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Investigacin y anlisis.

Se requiere el diseo de pictogramas representativos de las olimpiadas de Tokio 2012, en concreto de


los deportes:
- Atletismo
-Tiro con arco
-Vela
-Golf
-Judo
El pictograma como tal representar de forma esquemtica, una accin u objeto real, estar dotado
de significado. Deber ser facilmente comprensible, eliminndose los aspectos superfluos. Tendr un
objetivo informativo y/o de sealizacin.
Desde un punto de vista histrico, nos remontamos a la prehistoria, donde podemos apreciar a travs
de pinturas rupestres, la creacin de los primeros pictogramas, que se han preservado hasta nuestro tiempo.
Respondan a la necesidad de registrar lo que les rodeaba mediante dibujos.
En la actualidad todava culturas no alfabetizadas emplean los pictogramas como principal medio de
comunicacin escrita.
Los pictogramas se siguen empleando en la actualidad como smbolos de representacin.
El pictograma emplea smbolos que mostrarn unos datos que han de ser comprendidos de forma
rpida. Para realizarlo se escogern figuras alusivas al tema.
El pictograma ha de ser para quien lo emplea, una forma de interpretar y expresar su realidad a
travs de imgenes, las cuales han de transmitir un pensamiento al interlocutor.
Podrn representar una realidad concreta (personas, animales o cosas), una realidad abstracta
(sentimientos), una accin (cazar), incluso un elemento gramatical ( un adjetivo, una conjuncin)
En el caso que nos ocupa los pictogramas a disear irn dirigidos a personas de todas las edades y
condiciones culturales. Lo cual supone un desafo, ya que tenemos que crear unos smbolos comprensibles
para un amplio espectro de personas. Deben contener elementos comprensibles a nivel global y que se
encuentren presentes en las diferentes culturas que conforman el planeta, as mismo sern accesibles para
personas de avanzada edad, como para las nuevas generaciones.
El proyecto ha sido encargado por el Comit Olmpico Internacional (COI), organismo creado en
1894, con el objeto de promover los Juegos Olmpicos. Est encargado de administrar y supervisar todo lo
concerniente a los JJOO. Es dueo de los desechos asociados a los smbolos olmpicos (lo que nos concierne
especialmente en materia de derechos de los pictogramas que vamos a disear)
El Comit Olmpico Internacional (COI), demanda la creacin de unos smbolos (pictogramas), para
la correcta sealizacin de de las reas correspondientes a cada deporte mencionado de la Ciudad Olmpica.
Necesita que estos puedan ser comprendidos con facilidad por los miles de visitantes y deportistas, de
diferentes nacionalidades, culturas, edades Se ha de prestar especial atencin a que stos no contengan
elementos inapropiados, insultantes o ridculos para la globalidad de los visitantes y participantes. Lo que
requerir comprobar uno por uno los diferentes aspectos del diseo, formas, colores, significados y
contrastarlo con los aspectos culturales ms representativos, tanto actuales, como para las generaciones ms
veteranas.
Por otra parte el pblico necesita unos smbolos de fcil comprensin, que tengan una funcin
informativa, que les facilite el uso diario de las instalaciones olmpicas.

Los pictogramas realizados para ediciones anteriores de los JJOO, presentan las caractersticas
mencionadas, fcil comprensin, funcin informativa, generalmente partiendo de un diseo minimalista
donde se prima la esencia del deporte representado, frente a elementos u ornamentos accesorios. En algunos
casos podemos ver elementos caractersticos del pas anfitrin.
Entorno socio-cultural.
Los japoneses poseen un sentido del humor intrincado y complicado, que se
refleja mucho en el idioma, la cultura, la religin y la tica, y que a veces es considerado
como muy difcil de interpretar por otras culturas.

Las interrelaciones personales estn muy influenciadas por las ideas de


"honor","obligacin" y "deber"
Frente a a la cultura individualista y liberal de los pases occidentales, pesa la cultura basada
en la tradicin.
Las concepciones de "moralidad" y "conductas deseables" son menos practicadas en
situaciones familiares, escolares y de amistad. Sin embargo, se observa una prctica ms formal
frente a superiores o gente desconocida.
Preparacin cuidadosa y seria de un proyecto, que refleja la armona aceptada y respetada
dentro de la cultura japonesa.
El pincel es la herramienta de escritura tradicional
Gran TradicinAte floral.
En Japn se han presentado eventos deportivos importantes tales como los Juegos Olmpicos de Tokio
1964, los Juegos Olmpicos de Sapporo 1972 (invierno) y los Juegos Olmpicos de Nagano 1998.

Definicin y anlisis.
Una vez analizado el material, se llega a la conclusin de que necesitamos disear unos
smbolos de fcil comprensin, que transmitan la informacin a simple vista, sin tener que hacer
asociaciones mentales complicadas y que sean comprensibles por una comunidad a nivel global, sin
que sean ofensivos o inadecuados, de lineas simples, donde se prescinda de lo accesorio y por
ltimo y no menos importante que sean estticos y agradables al mayor nmero pe personas de las
posibles, que puedan asistir a unas olimpiadas.
El Comit Olmpico Internacional (COI) se ver beneficiado por el diseo de unos
pictogramas que facilitarn el uso de las instalaciones olmpicas. Dirigiendo a visitantes y
deportistas a las reas adecuadas. As mismo la imagen de los JJOO quedar muy vinculada a la
esttica de los pictogramas. stos tendrn una funcin promocional al ser presentados aos antes de
la celebracin de los Juegos.
En el caso que nos ocupa, la diferencia que se aporta frente a diseos de ediciones anteriores
es la velocidad, el movimiento, la inercia, la potencia, la fuerza, de los pictogramas a disear. En
otros casos se puede apreciar que los pictogramas cumplen perfectamente su funcin informativa,
pero son excesivamente estticos, en este caso sin perder la funcin principal informativa se
incorporarn los valores mencionados.
La principal ventaja de hacer algo nuevo, distinto o fuera de lo comn consiste en que para
bien o para mal, el producto no pasar desapercibido. Como mnimo obligara a quien lo vea a
reflexionar sobre el mismo, como una segunda lectura, todo ello siempre sin perder el objetivo
principal, la informacin. La novedad que citamos como ventaja, va estrechamente ligada a la
principal desventaja de este diseo, ya que los seres humanos tenemos cierta tendencia al
convencionalismo, unos pictogramas convencionales pasaran desapercibidos, cumpliendo su
funcin informativa, no tendran elogios, pero tampoco grandes detractores.

Un pictograma novedoso, s puede tener grandes detractores, por lo que se procurar crear
algo nuevo pero acorde con la realidad social del momento y lugar.
Se pretende conseguir una coleccin de smbolos representativos de cinco disciplinas
deportivas, que guarden una esttica comn, con gran carga comunicativa, de fcil comprensin,
que lleguen a un pblico muy diverso. Se introducirn elementos representativos de la velocidad, la
fuerza y dems atributos del deporte, creando una esttica novedosa, pero coherente con el
pensamiento colectivo del pblico al que va dirigido.
Creatividad