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Universidad de San Carlos de Guatemala

Centro Universitario de Occidente


Facultad de Ingeniera
Ingeniera Civil
Programacin De Computadoras 1
Ing. Juan Jos Godnez

Redes, Web 2.0, Web 3.0.

Alumno
Rudy Alexander Cayax Tez

Carn
201031578

Jos Antonio Chvez Mazariegos


Jos David Fuentes Reyes
Wilfredo Isaac Alvarado Cuc
Edson Paul Coyoy Nimatuj

201032217
201230311
201231269
201232237

Quetzaltenango, Febrero de 2015

Introduccin
Uno de los avances de las redes computacionales, se origina a
finales del siglo XIX, desde la invencin del telfono dentro de la
sociedad, el cual se ha venido desarrollando de manera muy rpida. El
trmino Web 2.0 fue utilizado por primera vez por la empresa editorial
estadounidense OReilly Media en el ao 2004, su propsito fundamental
es fomentar la colaboracin y el intercambio gil de informacin entre
los usuarios. La Web 3.0 es la mezcla de inteligencia e innovacin
tecnolgica, el cual da paso a la red semntica.

Redes
Uno de los avances de las redes computacionales, se origina a
finales del siglo XIX, desde la invencin del telfono dentro de la
sociedad. El telfono se invent exclusivamente para transmitir voz,
pero ahora se utiliza para conectar varios ordenadores. A partir de la
invencin del telfono se ha venido desarrollando conexiones de redes
locales, las conexiones de datos a larga distancia con enlaces
transocenicos o satlites, Internet, la telefona mvil, y otras.
Las redes de computadoras ofrecen la posibilidad de enviar
mensajes annimos. En algunas situaciones esta capacidad podra ser
deseable. Por ejemplo, los estudiantes, soldados, empleados y
ciudadanos pueden denunciar el comportamiento ilegal de algunos
profesores, oficiales, superiores y polticos sin temo a represalia.
Las redes de computadoras, como la imprenta hace 500 aos,
permiten que el ciudadano comn distribuya sus puntos de vista en
diversos modos y a audiencias diferentes, lo cual antes no era posible.
Este nuevo fondo de libertad ofrece consigo muchos temas sociales,
polticos y morales sin resolver.
Se ha desarrollado varias redes computacionales, como
anteriormente se describe acerca las conexiones a larga distancia, se
abre nueva tecnologa y con ello las mltiples plataformas de redes en
los que se pueden interactuar a larga distancia, llamadas Redes
Sociales. Existen alrededor de 125 redes sociales en el mundo; entre
estas seleccionamos las cinco ms populares.
Facebook.
Una de las marcas ms grandes y ms reconocido en la web,
Facebook es una gran manera de conectar con los clientes y ahora
incluso vender bienes y servicios a ms de 1.000 millones de usuarios.
Twitter.
El ampliamente utilizado servicio de microblogging con
aproximadamente ms de 500 millones de usuarios, que ayuda a
mantener su negocio en contacto con sus clientes con solo 140
caracteres.
Google plus.
Est plataforma propiedad de Google es la que est teniendo el
mayor desarrollo en los ltimos tiempos, es u3na gran alternativa a la
supremaca de Facebook y otra manera de poder conectar, tiene ms
de 500 millones usuarios.

MySpace.
Aunque luchando en los ltimos aos, sigue siendo una poderosa
manera de conectar con sus aproximadamente 38 millones de usuarios.
Ning.
Crea tu propia red social para tu marca, producto, servicio o
cualquier otra cosa que desee e interactuar con estos 10 millones de
usuarios.

WEB 2.0
El trmino Web 2.0 fue utilizado por primera vez por la empresa
editorial estadounidense OReilly Media en el ao 2004 para referirse a
una segunda generacin de web basada en las comunidades de
usuarios, donde el usuario dejan de ser usuarios pasivos para
convertirse en usuarios activos, que participan y contribuyen en el
contenido de la red siendo capaces de dar soporte y formar parte de una
sociedad que se informa, comunica y genera conocimiento. Abarca un
amplio catlogo de sitios y servicios web que incluyen las redes sociales,
los blogs, los wikis, la sindicacin de noticias RSS, etc. Su propsito
fundamental es fomentar la colaboracin y el intercambio gil de
informacin entre los usuarios.
El principio fundamental de la web 2.0 es que todo est en la
web. Esto significa que el usuario solo necesita un navegador web para
conectarse desde cualquier equipo o lugar e interactuar con los sitios o
aplicaciones donde publicar contenidos, recopilar informacin,
comunicarse con otros usuarios, etc.
En estas aplicaciones los participantes de las comunidades
desarrollan una reputacin en base a la cantidad y calidad de sus
contribuciones, se comparten documentos en los que varias personas
pueden trabajar al mismo tiempo, se utilizan interfaces dinmicas y
atractivas que se acercan a las aplicaciones de escritorio, se comparte
informacin, en ocasiones en tiempo real, por medio de interfaces de
programacin y comunicacin que permite el desarrollo rpido de
nuevas aplicaciones y permiten la participacin de la comunidad en el
etiquetamiento, clasificacin y toma de decisiones. La web 2.0 puede
usarse tambin para crear entornos colaborativos que comparten
objetos de aprendizaje.

Consecuencias de la Web 2.0:

La web 2.0 ha originado la democratizacin de los medios


haciendo que cualquiera tenga las mismas posibilidades de publicar
noticias que un peridico tradicional. Grupos de personas crean blogs
que al da de hoy reciben ms visitas que las versiones online de

muchos peridicos. Las web 2.0 ha reducido considerablemente los


costes de difusin de la informacin. Al da de hoy podemos tener
gratuitamente nuestra propia emisora de radio online, nuestro peridico
online, nuestro canal de videos, etc.

Caractersticas de la web 2.0:

La web 2.0 se caracteriza principalmente por la participacin del


usuario como contribuidor activo y no solo como espectador de los
contenidos de la web. Esto queda reflejado en aspectos como:

El auge de los blogs.

El auge de las redes sociales.

Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de


autoedicin.

El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la


web.

El etiquetado colectivo.

La importancia del long tail

El beta perpetuo: la web 2.0 se inventa permanentemente.

Aplicaciones web dinmicas.

Tecnologa de la web 2.0:

Se puede decir que una web est construida usando tecnologa de


la web 2.0 si posee las siguientes caractersticas.
I.

II.

Tcnicas:
CSS, marcado XHTML valido semnticamente y microformatos
Tcnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como Ajax)
Java web start
Redifusin/agregacin de datos en RSS/ATOM
URLs sencillas con significado semntico
Soporte para postear en un blog
JCC Y APIs REST o XML
JSON
Algunos aspectos de redes sociales
Mashup
General:
El sitio debe estar listo para la entrada de cualquier persona
El sitio no debe actuar como un jardn sin cosechar
inminentemente: la informacin debe poderse introducir y
extraer fcilmente
Los usuarios deberan controlar su propia informacin
Basada exclusivamente en la web: los sitios 2.0 con ms xito
pueden ser utilizados enteramente desde un navegador

La existencia de links es requisito imprescindible

Debilidades de la web 2.0:

Cada uno de los internautas de la web 2.0 son autores de los


contenidos que vuelan en la red, siempre que se trate de creaciones
originales. Sin embargo, nada impide que una obra de nueva
Creacin pueda incluir, total o parcialmente, una obra previa de otro
autor. Esto es lo que se denomina obra compuesta. Para evitar
problemas tipificados legalmente sera necesario contar con la
autorizacin del autor de la obra previa o bien usar la misma dentro de
una de las excepciones reconocidas en la propia ley. Ser autor de una
web 2.0 supone, ni ms ni menos, el tener la plena disposicin y el
derecho exclusivo a la explotacin de dicha obra, sin ms limitaciones
que las establecidas en la ley. Es decir, cada vez ms, la ley de
propiedad intelectual no solo se nos aplica para limitar nuestro acceso y
uso de contenidos ajenos sino tambin para proteger y defender
nuestros propios contenidos volcados en la red. Falta implementar
estrategias de seguridad informtica, el constante intercambio de
informacin y la carencia de un sistema adecuado de seguridad ha
provocado el robo de datos e identidad generando prdidas econmicas
y propagacin de virus.

WEB 3.0

Conocida como la Web semntica. La Web


inteligencia e innovacin tecnolgica. A mediano
mejoras en las conexiones, calidad en los grficos
para acceder a internet, abriendo de esta manera
caminos de una red moderna.

3.0 es la mezcla de
plazo se esperan las
y nuevos dispositivos
el paso hacia nuevos

La web 2.0 signific la aparicin de redes sociales ahora las redes


semnticas se dan paso gracias a la Web 3.0, que centra su objetivo en
la inteligencia artificial y al innovacin tecnolgica. Mencionaremos
algunas de las caractersticas que la identifican su presencia:

Inteligencia.
El proyecto de la red semntica conocida como la Web 3.0, pretende
crear un mtodo para clasificar las pginas de internet, un sistema de
etiquetado que no solo permita a los buscadores encontrar la
informacin en la red sino entenderla. Al conseguir este objetivo, el
usuario podr acudir a la Web para preguntar en su lengua y sin
necesidad de claves por un determinado asunto. La web aprender del
resultado de las bsquedas para prximas operaciones.

Sociabilidad.

Las comunidades sociales se hacen ms exclusivas y complejas.


Crecen las redes sociales y el nmero de formas en que se conectan a
sus miembros.

Rapidez.
La transmisin de video en la red y el nacimiento de portales
dedicados a esta tarea, como Youtube, son posibles con gracias a las
rpidas conexiones de los usuarios. Las principales operadores de
telecomunicaciones han empezado a implementar la fibra ptica hacia
los usuarios con anchos de banda de hasta 3Mbps de ADSL que se
convertirn en velocidades que irn de 30Mbps a 1000 Mbps.

Abierta.
El software libre, los estndares y las licencias Cretive Commons, se
han convertido en habituales en internet. La informacin se distribuye
libremente por la web, impidiendo que un solo dueo se apropie de ella.
La plusvala de la propiedad sobre la informacin se pierde a favor de un
uso ms democrtico.

Ubicuidad.
Los computadores personales se van volviendo obsoletos debido a la
multifuncionalidad de los telfonos mviles y otros dispositivos
porttiles. Con la aparicin del correo electrnico en las Blackberry en el
escritorio se espera que Apple y Phone incluyan la web. Las pequeas
pantallas crecen en tamao y resolucin permitiendo mejor visualizacin
del contenido web. El alcance de las redes inalmbricas y de telefona de
ltima generacin se multiplica ampliando la cobertura de la red.

Facilidad.
Los internautas que visitan un sitio web deben emplear cierto tiempo
en conocerlo aprender a usarlo. Las nuevas tendencias de diseo buscan
estndares hacia una Web ms homognea en sus funciones y ms fcil
de reconocer, adems de crear espacios que el usuario pueda configurar
a su gusto.

Distribucin.
Los programas y la informacin se convierten en pequeas piezas
distribuidas por la Web y capaces de trabajar conjuntamente. Los
internautas pueden coger y mezclar estas piezas para realizar una
determinada tarea. La Web se convierte as, en un enorme espacio
ejecutable a modo de un computador universal. Los sistemas de
computacin distribuida- sistemas que unen las potencias de muchos
computadores en una sola entidad.- se convierten en una opcin
habitual de los sistemas operativos.


Tridimensionalidad.
Los espacios tridimensionales, en forma de mundos virtuales en
forma de juegos y tele presencialidad sern cada vez ms habituales.
Aparecern nuevos dispositivos para moverse por la Web, diferentes al
teclado, al ratn y a los lpices pticos.

Conclusiones

Las redes computacionales son un eslabn importante para la


creacin de las redes sociales que hoy en da tenemos.
Existen alrededor de 125 redes sociales hoy en da.
A partir de la WEB 2.0 el usuario puede desde cualquier equipo
o lugar e interactuar con los sitios o aplicaciones donde publicar
contenidos, recopilar informacin, comunicarse con otros
usuarios, etc.
Con la WEB 2.0 se puede tener el acceso rpido a poder crear
una radio online, noticias de otros lados sin necesidad de
tenerlo en fsico.
En la WEB 2.0 el usuario puede ser autor de algunas cosas, con
lo cual a veces puede perder su autenticidad ya que se da de
qu usan informacin de otro usuario dando una obra
compuesta, impidiendo la proteccin intelectual del material
En la Web 3.0 se pretende crear un mtodo para clasificar las
pginas de internet, un sistema de etiquetado que no solo
permita a los buscadores encontrar la informacin en la red
sino entenderla.
La Web 3.0 hace que la informacin pueda ser ms rpida,
abierta sin que se pueda retener la informacin.

Bibliografa
Estructura de redes de computadoras
Primera edicin, Editorial UOC
Diciembre 2008
Jordi Iigo Griera, Jos Mara Barcel Orinas, Llorenc Cerd Alabern
Barcelona
Redes de computadoras
4ta. Edicin, Editorial Pearso Prentice Hall
2003
Andrew S. Tanenbaum
Mxico
Herramientas Web 2.0 para el Aprendizaje Colaborativo
Julio 2009
Jabbar Fahad Mohammed Abdul
University Of Reading
Ral V. Ramirez Velarded
Tecnolgico de Monterrey, Campus Monterrey
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/web20/pdf/w
eb2001.pdf
http://datateca.unad.edu.co/contenidos/MDL000/ContenidoTelematica/c
aractersticas_de_la_web_30.html

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