para ordenador han alcanzado actualmente un nivel de gran categoría. pues casi es una filosofía de juego. 24 rJ.

y no olvidemos el li­ mitado tiempo de juego.>e3 l:tc3+ 56 c.�E�. en el torneo Intel de Londres.>xh6 54 l:thl+ c. pues ahora las ne­ gras quedan en posición perdida) 51 f5 b5? (51 .i..i..>g7 21 t2Je4 1Vc6 22 1Vg4+ c.>g5! 55 g7 l:tg4+ 56 c.i.i. !!!! 52 h6+ c.>xf5 57 g8'ik' l:txg8 58 l:txg8.>g2 t2Jd4 40 l:td1 t2Je6 41 t2Jxe6+ l:txe6 42 l:ted8 l:te4 43 f3 l:txa444g4 l:tf4 45 h5 l:tc446 g5 l:txc2+ 47 c. Grand Prix Intel (2) 1 c4 c6 2 d4 d5 3 t2Jf3 t2Jf6 4 "iVc2 dxc4 5 'it'xc4 �f5 6 t2Jc3 t2Jbd7 7 g3 e6 8 �g2 .i.>e5 57 g7. l:tf8!) 33 l:te8+ c.i.i. � ·� D • • • • �. c.>g7 25 t2Jh5+? (25 l:te4!) 25 c.>f6 56 l:tf7+ c.i. ganándole la primera partida..>b7 60 tbc6 tbxc6 61 .>xd3 c.i. finalizó empatado en el primer puesto con Kasparov.>g7 34 ttJdS t2Jh4 35 g3 t2Jf3+ 36 c.i.. •..i.i. a la mane­ ra humana.i.i..>d5 c.>f4 l:tc4+ 57 c.>g3 l:tc5 48 f4 l:tc3+ 49 c.i.xe3+ 28 'ii'xe3 l:td8! 29 l:txd8+ 'it'xd8 30 �n b6 31 'it'c3 f6 32 �c4+ �t7 33 t2Je3 'it'd4 34 �xt7+ c.i..>f8 36 c.i.>g7 55 l:th7+ c.>g3 aS? (era preferi­ l:th3++) 49 ••• ••• ••• ble aferrarse al perpetuo.>d2 t2Jf3+ 55 c. l:tc3+) grandes maestros.i.i.>g2 'it'd4 48 ¡vxd4 exd4 49 t2Jc4 t2Jc6 50 b5 t2Je5 51 t2Jd6 d3! 52 c.i.>f4 l:tc4+ 55 c.i.i.>xt7 35 1Vb3+? (35 Wxd4 ••• exd4 36 tbc2 d3 37 t2Je3 tbc6 38 b5 t2Ja5 39 c. Pero es mejor 54 .i.>g8 24 t2Jf6+ c.i.i. compitiendo con 17 � � 44 'it'd3! 45 c. h5) 17 eS! 'it'xc3 18 tbxh6+ c. pero la máquina demostró ver­ satilidad de recursos.>g2 'it'd2+ 37 c.i. Fue muy sonada la eliminación de Gari Kasparov.i.>h3 'ii'e2 c.>e3 l:tc3+.i.>h8 29 'ik'f6+? (29 t2Jg3) 29 'ik'h4+ t2Jf5 (forzando el cambio de damas.i.>h1 c6 37 t2Jc7 l:th6 38 h4 l:tb8 39 c.i.>h7 53 l:th1 (Nunn: "Aquí se gana­ ba con 53 g6+! c.i.i.>h7 19 tbg4 fxe5 20 t2Jf6+ c. con Nunn en graves apuros de reloj.>h8 23 'ik'h4+ c.i.i.>f3 c.>e1 tbxh2 54 c. Una partida muy "accidentada".>d4 c.>f2) 35 38 t2Jg2 h5 39 1Ve3 'it'c4 40 'it'd2 ¡fe6+! 41 g4 hxg4+ 42 fxg4 ¡fc4 43 'it'e1 'it'b3+ 44 t2Je3 ••• • • • • • • !!!!. y el peón corona". a cargo de Genius. con tablas en la segunda.i.i.5.>h7 27 n xe5 n g8 281Vxt7+ t2Jg7 30 c.i. En el torneo a cinco minutos de Munich (19-20.>d7 57 t2Jxa7 t2Je5+ 58 ••• c.i.• · ·· ·� � �� • • • • � D · � ·� · . y las blancas no pueden ganar) 53 � ••• l:tc3+ 54 c.i.e7 9 0-0 0-0 10 e3 t2Je4 11 1Ve2 'it'b6 U l:td1 l:tad8 13 t2Je1 t2Jdf6 14 tbxe4? ! (14 f3) 14 tbxe4 15 f3 tbd6 16 a4 1Vb3 17 e4 �g6 18 lld3 'it'b4 19 b3 t2Jc8 20 t2Jc2 'ii'b6 21 �f4 eS! 22 �e3 cxd4 23 tbxd4 �c5! 24 l:tad1 eS! 25 tbc2 l:txd3 26 'ii'xd3 t2Je7 27 b4 St. con ventaja decisiva de las negras) 31 'it'f6+ 'ik'xf6 32 t2Jxf6 l:tg6? (32 .i.>g3 'it'xe4 46 'ii'd2 ¡vr4+ 47 c.>g6 26 'ik'f6+ c.i. Kasparov - Genius 2 Londres 1994.>c7 59 c.>h4?? l:tc4 50 c. El programa eliminó al campeón en la primera ronda.¡v.1994) Fritz3..i.>t2 t2Jxg4+ 53 c.>t2 (49 c. y se acordaron las ta­ blas.147 programas de juego 1Va5 16 tbg4 gxf6? (16 .i. venciendo a éste en su partida.i.i.>e7! 56 t2Jf5+ (56 t2Jc8+? c.

Lékó - Deep Junior Dortmund 16.d5 34 g3 .l:tg2 38 lbb6 .l:txd7 .32 de Fritz en doble partida (con 15 minutos por jugador) y el resultado fue de match nulo: dos tablas. ni tampoco defensa al­ guna.l:txb3 . De las cuatro partidas. Psajis. 61 . con +1 =2 -1. liJeS 62 aS g4. 'ii'a2+ 58 �hl lbf5 59 'iVe4 'it'al+ 60 �h2 'it'b2+. en el match Hombre vs Máquina. 61 .l:tc5 30 lbb7 . El mismo afio Anand tuvo serias dificulta­ des para imponerse a Fritz 6.l:ta7 23 . y las negras amenazan mate en dos.tb4+ 7 lbc3 lbxe4 8 0-0 �xc3 9 d5 liJeS 10 bxc3' ltJxc4 11 'ifd4 0-0 12 'it'xe4 lbd6 13 'it'd3 b6 14 �a3 'ii'f6 15 'ii'd4 'ii'xd4 16lbxd4 �b7 17 �xd6 cxd6 18 lbf5 g6 19lbxd6 .l:txf2+ 47 �xf2 fxe4 48 c7 ti'a8 49 d5 'it'a7+ 50 �g2 'ii'a2+ 51 'it'f2 "i!c4 52 d6 'ii'c6 53 'it'f8 e3+ 54 'ii'f3 'it'c2+ 55 �n ti'c4+ 56 � g2 \!ke6 57 ti'c6 (Ver primer diagrama de la página siguiente. ••• Cuando la década y el siglo finalizaban. . Parece estar muy claro ahora que el factor táctico juega en la partida un papel mucho más impor­ tante de lo que antes creíamos..l:te7 . El programa venció a Lékó (Elo 2743) y Hübner (2615). Junior empató un match (2-2) con el equipo nacio­ nal de Israel (Alterman. y Avrukh sería el derrotado por el ingenio. no im­ portan los errores posicionales que haya podido cometer la computadora en un in­ usual orden de jugadas: el destino de la par­ tida se decidirá.l:tc2 38 �e4 h4 39 'iVe3 f5 40 �d5 hxg3 41 'i!t'xg3 \!kb5 42 \!ke3 'it'b4 43 d4 'ifb2 44 c6 �h7 45 'it'f4 'it'a3 46 �e4 . en las complicaciones tácticas.l:txf7 lbxf'T 24 .f7 21 'it'd4 'ik'c6 22 .. y sólo la tercera tuvo defini­ ción.i.l:tf3+ 42 �g2 . por ejemplo.ixd5 'ii'd7 25 n bl n ad8 26 c4 'ifxa4 27 n xb7 n d7 28 n xd7 ti'xd7 29 �xa5 n e2 30 �b6 ti'e8 31 .tc7 n xc2 32 c5 �h8 33 �g3 ti'd8 34 �f2 . Kosashvili y Avrukh).i. Gelfand per­ día.) 57 . En 1999. en Tel Aviv. Este match preci­ samente le haría declarar a Kasparov: "La verdad es que no importa lo buena que sea la posición después de la apertura.l:tc2 32lbd6 �f8 33 .l:ta7 .te6 21 f4 a6 22 a4 .tc4 .5-1. Fritz 6 - Anand Fancfort 4.c5 5 c3 lbf6 6 cxd4 . tres finaliza­ ron en tablas. con el 50% de la puntuación (+2 =5 -2).l:tb3 24 a5 b5 25 c4 b4 26 . En el supertorneo clásico de Dortmund 2000 (un cerrado de categoría 16).7.l:ta7 .l:tb6 . y Lékó se rindió..l:. Por ejemplo: 62 'ifg2 e2. g6.l:txa6 .." Poco después. En la feria tecnológica de Hannover (Ce­ BIT) de 1999. Kosashvili fue el único capaz de vencerle.5). la fuerza de juego de los programas era ya po­ derosísima. la mayoría de las veces. etc.l:taxb3 .l:tfe8 23 . los orga­ nizadores dieron entrada al programa Deep Junior 6.7.l:txf4 43 a6 .txd5 20 J:Uel ..148 programas de juego bxc6+ �c7) 56 �f'T 57 �e4 lbd2+ 58 �d5 g5 59lbd6+ �g6 60 �d4lbb3+ (0-1). patrocinado por Sie­ mens.cl + 35 �h2 \!kb8+ 36 g3 lbh6 37 �g2 .l:ta3 .l:txg3 39lbxd7+ �xd7 40 .l:tebl .l:ta4 44 l:ta8+ �g7 45 �h2 h5 (0-1).2000 1 e4 e5 2 lbf3 lbc6 3lbc3lbf6 4 �b5lbd4 5 �c4 �c5 6 d3 c6 7lbxd4 �xd4 8 ti'f3 h5 9 h3 d5 10 exd5 �xc3+ 11 bxc3 cxd5 12 �b3 "i/c7 13 0-0 0-0 14 'ii'g3 a5 15 a4 �e6 16 �h6lbe8 17 �d2 f6 18 f4 exf4 19 'i!t'xf4 lbd6 20 . que finalizó sexto entre diez parti­ cipantes.l:txh2 36 . el 10 de mayo.1999 Tercera partida (5 minutos/jugador) 1 e4 e5 2 lbf3 lbc6 3 d4 exd4 4 .tc6 37 liJeS . Deep Junior (aunque operando so­ bre un procesador más potente) a doble partida (0.. Kasparov se enfrentó a la versión 5.l:tc7 28 . Si 61 �d5.i. un match con el mismo pro­ grama.l:ta3 41 .l:tael .l:ta4 b3 27 . Si 61 �h1 (61 'it'g2 'ilt'e5+ 62 �g1 e2).l:tg2+ 35 �n . de modo que no hay tiempo para 62 c8ti'.l:txc4 31 .l:txb3 29 .

tantea. Presente y futuro. . • • • • � · · . de promoción mutua. necesa- . . Deep Fritz le alcanzó y en la distancia programada de 24 partidas se produjo un empate. la dama). al� 2 h8'ii'+. en La mutación humana: "El cerebro humano está penosamente li­ mitado en su capacidad de invención. sustitu­ yéndose. las blan­ cas ganan. opiniones como la del GM Ludek Pachman "el cerebro elec­ trónico no constituye un peligro. y aunque Deep Ju­ nior empezó ganando por 5-0. Un caso curioso.." promoción Cuando un peón alcanza la octava fila (si es blanco) o la primera (si es negro) puede transformarse en cualquier pieza de su color (excluido el rey). • • • • ·· � ··� •• � -. En el momento actual. Vladimir Kramnik. a veces. lo te­ nemos en el diagrama siguiente. . El último enfrentamiento importante de Kasparov contra un programa fue en 2003. Pierre Bertaux. se dice que ha optado por una promoción me­ nor. . • • • • • Y.¡ • ·· • • u. El encuentro fue durísimo. Para no tener Elo. Deep Junior resultó un jugador bastante competitivo. • u • • • • • • • • • ·� . desde otro ángu­ lo. Este tipo de promoción es. promoción menor subpromoción. siempre las mismas. el jugador lo convierte en una pieza distinta a la dama. cuando jugó un match a seis parti­ das con Deep Junior.. de las que no consigue ·salir. giran­ do en torno a un puñado de combinaciones. con empate final. El se­ gundo programa se impuso en las dos parti­ das del desempate. aprende a no repetir las tentativas no fructíferas. Esta posición puede verse en la pelícu­ la En busca de Bobby Fischer. puede exa­ minar con enorme rapidez millares de com­ binaciones. La máquina. � � • • • • Después de 1 .m ¡vm � � � w • z. . en tal casilla por la que el jugador elija (normalmente.149 promoción menor • • • • � w ·· � ¡. sin embargo. lo que no siempre sucede con los hombres. al coronar un peón. . pues el ajedrez sobrepasa los límites de la lógica para entrar en el campo de la dialéctica. el rey negro juega y la dama blanca captura la dama ri­ val. . se enfrentaron los dos pro­ gramas más fuertes del momento para PC: Deep Fritz y Deep Junior. beneficiándose así de su pro­ pia experiencia e incluso de la de los demás. que está fuera del alcance de la más perfecta máquina" parecen superadas por la fuerza de los hechos. en el que. entre las cuales también sabe elegir las que son viables.. ·�· • • • • Y. 3-3 (+1 =4 -1). La máquina puede aprender. 12-12. • ·� .� • � · · � . • • . explora to­ das las soluciones posibles a un problema.. con idea de que el vencedor se ganaría el derecho a retar al campeón mundial. También llamada Cuando. En abril 2001. aunque las negras coronan antes.

Psajis Interzonal de Las Palmas 1982 " En esta posición conducía las blancas el ni­ ño prodigio (ahora gran maestro) Luke McShane...¡ · �n · · · · • • u • a • • estratégica y táctica en la evolución de la lu­ cha. quien jugó: 84 l:lg8. ·�· .c7 3 b8 'it' +) 3 bxc8tLl+! y 4 tLlxe7.�• ··� . Las blancas ocupan este puesto avanzado para provocar el cambio del ca­ ballo y crear así un segundo y más ambi­ cioso puesto avanzado en c6.Wilhelmi Lippstadt 1998 • • • •• •. . y después de 84 l:lxg8 85 hxg8�!.8. situa­ do en campo contrario. Sargissian . 23 tLlxd5 ••• .c¿j •• · ·� ··� . ••• puesto avanzado Punto fuerte. . xc8 2 'it'a7+!! <J.. el caballo blanco de d5 y el negro de d4 ocupan sendos puestos avan­ zados. <J. Posición didáctica • • • • ·�· .xa7 (2 . • • • • • • • • En esta posición. pues en caso de promocionar en dama o torre.. Petrosian .2001 Campeonato Mundial Juvenil " Las blancas ganan con una pequeña combi­ nación: 1 l:tc8+! l:l.Ni Hua Atenas 27.150 puesto avanzado ria para evitar el ahogado o por convenien­ cias tácticas de la posición. puesto que no podrán ser desalojadas por peones. de gran importancia 23 tLld5!. McShane . • �­ • e • �� �• • • • • • • • • • • • � � ¡¡. Los puestos avanzados son ideales pa­ ra su ocupación por piezas menores. las negras estarían ahogadas. ya que se trata de puntos débiles desde la perspectiva del bando contrario.. . ��� • • • • • • .

normalmente central.l:txa6 29 �xa6 �xc6 (la dama no tiene casilla) 30 . punto l.l:tc7 . punto fuerte Casilla dominada por un bando.txd5 24 cxd5 l?Je7 25 . También se refiere.td7 25 . Un punto se conce­ de al jugador por partida ganada (medio por tablas. .xb7 31 .. a la puntuación de sistemas de desempate (Son­ neborn-Berger. Buccholz.. cero por perdida).l:tf7 32 ••• ••• . . 26 'iWb7 27 �n f5 28 'iWxa6!! (también servía 28 . a veces. Los puntos fuertes sue­ len estar situados en el propio campo.txb7 i. aun­ que algunos autores llaman punto fuerte al puesto avanzado • puntuación Al hablar de puntuación.). etc. en la que pue­ de instalarse una pieza sin que pueda ser atacada por peones.xb5 34 .151 puntuación (23 .l:tdcl 'ii' b8 26l?Jc6. punto débil = casilla débil. Estrate­ gia culminada: las blancas tienen ventaja posicional decisiva.l:txc8+ 'itth7 (1-0).ta6 33 b5 i. 2. normalmente se trata de los puntos acumu­ lados por un jugador (en un torneo indivi­ dual) o por un equipo (en una competición colectiva).l:txa6) 28 .l:tdcl) 24 cxd5 . Casilla.l:tacl .

celebrada entre el 3 y el 5 de septiembre de 1945.tf2! -Kasparov) 20 �eS+ 21 c¡f¡>h1 'i!t'd6! 22 'it'f4 ••• EEUU . radio Denker (EEUU).URSS.. a Bondarevsky. ••• ••• ••• 22 l:txh2+! 23 c¡f¡>xh2 l:th8+ 24 �h4 l:txh4+ 2S �xh4 'it'f4 (0-1).5-4.5. 1935 y 1937) y podían confiar en sus fenómenos Fine y Reshevsky. Pero el match resultó catastrófi­ co y finalizó con la aplastante victoria sovié­ tica por 15.Botvinnik (URSS) Primera ronda 1 d4 dS 2 c4 e6 3 tt:Jc3 c6 4 tt:Jf3 tt:Jf6 S �gS dxc4 6 e4 bS 7 eS h6 8 Jth4 gS 9 tt:JxgS hxgS 10 �xgS tt:Jbd7 11 exf6 �b7 12 �e2? (12 g3) 12 'it'b6 13 0-0 0-0 14 a4 b4 1S tt:Je4 eS 16 'it'b1? (16 'it'c2. Las noticias no circulaban entonces a la vertiginosa rapi­ dez actual. 16 tt:Jd2) 16 "ikc7 17 tt:Jg3? (17 g3) 17 cxd4 18 �xc4 'it'c6 19 f3 d3! 20 �el (20 c¡f¡>h1 'it'c7 21 f4 "ikc6 22 n g1 �c5 23 �xd3 . De los diez minimatches.5-0.5). Tuvo lugar entre el 19 y el 22 de junio de 1946. por ejemplo. también a diez table- . la primera confrontación por este medio entre Esta­ dos Unidos y la URSS. los nortea­ mericanos se sentían seguros. no en vano ha­ bían ganado las cuatro Olimpiadas de los años treinta (1931. en el sexto tablero. 1933. los americanos sólo ganaron uno (Herman Steiner se impuso. ••• Inglaterra . Fue sensacional. Los encuentros por radio se po­ pularizaron inmediatamente después de fi­ nalizar la Segunda Guerra Mundial. y los años de la guerra habían añadido incertidumbre a la situación ge­ neral del ajedrez.URSS. a diez tableros y doble encuentro. empataron dos y perdieron el resto (cinco de ellos por 2-0).R R Abreviatura de rey. y aunque se sabía que los jugadores soviéticos habían progresa­ do mucho y se temía a grandes figuras como Botvinnik. Keres y Smyslov. por 1.

Los españoles ganaron cuatro partidas.5 Vilardebó 0. Wood y Abra­ hams.txa4 14 b4 �c7 1S . Klein.5 F. García Vera Puiggrós R. Smyslov.aS 11 dxcS 'ifxd1 U l:txd1 .fS 6 tL!eS e6 7 e3 .td3 e4 34 'ii'h6+ 'ii¡¡ c7 3S l:txe3 'ifeS 36 'ii¡¡ a2 tL!fS 37 'ifgS �e6 38 �e2 d4+ 39 l:teb3 bS 40 'ii'd2 d3 41 . el resultado final fue de 8-7.5 García Junco Rico 1-0 0. Bolbochán Jul. Lilienthal y Ra­ gozin.5 Gamonal 0.i¡¡b2 'ii' g3 29 .i.5 Fuentes 0-1 Alonso Leira 0. List. También en 1946 se celebró un match amis­ toso. lo que le permitió igualar el match en el primer tablero.tb2 a6 16 tL!cl .5-0.xc4 0-0 9 0-0 eS 10 tL!a2 . El equipo inglés estuvo formado por Ale­ xander. por tres de los argentinos.i. Después de quince horas.tg4 (1-0). desde las capitales respectivas.5-0.id7 14 tL!gS l:txgS 15 fxgS 0-0-0 16 'ifxt7 'it'xeS+ 17 'ii¡d ¡ 1 tL!fS 18 g6 tL!e3+ 19 'ii¡¡ cl 'ife4 20 �d3 'ii'xg2 21 l:te1 tL!eS 22 'ii' f 4 tL!f3 23 l:te2 'i!fh3 24 .5 Pedrol España Alonso Leira R. Golombek.5 Pomar Medina 0-1 Albareda 0-1 1-0 Sanz 0. España .Botvinnik (URSS ) Segunda ronda 1 e4 e6 2 d4 dS 3 tLlc3 �b4 4 eS eS S a3 .tb4 8 . Bolbochán Ilieso Corte Passero Sanguinetti Maderna O. Fair­ hurst.g6 tL!d4 30 g8'it' l:txg8 31 'ii'xg8+ 'ii¡¡ c7 32 'ii'h7 'ii¡¡d 6 33 .Argentina..i. Argentina 7:8 Pilnik Rossetto Jac.tdS 19 . favorable a los soviéticos.5-0.i.. Causó sensación la victoria de Alexander en la segunda ronda. Alexander (Inglaterra ) . Kotov. Flohr. Bondarevsky. García Vera Rebizzo Villegas Montiel 0.5-0.5 Llorens 0.tc2 13 l:tfl . El resultado final fue de 14-6.ixe3 eS 2S 'ii't7 dxe3 radio ce tableros. Konig. Mocete 0-1 Bové 1-0 0. con tablas en el resto.txc3+ 6 bxc3 tL!e7 7 'iWg4 cxd4 8 'it'xg7 l:tg8 9 'ifxh7 'ifaS 10 l:tb1 'ii'xc3+ 11 �d2 ¡jc7 U f4 tLlbc6 13 tL!f3 . J. y el equipo sovietico por Botvinnik. a quin- 23 c6 b6 24 tL!c4 axbS 2S ttJ xb6 l:t xa1 26 � xa1 l:t e8 27 �eS ttJ xc6 28 � xc7 eS . Keres. favorable a los hispanos. Winter. Bronstein.5-0.5-0. Madrid y Buenos Aires.5-0. precisamente el 12 de octubre. Pérez M. García Vera 1 d4 dS 2 c4 c6 3 tL!f3 tL!f6 4 tL!c3 dxc4 S a4 .i.5-0.c6 17 tL!cd3 l:td8 18 l:tfd1 .txeS 21 tL!xeS l:tc8 22 e4 tL!c7 - 26 g7 'it'g4 27 h3 'ii'g1 + 28 c. Boleslavsky.153 ros y doble encuentro.ixdS tL!xdS 20 bS . Aitken.

xa4 3 <if¡¡b1 l:!.tc5 (1-0).txe5+ 3 f4 l:!. como sus triunfos en cuartos de final y semifinales de Candidatos. Augustin. Mijail Tal. Trapl. d6 l2Jd4 30 1:!. �xh2+ 3 <if¡¡xh2 l:!. Si 2 <if¡¡xh2. ..xd1. Los días de la radio estaban tocando a su fin.i.tb6 l2Jb5 35 <if¡¡e 2 l2Jd6 36 l2Jd2 b2 37 <if¡¡d 3 g6 38 . Si 2 l:!. en función de las nuevas necesidades del ju­ gador o de un nuevo plan. 2 . a quienes vencería por 6-0.. Otro famoso ejemplo de rayos X es el mate ••• rayos X Figura táctica. es el fabuloso resultado de Bobby Fischer. recalzo Las negras ganan en el acto con un rayos X: 'iit'a4+! (0·1). Consiste en que una pieza actúa. en 1971. Con estos encuentros de postguerra finali­ zaron prácticamente las manifestaciones ajedrecísticas a través del éter. Uno. y sólo se celebraron algunas partidas ocasionales. contra los mejores jugadores checos del momento (incluidos Jansa. dio por este medio en 1960. como la espectacular exhibición de simul­ táneas a veinte tableros que el campeón del mundo. 1 'it'xh2+!. y si 2 'ilt'xh2.. provocando una desclavada ga­ nadora (0·1). aunque muchos expertos la consi­ deran un tema combinativo independiente. ganando calidad y la partida. l:!.xd1. Smejkal. 2 . récords Los récords. respectivamente.. Plachetka y un jovencísimo Hort). Polgár Reykjavik 1988 de Pillsbury. lisdall . 2 . en ruta hacia su conquista del Campeonato Mundial. con el lOO% de la puntuación (¡11 puntos de 11 partidas!).rayos X 154 29 1:!.. situada en la misma línea de ataque. por ejemplo. o registros ex­ traordinarios que superan las marcas prece­ dentes. pueden ser de mucha variedad en ajedrez.. sin ninguna derrota. xd8 b4 32 l2Jc4 b3 33 <if¡¡O f6 34 . 1 ••• (En desuso) = compongo. . reagrupamiento Maniobra que con­ siste en redisponer algunas piezas (o todas). ante Tai­ manov y Larsen. Tal ganó 11 partidas e hizo 9 tablas. pero.h1+ y mate en dos. d8 l:t xd8 31 ...J. La expresión parece haber sido propuesta por el maestro y teórico ruso Benjamin Blumenfeld. a través de otra de su color.. en el Campeonato de EEUU 1963-64. Las negras explotan el efecto rayos X laten­ te en el alfil. que es una for­ ma de liberación de líneas (o ampliación de espacio).xa4. Szilagyi .Pogács Budapest 1963 Se diría que la clavada del alfil y la debilidad de la octava fila negra van a inclinar el jue­ go a favor de las blancas. Fischer batiría mu­ chos récords.

de reloj Los relojes de ajedrez fueron ins­ tituidos ante los abusos de ciertos jugadores al reflexionar. regla de Lasker Hay una recomen­ dación del segundo campeón mundial. lo que tiene tanto más mérito cuan­ to que Tal no era precisamente un jugador defensivo. hasta que. por Judit Polgár. fue ésta: Combe (Escocia) Hasenfuss (Le­ tonia). Se aplica con fre­ cuencia a variantes de apertura que son continuamente "refutadas". En­ manuel Lasker. en pleno siglo XXI. pues pierden el caba­ llo de e5. conocido como Leyes del Ajedrez. dos horas y veinte minutos. en definitiva. Olimpiada de Folkestone 1933: 1 e4 eS 2 d4 exd4 3lLlf3 eS 4lLlxeS?? 'it'aS+. lo que prolongaba las parti­ das más allá de lo razonable. equipo que conquistó la medalla de oro. debiendo abandonar 21 jugadas más tar­ de. es­ tablece todas las normas y regulaciones por las que han de guiarse los jugadores duran­ te el desarrollo de la partida. pp.5 (de 13). Mijail Tal. red de mate Disposición de las piezas agresoras de forma tal que encierran al rey atacado en una trama de la que no puede escapar.155 reloj Otro récord digno de reseñar es la puntua­ ción conseguida. y luego los alfiles. refutación Jugada o conjunto de juga­ das que refutan una determinada línea o maniobra del contrario. a un callejón sin salida. en el Open de Gaus­ dal (1987) ese récord fue batido por la par­ tida Martinovsk y . Véase Reglas del juego en apéndice. La refutación de un problema o estudio compuesto se llama demolición. La partida más larga fue la que disputaron Pilnik y Czemiak en el torneo de Mar del Plata (1953): tablas en 191 jugadas y 23 ho­ ras de juego. el MI brasileño (negras) se sumió en una profunda reflexión. sumó 12. quien. La partida más corta. en el segundo tablero de Hungría. en cinco torneos consecutivos (entre 1972 y 1973) no sufrió ninguna de­ rrota: Sujumi (+7 =8). 195 ss. que muchos autores citan como una regla sagrada: "En la apertura. y las blancas se rindieron. Ba­ kú (+9 =12). Véase cuadrado reglamento El reglamento del aje­ drez. Santos . pero cuando se producen nadie reivindica la "refutación" inicial.Terres Trois Vigo 1980 1 e4 eS 2 lLle3 lLlf6 3 e4 lLle6 4 l2Jf3 �eS S lLlxeS �xf2+ 6 �xf2lLlxeS 7 d4. en alta competición.Jansa: tablas en 194 jugadas. hasta que apa­ rece la "refutación de la refutación"." regla del cuadrado del peón. Hoy día. En esta posición. Skopje (+12 =4). época de la tec­ nología y la precisión. que le llevó a plasmar la jugada más lenta de la historia y. primero deben desarrollarse los caballos. - L. La his­ toria de la teoría está llena de estos casos. Wijk aan Zee (+6 =9) y Tallinn (+9 =6). en la Olimpiada de Salóni­ ca (1988). ¡a los do­ ce años!. el empleo del reloj .

deteniéndolo y ponien­ do en marcha el de su adversario. que se inclina a punto de cumplirse cada hora justa y cae en el mo­ mento preciso en que ésta se cumple. En una partida de torneo entre Bronstein y Duz Jotimirsky. con cierta frecuencia. por tanto. El reloj de ajedrez es. Por supuesto. entre afi­ cionados. corrigió una jugada suya en la apertura. Es muy eficiente. puede dominar ocho casillas. va indicando el tiempo que le resta al jugador (en lugar del tiempo consumido). a efec­ tos del control de tiempo. ligero y manejable. Sin embargo. pero sólo una casilla en ca­ da movimiento. a lo que Bronstein contestó: "Nada en abso­ luto. Reloj mecánico. una vez que ha efectuado la jugada. según las cuales el juego. El reloj clásico. Gong. que detiene a éste y pone en marcha el de su contrario. a diferencia del mecánico. retroanálisis = análisis retrógrado. en realidad. encarándose con su opo­ nente: "Vuelvo atrás mi jugada y hago otra mejor. partidas rápidas. . si se les recrimina su conducta.2 del Reglamento). En la banda. en cada una de ellas. pero como unidad de combate puede cifrar­ se en 3. Su valor numérico sería. dos relo­ jes. cualquiera de los jugadores puede reclamar al árbitro que la partida sea decla­ rada tablas (en virtud del artículo 9. Reloj digital. que forma par­ te del léxico internacional del ajedrez. Como la dama. el rey puede jugar en todas las direcciones. Los relojes pueden ser de dos tipos: mecá­ nicos y digitales. En un rin­ cón. Cuando un jugador piensa su movimiento. ¿Tiene usted algo que objetar?". Sig­ nifica tablas. remis T érmino francés. su reloj está en marcha. Contiene dos esferas o mecanismos au­ tónomos. Al realizar su jugada en el tablero. pulsa el bo­ tón de su reloj." La pieza más importante del aje­ rey drez. es- tá condenado por el reglamento y por las le­ yes que rigen todos los juegos del intelecto. Blitz. llamado banderita. que no pueden estar en marcha al mismo tiempo. sistemas Fischer y Bronstein. con doble esfera y un dispositivo. infinito. tres. cinco. Es un reloj electrónico que. Pero no deja de ser una familiaridad de muy mal gusto. Cada jugador pul­ sa el botón de su reloj. Cuidado con los infractores. éste. con inyección de tiem­ po).156 remis para controlar el tiempo de reflexión no re­ quiere justificación alguna. En una posición central. en las partidas de café. repetición de posiciones Cuando una posición se repite por tercera vez (no necesariamente de forma consecutiva) en el tablero. retroceder Volver atrás una jugada es el gran pecado del ajedrez. puesto que su captura es el objetivo del juego y significa la conclusión de la par­ tida. como el tiempo. porque a menudo parece que son ellos los ofendidos. un veterano maes­ tro muy visceral. es irreversible: no existe la posibilidad de dar marcha atrás.5. Puede programarse con cualquier tipo de control (tiempo clási­ co. "retroceder" una jugada es al­ go que se ve.

7-10. 4. 15-2. aun­ que su lugar puede ser asignado por el ár­ bitro. 5. Los colores de las piezas serán alternados en cada mesa.o 1 11eva blancas. La dificultad. o bien al más ve­ terano. = = Torre. sin ne­ cesidad de tener que confeccionar ni cuadro de rondas. en la que los mismos participantes pueden ir anotando los resultados. . 10 minutos por jugador). 13-4. El jugador n. Véase la figura. 4. 5. sin embargo. 8-7. 4-11. surge para definir qué grado de riesgo está dispuesto a correr cada juga­ dor en ajedrez. 5-12. liga. 2-13. Los cuadrados grandes representan las mesas o tableros. 3.0 1 es un pivote que se sien­ ta siempre en el mismo lugar. 6-9. de forma tal que en la prime­ ra ronda el jugador n. 12-3. 2. Véase frontera del riesgo.rueda de Blitz 157 Concepto fácil de entender. 9-8. 11-6. Los círculos representan a los jugadores. 14-16. Basta con una tabla de clasificación. 3. ni de que alguien tenga que "can­ tar" en voz alta los emparejamientos. 3-14. Los cuadraditos indican el color que corresponde al jugador de ese lado de la mesa. puesto que puede trasladarse perfectamen­ te de la vida real al ajedrez. Es indiferente dónde se sienten los de­ más jugadores en la primera ronda. Las mesas se disponen alineadas. 10-5. riesgo roque (En desuso) round robin ricana. Segunda ronda: 15-1. Primera ronda (tal como se ve en la figura): 1-16. 2. Al finalizar su partida los jugadores de cada mesa deberán volver a colocar las pie- RUEDA DE BLITZ Esquema para 16 jugadores l. Procedimiento: l. torneos a la ame­ rueda de Blitz Hay un método muy sencillo y funcional para disputar torneos de Blitz (5. por lo que el sentido común aconseja asignar ese puesto a un participante que eventualmente tenga algún impedimento físico.

ruptura zas en la posición inicial. tal y como estaban al comienzo de su partida. y al finalizar ésta cada juga- 158 dor se habrá enfrentado con todos los de­ más.0 1.0 1. ruptura Avance con el que un peón en­ tra en contacto con uno o más peones con­ trarios y que. salvo el jugador que se haya enfrentado al n. será la última ronda. generalmente. .o 2 llegue a la me­ sa A para enfrentarse con el n. Con este método se ahorra tiempo y se prescinde de formalismos innecesarios. Cuando hayan finalizado las partidas de una ronda. todos los jugadores se desplaza­ rán un lugar a su izquierda. donde el color de las pie­ zas se invertirá en cada ronda. fuerza la aper­ tura de líneas. 7. La única excep­ ción es la mesa A. 6. Cuando el jugador n. que saltará de la mesa A a la mesa B. Bas­ ta con un orden mínimo por parte de los ju­ gadores para que el torneo se dispute con toda eficiencia.

·<·�.xh7 16 'it'xh5+ <t. poner en marcha un ataque ganador. 34 . Polgár . ¿Quién iba a suponer que el peoncito de h2 iba a ser el protagonista del mate?· El sacrificio de alfil en h7 (h2) es una de las combinaciones temáticas más conocidas. El sacrificio táctico es el más frecuente. . "Hay dos tipos de sa­ crificios: los correctos y los míos. ganar material. o forzar tablas en una posición inferior. como debilitar la posición del rey contrario. sin embargo. h7 19 l:tf3. a fin de conseguir beneficios más o menos in­ mediatos.h6 37 l:th8+ (1-0).S t. �.g8 (Ver primer diagrama de la página siguiente.l:tc8+ <t. Véase sacrificio ritual. rt. 38 h4++. El sacrificio de los dos alfiles sobre el enro­ que se vio. xg7 18 'it'g4+ <t.." Esta bou­ tade de Tal no cubre.J.g7 35 'it'xh7+!! rt. Si 37 .) 17 �xg7!! <t. todos los tipos de sacrificio. Fernández Dos Hermanas 1994 14 lZ:lh5 lZ:l xh5 15 j¿xh7+! <t. <t. en la siguiente partida: Lasker ." : :· sacrificio Entrega voluntaria de mate­ rial (piezas o peones)... por primera vez. L.Bauer Amsterdam 1889 J.. co­ mo mecanismo combinativo o de ataque. .xh7 36 lhf7+ La idea del sacrificio de los dos alfiles siempre está vinculada a la posibilidad de . En la posición siguiente veremos un espec­ tacular sacrificio de dama..·.g5..

� � i.Yusupov Olimpiada de Estambul 7.10. ••• J.te3 (33 n e2?? 'it'h1++) 33 . . .. y sigue mate. y las blancas ganaron en la juga­ da 38. El doble sacrificio de alfiles. 29 . ••• Además del sacrificio de peones y piezas... seguiría 27 ..160 sacrificio de Philidor E. existe el llamado sacrificio de calidad... Las negras acaban de jugar 24 'tWcS. dxe3. ..... · ·� . introducido por Lasker. sino para explotar determinados fac­ tores o peculiaridades de la posición. • •• • � . Claro que aquí se añade otro factor: el rey negro queda desenrocado. Se trata del sacrificio de alfil contra el enro­ que en h7 (h2).. no es precisamente inocuo. que se trata de una inversión material a medio o largo plazo.xg7!. . • · ·� · i � ·�'if · � � � · · � � � u ·� · D � • � � -� ·�� � u �� � u � · �n · ·��� ·� . Karpov se rindió. nada menos que el ex­ campeón mundial Anatoli Karpov es la víctima.. Polgár .2009 � que una torre se incorpore al ataque..Karpov Hoogeveen 12. 'it'h5+ 30 cot>fl 'ifh1+ 31 .t>xe5 'it'f6++).2003 Las negras ganaron sacrificando calidad: 26 l:txg2! 27 .t>e2 'iff3+ 32 cot>fl ltJg4 33 .t.t>xg2 'it'bl+ 28 cot>B ltJeS+ (0-1). � Vaganian . En la siguiente partida. en el sacrificio ritual También conocido como presente griego. El sacrificio posicional es el que se realiza no con idea de obtener una ventaja inme­ diata.. � � ¡v . en la Defensa Petrov: 1 e4 eS 2 ltJfJ ltJf6 3 ltJxeS d6 4 lbxrT..> xh6 22 'it' d7!..t>e2 (29 cot>f4? 'it'xf2+ 30 .11. etc. El ejemplo siguiente es una posición carac­ terística.. -· sacrificio de Philidor Entrega de una pieza por dos peones.t>xh7 26 'iVhS+ (1·0). 19 eS 20 l:t h3+ 'it'h6 21 l:t xh6+ . Es de­ cir.· u �� � � ' ¡¡. cot>g8. pues si 26 . y no por conocido ha dejado de jugarse. para reducir al rey negro en las columnas g y h. a lo que siguió 2S �xh7+! .¡ que se entrega una torre por una pieza me­ nor. Si 29 . seguido de la secuencia lbg5+ y 1it'h5.i. Philidor reco­ mendaba ya el gambito hoy conocido como Cochrane-Vitolinsh.

Gana el tiempo necesario.b3 (1-0).tes 24 . 23 . etc. 'itg8? 21 'it'h5 . secuencia Sinónimo..a8 23 . con la ame­ naza 4 h5+ 'ith6 5 ttJxf7+.2000 Juegan blancas Juegan blancas 1 � xh7+! 'it xh7 2 ttJ g5+ 'itg6 (2 . considerando las características concretas de la posición. lo más fuerte parece ser 3 h4!.l:!.161 secuencia Posición didáctica Kasimdzhanov . e8 4 'i!Vxf7+ 'ith8 5 'it'h5+ 'itg8 6 'ifh7+ 'itf8 7 'ifh8+ 'ite7 8 'i!Vxg7++ ). y las blancas ganan de va­ rias formas. ••• La posición que sigue se produjo en una partida reciente del campeón mundial FIDE. ••• Scheveningen l.. Kasimdzhanov desvía primero el alfil de ca­ sillas negras: 18 �xa3! �xa3 19 �xh7+! 'itxh7 20 ttJg5+ 'itg6 (20 . En este caso. Se trata de una serie de jugadas unidas por un nexo lógico. pero a ningún jugador del mismo equipo.l:!..l:!. aunque es posible invertir la segunda y quinta jugadas de las negras. para presionar sobre el alfil clavado. de variante. El jugador deberá elegir. en cierto modo. para se­ guir con .l:!.Lesiege Olimpiada de Estambul 10. 23 . Por ejemplo: 3 tlJdxe5 4 dxe5 tlJxe5 5 h5+ 'itf6 6 ttJh7+.11. h3+) 21 'it'd3+ f5 22 ttJxe6 . 'itg8 3 'i!Vh5 .!:!. e3 y . 2.!:!. La Variante Scheve­ ningen de la Defensa Siciliana queda plan­ teada con los movimientos 1 e4 c5 2 ttJf3 d6 3 d4 cxd4 4 tlJxd4 ttJf6 5 ttJc3 e6. El sistema Scheveningen de competición es una fórmula para enfren­ tar a dos equipos en match-torneo.l:!.!:!.fe8 22 'it'xf7+.tbl!. 3 'ifd3+ y 3 h4. en la que a cada jaque el rey dispone de alter- . En esta posición esquemática hay tres continuaciones de ataque habituales: 3 'iVg4.. según la cual cada jugador de un equipo se enfrenta a todos los demás del otro equipo. El ejemplo más claro puede ser una secuencia de jaques. por ejemplo.fel. Suele emplearse en encuentros amistosos entre países y ciudades.

Una de estas debilidades (o ambas) pue­ de(n) ser la(s) ventaja(s) del bando fuerte. etc. aun en el caso de una torre (negra) que ocupe la segunda fila.h7+ �g8. Anderson . Ahora. Al nivel de profesionalización que actualmen­ te ha llegado el ajedrez en la alta competi­ ción. creando una posición ganada. al que asiste sobre todo en las competiciones importantes.l:txc2+ 35 �bl. SEMEC Acrónimo de un grupo de trabajo pionero en ajedrez y cibernética (Semántica ajedrecística).. momento en que el bando fuerte podrá tratar de explotar la segunda debilidad. cxb2+ 34 �bl? . rea­ firmando su séptima absoluta. la presión sobre una de las debilidades forzará la disposición de las piezas defenso­ ras.l:th7+ �g8 37 .l:tg5-g7. Siguió: 33 . Las blancas ganaban con 34 �xb2! . en los matches por el campeonato del mundo los contendientes cuentan con un equipo de segundos o ana­ listas. Hay que aclarar que se conserva el término torre en séptima. pues la Las blancas acaban de jugar 33 . . por tanto. Max Euwe.162 segunda debilidad nativas limitadas. a pesar de la presión de las torres dobladas contrarias en la columna c. a ser po­ sible. en otro sector del tablero. ante la amenaza enemiga . al no existir peones en séptima. Topalov ... Un error. como un peón pasado. sin embargo. A menu­ do se habla de secuencia táctica. incluidas las posibles alternativas.l:tfg7+ �f8 38 h6. que cuesta medio punto. . factor deficiente) en el bando inferior y. R.l:txh2. campeón mundial 1935-37.. y se acordaron tablas. aplicación simétrica es la misma. forma una secuencia. normalmente. 35 l:r. El conjunto de esas juga­ das y sus respuestas. De este mo­ do.h8++.Kasparov Olimpiada de Moscú 1994 . confinando al rey con­ trario en la última fila. encabezado por el Dr. T érmino acuñado por Nimzovich para significar el dominio que una torre ejerce sobre la séptima fila. se­ guido de l:r. 34 . con la ame­ naza 36 .l:tcl+. en aquellos casos en que no pue­ de explotarse la ventaja de una debilidad (punto débil. pero la de­ nominación técnica subsiste. combina­ tiva. séptima absoluta Véase torre en sép­ tima. .Becerra Filadelfia 2004 segunda debilidad El principio de la segunda debilidad es aplicable sobre todo en finales. debe tratar de crearse una segunda debilidad. pieza mala. segundo Entrenador. ayudante o ana­ lista de un gran maestro. el primer jugador debe recurrir al perpetuo. Otro importante caso de séptima absoluta decisiva se vio en la partida .

. ••• Siempreviva Así se conoce a la si­ guiente partida.td7+ c¡f(f8 24 �xe7++. l:tg4! ) 20 l:txe7+! tüxe7 (20 . como los si­ guientes. derrota por)..l:txh3?. mate y en­ roques (citados en Reglamento) ..td6 26 �xd6 tüxd6 27 l:tfe7+ c¡f(f8. c¡f.¡c8.¡e8 2 3 . signos convencionales Además de los habituales de captura. Si 29 . considerada una de las más brillantes en la historia del ajedrez. Ahora están perdidas. ..163 simplificación En esta posición siguió 24 �eS 2S l:tt17 . difícil de evaluar � posición complicada.. o bien 28 .l:td8 (28 . 30 tüa7+ c¡fj¡d8 31 n bd7++.teS 4 b4 �xb4 S c3 �aS 6 d4 exd4 7 0-0 d3 8 'ii'b3 'ii'f6 9 eS 'ti'g6 10 l:te1 tbge7 11 ...¡c8 30 tüa7+ c¡fj¡d8 31 l:tbd7++. que cada vez se emplean con ma­ yor frecuencia: ! buena jugada ! ! jugada excelente ? error ?? grave error ! ? jugada interesante ?! jugada dudosa . hay otros para evaluar posiciones o matizar conteni­ dos posicionales o deportivos.. tendente a la igualdad e ventaja en desarrollo o ventaja de espacio --+ ataque t con la iniciativa --+ con contrajuego E0 Zugzwang b.. c¡fj¡d8 21 l:txd7+! ) 21 'i*'xd7+!! c¡f. 00 simplificación Operación que supone más de un cambio. con idea de jugada única o o mejor es � juego en la columna 7J juego en la diagonal EB dominio del centro )) flanco de rey « flanco de dama ... c¡f(f8 29 tüxe6+ c¡f. l:td1+ 27 c¡f. 26 . generalmente de piezas. Error decisivo.l final @ pareja de alfiles lf alfiles de distinto color • alfiles del mismo color N novedad ® tiempo (apuros... Puede observarse el curioso detalle de que tanto en esta partida como en La Inmortal.¡g8 30 l:te8++) 29 tiJc6+ (1-0).ventaja decisiva de las blancas -+ ventaja decisiva de las negras posición complicada. Era preciso 25 . c¡fj¡d8 29 tbc6+ c¡f.Dufresne Berlín 1852 1 e4 eS 2 tiJf3 tbc6 3 �c4 . �xd4 27 l:tfe7+ c¡fj¡d8 28 l:tb8++. igualdad ± ventaja de las blancas ventaja de las negras + +. 26 tiJd4! n e3+ (26 . .txd3 'ii'hS 17 tbf6+!! gxf6 18 exf6 l:lg8 19 l:tad1! 'ii'xf3? (19 .¡xd7 22 �fS+ c¡f.¡e2 l:th2+ 28 c¡fj¡d3. las blancas dan mate con su alfil dama.ta3 bS 12 'ifxbS l:tb8 13 Wa4 �b6 14 tiJbd2 �b7 1S tbe4 'iffS 16 . con ventaja decisiva) 27 c¡f(fi l:te4 28 l:tfe7+ . Anderssen ... y precisamente en la misma casilla e7..t ligera ventaja de las blancas ligera ventaja de las negras + posición igualada. con al­ gunas posibilidades de tablas. jaque.

como un duro método de entrenamiento.9.9. Diversos jugadores cualificados se en­ frentan a un público masivo. 250 ( +226 =14-10) . Surabaya.1992. Selec­ ción argentina. 6 tableros. 663 partidas. 1948. Exhibición de partidas. Doble match a cuatro tableros. Vlastimil Hort. Los principales tipos son los que siguen: Simultáneas convencionales. 1941. . 1004 partidas.10.1988. 560 partidas. Anna-Maria Botsari. 1949. Hamilton (Saint John). acumulándose el número de partidas dispu­ tadas. Praga. Las más numerosas han sido éstas: Miguel Najdorf. +3 =2 -l.2. simultáneas Las exhibiciones de par­ tidas simultáneas tienen una larga tradición en ajedrez. Simultáneas gigantes. Ulibin (Moscú). Buenos Aires. 400 (+364 =14 -22) . Cada jugador efectúa su movimiento sólo cuando el maestro llega a su tablero. 500 partidas. Por un lado.1992. 1999. Gerber (Ginebra). Holanda. Tian Yuan. 852 partidas. +704 =137 -11. 6 tableros. 560 partidas. +912 =76 -16. El récord lo estableció Las Palmas de Gran Canaria. 31. Primera sesión: + 3 =3 -0.5-2. 6 tableros. 1979. al finalizar una parti­ da. Baldur Holinger. con sede en el pabellón de congresos de Cannes. Ye Jiangchuan. asumiendo ca­ da uno 15 ó 20 tableros. Kasparov. 202 (+ 182 =12 -8) . 1950. 1943.2001. 10-11.10. Zurich.12. +509 =38 -13. (+ 187 =13 -13 ) . Kasparov só­ lo perdió una partida (ante Adams. Erik Knoppert. +4 =2 -0. He aquí algunas de las exhibiciones más famosas: Gedeon Stahlberg. Arlandi (Italia). Vlastimil Hort.1999. son muy espectacu­ lares y. 9.2001. Constituyen un vistoso espectáculo popu- 164 lar. Kalavrita. otro aficionado pasa a ocupar la mesa. el simultaneador suele enfrentarse a jugadores cualificados (inclu­ so profesionales. 10. 6 tableros (+2 =4) .1. 13-16. el 7 de mayo de 1995. George Koltanowski. +496 =44 -10. En esta modalidad. se en­ frentó. Id. Hübner.1985. Gueye (Dakar). 28. Jones (Sydney) y Weemaes (Gante). Modalidad en la que. 8 tableros ( +5 =3 ) . En la si­ multánea de Zurich. Sao Paulo. en algunos casos). Kasparov. una exhibición de simultáneas colectivas contra un total de 3. 3. Buenos Aires 1997. Gonda (Tokyo). Colonia. de 16 años entonces) y cedió unas tablas ante Ulibin. En una exhibición totalmente atípica. Hans Bohm.890 tableros. 550 parti­ das. vía fibra óptica telefóni­ ca. por ejemplo. contra el equipo nacional checo ( 5. a diez jugadores de distintos puntos del mundo. 213 j. Werner Hug.simultáneas que conduce a una clarificación de la posi­ ción. Simultáneas masivas. Miguel Najdorf. 271 partidas. 1984. Los diez adversarios del simultanea­ dar eran casi todos titulados internaciona­ les: Adams (Londres). Utut Adianto. Gari Kasparov. dos maestros internacionales y tres maestros FIDE. el campeón mundial. Kramnik. Buenos Aires. Sa­ vereide (Beverly Hills).2000.9. en 1992.5 ) . Segunda sesión: +3 =2 -1 (Spangenberg). Reykjavik 1977. 1102 partidas. Kramnik se enfrentó a un gran maestro. 18-19. en cuya calle Triana se ce­ lebró. Berlín. Kasparov. En la ceremonia de apertura de la Olimpiada de La Habana (1966) se disputó una famosa exhibición de este tipo. según la fórmula clásica de un maestro que se enfrenta a un número de contrincantes en una misma se­ sión. 25. Simultáneas con reloj.1999. constituyen una buena fuente de ingresos para los jugadores profe­ sionales. por otro. Selección ar­ gentina.10.

Más tarde. sistema Stonewall Como en el caso de la Formación Maróczy. Habría que considerar con cierto distancia­ miento el tema de los récords. en el Congreso de Hannover 1902. d5. Morphy disputó. se cuestio­ na el nivel de oposición de los contrincantes de Najdorf en estas dos simultáneas. 1925. no vio y venció. A efectos de marca mundial. en algunos casos. ocho partidas contra rivales de una fuerza considerable: ganó seis y dos tablas. János Flesch contra 52. pues imagi­ nemos. ¿En qué consistiría su récord? sistema suizo Sistema Colle 1 d4 dS 2 tüf3 tbf6 3 e3 e6 4 . también f4. que puede verse en diversas apertu­ ras y que condiciona el juego de manera im­ portante. Philidor causaba estupor en su tiempo. 2 por tablas y 1 por par­ tida perdida. que sigue estando vigente. pro­ piamente hablando. Algunos récords: Nueva York. Puede encontrarse numerosos ejemplos de esta formación en partidas de la Defensa Holan­ desa y el Sistema Calle. Los peones centrales de un bando quedan dispuestos en forma de diente de sierra (las blancas. entre otras.165 A la ciega. en los años veinte. Rosario. de una apertura con­ creta.id3 eS 4 c3. Ha tenido algunos adeptos importantes. 1943. Un cronista de la época escribió entonces: "A Morphy puede considerársele superior a César. 1937. Koltanowski contra 34: +24 =10. al enfrentarse. París. el 25.. pero en principio las negras no tienen por qué sufrir mayores di­ ficultades. sobre todo tras el . disponiendo los peones centrales blancos en formación Sto­ newall o diente de sierra. +31 =18 -3. sistema Kashdan Se utiliza como sis­ tema de desempate.931. 56 (+50 =6). Cada vez más raras." Harry Nelson Pillsbury es­ tableció un récord que podríamos llamar cualitativo. Réti contra 29: +20 =7 -2 Amberes.3. Najdorf contra 40. Alekhine contra 26. al jugar dos partidas simultáneas a la ciega. 1960. Najdorf contra 45 ( +39 =4 -2). El récord de España sigue en poder de Francisco J. con el resultado de +3 =11 -7. 1925. en c3. por ejemplo.1956 (décimo aniversario de la muerte de Alekhine). el caso extremo de que alguien realizase una exhibición contra 200 tableros y perdiese todas las partidas. por ejemplo. e6 y f5). Pérez. sino de determinada estructura de peones. Edimburgo. 1947. Alekhine contra 28: +22 =3 -3 Sao Paulo. Récord mundial. sistema suizo Modalidad de empare­ jamiento muy popular. peones en c6. o la forma­ ción negra. a 21 jugadores de muy alto nivel (participantes en los torneos de maestros). que modifica los resul­ tados de cada ronda. Los tiempos cambian y las haza­ ñas tienen otra dimensión. San Francisco. no se trata. que jugó 25 en Madrid. 1. 1924. asignando 4 puntos por partida ganada. Koltanowski. Koltanowski contra 30: +20 =10. con el resultado de +20 =4 -l. ya que el es­ fuerzo que realiza el simultaneador es con­ siderable. Sao Paulo. pues llegó. Planteo ideado por el maestro belga Edgar Calle. al ritmo de una jugada cada diez se­ gundos. también en París. Budapest. 1960. d4 y e3.

el repar­ to es proporcional a los puntos obtenidos. o 2 c4. y el nom­ bre del sistema es un homenaje a su ciudad natal (Ingolstadt. Las actuaciones posteriores de cada jugador vuelven a calcularse en fun­ ción de actuaciones sucesivas. Se ha lleva­ do a cabo en otros deportes. sistemas de valoración La tentativa por cifrar la fuerza competitiva de un juga­ dor no es exclusiva del ajedrez. aunque esa labor se haya visto considerablemente aliviada por los programas específicos para orde­ nador. Esta apertura propone inmediata actividad de piezas y juego sobre el centro y ha de­ mostrado ser una alternativa válida a los sistemas derivados del Gambito de Dama. etc. ideado por Anton Hosslinger. El sistema suizo es la verdadera prueba de fuego pa­ ra los árbitros. Pero también hay algunas bonificaciones por puesto y número de partidas ganadas. como el tenis o el golf. Un sistema complicado. El caso más famoso de una sobrecarga ex- . que se aplicó en algunos torneos clásicos de principios del siglo xx. e incluso la FIFA mantiene una lista mensual con los mejores clubes y seleccio­ nes de fútbol. sobrecarga Tema táctico que justifica la puesta en marcha de muchas combina­ ciones. En ambos casos. Baviera). que aco­ gen a un número muy elevado de partici­ pantes. eventuales nor­ mas para títulos. 2) la otra mitad se distribuye entre los que no la han superado. Consiste en que una pieza asume más de una función concreta. En 1959 la USCF (Federación de Ajedrez de EEUU) le encargó al Dr. Consiste en crear estratos con gru­ pos de jugadores que tienen la misma puntuación. Fue el primer intento metódi­ co.). Debe su nombre al maestro ruso Gavril Ve­ resov (1912-). Elo la confección de un sistema perfeccionado. que llegó a participar en varios campeona­ tos de la URSS. sobre todo en el plano defensivo. Arpad E. a partir de los anteriores (véase Elo). Posteriormente. 1 d4 d5 2 liJc3 liJf6 También conocido como Ataque Richter (por el maestro internacional alemán Kurt Richter).166 sistema Tietz apogeo de los torneos abiertos. Sistema Veresov 3 �g5. enfrentándolos entre sí. En 1951 Kenneth Hark­ ness creó un sistema similar para evaluar los torneos dentro de Estados Unidos. con fiable fundamento deportivo. Sistema Harkness. sistema Tietz Es un sistema ideado por el alemán Victor Tietz para distribuir el fondo de premios de un torneo. destacado jugador y teórico. con los resultados de los jugadores en una serie de torneos. así como la redacción de la correspondiente documentación técnica sobre los resultados individuales de los ju­ gadores (a efectos de Elo. la Federación Británica adoptó un híbrido de ambos sistemas. en fun­ ción de dos premisas: 1) la primera mitad se distribuye entre los participantes que hayan superado la mitad de los puntos. La primera lista de puntuación fue publicada en 1948. para ir determinando la marcha del torneo. Apertura Betbeder y Apertura Rumana. Sistema Ingo.

le llevó a la derrota. con 40 . y cero por aquellos con los que ha perdido.. l:tg7. We1+ 45 <ii?h2 'it'e5+ y 46 . eventualmente. 20 'it'b5 21 a4! (pero no 21 'ikxb7?. tt'lg8 42 'it'h5 'it'xe2 43 l:lxf7 tt'lf6! . apenas conocido. Adams C. la mitad de aquellos con los que ha hecho tablas.. <ii?h8! .. que consiste en sumar todos los pun­ tos de los rivales a los que el jugador ha ga­ nado.. y no es posible 44 l:lxf6?.. l:lc1+ y mate.. Tenía que haber aplicado una sobredefensa. 'it'xe2 22 l:lxe2 (22 'ikxc8 'it'xe1+ 23 tt'lxe1 l:lxc8) 22 . 41 . . sobredefensa Concepto estratégico introducido por Nimzovich en su obra Mi Sistema. Kuzmin Petrosian Leningrado 1977 45. en homenaje a su maestro Edward Bradford Adams. l:!.Sonnebom-Berger 167 cesiva sucedió en la partida siguiente (si es que la partida realmente sucedió). por 21 . Se dice que esta fantástica partida fue una creación de Carlos Torre. no sintonizó con el tratamiento que la posi­ ción requería... Wxa4 22 l:le4! 'it'b5 23 Wxb7!! ••• ••• •• En esta partida.. un virtuoso de la defensa. creando una combinación basada en la sobrecarga de las piezas mayores negras... 21 . Torre Nueva Orleáns 1920 - Ahora ya no hay jugada posible: la dama negra no dispone de ninguna casilla en la diagonal a4-e8. en definitiva. 'ifxf6). ••• Sonnebom-Berger Sistema de desem­ pate. 17 �xf6 �xf6 18 'ifg4! 'it'b5 (la dama ne­ gra tiene que proteger su torre de e8) 19 'ikc4!! (subrayando la fragilidad de la últi­ ma fila: dama y torre de c8 están sobrecar­ gadas) 19 'it'd7 20 'ikc7!!. etc. E.. G. La culminación de la secuencia combinativa: el impune aco­ so de la dama blanca fuerza el desenlace.. Si 41 l:le3 (no 41 l:lf3?.g8 y . el excampeón mundial Ti­ gran Petrosian. Wa1+ 42 <ii?h2 l:lg8. por 41 .. 40 l:ld8? que. por 44 .° Campeonato de la URSS - Las blancas explotaron magistralmente la vulnerabilidad de la octava fila.. Pero aún no está todo hecho... con . para seguir. y optó por una defensa acti­ va..

a los emparejamientos de un torneo por sistema suizo. puntuación. etc. para determinar el nú- mero que le corresponde a cada jugador y. aunque en este ca­ so están condicionados por una serie de premisas (como Elo. sorteo El que se efectúa en vísperas del comienzo de un torneo (por sistema liga o a la americana). subpromoción = promoción menor. color y otros). definición de colores. según el cual se establecerá el calendario de la prueba: emparejamientos de cada ronda. en el torneo de Viena de 1873. aunque su nombre procede del apoyo reci­ bido del jugador inglés William Sonneborn y del finalista austríaco Johannes Berger. Parece haber sido introducido por Osear Gelbfuhs. o a la americana (round robin). .168 sorteo Suele ser el primer desempate aplicable en torneos por sistema liga. por la fuerza de la costumbre. También se llama sorteo.

t VS �+'if vs �+�+� �+'if vs �+ l:!.5). �+'it'+ttJ vs vs �+1:!. xg2+! 34 �xg2 .+1:!. Normalmente. las tablas se valoran como me­ dio punto (0.Gelfand Munich 1994 Las blancas acaban de jugar 32 'W/xc7. las posiciones con la siguien­ te relación de material (sin peones. �+lLl vs �+1:!. en lugar bien visible.T T Abreviatura de la torre en la mayoría de los idiomas occidentales.+� vs �+1:!. pues si 35 �gl ••• .+1:!. El mantenimiento de la tabla oficial del torneo incumbe al árbitro princi­ pal.t+ttJ vs � �+lLl+ttJ VS Van der Sterren. �+W �+ll+. (Ver primer diagrama de la página siguiente. Las tablas pueden producirse por los si­ guientes conceptos (véase artículo 9 del Re­ glamento): • Jaque perpetuo • Triple repetición de posiciones • Ahogado • Regla de las 50 jugadas (véase) • Creación de una fortaleza • Insuficiente material para dar mate.+1:!. se encuentra en la sala de juego o una dependencia anexa. • De común acuerdo entre los jugadores. que­ dando con calidad y peón de ventaja..th3+ 35 �hl. En la competición. �+ll+tLl vs �+� �+�+� vs �+� �+�+ttJ vs �+ttJ �+. a la terminación del torneo.txe2 1:!. tabla de clasificación Cuadro gráfi­ co. incluido su Elo y su nacionalidad. tablas Partida nula o empate. �+1:!. éon juego correcto por ambas partes: �+'ii' �+'it'+� vs �+1:!.. así como los resultados de cada partida finali­ zada y la puntuación total.) Ahora las negras fuerzan tablas de este mo­ do: 32 ttJe2+! 33 . �+1:!. �+'it'+� VS �+'if �+'it'+ttJ vs �+1:!.. Jugada única. cuando no se indican) suelen ser tablas. En los finales.+ttJ �+W vs �+1:!.+�� �+'iN vs �+� �+1:!. en el que se consignan todos los partici­ pantes.

sino que se trata más bien de una cuestión de con­ traste.. y el peón a corona en casilla de color contrario al alfil: ésa es la clave de la defensa de Kavalek) 63 tbc6 64 �b5 tLlxb4!. las negras tienen material más que suficiente para ganar. Tablas.. un rey bien centralizado y. es decir. Después de 65 .. Sin embargo. al mismo tiempo.Kavalek Montreal 1979 • ó 35 �h2. Ponziani Composición (1782) • • • • • . . no da nada 1 . en rigor... eliminando el último peón.. aunque. 62 tLlb8! 63 �c4 (ante la amenaza 63 . Si 66 . Un jaque perpetuo que es.. 63 . el mismo final de la nota anterior. 1 . .. �. .i.i. .. ••• ••• D. Al eliminar este peón. 65 �b6 tLld3. no es que deban.g4+ 36 �gl 'it'g3+ 37 �hl 'it'h3+.. tablero Territorio. 'it't2+ 36 �xh3 'it'g3++) 36 �h1 'it'g2++. 35 �h2 'it'g3+ (o también 35 . B • • • • • • • E .. lb b2. desde el punto de vista del jugador y ocho líneas verticales (columnas). Tanto si el rey negro captura el peón... L.txb4+ �c7.. Pero las blancas logran crear un bonito cuadro de ahogado.. .. Consta de ocho líneas horizontales (filas). En la siguiente posición... • • • • ••• • • • • • B • • • u • • � ··� ··� �� � • • • • • • • • • • • • Es difícil imaginar que las blancas no pue­ dan ganar esta posición..170 tablero Portisch. dos peones libres unidos.. y la posición de sus piezas tampoco parece fa­ vorecer la defensa. El elegante toque final. Las casillas son alternativa­ mente de color blanco y negro..tc3. . sigue mate en dos (35 �g1?? �g3+ 36 �h1 'it'g2++. �d7 67 �b7 tbc5+ y 68 . como si retrocede. 64 casi­ llas en total.t2! e3 2 . en realidad. es tablas por ahogado. -� Como puede verse fácilmente.... 35 . las negras alcanzan.. Amenaza 66 .d8+ �a7 2 'it'c7+ �a8. tbc6+! 64 bxc6 � xc6. Tablas.. con alfil contra ca­ ballo. campo de batalla o teatro de operaciones. sobre todo. sobre el que se juega la partida de ajedrez. 66 . .i.. ser de tales colores (véase).. si 63 b5 . tbxa4..xe3! 'it'xe3 3 'it't2!! 'iVxt2 4 a5+!.. tbxa5. etc.... . en esencia.. el rey negro llega al rincón y no podrá ser desalojado.i. . una repetición de posi­ ciones. tbc6+ y 64 .i. Pero las aparien­ cias engañan . . • .

hasta fenómenos del ataque como Tal y l. 2. Los jugadores tablistas normal­ mente se defienden de esta acusación. o entre un gran maestro y el público. TD Columna torre dama. e idolatran la sobredefensa y la profilaxis. la siguiente. Dicho de otro mo­ do. . Posición con clara tendencia a tablas. Por ejemplo. En sentido figurado. di­ ciendo que todo el mundo es tablista cuando la situación lo requiere. en el País de Gales. de ataque y defensa. tablero mural También llamado de demostración. Antes se empleaban en los torneos internacionales para que el público tuviese una clara visión de las partidas. Se dice. las acciones y maniobras concretas. no obstante. tablista (Término coloquial. Pero desde hace años han sido sustituidos por tableros electrónicos. lo que da lugar a si­ tuaciones equívocas como las descritas por Woody Allen en su relato Cómo acabar de una vez por todas con el aje­ drez. entre otras razones porque es un sistema poco económico y porque no queda constancia escrita de las jugadas. algunas partidas de exhibición entre grandes maes­ tros. "El joven Kar­ jakin ha sido uno de los mejores tableros de la Olimpiada de Calvia". suelen detectar a kilómetros de distancia). se enfrentó a los lectores de un periódico. para reproducir una partida o comentar una po­ sición. hu­ bo algunas iniciativas por racionalizar el juego por teléfono. Morozevich serían tablistas. en notación descriptiva. Así. teléfono Al margen de las partidas lo­ cales con amigos. En los setenta y ochenta. por ejemplo. los clubes de Cardiff y Swansea. sin embargo. en las que el ex­ campeón del mundo. o Fuego en el tablero. Según eso. equivalente a la columna a en notación algebraica. pe­ ro el sistema resultó artificioso y poco ope­ rativo. Es un tablero de grandes di­ mensiones (de 1 metro de lado o más). jerga). que se coloca en una pared. Un buen tablero es un buen jugador de equipo. hay libros titulados como Res­ hevsky ante el tablero. Sí se han disputado. donde el instructor comenta sus lecciones. Su aplicación actual es en cla­ ses de ajedrez. táctica El arte de jugar la partida con­ forme a los planes y objetivos estratégicos previamente trazados. Lo cierto es que los jugadores así considerados tienen una marcada repugnancia a correr riesgo alguno (que. verticalmente. con un sistema de ar­ bitraje y jugadas remitidas a la central. el tablero ha de disponerse de tal forma que la casilla del rincón derecho de cada jugador sea blanca. suele emplearse table­ ro como metonimia del ajedrez o del juga­ dor. Parece que la primera partida telefónica documentada la disputaron. el 18 de marzo de 1884. Mijail Tal. que se realizan en la par­ tida.171 teléfono • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Para disputar la partida. Jugador que busca descaradamente las tablas y que suele practicar un ajedrez plomizo. por otro lado. Una central alemana organizaba torneos. jugar al ajedrez por te­ léfono nunca ha sido muy popular. proclamadas por Nimzovich .

>b1 bxa4 22llJa5 l:!.5 5. • • • • • • • • n • �u ��u � ••.g4 16llJxg3 �xh5 17 l:!.. 1960 1 e4 c5 2llJf3 llJc6 3 d4 cxd4 4llJxd4llJf6 5llJc3 d6 6 �g5 e6 7 'ifd2 3l..>h5?! (20 <lt.5 4 4 5 4.>xf2llJxe4+ 7 <lt.. 1969 1 e4 e5 2llJf3llJc6 3 �c4llJf6 4llJg5 �c5 5llJxf7 �xf2+ 6 <lt.5-3. .Stoltz Telégrafo. Contentos con la experiencia..>g1llJe2+ 17 <itth2 'it'f2+ 18 <itth3 'iff3+ 19 <itth4 'iff2+ 20 <lt. en un importante match a ocho tableros. l:!.5 3..h2 'it'f3+ 23 <itth4 g5+! 24 Wxg5 l:!.>h6 (27 <itth4 h5 -+) 27 .5 4. se concerta- En 1960 Mijail Tal disputó una partida por telégrafo con el MI sueco Gasta Stoltz .1'811 'it'h5 d5! 12 .xe2 'i!t'f4+ ) 25 'i!t'xh5+ 26 <lt..xh5 bxc4 18 <lt.d812 3l.txd5llJd4? (12 ..>xh7 l:!. Tal.>xh5 ron una serie de encuentros entre ambos países.xh2 llJxc2) 14 'iVxe5+ �e6 15 �xe6 'it'f3+ 16 <lt.5 6.>fi 1:!. . por este medio.xf7 21 �xf7+ <lt.. 26 Año ••• telégrafo El primer match por telé­ grafo se disputó en 1844. con la amenaza imparable 30 .e3 'iVc7 13 h4 b5 14 g5llJd7 15 g6! llJc5 16 gxf7+ <lt.5 5.g8 25 'it'h5+? (25 'i!t'xg8+! <lt. con motivo de inaugurarse la línea telegráfica en EEUU.>g5!) 20 l:!.llJb4! ) 13 'it'h2? (13 llJc3! c6 14 �c4 b5 15llJe4 . entre Washington y Baltimore.>xh7 l:tg7+.5 6 4.5 4.. en el que los nortea­ mericanos vencieron por 4.b8 .>h6 <lt.g6+ 28 <lt.>xf7 17 �h3llJa4 18 f4 llJb4 19 f5 e5 20 llJxa4 llJxa2+ (20 .e7 8 0-0-0 0-0 9llJb3 'it'b6 10 f3 a6 11 g4l:!..172 telégrafo Pionerskaia Pravda -Tal Teléfono. 'ti'xh2 14 l:!. con los siguientes re­ sultados: ••• ••• ••• = ••• • • • •• ·� · ··� i !!!!. a diez tableros.>xf7 22 l:!...>xg8 26 l:!.5 4 � llJg3+? [26 . y ta­ blas por jaque perpetuo.llJf4+! 27 <lt.5 6 6 5 5.5 6 6.5 4 3. bxa4 21 Wxb4) 21 <lt.i.>g8! .g6++] 27 <itth6llJf5+ 28 <lt.g7+ 29 <lt..>g2 +-) 13 'i!t'g4? (13 .5 (aunque Blackbume se impuso a Pillsbury en el pri­ mer tablero). • u nt¿j� ··� ··� u � � Inglaterra EEUU 1898 1899 1900 1901 1902 1903 1907 1908 1909 1910 1911 5.. • • • • ·� .>g1 'it'h4 8 g3 llJxg3 9 hxg3? (9 llJxh8! ) 9 'i!t'xg3+ 10 <lt.� · . l:!. En 1896 Estados Unidos e Inglaterra se en­ frentaron. i �.

ltxa2 'ii'xc2 (24 .xe1 29l::!. La cadencia de 25 minutos por juga­ dor y partida tenía. algunas de ellas muy acertadas y es­ pectaculares.xb2+ 26 r. Ricardo Calvo). Así. en la que se impuso. Campeones contra telespectadores. precisamente.xc5 16 \W xc5 � h3 17 b5? (17 l:t c4) 17 lb d4 18 lb xd4 � xg2 19 r.xe1 \Wc5 30 a4 b5 31l::!.ad8 12 b4 a6 13 �c2 f5 14 lba4 f4 15 lbc5 ii. Durante el Open de Biel (1987). televisión El sueño eterno de los pro­ motores de ajedrez es seducir a las cadenas de TV. También tuvo un considerable eco televisi­ vo el match por el título mundial de la PCA entre Kasparov y Anand (Nueva York 1995).) 20 f3+!? (20 . b5 25 �c6 �xa5 26 f6!) 25 l::!. Karpov -Telespectadores Alemania 1976-1977 1 c4 e5 2 lbc3 lbf6 3 lbf3 lbc6 4 g3 d5 5 cxd5 lbxd5 6 d3 . curio­ sidades y algún que otro corto sobre guio­ nes de expertos (Eduard Gufeld. cuando menos. se- televisión gún el color que les correspondiese en la partida. En 1990. con amplia información.d7 26l::!.. entre las que los especta­ dores debían elegir la que más les gustase. en cuenta las necesidades televisivas de publicidad y formato (52 minutos). y a iniciativa del periodista Leont­ xo García. 'ii' d7) 10 l::!. El procedimiento era que e) comen­ tarista del programa (GM Lothar Schmid) sugería dos o tres jugadas. con el curioso detalle de que ambos jugadores aparecían vestidos con un impecable frac de color blanco o negro. l::!. se computan y la más numerosa es aquella que finalmente se plantea al maes­ tro.e5 \Wc6 32 axb5 axb5 33l::!. c l 'ii'd7 11 a3 l::!. por ejem­ plo.ce8 l::!. En 1992 la televisión alemana organizó un match entre Kasparov y Hübner. y por Euros­ port en nuestro continente.d2 h5 35 .d1 28 h4l::!. Tablas.xd3 25 l::!. ampliamente difundido por la cade­ na NBC en Estados Unidos. a cargo de Leont­ xo García. la más joven.. y el Grand Prix Intel (véase ajedrez rápido) fue íntegramente retransmitido por Euros­ port.e1 l::!.itf8 24 r.g2 �e6 8 0-0 0-0 9 �d2 h6?! (9 .. y Judit. en­ tre las hermanas Polgár (Sofía. Veamos esta partida. con blancas. Pero los expertos en comunicación dicen que el ajedrez no es telegénico por su estatismo. en la que Karpov pasó sus apuros. cuyo desarrollo desconocemos.d2 l::!. El 23 de septiembre de 1976 comenzó una partida entre los telespectadores de la ter­ cera cadena alemana (federal) y Anatoli Karpov.xf4 23 il. con breves aná­ lisis de cada una. La cobertura prestada por T V E al Cam­ peonato Mundial de Sevilla (octubre-no­ viembre 1987) puede calificarse de notable. TVE propuso a Gari Kasparov la ••• ••• . fragmentos de entrevistas. 15 años. el Trofeo Immopar de París (1992) fue retransmitido en Francia por Canal+ y T F1. Las modalidades de ajedrez rápido y relám­ pago propiciaron el interés de las cadenas. discutible..c8+ r. y aunque antes se habían realizado ya algunas exhibiciones y progra­ mas televisivos. en las dos últimas décadas del siglo xx se llevaron a cabo numerosas tentativas por promover el ajedrez en tele­ visión.173 23 'ii'd5+ r.xc7 l::!. Algo.§Le7 7 il.lta1 'ii'c3 27 'it'd3! (1-0).lt xg2 20 \Wxd4 (Ver primer diagrama de la página siguiente. Una vez recibidas las jugadas de los espec­ tadores.te1 �d5 36 it..lth7 27 l::!. la cadena suiza DRS organizó una par­ tida de exhibición a 5 minutos a la ciega.c3.xf4 \Wxb5 24l::!. y en 1993 un cadena inglesa hizo lo propio entre Kas­ parov y Short.. axb5) 21 exf3 lbf4+ 22 \Wxf4 l::!. 12).e4 \Wc5 34 it. bajo el título Cada semana una ju­ gada. En 1969 la televisión alemana concertó una partida con el GM Paul Keres. En cualquier caso.

.l:!. f6) 20 f6 g6 21 'it'h4tLleS 22 ...f2 tLlfd7 14 gS!? hxgS 1S hxgS g6?! (15 .. El jurado dic­ taminó que estaba perdida para las negras. La fórmula sería similar a la empleada en Alemania.l:!.. y el resultado fue de +2 =3 -1.l:!.3) 1 e4 eS 2 lLlf3 d6 3 d4 cxd4 4 lLlxd4 lLlf6 S lLlc3 a6 6 �c4 e6 7 �b3lLlbd7 8 0-0lLlc5 9 f4 l2Jcxe4 10 tLlxe4 lLlxe4 11 fS eS U 'it'hS 'it'e7 13 'it'f3 lLlc5 14 lLlc6 'it'c7 1S �dS aS! 16 �e3 .ab1 hS 2S b4 axb4 26 . 'iltd7 47 'ii'b7+ 'iltd6 48 �c7+) 47 �a7+ 'iltc7 48 'it'c6+ 'iltd8 49 �b6+.. que dio lu­ gar a un desenlace inusual.a5! 30 'ii'xb7+ 'it'xb7 31 .a6 17lLld4 exd4 18 �xd4 'iltd8 19 'it'hS?! (19 . xb7 'ii'xb7 32 1:!.televisión disputa de dos partidas contra los telespec­ tadores españoles. El programa llegó a su término.. TVE le propuso a Kasparov una simultánea con reloj contra seis oponentes (entre ellos.l:!.fl+ 27 'iltg2 (1-0).Kasparov 1990-1991 (2.e8 8 0-0 b6 9 f3 .g2) 16 f4 cxd4 17 exd4 �g7 18 tLlbS fS? (18 . ..xa1 26 'it'h4 ...l:!..a3!! (27 . ttJd7 (19 ..lLlc6 27 1:!.. que sólo per­ dió con Illescas. b2 �h6 -Kasparov) 27 ..l:!. �xg3? 44 'ii'b6+ 'iltc8 45 'ii'a6+ 'iltc7 46 'ii'a 5+) 44 'it'bS+ 'iltc8 4S �b6 �xg3..l:!..l:!. 'it'xg5 16 l:!. Kasparov-Telespectadores TVE 1990-1991 (1.l:!.xb7 lLld7 -+ Kasparov) 29 .l:!.3) 1 d4lLlf6 2 c4 e6 3lLlc3 .tb7 10 g4 h6 11lLlg3 �f8 u h4 c5 13 .fcl �d7 23 c4 'iltc8 24 . 1:!. pero en este ca­ so con el asesoramiento de varios jugadores profesionales. �f8) 22 ..h2 'it'e8 23 'it'g4 . favorable a Kasparov. e6 21 lLldxfS �h8?! (21 .l:!. e8! ) 31 1:!. pero en la segunda se creó una situación polémica.. xa2 3S 'ii'c6+ 'iltb8 36 'ii'b6+ 'ilta8 37 'ii'c6+ 'iltb8 38 'it'c3! . con 15 minutos.txfS!? (19 gxf6) 19 .l:!. dos profesiona­ les).. xb7 'iltxb7 33 'it'e7+ 'ilta8 34 'it'xd6 1:!. tLlf8) 19 . El campeón ganó con autori­ dad la primera partida...cbl! ..l:!.ae1 -Kasparov) 19 .. �h6 30 'ii'e2 lLld3? (30 .l:!. �h6? 28 'it'h3+lLlg4 29 'it'b3 b6 30 h3!) 28 'ii'e4 �xdS 29 cxdS! (29 'ii'xd5 .d2 39 'ii'b3+ 'iltc7 40 'ii'b6+ 'iltc8 41 'ii'c6+! 'iltb8 42 h4 �f4 43 g3 �eS (43 ..xb4 �c6? (26 . y la posi­ ción fue sometida a arbitraje. 174 Telespectadores TVE.. en base a 46 'ii'a6+ 'iltb8 (46 .l:!.e1+ 24 'iltt2 �a6 2S �d2! ..l:!.tb4 4 e3 0-0 S �d3 dS 6 cxdS exdS 7 ttJe2 . gxfS 20 lLld6 1:!..

Los temas principales son: dominio espacial. El primer servicio importante que este me­ dio le prestó al ajedrez fue en 1965.5 a su favor. ¡por télex! En 1974. intercepción. Ten· sión competitiva o psicológica es. liberación de espacio. Suele aplicarse a dos o más peones contrarios que se atacan: ese ata­ que recíproco se conoce como tensión en­ tre peones. el omnipresente e hiperactivo Tal dio una simultánea a ocho tableros. TI­ po de maniobra que caracteriza a. aunque eso no excluye las manio­ bras enérgicas.175 télex En los años sesenta/ochenta. cuando el Departamento de Estado le negó a Bobby Fischer el visado para participar en el Memorial Capablanca. tema 1. combinativo. puestos avanzados. tensión 1. Es muy conocido que Bobby Fischer jugó el Memorial Capablanca (La Habana 1965) desde el Manhattan Chess Club de Nueva York. sobrede­ fensa o profilaxis. Tema táctico. así como las investigaciones que siguen desarrollándose acerca de las di­ versas fases del juego y su interconexión. 2. importado del francés. T érmino caído en desuso. En 1977 y 1981 se organizaron dos Olim­ piadas por télex (entre la FIDE y la ICCF). son: ataque descubierto. co­ lumnas abiertas. estructura de peones. Te­ ma estratégico. des­ trucción de la defensa." La tensión central de peones (la más frecuente) no requiere mayor explica­ ción. Los temas com­ bintivos principales. atracción. porque el Departamento de teoría La teoría del ajedrez es el conjunto de conocimientos técnicos que lo integran. clavada. Tema técnico re­ lacionado con los factores estáticos de la posición. natural­ mente. con un jovencísimo Kasparov defendiendo el tablero juvenil de su equipo.fourchette. según la clasificación clásica. Tensión entre piezas o en la lucha por determinada casilla o columna. la que viven los jugadores en la lu­ cha del torneo. puntos fuertes y débiles. Finalmente jugó el torneo desde el Marshall Chess Club de Nueva York. y si se deshace.West (Australia) Teleolimpiada 1977 1 e4 c5 2 tbf3 tbf6 3 tbc3 e6 4 d4 cxd4 S tbxd4 �b4 6 eS tbdS 7 �d2 tbxc3 8 bxc3 �f8 9 �d3 d6 10 'ii'e2 tbd7 11 tbxe6 'it'b6 teoría Estado no le concedió el correspondiente visado para viajar a Cuba. especialmente acusada en los momentos decisivos de la competi­ ción o del desenlace de determinada par­ tida. tenedor Jaque (o ataque) doble del ca­ ballo. . que sí se utiliza en su ámbito lingüístico. o que in­ terviene en la combinación. Kasparov (URSS) . y en ambas la URSS se impuso a Alemania Oriental en la final. 12 tbc7+! (1-0). el télex era el medio de comunicación más efi­ ciente en los negocios y la prensa. desviación. posicional. ataque do· ble. 3. centralización. etc. el comentario suele ser: "resolviendo la tensión entre peones. La siguiente partida corresponde a la pri­ mera de ellas. con el resultado 5. contra jugadores de Melbourne.5-2. enfilada. vía télex. 2. bloqueo táctico.

Son fre­ cuentes las expresiones con ganancia de tiempo. cada bando cuenta con dos torres. = torneo Competición. las blan­ cas. Wijk aan Zee y. Los torneos internaciona­ les más importantes suelen ser cerrados. sobre todo. Por extensión. partidas en consulta. Torneo abierto. . Entre los más importantes del calendario se cuentan Dortmund. si en su primer movimiento no captu­ ra uno de ellos. Aunque también hay una teoría de finales que. la Rilton Cup de Estocolmo. Cappelle-la-Grande. debería­ mos recordar que la teoría no es sino "la teoría de la práctica de los grandes maes­ tros". a la teoría de aperturas. o los de Badalona. Benasque. después de la dama. de dominio espacial y otros en que la coordinación de piezas juega un papel decisivo. aunque también existen torneos por equipos o hí­ bridos (hombres vs. simul­ táneas y otras fórmulas heterodoxas. Los torneos en que compiten individuos (incluidos jugadores no humanos. de carácter individual. en cambio. Wijk aan Zee. torre contra dos peones en sexta Una torre no puede parar a dos peones uni­ dos en sexta. o "y las negras coronan un tiempo antes. control de tiempo o velocidad de juego (véase). Karsten Müller y otros han conseguido depurar. etc. máquinas). "de libro". son el Congreso de Hastings. Véase apertura impuesta. Torneo cerrado. las Jornadas Ajedrecísticas de Dortmund.agotada y que los progra­ mas de ordenador y expertos como el GM John Nunn. Torneo temático. Su valor numérico es 5.176 tiempo Las formas populares del término ("pura teoría". en general. ciudades contra ciudades. En España hay numerosos abiertos ya consolidados. Al comienzo de la partida. o eliminatorio. como computadoras o programas informáticos) suelen disputarse por sistema liga o por sis· tema suizo (los muy numerosos). todas ellas situadas en los rincones del tablero (al y hl.) aluden. sobre filas y columnas. "esto es teórico". Si nos dejamos tentar por una de las boutades del gran Tartakower. sigue siendo una jungla y en parte terra incognita. También son frecuentes las competiciones organiza­ das por sistema K. En cualquier posición del tablero domina 14 casillas. La teoría del medio juego. Sinónimo de jugada o tur­ no de juego: 1 tiempo 1 jugada. Se llama torre de rey a las situadas en hl y h8. Mislata. asentados en el calendario interna­ cional. las negras). tiempo l. como el de Lina­ res. a8 y h8. hasta una forma casi definitiva. ahora sí. entre otros muchos. Villarrobledo y Sevilla. Los abiertos más impor­ tantes. se han establecido y refinado métodos de ataque. Linares. En el diagrama puede si­ tuarse una torre en cualquier casilla y com­ probarse. torre La pieza más fuerte del ajedrez. el Festival de Biel. Por supuesto. al número de casillas que el jugador desee. Su movimiento es rec­ tilíneo. desde hace décadas se consideraba -erróneamente. o por invitación. y torre de da­ ma a las situadas en al y a8.O. aun cuando sea su turno de juego. el World Open de Filadelfia y el abierto de Nueva York. en la mayoría de los casos. Sitges." 2.

torre en séptima La séptima fila (pa­ ra una torre blanca) o la segunda (para una torre negra) se considera la posición óptima de invasión.177 torres dobladas sigue en el tablero. y las de la sexta fila) no puede parar a los dos peones blancos.>e8 42 .tf6lLJxf6 51 gxf6 (1-0). o fila (aunque esto úl­ timo es menos habitual).g6 l:l. encontrar un objetivo en forma de peones contrarios que puede barrer. con objeto de presionar sobre un peón. mientras que las blancas presio­ nan sobre la casilla c7 con sus piezas mayo­ res triplicadas en la columna e semiabierta.tg7+ r. para dominar una co­ lumna abierta.tf6!) 39 l:tcl+ 40 �h2lZJd5 41.l. porque en ella puede colaborar decisivamente en un ataque o. Dos torres dobladas en séptima (o dama y torre) son una fuerza devastadora. .e4 42 l:tt7+ �g8 43 .. una pieza clavada o bien. Pero tal vez la torre de a7 sea el elemento que permite inclinar de­ cisivamente la lucha. además de confinar al rey enemigo en la banda. lLJxd3 35 l:te3 +-) 35 1:1 xg7+ �f8 36 � xh7 1:1 beS (36 . en cuyo caso se dicen que están tripUeadas.Graf Bundesliga 2003-2004 En esta posición no sólo la torre en séptima es un factor. También lo son los espléndidos alfiles y el peón pasado (extra) de d6. en un final. La mayor potencia artillera imaginable es cuando las tres piezas mayores de un bando se alinean sobre una columna. que En esta posición puede verse que las negras tienen sus torres dobladas en la columna abierta e. 34 l:txe6! fxe6 (34 ... 1:1 xd6? 37 l:l. Roban-Tukmakov Rostov sobre el Don 1967 Borriss .tes l:th4 44 g4 l:th6 45 l:tg7+ �f8 46 g5 l:th4 47 l:tt7+ �g8 48 �g3 l:ta4 49 l:th7 �f8 50 . ••• Una torre negra.i.g8+ �f7 38 l:txb8) 37 l:tg8+ �n 38 l:tg7+ �f8 39 d7? (39 l:tb7! l:tc1+ 40 �h2 l:txd6 41 ... sencillamente. Esta figura se produce cuando dos torres de un mismo bando se sitúan en una misma columna. situada en cualquier casilla del tablero (exceptuadas las de las columnas by e. torres dobladas Suele ser un tema es­ tratégico.

b2 24 .!:[ xc2 25 'it'xc2.. Si 23 '..xb8! . 24 .!:r. junto con un gráfico que describe 32 ¡¡. ¡¡ m¡30.. que aparece ya en un manuscrito árabe del siglo XIV. • • TR Columna torre rey.!:[ xc6 'it'xe2. 20 tbd7 [tampoco servía 20 . 'it'd7. o bien 22 .l:r. trampa Además de las celadas de apertura..!:[ b2.c8+ .l:r.cxb8 23 tbxc6 . Tiene especial mérito la solución. con objeto de triplicar sus piezas pesadas en la columna c.10-58.. We6.m¡ 22.. Las blancas acaban de jugar 20 .!:[ xc6 . A continuación se indican dos posibles re­ corridos.c2 . en notación des­ criptiva. y que interesa a muchos aficio­ nados. No 23 .xc6 25 .xc6 . �b7? 22 . con ventaja decisiva en am­ bos casos)] 21 .- .l:r. Por .. Se trata de realizar con un caballo una vuelta completa al tablero.!:[ xc6 'it'xa2 26 .l:r. Wxc8 23 'ii'xc8+ �xc8 24 �f3.xc8+ �xc8 22 . en no­ tación algebraica.l:r..18�44�62� � � � �20�40-60�42 a r.bc2 tbxe5 (21 .xc8 27 'ikxc8+ �f8 28 �h6.l:r. y las negras ga­ nan. �50 ¡¡. lbb8 22 tbxd4) 22 tbxe5 'ifxe5 23 �d3 (1-0). � 4 � 6 34-26� -54g¡ -28-12 �52 �48 38 ¡¡¡¡.l:r. pe­ ro sin pasar más de una vez por la misma. detenién­ dose en todas y cada una de las casillas.. cuando el caballo finaliza su viaje en una casilla desde la que alcanza la primera en que lo inició.!:[ xc6 24 . ganando. por 21 tbxd4 �xe5 (21 .. hay infinidad de trampas técnicas que acechan al previsible ganador.l:r. ••• tour del caballo Un viejo problema. Sokolov Groninga 1994 - la evolución del caballo en el primero de ellos.8 �. equivalente a la columna h. El número de soluciones posibles es inmen­ so y no parece que nadie haya realizado aún el cálculo exacto.2 ­ �16-64-46 � m¡ ¡¡¡¡ ¡¡¡¡ �¡¡¡¡ �� 14.tour del caballo 178 Beliavsky l. ¡¡ m¡ -24-36-56� .l:r.

Se trata de un error de apertura. !! x•.. 6 �g7. . al plantear el Ataque Le­ venfish en la Variante del Dragón.. Nagy Gyor 1924 M. Aunque en la entrada de tablas hemos visto ya algún ejemplo.xe5 17 l:tf7+ ci>g8 18 .xh3+! 58 ci>xh3 (58 ci>g2 l:f.xa3 57 'iVxe5) 56 'i!le8 57 'i!lxa6??.a . • • .Korovin. . rara vez fi­ nalizan ambos bandos la apertura al mismo tiempo.i. � .xg7+ ci>xg7 13 lLlxd5 'ilt'xd5 14lLlf5+) 12 lLlxd5 'iVxd5 13 lLlf5!] 9 e6lLle5 (9 . Vorkuta 1952. por lo general. Las negras no dispo­ nen de jugada reglamentaria alguna.. . lLld5 9 �b5+ ci>f8 10 0-0 . • • . �g7 12 . � -¡v · �n �n · u •� •� u n � • l::r � • � � � ..it. • • • •• • • • • . por el con­ trario.i. Jeisler . Si las negras prosiguen rutinariamente con su plan. y si 57 . transición Este término se emplea pa­ ra designar el paso de una fase a otra de la partida: un proceso que. en­ tonces el ataque derivado de 7 e5 da lugar a la llamada trampa de Czerniak. sí fuerzan de manera clara el paso. . masiva) que. aquí tenemos un intere­ sante caso. � ••• ••• � Las negras jugaron la astuta 55 ci>f8. . � � � 16 'fkxe5! .c4lLlf6 13 l:tb1!) 10 �b5+lLlbc6 11 exf7+ ci>xf7 12 0-0+ .• . La respuesta correcta a esta jugada es 6 lLlc6.i. por ejemplo...G. Las blancas caen en la trampa: aún podían rectificar con 57 'i!ff5. ••• ••• ••• ••• • • • • • • • • • •¡vo • ••• • • � -n · u � •� •� � • • D . se produce sin que pueda establecerse una dis­ tinción clara pues. fxe6 10 lLlxe6 �xc3+ 11 bxc3 'i!lb6 12 .i.xe5 11 .f6 13liJxc6lLlxc6 14 . Walter mericano. 57 l:f...c4+ ci>g7 15 'iit'e2 lLle5 ••• • ••• • • • .¡v. . después de 1 e4 c5 2 lLlf3 d6 3 d4 cxd4 4lLlxd4lLlf6 5 lLlc3 g6 6 f4.xh4) 58 'it'e6+! 59 'fkxe6. 58 �g3 . •l!!!. Existen operaciones asociadas con la sim­ plificación (a veces.179 transición ejemplo: las combinaciones de ahogado.t..h6+ ci>g8 (11 .<t> n ·· · •� •� •� u • • • • Tablas por ahogado. xa3.i.. trampa de Czerniak Esta expresión está muy instalada en el ámbito latinoa- l!!!... l!. El juego puede seguir así: 7 dxe5 8 fxe5lLlfd7 {8 . . 1:!.th6! con ataque ganador. aunque no parece muy apropia­ da.. • D • ••• • • � -n � · •� •� 'if � u D •x• • � • � D = � • . instigado por las blancas.i.i. inci­ tando a las blancas a seguir como lo hicie­ ron: 56 'iit'c8+ (56 'it'f5 l:f.

Walker Final compuesto (1841) (Ver diagrama siguiente. Término obsoleto. = maquinillo.. �a6 2 �b2 �aS 3 �b3) 2 �b2 �a5 3 �b3. �xa2 9 �xd5.. en los años treinta/cin­ cuenta (medalla de plata en la Olimpiada de 1935): Gideon Stahlberg (1908-1967). máquina.. Este rodeo o movimiento envolvente del rey blanco demuestra que en ajedrez la línea recta no siempre es el camino más efi­ ciente. �b4?. "Quien no supiere mover los trebe­ jos del ajedrez. ••• triángulo de Delétang Procedimiento técnico que se emplea en el mate de alfil y caballo. por 7 �d5.. o a una posición de tablas.. a un final. seguido de �xc5) 7 �d3 (7 �d5? �b4 y ganan las negras) 7 .180 transposición por ejemplo. gracias al método de trian­ gulación: Juegan blancas y ganan 1 �a3! �b6 (ó 1 ." (Santa Teresa de Jesús). cediéndole el turno al bando contrario. que suele emplearse en plural. �a4 9 �d5 �b4 10 a3+ �xa3 11 �xc5) 9 �d5 .. hasta que Josef Kling (1811-1876) demostró que las blancas ganan.. triangulación Maniobra del rey en los finales de peones. tren lla. ganan­ do. 8 . �b3 8 �d2 �xc4 9 �c2.. trebejo = pieza. La misma posi­ ción inicial. con la que pierde tiempo.. 3 �a6 4 �c2! �a5 5 �d2! �a4 6 �e3 �b4 7 �d3 �a3 8 �e4 �b4 (8 . no sabrá mover las almas. pero correspondiéndole jugar a las negras.) Este final se consideraba tablas.. No sirve 3 �c3? �a4 4 �d3 �b4 5 a3+ �xa3 6 �e4 �a4! (ahora es el rey negro el que triangula: no 6 . maquini­ tres mosqueteros Así se llamó a los tres principales responsables de los éxitos del equipos sueco. . Erik Lundin (1904) y Gosta Stoltz (19041963). tablas. si­ tuándolo así en Zugzwang. G. transposición = inversión de jugadas.

48 9. pero su fuerza de juego como pieza.valor material de las piezas = va­ lor numérico de las piezas.. por ejemplo. el ca­ so de un peón pasado en sexta. lo cifraba en 3.83) 17 (2. . tomando como unidad de medida el peón.5 5.5 (algunos autores la cifran en 4).94 17 (2. al de otro peón situado en su casilla inicial. Evaluación posicional. Seguramente. Se basa en establecer el valor material teórico de cada pieza. el rey tiene un valor infinito. infinito.05 3. enorme.05 ó 9. puesto que tiene el poder de liqui­ dar la partida.25). 2. Sin llegar a ese extremo. establecida en la época clá­ sica (segunda mitad del siglo XIX) y ape­ nas modificada desde entonces. de la casilla que ocupa o de la que puede llegar a ocupar. Pieza Steinitz Lasker 6 (1) 1 Peón Caballo Alfil Torre Dama 3. valor numérico de las piezas Exis­ te una escala de valores numéricos para las distintas piezas. También hay quien estima el valor del alfil algo superior (Bobby Fischer. por ejemplo. Valoración Elo (rating). a fin de establecer una re­ lación más clara con los de Steinitz. apoyado por sus piezas. Valor Pieza 1 Peón Caballo Alfil Torre Dama 3 3 5 9 Puesto que de su destino depende el de la partida. ¿Cuál es su valor rela­ tivo? Desde luego. algunos de ellos verdaderamente curiosos. Es interesante señalar los valores atribuidos por Lasker y Steinitz en su tiempo.94! Los valores señalados por Lasker podrían dividirse entre 6. en particular en el final. e incluso podríamos llegar al caso extremo de un peón que da mate. valor relativo de las piezas El va­ lor de cada pieza siempre está en función de su capacidad de juego en una posición con­ creta. En algunas posicio­ nes. es muy superior.83) Podemos sorprendemos por un valor tan preciso como ¡3. es evidente que un caballo en un puesto avanzado puede ser superior a una torre. valoración l. Se in­ cluyen entre paréntesis. y no digamos ya de un peón doblado.83) 24 (4) 47 (7. tiende a considerarse como 3.

Línea de juego en una secuencia. Luego. Es posible que esta continuación esté prohibida en las estipula­ ciones de esas partidas. lo que ha sido tema polémico entre los jugadores profesionales. Otras venta jas. siendo los que siguen los más habituales (en graduación ascen­ dente): Salida Peón y salida (es conocida la anécdota apócrifa atribuida a Steinitz: "A Dios puedo darle peón y salida de venta ja.") Dos jugadas Peón y dos jugadas Caballo (normalmente.aunque en tales ca­ sos no se entiende por qué las blancas no dan mate en cinco (1 e4. 2.siendo más excéntricas. coor- • • • • • • .la de dama) Dos piezas menores Torre y caballo Dama Dos torres. etc.el de dama) Torre (normalmente. Rama o línea de juego teó­ rica en una apertura. 182 = evaluación variante l. de la valora­ ción posicional. de quien conoce sus líneas de juego preferidas. Se desglosa en diversos factores. 3. como se­ guridad de los reyes. Ventaja material se define por sí sola: uno de los jugadores tiene más material que el otro. dinación de piezas. dominio espacial. 2. Otro tipo de venta ja es considerar perdida toda partida que finalizase en tablas. ventaja l.valoración posicional valoración posicional posicional. También existen las partidas de ajedrez rápido y relám­ pago. Ventaja posicional es un concepto más comple jo. que ha de cumplir con unos límites de tiempo.. • • • • velocidad de juego Es la cadencia o ritmo impuesto en la competición.o dar mate con un peón atreguado (pion coiffé). la FID E aceleró esos controles para sus torneos. y luego 16 juga­ das a la hora por jugador. 3 �c4. una variante preparada su­ pone introducir una novedad sobre la teoría de la misma. variante preparada Variante de apertura con la que uno de los jugadores es­ pera sorprender a su rival de turno. 4 l2Je5 [g 5] y 5 �xf7++). en suma. Una modalidad de exhibición que ha caído en desuso. Partidas con venta­ ja. 2 l2Jf3. El maestro o jugador más fuerte solía concederle a su rival al­ gún tipo de venta ja. Incluso se ha dado venta ja de la dama a cambio de seis jugadas.no por ello de jaban de existir.como la exigencia de dar mate de alfil en un rincón. Así. la cadencia internacional solía ser de 40 ju­ gadas en dos horas y media. Normalmente. influencia sobre el cen­ tro. que el juga­ dor suele bara jar durante toda la partida. y depende.

incorporada al léxico universal del a jedrez. Su proyecto era crear un Campeona­ to Mundial alternativo. Significa que la obli- ( Ver primer diagrama de la página siguiente. ••• • • • • • • • • • • • • • • • • • • Juegan blancas zatrikion Así se conocía a una especie de a jedrez. zancadilla gambito. PauiMorphy Zugzwang (Finales..muy habitual en las publi­ caciones de a jedrez. = apuros de tiempo. • • • • • • �.5-3.composición).. la torre da mate capturando el . Sinónimo de "La zancadilla de rey se da jugando dos pa­ sos el peón del alfil real. Zeitnot reloj. cuando sigue mate con 1 . . Zaragoza 1901). . apuros de Palabra alemana.que se introdu jo en Bizancio en el siglo vm. y ahora sólo hay dos opciones: 1) si el alfil juega.5) pero el match por el campeonato nunca llegó a celebrarse. creada por Gari Kasparov y Luis Rentero (organizador del torneo de Linares) en 1997.. Veamos algunos e jemplos. pero en a jedrez eso no es posible. llJc7++.!(. las blancas no perdería. El Aje­ drez. gación de jugar conduce a una posición perdida. Palabra alemana. El famoso estudio que sigue refle ja también una situación de Zugzwang." (Borao.) 1 . Venció Shirov (5.WCC Siglas con que se denomina a la organización fantasmal World Chess Council ( Conse jo Mundial de A jedrez).l:ta6!!. Sólo existe una jugada reglamentaria: 1 a7. Si pu­ dieran pasar.. ( En desuso). . Posición didáctica <. Organizó un match ( Cazorla 1998) entre Vladimir Kramnik y Alexei Shirov para decidir el retador ofi­ cial al título de Kasparov.

y aho­ ra son las blancas quienes coronan su peón. . Como curiosidad..·­ • • • • • n• • • . aquel que tiene el turno de juego... . La imagen más clara es el siguiente final de peones. en cuyo caso el bando que juega pierde. . � . Esta composición tiene un pequeño defecto estético: la torre debería estar en al. Si juegan las negras. 184 Zugzwang mutuo Figura de finales. 1 �g5 �xe5. . mayor efecto. b) si se captura la torre.enton­ ces sigue 2 b7++. . Si juegan las blancas.• • • • • • Juegan blancas y dan mate en dos peón de a7.etc. ••• • • D • • • . ---­ • • • • • ··= .pierde. . 1 �c5 2 �xe6.• • ••o • • • • •• • • • • • • • • • •• • • • • En esta posición.. pues a mayor distancia. . hay que decir que los programas de análisis detectan un mate en doce jugadas.y las ne­ gras coronan su peón. empezando por 1 na 3 a6 2 l:th 3.Zugzwang mutuo ··�· .

.

5 11.Botvinnik 12.5-10.5-9.Kasparov' Kasparov . Euwe 4.5 15.5-8.Timman ) 12.5-9. ' Mundial alternativo (PCA).5-4. Keres y Reshevsky 10.Petrosian 12.5-10.5-5.5-11.5-8.5-1.5-7. la FIDE convocó un match-torneo entre los cinco mejores del mundo. sobre la base de que ambos contendientes estaban extenuados.5 .Botvinnik Í2.Lasker 9-5 1927 Alekhine 1934 .Korchnoi 1990 Kasparov . campeón vigente.5 1910 Lasker 5-5 . de ahí que le fuese concedido a Anatoli Karpov.Marshall 1908 Lasker.1963 Petrosian.Apéndices 186 IDSTORIAL DEL CAMPEONATO DEL MUNDO AÑO CONTENDIENTES RESULTADO 1886 Steinitz.5 13-8 1961 Botvinnik.5 15.Zukertort 12.Steinitz 12.Chigorin 12.Chigorin 1891 Steinitz. • Mundial alternativo (PCA). Botvinnik 14 puntos.5-6.Karpov 12-12 .5-9.5 ii.5 1921 Capabianca.Janowski 9.5 1889 Steinitz 10.5 1907 Lasker.5 1972 Fiscber.Bogoljubov Alekhine .5-10.5-8.Steinitz 12-7 1897 Lasker.5 .5-11.Spassk 1978 Karyov.Karpov 1993 'Karpov.5 1894 Lasker.5.5 1937 Alekhine 1948- Botvinnik' 1951 Botvinnik 1954 Botvinnik.5-3. 5. Clasificación final: l.5 1929 .Tarrasch 10.Alekhine 15.5 15. 2.Tal .5 1981 Karpov 11-7 1984 Karpov. por decisión del presidente de la FIDE.5-8.Capablanca Alekhine .Schlechter 1910 Lasker.5 1966 Petrosian 12.5-14. 3-4.Bogoljubov 1935 Euwe.Euwe 18.5 1969 Spassky.Gunsberg 10.Smyslov 12-12 1958 Botvinnik 1960 Tal.5-15. 2 Bobby Fischer rehusó defender su título.Botvinnik 12.Bronstein . . que había vencido en la Final de Candidatos (1974) a Viktor Korchnoi.5 12.5-10.5-15.Korchnoi 16.5 1975 Karpov2 . ' El match fue interrumpido.Smyslov 12-12 1957 Smyslov. Smyslov 11.Karpov 25-23 1985 13-11 1987 Kasparov.5 ' Tras la muerte de Alekhine.Spassky 12. Florencio Campomanes.5 1892 Steinitz.5-9.

O. 7 Mundial alternativo (Braingames).). (K.Apéndices 187 IDSTORIAL DEL CAMPEONATO DEL MUNDO AÑO CONTENDIENTES (continuación) RESULTADO ' En este Campeonato. la FIDE inauguró la fórmula de competición por eliminatorias gente. que sigue vi­ .

188 Apéndices CAMPEONATO MUNDIAL FEMENINO AÑO 1927 1930 1931 1933 1935 1937 1939 1950 1953 1956 1958 1960 1962 1965 1969 1972 1975 1978 1981 1984 1986 1988 1991 1993 1996 1999 2000 2002 2004 CAMPEONA (País) .

Werner Hug (Suiza) 1971Alexander Beliavsky (URSS) 1973 1974�--Anthony Miles (Inglaterra) 1975 Valeri Chejov (URSS) Marlé iesen (EElJU) 1976 1977 Artur Yusupov (URSS) Sergei Dolmatov (URSS) 1978 1979 Yasser Seirawan (EEUU) 1980 Gari Kasparov (URSS) 1981 Ognjen Cvitan (Yugoslavia) Andrei Sokolov (URSS) 1982 1983 Kiril Georgiev (Bulgaria) 1984 � Curt Hansen (Dinamarca) 1985 Maxim Dlugy (EEUU) 1986 Walter Arencibia (Cuba) 1987 Viswanathan Anand (India) 1988 Joel Lautier (Franciá) 1989 Virgil Spassov (Bulgaria) Ilya Gurevich EEUU) 1990 1991 Vladimir Akopian (URSS) Pablo Zarnicki (Argentina) 1992 lgor Miladinovic (Yugoslavia) 1993 1994' Heigi Gretarsson (Islandia 1995 Roman Slobodjan (Alemania) Emil Sutovsky (Israel) 1996 1997 Tal Shaked (EEUU) Darmen Sadvakasov (Kazajstán) 1998 1999 Alexander Galkin (Rusia) Lázaro Bruzón (Cuba) 2000 2001 Peter Acs (Hungría) 2002 Levon Aronian (Armenia) 2003 Shajriyaz Mamedyarov (Azerbayán) 2004 Pentyala Harikrishna (lndia) · .189 Apéndices CAMPEONATO MUNDIAL JUVENIL AÑO CAMPEÓN (País) Borislav Ivkov (Yugoslavia) 1951 1953 Osear Panno (Argentina) Boris Spassky (URSS) 1955 1957 WlJliam Lombardy (EEUU) 1959 Carlos Bielicki (Argentina) 1961 Bruno Parma (Yugoslavia) 1963 Florín Gheorghiu (Rumanía) 1965 Bogdan Kurajica (Yugoslavia) 1967 Julio Kaplan (Puerto Rico) 1969 Anatoli Karpov (URSS) .

190 Apéndices CUADRO DE EMPAREJAMIENTOS PARA TORNEOS POR SISTEMA LIGA Los jugadores nombrados en primer lugar tienen las piezas blancas Torneos de 3 y 4 jugadores Torneos de S y 6 jugadores ronda ronda 3." ronda 5." 1-14 14-8 2-14 14-9 2-13 9-7 3-1 10-8 3-12 10-6 4-13 11-7 3-14 4-2 5-1 14-10 11-9 12-8 4-11 11-5 5-12 12-6 6-13 13-7 5-10 12-4 6-9 7-8 13-3 1-2 7-10 8-9 1-4 2-3 7-12 8-11 9-10 1-6 2-5 3-4 6-11 13-5 .· ronda 6.• 6-4 5-3 1-2 2-4 3-1 2-6 3-1 4-5 6-5 1-4 2-3 3-6 4-2 5-l Torneos de 7 y 8 jugadores Torneos de 9 y 10 jugadores ronda ronda 3." ronda 5.• 4-3 1-2 2." ronda l.' ronda 4." ronda 4.• ronda ronda ronda 3.• ronda 4." ronda 1." ronda 10." 1-6 2-5 3-4 2." ronda 9." ronda 11." 1-8 2-7 3-6 4-5 2." ronda 1." ronda 5." ronda 6." ronda 4." ronda 8." ronda 5.' ronda 5." ronda 8.' ronda 7.• 1-10 2-9 3-8 4-7 5-6 2." ronda 4." 1-12 12-7 2-12 12-8 3-12 2-11 3-10 8-6 9-5 3-1 4-11 9-7 10-6 4-2 5-1 4-9 5-8 10-4 11-3 1-2 6-9 7-8 5-10 6-7 1-4 2-3 6-11 7-10 8-9 11-5 10-8 11-7 1-6 2-5 3-4 4-12 5-3 6-2 7-1 8-11 9-10 12-10 11-9 1-8 2-7 3-6 4-5 5-12 6-4 7-1 8-2 9-1 10-11 1-10 2-9 3-8 4-7 5-6 7-5 8-4 9-3 10-2 11-1 12-9 12-11 6-12 Torneos de 13 y 14 jugadores ronda ronda 3." 2." ronda 7." ronda 9." ronda l." 1-4 2-3 1.· 10-6 7-5 8-4 9-3 1-2 2-10 3-1 4-9 5-8 6-7 10-7 8-6 9-5 1-4 2-3 3-10 4-2 5-l 6-9 7-8 10-8 9-7 1-6 2-5 3-4 4-10 5-3 6-2 7-1 8-9 10-9 1-8 2-7 3-6 4-5 5-10 6-4 7-3 8-2 9-1 Torneos de 11 y 12 jugadores ronda ronda 3." 2." ronda 6." ronda l." ronda 6.• 8-5 6-4 7-3 1-2 2-8 3-1 4-7 5-6 8-6 7-5 1-4 2-3 3-8 4-2 5-l 6-7 8-7 1-6 2-5 3-4 4-8 5-3 6-2 7-1 1." ronda ronda ronda 3.

" r." r." r. 5-18 10. 3-18 6. 18-15 13.8 ronda 16-12 9.• ronda 6-14 12.• ronda 4-16 8.• ronda 5-16 10. 2-18 3-1 4." r." r. 4-18 8." r.• ronda 7-14 5-3 12-10 6-4 13-11 7-5 6-2 7-1 8-13 9-12 13-9 1-8 2-7 3-6 4-5 7-3 8-2 9-1 10-13 11-12 1-10 2-9 3-8 4-7 8-4 9-3 10-2 11-1 1-12 2-11 8-6 9-5 3-10 10-4 10-11 5-6 12-13 4-9 5-8 6-7 11-3 12-2 13-1 Torneos de 15 y 16 jugadores 2-15 1-16 1. 18-17 17. 18-11 5. 18-12 7. 7-18 14." r.• ronda 5-14 10." r. 18-14 11.• ronda 2. 6-15 15-7 7-16 16-8 8-17 17-9 9-1 1-10 10-2 2-11 11-3 3-12 12-4 4-13 13-5 6-13 15-5 7-14 16-6 8-15 17-7 9-16 7-12 16-4 8-13 17-5 9-14 8-11 17-3 9-12 9-10 1-2 10-11 1-4 2-3 10-13 11-12 1-6 2-5 3-4 10-15 11-14 12-13 1-8 2-7 3-6 4-5 10-17 11-16 12-15 13-14 2-9 11-1 3-10 12-2 4-11 13-3 5-12 14-4 3-8 4-7 5-6 12-17 13-16 14-15 4-9 13-1 5-10 14-2 6-11 15-3 5-8 6-7 14-17 15-16 6-9 15-1 7-10 16-2 7-8 16-17 8-9 17-1 1 ." r. 8-18 16." r.8 r.• ronda 16-10 11-9 5." r.Apéndices 191 1 CUADRO DE EMPAREJAMIENTOS PARA TORNEOS POR SISTEMA LIGA (con." r.• ronda 16-11 7.• ronda 14-12 11." ronda 6-16 12.• r. 9-18 12-10 3-16 12-8 4-17 13-9 4-15 13-7 5-16 14-8 4-2 5-1 13-11 14-10 5-3 6-2 7�1 14-12 15-11 16-10 6-4 7-3 8-2 15-13 16-12 17-11 7-5 8-4 9-3 16-14 17-13 8-6 9-5 17-15 9-7 1-16 10-8 1-14 10-6 2-15 11-7 6-17 15-9 1-12 10-4 2-13 11-5 3-14 12-6 5-14 14-6 . 6-18 12.• ronda 4-14 8." r." r.• ronda 8-16 4-2 3-14 11-7 4-15 12-8 5-1 4-13 12-6 5-14 13-7 6-15 13-9 14-8 5-3 6-2 7-1 13-11 14-10 6-4 7-3 14-12 15-11 7-5 8-4 12-10 15-13 8-6 1-14 9-7 1-12 9-5 2-13 10-6 5-12 13-5 6-13 14-6 7-14 15-7 8-15 6-11 14-4 7-12 15-5 7-10 15-3 8-9 1-2 8-11 9-10 1-4 2-3 8-13 9-12 1-6 2-5 3-4 10-13 11-12 9-14 10-11 15-9 1-8 2-7 3-6 4-5 8-2 9-1 10-15 11-14 12-13 1-10 9-3 2-11 10-4 3-12 11-5 2-9 3-8 10-2 11-1 3-10 11-3 4-11 12-4 4-7 5-6 12-15 13-14 4-9 5-8 12-2 13-1 5-10 13-3 6-7 14-15 6-9 7-8 14-2 15-1 Torneos de 17 y 18 jugadores 2-17 I." ronda 7-16 14.• ronda 16-9 10-8 3.• ronda 2-16 3-1 4.• ronda 14-13 13." r.8 ronda 3-16 6.• ronda 16-14 13. 18-13 9.) 7.• ronda 14-11 9. 18-10 11-9 3.8 ronda 16-13 11. 1-18 2. 18-16 15." ronda 16-15 15.

2.• r. 1-20 20-11 2-20 20-12 3-20 20-13 4-20 20-14 5-20 20-15 6-20 20-16 7-20 20-17 8-20 20-18 9-20 20-19 10-20 2-19 12-10 3-1 13-11 4-2 14-12 5-3 15-13 6-4 16-14 7-5 17-15 8-6 18-16 9-7 19-17 10-8 1-18 11-9 3-18 13-9 4-19 14-10 5-1 15-11 6-2 16-12 7-3 17-13 8-4 18-14 9-5 19-15 10-6 1-16 11-7 2-17 12-8 4-17 14-8 5-18 15-9 6-19 16-10 7-1 17-11 8-2 18-12 9-3 19-13 10-4 1-14 11-5 2-15 12-6 3-16 13-7 5-16 15-7 6-17 16-8 7-18 17-9 8-19 18-10 9-1 19-11 10-2 1-12 11-3 2-13 12-4 3-14 13-5 4-15 14-6 6-15 16-6 7-16 17-7 8-17 18-8 9-18 19-9 10-19 1-10 11-1 2-11 12-2 3-12 13-3 4-13 14-4 5-14 15-5 7-14 17-5 8-15 18-6 9-16 19-7 10-17 1-8 11-18 2-9 12-19 3-10 13-1 4-11 14-2 5-12 15-3 6-13 16-4 8-13 18-4 9-14 19-5 10-15 1-6 11-16 2-7 12-17 3-8 13-18 4-9 14-19 5-10 15-1 6-11 16-2 7-12 17-3 9-12 19-3 10-13 1-4 11-14 2-5 12-15 3-6 13-16 4-7 14-17 5-8 15-18 6-9 16-19 7-10 17-1 8-11 18-2 10-11 1-2 11-12 2-3 12-13 3-4 13-14 4-5 14-15 5-6 15-16 6-7 16-17 7-8 17-18 8-9 18-19 9-10 19-1 1 . 14. 6.• r.• r. 13.• r. s.• r.· r. 4.192 Apéndices 1 CUADRO DE EMPAREJAMIENTOS PARA TORNEOS POR SISTEMA LIGA (con.• r.• r.• r.• r. 15.• r.• r. 12. 7.• r. 19.• r. 17.• r.• r. 5. 18.• r. 16. 11.• r. 10.• r.) Torneos de 19 y 20 jugadores l. 3. 9.

1988 Salónica 1 URSS. . � 1980 La Valetta 1 URSS. 1928 La Haya 1 Hungría. 2 Rusia. 2 Ucrania. 3 EEUU. 2 EEUU. La Habana 1 URSS. 2 Hungría. 2 Yugoslavia. 1974 N iza 1 URSS. 1972 Skopje 1 URSS. 2Argentina. 1984 Salónica 1 URSS. 2 URSS. 3Alemania. 3 Rusia 2. 2 Suecia. 2 Argentina. 3 Yugoslavia. 2 Polonia. 3 Armenia. 3 Polonia. 2 EEUU. 2 Uzbekistán. 2 EEUU. que organizaron una Olimpiada paralela en Libia. 3 Inglaterra. 3 Holanda. 2 Yugoslavia. 3 Polonia. 3 Yugoslavia. 3 Ucrania. 2 Inglaterra. 3 Estonia. 1958 Munich 1 URSS. 2 Yugoslavia. 1966. 1994 Moscú 1 Rusia. 1939 BuenosAires 1 Alemania. 3 Argentina. 2 Yugoslavia. 2 Hungría. 2 Yugoslavia. 2000 Estambul 1 Rusia. 1982 Lucerna 1 URSS. Elistá 1 Rusia. 3Armenia. 3 Yugoslavia. 2Alemania. 2 Polonia. 1964 TelAviv 1 URSS. 1935 Varsovia 1 EEUU. 3 EEUU. 3Alemania F. 2 Hungría. 3 Inglaterra. 2002 Bled 1 Rusia. ' En esta Olimpiada no participó la URSS ni los países de Europa Oriental. 2 Hungría. 3 Yugoslavia.193 Apéndices HISTORIAL DE LAS OLIMPIADAS AÑO CIUDAD 1927 Londres 1 Hungría. 3 EEUU. 1931 Praga 1 EEUU. 1930 Hamburgo 1 Polonia. en solidaridad con el boicot de los países árabes a Israel. 2 Bosnía. 1970 Siegen 1 URSS. 2 Inglaterra. 2 Hungría. 3 Yugoslavia. 2 EEUU. 3 EEUU. 1962 Varna 1 URSS. 1990 Novi Sad 1 URSS. 1998. PRIMEROS PUESTOS 1950 Dubrovnik 1 Yugoslavia. 1954 Amsterdam 1956 Moscú 1 URSS. 1996 Erevan 1 Rusia. 2 Yugoslavia. 1937 Estocolmo 1 EEUU. 3 Polonia. 3 EEUU. 3Argentina. 3 Inglaterra. 2 Hungría. 3 Checoslovaquia. 3 Hungría. 1933 Folkestone 1 EEUU. 1952 Helsinki 1 URSS. 2 Dinamarca. 3 Bulgaria. 1968 Lugano 1 URSS. 1992 Manila 1 Rusia. 3Armenia. 1976 Haifal' 1 EEUU. 2Argentina. 3 EEUU. 2 Checoslovaquia. 2004 Calvia 1 Ucrania. 2 Checoslovaquia. 2 Holanda. 3 Yugoslavia. 3Alemania F. 1960 Leipzig 1 URSS. 3 Ucrania. 1978 BuenosAires 1 Hungría. 3 Polonia. 1986" Í>ubai 1 URSS. 2 Inglaterra. 2 EEUU. 3 Hungría. 1 URSS.

Apéndices 194 AÑO GANADOR (País) 1967 Bent Larsen (Dinaiilarca) 1968 Boris Spassky (URSS) 1969 Boris SpassKy (URSS) 1970 Bobby Fischer (EEUU) 1971 Boqby Fiscl!�r (EEUU) 1972 Bobby Fischer (EEUU) 1973 Anatoli Karpov (URSS) 1974 Anatoli K.Viswimatl"!an Anand (India) .arpov (URSS) 1975 Anatolikarpov (URSS) ' 1976 Anatoli Karpov (URSS) 1977 Ánátoli Karpov (URSS)' 1978 Viktor Korchnoi (Suizá) 1979 {\natoli Karpoy (U.kasparov (Rusia) 2002 Gari Kasparov (Rusia) 2003 .RSS) 1980 Anatoli Karpov (URSS) 1981 Anatoli Karpov (URSS) 1982 Gari K�sparov (URSS) . 1983 Gari Kasparov (URSS) 1984 1985 -�-- Anatoli Karpov (URSS) ·� Gari Kaspar.9v _(úRSS) - 1986 Gari Kasparov (URSS) 1987 Garikasparoy (YRSS) 1988 Gari Kasparov (URSS) 1997 Viswánatlian Anand (India) ' 1998 Viswanathan Anand (India) 1999 Gari Kasparov (Rusia} 2000 Vladimir Kramnik (Rusia) 2001 Gari.

La posición inicial de las piezas en el tablero. un jugador tiene 16 piezas de color claro (las piezas "blancas") y el otro tiene 16 piezas de color oscuro (las piezas "negras").4 Las ocho hileras de casillas verticales se llaman "columnas". Las ocho hileras de ca­ sillas horizontales se llaman "filas".2 (a) La dama puede moverse a cualquier casilla situada en la fila. de tal manera que no le que­ de jugada reglamentaria alguna con la que pueda evitar ser capturado en la jugada si­ guiente. la partida será declarada tablas. 2.3 La posición inicial de las piezas sobre el tablero es la siguiente: • • 2. que se tocan esquina a esquina. si la pieza puede realizar una captu­ ra en esa casilla. Artículo 3. de acuerdo a los artículos 3.2 El objetivo de cada jugador es atacar al rey contrario. Sin embargo. 1. 2.5. 1. El movimiento de las piezas. se llaman "diago­ nales". que mueven sus piezas sobre un tablero cuadrado llamado tablero de ajedrez.1 El tablero de ajedrez se compone de 64 casillas iguales (dispuestas en una matriz de 8x8). 1. . El tablero de ajedrez se coloca entre los dos jugadores.2 Al comienzo de la partida.1 El ajedrez se juega entre dos oponentes. El jugador que da jaque mate gana la partida. 3.3 En aquellas posiciones en las que ningu­ no de los dos jugadores puede dar jaque mate. columna o digonal en que se encuentra. Las lí­ neas de casillas del mismo color. Estas piezas son las siguientes: • Un rey blanco • Una dama blanca • Dos torres blancas • Dos alfiles blancos • Dos caballos blancos Ocho peones blancos Un rey negro • Una dama negra • Dos torres negras • Dos alfiles negros • Dos caballos negros • Ocho peones negros 2. 3.2 a 3. pierde la partida. Naturaleza y objetivos de la par· tida de ajedrez. si se mueve a una casilla ocupada por una pieza del oponente. El jugador que alcanza esto habrá dado jaque mate al oponente. que ha recibido el jaque mate. alternativamente claras ("casillas blancas") y oscuras ("casillas negras"). Se dice que a un jugador "le toca ju­ gar" cuando el oponente ha completado su jugada.1 No podrá moverse una pieza a una casi­ lla ya ocupada por otra del mismo color. El opo­ nente. El ju­ gador con las piezas blancas comienza la partida. Se dice que una pieza ataca una casilla.Apéndices 195 REGLAS DEL JUEGO Artículo l. de manera que la casilla situada en la esquina derecha de cada uno de ellos sea blanca. ésta se captura y se retira del tablero como parte de la mis­ ma jugada. Artículo 2.

la dama. La elección del jugador no estará res­ tringida a las piezas que hayan sido captu­ radas anteriormente. Un jugador no puede realizar una jugada que coloque o mantenga su propio rey en jaque. to­ rre. puede capturar el peón del oponente como si hubiese sido movido so­ lamente una casilla. (d) Un peón que ataque una casilla cruzada por un peón del oponente que haya sido avanzado dos casillas en una jugada desde su casilla inicial. como parte de la misma jugada. (b) Se dice que un rey está en jaque cuando la casilla que ocupa está atacada por una o más piezas del oponente. (e) Cuando un peón llega a la última fila de­ be ser inmediatamente cambiado. Esta captura puede ser realizada solamente en respuesta a dicho avance.4 (a) El peón puede mover hacia delante a la casilla libre situada inmediatamente en­ frente de él en la misma columna. El enroque es una jugada del rey y cualquiera de las torres de su mismo color y en la misma fila. por una dama.196 Apéndices REGLAS DEL JUEGO (Continuación) (b) La torre puede moverse a cualquier ca­ silla situada en la fila o columna en que se encuentra. siempre que no estén situadas en su misma columna. incluso en el caso de que estas últimas no puedan mover. 3.1 Las jugadas deben realizarse con una sola mano. el ju- .3 El caballo puede mover a cualquiera de las casillas más próximas a él. b) Se enroca con una torre que ha sido mo­ vida con anterioridad. El intercambio de un peón por otra pieza se denomina "promo- ción" y el efecto de la nueva pieza es inme­ diato. 4. (2) El enroque está temporalmente prohibi­ do si: a) La casilla en la que se encuentra el rey o la casilla que debe cruzar o la casilla que ocupará se encuentran atacadas por una o más piezas del oponente. 4. (e) El peón también puede mover a una ca­ silla en diagonal enfrente de él si ésta se ha­ lla ocupada por una pieza del oponente. 3. No pasa directamente sobre ninguna casilla interpuesta.2 Siempre que lo indique previamente (por ejemplo.5 (a) El rey puede mover de dos formas diferentes: i) Desplazándose a cualquiera de las casillas vecinas a él siempre que éstas no se hallen atacadas por una o más piezas del oponen­ te. capturando dicha pieza. fila o diagonal. ii) Enrocando. diciendo "compongo"). alfil o caballo del mismo color que el peón. La acción de mover las piezas. A esta captura se la denomina cap­ tura "al paso". (1) El enroque es antirreglamentario si: a) El rey ya ha movido con anterioridad. pasándola por encima del rey a la casilla contigua a la de éste. la torre o el alfil no podrán saltar por enci­ ma de otras piezas. b) Existe alguna pieza entre el rey y la torre con la que se va a efectuar el enroque. No es obligatorio declarar el jaque. Cuando realicen sus movimientos. (e) El alfil puede moverse a cualquier casi­ lla situada en la diagonal en que se encuen­ tra. o bien (b) En su primera jugada el peón puede avanzar dos casillas sobre la misma co­ lumna siempre que ambas casillas estén li­ bres. Artículo 4. El enroque se con­ sidera como una jugada de rey y se ejecuta de la forma siguiente: el rey se desplaza dos casillas hacia cualquiera de las torres y la torre se cruza. 3.

Esto fi­ naliza inmediatamente la partida (véase el artículo 9.3 Exceptuando lo previsto en el caso an­ terior.5 Si ninguna de las piezas tocadas puede moverse o capturarse.3 Una partida es tablas por acuerdo entre ambos jugadores durante la misma. si el enroque es reglamentario. 5. moviendo la pie­ za a otra casilla. no po­ drá efectuar el enroque con esa torre en ese movimiento. el jugador es libre de realizar cualquier movimiento reglamentario. 5.1 (a) Gana la partida aquel jugador que da mate al rey del oponente con un movi­ miento reglamentario. conectados entre sí de tal manera que sólo uno de ellos pueda estar en funciona- . deberá comunicarlo antes de tocar él mis­ mo una pieza. 4. REGLAS PARA TORNEOS Artículo 6.7 Cuando mediante un movimiento regla- mentario. 4. el jugador es libre de realizar cualquier otro movimiento reglamentario.2 La partida es tablas cuando el rey del ju­ gador al que le toca jugar no está en jaque y el jugador no puede realizar ningún movi­ miento reglamentario. toca primero el rey o el rey y la torre simultáneamente. Artículo 5.1 Se entiende por reloj de ajedrez un reloj con dos dispositivos que marquen el tiem­ po. (b) Gana la partida aquel jugador cuyo oponente declara que abandona. (e) Si un jugador. Si el rey no tiene ningún movimiento re­ glamentario. o mover su rey. si dicho movimiento fuere antirreglamentario. Si es imposi­ ble establecer qué pieza fue tocada prime­ ro. y se procederá según lo esta­ blecido en el artículo 4.4 (a) Si un jugador toca deliberadamente su rey y una torre debe enrocarse por ese lado.4. (b) Si un jugador toca deliberadamente una de sus torres y a continuación su rey. mo­ ver o capturar la primera pieza tocada que pueda ser movida o capturada. 4. 5. Se dice entonces que el rey está ahogado.3. El reloj de ajedrez.6 Si un jugador desea reclamar que su oponente ha infringido el artículo 4. y resulta que dicho enro­ que es antirreglamentario. toca deliberadamente sobre el ta­ blero: (a) Una o más piezas del mismo color. siempre que sea reglamentario. Esto finaliza inmedia­ tamente la partida. 5. Esto fina­ liza inmediatamente la partida. 6. La partida finalizada. si el jugador a quien le corresponde mover. 5. Esto finaliza inme­ diatamente la partida.5 Una partida puede ser tablas cuando han sido realizadas 50 jugadas consecutivas por cada jugador sin que se haya movido al­ gún peón o capturado ninguna pieza (véase el artículo 9.197 Apéndices REGLAS DEL JUEGO {Continuación) gador al cual corresponda mover puede ajustar una o más piezas en sus casillas. 4.3 ó 4. el jugador puede elegir entre enrocarse por el lado contrario.3). debe capturar la pieza del oponente con la suya o. (b) Una pieza de cada color. se suelta una pieza en una casilla. debe mover o capturar la primera pieza tocada que pueda ser movida o capturada.1). 4.2).4 Una partida puede ser tablas si se pre­ senta o puede presentarse una posición idéntica tres veces sobre el tablero (véase el artículo 9. no podrá rectificarse el movimiento. la pieza del jugador será considerada co­ mo la pieza tocada. o formando parte del mismo. Una jugada concluye una vez se hayan cumplido todos los requisitos del artículo 3. con la intención de enro­ carse.

6.10 Cualquier indicación otorgada por un reloj es considerada concluyente. 5. Dichos factores serán especificados con anterioridad. debe ser reem­ plazado.7 (a) Durante la partida.3. a excepción de las partidas jugadas en mo­ do acumulativo. o bien cuando uno de los dos jugadores efectúe una reclamación válida.4 El árbitro determinará en qué lugar se ubicará el reloj. ni tirarlo.2 y 5. 6. en un perío­ do de tiempo establecido. (e) Los jugadores utilizarán el reloj de for­ ma apropiada. 6. se pondrá en marcha el reloj del ju­ gador que tiene las piezas blancas. la partida será tablas si la posición es tal que el oponente no puede dar jaque mate al jugador que ha excedido el control de tiempo. en ausen­ cia de un defecto evidente. Siempre que el jugador de­ tenga su reloj antes de la finalización del tiempo extra. 5.3 Cada uno de los relojes está dotado de una bandera. 6. perderá la partida. Su jugada no tendrá efecto hasta que así lo haya hecho. El uso incorrecto del reloj traerá consigo una de las penalizacio­ nes recogidas en el artículo 13. La cuenta descendente del tiempo principal solamen­ te comienza después de que el tiempo extra haya finalizado.198 Apéndices REGLAS DEL JUEGO (Continuación) miento en un mismo instante. Inmediatamente después de una caída de bandera. 6. 6.2 y 5. 6.6 Perderá la partida aquel jugador que se presente más de una hora después del co­ mienzo previsto de la sesión (a excepción de que los reglamentos del torneo o el mis­ mo árbitro especifiquen lo contrario). No obstante. si un jugador no com­ pleta el número de jugadas estipuladas en el tiempo asignado. En el modo acumulativo ambos jugadores reciben un tiempo fijo asignado de refle­ xión. cada jugador debe realizar un cier­ to número de jugadas. parará su reloj y pondrá en marcha el reloj de su oponente. excepto que di­ cha jugada ponga fin a la partida. 6.5 A la hora prevista para el inicio de la partida. El árbitro determinará los tiempos que deben aparecer en el nuevo reloj. recibiendo igualmente un tiempo ex­ tra por cada jugada realizada. y/o puede recibir un tiempo adicional por cada jugada reali­ zada.9 Excepto los casos en que se apliquen los artículos 5.1. según su criterio. el tiempo fijo principal no cambiará. Si un reloj pre­ sentase un defecto evidente. Todo jugador tiene derecho a parar su reloj. No está permitido cogerlo. Se entiende por reloj uno solo de los dos indicadores de tiempo.11 Si han caído ambas banderas y es im- . habiendo completado su jugada. Se entiende por caída de bandera la finali­ zación del tiempo asignado a cada jugador. (b) El jugador debe parar el reloj con la misma mano con la que ha realizado la ju­ gada. a todas.1. (Véanse los artículos 5. 6. cada uno de los jugadores.3. ni golpearlo. tras una serie de jugadas regla­ mentarias (incluso suponiendo una mínima resistencia por parte de este último). 6. deberán comprobar­ se los requerimientos establecidos en el ar­ tículo 6. Está prohibido mantener el reloj pul­ sado o mantener la mano encima del reloj.) El tiempo em­ pleado entre realizar la jugada en el tablero y pulsar el reloj se incluye dentro del tiem­ po asignado a cada jugador.2.2 Cuando se esté utilizando un reloj de ajedrez.8 Se considerará que una bandera ha caí­ do cuando así lo observe el árbitro. independientemente de la pro­ porción del tiempo extra utilizado.4. El tiempo ahorrado por un jugador durante un período se añadirá a su tiempo utilizable en el próximo período.

6. Posiciones antirreglamentarias.3 a la jugada que la reemplace. Después de continuará la partida.13 y. 8. durante el transcurso de una par­ tida. se continuará la partida. (e) El árbitro decidirá cuándo será reanu­ dada la partida. se comprueba que se ha realizado un movimiento anti­ rreglamentario. durante una partida.199 Apéndices REGLAS DEL JUEGO (Continuación) posible determinar cuál lo hizo primero. un juga­ dor no pudiera anotar sus jugadas. en el sistema de notación algebraico (véase apéndice E). Si fuese necesa- rio. se comprueba que la posición inicial de las piezas era incorrecta. así como relojes que muestren también el tiempo consumido por ambos jugadores. excepto que el árbitro ordene lo contrario. Los relojes se ajustarán se­ gún el artículo 6. Sin em­ bargo.2. La partida se anotará en una planilla preestablecida para la competición. la posición existente será transferida a un tablero correctamente co­ locado y se continuará la partida.3 Si uno de los jugadores descoloca algu­ na de las piezas. los movimientos y el nú­ mero de movimientos efectuados. En caso de que no pue­ da determinarse dicha posición. Si por motivos físicos o religiosos.1 En el curso de la partida. se reanu­ dará la partida después d� la última posición identificada. . según lo estime oportuno. 7. deberá anotar su jugada previa antes de realizar otra. en caso de haberse producido una jugada antirreglamentaria.14 En la sala de juego se permite el uso de pantallas. 6. monitores y tableros de demos­ tración. que muestran la posición existente sobre el tablero. se comprueba que el único error es que el tablero ha sido colocado contrariamente a lo establecido en el artículo 1. ésta deberá continuar. hasta que haya corregido la posición de su propio tiempo. el oponente tiene derecho a poner en marcha el reloj del jugador sin realizar nin­ guna jugada.1 (a) Si. o que alguna de las piezas ha sido desplazada de su casilla. 6. el árbitro modificará el tiempo en los relo­ jes. No obs­ tante. El jugador puede.2 Si una partida comienza con los colores invertidos. del asignado al comienzo de la partida. previa a efectuarse la infracción. los jugadores no podrán basarse en la información de dichos dispositivos para efectuar una reclamación. (b) Un jugador puede parar el reloj para so­ licitar la asistencia del árbitro. durante una partida. Artículo 7. restablecerá la posición co­ rrecta en su propio tiempo. La anotación de la partida. 7. de for­ ma tan clara y legible como sea posible. jugada tras jugadas. 7.13 En caso de producirse cualquier ano­ malía y/o en caso de que hubiese que volver a situar las piezas en una posición anterior. 7. Las propuestas de tablas deberán ser anotadas inmediatamente en las planillas por ambos jugadores (véase apéndice E. (b) Si. especificado por el árbi­ tro.2 La planilla deberá estar a la vista del ár­ bitro en todo momento. Artículo 8.12). cada jugador está obligado a anotar sus jugadas y las de su contrincante.12 (a) Si la partida debe ser interrumpida por alguna razón. anotar la jugada después de su realizadción. se pro­ cederá a restablecer la posición existente inmediatamente antes de producirse di­ cha irregularidad. se aplicará el artículo 4. 8. si así lo desea. la partida será anulada y se jugará una nueva.4 Si. el árbitro parará los relo­ jes. se le res­ tará cierto tiempo.

y tendrá vigencia hasta que el oponente la acepte o la rechace. y lo hará antes de pulsar el reloj. no podrá retirarse la propuesta de tablas. 9. puede utilizar la planilla del opo­ nente.3 Las planillas son propiedad de la orga­ nización del torneo. de acuerdo con el artículo 8. el árbitro deten­ drá los relojes y los jugadores procederán a completar su planilla. En este caso. si el jugador que las reclama le toca jugar. o bien si (b) Acaba de producirse la misma posición.1. 9. La partida tablas. 9. Una vez que se haya caído una de las banderas. si las piezas del mismo tipo y color ocupan las mismas casillas y si las jugadas posibles de todas las piezas de ambos juga­ dores son las mismas que en las anteriores posiciones. y no se le otorga un tiem­ po adicional de 30 o más segundos por ju­ gada realizada. La posición no es la misma si un peón podía ser capturado "al paso" o si el derecho a en­ rocar inmediatamente o en el futuro ha cambiado. La propuesta de tablas será siempre incondicional. En ambos casos. bien copiando la del árbitro. 8. 8. (e) Si no se dispone de una planilla con to­ das las jugadas anotadas. si el jugador escribe primero su jugada en su planilla y notifica al árbitro su intención de realizar dicha jugada. (b) Si sólo es un jugador el que se halla exento de anotar las jugadas de acuerdo con el artículo 8. Una propuesta de tablas en cualquier otro momento también será válida. una vez caída una de las banderas. éste deberá completar su planilla una vez haya caído una de las ban­ deras. quien previamente anotará la posición actual de la partida.4. En cualquier caso.1 Un jugador puede proponer tablas des­ pués de realizar su movimiento. bajo la supervisión del ár­ bitro o de su asistente. bien verbalmente. Artículo 9.6 Si es imposible actualizar las planillas de forma que se determine que un jugador ha sobrepasado el tiempo asignado. La propuesta de tablas será anotada por ca­ da jugador en su planilla mediante el sím­ bolo (=).200 Apéndices REGLAS DEL JUEGO (Continuación) 8. Siempre que le corresponda mover al jugador. no estará obligado a cumplir los requisitos del artículo 8. 8. y además: (a) Escribe en su planilla y declara al árbi­ tro su intención de realizar una jugada tal que al efectuarla las últimas 50 jugadas con- .3 La partida es tablas.5. los jugadores procederán a reconstruir la partida en un tablero auxiliar.2 Una partida es tablas a petición del ju­ gador que tiene que jugar cuando. la posición se considera la misma si le corresponde mover al mismo jugador. antes de que la reconstrucción tenga lu­ gar. o has­ ta que la partida finalice de cualquier otra forma. la próxima jugada realizada será considerada la prime­ ra del siguiente control de tiempo.5 (a) Si. al menos. por tercera vez (no necesariamente por re­ petición de movimientos): (a) Va a producirse la misma posición.4. el juga­ dor deberá completar su planilla. bien la del contrincante. pero se tendrá en consideración el artículo 12. a menos que pueda demostrarse que se han realiza­ do más jugadas. bien efectuando su siguiente movimiento. el árbitro o su ayudante deben procurar estar presentes y anotar el resto de las jugadas.4 Si un jugador dispone de menos de 5 mi­ nutos en su reloj. am­ bos jugadores están exentos de seguir ano­ tando la partida. No podrá realizar su jugada hasta que haya completado su planilla y devuelva al oponente la suya.

2 ó 9. Artículo 11. 9. puede reclamar ta­ blas antes de que caiga su bandera. 9.2 Un jugador que dispone de menos de dos minutos en su reloj.6 La partida es tablas si se llega a una po­ sición en la que sea imposible dar jaque ma­ te tras una serie de movimientos reglamen­ tarios incluso contra el juego más débil posible. Kishinev 1997.4. 9. La reclamación no podrá retirarse. Después de restable­ cer la posición como se indica en el ar­ tículo 7. el árbitro declarará la partida perdida para el jugador que ha efectuado las jugadas antirreglamenta­ rias. de acuerdo con los artículos 9. el árbitro concederá dos minu­ tos al oponente del jugador que ha efectuado la jugada antirreglamentaria (si es la primera o segunda vez que la come­ te).) en la que el resto de los movimientos debe efectuarse en un tiempo limitado. si comete una jugada antirreglamen­ taria por tercera vez. Artículo 10.1 El juego rápido a caída de bandera (o juego a finis) es la última fase de la partida ' El Comité de Reglamento de la FIDE ha inter­ pretado que el artículo 10 no será utilizado en los torneos en que se empleen los denominados sis­ temas Fischer y Bronstein.1 10. incluso después de haberse caído una de las banderas. el árbi­ tro podrá declarar posteriormente la parti­ da tablas. Esto finaliza inmediatamente la partida.4 Si un jugador realiza una jugada sin ha­ ber reclamado antes las tablas (como se in­ dica en los artículos 9. Juego rápido a caída de ban­ dera. El jugador efectuará la jugada anotada y se continuará la partida. y en caso de tablas cada jugador recibe medio (1/z ) punto. Para ello detendrá los relojes y llamará al árbi­ tro. la partida es tablas. deberá parar in­ mediatamente los relojes.3.3) pierde el de­ recho a hacerlo en esta jugada.4 La partida será tablas si habiéndose caído ambas banderas es imposible estable­ cer cuál de ellas lo hizo primero. 10.201 Apéndices REGLAS DEL JUEGO (Continuación) secutivas de cada jugador se han realizado sin que haya habido movimiento de peón o captura de pieza. 11. (a) Si el árbitro entiende que el oponente no está jugando a ganar por medios norma­ les. aplazará su deci­ sión. (b) Si el árbitro decide aplazar su decisión. (Congreso de la FI­ DE. 1 0. o que no es posible ganar la partida por medios normales. podrá otorgar dos minutos más al oponente y se continuará la partida en presencia del árbitro. o bien (b) Las últimas 50 jugadas consecutivas de cada jugador se han realizado sin que haya habido movimiento de peón o captura de pieza.5 Si un jugador reclama tablas. . (a) Si la reclamación es correcta. el árbi­ tro restará la mitad del tiempo que le queda al jugador que ha hecho la reclamación has­ ta un máximo de tres minutos y añadirá tres minutos al tiempo del oponente.2 ó 9.1 El jugador que gana una partida recibe un (1) punto. Puntuación. (b) Si la reclamación no es correcta. declarará la partida ta­ blas. porque en tales siste­ mas el tiempo es ilimitado. (e) Habiendo aplazado su decisión.3 Las jugadas antirreglamentarias no pierden la partida. 1 0. En caso contrario. el jugador que pierde recibe cero (0).

(e) Expulsar a un jugador del torneo. 12. las propuestas de tablas o cues­ tiones relativas a las reclamaciones.8 Si los dos jugadores infringen el artículo 12.7 Los espectadores y jugadores de otras partidas no podrán hablar sobre una parti­ da o interferir de cualquier otro modo. Se entiende por local de juego la sala de juego.4 Las sanciones que puede imponer el árbitro son: (a) Una advertencia. 13. 13.4 A los jugadores no les está permitido abandonar el local de juego sin el permiso del árbitro. 12. Asimismo. 12. 12. Al jugador que le toca mover no le está permitido abandonar la sala de juego sin permiso del árbitro. 13. haciendo cumplir las decisiones que haya adoptado e imponien­ do a los jugadores las sanciones pertinentes.1 Se espera de los jugadores un exquisi­ to nivel de comportamiento. avisos de terceros. 12. (b) Añadir tiempo en el reloj del oponente.5 El árbitro podrá conceder tiempo adi­ cional a uno o ambos jugadores. el árbitro se abstendrá de informar a uno u otro de que su oponente ha realizado una jugada. o de que no ha pulsado su reloj. 13. Esto inclu­ ye la persistente oferta de tablas. o anali­ zar en otro tablero. las áreas de esparcimiento.7 Perderá la partida el jugador que de forma persistente rehúsa cumplir el Regla­ mento del ajedrez.1 Las federaciones afiliadas pueden diri­ girse a la FIDE para solucionar una deci­ sión oficial sobre cualquier problema referi­ do al Reglamento de ajedrez.3 El árbitro deberá observar las partidas. el tiempo indicado por los relojes. la partida se dará por perdida a ambos.2 a 12. las salas de descanso.6 Las infracciones de las normas indica­ das en los artículos 12.Apéndices 202 REGLAS DEL JUEGO (Continuación) Artículo U. las salas de fuma­ doras y otras áreas designadas por el árbi­ tro. Si fuese necesario. (e) Reducir el tiempo en el reloj del jugador que ha cometido la infracción. Artículo 14. cuando al menos un jugador haya consumi­ do todo su tiempo.4.7.2 Durante la partida a los jugadores les está prohibido hacer uso de notas. Cuidará de que se mantengan unas condiciones de juego ópti­ mas y de que los jugadores no sean moles­ tados. fuentes de información. La función del árbitro. especialmente cuando los jugadores estén apurados de tiempo.2 El árbitro deberá actuar en el mejor beneficio de la prueba. La conducta de los jugadores. . excepto en aplicación del artículo 8. (d) Declarar la partida perdida. en caso de producirse una interrupción ajena a la par­ tida. ni a los jugadores ni a los especta­ dores. 12. La puntuación del opo­ nente será decidida por el árbitro. 12. 14. 13. 13.5 darán lugar a sanciones especificadas en el artículo 13. Supervisará el desarrollo de la com­ petición. A los jugadores que hayan finalizado sus partidas se les considerará como espec­ tadores.5.5 Está prohibido distraer o molestar al oponente de cualquier manera. 12.6 El árbitro no debe intervenir en el jue­ go para avisar del número de jugadas reali­ zadas. La planilla se utilizará sólo para anotar las jugadas realizadas.1 El árbitro deberá asegurarse del estric­ to cumplimiento del Reglamento de ajedrez. La FIDE. el árbitro podrá expulsar a los infractores de la sala de juego.3 No está permitido realizar análisis en la sala de juego durante el desarrollo de las partidas. Artículo 13. 13.

el árbitro pedirá al jugador al que le corresponde mover que selle su juga­ da. finaliza la partida. cerrar el sobre y. pierde la partida el ju­ gador cuya jugada secreta: (a) Es ambigua. su contrincante tiene el derecho de . ésta se acuerda dejar en tablas. su reloj será puesto en marcha.9 y 9. AS. (f) La propuesta de tablas.o (e) Resulta ser una jugada antirreglamenta­ ria. se pon­ drá sobre el tablero la posición inmediata­ mente anterior a la jugada secreta y se indi­ cará en los relojes el tiempo utilizado por cada jugador antes de aplazarse la partida. El árbitro debe asegurarse de que toda la información que contiene el sobre está correctamente recogida y es el responsable de su custodia. (g) La fecha. A continuación. El sobre se abrirá cuando el jugador que debe responder a la jugada secreta esté presente. hora y lugar de la reanudación de la partida. o uno de los ju­ gadores comunica al árbitro qu_e abandona. la pro­ puesta será válida hasta que el jugador las acepte o rechace. Si antes de reanudarse la partida. si se realizó tal propuesta antes del aplazamiento de la par­ tida. (e) El tiempo usado por cada jugador. AS. Si. se considerará que ha sellado al final del tiempo nominal establecido como fin de la sesión. (a) El jugador que ha de responder a la ju­ gada secreta está presente. A2. in­ troducir dicha planilla y la de su oponente en un sobre. (e) El jugador que ha sellado su jugada está ausente. Antes de reanudarse la partida. sin poner en marcha el de su oponente. Partidas aplazadas. Excepto en los casos mencionados en los artículos 6. al igual que en el artículo 9. detener su reloj. A3. aplaza su partida antes del fin de la se­ sión. (b) Si un jugador. el jugador realiza una jugada sobre el ta­ blero. El jugador deberá escribir su jugada en la planilla de manera clara e inequívoca. (b) La posición inmediatamente anterior a la jugada secreta. En el exterior del sobre debe indicarse: (a) Los nombres de los jugadores.203 Apéndices REGLAS DEL JUEGO (Continuación) ANEXOS A. El reloj de este jugador será pues­ to en marcha cuando la jugada secreta sea efectuada sobre el tablero. se abrirá el sobre y se efec­ tuará sobre el tablero la jugada secreta. (b) El jugador que debe responder a la ju­ gada secreta está ausente. po­ niendo de nuevo en marcha su reloj. al que le corresponde mo­ ver. Al. A6. (d) El nombre del jugador que ha sellado la jugada secreta. cuyo signi­ ficado real es imposible de determinar. Cuando llegue. A9. debe escribir esta jugada en la plani­ lla como su jugada secreta. Si a la hora establecida para reanudar la partida. (a) Si una partida no ha finalizado al término del tiempo establecido para la se­ sión de juego. el jugador mantiene el derecho a modificar su "jugada secreta". Si el oponente ofrece tablas una vez que el jugador ha sellado la jugada. (e) El número de la jugada secreta. A7. podrá de­ tener su reloj y se lo notificará al árbitro. o (b) Resulta ser una jugada falsa. se abrirá el so­ bre. sólo entonces.1. A4. se realizará la jugada sellada sobre el tablero y se pondrá en marcha su reloj.6. Hasta que los relojes no sean detenidos. después de haber sido advertido por el árbitro para sellar su juga­ da.

C. B4. la partida conti­ nuará sin corrección. B5. la colocación del tablero. Una partida a juego rápido es aquella en la que todos los movimientos deben efectuarse dentro de un límite de tiempo fi­ jado entre 15 y 60 minutos. Se considera que lía caído una de las banderas cuando una reclamación válida sea efectuada por uno de los jugadores. B6. El juego se regirá por el Reglamento de Ajedrez.9. El árbitro adoptará una decisión de acuerdo a los artículos 4 ó 10. Si han caído ambas banderas.6. Para reclamar una partida ganada por tiempo. solamente a petición de uno de los jugadores. el reclamante debe parar ambos re­ lojes y notificárselo al árbitro. B8.Apéndices 204 REGLAS DEL JUEGO (Continuación) anotar su jugada en su planilla. El jugador efectuará la jugada "sellada" sobre el tablero. excepto lo que sea modificado en los siguientes artículos. Si no se pudiere determi­ nar dichos tiempos. no se podrá realizar ningu­ na reclamación sobre la ubicación de las piezas. Juego relámpago. A12. o bien (e) El jugador presente ha perdido la parti­ da de acuerdo con el artículo 6. A11. El juego se regirá por el Reglamento de . (b) El jugador ausente ha hecho tablas la partida. después de para­ dos los relojes. Al3. sellar ésta en un sobre. puede ignorarse esta regla si es el jugador que ha sellado quien llega tarde y: (a) El jugador ausente ha ganado la partida porque la jugada secreta es jaque mate. el error será corregido. Una vez que cada jugador haya efectua­ do tres jugadas. el árbitro indicará los que estime oportunos. Si el error no es advertido. Juego rápido Bl. excepto que el árbitro considere que las consecuencias serán de­ masiado graves. la partida será anulada y se jugará una nue­ va. No obstante. el tiempo utilizado ha sido indicado incorrec­ tamente en algún reloj y uno de los jugado­ res así lo denuncia antes de realizar su pri­ mer movimiento. en la reanudación de la partida. El árbitro se abstendrá de señalar una caída de bandera. Una partida relámpago (o Blitz) es aquella en la que deben efectuarse todas las jugadas en un tiempo fijado menor de 15 minutos. A10. B2. B3. Perderá la partida el jugador que lle­ gue más de una hora tarde a la reanudación de una partida aplazada (a excepción de que los reglamentos del torneo o el árbitro especifiquen lo contrario). Para que la reclamación de un jugador sea válida. B7. porque la jugada secreta genera una posición de ahogado o una posición de las descritas en el artículo 9. (a) Si se pierde el sobre que contiene la jugada secreta. Cl. Si. la bandera del reclamante no debe haber caí­ do y sí la de su oponente. C2. B. El sobre será puesto bajo custodia y abierto a la llegada del opo­ nente. se reanudará la partida desde la posición donde se aplazó y con los tiempos de-reloj existentes en el_ momento del aplazamiento. parar su reloj y poner en mar­ cha el de su oponente. la partida será tablas. La duración de cada sesión de reanu­ dación será controlada por el reloj del árbi- tro. ni del tiem­ po que figura en los relojes. (b) Si es imposible reconstruir la posición. No es obligatorio que los jugadores anoten las jugadas. anunciándose con antelación la hora de comienzo y su finalización.

Por ejemplo: eS. una jugada antirreglamentaria no podrá ser corregida. B = bishop (en inglés). Cada pieza es indicada por la primera letra (en mayúsculas) de su nombre. En el caso (b). Por ejemplo: R = rey. e. o bien (b) Su oponente no está realizando ningún esfuerzo por ganar por medios normales. Éste puede reclamar la partida ganada. La partida finaliza en todos los casos y la reclamación se someterá a la evaluación de un árbitro imparcial. el jugador debe anotar la po­ sición final y su oponente debe verificarla. Esto finaliza la partida. pero torre y rey con­ tra caballo y rey es suficiente. Para esta primera letra del nombre de una pieza. Notación algebraica. Los peones no se indican con ninguna le­ tra. antes de efectuar su juga­ da. etc. Dl. CS.2. donde el maté en la siguiente jugada sea inevitable. Puede re­ clamar tablas de acuerdo a que: (a) Su oponente no puede ganar por medios materiales.Apéndices 205 REGLAS DEL JUEGO (Continuación) Ajedrez Rápido. g. Las pla­ nillas que utilicen otro sistema diferente al algebraico no podrán ser usadas como evi­ dencia en los casos en los que normalmente la planilla de un jugador es usada para este propósito. Cuando se juegan partidas de acuerdo con el artículo 10. por la ausen­ cia de dicha letra. de izquierda a dere­ cha para las blancas. el jugador anotará la posición resultante y entregará la planilla actualizada. f. Son reconocidos. dos caballos y rey con­ tra rey es insuficiente. cada jugador puede usar. Una jugada antirreglamentaria se ha completado una vez que se pone en marcha el reloj del oponente. para su uniformidad. libre­ mente. DESCRIPCIÓN DEL SISTEMA ALGE­ BRAICO El. respectivamente. No se aplicará el artículo 10. ES. h. cuya decisión será de­ finitiva. la primera letra del nombre de la pieza comúnmente usado en su país. y recomienda su uso en la literatura ajedrecística y en revis­ tas periódicas. A= alfil. El contrincante verificará tanto la planilla como la posición resultante. Las ocho filas (de blancas hacia negras) . Una vez que el oponente efectúe su pro­ pia jugada. un jugador puede recla­ mar tablas cuando le queden menos de 2 minutos en su reloj y antes de que caiga su bandera. y de derecha a izquier­ da para las negras. a excepción de que sea modificado en los siguientes artículos. son indicadas por las le­ tras minúsculas a. d4. como figura en el Anexo B. E2. C3. Para ganar la partida. b. F = fou (en francés). Es decir. Cualquier árbitro que observe que un jugador está usando cualquier siste­ ma de anotación diferente. e. d. En el caso (a). C4. C = caballo. La FIDE reconoce para sus torneos y mat­ ches solamente un sistema de anotación: el sistema ALGEBRAICO. Juego a caída de bandera cuando no hay árbitro presente. T = torre. E. por tanto. Por ejemplo: A= alfil. sirviendo el ca­ so de que sea ayudado por su oponente. D. que deberá ser completada antes de finalizar el juego. Las ocho columnas. En publicaciones impresas se recomien­ da el uso de figuritas. D = dama. aS. E3. E4. Esto se define como que un juga­ dor posea suficientes piezas para producir uná posición reglamentaria. uno de los juga­ dores debe tener suficiente material para dar mate. debe advertir al jugador en cuestión de este requisito. L= loper (en holandés).

(3) Si las piezas están en diferentes filas y columnas. En el caso de la promoción del peón. (2) Clxf3 ó C5xf3. h8) 0-0-0 Enroque largo (con la torre de al. 3. y (e) la casilla de llegada.p.Apéndices 206 REGLAS DEL JUEGO (Continuación) son numeradas 1. y (b) La casilla de llegada de la pieza. ElO. blA. invariablemente. (b) la columna de salida. gxf3. es preferible el método (1). 4. añadiéndose a la anotación "a. Cf3. En el caso de una captura. Ejemplo: d8D.a y 8. . (b) un aspa. Cuando una pieza realiza una captura. cada una de las 64 casillas del tablero es indicada. Puede ser Cgf3 ó Cdf3.p. La oferta de tablas debe ser marcada como (=). según cuál sea el que haya movido. En el caso de los peones. Por ejemplo: Ae5. en la posición ini­ cial las piezas y peones blancos están situa­ dos en las filas e y 2. 8. glT. Si se produce una captura en la casilla f3. según cuál sea el que haya movido. y uno de ellos mueve a la casilla f3. 7. a8) x Captura + Jaque ++ Jaque mate a. Ejemplos: (1) Hay dos caballos en las casillas gl y d2. y las piezas y peones negros están situados en las filas 7.a E6. el peón que ha sido movido se indicará por (a) la letra de la columna de salida. El2. Captura al paso. por una única combinación de una letra y un número. los ejemplos anteriores son cambiados. De conformidad con las reglas anterio­ res. Txdl. se insertará un aspa entre (a) la primera le­ tra del nombre de la pieza en cuestión. se indicará única­ mente la casilla de llegada. Por ejemplo: eS. 2. el peón movido será anotado correctamente. según el peón movido. a5. (2) Hay dos caballos. Por ejem­ plo: Axe5. No se utilizará guión o separación alguna entre (a) y (b). axb5. y un peón o pieza negra en la casilla d5. por (a) la primera letra de la pieza. Cxf3. Por consiguiente. E7. y (e) la casilla de llegada. Por ejemplo: si hay peo­ nes blancos en las casillas c4 y e4. 5. y (e) la casilla de llegada. Abreviaturas esenciales 0-0 Enroque corto (con la torre de hl. inser­ tando un aspa: (1) Cgxf3 ó Cdxf3. En el caso de capturas "al paso". respectiva­ mente. Por ejemplo: dxe5. (1) Si ambas piezas están en la misma fi­ la. Si dos peones pueden capturar la mis­ ma pieza o peón del oponente. sino que debe ser indicada también la columna de salida del peón. Cada movimiento de una pieza se indi­ ca por: (a) La primera letra del nombre de la pieza en cuestión. E8. Puede ser Clf3 ó C5f3. seguido de inmediato por la inicial de la nueva pieza promocionada.". (b) la fila de salida. y uno de ellos mueve a la casilla f3. d4. en las casillas gl y g5.a. Tdl. Cuando un peón realice una captura no se indicará solamente la casilla de llegada. E9. se pondrá como casilla de llegada aquélla don­ de queda finalmente el peón. y (b) la casilla de llegada de la pieza. f8C. Ell. se insertará un aspa entre (b) y (e). la notación para el movimiento de las blancas será cxd5 ó exd5. (2) Si ambas piezas están en la misma co­ lumna. por (a) la primera letra de la pieza. 6.

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