You are on page 1of 4

Artefactos del Proceso Unificado

En el Proceso Unificado, un artefacto es tanto un producto final como
intermedio que es producido, modificado o usado por un proceso
durante el proyecto. Los
artefactos se usan para captar y transportar información del proyecto.
Son básicamente, los elementos que se van obteniendo y usando
hasta obtener el producto final. Los distintos tipos de artefactos son
los documentos, las bases de datos (u otras fuentes de información
tabulada), los códigos fuente y ejecutables, el modelo y el elemento
modelo. Estos dos últimos tienen una serie de información que puede
ser extraída llamada informe, que representa un artefacto o una serie
de artefactos, que a su vez tienen guías que los describen con detalle.
Los artefactos se organizan en secciones según sus disciplinas. En
caso de que un artefacto tenga más de una será asignada a la misma
que lo produjo en un principio. Los artefactos del Proceso Unificado y
su relación entre ellos

Disciplinas:

Las disciplinas son un conjunto de actividades relacionadas entre
sí que se llevan a cabo en un área concreta del proyecto. Por ejemplo,
al comienzo de una iteración se pueden desarrollar estas disciplinas.
Además, cada disciplina está vinculada con un conjunto de modelos y,
a su vez, los modelos se componen de artefactos.

Artefactos:

Un artefacto es un documento, informe, modelo, diagrama u otro
producto que se necesita al inicio (artefactos de entrada) de
cada disciplina y/o a la finalización de la misma (artefactos de
salida), dentro del desarrollo y producción de software utilizando el
proceso unificado. Los artefactos que van obteniéndose pueden ser a

Las disciplinas y los artefactos relacionados con ellas son las siguientes: En cualquier caso. para cada proyecto se deberán usar aquellos artefactos que sean necesarios y útiles. o utilizarse como referencia a lo largo de todo el proyecto. e igualmente. o entregables al final del proyecto. Por otra parte. necesitar uno o varios artefactos de entrada provenientes de fases anteriores. . el número de artefactos que deben emplearse debe ser el necesario y suficiente ya que se podría desperdiciar mucho tiempo en su creación cuando podría resultar que algunos de ellos aportan información redundante innecesaria. una disciplina puede producir no solo uno. dado el carácter reutilizable de los mismos. no es necesario emplear todos los existentes. sino varios artefactos de salida.su vez artefactos de entrada en las siguientes disciplinas del desarrollo. Además.

Estos artefactos (entre otros) son los siguientes: Inicio: Documento Visión Diagramas de caso de uso Especificación de Requisitos Diagrama de Requisitos Elaboración: Documento Arquitectura que trabaja con las siguientes vistas: Vista Lógica Diagrama de clases Modelo E-R (Si el sistema así lo requiere) Vista de Implementación Diagrama de Secuencia .Artefactos[editar] RUP en cada una de sus fases (pertenecientes a la estructura dinámica) realiza una serie de artefactos que sirven para comprender mejor tanto el análisis como el diseño del sistema (entre otros).

que demuestran que la arquitectura documentada responde adecuadam .Diagrama de estados Diagrama de Colaboración Vista Conceptual Modelo de dominio Vista física Mapa de comportamiento a nivel de hardware. Diseño y desarrollo de casos de uso. o flujos de casos de uso arquitectónicos Pruebas de los casos de uso desarrollados.