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# RM-Bridge

MODELEUR

RM Bridge V8i
Janvier 2009

## RM Bridge Professional Engineering Software for Bridges of all Types

RM Bridge
D m a r r e r a v e c R M E C - Modlisation

Contents
1

1.1

1.2

## 1.2.1 Contrainte des appuis ....................................................................................... 1-3

1.2.2 Section en T (Partie I) ...................................................................................... 1-3
2

3.1

3.2

4.1

## 4.1.1 Lignes de Construction .................................................................................... 4-3

4.1.2 Points Rfrences............................................................................................. 4-3
4.1.3 Cross-Section ................................................................................................... 4-3
4.1.4 Parties .............................................................................................................. 4-3
4.1.5 Jeux de Rfrence ............................................................................................ 4-3
4.1.6 Couches DAO .................................................................................................. 4-3
4.2

4.3

4.4

## 4.4.1 Points de Connexion ........................................................................................ 4-8

4.4.2 Points de Contrainte....................................................................................... 4-10
4.4.3 Groupes daciers passifs ................................................................................ 4-12
5

5.1

5.2

5.3

5.4

6.1

6.2

## Vue 3D ......................................................................................................................... 7-1

Bentley Systems

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8

II

8.1

8.2

## Revenir dans le pr-processeur graphique ........................................................... 8-2

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1-1

1 Gnral
Ce petit exemple va nous permettre de faire rapidement un tour des programmes GP (Modeleur) et RM dans le cas de dfinition dun pont simple que nous complexifierons par la
suite.
Dfinition:
1. Axes
Dfinition gomtrique.
2. Section
Dfinition gomtrique et structurelle
3. Tronons
Plusieurs units logiques de la structure sont reprsentes sous la forme de poutres.
Celles-ci sont ensuite dcoupes en tronons, soit pour suivre la logique de la construction, soit pour un besoin de prcision au niveau des rsultats..
4. Systme Structurel (Export vers RM)
Aprs avoir ajout les donnes structurelles ncessaires au calcul nous exporterons
les donnes vers RM.
Laxe du pont est dfini dans lespace par son axe en plan et son profil en long.
Laxe est index par son abscisse curviligne ou PK (Points Kilomtriques).
Les poutres sont divises en tronons, en utilisant des points de trononnage (Segment
points).
Lassignation des sections aux poutres est faite par le biais de ces points.
Lespace sparant deux points successif est un tronon, il sera dans RM un lment poutre
rattach 2 nuds.
Le systme structurel est donc dfini par axe, section et tronon.

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1-2

1.1 Lexemple
Nous allons commencer lexemple par une modlisation trs simple que nous allons complexifier par la suite:

A1

A2

30m
10x3m

30m

A3

10x3m

## Fig. 2: Systme structurel

Axe en plan:
Partie 1: ligne droite:
Profil en long:
Partie 1.: Ligne horizontale:
Numrotation:
Nuds de tablier sur les centaines :
Elments Tablier:
Support puis Piles sur les Milliers:

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Pk: 0-60 m
Pk: 0-60 m altitude Z=Cste=0

## 101-111-121 puis 201--101-110,111-120 puis 201-1100, 1200, 1300

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1-3

## 1.2.1 Contrainte des appuis

Encastr sur la pile, libre en X et en rotation sur les cules
A1

A2

A3

1100

1200

1300

101-110

111-120

Z
X

## 1.2.2 Section en T (Partie I)

1.65 m

2.00 m

0.10 m

0.25 m

8.00 m

0.10 m
3.50 m

3.40 m
1.00 m
Fig. 4: section en T

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2-1

Dmarrez RM

## Icne de dmarrage du logiciel RM.

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2-2

## Pour dmarrer un projet, crer un rpertoire

vide, puis choisir ce
rpertoire comme base
du projet. Toutes les
donnes seront stockes
ou gnres dans ce
rpertoire.

## Choisir le rpertoire que vous avez cr ou crez-le par ce menu

INITIALISER

Initialiser le nouveau
projet

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2-3

MODELEUR

MODELEUR

INITIALISATION

## Choisir les bonnes options (cf ci-contre et

initialiser le projet)

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Dans larborescence,
choisir Modeler pour
accder aux fonctions
du prprocesseur graphique.

## Les diffrentes actions

du Modeleur apparaissent maintenant dans
larborescence

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3-1

3 Construction de laxe
La construction de laxe est rduite sa plus simple expression puisque laxe est droit.

## 3.1 Crer un axe en plan

Faire un double clic sur la dfinition de laxe ou appuyer sur

DEFINIR LAXE

## Accepter les defaults et

entre rune longueur
droite de 60.00 m.
<OK>.

## Laxe saffiche en graphique et sur le tableau

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3-2

Profil en long:

Pente : 0 %

Pk: 0-60 m

## On peut dfinir le point

de dpart uniquement,
ou alors dans le mme
menu dfinir la pente et
la longueur de laxe

Si seul le point a t
dfini, rajouter une
ligne horizontale par
dcallage de Pk de 60
m..

En fait, comme laxe est plat, on peut ne pas le dfinir. En effet, en absence de dfinition
verticale, laxe est pris horizontal altitude constante de 0.

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Elevation of Axis

3-3

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4-1

1.65 m

2.00 m

0.10 m

0.25 m

8.00 m

0.10 m
3.50 m

3.40 m
1.00 m
Fig. 5: Section

## Dfinir une Section

Licne gauche permet daccder la liste des sections, si la liste est vide, automatiquement le menu de dfinition dune nouvelle section saffiche. Si des sections existent,
il suffit dun clic droit pour appeler le menu.

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Donner un nom la
section, on pourra par
la suite grer un catalogue de sections <OK>.

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4-2

SECTION

## Double clic sur la section

pour revenir sa dfinition

## Efface les lignes inutiles

Copie parallle des lignes de
construction
Definition des lments

Insertion de Section

FENETRE SECTION

Groupes de points
cotation
Placement de point
Raidisseurs
Liens

Lignes
Indispensables CL1
et CL2

Couches DAO

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Jeux de Rfrence

Point de rfrence

Partie Active

## Entre des Valeurs

Constante ou
Variable

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4-3

4.1 Dfinitions
4.1.1 Lignes de Construction
Les lignes de construction sont la trame de laquelle est issue toute la section. Elles se construisent toutes par copie parallle ou rotation. Elles sont donc toutes dpendantes des lignes
de base CL1 et CL2.
4.1.2 Points Rfrences
Lintersection de CL1 et CL2 reprsente laxe du pont, il sera donc le point dattache entre
la section et laxe 3D de louvrage
4.1.3 Cross-Section
La forme de la section est dfinie au moyen dlments 4 ou 3 nuds ( 2 nuds confondus). Les points rsident forcment sur des intersections de lignes de construction. Lordre
et le sens de dfinition des points importent peu, le contour dun lment ne doit pas par
contre se croiser avec lui-mme.
4.1.4 Parties
Nous verrons par la suite, pour les sections composites, que le numro de partie reprsente
soit un matriau, soit une section homognise. Dans notre cas simple, une seule partie
sera utilise : 1. Le point dorigine de la partie (Nombre avec flche) sera le point o se
trouvera le nud.
4.1.5 Jeux de Rfrence
Les Jeux de rfrence vont permettre dajouter des informations structurelles la section
tells quappuis, fers, point de contrainte ou de temprature.
4.1.6 Couches DAO
On peut rpartir le dessin sur une ou plusieurs couches afin de clarifier la vue, plus particulirement si celle-ci doit tre utilise comme dessin dans une note de calcul.

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4-4

## 4.2 Dfinition des lignes de construction

Six lignes verticales et quatre horizontales sont ncessaires pour dfinir la section propose.
Nous allons commencer par deux lignes verticales parallles 4 m de la ligne de base.
Taper simplement 4 dans la fentre de saisie des constantes/variables
Pressez licne copie ligne parallle pour active la fonction. Le curseur graphique
saffiche alors en ligne continue ce qui est signe que la fonction est active.
Durant lexcution de la commande, les informations suivantes sont affiches sur
lcran :

## Choisir la ligne verticale comme ligne de base (CL_2).

Fentre Section

Cliquer droite de la ligne choisie pour crer la nouvelle ligne 4 m de la ligne choisie,
rpter lopration sur la gauche pour crer la deuxime ligne.

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4-5

La figure suivante indique les copies successives faire avec les diffrentes lignes.

0.35

0.25

4.00

2.00

CS Window

4.00

## Lignes de Base CL1

et CL2
0.5

0.6

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4-6

## 4.3 Elments de Section

Maintenant que toutes les lignes de construction ont t dessines, on paut dfinir les lments :
Activer la fonction en pressant licne gauche, le message apparat :

Fentre Section

## Cliquer lintersection des lignes de construction pour placer les nuds 1, 2, 3 et 4 de

llment (cf dessin). Le nouvel lment se voit assign automatiquement la partie 1 qui
est active, aussi le nombre 1 apparat au milieu de llment. Nous verrons pour la section composite comment dfinir de nouvelles parties.

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4-7

Tous les autres lments sont gnrs de la mme manire. Utilisez les fonctions de
zoom bon escient, sil y a possibilit multiple, un menu de choix apparatra permettant
de mettre en surbrillance les lignes prslectionnes avant slection dfinitive. Vous
pouvez arrter la dfinition dun lment en cours en pressant la touche <Esc> (ou un
clic droit). Un lment peut tre aussi slectionn et dtruit par licne adquate.

Fentre Section

Les lments peuvent tre copies par symtrie, attention aux restrictions dans ce cas l (cf
notice) La section est faite de 4 lments comme ci-dessous:

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4-8

## 4.4 Dfinition des Jeux de Rfrence

Nous allons utiliser 4 jeux diffrents dans cet exemple: 2 jeux pour dfinir la place des
aciers, un pour les points de contrainte et pour positionner lemplacement des points
dappuis dans la section.
4.4.1 Points de Connexion

Actif

Points de Connexion

Rfrence

## Slectionnez la flche prs de la dfinition des jeux de rfrence.

Crer une nouvelle rfrence support et
choisir le type connection point .

## La rfrence est insre

dans la table des jeux
de rfrence, plusieurs
jeux peuvent tre dfinis dans un projet. Cliquer sur le jeu pour le
redfinir et presser sur
<Activate> pour le
rendre actif.

Le
jeu
rfrenc
saffiche. Les points
placs par la suite feront partie de ce jeu

## Choisir licne de placement de point

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Point

point de Connexion

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4-9
Choisir lintersection
des lignes comme sur le
graphique dans la mire.

La fentre demande le
nom du point plac
dans ce jeu (CP0 dans
ce cas).

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4.4.2

4-10

Points de Contrainte

Actif

Stress Points

Jeu de Rfrence

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## Appuyer sur licne

dajout dun nouveau
jeu

## Crer un nouveau jeu

de
nom
CONTRAINTE et choisir
le type Stress check
points.
Le
jeu
dattribut sera galement
nomm
CONTRAINTE et le
matriau
EN_NFFrance:C-35/45.
Le jeu de reference
active est maintenant le
jeu CONTRAINTE.

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4-11
Par licne de point,
placer un point la
fibre suprieure not
FIB_SUP

## Faire la mme chose

pour la fibre Infrieure).

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4-12

## 4.4.3 Groupes daciers passifs

Les aciers sont dfinis par un ou plusieurs points ou encore par des polygones. Les surfaces
daciers qui seront assignes ou automatiquement calcules seront distribues sur ces points
et polygones. La position de ces points ce fait en relatif par rapport aux points des nuds
dlments. La gomtrie est stocke sous la forme de jeu de rfrence, le matriau tant
lui-mme stock sous la forme dun jeu dattribut.
Nous allons crer un jeu de rfrence :

Reinforcement
Top

Reference-Sets

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## Crer un nouveau jeu

de rfrence nomm
ACIER_HAUT.
Utilisez le mme nom
pour le jeu dattribut
associ. Choisir le type
comme acier de Moment de flexion.

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4-13
Choisir licne rfrence gauche. Pour
lobtenir, appuyer dun
clic droit sur licne de
placement de points,
pour faire apparatre
toutes les options de
placement puis choisir
la fonction dsir. Les
lments apparatront
avec lensemble des
nuds
daccrochage
possible, y compris
ceux en milieu de face,
choisir le nud indiqu
sur la vue et remplir le
Nous plaons un acier
par 2 points.

Rptez
lopration
pour le positionnement
du deuxime point de
lacier. Entrez les valeurs indiques dans le

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4-14

Aciers Bas

Une fois les aciers suprieurs dfinis, nous allons faire de mme pour la nappe infrieure
des aciers de flexion:
Appeler de nouveau le
menu de dfinition des
jeux de rfrence. Appuyer sur licne ajout
(insrer ou ajout) et
dfinir un nouveau jeu
comme indiqu dans ce
ACIER_BAS

De nouveau appeler la
commande de placement de point pour placer la nappe daciers
infrieurs
par
lintermdiaire de deux
points dfinis par rapport aux deux nuds
infrieurs de la section,
comme indiqus.

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5-1

5 Dfinition de la Poutre
Le pont est constitu dun tablier de 2 traves. Il ne faut donc modliser quune seule
poutre.
Choisir licne droite de lcran de gestion des poutres

Definir Poutre

## Par un double clic ou

clic doit ajout vous
obtenez le menu de
dfinition dune poutre
nouvelle.
Entrer
Tablier
comme nom et accepter.

## 5.1 Dfinition dun Systme Structurel

Ltape suivante dans GP/MODELER est de dfinir un systme qui pourra tre transfr
tel quel RM, un systme structurel convertible en Nuds, Elments, Sections et Matriau.
Chaque poutre est constitue dun ensemble de points, rsident sur laxe 3D de dfinition
de la poutre. Les Nuds seront hrits de ces points, des lments barre tant placs entre 2
points, une section lui tant attache au matriau dfini.

## 5.2 Dfinition des Points de Poutre

Ouvrir la liste des points en appuyant sur licne ci-contre

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5-2
La table est vide puisque aucune entre na
t faite.

## Appuyer sur licne

dajout qui vous proposera le choix suivant :

Et choisir la donne de
points

Points de Poutre

Le systme structurel commencera au Pk 0 et finira 60, tous les lments mis en place
auront une longueur de 3.0 m.

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## Enter les points comme

figures dans le menu Le
nombre de points se
met automatiquement
jour en fonction de la
longueur de tronon..

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5-3

Points de Poutre

Le systme structurel
de points est dfini en
gomtrie mais ne possde
pas
encore
dattributs.

## 5.3 Assignation des Sections

Les sections assignes aux tronons sont listes dans la liste de la poutre. La colonne OK
dcrit ltat dattachement de la section + indique que la section est proprement attache.
- indique que la section attache a t modifie rcemment dans sa dfinition, par la dfinition de variable par exemple.

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5-4

## Numro des Elments

La numrotation des
nuds et des lments
peut tre faite en une
seule fois. Choisir
loption parts dans
la partie basse du menu, faire un double-clic
sur la ligne ou utilisez
licne de modification.
Une seule ligne apparait du fait quil ny a
quune seule partie dfinie dans la section.
Nous pouvons au cours
de la mme opration
dfinir d autres attributs communs.

## La numrotation doit commencer au premier tronon et commencer par le nud 101 et

llment 101, puis progresser par pas de 1.
Le matriau choisi sera : C_35/45 (EuroCodes NF).
Tous les lments seront groups dans un groupe nomm TABLIER .

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5-5

## Remplir comme indiqu le menu ci-contre,

faites bien attention en
haut droite du menu,
de bien rpter cette
modification
sur
lensemble des points
en pressant all ou en
notant du point 1 au
point 21.

## Vous pouvez contrler

les modifications effectues en slectionnant
plusieurs autres points.

Toute modification sur la dfinition initiale de cette structure peut tre faite, mais ncessitera de lancer la fonction <recalculate> avant dexporter la structure dans RM.
De mme la section 'cross1' sera verrouille aprs avoir t assigne, vous devrez donc la
dverrouiller avant de la modifier, et lancer la fonction <recalculate> pour que les modifications soient reportes sur lensemble des sections assignes.
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6-1

## 6 Dfinition des Supports

Les dfinitions suivantes sont requises:
Nous avons cr un point de contact sur la section appel CP0 dans le jeu de rfrence SUPPORT.
Au moyen de ce point, au niveau des connexions, nous devons matrialiser les appuis par des ressorts.

Section

## Le triangle vert sur la

vue de la section indique la position du support dans la section,
telle que dfinie au
paragraphe 4.4.1.

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6-2

## 6.2 Dfinition de Supports

Ouvrir la liste des points de TABLIER si cela nest dj fait et choisir la premire ligne
correspondant au Pk 0.
Choisir le bouton connection pour lister les connections existantes.

Dfinition Support

Choisir Insrer
et
parmi les choix qui
vous sont proposes
choisir loption New
Spring-0 pour ouvrir
la dfinition dappuis
vers le sol (nud 0)

Le ressort de support
1100 reprsente la
connexion entre le tablier et le sol. La position de llment ressort est effectue en
assignant les Nuds
(Noeud1 = 0 = sol,
Noeud2 = 101 haut du
tablier) La position du
point CP0 entrainera la
cration dune partie
indformable de raccord au nud.

Pressez
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6-3

Raideurs

## Les raideurs du ressort

sont dfinies dans ce
reprsente les conditions de support dans le
sens vertical (X) et
transversal (Z). Une
constante de 1e8 reprsente la raideur dune
condition de support.

Dfinition Support

## Pour obtenir une vue

schmatique de la connexion appuyer sur
licne i.
Plusieurs
conditions
dappuis peuvent tre
dfinies pour le mme
nud.

La mme procdure sera rpte pour les deux autres connexions (tronons point 11 et 21).
Les numros dlment seront 1200 et 1300.
La table ci-dessous indique les valeurs prendre, en particulier pour lencastrement en tte
de pile au milieu du pont.
Elment
Raideur Ressort
CX
CY
CZ
CMX
CMY
CMZ

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1100
KN/M
1e8
0
1e8
0
0
0

1200
KN/M
1e8
1e8
1e8
0
1e8
0

1300
KN/M
1e8
0
1e8
0
0
0

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7-1

7 Vue 3D
Louvrage complet peut tre regard en 3D

Vue - 3D

## Permet douvrir la vue 3D.

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8-1

## 8 Export vers RM-Structure

8.1 Export vers RM
Le modle 3D, structurellement renseign, est complet il peut donc tre export et transform en un pur modle structurel pour analyse dans RM Analyse.
Choisissez Le bouton de calcul, alors que larborescence de Modeler est ouverte

Export vers RM

## Cocher les diffrentes

options comme indiqu
cot

Export

Pressez

Bentley Systems

Run

## Vous pouvez ventuellement voir les options

possibles en appuyant
sur Options au paravent. La Structure RM
gnre peut tre par la
suite modifie et augmente des modifications faites sur le modle 3D

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8-2

## 8.2 Revenir dans le pr-processeur graphique

Vous pouvez tout instant revenir dans le pr-processeur graphique en appuyant sur Modeler dans larborescence.

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