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1. Planejamento Estratgico
PLANEJAMENTO ESTRATGICO
Estratgia: o caminho a se seguir para posicionar,
favoravelmente, a instituio em relao ao cenrio.
PLANEJAMENTO ESTRATGICO
O objetivo do planejamento fornecer aos gestores e suas
equipes uma ferramenta que os municie de informaes para a
tomada de deciso, ajudando-os a atuar de forma pr-ativa,
antecipando-se s mudanas que ocorrem no mercado em que
atuam.
ETAPAS DO PLANEJAMENTO:
1.
2.
3.
4.
5.
2. Processo Decisrio
Mecanismos
decisrio:
que
orientam
1. Deciso de decidir;
processo
FERRAMENTAS DE ANLISE
INTERNA E EXTERNA
Anlise SWOT
Balanced Scordcard (BSC)
ANLISE SWOT
S
W
Ingls
Portugus
Strenght
Fora
Weakness
Fraqueza
Opportunities
Oportunidades
Threat
Ameaa
SWOT
Trata-se de uma das ferramentas de anlise mais usadas por
empresas. Na prtica, este modelo prev o monitoramento das
variveis macro e microambientais e das funes internas da
empresa, a partir das seguintes perguntas:
Que aspectos vantajosos minha empresa possui? (pontos fortes)
Que aspectos devem ser melhorados? (pontos fracos)
Constituem
oportunidades
(oportunidades )
serem
aproveitadas?
Conceito
As medidas adotadas derivam da viso do futuro, misso e
estratgia da organizao;
um sistema de integrao da gesto estratgia a curto, mdio e
longo prazo;
Visando:
O aprendizado.
Crescimento organizacional.
Do Aprendizado
e Crescimento
Para alcanarmos
nossa viso, como
sustentaramos nossa
capacidade de mudar e
melhorar?
Financeira
BSC
Dos Processos
Internos
Para alcanarmos
nossa viso, como
deveramos ser vistos
pelos nossos
clientes?
Dos clientes
Para satisfazermos
nossos acionistas e
clientes, e que
processos de negcio
deveramos alcanar a
excelncia?
3. Gesto de Pessoas
Liderana
a habilidade de influenciar
pessoas a fazerem algo que
voc acredita que
deva ser feito...
TIPOS DE LIDERANA
AUTOCRTICO
LIBERAL
DEMOCRTICO.
Liderana Situacional
A Teoria Situacional surgiu diante da necessidade de
um modelo significativo na rea de liderana, onde definise a maturidade como a capacidade e a disposio das
pessoas de assumir a responsabilidade de dirigir seu
prprio comportamento.
Entende-se como Liderana Situacional o lder que
comporta-se de um determinado modo ao tratar
individualmente os membros do seu grupo e de outro
quando se dirigirem a este como um todo, dependendo do
nvel de maturidade das pessoas que o mesmo deseja
influenciar.
Liderana Situacional
A Liderana Situacional no s sugere o estilo de
liderana de alta probabilidade para os vrios nveis de
maturidade, como indica a probabilidade de sucesso das
outras configuraes de estilo, se o lder no for capaz de
adotar o estilo desejvel.
GESTO POR
COMPETNCIAS
GERENCIAMENTO DE
CONFLITOS
Retirada Estratgica
Panos quentes
Negociao
Colaborao ou Confronto
Forar
MOTIVAO
MOTIVOS
Internos:
So os impulsos que vem de dentro do prprio indivduo,
tanto de ordem fisiolgica, quanto de ordem psicolgica.
Tais como: sede, talento, interesse etc.
Externos:
So motivos produzidos pelo ambiente, os quais podem
satisfazer uma necessidade despertar um sentimento de
interesse ou produzir o efeito de uma recompensa a ser
perseguida.
Tais como: escala de progresso salarial ou mesmo
algum tipo de punio.
TEORIA DA HIERARQUIA
DE NECESSIDADES
Maslow (1943)
Necessidades
de
Autorealizao
Necessidades
de estima
Necessidades sociais
Necessidades de segurana
Necessidades fisiolgicas
Trabalho em Equipe
GRUPOS
X
EQUIPE
GRUPO
Um grupo uma reunio de pessoas com um ou mais
objetivos comuns e que se percebem como seus
integrantes.
A partir de sua constituio e ao longo de toda a sua
existncia, o grupo sofre a influncia de trs fatores: o
ambiente, o prprio grupo e o individuo e isso
explica por que alguns grupos chegam a transformarse em equipes e outros no.
COMUNICAO E
FEEDBACK
COMUNICAO
A comunicao o centro gravitacional de todas
as atividades humanas. Literalmente, nada acontece
sem que haja uma comunicao prvia.
Um grande nmero de problemas pode ser ligado
falta de comunicao - saber qual o problema, j
ter meia soluo.
Fluxo de Comunicao
PROCESSO DE
PROMOO/COMUNICAO
FEEDBACK
" Feedback a comunicao a uma
pessoa, ou grupo, no sentido de fornecerlhe informaes sobre como sua atuao
est afetando outras pessoas. Feedback
eficaz ajuda o indivduo ( ou grupo) a
melhorar seu desempenho e assim
alcanar seus objetivos".
( Fela Moscovici)
4. Gesto
PROJETO
OU
PROCESSO
PROJETO
um esforo temporrio e nico.
A equipe planeja e executa o projeto.
Enfrenta escopos que podem ser desconhecidos.
Utiliza equipe multidisciplinar.
Termina com um resultado nico e especfico.
Exemplo: A criao de um carro novo
PROCESSO
um esforo contnuo , estvel, repetitivo e
consistente.
As pessoas desempenham as mesmas tarefas a
cada ciclo do processo.
O controle de produtividade estabelecido em
torno de metas de produo.
No exige uma equipe multidisciplinar.
Produto padro
Exemplo: A fabricao do novo carro
Fluxograma
FLUXOGRAMA
O que
Representao grfica da seqncia de atividades de um
processo. Alm da seqncia das atividades, o fluxograma mostra o
que realizado em cada etapa, os materiais ou servios que entram
e saem do processo, as decises que devem ser tomadas e as
pessoas envolvidas (cadeia cliente/fornecedor).
O fluxograma torna mais fcil a anlise de um processo
identificao:
das entradas e de seus fornecedores;
das sadas e de seus clientes;
de pontos crticos do processo.
PDCA
5W e 2H (5W2H)
Diagrama de causa e efeito
Matriz GUT
Brainstorming.
PDCA
Trata-se de uma metodologia gerencial que pode ser
utilizada para controle do processo ou para pequenas e
constantes melhorias (conhecidas como kaizen). O PDCA e
suas quatro fases so mostrados a seguir.
5W2H
basicamente, um checklist de determinadas
atividades que precisam ser desenvolvidas com o mximo
de clareza possvel por parte dos colaboradores da
empresa. Ele funciona como um mapeamento destas
atividades, onde ficar estabelecido o que ser feito,
quem far o qu, em qual perodo de tempo, em qual rea
da empresa e todos os motivos pelos quais esta atividade
deve ser feita. Em um segundo momento, dever figurar
nesta tabela (sim, voc far isto em uma tabela) como
ser feita esta atividade e quanto custar aos cofres da
empresa tal processo.
PLANO DE AO
Ao: ___________________________________________________________________
Responsvel Geral: ________________________________________________________
Data: ____________________
Use Para
Visualizar, em conjunto, as causas principais e secundrias de um
problema.
Ampliar a viso das possveis causas de um problema, enriquecendo a sua
anlise e a identificao de solues.
GUT
Gravidade: tudo aquilo que afeta profundamente o
resultado da organizao (decorre do nvel de dano ou
prejuzo que pode ser gerado em caso de no alcanar o
objetivo);
Urgncia: resultado da presso do tempo que o sistema
sofre (tempo que se dispe para tomar uma ao visando
atingir o objetivo considerado);
Tendncia: o padro de desenvolvimento da situao (esta
relacionada ao estado que a situao apresentar caso a
organizao no possa alocar os esforos e recursos para
alcanar o objetivo).
O dano muito
importante?
O dano
importante?
O dano
relativamente
importante?
O dano pouco
importante?
URGNCIA
Escala
Para atingir
o objetivo
2
1
Posso aguardar?
No h pressa?
TENDNCIA
Escala
Com relao
ao cumprimento do
objetivo
Escala
Se no fizer nada,
a situao vai
piorar muito?
Se no fizer nada,
a situao vai
piorar?
Se no fizer nada,
a situao vai
permanecer?
Se no fizer nada,
a situao vai
melhorar?
Se no fizer nada,
a situao vai
(Prioridade
Objetivos
Gravidade
Urgncia
Tendncia
O1
80
O2
125
03
36
BRAINSTORMING
Brainstorming a mais conhecida das tcnicas de
gerao de idias. Foi originalmente desenvolvida por
Osborn, em 1938. Em Ingls, quer dizer tempestade
cerebral.
O Brainstorming uma tcnica de idias em grupo que
envolve a contribuio espontnea de todos os
participantes. Solues criativas e inovadoras para os
problemas, rompendo com paradigmas estabelecidos, so
alcanadas com a utilizao de Brainstorming. O clima de
envolvimento e motivao gerado pelo Brainstorming
assegura melhor qualidade nas decises tomadas pelo
grupo, maior comprometimento com a ao e um
sentimento de responsabilidade compartilhado por todos.
Quem o utiliza?
Todas as pessoas da empresa podem utilizar essa
ferramenta, devido sua facilidade. Porm o sucesso da
aplicao do Brainstorming seguir as regras, em especial a
conduo do processo, que deve ser feita por uma nica
pessoa.
Quando?
O Brainstorming usado para gerar um grande
nmero de idias em curto perodo de tempo. Pode ser
aplicado em qualquer etapa do processo de soluo de
problemas, sendo fundamental na identificao e na
seleo das questes a serem tratadas e na gerao de
possveis solues. Mostra-se muito til quando se
deseja a participao de todo grupo.
EFICCIA, EFICINCIA E
EFETIVIDADE
Os conceitos de eficincia e
eficcia
so
distintos,
porm
interligados,
sendo
assim,
para
algumas pessoas so considerados
iguais.
Porm uma atividade pode ser
desempenhada com eficcia, porm
sem eficincia e vice-versa e, em
relao ao conceito da efetividade,
pode-se considerar como a prtica da
juno dos dois conceitos.
EFICINCIA a capacidade do
administrador
de
obter
bons
produtos como produtividade e
desempenho, utilizando a menor
quantidade de recursos possveis,
como tempo, mo-de-obra e
material,
ou
mais
produtos
utilizando a mesma quantidade de
recursos.