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BASES PARA EL ENCUENTRO DE AJEDREZ GIGANTE

ECOLOGICO DE CAMPO POR EQUIPOS


CONSTRUYENDO CULTURA DE PAZ Y PROMOVIENDO LA
INCLUSIN
I.

FINALIDAD:
El Encuentro de Ajedrez Gigante Ecolgico de Campo por Equipos
Construyendo Cultura de Paz y Promoviendo la Inclusin tiene como
aspiracin promover la prctica del ajedrez gigante como un nuevo deporte por
equipos entre las instituciones educativas de la provincia de Trujillo, debern
ser integrados entre participantes de la comunidad educativa desde cinco aos
hasta sin lmites de edad para formar equipos de juego como una propuesta
innovativa que contribuya al desarrollo integral del ser humano.

II.

ORGANIZACIN:
Este encuentro ajedrecstico est promovido por el Ministerio Pblico, la I.E.
Jos Olaya de la Esperanza y ChimuChess.

III.

PARTICIPANTES:
Sern participantes del encuentro integrantes de la comunidad educativa para
formar equipos de juego con la participacin mnima de un integrante de ambos
sexos, siendo de la siguiente manera:
Un integrante de 5 a 7 aos de edad
Un integrante de 8 a 12 aos de edad,
Un integrante de13 a 17 aos de edad.
Un integrante de 18 a 25 aos de edad
Un integrante de 26 a ms aos (sin lmite de edad)

IV.

INSCRIPCIN:
En la Secretara de la I.E Jos Olaya en donde se realizar el pago
correspondiente a S/. 25.00 por equipo, previo llenado de la Ficha de
inscripcin.
Se inscribir un mximo de 12 equipos de juego, uno por comunidad
educativa.
Alternativamente
puede
inscribirse
al
correo
electrnico:
proyecto.ajedrez.escuelas@gmail.com llenando la Ficha de inscripcin que
se adjunta al final del documento y realizando el depsito de S/. 25.00 soles
por equipo en la cuenta en soles N 570-30840119-0-89 a nombre de Elvira
Padilla del BANCO DE CREDITO DEL PERU, en un agente BCP. Se
escanear la ficha de inscripcin y el voucher y se adjuntarn en el correo de
inscripcin.

V.

VI.

SEDE DEL ENCUENTRO:


I.E. Jos Olaya, Jr. Marco del Pont 1700, Santa Vernica La Esperanza.
DIA Y HORA DE JUEGO:
Ser el da domingo 24 de mayo, con el detalle siguiente:
Inauguracin: 8.30 am.
Congresillo Tcnico: 8.45 am.

Primera partida: 9.00 am.


Segunda partida: 10.00 am.
Tercera partida: 11.00 am.
Cuarta partida: 12.00 m.
Quinta partida: 2.00 pm.
VII.

SISTEMA DE JUEGO Y REGLAS ADECUADAS


El juego se desarrollara en un campo delineado con separadores de
ambientes, el cual ser visible pero no podrn ingresar personas que no
estn en juego.
Se tomara en cuenta las reglas convencionales del ajedrez para una partida.
Las adecuaciones son porque se jugara en ajedrez gigante de campo.
Se jugara en un tiempo mximo de 45 minutos para ambos equipos, una vez
terminado el tiempo se declara ganador al equipo que tenga mayor puntaje
en el valor de las piezas. En caso de empate; mejor posicin.
Se jugara el sistema de eliminacin simple, el equipo ganador pasa a la
siguiente etapa. En caso de llegar a cuatro los finalistas o de faltar un equipo
para los cuatro finalistas, se har ingresar al anterior equipo que perdi la
partida con mayor tiempo.
En caso de empate se les har jugar una partida de 20 minutos con reloj, en
caso de estar entre los cuatro finalistas pasaran automticamente al siguiente
ruedo sin jugar la partida y se separan para jugar con los otros dos primeros
equipos.
Cada equipo dispondr de la organizacin los nmeros del 01 al 05
correspondiendo un nmero para cada jugador, uno para el pecho y otro para
la espalda que son los siguientes: el color rojo ser para el equipo de color
claro y el color negro ser para el equipo de color oscuro.
Los jugadores de color claro iniciaran la partida con el nmero 01 de las
piezas de color claro, luego se alternan sucesivamente en circuito cerrado; es
decir juega el uno, luego el dos, el tres, el cuatro y el cinco). Se dice que a un
jugador "le toca jugar" "tiene el turno" cuando la jugada de un jugador del
equipo oponente ha sido completada.
Cada equipo presentara a un capitn para conducir el encuentro de ajedrez, y
ser l quin los represente en el sorteo del color de las piezas antes de
iniciar el juego.
Los integrantes del equipo de juego pueden dialogar para realizar su mejor
jugada y el jugador que tiene el turno correspondiente pueda ejecutar el
movimiento respectivo.
Para esta oportunidad en este juego ajedrez gigante por equipos se tomara en
cuenta hasta 05 jugadas ilegales para perder la partida y ser registrado por el
rbitro.
Cuando corona un pen o se pueda realizar algn tipo de movimiento o
traslado de piezas debe hacerlo el jugador que tiene el turno de jugada, de lo
contrario ser determinado como jugada ilegal.
Ser considerado jugada ilegal cuando un jugador no retorna a su zona de
partida de jugadores o cuando un jugador que no le toca su turno ingresa al
tablero de ajedrez.
Cuando corona un pen o se pueda realizar algn tipo de movimiento o
traslado de piezas, debe hacerlo el jugador que tiene el turno de jugada, de lo
contrario ser determinado como jugada ilegal.

VIII.

IX.

X.

DE LOS PREMIOS:
1er puesto: Medalla, diploma y regalo
2 puesto: Medalla, diploma y regalo
3 puesto: Medalla, diploma y regalo
CONDUCTA DE LOS JUGADORES:
El equipo ser considerado por W.O. cuando iniciado la partida, se encuentran
en el campo tres a menos integrantes del equipo. Pudiendo ser cuatro los
integrantes que pueda iniciar la partida pudiendo integrarlos al miembro que
llega tarde.
Los jugadores no podrn:
a) Salir de su zona de partida sin autorizacin del rbitro.
b) Comunicarse con otras personas que no comprende al entrenador, slo se
podr ser en presencia del rbitro.
c) No utilizar equipos de comunicacin, aparatos electrnicos u otros medios
materiales.
DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS
Para los casos no estipulados en las presentes bases, la comisin de arbitraje
resolver los problemas adecuadamente e imparcialmente.

REGLAS DE JUEGO DE AJEDREZ GIGANTE ECOLOGICO DE CAMPO


La presente propuesta de juego de ajedrez ecolgico gigante de campo por
equipos, es una variante del ajedrez de mesa individual convencional, esta
propuesta tiene como finalidad incorporar al sistema deportivo del COMIT
OLIMPICO INTERNACIONAL Y MUNDIAL DE AJEDREZ como una iniciativa
de contribuir en la incorporacin del ajedrez como deporte de campo por
equipos de 05 integrantes por bando, logrndose jugar en una sola partida y
en un mismo juego de ajedrez gigante de campo el cual permite mancomunar
ideas hacia un mismo objetivo y est orientado a convivir en un ambiente
ecolgico favorable para la vida, ya que sus tableros, piezas de ajedrez
gigantes y dems materiales son elaborados con recursos reciclados.
Sera un honor contribuir con este juego tan importante a nivel olmpico y
mundial, as como una introduccin del ajedrez espectacular para las escuelas
del mundo. Ante ello como base se ha tomado en cuenta a las reglas
internacionales de ajedrez y se propone una regla de juego por equipos en
ajedrez gigante de campo con lo siguiente:

REGLAS DE JUEGO
ARTCULO 1.- Definicin
El juego de Ajedrez Gigante Ecolgico de campo es un proyecto innovador de
deporte donde se juega una partida por equipos y cuyo fin es dar mate al Rey
adversario.
Naturaleza del juego y objetivos del ajedrez gigante de campo por equipos.
1.1 La partida de ajedrez gigante de campo se juega con 05 integrantes por
equipo, entre jugadores que mueven sus piezas alternadamente sobre un
tablero llamado "tablero de ajedrez gigante de campo". Los jugadores que
conducen las piezas blancas o de color claro comienzan la partida. Para
ello cada jugador por equipo tiene una numeracin del uno al cinco;
empieza el juego el nmero 01 de las piezas de color claro, luego se
alternan sucesivamente en circuito cerrado; es decir juega el uno, luego el
dos, el tres, el cuatro y el cinco). Se dice que a un jugador "le toca jugar"
"tiene el turno" cuando la jugada de un jugador del equipo oponente ha sido
completada.
1.2 El objetivo de cada equipo de jugadores es atacar al rey del contrario de
manera tal que no tenga jugada legal con la que evite la "captura" de su rey
en el siguiente movimiento. Se dice que los jugadores del equipo que
logran esto han dado "jaque mate" al rey rival y han ganado la partida. A
los jugadores del equipo a quienes les han dado jaque mate han perdido la
partida.

1.3 Si en una posicin es imposible para ambos equipos de jugadores dar


jaque mate, la partida es tablas.
ARTICULO 2.La ubicacin del tablero y zonas de juego de ajedrez gigante campo por
equipos.
2.1 El ajedrez gigante ecolgico de campo se juega entre dos equipos de cinco
jugadores, se juega sobre un cuadrado pintado o porttil en el campo,
llamado tablero con sesentaicuatro casilleros de dos colores alternados,
oscuro y claro, siendo de ocho casillas por lado, la medida del rea total es
42 metros cuadrados (7 por 7 metros, cada casillero de 75cm de lado,
siendo un total de 8 casilleros por fila o columna, las letras y nmeros de
30cm de largo por 15cm de ancho se encuentran a los costados de los
casilleros del tablero en un espacio de 50cm de ancho), los tableros
pueden ser pintados en el campo o porttiles elaborados con diferentes
materiales como cartn, bolsas de polietileno, arpilleras, micro poroso etc.
2.2 Las letras que conforman las columnas, estn pintados o puestos frente al
tablero a una distancia de 15 centmetros de la posicin correcta; es decir a
la columna a le corresponde el casillero oscuro de la parte izquierda del
tablero columna b, columna c, columna d, columna e, columna f,
sucesivamente y la columna h en el casillero claro de la parte derecha del
tablero. Para el lado opuesto se colocan las letras a la inversa; cosa que
coincidan en la misma columna las letras.
2.3 Los nmeros que conforman las filas, estn pintados o puestos al costado
tablero a una distancia de 15 centmetros de la posicin correcta; el cual le
corresponde al nmero 1 la primera fila y casillero de color oscuro del lado
izquierdo del tablero(es decir exactamente empieza por la columna a; a-1),
al 2 la segunda fila y casillero claro del lado izquierdo del tablero y
sucesivamente la fila 3, fila 4, fila 5, fila 6, fila 7 y fila 8 respectivamente.
Para el lado opuesto se colocan los nmeros a la inversa; cosa que
coincidan en la misma fila los nmeros.
2.4 Zona de partida para ubicacin de jugadores:
La zona de partida de jugadores es en forma ovalada, est ubicado a un
metro y medio, al frente y centro, fuera del tablero de ajedrez de campo (en
posicin derecha del casillero de color claro del tablero).
La forma ovalada est pintada en un metro veinte de ancho y dos metros
cincuenta de largo, cuya lnea es de siete centmetros de ancho, los
jugadores se ubicaran dentro de ella.

2.5 Mesa de anotacin de jugadas:

Se encuentra ubicado al costado del tablero gigante de campo en una


mesa apropiada de 80cm con la hoja de anotacin de jugadas, es decir
frente a los nmeros 4 y 5 a una distancia de 2 metros del tablero.
2.6 Zona de acopio de piezas de ajedrez gigante capturados:
La zona de acopio es un rectngulo de un metro veinte 1.20 por dos metros
2, marcados con una lnea de siete centmetros de ancho y se encuentra
ubicado a los costados derecho e izquierdo de la zona de partida circular a
una distancia de un metro veinte por lado. Las piezas del equipo oponente
que son capturados sern puestas dentro de la zona de acopio,
2.7 Ubicacin del reloj de juego:
El reloj de ajedrez se encuentra ubicado al costado del tablero gigante de
campo en una mesa apropiada de 80cm de altura y en ello se encuentra
tambin la hoja de anotacin de las jugadas, es decir frente a los nmeros
4 y 5 a una distancia de 2 metros del tablero.
2.8 Ubicacin del entrenador de equipo.
El entrenador estar ubicado en la zona de entrenadores a una distancia de
04 metros frente al tablero al costado de los jugadores de su equipo,
diagrama 01.
2.9 Ubicacin del rbitro de ajedrez gigante:
La posicin inicial del rbitro ser ubicado detrs de la mesa de anotacin y
el reloj
para controlar las jugadas y estar atento ante cualquier
circunstancia, diagrama 01.
As mismo presentamos las adecuaciones metodolgicas para las reglas de
ajedrez, que nos servir para guiarnos y ejecutar de una manera ms
controlada:

El campo de juego est dividido de la siguiente manera (ver diagrama 01):


Zona de partida
de jugadores
Zona de acopio
de piezas

Zona de acopio
de piezas

8
EN
TRE
NA
DOR

EN
TRE
NA
DOR

R
E
L
O
J

a
g

Zona de acopio
de
de piezas

b
h
Zona
acopio
de

piezas

Zona de partida
de jugadores
COMPLEMENTO Y ADECUACIONES METODOLGICAS PARA JUGAR
AJEDREZ GIGANTE DE CAMPO:
Durante el presente encuentro de ajedrez gigante; denominado as, es porque se est
experimentando por primera vez este juego a nivel inter escolar y organizacin
colectiva, para ello se est proponiendo asimilar las reglas convencionales de ajedrez y
se efectuara de manera experimental tomando la comprensin del caso por ser nuevo.
Citaremos algunos casos de desenvolvimiento durante la partida de ajedrez gigante:

P
L
A
N
I
L
L
A

AR
BI
TRO

FICHA DE INSCRIPCION
ENCUENTRO DE AJEDREZ GIGANTE ECOLOGICO DE CAMPO POR EQUIPOS
CONSTRUYENDO CULTURA DE PAZ Y PROMOVIENDO LA INCLUSIN 2015
EQUIPO DE COMUNIDAD EDUCATIVA

FECHA DE INSCRIPCIN:

NOMBRE DEL ENTRENADOR O DELEGADO

CELULAR:

APELLIDOS Y NOMBRES

EDADES

FECHA DE
NACIMIENTO

DNI

GRADO O
INSTRUCCION

01
02
03
04
05

EQUIPO DE COMUNIDAD EDUCATIVA

FECHA DE INSCRIPCIN:

NOMBRE DEL ENTRENADOR O DELEGADO

CELULAR:

N
01
02
03
04
05

APELLIDOS Y NOMBRES

EDADES

FECHA DE
NACIMIENTO

DNI

GRADO O
INSTRUCCION