Ein Buch, sie alle zu finden . . .

ie mythische Welt von Ancaria ist mit nacken Sie jeden Gegner: Eine ausführliche sagenhaften Schätzen gefüllt, aber auch Beschreibung des komplexen Berechnungsmodells für mit sagenhaften Gefahren. Dieses Buch ist, neben Schwert, Rüstung und den richtigen Zauber- Schaden und Verteisprüchen, ein hilfreicher Begleiter auf Ihren Abenteuern. digungswerte. So behalten Sie immer m offiziellen Sacred-Compendium finden Sie nicht den Überblick! nur eine umfangreiche Komplettlösung der Hauptmissionen, sondern auch detaillierte Infos zu den zahlreichen Nebenquests sowie nützliche Tipps und Tricks zur Charakterentwicklung, direkt von den Entwicklern.
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ISBN: 3-9807852-5-4 Preis: € 14,95 • CHF. 25,–

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OFFIZIELLES LÖSUNGSBUCH

Sacred™ © 2004 by Ascaron Entertainment GmbH · Dieselstraße 66 · 33334 Gütersloh · www.ascaron.com. Published by Take 2 Interactive. Take Two und das Take-Two-Logo sind eingetragene Warenzeichen von Take Two Interactive Software, Inc. Alle Rechte vorbehalten.

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Editorial

enießen Sie die Märchenidylle, solange es sie noch gibt. Denn etwas ist gewaltig faul in Ancaria. Horden von Orks und Heerscharen von Untoten sind in den weitläufigen Regionen des Landes aufgetaucht und sorgen für Angst und Schrecken. Sind das die Vorboten für ein noch größeres drohendes

Unheil? Das herauszufinden und dem finsteren Treiben ein Ende zu setzen, dazu sind Sie auserkoren. Sacred bietet zur Rettung Ancarias ein reichhaltiges Arsenal im Kampf gegen die zahlreichen Gegner, die Ihnen auf Ihren Abenteuern auflauern.

retten. Die Entwicklung eines jeden Helden, seine Ausrüstung, seine Fähigkeiten sind so individuell wie

Sie, der Spieler. Kein Held gleicht dem anderen, und wie Sie Sacred am Ende lösen, bleibt, dank der unzähligen Entwicklungskombinationen, Ihnen überlassen. Ob Sie beispielsweise eine Seraphim als Nahkämpferin nutzen, als ausgewogenen Allrounder oder als knackige Magierin: Sie haben die Wahl.

quests, die Sacred zu bieten hat. Wir zeigen Ihnen, wie das Berechnungssystem für Schaden und Rüstungsboni funktioniert, und erklären, was „UniqueItems“ sind. Sie finden Daten, welche Gegner Sie erwarten und wie sich die Charaktere im Spielverlauf entwickeln können. Das Besondere an Sacred ist die Vielfältigkeit und der Variantenreichtum: von Möglichkeiten, dieses famose Rollenspiel zu knacken. Abwechslung und Individualität werden groß geschrieben: Haben Sie Sacred einmal gelöst, lohnt es sich auf alle Fälle, es noch einmal zu versuchen – oder öfter. Jedes Mal mit einem anderen Helden, einer anderen Ausrichtung, einer anderen Ausrüstung.

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

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Extras

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ie Sie sich auch entscheiden: Wir wünschen viel, viel Spaß beim Spielen.

Gegenstände

Unsere Lösung ist nur eine einzige von einer ganzen Reihe

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ieses Buch gibt Ihnen einen Überblick über die Hauptaufgaben, die es zu lösen

Missionen

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icht nur, dass Sie aus sechs verschiedenen Charakteren eine Figur wählen können, mit der Sie Ancaria

Charaktere

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Allgemein

Inhalt

Allgemeines
Wie dieses Buch benutzt wird . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Die Karte von Ancaria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

Die Figuren
Einleitung Gladiator Kampfmagier Dunkelelf Waldelfin Seraphim Vampirlady ................................................ ................................................ ................................................ ................................................ ................................................ ................................................ ................................................ 10 14 20 26 32 38 44

Die Missionen
Akt 1: Pfade des Schicksals
Mission 01 Mission 02 Mission 03 Mission 04 Mission 05 Schwertschwester der Krone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Wilbur · Teil 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Wilbur · Teil 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 In diplomatischer Mission . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Shakura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60

Akt 2: Unter blutigen Bannern
Mission 06 Mission 07 Mission 08 Mission 09 Mission 10 Der Weg zum Lindwurm-Pass . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Das Schlachtfeld am Lindwurm-Pass . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Vilya, die Baroness von Mascarell . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Flucht aus Mascarell . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Valors Pläne. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72

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Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Akt 3: Die rastlosen Toten
Mission 11 Mission 12 Mission 13 Mission 14 Mission 15 Mission 16 Mission 17 Mission 18 Mission 19 Mission 20 Mission 21 Auf nach Hohenmut. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Das Rebellenlager in der Kanalisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Der Weg zur Klosterfeste am Eisbachpass . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Die Bibliothek der Weisen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Die Elemente Ancarias: Teil 1 · Das Element der Lüfte . . . . . . . 84 Die Elemente Ancarias: Teil 2 · Das Element des Feuers . . . . . . 86 Die Elemente Ancarias: Teil 3 · Das Element der Erde . . . . . . . 88 Die Elemente Ancarias: Teil 4 · Das Element des Wassers . . . . 92 Die Elemente Ancarias: Teil 5 · Das Element der Leere. . . . . . . 96 Der Sturm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Die Schmiede der Ahnen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102

Akt 4: Zeitenwende
Mission 22 Das Finale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106

Die harten Fakten
Monstertabelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108

Gegenstände
Die Uniques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Schöner Reisen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126

Extras
Wo kommt der Schaden her? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipps und Tricks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Wo ist Was? Die Regionenkarte! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Interview mit den Entwicklern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Impressum 128 130 134 140

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

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Extras

Gegenstände

Gegner

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Missionen

Charaktere

Allgemein

Allgemein

Wie dieses Buch benutzt wird
o funktioniert dieses Buch: Auf einen Blick finden Sie hier die wichtigsten Informationen, die Sie auf Ihrer Reise benötigen.

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Die Karte

Zentraler Punkt der Lösung ist der Ausschnitt der Gebietskarte. Die Ihnen zeigt, auf welchen Weg Sie die aktuelle Mission führt.

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Hauptmission

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Der Weg für die Hauptmission ist mit einem roten Pfeil eingezeichnet.

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Nebenquests

Die gelben Ziffern finden Sie in der Tabelle „Nebenquests“ wieder. Diese optionalen Aufgaben helfen Ihnen, einen schlagkräftigen Charakter aufzubauen, sind aber nicht zwingend notwendig, um das Spiel zu lösen.

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Sonderquests

Blaue Zahlen markieren spezielle Sonderquests, die Sie zwar ebenfalls nicht lösen müssen, aber die Sie machen können. Eine Liste und eine Beschreibung dieser Quests finden Sie auf Seite 139.

Alternative Wege für Nebenquests

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Bietet sich Ihnen die Möglichkeit, einen Umweg zu machen, um einen oder mehrere der zahlreichen Nebenaufträge zu lösen, dann wird dies durch eine gestrichelte gelbe Linie dargestellt.

Müssen Sie aufgrund der Beschaffenheit der Mission eine der zahlreichen Katakomben oder einen Dungeon besuchen, dann haben wir diesen natürlich ebenfalls abgebildet und den aktuellen Weg für Sie eingezeichnet. Bitte beachten Sie, dass wir nur die Labyrinthe zeigen, die Sie zur Lösung des Spieles durchqueren. Die blauen Buchstaben-Markierungen beziehen sich hier auf die jeweiligen Verbindungen zwischen den einzelnen Maps.

Dungeons

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Sacred – Das offizielle Strategiebuch

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Charakterspezifische Besonderheiten
Rote Ziffern sind äußerst selten und markieren die Stelle, an der es eine charakterspezfische Besonderheit gibt. Eine Beschreibung dieser Charaktermissionen finden Sie auf Seite 139.

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Sacred – Das offizielle Strategiebuch

7

Extras

Rote „Felder“ sind Markierungen für sogenannte dynamische Quests. Diese werden vom Programm generiert und sind nicht fest im Spiel verankert. Die Felder zeigen an, wo Sie mit solchen Quests rechnen können.

Dynamische Nebenquests

Gegenstände

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Gegner

Auf Ihren Wegen und Abenteuern begegnen Sie nicht nur freundlichen Figuren, sondern auch zahlreichen Gegnern. Die wichtigsten Feinde, auf die Sie während der aktuellen Aufgabe treffen, finden Sie nebst wichtigen Werten in diesen Tabellen. Nicht immer sind alle Gegner in den Tabellen zu finden. Feinde, auf die Sie bereits einmal getroffen sind, haben wir davon ausgenommen. Dies ist nur eine Richtline, an der Sie sich orientieren können, um Ihren Charakter entsprechend auszurüsten.

Missionen

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Charaktere

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Besonderheiten auf diesem Weg, spezielle Gefechte mit Gegnern, ein Schlüsselpunkt oder sonst eine markante Stelle werden anhand von Screenshots nebst Markierungen dargestellt.

Besonderheiten

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Allgemein

Allgemein

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ncaria. Eine Welt voller Geheimnisse, Gefahren und großer Schätze. Diese Karte hilft Ihnen dabei, sich auf einen Blick zurecht zu finden. Hier stehen die Namen der Orte, die Sie besuchen, und der Weg, den Sie beschreiten, um die zahlreichen Aufgaben zu lösen. Die Übersicht beeinhaltet nur die Hauptmissionen. Die Detailbeschreibungen der Abschnitte finden Sie ab Seite 52.

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Sacred – Das offizielle Strategiebuch

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START

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Gegenstände 9 Extras Sacred – Das offizielle Strategiebuch

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Missionen

Charaktere

Allgemein

Charaktere

Die Charaktere
Sechs Helden stehen Ihnen zur Auswahl, um Ancaria zu retten, die Geheimnisse zu entschlüsseln und die zahlreichen Aufträge zu erledigen. Da die Heldin oder der Held Sie eine ganze Zeit lang begleiten wird, ist die Wahl des “richtigen” Charakters keine leichte Entscheidung.
atürlich lässt sich das Spiel wunderbar mit jeder Figur durchspielen, und die eigentliche Hauptaufgabe bleibt die gleiche. Allerdings zeigen sich beim Spielen entscheidende Unterschiede, denn jeder Charakter hat so seine Besonderheit. Schon was Ausrüstung, Fähigkeiten und selbstverständlich Ihre persönlichen Vorlieben angeht. Ein weiterer Faktor ist das subjektive Empfinden des Schwierigkeitsgrades. So werden Sie schnell bemerken, dass der Einstieg in die Welt von Ancaria mit dem kräftigen Gladiator etwas flotter vonstatten geht, dieser allerdings im späteren Spielverlauf mit den knackigen magischen Gegnern zu kämpfen hat. Der Kampfmagier ist zum Spielstart aufgrund seiner schwachen physischen Konstitution etwas benachteiligt, macht dies aber durch das große magische Potenzial wieder wett. Oder greifen Sie lieber zu einem soliden AllroundKämpen? Dann ist die ausgewogene Seraphim möglicherweise die beste Wahl. Wie Sie sich am Ende auch entscheiden: Spaß macht Sacred mit jeder Figur, und wenn Sie es einmal mit einem Helden durchgespielt haben, versuchen Sie es gleich noch einmal mit einem anderen. Auf den folgenden Seiten stellen

N

wir Ihnen die verschiedenen Charaktere im Detail vor. Vor allem die verschiedenen Werte sollten Sie sich mal genauer anschauen. Zwar gibt es nach oben keine Grenzen, wir haben aber die Tabellen für die Entwicklung der Charakterwerte – auch aus Platzgründen – bis Erfahrungslevel 30 begrenzt. In den meisten Fällen dürfte das bei einem normalen Spielverlauf reichen. Die Tabellen dienen zur Veranschaulichung, wo die Stärken und Schwächen der einzelnen Klassen liegen. Dies wird sich auch im weiteren Verlauf nicht gravierend verändern – es sei denn, Sie verteilen Ihre Bonuspunkte auf die „Schwachstellen“ – was allerdings nicht zu empfehlen ist. Denn: Wie so oft in Rollenspielen, ist eine gehörige Portion Spezialisierung einer der Schlüssel zum Erfolg. Es lohnt sich nicht, die Punkte für die Charakterwerte und die Fähigkeiten nach dem Gießkannen-Prinzip zu verteilen. Je nach Charaktertyp ist es empfehlenswerter, bestimmte Fähigkeiten besonders auszubauen. Welche dies genau sind, zeigen wir Ihnen natürlich auch. Weiterhin finden Sie auf diesen Seiten die Beschreibung des oder der Start-Quests für jede individuelle Charakterklasse. Und denken Sie daran: Nach dem oder den ersten Individualaufträgen führen alle Wege nach Schönblick. Egal für welche Figur Sie sich entscheiden. Nachdem Sie die ersten Aufträge der verschiedenen Charaktere erledigt haben, beginnt in Schönblick die eigentliche Hauptaufgabe. Die charakterunabhängige Lösung des Hauptquests finden Sie ab Seite 52.

Fähigkeiten

Die Fähigkeiten sind für Ihren Charakter so individuell wie sein Fingerabdruck. Zusammen mit Ihrer Lieblingsausrüstung formen Sie so einen unverwechselbaren Helden, der sich von denen anderer Spieler unterscheidet. Natürlich ist die Entwicklung der Charaktere durch die Grundunterschiede in den Klassen ein wenig eingeschränkt, allerdings sind alle anderen Kombinationen extrem zahlreich. Sie wollen einen Gladiator, der, zwei Schwerter schwingend, auf dem besten Pferd zum nächsten Händler reitet und da die besten Preise bekommt? Kein Problem. Ob die Fähigkeit „Reiten“ sinnvoll für einen Gladiatoren ist, stellen wir mal dahin. Wie auch immer Sie sich entscheiden: In der folgenden Tabelle finden Sie für alle Fähigkeiten eine Beschreibung der WerteÄnderung für drei verschiedene Entwicklungsstufen der Fähigkeit. Zudem sehen Sie auf einen Blick, welche Fähigkeit von welchem Charakter gelernt werden kann. Bitte beachten Sie, dass nicht alle Fähigkeiten von allen Figuren mit dem gleichen Erfahrungswert erlernt werden können. Einige Skills sind auch nur bestimmten Klassen zugeordnet. Hier sehen Sie, wie viele Punkte Ihnen bei einem Aufstieg zur nächsten Charakterstufe zur Verfügung stehen, um diese auf die Fähigkeiten bzw. Fertigkeiten zu verteilen: Stufe 1–2 3–5 6–11 12–19 20–29 30–49 ab 50 Anzahl der Fertigkeiten 2 3 4 5 6 7 8 Fertigkeiten Punkte pro Stufe 1 2 2 3 3 4 4

Allgemeine Fakten und Daten

Hier finden Sie wichtige, allgemeine Informationen über Fähigkeiten und Werte, die beim Aufstieg eines Charakters in eine neue Stufe interessant sind.

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Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Die Fähigkeiten
Name Axtkampf Ballistik Entwaffnung Erdmagie Fallenkunst Faustkampf Fernkampf Feuermagie Handel Himmelsmagie Klingenkampf Konstitution Konzentration Luftmagie Magiekunde Meditation Mondmagie Parade Reiten Rüstung Schwertkunde Stangenwaffen Vampirismus Waffenkunde Wassermagie Wendigkeit Zwei-WaffenKampf Beschreibung Verbessert den Angriffswert und die Angriffsgeschwindigkeit im Kampf mit Äxten Steigert die Regenerationsrate, die Angriffsgeschwindigkeit und den Schaden von Fallen Erhöht die Chance, einen Gegner bei einem Treffer zu entwaffnen Verkürzt bei allen Erdzaubern die Zauber- und die Regenerationszeit Verringert die Regenerationszeit der Fallenkünste Verbessert den Angriffswert und die Angriffsgeschwindigkeit im Kampf mit Kampfhandschuhen und im waffenlosen Nahkampf Verbessert den Angriffswert und die Angriffsgeschwindigkeit im Kampf mit Fernkampfwaffen Verkürzt bei allen Feuerzaubern die Zauber- und die Regenerationszeit Sie bekommen bei Händlern bessere Preise, und die Chance für besondere Gegenstände wird erhöht Verkürzt die Zauber- und Regenerationsrate der Seraphim-Magie Verbessert den Angriffswert und die Angriffsgeschwindigkeit im Kampf mit Klingenwaffen der Dunkelelfen Erhöht die Lebensenergie und verbessert die Heilungsrate Steigert die Regenerationsrate der Kampfkünste Verkürzt bei allen Luftzaubern die Zauber- und die Regenerationszeit Erhöht den Schaden aller Zauber Steigert die Regenerationsrate von Zaubersprüchen Verkürzt die Zauber- und Regenerationsrate der Waldelfin-Magie Erlaubt es, Angriffe von Gegnern mit Waffen und Schilden zu parieren Erlaubt den Kauf und die Nutzung besserer Pferde Steigert die Wirksamkeit des Rüstungsschutzes und reduziert die Behinderung durch Rüstungen Verbessert den Angriffswert und die Angriffsgeschwindigkeit im Kampf mit Schwertern Verbessert den Angriffswert und die Angriffsgeschwindigkeit im Kampf mit Stangenwaffen Vampirfähigkeiten werden schneller regeneriert, und die Vampirlady erleidet am Tag weniger Schaden Erhöht den Schaden, den der Gegner duch Nah- und Fernkampfwaffen erleidet Verkürzt bei allen Wasserzaubern die Zauber- und die Regenerationszeit Erhöht die Verteidigung und Angriffswerte Ermöglicht den Kampf mit zwei (Einhand)-Waffen und verbessert den Angriffswert und die Angriffsgeschwindigkeit D G; S; M; D; W; V S; D; W; V M S; M; W S; M; W W G; S; M; D; W; V G; S; M; D; W; V G; S; D; W; V G; S; M; D; W; V G; S; M; W; V V G; S; M; D; W; V M; G; S; M; D; W; V G; S; D Klasse G; V D G; M; D; W; V M D; G; D G; S; W; V M G; S; M; D; W; V S Wirkung Stufe 1 Angriff +9%; Angriffstempo +6% Regeneration Ballistik +6%; Angriffstempo +6% Der aktuelle Wert mal 1,1% ergibt die tatsächliche Chance, einen Gegner zu entwaffnen. Erdmagie +6% Regeneration Fallenkunst +12% Angriff +12%; Angriffstempo +6% Angriff +9%; Angriffstempo +6% Feuermagie +6% Verbessert die Preise und das Warenangebot des Händlers Regeneration Himmelsmagie +6%; Angriffstempo +6% Angriff +9%; Angriffstempo +6% Lebensenergie +4%; Physische Regeneration +6% Regeneration +12% Luftmagie +6% PD +11%; MD +11%; FD +11%; GD +11% Mentale Regeneration +12% Regeneration Mondmagie +6%; Angriffstempo +6% Verteidigung 15% Reiten von Pferden bis Stufe 3 RP: +12%; RF +9%; RM +9%; RG +9%; Geschwindigkeit +3% Angriff +9%; Angriffstempo +6% Angriff +9%; Angriffstempo +6% Regeneration Vampirismus +12% Schaden Physisch +12%; Magisch +12%; Feuer +12%; Gift +12% Wassermagie +6% Angriff +7%; Verteidigung +13% Angriff +12%; Angriffstempo +6% Erdmagie +47% Regeneration Fallenkunst +94% Angriff +94%; Angriffstempo +47% Angriff +70%; Angriffstempo +47% Feuermagie +47% Verbessert die Preise und das Warenangebot des Händlers Regeneration Himmelsmagie +47%; Angriffstempo +47% Angriff +70%; Angriffstempo +47% Lebensenergie +84%; Physische Regeneration +65% Regeneration +94% Luftmagie +47% PD +94%; MD +94%; FD +94%; GD +94% Mentale Regeneration +94% Regeneration Mondmagie +47%; Angriffstempo +47% Verteidigung 117% Reiten von Pferden bis Stufe 45 RP: +94%; RF +70%; RM +70%; RG +70%; Geschwindigkeit +23% Angriff +70%; Angriffstempo +47% Angriff +70%; Angriffstempo +47% Regeneration Vampirismus +94% Schaden Physisch +94%; Magisch +94%; Feuer +94%; Gift +94% Wassermagie +47% Angriff +58%; Verteidigung +105% Angriff +94%; Angriffstempo +47% Erdmagie +75% Regeneration Fallenkunst +150% Angriff +150%; Angriffstempo +75% Angriff +112%; Angriffstempo +75% Wirkung Stufe 15 Angriff +70%; Angriffstempo +47% Regeneration Ballistik +47%; Angriffstempo +47% Wirkung Stufe 30 Angriff +112%; Angriffstempo +75% Regeneration Ballistik +75%; Angriffstempo +75%

Verbessert die Preise und das Warenangebot des Händlers Regeneration Himmelsmagie +75%; Angriffstempo +75% Angriff +112%; Angriffstempo +75% Lebensenergie +127%; Physische Regeneration +98% Regeneration +150% Luftmagie +75% PD +150%; MD +150%; FD +150%; GD +150% Mentale Regeneration +150% Regeneration Mondmagie +75%; Angriffstempo +75% Verteidigung 187% Reiten von Pferden bis Stufe 90 RP: +150%; RF +112%; RM +112%; RG +112%; Geschwindigkeit +37% Angriff +112%; Angriffstempo +75% Angriff +112%; Angriffstempo +75% Regeneration Vampirismus +150% Schaden Physisch +150%; Magisch +150%; Feuer +150%; Gift +150% Wassermagie +75% Angriff +93%; Verteidigung +168%

G = Gladiator S = Seraphim

K = Kampfmagier D = Dunkelelf

W = Waldelfin V = Vampirlady

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Extras

Angriff +150%; Angriffstempo +75%

Gegenstände

Gegner

Missionen

Feuermagie +75%

Charaktere

Allgemein

Charaktere
n der zweiten Übersicht finden Sie eine Beispielkonfiguration für Charaktere, wie wir sie benutzt haben. Insgesamt können Sie acht verschiedene Fähigkeiten erlernen, zwei stehen Ihnen gleich zu Beginn des Spiels zur Verfügung. In den hier angegebenen Erfahrungsstufen erlernen Sie jeweils eine neue Fähigkeit dazu, bis Sie bei Erfahrungsstufe 50 die letzte der acht Fähigkeiten erlernen können. Wie gesagt,

I

diese Kombination ist ein Beispiel, Sie müssen dieser Konfiguration nicht folgen. Allerdings gibt es einige Fähigkeiten, die allgemein für die Entwicklung eines Charakters wesentlich sind. Warum finden wir also diese Konfigurationen so interessant? Oder anders ausgedrückt, warum sind unserer Meinung nach einige Fähigkeiten besser als andere? Diese Erklärung und Beschreibung, warum wir diese Konfiguration

an Fähigkeiten benutzt haben, finden Sie auf den Seiten für die einzelnen Charaktere. Je nach „Gewichtung“ der Fähigkeit haben wir den Hintergrund entsprechend eingefärbt. Je dunkler, desto mehr Punkte sollten Sie investieren. Den wichtigsten Wert halten Sie am besten immer auf dem höchsten Niveau: Sprich auf der gleichen Stufe wie der aktuelle Charakterlevel.

Beispielkonfiguration
Fähigkeiten Gladiator Seraphim Waldelfin Dunkelelf Stufe 1 Waffenkunde Magiekunde Wendigkeit Stufe 1 Konzentration Waffenkunde Waffenkunde Stufe 3 Zwei-Waffenkampf Schwertkunde Fernkampf Waffenkunde Feuermagie Konstitution Stufe 6 Axtkampf Stufe 12 Rüstung Stufe 20 Konstitution Konstitution Magiekunde Konstitution Wendigkeit Magiekunde Stufe 30 Wendigkeit Wendigkeit Stufe 50 Parade Konzentration

Zwei-Waffenkampf Rüstung Reiten Konstitution

Entwaffnung Konzentration Rüstung Konstitution Rüstung Fallenkunst Waffenkunde Konzentration

Klingenkampf Konzentration Meditation Waffenkunde

Zwei-Waffenkampf Wendigkeit Stangenwaffen Schwertkunde Luftmagie Wendigkeit

Kampfmagier Magiekunde Vampirlady Vampirismus

Wie hängen die Werte zusammen?

Extrem wichtig Sehr wichtig Wichtig Schön zu haben Muss nicht sein

E

inige Fähigkeiten und Eigenschaften, wie Stärke und Geschick, haben entscheidende Auswirkungen auf die Entwicklung Ihres Charakters, andere wiederum sind nicht ganz so wichtig. Wir haben uns hier auf folgende Punkte beschränkt, die für einen Rollenspieler am wichtigsten sind: Trefferpunkte – kein Wunder, je mehr Lebensenergie ein Held hat, desto besser. Angriff und Verteidigung: auch klar, Sie wollen sich so gut wie möglich verteidigen und angreifen. Last, but not least: Der Schaden, den Sie anrichten. Bei den zahlreichen Gegnern möchten Sie natürlich einen möglichst tiefen Eindruck hinterlassen. Ob mit einem herzhaften Waffenhieb oder einem knackigen Zauberspruch: je mehr Schaden, desto besser. Glücklicherweise können Sie mit einer Handvoll Fähigkeiten und Eigenschaften diese Werte Ihres Helden entsprechend nach oben schrauben.

Modifikation
Wert Lebensenergie Positive Modifikatoren Stärke Physische Regeneration Konstitution Bemerkungen verbessert Lebensenergie und Angriffswert Die Heilungsrate wird zusätzlich beschleunigt

Angriff

Stärke Geschick Wendigkeit verbessert gleichzeitig den Verteidigungswert

Verteidigung

Geschick Wendigkeit

Waffenschaden Waffenkunde

für Waffenbesitzer der ultimative Skill. Halten Sie diesen so hoch wie möglich

Magieschaden

Magiekunde

Für den Kampfmagier unverzichtbar: erhöht Magieschäden dramatisch

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Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Hier ein paar Beispiele, um den Wert dieses Tipps zu veranschaulichen. Ihr Charakter (z.B. eine Seraphim) erreicht Erfahrungslevel 15. Jedes Mal, wenn sie aufgestiegen ist, haben Sie den einen zusätzlichen Punkt auf verschiedene Werte, nur nicht auf Stärke verteilt. Das sieht dann in etwa so aus:

Erfahrungsstufe 15

Stärke 52

Lebensenergie 472

Angriff 59

Verteidigung 58

Hätten Sie nun jedes Mal, wenn der Charakter eine Stufe aufgestiegen wäre, mit dem einen Punkt (insgesamt also 14) immer die Stärke verbessert, würde dies nun so aussehen:

15

66

572

66

60

Immerhin: Nicht nur ist dieser Charakter deutlich kräftiger, sondern er hat auch 100 Punkte mehr Lebensenergie. Gehen wir einen Schritt weiter. Sie haben (im Fall der Seraphim) bem Aufstieg zu Level 3 die Fähigkeit Konstitution ausgewählt. Allein dieser eine Punkt ist für fünf weitere Lebenspunkte gut. Nicht so doll, sagen Sie? Warten wir es ab. Hätten Sie nun die Punkte für die Fähigkeiten so verteilt, dass die Konstitution Ihrem Level (also 15) entspricht, hätten Sie nun 657 (!) Lebenspunkte. Also fast 200 Punkte mehr als ihr „alter“ Held – da lohnt sich die Überlegung schon eher, auf welche Werte und Fähigkeiten Sie Ihre Bonuspunkte verteilen.

Anmerkung
Diese Methode entbindet Sie natürlich nicht davon, darauf zu achten, dass Sie gegen die entsprechenden Gegner auch die richtige Waffe einsetzen bzw. die richtige Rüstung tragen. So nutzt Ihnen das tollste Schwert mit einem mörderischen Feuerschaden nichts, wenn der Gegner ein Feuerdrache ist, den der Schadensbonus wenig juckt. Trotzdem: Wer diese Werte nach oben setzt, erzielt schnell erstaunliche Resultate.

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Extras

Gegenstände

Gegner

Missionen

Erfahrungsstufe

Stärke

Lebensenergie

Angriff

Verteidigung

Charaktere

Allgemein

Der Gladiator

Der Gladiator

E

in Mann wie ein Baum. Stark, kräftig, unerschütterlich. Ein Meister im Umgang selbst mit schwersten Waffen und ein Könner der geheimen Kampfkünste. Eine richtige Rüstung, eine kräftige Waffe (oder auch zwei), und diese menschliche Kampfmaschine bringt Tod und Vernichtung über ihre Feinde. Allerdings haben das jahrelange Training und der Fokus auf die Körperkraft sowie die Kampfkunst Spuren hinterlassen: Mit Magie (außer natürlich mit magischen Waffen) hat der Gladiator nichts am Hut. Das hat allerdings einen Nachteil: Nicht nur kann der Gladiator keinen Zauberspruch, er ist auch von Haus aus empfindlich gegen magische Attacken.

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Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Tipp
Der Gladiator ist der ideale Einsteiger-Charakter – allerdings nur zu Beginn des Spieles. Denn gerade am Anfang sind die meisten Gegner noch mit brutaler Kraft und physischer Gewalt zu besiegen. Im weiteren Spielverlauf ändert sich dies jedoch, und die Feinde mit magischen Fähigkeiten nehmen zu. Nur mit der passenden Ausrüstung kann der Gladiator seine magischen Defizite ausgleichen.

Helles Blut aus tiefen Wunden…
unterhalten Sie sich mit dem Arena-Boss. Der ist geizig und will Sie um Ihren Lohn bringen. Statt barer Münze will er es Ihnen mit kaltem Stahl heimzahlen. Erledigen Sie ihn und die anderen finsteren Gesellen, die es auf Sie abgesehen haben. Unterhalten Sie sich mit Rochéford, einem Spion, der ebenfalls von den Arena-Schergen attackiert wurde. Gehen Sie mit Ihm zusammen nach Schönblick. Dort angekommen, begeben Sie sich zum Kommandanten Romata im oberen Bereich der kleinen Siedlung. Sie erhalten das Empfehlungsschreiben für Treville, der sich in Porto Vallum aufhält. Das Abenteuer beginnt.

Unser Gladiator fängt sein Abenteuer, wie sollte es auch anders sein, im Keller der Arena von Silberbach an.

Kehren Sie in den Keller der Arena zurück und

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Extras

Gegenstände

Schwerter und Muskeln

Verlassen Sie den Keller und gehen Sie in die Arena und erledigen Sie mit ein paar gezielten Schwerthieben den ersten Gegner. Kurz darauf folgt ein zweiter Kämpe, den Sie aber ebenfalls recht flott ausschalten.

Gegner

Missionen

Reden Sie als erstes mit dem Aufseher, der Ihnen sogleich den Auftrag gibt, das zu tun, was Sie von Berufs wegen am besten können. Nämlich in der Arena zu kämpfen. Bevor Sie sich ins Getümmel stürzen, plündern Sie noch die Schatzkiste und nehmen Sie den Inhalt mit, beziehungsweise rüsten Sie sich aus.

Charaktere

Allgemein

Der Gladiator

Die Gegner

Name Goblin LE 48 Stufe 1 Gehen/Laufen 85 210 Klasse 8 EXP A 9 B 18 Schaden Physisch 3 Resistenz Physisch, Feuer 13 ST WI GE PR MR CH Werte 15 20 22 12 0 4 Boni Skills ST,PD 80 Waffenkunde WI,PR 20 Wendigkeit WI,FR 20 Name Ork Stufe 2 Klasse 8 Schaden Resistenz ST Werte 24 Boni ST,PD 45 WI,FR 15 WI,FR 20 LE 109 Gehen/Laufen 70 200 EXP A 15 B 30 Physisch 45 Physisch 44 WI GE PR MR CH 25 20 20 0 13 Skills Waffenkunde Rüstung LE 7 PR 13 48 210 14 6 8 MR CH 0 1 75 B

Name Wächter 2 LE 57 Stufe 1 Gehen/Laufen 70 180 Klasse 7 EXP A 12 B 22 Schaden Physisch 14 Resistenz Physisch, Gift 24 ST WI GE PR MR CH Werte 22 20 25 20 0 12 Boni Skills ST,PD 40 Waffenkunde WI,PR 40 Rüstung WI,GR 40 Name Gladiator Stufe 2 Gehen/Laufen Klasse 14 EXP A Schaden Physisch Resistenz Physisch ST WI GE Werte 22 17 22 Boni Skills ST,PD 40 Waffenkunde WI,PR 20 Rüstung WI,FR 20 LE 10 PR 15 73 180 24 25 39 MR CH 0 13 70 B

Name Silberwolf Stufe 2 Gehen/Laufen Klasse 6 EXP A Schaden Physisch Resistenz Physisch ST WI GE Werte 8 10 18 Boni Skills ST,PD 50 Waffenkunde WI,PR 30 Rüstung

Name Gladiator LE 70 Stufe 1 Gehen/Laufen 70 180 Klasse 14 EXP A 10 B 20 Schaden Physisch 19 Resistenz Physisch, Feuer, Gift 12 ST WI GE PR MR CH Werte 20 15 20 10 0 12 Boni Skills ST,PD 40 Waffenkunde WI,PR 20 Rüstung WI,FR 20

Name Wächter 1 LE 64 Stufe 1 Gehen/Laufen 70 180 Klasse 7 EXP A 10 B 21 Schaden Physisch 11 Resistenz Physisch, Gift 28 ST WI GE PR MR CH Werte 20 20 25 20 0 11 Boni Skills ST,PD 40 Waffenkunde WI,PR 40 Rüstung WI,GR 40

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Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Die Entwicklung

Anhand dieser Tabelle sehen Sie, wie sich so ein Gladiator im Laufe seines Abenteuerlebens weiterentwickelt. Deutlich zu sehen ist der Schwerpunkt im Bereich Stärke und den damit verbundenen Angriffswerten, dem hohen Waffenbonus und der guten Lebensenergie. Die Mankos sind ebenfalls gut zu sehen: Mit Magie hat der Gladiator wenig am Hut.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

0 300 1200 3000 5900 10300 16500 24800 35800 49700 67100 88300 114000 144600 180600 222700 271300 327200 390900 463200 544600 636000 738000 851400 977000 1115600 1268000 1435100 1617700 1816800

35 38 42 45 49 52 56 59 63 66 70 73 77 80 84 87 91 94 98 101 105 108 112 115 119 122 126 129 133 136

20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 78

20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 78

25 27 30 32 35 37 40 42 45 47 50 52 55 57 60 62 65 67 70 72 75 77 80 82 85 87 90 92 95 97

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42

27 30 33 35 38 41 44 46 49 52 55 57 60 63 66 68 71 74 77 79 82 85 88 90 93 96 99 101 104 107

23 25 27 29 32 34 36 39 41 43 46 48 50 52 55 57 59 62 64 66 69 71 73 75 78 80 82 85 87 89

149 169 197 217 248 270 303 327 362 387 424 450 489 517 557 586 628 658 702 734 779 811 858 891 939 974 1024 1059 1110 1147

12-22 13-24 15-27 16-29 17-32 18-34 20-37 21-39 23-42 24-45 26-48 27-51 28-54 30-56 31-60 33-62 34-66 36-68 38-72 39-75 41-78 42-81 44-85 45-88 47-91 49-94 51-98 52-101 54-105 56-108

59% 60% 62% 63% 65% 66% 67% 69% 70% 72% 73% 74% 76% 77% 78% 80% 81% 83% 84% 85% 87% 88% 90% 91% 92% 94% 95% 96% 98% 99%

130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140

5 5 6 7 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 13 14 15 15 16 17 18 18 19 20 20 21 22 22 23 24

2 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11

1 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7

in % RU-BONUS

W-BONUS

WAFFE

STUFE

MREG

BWGT

ANGT

CHAR

PREG

ANG

WID

GES

VER

EXP

RES

STA

RM

HIT

RG

RP

RF

21 23 23 24 24 25 26 26 27 28 28 29 30 30 31 31 32 33 33 35 35 36 37 37 38 38 39 40 34

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

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Extras

Gegenstände

Gegner

Missionen

22

Charaktere

Eine kleine Anmerkung: Wir haben die Entwicklungstabelle nur bis Stufe 30 geführt, aber die Entwicklung ist dabei deutlich zu sehen. Außerdem sind dies unverfälschte Werte. Das heißt, wir haben keinen der beim Levelaufstieg erhaltenen Punkte auf einen Wert vergeben, da dies ja die entsprechenden Kategorien verändert hätte.

Allgemein

Der Gladiator

Charakterwerte
Was ist denn das? Dies ist eine Grafik, die Ihnen auf einen Blick zeigt, was für ein Held so ein Gladiator ist. In diese Grafik sind die Basiswerte des Charakters wie Stärke, Widerstand, Geschicklichkeit, Regeneration, Charisma, Angriff und Verteidigung eingeflossen. So ist sofort zu erkennen, wo bei der Entwicklung des Gladiators Schwächen und Stärken liegen.

Tipp
Fähigkeiten & Empfehlung
Wie jeder andere Charakter auch, erhält der Gladiator neue Fähigkeiten dazu, wenn er eine bestimmte Erfahrungsstufe erreicht. Welche dies sind und welche sich lohnen, finden Sie in der Tabelle auf Seite 12. Sie müssen dieser Empfehlung natürlich nicht sklavisch folgen, sondern Sie können sich Ihren eigenen, individuellen Helden zusammenbasteln. Wir haben diese Kombination aber aus verschiedenen Überlegungen heraus gewählt, die wir hier gerne erklären möchten. Waffenkunde: Dieser Wert beeinflusst den Schaden, den eine Waffe verursacht, massiv. Unser Favorit. Deshalb halten wir diesen Wert so hoch wie möglich: als Faustregel gilt, dass dieser Wert immer so hoch sein sollte wie die aktuelle Erfahrungsstufe des Charakters. Konzentration: Die Regenerationszeit der Kampfkünste ist nur dann relativ hoch, wenn deren Level ungefähr 20 Prozent der aktuellen Charakterstufe ausmacht. Also bei einem Level 10 Helden: Kampfkunststufe 2. Ist die Kampfkunststufe höher, lohnt sich die Investition in Konzentration auf alle Fälle.

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1

3

Zwei-Waffen-Kampf: Wir haben uns für diese Fähigkeit entschieden, um den Offensiv-Wert des Gladiators zu unterstreichen. Mit zwei Waffen haut der Mann noch mal so gut zu. Axt-Kampf: Wie bei den anderen Charakteren auch, haben wir jede Figur auf den Umgang mit einer Waffenart spezialisiert. Der Grund dafür ist einfach: Keine Verschwendung von Fähigkeitswerten auf mehrere Waffengattungen. In diesem Fall haben wir uns für den Axtkampf entschieden, weil diese von Haus aus eine Spur deftiger im Schadensbereich sind, und – man möge uns verzeihen – auch aus optischen Gründen. So ein Gladiator sieht mit zwei dicken Äxten einfach genialer aus als mit einem oder zwei dünnen Säbeln. Rüstung: Diese Fähigkeit haben wir gewählt, um den Resistenzbonus unabhängig von der Rüstung zu steigern. Konstitution: Ohne Zweifel eine der wichtigeren Fähigkeiten, hat diese doch einen direkten Einfluss auf die Lebensenergie, die unser Charakter hat. Jeder zusätzliche Punkt hier bringt ein Stück mehr Sicherheit. Wendigkeit: Fast am Ende kann man den Charakter noch deutlich aufwerten, nämlich mit dieser Fähigkeit. Da diese entscheidend zu den Werten Angriff und Verteidigung beiträgt. Und diese Werte können nicht hoch genug sein. Parade: Mit dieser Fähigkeit machen Sie den Charakter komplett. Mit Erfahrungsstufe 50 dürften Sie Sacred allerdings schon mindestens einmal durchgespielt haben. Deshalb haben wir diese Fähigkeit als nicht mehr ganz so wichtig eingestuft. Trotzdem: Wir haben die Parade eingesetzt, weil diese einen Extra-Bonus bei der Verteidigung gibt. Denn hiermit kann der Held mittels Schild oder seinen Waffen Angriffe der Gegner parieren und so wirkungslos verpuffen lassen.

1= Stärke 2 = Widerstand 3 = Geschick 4 = Physische Regeneration

5 = Magische Regeneration 6 = Charisma 7 = Angriff 8 = Verteidigung

Resistenzen
Eine ähnliche Grafik gibt es für die Resistenzen und den Rüstungsbonus des jeweiligen Charakters.
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20

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30

50

1 = Resistenz Physisch 2 = Resistenz Feuer 3 = Resistenz Magie 4 = Resistenz Gift 5 = Rüstungsbonus

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Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Die Kunst des Kämpfens
Der Gladiator, in Ermangelung magischer Fähigkeiten, vertraut vollständig auf die Kampfkünste, die er im Verlauf des Spieles erlernen und ausbauen kann. Folgende Kampfkünste stehen dem Gladiator zur Verfügung:
Symbol Name Beschreibung Der Gladiator holt kraftvoll aus und trifft einen Gegner mit besonderer Härte. Der Gladiator führt eine Attackenkombination aus Kniestößen, Ellenbogenhieben und Faustschlägen gegen einen Gegner aus. Der Gladiator schwingt seine Waffe im Kreis und trifft alle um ihn herumzustehenden Gegner. Ein machtvoller Sprung zu einem entfernten Zielpunkt. Der Boden erzittert bei der Landung, und alle Gegner im Umkreis werden kurzfristig betäubt. Der Gladiator konzentriert seine Kräfte auf seine Faust und rammt diese Energie in einen Gegner. Die explosionsartige Entladung trifft alle Gegner im Umkreis. Der Gladiator tritt einen Gegner ein Stück zurück. Der Gladiator packt sich einen Gegner und schleudert ihn zu Boden. Der zu Boden geschleuderte Gegner nimmt Schaden und bleibt einen Moment benommen liegen. Der Gladiator schleudert eine oder beide seiner wirbelnden Klingenwaffen auf einen Gegner und verursacht hohen Schaden. Die Waffe bleibt in der Nähe des Ziels zurück. Der Gladiator streckt beschwörend die Hände zum Himmel und erhält eine Aura der Ehrfurcht, die impulsartig alle Gegner um den Gladiator herum zurückstößt. Der Gladiator schließt kraftvoll seine Fäuste und bekommt eine leicht schimmernde Aura der Kampfeslust. Für eine kurze Zeitdauer werden seine Angriffsund Verteidigungswerte erhöht. Der Gladiator kehrt kurz in sich und bekommt eine pulsierende Aura aus leuchtenden Stacheln. Gegner, die in die Nähe des Stachelringes gelangen, nehmen Schaden. Ausführbar vom Pferd aus Wirkung bei Stufe 1 Regeneration: 4s Schaden: 199% Wirkung bei Stufe 5 Regeneration: 11s Schaden: 279%

Attacke

Nein

Regeneration: 8s Schaden: 85%

Regeneration: 20s Schaden: 125%

Rundumschlag

Nein

Regeneration: 4s Schaden: 90% Reichweite: 180

Regeneration: 11s Schaden: 130% Reichweite: 260

Fausthieb der Götter

Nein

Regeneration: 6s Schaden: 399%

Regeneration: 16s Schaden: 559%

Kampftritt

Nein

Regeneration: 4s Reichweite: 0

Regeneration: 11s Reichweite: 0

Rückenbrecher

Nein

Regeneration: 15s Radius: 0

Regeneration: 39s Radius: 0

Schleuderklingen

Ja

Regeneration: 4s Schaden: 299%

Regeneration: 11s Schaden: 379% Radius: 3

Sturm und Drang

Ja

Regeneration: 19s Angriff: 200% Verteidigung: 200% Dauer: 45s

Regeneration: 47s Angriff: 360% Verteidigung: 360% Dauer: 65s

Blicke wie Klingen

Ja

Regeneration: 28s Schaden: 1500 Dauer: 45s

Regeneration: 71s Schaden: 3900 Dauer: 65s

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

19

Extras

Anmerkung der Redaktion: Die Werte beziehen sich auf den Grundwert des Charakters, ohne kampfkunstverbessernde Fähigkeiten.

Gegenstände

Ehrfurcht

Ja

Regeneration: 16s Radius: 170 Schaden: 5600 Dauer: 3

Regeneration: 40s Radius: 290 Schaden: 7200 Dauer: 5

Gegner

Missionen

Stampfsprung

Nein

Regeneration: 11s Reichweite: 0

Regeneration: 30s Reichweite: 0

Charaktere

Harter Schlag

Ja

Allgemein

Der Kampfmagier

Der Kampfmagier

W

ährend viele andere Charaktere sich auf Kraft und Waffengewalt verlassen, wenn es darum geht, Gegner zu erledigen, greift der Kampfmagier auf seine zahlreichen Zaubersprüche zurück, die er vortrefflich beherrscht. Zwar ist der Kampfmagier auch im Umgang mit Waffen – wie beispielsweise dem Stab – geübt, allerdings ist Magie die echte Profession dieser Klasse. Dafür beherrscht der Magier keine einzige Kampfkunst, und die Vielzahl der Zaubersprüche macht im weitestgehenden Sinn eine Spezialisierung nötig. Dazu später mehr. Die Konzentration auf die magischen Künste hat allerdings ihren Preis: Der Kampfmagier ist, neben der Waldelfin, der schwächste der Charaktere und hat auch nur wenige Lebenspunkte. Aus diesem Grund empfiehlt sich dieser Held, auch wenn die Zaubersprüche so spektakulär aussehen und an Wirkung unübertroffen sind, vor allem für erfahrene Spieler, die gegebenenfalls Sacred bereits mit einem anderen Helden einmal durchgespielt haben.

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Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Die Gegner
Name Troll LE 125 Stufe 1 Gehen/Laufen 70 200 Klasse 8 EXP A 20 B 40 Schaden Physisch 5 Resistenz Physisch, Gift 143 ST WI GE PR MR CH Werte 30 25 20 43 10 12 Boni Skills ST,PD 45 Waffenkunde WI,PR 100 Rüstung WI,MR 200

Name Silberwolf Stufe 2 Gehen/Laufen Klasse 6 EXP A Schaden Physisch Resistenz Physisch ST WI GE Werte 8 10 18 Boni Skills ST,PD 50 Waffenkunde WI,PR 30 Rüstung

LE 7 PR 13

48 210 14 6 8 MR CH 0 1 75 B

Name Goblin LE 48 Stufe 1 Gehen/Laufen 85 210 Klasse 8 EXP A 9 B 18 Schaden Physisch 3 Resistenz Physisch, Feuer 13 ST WI GE PR MR CH Werte 15 20 22 12 0 4 Boni Skills ST,PD 80 Waffenkunde WI,PR 20 Wendigkeit WI,FR 20

Bücher, Eulen und Salamander
Ihre Ausbildung zum Kampfmagier ist abgeschlossen. Ihr Meister, Alcalata der Weise, hat noch eine einzige Prüfung für Sie. Ein ausgewachsener Troll wartet in dem magischen Steinkreis westlich von Schönblick. Öffnen Sie die Kiste und vergessen Sie nicht, den Zauberspruch „Feuerball“ aus der Kiste zu „aktivieren“, bevor Sie sich dem Troll stellen.

Schwerter und Zauber
Kehren Sie zu Alcatala zurück, wo Fähnrich Weston auf Sie wartet, der Sie nach Schönblick geleiten soll. Reden Sie noch schnell mit Alcatala, um Ihre Prüfung zu beenden, und gehen Sie mit Fähnrich Weston nach Schönblick.

Weiter geht es dann auf Seite 52.

Examina Magica
Gehen Sie nun in den Steinkreis. Mit dem frisch „gefundenen“ Feuerball schwächen Sie den Troll und erledigen ihn mit einigen Schlägen.

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

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Extras

Gegenstände

Gegner

Kommt Ihnen bekannt vor? In Schönblick angekommen, marschieren Sie zu Kommandant Romata und lassen sich für die valorianischen Truppen rekrutieren. Das heißt, Sie bekommen Ihr Empfehlungsschreiben für Sergeant Treville und machen sich auf nach Porto Vallum.

Missionen

Charaktere

Allgemein

Der Kampfmagier Die Entwicklung

Anhand dieser Tabelle sehen Sie, wie sich der Kampfmagier im Laufe seines Abenteuerlebens weiterentwickelt. Eine kleine Anmerkung: Wir haben die Entwicklungstabelle nur bis Stufe 30 geführt, aber die Entwicklung ist dabei deutlich zu sehen. Außerdem sind dies unverfälschte Werte. Das heißt, wir haben keinen der beim Levelaufstieg erhaltenen Punkte auf einen Wert vergeben, da diese ja die entsprechenden Kategorien verändert hätte.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

0 300 1200 3000 5900 10300 16500 24800 35800 49700 67100 88300 114000 144600 180600 222700 271300 327200 390900 463200 544600 636000 738000 851400 977000 1115600 1268000 1435100 1617700 1816800

16 17 19 20 22 24 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 44 46 48 49 51 52 54 56 57 59 60 62

15 16 18 19 21 22 24 25 27 28 30 31 33 34 36 37 39 40 42 43 45 46 48 49 51 52 54 55 57 58

20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 78

14 15 16 18 19 21 22 23 25 26 28 29 30 32 33 3 36 37 39 40 42 43 44 46 47 49 50 51 53 54

33 36 39 42 46 49 52 56 59 62 66 69 72 75 79 82 85 89 92 95 99 102 105 108 112 115 118 122 125 128

10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39

18 19 21 23 25 27 28 30 32 34 36 37 39 41 43 45 46 48 50 52 54 55 57 59 61 63 64 66 68 70

19 21 23 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 49 51 53 55 57 59 61 63 65 67 69 71 72 74

79 88 102 116 132 153 164 182 200 219 244 258 275 299 321 351 366 390 414 438 472 489 515 542 569 606 625 653 682 712

5-7 5-8 5-9 6-9 6-10 7-11 7-12 8-13 8-14 8-15 9-16 9-16 10-18 10-18 11-19 11-20 12-21 12-22 13-23 13-24 14-25 14-26 15-27 15-28 16-29 16-30 17-31 17-32 18-33 18-34

21% 22% 22% 23% 24% 24% 25% 26% 26% 27% 28% 28% 29% 29% 30% 31% 31% 32% 33% 33% 34% 35% 35% 36% 36% 37% 38% 38% 39% 40%

130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140

6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 13 13 14 15 15 16 17 17 18 19 20 20 21 22 23 24 24 25 26 27

2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7

1 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6 6 6

2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8 9 9 9 9

1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5

22

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

in % RU-BONUS 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 25 26 26 27 27 28 28

W-BONUS

WAFFE

STUFE

MREG

BWGT

ANGT

CHAR

PREG

ANG

WID

GES

VER

EXP

RES

STA

RM

HIT

RG

RP

RF

Charakterwerte
Dies ist eine Grafik, die Ihnen, wie bei allen anderen Charakteren auch, die wichtigsten Charakterwerte auf einen Blick zeigt. Deutlich zu sehen ist das große Handicap, aber auch das große Plus dieser Figur.
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Tipp
Fähigkeiten & Empfehlung

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Charaktere
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Diese Liste kennen Sie schon. Auch bei dem Kampfmagier geben wir, was die Entwicklung und den Ausbau der Fähigkeiten angeht, einige Empfehlungen. Magiekunde: Die Ausnahme der Regel. Was die Waffenkunde für die anderen Helden ist, ist die Magiekunde für diesen Charaktertyp. Extrem wichtig für hohe Schadenswerte bei den Zaubersprüchen. Also: Dieser Wert sollte so hoch wie möglich sein. Wie bei der Waffenkunde der anderen Figuren, sollte dieser Wert den aktuellen Erfahrungsstufen-Wert nicht unterschreiten.

1

Meditation: Gerade in hohen Stufen ist es wichtig, dass sich die Zaubersprüche auch flott wieder regenerieren. Also sollten Sie einige Punkte auf diesen Wert verteilen.

3

6

Stangenwaffen: Plan B: Wenn alle Magie nicht mehr weiterhilft, sollte sich der Magier – immerhin ist es ja ein Kampfmagier – auch mit einer Waffe zur Wehr setzen können. Und da der Kampfmagier von Haus aus einen Stab mit sich führt, bietet sich diese Variante förmlich an. Luftmagie: Nicht ganz so durchschlagend wie einige der Kollegen, hat die Luftmagie einige Vorteile. Zum einen „schleudert“ sie den Gegner oftmals zurück, und in einer Notsituation kann der Magier so schnell verschwinden. Zum anderen beinhalten Zaubersprüche wie „Windböe“ eine gehörige Portion Gift, das den Gegner schwächt. Wendigkeit: Lieber schwach und schnell als stark und tot. Eine Regel, die der Magier aufgrund der Limitierungen beherzigen sollte. Also lohnt sich die Investition in ein bisschen mehr Wendigkeit. Konstitution: Ein bisschen spät im Spiel, aber besser als nichts. So lassen sich auch zu einem späteren Zeitpunkt die Schwächen des Magiers im Bereich der Lebensenergie wieder ein wenig glätten. Waffenkunde: Alternativ könnten Sie sich an dieser Stelle auch für eine dritte Magieart entscheiden. Ein paar Extra-Punkte im Waffenbereich schaden allerdings ebenfalls nicht.

Die passende Grafik gibt es für die Resistenzen und den Rüstungsbonus des jeweiligen Charakters.

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12

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20

30

50

1 = Resistenz Physisch 2 = Resistenz Feuer 3 = Resistenz Magie 4 = Resistenz Gift 5 = Rüstungsbonus

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

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Extras

Gegenstände

Gegner
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Feuermagie: Vier verschiedene Magietypen gibt es: Feuer, Wasser/Eis, Erd- und Windmagie. Sie könnten sich natürlich alle vier Fähigkeiten aneignen, aber dann würden Sie auf zwei andere wichtige Fähigkeiten verzichten und würden dann zudem statt zwei starker vier mittelmäßige Fähigkeiten entwickeln. Ein weiterer Grund, sich als erstes mit Feuermagie zu beschäftigen, ist einfach: Schon der erste Zauber, den Sie finden, ist ein Feuerzauber.

1= Stärke 2 = Widerstand 3 = Geschick 4 = Physische Regeneration

5 = Magische Regeneration 6 = Charisma 7 = Angriff 8 = Verteidigung

Resistenzen

Missionen

Allgemein

Der Kampfmagier Die Kunst des Zauberns
Hier finden Sie eine ausführliche Beschreibung der Kampfmagier-Zaubersprüche und ihren Wirkungen.
Symbol Name Beschreibung A.v.Pferd Wirkung bei Stufe 1 Wirkung bei Stufe 5

Feuerzauber
Feuerball Dieser Zauber beschwört einen klassischen Feuerball, der von den Händen des Magiers ausgesendet wird. Dieser Zauber lässt den Magier förmlich entflammen. Wer ihm zu nahe kommt, fängt Feuer und erleidet Feuerschaden. Der Magier selbst dagegen erhält mehr Schutz: Pfeile verglühen beim Aufprall und verursachen weniger Schaden am Magier, während dieser in seiner flammenden Form eine erhöhte Resistenz gegen Feuer hat. Der Magier beschwört für eine Zeitlang eine lodernde Feuersbrunst, die den nächststehenden Gegner verfolgt. Ja Regeneration: 4s Schaden: 70 = 0+47+23+0 Regeneration: 10s Schaden: 184 = 0+123+61+0

Flammenhaut

Ja

Regeneration: 26s Schaden: 7 = 0+7+0+0 Dauer: 45s Feuerresistenz: 200%

Regeneration: 65s Schaden: 20 = 0+20+0+0 Dauer: 65s Feuerresistenz: 360%

Fegefeuer

Ja

Regeneration: 21s Schaden: 19 = 0+19+4+0 Dauer: 23s

Regeneration: 53s Schaden: 52 = 0+41+11+0 Dauer: 35s

Feuerspirale

Ein beschworener Feuerkreis breitet sich aus und zieht sich pulsierend zusammen. Gegner, die mit den Flammen in Berührung kommen, nehmen Feuerschaden.

Ja

Regeneration: 21s Schaden: 35 = 0+23+12+0 Dauer: 14s

Regeneration: 43s Schaden: 92 = 0+61+31+0 Dauer: 22s

Erdzauber
Steinhaut Hart wie Fels wird die Oberfläche des Magiers und erhöht kurzfristig die physische Resistenz sowie den Rüstschutz des Magiers oder dessen ausgewählter Gefährten. Ja Regeneration: 26s Dauer: 45s Physische Resistenz: +75% Giftresistenz: +75% Feuerresistenz: +25% Regeneration: 13s Dauer: 17s Regeneration: 65s Dauer: 65s Verteidigung: +130% Physische Resistenz: +195% Giftresistenz: +195% Feuerresistenz: +65% Regeneration: 32s Dauer: 25s

Fleisch zu Stein

Dieser Zauber lässt Gegner für eine Zeitlang zu Stein erstarren.

Ja

Bannkreis der Angst

Ein Schutzwall aus Runen entsteht an der Stelle des Zaubers, dessen angsterfüllende Runenbarriere Gegner nur schwer überschreiten können.

Ja

Regeneration: 10s Dauer: 25s

Regeneration: 19s Dauer: 45s

Meteoritenhagel

Dieser Zauber lässt einen Schwarm Meteoriten donnernd auf den Boden regnen. Gegner, die von den glühenden Brocken getroffen werden, nehmen Schaden.

Ja

Regeneration: 13s Schaden: 43 = 39+4+0+0 Anzahl: 5

Regeneration: 32s Schaden: 113 = 102+11+0+0 Anzahl: 13

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Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Symbol

Name

Beschreibung

A.v.Pferd

Wirkung bei Stufe 1

Wirkung bei Stufe 5

Luftzauber
Wirbelwind Dieser Zauber lässt um den Zauberer einen tosenden Wirbelwind entstehen. Nahkämpfer können in den zerrenden Winden ihre Waffen verlieren, während Fernkämpfer den Zauberer nicht mehr so effizient treffen können. Mit diesem Zauber schleudert der Magier eine starke Windböe gegen seine Gegner, die ein Stück zurückschleudert werden und Schaden nehmen. Geschosse werden nicht abgelenkt. Dieser Fluchtzauber erlaubt es dem Magier, sich innerhalb seines Sichtbereiches gezielt an ausgewählte und erreichbare Koordinaten zu transferieren, um so beispielsweise ein Kampfgebiet verlassen zu können. Mit Beginn des Zaubers ist der Magier für kurze Zeit unverwundbar. Ein Kettenblitz zündet von den Händen des Magiers auf den anvisierten Gegner und springt danach weiter auf andere in der Nähe befindliche Gegner. Ja Regeneration: 26s Schaden: 4 = 4+0+4+9 Dauer: 45s Regeneration: 8s Schaden: 7 = 0+0+0+7 Größe: 8 Stärke: 70 Regeneration: 11s Reichweite: 85 Regeneration: 65s Schaden: 11 = 11+0+4+9 Dauer: 65s Regeneration: 21s Schaden: 20 = 0+0+0+20 Größe: 20 Stärke: 150 Regeneration: 16s Reichweite: 105

Windböe

Ja

Phasenverschiebung

Ja

Blitzschlag

Ja

Regeneration: 4s Schaden: 62 = 15+0+47+0 Anzahl: 2

Regeneration: 10s Schaden: 164 = 41+0+123+0 Anzahl: 6

Katarakt der Wendigkeit

Durch die kurzfristige Steigerung der Wendigkeit wird sowohl die Angriffsgeschwindigkeit als auch das Bewegungstempo des Magiers oder seines ausgewählten Begleiters heraufgesetzt.

Ja

Regeneration: 34s Geschwindigkeit: +20%

Regeneration: 50s Geschwindigkeit: +40%

Eissplitter

Dieser Zauber schleudert dem Gegner eine Vielzahl kleiner Eiszapfen entgegen, um diesem Schaden zuzufügen.

Ja

Größe: 6 Schaden: 14 = 7+0+7+0

Größe: 14 Schaden: 40 = 20+0+20+0

Frostring

Dieser Zauber lässt einen stacheligen Frostring aus dem Boden hervorschießen, dessen scharfkantige Eiskristalle Gegner innerhalb des Wirkungskreises verlangsamen und ihnen Schaden zufügen. Dieser Zauber verwandelt den Magier für eine Zeitlang in reines Wasser. Durchsichtig kann er so durch Gegner hindurchgehen, um eine bedrohliche Umzingelung zu verlassen. Gegner verlieren den unsichtbaren Magier als Angriffsziel.

Ja

Regeneration: 29s Schaden: 18 = 7+0+11+0

Regeneration: 45s Schaden: 50 = 20+0+30+0

Wasserform

Nein

Aktuelle Stufe: 2 Dauer:14s

Aktuelle Stufe: 6 Dauer:22s

Lebenszauber
Spirituelle Heilkraft Dieser Zauber setzt die Selbstheilkräfte frei und regeneriert die Lebenspunkte des Magiers oder eines ausgewählten Begleiters. Zugleich hebt diese Heilform die Wirkung von Vergiftungen auf. Ja Regeneration: 7s Lebensenergie: +44 Regeneration: 28s Lebensenergie: +179

Schildwall

Ja

Aue des Geistes

Dieser Zauber bewirkt eine erhöhte Konzentrationsfähigkeit und verkürzt die Regenerationszeit der Zauber.

Ja

Regeneration: 8s Dauer: 28s Mentale Regeneration: 370% Regeneration: 8s Dauer: 28s Physische Regeneration: 370%

Regeneration: 21s Dauer: 40s Mentale Regeneration: 490%

Reiki

Die Reiki-Fähigkeit verkürzt die Regenerationszeit der Lebensenergie des Magiers oder seines ausgewählten Begleiters, um so Verletzungen schneller zu kurieren.

Ja

Regeneration: 21s Dauer: 40s Physische Regeneration: 490%

Anmerkung der Redaktion: Die Werte beziehen sich auf den Grundwert eines theoretischen Charakters, ohne verbesserte Fähigkeiten und Erfahrungsstufe 1.

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

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Extras

Gegenstände

Ein Schildwall wird um den Magier beschworen, der diesen gegen magische Attacken und Schüsse von Fernwaffen schützt. Im direkten Nahkampf bietet dieser Zauber keinen Schutz.

Dauer: 45s Magische Resistenz: 200% Giftresistenz: 125% Feuerresistenz: 150%

Dauer: 65s Magische Resistenz: 360% Giftresistenz: 165% Feuerresistenz: 230%

Gegner

Missionen

Wasserzauber

Charaktere

Allgemein

Der Dunkelelf

Der Dunkelelf
unkelelfen sind die bösen Buben Ancarias. Immerhin haben sich diese Burschen von ihrem Volk abgewandt und sind Anhänger eines Totenkults geworden, der laufend mit frischen Seelen versorgt wird – so sind die Dunkelelfen, im Gegensatz zu ihren Vettern, gewalttätig und mordlustig. Mag der Dunkelelf in der Welt recht unbeliebt sein, die Kampfkraft dieser Figur wird dadurch nicht geschmälert. Im Gegenteil: Der Dunkelelf zeichnet sich durch besondere Kraft und Geschicklichkeit aus, die er nutzt, um im Nahkampf erheblichen Schaden anzurichten. Genügend Training vorausgesetzt, schafft es der Dunkelelf, einen Gegner mit wenigen Hieben zu töten. Als Besonderheit nutzt der Dunkelelf verschiedene Fallentechniken, die bei richtiger Anwendung desaströs für seine Gegner sind.

D

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Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Traumgesänge
Die erste Mission des Dunkelelfen, verläuft identisch wie die der Waldelfin. Kein Wunder, immerhin befindet sich das ungleiche Elfenpaar zusammen auf dem gleichen Plateau und beide haben das gleiche Ziel.

Als erstes spricht der Dunkelelf seine Angebetete, die Waldelfin Maegalcarwen, an, um zu erfahren, dass die letzte Etappe der gemeinsamen Flucht in Schönblick enden soll.

Name Dunkelelf LE 72 Stufe 1 Gehen/Laufen 80 180 Klasse 12 EXP A 40 B 40 Schaden Physisch 32 Resistenz Physisch, Gift 20 ST WI GE PR MR CH Werte 25 25 10 13 0 15 Boni Skills ST,PD 70 Waffenkunde ST,GD 30 Wendigkeit WI,PR 25 WI,GR 25 Name Braunbär Stufe 1 Gehen/Laufen Klasse 6 EXP A Schaden Physisch Resistenz Physisch ST WI GE Werte 20 20 15 Boni Skills ST,PD 50 Waffenkunde WI,PR 30 Rüstung LE 53 PR 25 55 210 22 9 11 MR CH 0 8 80 B

Wolfsgeheul
Nun ist der Dunkelfelf derjenige, der sich an der Schatzkiste zu schaffen macht. Danach geht es wieder durch die Höhle und an einigen Dunkelelfen, Wölfen, dem Bären und dem Eber vorbei in Richtung Schönblick. Hier angekommen, wird der Dunkelelfe – kleine Überraschung – von Romata nach Port Vallum geschickt, um dort weitere Befehle zu empfangen. Weiter geht es dann auf Seite 52.

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

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Extras

Name Silberwolf Stufe 2 Gehen/Laufen Klasse 6 EXP A Schaden Physisch Resistenz Physisch ST WI GE Werte 8 10 18 Boni Skills ST,PD 50 Waffenkunde WI,PR 30 Rüstung

LE 7 PR 13

48 210 14 6 8 MR CH 0 1 75 B

Gegenstände

Name Keiler LE 55 Stufe 1 Gehen/Laufen 80 210 Klasse 6 EXP A 7 B 16 Schaden Physisch 11 Resistenz Physisch, Magisch 20 ST WI GE PR MR CH Werte 15 17 20 9 0 12 Boni Skills ST,PD 50 Waffenkunde WI,PR 40 Wendigkeit

Gegner

Missionen

Die Gegner

Charaktere

Allgemein

Der Dunkelelf Die Entwicklung

Anhand dieser Tabelle sehen Sie, wie sich der Dunkelelf im Laufe seines Abenteuerlebens weiterentwickelt. Eine kleine Anmerkung: Wir haben die Entwicklungstabelle nur bis Stufe 30 geführt, aber die Entwicklung ist dabei deutlich zu sehen. Außerdem sind dies unverfälschte Werte. Das heißt, wir haben keinen der beim Levelaufstieg erhaltenen Punkte auf einen Wert vergeben, da dies ja die entsprechenden Kategorien verändert hätte.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

0 300 1200 3000 5900 10300 16500 24800 35800 49700 67100 88300 114000 144600 180600 222700 271300 327200 390900 463200 544600 636000 738000 851400 977000 1115600 1268000 1435100 1617700 1816800

27 29 32 35 37 40 43 45 48 51 54 56 59 62 64 67 70 72 75 78 81 83 86 89 91 94 97 99 102 105

18 19 21 23 25 27 28 30 32 34 36 37 39 41 43 45 46 48 50 52 54 55 57 59 61 63 64 66 68 70

27 29 32 35 37 40 43 45 48 51 54 56 59 62 64 67 70 72 75 78 81 83 86 89 91 94 97 99 102 105

21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 63 65 67 69 71 73 75 77 79 81

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

16 17 19 20 22 24 25 27 28 30 32 33 35 36 38 40 41 43 44 46 48 49 51 52 54 56 57 59 69 62

27 29 32 35 37 40 43 45 48 51 54 56 59 62 64 67 70 72 75 78 81 83 86 89 91 94 97 99

27 29 32 35 37 40 43 45 48 51 54 56 59 62 64 67 70 72 75 78 81 83 86 89 91 94 97 99

129 146 168 191 211 236 263 284 312 341 377 402 433 466 492 526 561 589 625 662 707 738 777 816 848 889 931 965 1007 1051

10-15 11-17 12-19 13-20 13-22 14-24 15-26 16-27 17-29 18-31 19-33 20-35 21-37 22-39 23-41 24-43 25-45 26-47 27-49 28-52 30-54 31-56 32-58 33-60 34-62 35-65 36-67 37-69 39-72 40-74

33% 34% 35% 36% 37% 38% 39% 40% 41% 42% 42% 43% 44% 45% 46% 47% 48% 49% 50% 51% 52% 53% 54% 55% 56% 57% 58% 59% 60% 61%

130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140

5 6 6 7 7 8 9 9 10 11 11 12 13 13 14 15 15 16 16 17 18 19 19 20 21 22 22 23 24 24

2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8 9 9 9

2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7

102 102 105 105

28

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

in % RU-BONUS 19 20 20 21 21 22 23 23 24 24 25 25 26 27 27 28 28 29 29 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 36

W-BONUS

WAFFE

STUFE

MREG

BWGT

ANGT

CHAR

PREG

ANG

WID

GES

VER

EXP

RES

STA

RM

HIT

RG

RP

RF

Charakterwerte
Dies ist eine Grafik, die, wie beim Gladiator, die wichtigsten Charakterwerte auf einen Blick zeigt. Die Daten für den Dunkelelf sind natürlich ein wenig anders. In diese Grafik sind die Basiswerte des Charakters wie Stärke, Widerstand, Geschicklichkeit, Regeneration, Charisma, Angriff und Verteidigung eingeflossen. Wie Sie schon hier sehen können, ist der Darkelf relativ ausgewogen, wenn er auch nicht magisch begabt ist. Im Gesamtbild ähnelt er ein wenig der Vampirlady.

Tipp

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Fähigkeiten & Empfehlung
Wie gewohnt finden Sie hier unsere Tabelle der Fähigkeiten, die der jeweilige Charakter lernt … jedenfalls bei uns. Wie gesagt, Sie müssen dieser Empfehlung nicht notwendig folgen, dazu bietet Sacred einfach zu viel Flexibilität im Bereich der Charakterentwicklung. Klingenkampf: Zwar kann der Dunkelelf im späteren Spielverlauf auch den besseren Umgang mit anderen Waffen erlernen, allerdings bietet es sich in diesem Fall wirklich an, das Können im Umgang mit den dunkelelfischen Klingen zu verbessern. Konzentration: Es ist verlockend, hier einige Punkte zu investieren, da sich der Dunkelelf in Kombination mit einigen Kampfkünsten als besonders wertvoll erweist und eine schnelle Regenerationsphase der Künste wünschenswert ist, später gibt es weitere Fähigkeiten, die interessanter sind.

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1

3

Waffenkunde: Ein Muss. Unbedingt für einen kampfstarken Charakter erforderlich und am besten so hoch wie irgend möglich. Zwei-Waffenkampf: Einer unserer Favoriten. Um das Potenzial der Waffenslots voll auszuschöpfen, nutzen wir diese Fähigkeit, um mindestens einen Slot mit zwei Waffen – in diesem Fall also dunkelelfischen Klingenwaffen – zu füllen, um im Nahkampf größeren Schaden zu verursachen. Wendigkeit: Für einen Elfen – auch wenn es ein dunkler ist – eine nicht zu unterschätzende Fähigkeit, die sich vor allem in der Geschwindigkeit bemerkbar macht. Konstitution: Ein weiterer Favorit von uns. Zwar mangelt es dem Dunkelelfen nicht unbedingt an Stärke und an der entsprechenden Menge an Lebenspunkten. Aber davon kann man in einem Rollenspiel nie genug haben. Rüstung: Nicht zwingend erforderlich, aber hier und da ein Punkt dient der Grundversorgung von Resistenzen. Fallenkunst: Da der Dunkelelf keine Magie beherrscht, sondern seine Gegner mit Fallen fertig macht, ist diese Fähigkeit ein feiner Bonus. Nicht elementar, aber wichtig genug, um hier ein paar mehr Punkte zu lassen. Wenn Sie jedoch neu mit dem Dunkelelf starten, dann legen Sie doch mal gleich zu Beginn den Schwerpunkt auf Ballistik und Fallenkunst, und erleben Sie einen völlig neuen Dunkelelfen!

1= Stärke 2 = Widerstand 3 = Geschick 4 = Physische Regeneration

5 = Magische Regeneration 6 = Charisma 7 = Angriff 8 = Verteidigung

Die passende Grafik gibt es für die Resistenzen und den Rüstungsbonus des jeweiligen Charakters.
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12

��

20

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��

30

50

1 = Resistenz Physisch 2 = Resistenz Feuer 3 = Resistenz Magie 4 = Resistenz Gift 5 = Rüstungsbonus

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

29

Extras

Gegenstände

Gegner

6

Resistenzen

Missionen
������

Charaktere

Allgemein
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Der Dunkelelf Die Kunst des Kämpfens und des Fallenbaus
Hier finden Sie eine ausführliche Beschreibung der Kampfkunst des Dunkelelfen und eine Beschreibung der besonderen Fallen, die dieser Charakter benutzen kann.
Symbol Name Beschreibung Hypnotisierend wie eine Kobra betäubt der Dunkelelf mit diesem Schlangensprung alle im Umkreis stehenden Gegner. A.v. Pferd Wirkung bei Stufe 1 Regeneration: 10s Radius: 220 Dauer: 17s Lebensenergie: 17 Regeneration: 3s Reichweite 220 Wirkung bei Stufe 5 Regeneration: 10s Radius: 300 Dauer: 27s Lebensenergie:25 Regeneration: 8s Reichweite 300

Kobra

Nein

Mungo

Die Fluchttechnik des Mungo erlaubt es dem umzingelten Dunkelelfen, den ihn umgebenden Gegnerpulk zu durchbrechen. Der Dunkelelf erhält für eine zeitlang die Möglichkeit, die Seelen gestorbener Gegner als Lebensenergie zu absorbieren. Die Seelenwolken verstorbener Gegner steigen hierbei nicht nach oben, sondern fliegen zum Dunkelelfen, um ihn zu heilen. Der Dunkelelf erzeugt ein Kraftfeld, welches jeden ankommenden Magieschaden abwehrt und auf den Zaubernden zurückwirft. Der Dunkelelf erzeugt ein Kraftfeld, welches jedes ankommende Projektil ablenkt und auf den Schützen zurückwirft. Der Rundumschlag erlaubt es dem Dunkelelfen, im Nahkampf mehrere Gegner mit Waffen-, Faust- oder Trittattacken zu treffen. Konzentriert versetzt der Dunkelelf seinem Gegner einen sehr harten Hieb mit der ausgerüsteten Waffe. Ohne Waffe führt er einen Kampftritt gegen den Gegner aus. Der Dunkelelf attackiert einen Gegner mit einer Schlagkombination seiner ausgewählten Waffe oder im waffenlosen Nahkampf.

Nein

Seelenräuber

Ja

Regeneration: 21s Dauer: 45s

Regeneration: 54s Dauer: 65s

Magieumleitung

Ja

Regeneration: 32s Dauer: 45s Schaden: 300% Regeneration: 32s Dauer: 45s Schaden: 300% Regeneration: 4s Schaden: 90% Reichweite: 180 Regeneration: 4s Schaden: 199%

Regeneration: 82s Dauer: 65s Schaden: 500% Regeneration: 82s Dauer: 65s Schaden: 500% Regeneration: 12s Schaden: 130% Reichweite: 200 Regeneration: 12s Schaden: 279%

Projektilumleitung

Ja

Rundumschlag (Jähzorn)

Nein

Harter Schlag (Rache)

Ja

Attacke (Rage)

Nein

Regeneration: 7s Schaden: 135%

Regeneration: 20s Schaden: 195%

Kampftritt

Diese Attacke eignet sich zur kurzfristigen Abwehr: Der getroffene Gegner wird zurückgeschleudert.

nein

Regeneration: 4s Reichweite: 0

Regeneration: 12s Reichweite: 0

30

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Symbol

Name

Beschreibung

A.v.Pferd

Wirkung bei Stufe 1 Regenration: 31s Schaden: 33 = 20+0+13+0 Anzahl: 8 Dauer 23s Regenration: 6s Dauer 35s

Wirkung bei Stufe 5 Regenration: 20s Schaden: 96 = 39+0+0+57 Anzahl: 8 Dauer 32s Regenration: 17s Dauer 50s

Gifthauch

Diese Fallenattacke lässt einen giftigen Nebel entstehen, der Gegnern Giftschaden zufügt.

Ja

Verwirrung

Schlachtennebel

Diese Wurffallenattacke erzeugt eine dichte Nebelwolke um den Aufprallort. Gegner, die sich darin befinden, verlieren den Sichtkontakt zu ihrem Angriffsziel.

Ja

Regeneration: 8s Dauer: 20s

Regeneration: 20s Dauer: 40s

Sprengsatz

Diese Wurffallenattacke explodiert beim Aufprall und schädigt alle Gegner im Umkreis der Detonation.

Ja

Regenration: 5s Schaden: 45 = 15+30+6+0 Regenration: 10s Dauer:20s Stufe: 2 Schaden: 60 = 0+30+0+30 Regeneration: 21s Dauer: 30s Angriff: 200% Gift: 125% Regeneration: 21s Dauer: 30s Verteidigung: 200% Physische Regeneration: 125%

Regenration: 13s Schaden: 117 = 39+78+0+0 Regenration: 26s Dauer:36s Stufe: 2 Schaden: 156 = 0+78+0+78 Regeneration: 54s Dauer: 50s Angriff: 360% Gift: 145% Regeneration: 54s Dauer: 50s Verteidigung: 360% Physische Regeneration: 145%

Höllenschlund

Testosteron

Der Dunkelelf setzt durch gezielte Konzentration dieses aufputschende Androgen frei, das seine Angriffswerte eine zeitlang erhöht. das seine Angriffswerte eine zeitlang erhöht.

Ja

Adrenalin

Der Dunkelelf erhöht durch gezielte Konzentration die Adrenalinausschüttung, um seine Verteidigungswerte zeitweise zu erhöhen.

Ja

Anmerkung der Redaktion: Die Werte beziehen sich auf den Grundwert eines theoretischen Charakters, ohne verbesserte Fähigkeiten und Erfahrungsstufe 1.

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

31

Extras

Gegenstände

Gegner

Missionen

Diese platzierte Fallenattacke erschafft ein glühendes Symbol auf dem Boden. Der auslösende Gegner dieser Glyphe erleidet hohen Brandschaden aus dem brennenden Schlund von Pharak-Gor, der siebten dunkelelfischen Hölle.

Ja

Charaktere

Beim Auslösen dieser platzierten Fallenattacke bleibt der jeweilige Gegner eine zeitlang betäubt stehen.

Ja

Allgemein

Die Waldelfin

Die Waldelfin
on Natur aus, ist die Waldelfin eher friedlich und scheut sich davor, einen Gegner zu töten. Aber angesichts des Bösen, das Ancaria bedroht, legt auch die Waldelfin ihre Scheu vor Gewalt ab. Allerdings liegt ein knallharter Nahkampf der Waldelfin eher fern. Statt auf Stärke und eine kräftige Rüstung verlässt sich die Waldelfin lieber auf ihre Geschicklichkeit und ihre Schnelligkeit. Dank dieser Attribute ist die Waldelfin eine Meisterin im Umgang mit dem Bogen und leichten Klingenwaffen wie Dolchen und leichten Schwertern. Ein Vorteil der Waldelfin sind die zahlreichen Kampfkünste, die sie vom Rücken eines schnellen Rosses ausüben kann und mit deren Hilfe sie in Windeseile auch große Gegnergruppen dezimiert. Insgesamt ist die Waldelfin eher ein Charakter für den fortgeschrittenen Spieler, den durch die Beschränkungen in Stärke und der damit verbundenen Schwierigkeiten, schwere Rüstungen zu tragen, ist eine ordentliche Portion Sorgfalt vonnöten, um diese Heldin sicher durch das Abenteuer zu geleiten.

V

32

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Jäger und Gejagte
Liebe macht blind, so sagt man. Im Fall unserer schönen Waldelfin macht sie vor allem blind gegenüber Vorurteilen und Problemen. Denn der Angebetete gehört zu den finstersten Geschöpfen, die die Welt von Ancaria bevölkern: den Dunkelelfen. Dass eine solche Beziehung Probleme bereiten kann, schreckt die Waldelfin nicht. Selbst als das Volk ihres Freundes

die beiden zu Vogelfreien erklärt und den Abtrünnigen verfolgt, hält die Elfin zu ihm. Das Abenteuer der Waldelfin beginnt, als sie und ihr Gefährte, verfolgt von Dunkelelfen, sich auf ein kleines Plateau gerettet haben. Nur noch ein kleines Stück – nach Schönblick, und die Liebenden sind in Sicherheit.

Die Gegner
Name Dunkelelf LE 72 Stufe 1 Gehen/Laufen 80 180 Klasse 12 EXP A 40 B 40 Schaden Physisch 32 Resistenz Physisch, Gift 20 ST WI GE PR MR CH Werte 25 25 10 13 0 15 Boni Skills ST,PD 70 Waffenkunde ST,GD 30 Wendigkeit WI,PR 25 WI,GR 25 Name Braunbär Stufe 1 Gehen/Laufen Klasse 6 EXP A Schaden Physisch Resistenz Physisch ST WI GE Werte 20 20 15 Boni Skills ST,PD 50 Waffenkunde WI,PR 30 Rüstung LE 53 PR 25 55 210 22 9 11 MR CH 0 8 80 B

Elendiar
Nachdem die Elfin die Schatzkiste geplündert hat, um sich die dort befindliche Ausrüstung zu besorgen, geht sie in Begleitung ihres Freundes durch die Höhle hindurch. Obwohl sie auf dem Weg nach Schönblick von den Häschern aus dem Volk der Dunkelelfen angegriffen werden, schaffen es die Waldelfin und ihr Begleiter nach Schönblick zu Kommandant Romata. Kaum sind sie angekommen, schickt Romata die Waldelfin – wie gewohnt – nach Port Vallum, um dort weitere Befehle zu erwarten. Und an dieser Stelle trennen sich die Wege von Waldelfin und Dunkelelf.

Name Keiler LE 55 Stufe 1 Gehen/Laufen 80 210 Klasse 6 EXP A 7 B 16 Schaden Physisch 11 Resistenz Physisch, Magisch 20 ST WI GE PR MR CH Werte 15 17 20 9 0 12 Boni Skills ST,PD 50 Waffenkunde WI,PR 40 Wendigkeit Name Silberwolf Stufe 2 Gehen/Laufen Klasse 6 EXP A Schaden Physisch Resistenz Physisch ST WI GE Werte 8 10 18 Boni Skills ST,PD 50 Waffenkunde WI,PR 30 Rüstung LE 7 PR 13 48 210 14 6 8 MR CH 0 1 75 B

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

33

Extras

Gegenstände

Gegner

Missionen

Charaktere

Allgemein

Die Waldelfin Die Entwicklung
Anhand dieser Tabelle sehen Sie, wie sich die Seraphim im Laufe seines Abenteuerlebens weiterentwickelt. Eine kleine Anmerkung: Wir haben die Entwicklungstabelle nur bis Stufe 30 geführt, aber die Entwicklung ist dabei deutlich zu sehen. Außerdem sind dies unverfälschte Werte. Das heißt, wir haben keinen der beim Levelaufstieg erhaltenen Punkte auf einen Wert vergeben, da dies ja die entsprechenden Kategorien verändert hätte.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

0 300 1200 3000 5900 10300 16500 24800 35800 49700 67100 88300 114000 144600 180600 222700 271300 327200 390900 463200 544600 636000 738000 851400 977000 1115600 1268000 1435100 1617700 1816800

13 14 15 16 18 19 20 22 23 24 26 27 28 29 31 32 33 35 36 37 39 40 41 42 44 45 46 48 49 50

13 14 15 16 18 19 20 22 23 24 26 27 28 29 31 32 33 35 36 37 39 40 41 42 44 45 46 48 49 50

31 34 37 40 43 46 49 52 55 58 62 65 68 71 74 77 80 83 86 89 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120

21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 63 65 67 69 71 73 75 77 79 81

25 27 30 32 35 37 40 42 45 47 50 52 55 57 60 62 65 67 70 72 75 77 80 82 85 87 90 92 95 97

25 27 30 3 35 37 40 42 45 47 50 52 55 57 60 62 65 67 70 72 75 77 80 82 85 87 90 92 95 97

23 25 27 29 32 34 36 39 41 43 47 49 51 53 56 58 60 63 65 67 70 72 74 77 79 81 83 86 88 90

30 33 26 39 42 45 48 51 54 57 61 64 67 70 73 76 79 82 85 88 92 95 98 101 104 107 110 113 116 119

92 105 119 134 155 171 188 211 229 248 280 300 321 342 371 393 416 447 471 495 537 562 588 615 651 678 706 744 773 802

4-6 4-7 5-7 5-8 6-9 6-10 6-10 7-11 7-12 7-12 8-14 8-14 8-15 9-15 9-16 10-17 10-18 11-19 11-20 11-20 12-21 12-22 12-23 13-23 13-24 14-25 14-26 15-27 15-28 15-28

29% 30% 30% 31% 32% 32% 32% 33% 33% 34% 34% 35% 35% 36% 36% 37% 37% 38% 38% 39% 39% 40% 40% 41% 42% 42% 43% 43% 44% 44%

100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100

7 7 8 9 10 10 11 12 13 13 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 23 23 24 25 26 27 28 29 30 30

2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7

2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8 9 9

2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7

2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7 8

34

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

in % RU-BONUS 13 14 14 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18 19 19 20 20 21 21 21 22 22 22 23 23 24 24 24 25

W-BONUS

WAFFE

STUFE

MREG

BWGT

ANGT

CHAR

PREG

ANG

WID

GES

VER

EXP

RES

STA

RM

HIT

RG

RP

RF

Charakterwerte
Dies ist eine Grafik, die, wie beim Gladiator, ihnen die wichtigsten Charakterwerte auf einen Blick zeigt. Die Daten für die Waldelfin sind natürlich ein wenig anders. In diese Grafik sind die Basiswerte des Charakters, wie Stärke, Widerstand, Geschicklichkeit, Regeneration, Charisma, Angriff und Verteidigung eingeflossen. Wie Sie schon hier sehen können, ist die Waldelfin extrem gut ausgewogen und zeigt eigentlich keine echten Schwächen in der Charakterentwicklung.

Tipp

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Fähigkeiten & Empfehlung
Wie jeder andere Charakter auch, erhält die Waldelfin neue Fähigkeiten dazu, wenn sie eine bestimmte Erfahrungsstufe erreicht. Hier finden Sie, wie gewohnt, die Liste mit den Daten für die verschiedenen Fähigkeiten, die die Waldelfin bei den entsprechenden Erfahrungsstufen erlernen kann. Wendigkeit: Die Waldelfin ist von Haus aus schon schnell, aber da dieser Charakter die Fähigkeit „Wendigkeit“ gleich zu Beginn mitbringt, können Sie die Heldin durch eine ordentliche Portion Punkte, die Sie regelmäßig auf diesen Wert verteilen, noch gewandter machen. Und damit natürlich die Verteidigungswerte deutlich nach oben schrauben, um so den Mangel an Stärke wieder auszugleichen. Waffenkunde: Da Bögen weniger Schaden anrichten als ein Schwert oder eine Axt, ist jeder Punkt, den Sie diesen Wert erhöhen, eine zusätzliche Lebensversicherung. Halten Sie sich an die bekannte Regel und halten Sie diesen Wert immer auf dem gleichen Level wie die aktuelle Erfahrung. Zudem sollten Sie versuchen diesen Wert „künstlich“ durch Gegenstände und Ausrüstung weiter zu verbessern.

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1

1= Stärke 2 = Widerstand 3 = Geschick 4 = Physische Regeneration

5 = Magische Regeneration 6 = Charisma 7 = Angriff 8 = Verteidigung

3

6

Reiten: Ebenfalls eine natürliche Wahl für die Waldelfin. Da einige der knackigeren Kampfkünste erst funktionieren, wenn die Waldelfin auf einem Pferd sitzt, sollte man diesen Wert nach und nach erhöhen, um es der Elfin zu erlauben, ein besseres Ross zu kaufen. Konstitution: Besser spät als nie. Wenn Sie mit der Waldelfin die Erfahrungstufe 12 erreicht haben, werden auch die Gegner anspruchsvoller. Dank Konstitution haben Sie eine hervorragende Möglichkeit, die Lebensenergie zu erhöhen. Versuchen Sie von nun an, sich jedes Mal, wenn Sie eine Stufe aufsteigen, wenigstens einen Punkt dieser Fertigkeit zu gönnen. Magiekunde: Die meisten Zauber der Waldelfin sind defensiv, aber trotzdem nützlich. Zwar ist die Magiekunde nicht so wichtig für die Elfin wie für einen Magier, aber hier und da ein Punkt kann nicht schaden. Entwaffnung: Sollte es ein Gegner schaffen, so dicht an Sie heranzukommen, dass er seine Waffe benutzen kann, haben Sie ein Problem. Mit Entwaffnung können Sie versuchen, diesem entgegenzuwirken – allerdings haben viele der mächtigen Gegner, auf die Sie spät im Spiel treffen, gar keine Waffen. Konzentration: Ein Extra-Schub, um die Regenerationsrate der Kampfkünste zu verbessern.

Die passende Grafik gibt es für die Resistenzen und den Rüstungsbonus des jeweiligen Charakters.

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12

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20

30

50

1 = Resistenz Physisch 2 = Resistenz Feuer 3 = Resistenz Magie 4 = Resistenz Gift 5 = Rüstungsbonus

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

35

Extras

Gegenstände

Gegner
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Fernkampf: Da Bögen und andere Fernkampfwaffen in der Regel wenig Stärke, aber ein hohes Maß an Geschick erfordern, ist die Fähigkeit „Fernkampf“ die natürliche Wahl für die Waldelfin, wenn es um das Thema Spezialisierung geht.

Resistenzen

Missionen

Charaktere

Allgemein
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Die Waldelfin Die Kunst des Kämpfens und der Mondmagie
Hier finden Sie eine ausführliche Beschreibung der Kampfkunst der Waldelfin und eine Beschreibung der Mond-Zaubersprüche, die diese Figur erlernen kann.

Symbol

Name

Beschreibung Mit dieser Pfeilattacke betäubt die Waldelfin einen Gegner für eine kurze Zeit.

A.v.Pferd Nur mit Fernkampfwaffe ausführbar

Wirkung bei Stufe 1 Regeneration: 5s Stärke: 15

Wirkung bei Stufe 5 Regeneration: 13s Stärke: 35

Keulenpfeil

Spinnenpfeil

Die Elfin verschießt einen Pfeil mit einem Spinnenkokon. Trifft dieser auf einen Gegner, platzen daraus kleine Spinnen hervor, die alle Gegner im Umkreis mit Giftbissen attackieren.

Nur mit Fernkampfwaffe ausführbar

Regeneration: 10s Anzahl: 4 Pfeile Stufe der Spinnen: 1

Regeneration: 26s Anzahl: 8 Pfeile Stufe der Spinnen: 3

Klingenpfeil

Der Klingenpfeil durchbohrt alle Gegner, die sich auf seiner ‚suchenden‘ Flugbahn befinden, und fügt ihnen Schaden zu.

Nur mit Fernkampfwaffe ausführbar

Regeneration: 5s Schaden: 0% Dauer:

Regeneration: 5s Schaden: 0% Dauer: 10

Explosionspfeil

Gegner, die von diesem magisch geladenen Pfeil getroffen werden, nehmen Schaden. Stirbt ein Gegner durch diese Pfeilattacke, explodiert er von innen heraus.

Nur mit Fernkampfwaffe ausführbar

Regeneration: 8s Schaden: 299%

Regeneration: 23s Schaden: 459%

Mehrfachschuss

Für eine Zeitlang kann die Elfin mehrere Pfeile mit einer Streuung verschießen. Diese Kampfkunst kann so während der Wirkungsdauer mit anderen Pfeilformen kombiniert werden.

Nur mit Fernkampfwaffe ausführbar

Regeneration: 15s Dauer: 12s Anzahl: 2

Regeneration: 39s Dauer: 20s Anzahl: 6

Rundumschlag

Greift alle Gegner in Nahkampfreichweite an. Im Fernkampf Mehrfachgeschoss mit Streuwirkung

nicht vom Pferd aus

Regeneration: 5s Schaden: 180%

Regeneration: 13s Schaden: 260%

Auge um Auge (Attacke)

Eine rasche Abfolge von Angriffen, sowohl mit Nah- als auch Fernkampfwaffen verwendbar.

Regeneration: 5s Schaden: 180%

Regeneration: 13s Schaden: 260%

Mehrfachschuss

Für kurze Zeit werden zusätzliche Pfeile abgefeuert (Streuwirkung). Ideal in Verbindung mit anderen Pfeilformen, z.B. Explosionspfeilen.

Nur mit Fernkampfwaffe ausführbar

Regeneration: 5s Schaden: 180%

Regeneration: 13s Schaden: 260%

36

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Symbol

Name

Beschreibung Mit diesem Zauber kann sich die Waldelfin für eine kurze Zeit sehr flink bewegen, um so schneller im Nahkampf zu zuschlagen oder mit Pfeil und Bogen zu schießen. Die Elfin schleudert einen rollenden Dornenbusch gegen einen Gegner. Der Busch verletzt jeden Gegner, den er berührt. Schießt die Elfin einen Pfeil darauf, explodiert der Busch und verursacht Flächenschaden.

A.v.Pferd

Wirkung bei Stufe 1 Regeneration: 31s Dauer: 30s Geschwindigkeit: 130% Regeneration: 5s Schaden: 67 = 67+0+0+0

Wirkung bei Stufe 5 Regeneration: 77s Dauer: 42s Geschwindigkeit: 150% Regeneration: 5s Schaden: 175 = 175+0+0+0

Wieselflink

Ja

Dornenbusch

Ja

Gefährte des Waldes

Dieser Zauber erzeugt ein Einhorn, welches gemeinsam mit der Waldelfin kämpft.

Ja

Stufe des Einhorns: 5

Stufe des Einhorns: 25

Giftranken

Dieser Zauber lässt Pflanzenranken aus dem Boden hervorschießen, die mit ihren giftigen Dornen Gegner verletzen.

Ja

Regeneration: 25s Schaden: 13 = 0+0+4+9 Anzahl: 2 Dauer: 23s Regeneration: 15s Dauer: 17s

Regeneration: 64s Schaden: 34 = 0+0+9+25 Anzahl: 8 Dauer: 35s Regeneration: 38s Dauer: 25s

Pflanzenkäfig

Verwandlung

Dieser Zauber verwandelt alle Gegner im Umkreis der Waldelfin für eine kurze Zeit in harmlose Tiere, damit sie eine Gelegenheit zur Flucht erhält. Die Dauer der Verwandlung ist von der Stärke der Gegner abhängig; somit wird sich ein Ork länger in ein Hühnchen umwandeln lassen als ein mächtiger Drache. Umgewandelte Gegner können während der Verwandlungsdauer nicht angegriffen werden. Mit diesem Zauber ruft die Waldelfin die Seelen der Baumahnen herbei. Diese Geisterwesen stürzen sich auf nahe Gegner und fügen diesen Schaden zu.

Ja

Regeneration: 25s Dauer 20s

Regeneration: 64s Dauer 28s

Ruf der Ahnen

Ja

Regeneration: 31s Schaden: 33 = 20+0+13+0 Anzahl: 8 Dauer 23s Regeneration: 8s Lebensenergie: 41

Regeneration: 77s Schaden: 87 = 47+0+40+0 Anzahl: 8 Dauer 35s Regeneration: 34s Lebensenergie: 166

Anmerkung der Redaktion: Die Werte beziehen sich auf den Grundwert eines theoretischen Charakters, ohne verbesserte Fähigkeiten und Erfahrungsstufe 1.

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

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Extras

Gegenstände

Gegner

Genesung

Mit diesem Zauber bezieht die Waldelfin neue Kraft aus der Natur, um sich selbst oder ihre Gefährten körperlich zu heilen. Zugleich hebt diese Heilform die Wirkung von Vergiftungen auf.

Ja

Missionen

Dieser Zauber lässt Pflanzenranken aus dem Boden hervorschießen, die Gegner eine Zeitlang festhalten. Besonders starke Gegner können sich in der Regel schneller aus dem Pflanzenkäfig wieder befreien.

Ja

Charaktere

Allgemein

Die Seraphim

Die Seraphim

D

ie Seraphim sind so schön wie tödlich. Diese unerbittlichen Streiterinnen des Guten sind engelsgleiche Wesen, die ihre Gegner mit heftigen Angriffen und Himmelsmagie zu Leibe rücken. Dank der ausgefeilten Kampftechniken und der magischen Fähigkeiten des Himmels ist die Seraphim ein hervorragender All-RoundCharakter, der im gesamten Spielverlauf gute Leistungen erzielt, und eignet sich damit gut für Einsteiger.

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Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Elysium
Dem klerikalen Charakter der Seraphim entsprechend, startet das Abenteuer in einem Kloster.

Flusspiraten
Warten Sie auf die Novizin, die sich Ihnen nähert, und reden Sie mit ihr. Folgen Sie dem Weg um das Kloster herum, in die Richtung, in die Sie der Questpfeil leitet. Auf dem Weg zum Lager der Flusspiraten werden Sie bereits von einigen dieser miesen Kerle angegriffen. Die Sie natürlich erledigen. Ein eingeblendeter Schriftzug informiert Sie über die verbleibende Größe der Gegnergruppe. Folgen Sie dem Pfad weiter, bis Sie in das Lager der Piraten kommen, und erledigen Sie die restlichen Feinde. Wieder zurück im Kloster, erzählt Ihnen die Novizin Leandra, dass Kommandant Romata nach Ihnen schickt. Also machen Sie sich auf den Weg nach Schönblick, um dort den Kommandanten Romata zu besuchen. In Schönblick erhalten Sie dann von Romata den Auftrag, nach Porto Vallum zu gehen, um dort mit Sergeant Treville zu reden. Weiter geht es dann auf Seite 52.

Die Gegner
Name Magier LE 48 Stufe 1 Gehen/Laufen 60 170 Klasse 3 EXP A 120 B 30 Schaden Physisch 17 Resistenz Physisch, Magisch 23 ST WI GE PR MR CH Werte 30 35 20 20 30 11 Boni Skills ST,PD 50 Magiekunde WI,PR 30 Wendigkeit WI,MR 70 Name Dieb LE 39 Stufe 1 Gehen/Laufen 70 180 Klasse 14 EXP A 8 B 15 Schaden Physisch 11 Resistenz Physisch, Feuer 16 ST WI GE PR MR CH Werte 13 20 20 10 0 6 Boni Skills ST,PD 40 Waffenkunde WI,PR 20 Rüstung WI,FR 20 Name Goblin LE 48 Stufe 1 Gehen/Laufen 85 210 Klasse 8 EXP A 9 B 18 Schaden Physisch 3 Resistenz Physisch, Feuer 13 ST WI GE PR MR CH Werte 15 20 22 12 0 4 Boni Skills ST,PD 80 Waffenkunde WI,PR 20 Wendigkeit WI,FR 20
Name Silberwolf Stufe 2 Gehen/Laufen Klasse 6 EXP A Schaden Physisch Resistenz Physisch ST WI GE Werte 8 10 18 Boni Skills ST,PD 50 Waffenkunde WI,PR 30 Rüstung LE 7 PR 13 48 210 14 6 8 MR CH 0 1 75 B

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Extras

Gegenstände

Gegner

Missionen

Charaktere

Allgemein

Die Seraphim Die Entwicklung

Anhand dieser Tabelle sehen Sie, wie sich die Seraphim im Laufe ihres Abenteuerlebens weiterentwickelt. Eine kleine Anmerkung: Wir haben die Entwicklungstabelle nur bis Stufe 30 geführt, aber die Entwicklung ist dabei deutlich zu sehen. Außerdem sind dies unverfälschte Werte. Das heißt, wir haben keinen der beim Levelaufstieg erhaltenen Punkte auf einen Wert vergeben, da dies ja die entsprechenden Kategorien verändert hätte.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

0 300 1200 3000 5900 10300 16500 24800 35800 49700 67100 88300 114000 144600 180600 222700 271300 327200 390900 463200 544600 636000 738000 851400 977000 1115600 1268000 1435100 1617700 1816800

22 24 26 28 30 33 35 37 39 41 44 46 48 50 52 55 57 59 61 63 66 68 70 72 74 77 79 81 83 85

19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 39 41 43 45 47 49 51 53 55 57 58 60 62 64 66 68 70 72 74

24 26 28 31 33 36 38 40 43 45 48 50 52 55 57 60 62 64 67 69 72 74 76 79 81 84 86 88 91 93

23 25 27 29 32 34 36 39 41 43 46 48 50 52 55 57 59 62 64 66 69 71 73 75 78 80 82 85 87 89

20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 78

17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 34 35 37 39 40 42 44 45 47 49 51 52 54 56 57 59 61 62 64 66

23 25 27 29 31 34 36 38 41 43 46 48 50 52 54 57 59 61 64 66 69 71 73 75 77 80 82 84 87 89

23 25 27 30 32 35 37 39 42 44 47 49 51 54 56 59 61 63 65 67 70 72 74 77 79 82 84 86 89 91

122 139 157 176 201 227 249 277 300 323 360 386 411 438 472 507 535 572 602 632 678 710 742 775 816 859 893 937 972 1008

7-12 8-13 8-14 9-16 10-17 11-19 11-20 12-21 13-23 13-24 14-26 15-27 16-29 16-30 17-32 18-34 19-35 20-36 20-38 21-39 22-42 23-43 24-45 24-46 25-48 26-50 27-51 28-53 29-55 30-56

41% 42% 43% 44% 45% 46% 47% 47% 48% 49% 50% 51% 52% 53% 54% 54% 55% 56% 57% 58% 59% 60% 61% 61% 62% 63% 64% 65% 66% 67%

130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140

7 7 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 19 19 20 21 22 23 24 25 26 25 27 28 29 30 31

2 2 3 3 3 3 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10 10

2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7 8

1 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6

2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7 8 8

40

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

in % RU-BONUS 20 20 21 21 22 23 23 24 24 25 26 26 27 27 28 28 29 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 36 37

W-BONUS

WAFFE

STUFE

MREG

BWGT

ANGT

CHAR

PREG

ANG

WID

GES

VER

EXP

RES

STA

RM

HIT

RG

RP

RF

Charakterwerte
Dies ist eine Grafik, die, wie beim Gladiator, ihnen die wichtigsten Charakterwerte auf einen Blick zeigt. Die Daten für die Seraphim sind natürlich ein wenig anders. In diese Grafik sind die Basiswerte des Charakters wie Stärke, Widerstand, Geschicklichkeit, Regeneration, Charisma, Angriff und Verteidigung eingeflossen. Wie Sie schon hier sehen können, ist die Seraphim extrem gut ausgewogen und zeigt eigentlich keine echten Schwächen in der Charakterentwicklung. �

Tipp
Fähigkeiten & Empfehlung
Wie jeder andere Charakter auch, erhält die Seraphim neue Fähigkeiten dazu, wenn sie eine bestimmte Erfahrungsstufe erreicht. Hier finden Sie, wie gewohnt, die Liste mit den Daten für die verschiedenen Fähigkeiten, die die Seraphim bei den entsprechenden Erfahrungsstufen erlernen kann. Magiekunde: Dieser Wert beeinflusst natürlich die Schadenswerte der Zaubersprüche, die die Seraphim im Spielverlauf erlernen kann. Allerdings haben wir hier den Schwerpunkt auf die physische Auseinandersetzung gelegt. Der Grund: Der Mangel an wirkungsvollen Zaubersprüchen zu Spielbeginn.

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Charaktere
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1

Waffenkunde: Wie beim Gladiator haben wir diesen Wert ganz oben auf unserer Liste stehen. Wie beim Kollegen, gilt auch hier: Waffenkunde = Charakterlevel.

3

Schwertkunde: Es lebe die Spezialisierung. Einige der besten Waffen für die Seraphim sind Schwerter, deshalb fiel unsere Wahl auf diese Waffengattung. Zudem sind Schwerter ziemlich schnell, und auch wenn es den einen oder andern guten Kampfstab für die Seraphim gibt, die Geschwindigkeit, mit der diese Heldin die Schwerter schwingt, spricht doch für diese. Zwei Waffen-Kampf: Ein Schwert ist gut. Zwei Schwerter sind natürlich besser. Wer einmal eine Seraphim mit zwei Schwertern bewaffnet und mit aktivierter Kampfkunst „Attacke“ eine Gegnergruppe hat aufmischen sehen, möchte diese Kombination nicht missen. Rüstung: Diese Fähigkeit haben wir gewählt, um den Resistenzbonus unabhängig von der Rüstung zu steigern. Konstitution: Ohne Zweifel eine der wichtigeren Fähigkeiten, hat diese doch einen direkten Einfluss auf die Lebensenergie, die unser Charakter hat. Jeder zusätzliche Punkt hier bringt ein Stück mehr Sicherheit. Wendigkeit: Eine weitere wichtige Fähigkeit, die die Kampfkraft der Seraphim entscheidend verbessert. Konzentration: ein netter Bonus, um die Regenerationsrate der Kampfkünste zu erhöhen.

1= Stärke 2 = Widerstand 3 = Geschick 4 = Physische Regeneration

5 = Magische Regeneration 6 = Charisma 7 = Angriff 8 = Verteidigung

6

Die passende Grafik gibt es für die Resistenzen und den Rüstungsbonus des jeweiligen Charakters.

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12

��

��

20

�� � �� �

30 50

1 = Resistenz Physisch 2 = Resistenz Feuer 3 = Resistenz Magie 4 = Resistenz Gift 5 = Rüstungsbonus

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

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Extras

Gegenstände

Gegner
������

Resistenzen

Missionen

Allgemein

Die Seraphim Die Kunst des Kämpfens und des Himmels
Hier finden Sie eine ausführliche Beschreibung der Kampfkunst der Seraphim und natürlich ebenfalls eine Beschreibung der Zaubersprüche, die diese Figur erlernen kann.

Symbol

Name

Beschreibung Die Seraphim springt mit einem Salto auf einen entfernt stehenden Gegner zu und führt bei der Landung einen heftigen Schlag mit ihrer Waffe aus.

A.v.Pferd

Wirkung bei Stufe 1 Regeneration: 5s Reichweite: 0

Wirkung bei Stufe 5 Regeneration: 5s Reichweite: 0

Kampfsprung

Nein

BeeEffGee

Die Seraphim beschwört eine Energieentladung vom Himmel und erhält eine mystische Energiewaffe. Diese Fernkampfwaffe verschießt dann gleißenden Energiekugeln. Bei der Jägersucher-Technik schleudert die Seraphim ihre Waffe gegen ihre Gegner. Alle Gegner, die sich auf der kreisförmigen Flugbahn dieser ‚suchenden‘ Waffe befinden, können bei Treffern heftigen Schaden erleiden. Die Waffe kehrt immer zielstrebig zur Seraphim zurück. Beim auf einen Gegner ausgelösten Wirbelschlag dreht sich die Seraphim schnell auf der Stelle. Mit jeder Umdrehung erleiden alle zu nahe stehenden Gegner um sie herum leichten Schaden.

Ja

Regeneration: 1s Schaden: 69 = 69+0+0+0 Dauer 35s Regeneration: 13s Schaden: 160% Radius: 1 Regeneration: 51s Schaden: 74% Stärke: 174 Radius: 165 Regeneration: 5s Schaden: 79% Reichweite: 180

Regeneration: 89s Schaden: 180 = 180+0+0+0 Dauer 55s Regeneration: 35s Schaden 200% Radius: 2 Regeneration: 133s Schaden: 94% Stärke: 195 Radius: 185 Regeneration: 13s Schaden: 119% Reichweite: 200

Jägersucher

Nein

Wirbelschlag

Nein

Rundumschlag

Der Rundumschlag erlaubt es der Seraphim, mehrere Gegner mit einer Kombination aus Tritt und Drehbewegung zu treffen.

Nein

Harter Schlag

Konzentriert versetzt die Seraphim ihrem Gegner einen sehr harten Schlag, der Gegner stark schädigt.

Nein

Regeneration: 5s Schaden 199%

Regeneration: 13s Schaden: 279%

Attacke

Die Seraphim attackiert einen Gegner mit einer Attackenkombination aus Hieben und Stichen.

Nein

Regeneration: 10s Schaden: 83%

Regeneration: 27s Schaden: 104%

Kampftritt

Die Seraphim stößt einen Gegner mit einem Tritt ein Stückweit zurück und verursacht höheren Nahkampfschaden.

Nein

Regeneration: 5s Radius: 0

Regeneration: 13s Radius: 0

42

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Symbol

Name

Beschreibung Die Seraphim betäubt einen Gegner für eine kurze Zeit mit einem irritierenden Lichtwirbel über seinem Kopf.

A.v.Pferd

Wirkung bei Stufe 1 Regeneration: 17s Dauer: 18s

Wirkung bei Stufe 5 Regeneration: 42s Dauer: 30s

Irritation

Ja

Bekehrung

Der Bekehrungszauber der Seraphim lässt einen Gegner die Seiten wechseln – er kämpft dann mit der Seraphim.

Ja

Regeneration: 22s Dauer: 23s

Regeneration: 57s Dauer: 35s

Rotierende Lichtklingen

Die Seraphim beschwört zwei rotierenden Lichtklingen, die sich mit ihr bewegen. Gegner, die der Seraphim zu nahe kommen, nehmen Schaden.

Ja

Regeneration: 34s Schaden: 12 = 6+0+6+0 Dauer 45s Regeneration: 7s Schaden: 61 = 20+0+11+0

Regeneration: 85s Schaden: 36 = 18+0+18+0 Dauer 65s Regeneration: 18s Schaden: 162 = 54+0+108+0

Blitzschlag

Die Seraphim beschwört einen Blitz und lässt diesen auf einen Gegner einschlagen, um Schaden zu verursachen.

Ja

Lichtschild

Die Seraphim lässt einen Lichtschild um sich herum entstehen, der einfache Fernwaffengeschosse abwehrt. Magische und Giftattacken werden hiervon jedoch nicht abgewehrt.

Ja

Regeneration: 34s Dauer: 45s Regeneration: 34s Schaden: 16 = 0+0+16+0 Dauer 45s Radius: 160 Regeneration: 27s Schaden: 20 = 0+0+20+0 Dauer 29s Regeneration: 22s Dauer 45s Angriff: 200% Regenration: 34s Schaden: 33 = 13+0+20+0 Dauer 35s

Regeneration: 85s Dauer: 65s Regeneration: 85s Schaden: 44 = 0+0+44+0 Dauer 65s Radius: 200 Regeneration: 70s Schaden: 54 = 0+0+54+0 Dauer 45s Regeneration: 57s Dauer: 65s Angriff: 360% Regenration: 89s Schaden: 103 = 36+0+62+0 Dauer 55s

Licht

Die Seraphim vergrößert mit diesem Zauber deutlich ihren Sichtradius, um weiter sehen zu können. Die Intensität dieses Lichtes fügt Untoten Schaden zu.

Ja

Himmelleuchten

Die Seraphim beschwört eine stillstehende Lichtsäule vom Himmel, in deren Lichtradius alle Gegner schweren Schaden nehmen.

Ja

Glaubensstärke

Glaubensstärke erhöht die Angriffsattribute der Seraphim oder ihrer ausgewählten Verbündeten.

Ja

Energieblitze

Mit einer mystischen Energiewaffe der Ahnen verschießt die Seraphim für eine kurze Zeit gleißende Energieblitze in schneller Abfolge aus ihren Händen.

Ja

Anmerkung der Redaktion: Die Werte beziehen sich auf den Grundwert eines theoretischen Charakters, ohne verbesserte Fähigkeiten und Erfahrungsstufe 1.

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

43

Extras

Gegenstände

Gegner

Missionen

Charaktere

Allgemein

Die Vampirlady

Die Vampirlady
n vielerlei Hinsicht ist die Vampirlady der vielschichtigste und damit der interessanteste Charaktertyp, den Sie in Sacred wählen können, aber auch einer der anspruchsvollsten. Denn, obschon kräftig und im Umgang mit verschiedenen Waffen geübt, bietet die dunkle Lady erst dann das volle Spielpotenzial, wenn man die Verwandlung zur Untoten und die damit verbundenen Werte-Steigerungen und die vampirspezifischen Fähigkeiten ausnutzt. Wenn man das Wechselspiel zwischen ritterlicher Kämpferin am Tag und untoten Fähigkeiten in der Nacht allerdings beherrscht, dann gehört dieser Charakter ohne Zweifel zu den schönsten, die Sacred zu bieten hat. Für den Neuling ist dieser Typ allerdings eher weniger geeignet.

I

Einige Anmerkungen zu den Besonderheiten der Vampirlady: Sonnenlicht tut selten gut
Wer sich am Tag in die Vampirform verwandelt, hat damit zu kämpfen, dass die gute Dame langsam aber stetig an Gesundheit einbüßt. Deshalb ist es besser, sich die Verwandlung für die Nacht aufzubewahren. Zudem lohnt es sich aus diesem Grund, nach Gegenständen Ausschau zu halten, die die Dauer der Nacht verlängern.

Ritterform

Stark und mutig

Bei der Verwandlung in den Vampirzustand profitieren Sie nicht nur von den erweiterten Fähigkeiten, sondern auch von den veränderten Charakterwerten. So besitzt die Vampirin zwar in ihrer untoten Form eine geringere physische Regenerationsrate, aber ist dafür um einiges stärker und mutiger. Dazu hier die Werte einer fortgeschrittenen Vampirlady. Einmal in „normaler“ Form, einmal als Vampirin.

Vampirform

44

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Nachtgebet
Da hat es sich die Vampir-Lady gerade so richtig in ihrem Sarg gemütlich gemacht, als ein ungewöhnlicher Lärm sie wieder aus dem Sarg jagt. Sie nehmen die Ausrüstung aus der Kiste mit und gehen die Treppe nach unten, um nach dem rechten zu sehen, wo auch schon eine verängstigte Novizin auf Sie wartet.

Die Gegner
Name Sakkara-Priester LE 120 Stufe 4 Gehen/Laufen 70 180 Klasse 14 EXP A 18 B 36 Schaden Physisch 23 Resistenz Physisch, Magisch 38 ST WI GE PR MR CH Werte 19 18 17 9 10 11 Boni Skills ST,PD 40 Magiekunde WI,PR 20 Wendigkeit WI,MR 80 Name Söldner LE 57 Stufe 1 Gehen/Laufen 60 170 Klasse 7 EXP A 10 B 21 Schaden Physisch 14 Resistenz Physisch, Gift 19 ST WI GE PR MR CH Werte 20 20 25 20 0 11 Boni Skills ST,PD 40 Waffenkunde WI,PR 40 Rüstung WI,GR 40 Name Dieb LE 39 Stufe 1 Gehen/Laufen 70 180 Klasse 14 EXP A 8 B 15 Schaden Physisch 11 Resistenz Physisch, Feuer 16 ST WI GE PR MR CH Werte 13 20 20 10 0 6 Boni Skills ST,PD 40 Waffenkunde WI,PR 20 Rüstung WI,FR 20 Name Diebin LE 37 Stufe 1 Gehen/Laufen 70 180 Klasse 14 EXP A 8 B 16 Schaden Physisch 13 Resistenz Physisch, Feuer 10 ST WI GE PR MR CH Werte 12 20 25 10 0 5 Boni Skills ST,PD 35 Waffenkunde WI,PR 15 Wendigkeit WI,FR 10
Name Silberwolf Stufe 2 Gehen/Laufen Klasse 6 EXP A Schaden Physisch Resistenz Physisch ST WI GE Werte 8 10 18 Boni Skills ST,PD 50 Waffenkunde WI,PR 30 Rüstung LE 7 PR 13 48 210 14 6 8 MR CH 0 1 75 B

Bluthunde
Geleiten Sie die Novizin sicher zu Hauptmann Romata in Schönblick und erledigen Sie auf dem Weg dorthin die Sklaventreiber und den schwarzen Priester. In Schönblick angekommen, geht es weiter wie gewohnt. Kommandant Romata rekrutiert Sie für die Krone (wieder einmal) und schickt Sie nach Porto Vallum zu Sergeant Treville. Die Novizin bedankt sich artig und Sie nutzen die Belohung für einen ersten Shopping-Trip in Schönblick.

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

45

Extras

Gegenstände

Gegner

Missionen

Charaktere

Allgemein

Die Vampirlady Die Entwicklung

Anhand dieser Tabelle sehen Sie, wie sich die Vampirlady im Laufe ihres Abenteuerlebens weiterentwickelt. Eine kleine Anmerkung: im Fall der Vampirlady haben wir uns auf die Darstellung der Werte für die normale „Form“ beschränkt. Um aber den Unterschied zwischen den Werten der beiden „Varianten“ der Vampirlady zu zeigen, haben wir eine Miniatur-Tabelle eingefügt. Hier sehen Sie anhand eines Beispiels – Erfahungsstufe 30 – wie sich die einzelnen Werte im Vergleich ändern.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Ut*

0 300 1500 3000 5900 10300 16500 24800 35800 49700 67100 88300 114000 144600 180600 222700 271300 327200 390900 463200 544600 636000 738000 851400 977000 1115600 1268000 1435100 1617700 1816800 1816800

30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 136

22 24 26 28 30 33 35 37 39 41 44 46 48 50 52 55 57 59 61 63 66 68 70 72 74 77 79 81 83 85 85

21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 63 65 67 69 71 73 75 77 79 81 81

23 25 27 29 32 34 36 39 41 43 46 48 50 52 55 57 59 62 64 66 69 71 73 75 78 80 82 85 87 89 74

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 63 65 67 69 71 73 72 77 79 81

25 28 30 33 35 38 40 43 45 48 51 53 56 58 61 63 66 68 71 73 76 79 81 84 86 89 91 94 96 99

22 25 27 29 31 33 36 38 40 42 45 47 50 52 54 56 58 61 63 65 68 70 72 75 77 79 81 83 86 88 92

140 160 182 205 233 257 283 315 342 369 405 434 464 494 533 565 598 639 673 709 752 788 826 863 909 948 987 1035 1076 1118 1126

9-16 10-18 11-20 12-22 13-24 14-26 15-28 16-30 17-32 19-36 19-36 20-38 22-40 23-43 24-45 25-47 26-49 27-52 28-54 30-56 31-59 32-61 33-64 34-66 36-69 37-71 38-74 40-76 41-79 42-81 52-102

40% 41% 43% 44% 45% 46% 47% 49% 50% 51% 52% 53% 54% 56% 57% 58% 59% 60% 62% 63% 64% 65% 66% 68% 69% 70% 71% 72% 74% 75% 87%

130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 130 140 115 125

6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 13 13 14 15 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25 26 27 27 28

3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11 10

2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 9 9 9 9 10 11

101 108

* hier sehen sie im Vergleich dazu die Werte, die für die Vampirform gelten.

46

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

in % RU-BONUS 24 24 25 26 26 27 28 29 29 30 31 31 32 33 33 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 42 43 43 44 44

W-BONUS

WAFFE

STUFE

MREG

BWGT

ANGT

CHAR

PREG

ANG

WID

GES

VER

EXP

RES

STA

RM

HIT

RG

RP

RF

Charakterwerte
Dies ist eine Grafik, die Ihnen, wie bei allen anderen Charakteren auch, die wichtigsten Charakterwerte auf einen Blick zeigt. Da sich die Vampirin ändert, gibt es selbstverständlich zwei Grafiken: Jeweils eine für die Tag und Nacht-Form.
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Tipp
Fähigkeiten & Empfehlung
Diese Liste kennen Sie schon. Auch bei der Vampirlady geben wir, was die Entwicklung und den Ausbau der Fähigkeiten angeht, einige Empfehlungen. Vampirisimus: Eine der wichtigsten Fähigkeiten für die Vampirin; immerhin bestimmt dieser Wert nicht wie schnell sich die Fähigkeit zur Verwandlung wieder regeneriert, sondern auch, wie lange Sie in der Vampirform bleiben. Deshalb haben wir diesen Wert extra hervorgehoben.

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1

Waffenkunde: Wie beim Gladiator haben wir diesen Wert ganz oben auf unserer Liste stehen. Auch hier gilt: Waffenkunde = Charakterlevel.

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3

Blutrausch: Ist wichtig um die Regeneration der Kampfkünste der Vampirlady in der Vampirform zu beschleunigen Waffenkunde: Auch wenn die Vampirlady wunderbar mit ihren Klauen auskommt und damit jede Menge Schaden anrichtet, ist der Umgang mit Waffen bei Tageslicht zu empfehlen. Also: Einige Extrapunkte für diesen Wert. Schwertkunde: Einige der besten Waffen für die Vampirlady sind Schwerter. Also spezialisieren wir diesen Charakter auf eben diese Waffengattung. Wendigkeit: Tödlich ist die Vampirlady schon von Haus aus. Und in der Kombination mit einem hohen Wendigkeitswert ist sie tödlich und schnell. Müssen wir mehr sagen? Entwaffnung: Sollte es ein Gegner schaffen, so dicht an Sie heranzukommen, dass er seine Waffe benutzen kann, haben Sie ein Problem. Mit Entwaffnung können Sie versuchen, diesem entgegenzuwirken – allerdings haben viele der mächtigen Gegner, auf die Sie spät im Spiel treffen, gar keine Waffen. Rüstung: Ist im Grunde nicht wirklich notwendig, da es für die Vampirlady einige ganz hervorragende Körperrüstungen und famose Uniques gibt, die die Resistenzen entscheidend verbessern. Konzentration: Wenn Sie es bis hier geschafft haben, brauchen Sie sich eigentlich nicht mehr konzentrieren. Trotzdem kann diese Fähigkeit nicht schaden.

6

Resistenzen
Die passende Grafik gibt es für die Resistenzen und den Rüstungsbonus der Vampirin. Selbstverständlich auch hier beide „Varianten“.
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12

20

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30

50

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50

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1 = Resistenz Physisch 2 = Resistenz Feuer 3 = Resistenz Magie

4 = Resistenz Gift 5 = Rüstungsbonus

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

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Extras

Gegenstände

Gegner

1= Stärke 2 = Widerstand 3 = Geschick 4 = Physische Regeneration

5 = Magische Regeneration 6 = Charisma 7 = Angriff 8 = Verteidigung

Missionen

Charaktere

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Allgemein

Die Vampirlady Vom Kämpfen und Blutsaugen
Neben den „klassischen“ Kampfkünsten, die es natürlich in zwei Ausführungen gibt (eine für die „normale“ Heldin, eine für die Vampirin), gibt es spezielle Fähigkeiten (oder Zaubersprüche, wenn Sie so wollen), die ausschließlich von der Vampirin vorbehalten sind.

Symbol

Name

Beschreibung Die Vampirin kann sich von ihrer menschlichen Form in ihre wahre Vampirform verwandeln und umgekehrt. Bei Tag nimmt sie in ihrer Vampirform an der Oberfläche und in den dortigen lichtdurchfluteten Häusern Schaden durch das Sonnenlicht. In der vampirischen Form erhält sie bei Tag nur Schutz in Verliesen und Höhlen. Die Vampirin kann Gegner kurzfristig bannen. Diese Gegner bleiben eine Zeitlang wie betäubt stehen.

A.v.Pferd

Wirkung bei Stufe 1

Wirkung bei Stufe 5

Ritterform Vampirform

Ja

Regeneration: 17s Dauer: 30s

Regeneration: 45s Dauer: 54s

Beherrschung

Nein

Regeneration: 18s Dauer: 20s

Regeneration: 46s Dauer: 32s

Wolfsruf

Die Vampirin ruft einen vampirischen Wolfsgefährten als Unterstützung herbei, der ihr bis zu seinem Tod folgt. Der Vampirwolf wechselt wie seine Herrin seine Erscheinung, wenn sie sich umwandelt.

Ja

Regeneration: 13s Anzahl: 1

Regeneration: 34s Anzahl: 8

Zeitbeherrschung

Die Vampirin bewegt sich blitzschnell in direkter Linie, um an ihrem Zielort zu erscheinen. Der Rundumschlag erlaubt es der Vampirin in ihrer ritterlichen Form, mehrere Gegner mit einer herumwirbelnden Attacke zu treffen. Befindet sich die Vampirin in ihrer wahren Form, attackiert sie ihre Gegner mit Wirbelklauen. Konzentriert versetzt die Vampirin in ihrer ritterlichen Form ihrem Gegner einen sehr harten Schlag. Die harte Attacke mit Todesklauen in der wahren Vampirform verursacht durch einen brutalen Klauenhieb schweren Schaden am Gegner. Die Vampirin in ihrer ritterlichen Form attackiert einen Gegner mit einer Schlagkombination. Diese schnelle Attacke wird in der wahren Vampirform mit den Klauen ausgeführt und fügt einem Gegner mit einer Vielzahl von Schlägen erheblichen Schaden zu. Die Vampirin tritt einen Gegner und schleudert diesen zurück und verursacht Schaden.

Nein

Regeneration: 4s Reichweite: 275

Regeneration: 11s Reichweite: 375

Rundumschlag / Wirbelklauen

Nein

Regeneration: 5s Schaden: 79% Reichweite: 180

Regeneration: 13s Schaden: 119% Reichweite: 220

Harter Schlag / Todesklauen

Nein

Regeneration: 5s Schaden: 180%

Regeneration: 13s Schaden: 260%

Attacke / Reißende Klauen

Nein

Regeneration: 10s Schaden: 90%

Regeneration: 26s Schaden: 130%

Kampftritt

Nein

Regeneration: 5s Reichweite: 0

Regeneration: 13s Reichweite: 0

48

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Symbol

Name

Beschreibung

A.v.Pferd

Wirkung bei Stufe 1 Regeneration: 9s Schaden: 30

Wirkung bei Stufe 5 Regeneration: 22s Schaden: 110

Blutbiss

Mit dem Blutbiss der Heilung saugt die Vampirin einem Gegner Ja Leben ab und nimmt es in sich auf.

Klauensprung

Dies ist ein raubtierartiger Sprung zum anvisierten Punkt. Beim Auftreffen werden in einem kleinen Radius alle Feinde kurzzeitig gebannt und leicht geschädigt.

Nein

Regeneration: 9s Reichweite: 200 Schaden:15 Regeneration: 20s Regeneration: 0% Verteidigung: 0% Schaden: 11 Dauer: 8s

Regeneration: 22s Reichweite: 240 Schaden:55 Regeneration: 20s Regeneration: 0% Verteidigung: 0% Schaden: 15 Dauer: 10s

Blutkuss

Die Vampirin beschwört ein Echo des Blutgottes, dessen Küsse alle in der Nähe befindlichen Gegner verfolgen und durch blutende Wunden für eine gewisse Zeit schädigen.

Nein

Fledermäuse: Blutschwarm

Die Fledermäuse umkreisen die Vampirin und attackieren alle umstehenden Gegner mit Sturzattacken. Fledermäuse des Blutschwarms verursachen starken Schaden am Gegner und haben mehr Lebensenergie als andere Fledermäuse. Die Anzahl der Fledermäuse hängt von der Stufe der Kampfkunst ab. Die Fledermäuse bleiben bei der Vampirin, bis sie getötet werden. Die Fledermäuse umkreisen die Vampirin. Werden Gegner gesichtet, attackieren die Fledermäuse diese und binden sie durch Kampf. Diese Fledermausart verursacht nur wenig Schaden, haben jedoch mehr Lebensenergie als die Wächterfledermäuse. Die Anzahl der Fledermäuse hängt von der Stufe der Kampfkunst ab. Die Fledermäuse bleiben bei der Vampirin, bis sie getötet werden. Die Fledermäuse umkreisen die Vampirin. Auf die Vampirin abgeschossene Fernkampfprojektile werden von den einzelnen Fledermäusen ebenso blitzschnell abgefangen, wie zielgerichtete Angriffszauber. Jedes Abfangen schädigt jedoch die Wächterfledermaus; diese haben die geringste Lebensenergie der drei Feldermausarten. Die Anzahl der Fledermäuse hängt von der Stufe der Kampfkunst ab. Die Fledermäuse bleiben bei der Vampirin, bis sie getötet werden.

Ja

Regeneration: 12s Anzahl: 1

Regeneration: 30s Anzahl: 11

Fledermäuse: Verwirrung

Ja

Regeneration: 12s Anzahl: 1

Regeneration: 30s Anzahl: 4

Fledermäuse: Wächter

Ja

Regeneration: 12s Anzahl: 1

Regeneration: 30s Anzahl: 4

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

49

Extras

Gegenstände

Anmerkung der Redaktion: Die Werte beziehen sich auf den Grundwert eines theoretischen Charakters, ohne verbesserte Fähigkeiten und Erfahrungsstufe 1.

Gegner

Missionen

Erweckung

Eine noch liegende Leiche kann in einen Vampir verwandelt werden. Es besteht eine Chance, dass jeder Gegner, der von diesem Vampir getötet wird, ebenfalls zu einem Vampir wird.

Ja

Regeneration: 20s

Regeneration: 46s

Charaktere

Meisterbiss

Der Meisterbiss verwandelt einen Gegner für eine Zeitlang in einen unterwürfigen Diener der Vampirin, der die Seiten wechselt und gegen andere Gegner kämpft.

Ja

Regeneration: 25s Dauer: 0s

Regeneration: 61s Dauer: 0s

Allgemein

Akt 1

Akt
Pfade des
50 Sacred – Das offizielle Strategiebuch

S

kt 1

s

Schicksals
Gegner Sacred – Das offizielle Strategiebuch 51 Extras Gegenstände

Missionen

Charaktere

Allgemein

Mission 1

Schwertschwester der Krone
Hauptquest

TIPP
Finden Sie die Zaubersprüche oder Kampfkünste anderer Charakterklassen, sollten Sie diese aufbewahren und nicht verkaufen. Denn bei einem Combomeister können Sie diese „fremden“ Zauber gegen eigene eintauschen. Dabei wird nach folgendem Muster getauscht: 1 zu 1 2 zu 1 Eine beliebige Rune 3 zu 1 Eine beliebige eigene Rune 4 zu 1 Eine eigene Rune nach Wahl

1

Auch wenn der erste Auftrag, den Sie von Kommandant Romata erhalten, eine Bezeichnung trägt, die auf die Serpahim zugeschnitten ist: Alle Charaktertypen erhalten an dieser Stelle den gleichen Auftrag – nehmen Sie das Empfehlungsschreiben und begeben Sie sich nach Porto Vallum. Die Reise nach Porto Vallum ist weit und beschwerlich. Der Auftrag unterteilt sich in zwei Abschnitte. Begeben Sie sich als erstes zu der Brücke hinter dem kleinen Ort Silberbach. Dort treffen Sie auf Feldwebel Flavius, der Ihnen erzählt, dass Sie hinter der Brücke auf sich allein gestellt sind.

kleine Pause, kaufen Sie gegebenenfalls in dem hier befindlichen Shop neue Heiltränke und holen Sie sich neue Kombos bei dem lokalen Kombomeister.

4 5 6

2 3

Kontrollieren Sie sicherheitshalber noch einmal die Karte. Sie haben die Hälfte des Weges schon hinter sich.

Begeben Sie sich nun auf die Straße Richtung Westen. Bitte beachten Sie, dass auf der Straße nach Porto Vallum zahlreiche Gegner auf Sie lauern. Zum Beispiel Goblins, Orks, Diebe und Söldner. Machen Sie unterwegs auf dem Bauernhof eine

Folgen Sie der Straße weiter und erledigen Sie die zahlreichen Angreifer. Sollten Sie auf eine Gruppe von Gegner stoßen, die noch zu stark ist, ziehen Sie sich auf den Bauernhof zurück und regenerieren Sie sich. Geht alles glatt, finden Sie hinter der Brücke Sergeant Treville, den Sie nun ansprechen, um die erste Hauptmission erfolgreich zu beenden. Kaum angekommen, erhalten Sie auch schon den nächsten Auftrag: Ein Kumpel Trevilles ist von Orks verschleppt worden. Retten Sie Wilbur.

TIPP
Kein Platz im Inventory? Kein Problem: In jeder Ortschaft finden Sie eine spezielle Kiste, in der Sie überzählige Gegenstände aufbewahren können, um diese später zu verwenden. Das ist praktisch, wenn Sie einen charakterspezifischen Gegenstand finden, den Sie aus Mangel an den nötigen Werten zurzeit noch nicht benutzen können.

TIPP
Eine weitere Methode, um überzählige Zauber und Kampfkünste zu verwenden, ist der Schmied. So lassen sich, gegen einen kleinen Obolus, mit Kampfkünsten und Zaubersprüchen, schmiedbare Gegenstände veredeln. Dies wird auf Seite 130 noch etwas detaillierter beschrieben!

6

5 4

Port Vallum

3

52

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Was sonst noch zu tun ist
atürlich gibt es neben dem eigentlichen Hauptauftrag noch eine ganze Reihe zusätzlicher Missionen, die Sie erfüllen können. Selbstverständlich sind diese nicht zwingend notwendig, um Ancaria zu retten, aber das Absolvieren der zahlreichen Zusatzmissionen hat einen feinen Nebeneffekt: Sie päppeln Ihren Charakter entsprechend gut auf und gewinnen durch das Erfüllen dieser Aufträge zusätzliche Erfahrung sowie nützliche Gegenstände. Ob Sie jede Mission erfüllen, bleibt Ihnen überlassen. Dabei unterscheidet man bei Sacred zwischen festen Nebenquests, also Aufträgen, die immer vorhanden sind, egal was Sie für einen Charakter spielen, und dynamischen Quests, die vom Spiel nach Bedarf generiert werden. An dieser Stelle finden Sie schon mal die festen Nebenquests. Auf der Gebietskarte sind diese entsprechend mit den passenden Nummern markiert. Die dynamisch generierten Aufträge werden gebietsbezogen verteilt. Dazu finden Sie hier eine weitere Karte des Gebietes mit Markierungen, wo diese Missionen auftauchen können.
Nr. Titel Auftrag Belohnung

Nebenquests

Die Gegner
ie Spielwelt von Sacred ist in so genannte Regionen eingeteilt. Je nach Region gibt es verschiedene Bewohner, Tiere und vor allem Gegner, die den entsprechenden Landstrich bevölkern. Hier finden Sie in einer Übersicht die passenden Daten zu den Einwohnern der Gegend.

N

D

Goblinscher Champion Klasse

Schönblick
1 Wolfs-Augen Ein tollwütiger Wolf reißt die Schafe eines Bauern. Um den Quest zu erledigen, müssen Sie den Wolf töten. Eine Adlige braucht einen Botenjungen für eine wichtige Nachricht, die Sie nach Silberbach bringen müssen. Nachdem Sie die Arbeit erledigt haben, erhalten Sie von der Auftraggeberin noch mal eine zusätzliche Belohnung. Sind Sie zu langsam, gilt der Quest als nicht gelöst. Es gilt den Schmied aus Silberbach zu finden. Eine Novizin wurde aus dem Kloster der Seraphim verschleppt. Retten Sie sie und erledigen Sie die Geiselgangster. Gold, Erfahrungspunkte Orkkrieger Gold, Erfahrungspunkte, plus zusätzliche Erfahrungspunkte der Auftraggeberin Einzigartiges Schwert Gold Silberwolf

Gehen/Laufen 85 210 8 EXP A 11 B 22 ST WI GE PR MR CH Werte 18 20 22 12 0 7 Boni Skills ST,PD 80 Waffenkunde WI,PR 25 Wendigkeit WI,FR 30

2

Botendienst

3 4

Der verschollene Schmied Gefangene Novizin

Silberbach
5 Adelina Ein Adliger macht sich Sorgen um seine Tochter – sie ist seit ihrem Ausritt verschwunden. Holen Sie sie zurück. Ein Händler und seine Wache wollen nach Porto Vallum und suchen einen zusätzlichen Bodyguard. Um den Quest zu lösen, muss der Händler Porto Vallum sicher erreichen. Wenn seine Wache stirbt, können Sie den Quest immer noch lösen, erhalten allerdings weniger Erfahrung. Ein betrunkener alter Soldat hat eine Schatzkarte. Nur mag er nicht selbst nach dem Schatz suchen und überlässt Ihnen die Karte. Wenn Sie den Schatz gefunden haben und zurück zum Soldaten gehen, wird Ihnen Gold abgezogen und durch Erfahrungspunkte ersetzt. Kehren Sie nicht zum Soldaten zurück, erhalten Sie „nur“ Gold und zwei zufällig generierte Items. Gold, Erfahrungspunkte

Klasse

Gehen/Laufen 75 210 6 EXP A 7 B 14 ST WI GE PR MR CH Werte 8 10 18 13 0 1 Boni Skills ST,PD 50 Waffenkunde WI,PR 30 Rüstung

6

Geleitschutz

Gold, Erfahrungspunkte

Dieb

7

Glänzendes Licht

Gold, 2 zufällige Items 500 Gold wird abgezogen und durch Erfahrung ersetzt. Nun kann der Meister Ihnen Combos erstellen und Kampfkünste und Zaubersprüche, die für andere Charakterklassen gedacht sind, tauschen – gegen kleine Gebühr.

Gehen/Laufen 70 180 14 EXP A 8 B 15 ST WI GE PR MR CH Werte 13 20 20 10 0 6 Boni Skills ST,PD 40 Waffenkunde WI,PR 20 Rüstung WI,MR 20 Klasse

V1

Bücher der Weisheit

Der Combomeister von Silberbach hat seine Bücher „verlegt“. Schlagen Sie die Orkgruppe und holen Sie die Bücher wieder zurück.

1

Silberbach
5 7 V1 6

4

Schönblick
3

2

2

1

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

53

Extras

Gegenstände

Gegner

Missionen

Gehen/Laufen 70 200 8 EXP A 15 B 30 ST WI GE PR MR CH Werte 24 25 20 20 0 13 Boni Skills ST,PD 45 Waffenkunde WI,PR 15 Rüstung WI,MR 20 Klasse

Charaktere

Allgemein

Mission 2

Wilbur (Teil 1)
9

Porto Vallum

1
10

8

Hauptquest
Begeben Sie sich zum Lager der Orks und erledigen Sie die beiden Orkschamanen. Den ersten der beiden finden Sie in der ersten Hütte.

2

1 2 3

Glücklicherweise ist das Orklager nicht allzu weit entfernt, und die Orks nicht allzu kräftig.

Der zweite befindet sich auf dem Weg zur zweiten Hütte, in der Wilbur gefangen gehalten wird. Sind alle Orks ausgeschaltet, reden Sie mit Wilbur.

54

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Nebenquests
Porto Vallum
8 Orks! Ein Bauernhof wird von einer starken Ork-Horde angegriffen. Sobald Sie sich dem Bauernhof nähern, wird der Quest automatisch gestartet. Bringen Sie die junge Dame zu ihrer Herde und retten Sie die Kühe. Der Quest gilt als gescheitert, wenn alle Kühe tot sind. Ein Soldat gibt Ihnen den Auftrag, einen besonders brutalen Ork zu töten. Erfahrungspunkte für den Bauern und seine Tochter, wenn diese überleben, sowie Erfahrungspunkte für jede Kuh, die den Angriff lebend übersteht Erfahrungspunkte und eine Waffe sowie für jede überlebende Kuh weitere Erfahrungspunkte Gold und Erfahrungspunkte

9 10

Viehdiebe Orkschlächter

Die Gegner
Goblinscher Champion Klasse Gehen/Laufen 85 210 8 EXP A 11 B 22 ST WI GE PR MR CH Werte 18 20 22 12 0 7 Boni Skills ST,PD 80 Waffenkunde WI,PR 25 Wendigkeit WI,FR 30

Orkkrieger

Gehen/Laufen 70 200 8 EXP A 15 B 30 ST WI GE PR MR CH Werte 24 25 20 20 0 13 Boni Skills ST,PD 45 Waffenkunde WI,PR 15 Rüstung WI,MR 20 Klasse

3

Orkschamane

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

55

Extras

Gehen/Laufen 70 200 8 EXP A 25 B 50 ST WI GE PR MR CH Werte 20 25 20 34 30 12 Boni Skills ST,PD 35 Magiekunde WI,PR 30 Entwaffnung WI,MR 70 Klasse

Gegenstände

Gegner

Missionen

Nr.

Titel

Auftrag

Belohnung

Charaktere

Allgemein

Mission 3

Wilbur (Teil 2)
Hauptquest

1

Berichten Sie Prinz Valor in Urkenburgh von den Vorfällen. Zu diesem Zweck wird sich Wilbur Ihnen anschließen, auch wenn er bei der geringsten Gefahr flüchtet und sich versteckt, statt Ihnen wirklich zu helfen..

Verlassen Sie das Lager und gehen Sie Richtung Süden. Folgen Sie dem Weg in die Wüste. Erledigen Sie etwaige Gegner, die Sie auf dem Weg nach Urkenburgh aufhalten wollen.

2 3

Sobald Sie einen Wachposten und eine Brücke sehen, sind Sie (fast) am Ziel: Der Zugang zum Außenposten Urkenburgh liegt vor Ihnen. Gehen Sie über die Brücke in die Burg hinein.

4 5

Wenn Sie weiter nach hinten gelangen, treffen Sie auf Prinz Valor. Sprechen Sie mit ihm, um diesen Auftrag zu beenden und eine neue Mission zu erhalten.

Wer möchte, kann die Portalrune aus der Kiste benutzen, um das Portal zu aktivieren. Allerdings reisen Sie nicht allzu weit: Das Portal führt zurück in das Ork-Lager, in dem Sie Wilbur gefunden haben. Apropos Wilbur: Für den nächsten Auftrag wird Sie Wilbur begleiten – bewaffnet!

2

Die Gegner
Goblinscher Champion Klasse Gehen/Laufen 85 210 8 EXP A 11 B 22 ST WI GE PR MR CH Werte 18 20 22 12 0 7 Boni Skills ST,PD 80 Waffenkunde WI,PR 25 Wendigkeit WI,FR 30

Orkkrieger

Gehen/Laufen 70 200 8 EXP A 15 B 30 ST WI GE PR MR CH Werte 24 25 20 20 0 13 Boni Skills ST,PD 45 Waffenkunde WI,PR 15 Rüstung WI,MR 20 Klasse Gehen/Laufen 70 200 8 EXP A 25 B 50 ST WI GE PR MR CH Werte 20 25 20 34 30 12 Boni Skills ST,PD 35 Magiekunde WI,PR 30 Entwaffnung WI,MR 70 Klasse

Orkschamane

56

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

1

Urkenburgh

5 4

3

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

57

Extras

Gegenstände

Gegner

Missionen

Charaktere

Allgemein

Mission 4

In diplomatischer Mission
3

Biberingen
23 25 24

Burg Krähenfels
30 31

29

Hauptquest

1
2

Von Prinz Valor werden Sie gebeten, schnellstmöglich nach Burg Krähenfels zu marschieren, um dort den Baron DeMordrey um Verstärkung zu bitten. Die Reise dorthin ist schwer, weit und voller Gefahren. Also rüsten Sie sich in Porto Vallum noch einmal aus, und machen Sie sich auf den Weg. Verlassen Sie Urkenburgh, wie Sie gekommen sind, oder treten Sie durch das Portal, um im Orklager wieder herauszukommen und so den Weg nach Porto Vallum abzukürzen. Von Porto Vallum aus geht es weiter nach Westen. Denn der erste Abschnitt der Reise führt nach Feenbach. Sobald Sie die Brücke passiert haben, zeigt der Questmarker auf die Burg Krähenfels. Und Sie können dem Weg weiter folgen. Nachdem Sie die Gruppe Soldaten erledigt haben.

21

22

2

Feenbach
20 12 11 13

!

3

Florentina

Betreten Sie die Burg Krähenfels durch den Eingang und gehen Sie durch die Gassen der Stadt bis zur Festung von Baron DeMordrey, der Ihnen sogleich anbietet, eine seiner Eliteeinheiten zur Verstärkung zu schicken. Nur müssten Sie sie selbst benachrichtigen.

Porto Vallum
TIPP
Wenn Sie die Abkürzung bzw. den direkten Weg nach Feenbach nehmen, auf unserer Karte rot eingezeichnet, kommen Sie an einer alten Ruine vorbei (!), die von einer Gruppe Untoter heimgesucht wird. Dies wäre eine gute Gelegenheit, sich mit diesen finsteren Gesellen vertraut zu machen. Allerdings sollten Sie sich auf einen harten Kampf einstellen. Es empfiehlt sich daher, die Nebenquests in Florentina zu erledigen, bevor Sie sich zu der Ruine begeben.

1

10

58

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Nebenquests
Nr. Titel Auftrag Belohnung

Die Gegner
Böser Magier Gehen/Laufen 70 180 14 EXP A 17 B 35 ST WI GE PR MR CH Werte 16 20 19 16 15 10 Boni Skills ST,MD 35 Magiekunde WI,PR 25 Rüstung WI,MR 110 Klasse

Fiorentina
Die Nebenquests können Sie erledigen, wenn Sie nicht auf direktem Weg über Feenbach zur Burg Krähenfels marschieren, sondern einen kleinen Umweg nehmen. Auf unserer “Weg-Karte” finden Sie diesel “Umweg” in Gelb markiert. Die gestrichelte gelbe Linie markiert den Portalsprung aus Urkenburgh zurück in das Orklager. 11 12 13 Jäger der Nacht Windgeflüster Reißende Bestien Ein Waldläufer bittet Sie, einige tollwütige Wölfe im Wald zu töten. Eine Hexe benötigt einige seltene Pflanzen für einen Zaubertrank. Ein Bauer hat Angst um seine Kühe. Sie sind in den Wald gelaufen. Retten Sie die Kühe. Gold und Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte und ein zufälliger Gegenstand Gold und Erfahrungspunkte

Dieb

Feenbach
20 Vergiftete Brunnen Ein Spion des Königs beauftragt Sie, eine Gruppe von Banditen zu erledigen und ein Gegengift zu besorgen. Besonderheit: Schaffen Sie es nicht innerhalb des Zeitlimits, ist der Quest verloren. Der Onkel sucht seine Nichte, sie ist beim Ausreiten verschwunden. Aber Obacht, der Onkel spielt ein falsches Spiel. Denn der gute Mann ist gar kein Familienmitglied, und Rufus und Shaitan sind auch nicht seine Pferde. Der Kommandant zu Feenbach gibt Ihnen den Auftrag, die Brücke zu beschützen, da von der Nordseite der Brücke einige Gegner anrücken. Bitte beachten Sie, dass Sie sich nicht zu weit von der Brücke entfernen, sonst ist der Quest verloren. Gold und Erfahrungspunkte

Gehen/Laufen 70 180 14 EXP A 8 B 15 ST WI GE PR MR CH Werte 13 20 20 10 0 6 Boni Skills ST,PD 40 Waffenkunde WI,PR 20 Rüstung WI,MR 20 Klasse

Silberwolf Erfahrungspunkte und zufälliger Gegenstand

Klasse

21

Familienbande

22

Raubritter

Gold und Erfahrungspunkte DeMordreyscher Panzerwolf Klasse 6 ST Werte 20 Boni ST,PD 75 WI,PR 50 Gehen/Laufen 80 200 EXP A 10 B 20 WI GE PR MR CH 18 20 12 0 8 Skills Waffenkunde Rüstung

Biberingen
Wie die Quests in Florentina, sind auch die Aufträge in Biberingen im Grunde optional. Wenn Sie den doch recht beträchtlichen Umweg in Kauf nehmen wollen, machen Sie das am besten gleich jetzt. 23 Der Lebensbaum Holzfäller und Elfen verstehen sich von Natur aus nicht sonderlich gut. Bringen Sie den Holzfäller in den Wald zur Elfin. Stirbt der Holzfäller, so ist der Quest gescheitert. Ein Waldläufer sucht zwei Kollegen, die im Wald vermisst werden. Leider ist einer der Waldläufer tot, und Sie können nur noch einen retten. Eine Spionin ist auf der Jagd nach vier fiesen Kreaturen: Einem Magier, einem Minotaurus, einem Oger und einem Barbaren. Es gilt alle vier Finsterlinge zu töten und als Beweis für Ihre Tat jeweils einen „Körperteil“ des geschlagenen Feindes zurückbringen. Gold und Erfahrungspunkte plus weiterer Erfahrungspunkte von der Elfenzauberin. Wenn Waldläufer überlebt: Gold, Erfahrungspunkte und einen Ring, wenn auch dieser NPC stirbt, gibt es „nur“ Erfahrungspunkte und einen Ring.

24

Spuren der Waldläufer

25

Blutgeld

Gold und Erfahrungspunkte Knöcherner Tod

Region 10 - Krähenfels
29 Hauptmann Schweinebacke Eine Spionin gibt Ihnen den Auftrag, einen ruchlosen Hauptmann niederzustrecken, der sich an der Bevölkerung vergreift. Sie will seinen Kopf. Allerdings ist der gute Mann nicht alleine und hat eine halbe Armee um sich geschart. Eine weitere Spionin will einige Pläne der Inquisition. Sie sollen die Originalpläne gegen falsche austauschen. Dabei dürfen Sie nicht gesehen werden. Umgehen Sie die Inquisitoren, indem Sie, gleich nachdem Sie die Festung betreten haben, links hinter den Häusern vorbeischleichen. Wenn Sie die Glocken läuten, erregen Sie die Aufmerksamkeit der Inquisitoren und können so schnell die Pläne austauschen und verschwinden. Eine Zigeunerin bittet Sie um Hilfe gegen einige Soldaten DeMordreys. Je mehr von der Sippe überleben, desto höher die Belohnung. Erfahrungspunkte und zufälliges Item

30

Pläne der Inquisition

Gold und Erfahrungspunkte

31

Das Zigeunerlager

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

59

Extras

Alle überleben = Erfahrungspunkte und Upgrade-Rune. „Verlieren“ Sie bis zu vier Bewohner, gibt es entsprechend weniger Erfahrung. Sterben bis zu sieben NPCs, bekommen Sie nur noch eine Rune.

Gegenstände

Gehen/Laufen 60 200 5 EXP A 15 B 30 ST WI GE PR MR CH Werte 25 35 15 15 0 50 Boni Skills ST,PD 50 Waffenkunde WI,PR 80 Rüstung WI,GR 200 Klasse

Gegner

DeMordreyscher Infanterist Klasse

Gehen/Laufen 60 170 14 EXP A 13 B 26 ST WI GE PR MR CH Werte 22 18 21 22 0 8 Boni Skills ST,PD 45 Waffenkunde WI,PR 20 Entwaffnung WI,GR 20

Missionen

Gehen/Laufen 75 210 6 EXP A 7 B 14 ST WI GE PR MR CH Werte 8 10 18 13 0 1 Boni Skills ST,PD 50 Waffenkunde WI,PR 30 Rüstung

Charaktere

Allgemein

Mission 5

Shakura

3

2

Schiefersal
28 26

27

Burg Krähenfels
1

60

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Hauptquest
Verlassen Sie Krähenfels und gehen Sie weiter nach Norden. Der Weg führt durch ein dichtes Waldgebiet. Bevor Sie weiter in die Berge laufen, sollten Sie dem kleinen Dorf Schiefersal noch einen Besuch abstatten und dort die lokalen Missionen lösen. Sie können jedes bisschen Erfahrungspunkte gebrauchen. Zudem können Sie sich bei dem Händler in Schiefersal noch mal eindecken, bevor Sie weiter gehen. Statt der erhofften Verstärkung erleben Sie und Wilbur eher eine unangenehme Überraschung. DeMordrey hat Sie verraten und der Hauptmann, dem Sie die Botschaft seines Herren überbringen, greift Sie plötzlich an. Bevor Sie sich dem Hauptmann und seinen Mannen stellen, sollten Sie sich mit einem Schild ausrüsten. Der Grund dafür ist einfach. Einige der Gegner haben Bögen bzw. Armbrüste, die erheblichen Schaden anrichten. Durch einen Schild sind Sie gegen Fernwaffen besser geschützt.

2 3

Nachdem Sie den Hauptmann und seine Männer erledigt haben, reden Sie mit Wilbur, der Sie bittet, dem Prinzen von dem Verrat zu berichten. Auf zum Lindwurm-Pass.

Böser Magier

Gehen/Laufen 70 180 14 EXP A 17 B 35 ST WI GE PR MR CH Werte 16 20 19 16 15 10 Boni Skills ST,MD 35 Magiekunde WI,PR 25 Rüstung WI,MR 110 Klasse

Nebenquests
Nr. Titel Auftrag Belohnung

Soldat

Schiefersal
26 Raub der Schiefersalerinnen Ein Adliger beklagt sich, dass DeMordreysche Soldaten die Ehefrauen der Schiefersaler Bürger entführt haben. Sie sollen die Damen retten. Pro geretteter Ehefrau gibt es Gold und Erfahrungspunkte. Die Höhe hängt davon ab, wie viele Frauen am Leben bleiben. Schaffen Sie es nicht, wenigstens eine der Frauen zu retten, ist der Auftrag gescheitert. a) Im Kerker des Händlers befinden sich noch drei weitere Frauen, für die es eine Extrabelohnung gibt, wenn Sie diese ebenfalls retten. b) Händler tot, die Frauen nicht gerettet: Erfahrungspunkte c) Händler tot und die Frauen dabei: Ihre Auftraggeberin gibt Ihnen Gold und einen zufälligen Gegenstand, von den geretteten Frauen erhalten Sie zusätzlich Erfahrungspunkte. Hügelriese

27

Der Händler von Schiefersal

Ein Händler in Schiefersal hat eine Frau getötet. Deren Schwester beauftragt Sie, diese Untat zu rächen.

28

Der Vogelfreie von Schiefersal

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

61

Extras

Der Hauptmann von Schiefersal möchte gerne den lokalen Banditenchef mit dem klangvollen Namen Robert von der Haube tot wissen. Als Beweis dafür, dass Sie den Banditen auch wirklich erledigt haben, möchte der Kommandant eine Haarlocke des Toten. Aber der gute Robert ist clever und gar nicht so fies: Nach einem harten Kampf ergibt sich der Bandit und bietet Ihnen an, den Kommandanten zu überlisten. Lassen Sie Robert am Leben, bekommen Sie eine Haarlocke, die Sie nach Schiefersal zurückbringen können.

DeMordreyscher Panzerwolf Klasse 6 ST Werte 20 Boni ST,PD 75 WI,PR 50

Gehen/Laufen 80 200 EXP A 10 B 20 WI GE PR MR CH 18 20 12 0 8 Skills Waffenkunde Rüstung

Gold und Erfahrungspunkte

DeMordreyscher Ledernacken Klasse 14 ST Werte 22 Boni ST,PD 45 WI,PR 20 WI,GR 20

Gehen/Laufen 60 170 EXP A 13 B 26 WI GE PR MR CH 18 21 22 0 8 Skills Waffenkunde Entwaffnung

Gegenstände

Gehen/Laufen 70 200 8 EXP A 20 B 40 ST WI GE PR MR CH Werte 30 25 20 43 10 12 Boni Skills ST,PD 45 Waffenkunde WI,PR 100 Rüstung WI,MR 200 Klasse

Gegner

Gehen/Laufen 70 180 7 EXP A 10 B 21 ST WI GE PR MR CH Werte 20 20 25 20 0 11 Boni Skills ST,PD 40 Waffenkunde WI,PR 40 Rüstung WI,GR 40 Klasse

Missionen

Die Gegner

Charaktere

1

TIPP

Allgemein

Akt 1

Unter blut ig

Akt

62

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

63

Extras

Gegenstände

Gegner

kt 2

t i gen Bannern

Missionen

Charaktere

Allgemein

Mission 6

Der Weg zum Lindwurmpass
Schiefersal
1

Burg Krähenfels
TIPP
Je weiter Sie nach Süden vorstoßen, desto zahlreicher werden die untoten Gegner. Diese sind extrem knackig und normalerweise recht schwer zu besiegen. Es lohnt sich, wenn Sie (im Fall der Seraphim) einige Besonderheiten beachten. Lernen Sie den Zauber „Licht“, da dieser, einmal aktiviert, Untote schädigt. Auch der Zauber „Rotierende Klingen“ (wie hier zu sehen) ist recht nützlich.

18

Mascarell
17 19 16 15 14

Port Draco

2

3 4

TIPP
Goblins, Orks und Untote mögen sich nicht sonderlich. So haben Sie gelegentlich die Möglichkeit, sich ungehindert durch eine Gegnerschar hindurchzumogeln, da diese gegeneinander kämpfen und Sie nicht beachten.

5

64

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Böser Magier

Hauptquest

1

Zudem ist der Weg wieder in zwei Teile gesplittet: Bevor Sie sich in die Wüste wagen, führt Sie der „Questkompass“ zu einem bewachten Turm, der das Wüstengebiet von dem Rest Ancarias abschirmt. Dummerweise schieben hier DeMordreysche Soldaten Dienst: Erst wenn Sie diese aus dem Weg räumen, geht es weiter.

2 3

5

Orkkrieger

Nebenquests
Nr. Titel Auftrag Belohnung

Porto Draco
Ein Adliger und seine Frau wollen, dass ihr Haus von Geistern befreit wird. Im Keller des Hauses finden Sie in der Tat eine Menge Geister, aber eines der Gespenster erzählt Ihnen die wahre Geschichte des Spuks. Sie haben die Wahl: Bleiben Sie bei Ihrem alten Auftrag, oder helfen Sie dem Geist? Vom Bürgermeister Porto Dracos bekommen Sie den Auftrag, ein Räuber- bzw. Soldatenlager auszuheben. Ein Soldat soll ins Grenzland an die Front. Er möchte sich von seiner Liebsten verabschieden und schafft es nicht mehr. Bringen Sie seiner Herzensdame einen Brief. Übrigens: Sie erhalten von der Frau eine Haarlocke, die Sie dem Soldaten später bringen – der befindet sich nämlich in der Oase von Ahil-Tar und gibt Ihnen noch mal eine Belohnung. Orkschamane Sie „säubern“ den Keller und erhalten Gold. Wenn Sie dem Geist helfen, bekommen Sie Erfahrungspunkte

Gehen/Laufen 70 200 8 EXP A 15 B 30 ST WI GE PR MR CH Werte 24 25 20 20 0 13 Boni Skills ST,PD 45 Waffenkunde WI,PR 15 Rüstung WI,MR 20 Klasse Gehen/Laufen 70 200 8 EXP A 25 B 50 ST WI GE PR MR CH Werte 20 25 20 34 30 12 Boni Skills ST,PD 35 Magiekunde WI,PR 30 Entwaffnung WI,MR 70 Klasse Gehen/Laufen 70 180 14 EXP A 8 B 15 ST WI GE PR MR CH Werte 13 20 20 10 0 6 Boni Skills ST,PD 40 Waffenkunde WI,PR 20 Rüstung WI,MR 20 Klasse Gehen/Laufen 60 200 5 EXP A 15 B 30 ST WI GE PR MR CH Werte 25 35 15 15 0 50 Boni Skills ST,PD 50 Waffenkunde WI,PR 80 Rüstung WI,GR 200 Klasse Gehen/Laufen 35 35 5 EXP A 22 B 43 ST WI GE PR MR CH Werte 35 35 35 30 0 50 Boni Skills ST,PD 80 Waffenkunde ST,GD 20 Entwaffnung WI,PR 150 WI,GR 200 Klasse

14

Numquam Astralis

15

Räuberlager (zwei Versionen: vor Machtübernahme durch DeMordrey oder danach)

Vor der Machtübernahme finden Sie neben der normalen Belohnung einen DeMordreyschen Waffenrock und einen Ring. Sonst gibt es nur Gold und Erfahrungspunkte

Dieb

16

Liebesbotschaft

Erfahrungspunkte Knöcherner Tod

Mascarell
17 Das Werk Einem adligen Kunstsammler wurde ein kostbares Gemälde gestohlen, das Sie wiederbeschaffen sollen. Eine Bäuerin braucht Hilfe gegen einen Ritter, der eine Brücke bewacht und zu viel Wegzoll verlangt. Verlassen Sie sich nicht auf das Wort des Ritters: Er spielt falsch und würde Sie trotzdem töten. Eine Braut wurde von ihrem Bräutigam sitzen gelassen. Finden Sie den vermissten Bräutigam und schleppen Sie ihn zum Altar. Gold und Erfahrung Zombie Gold und Erfahrungspunkte

18

Boris von Reichenfeld

19

Brautflucht

Gold und Erfahrungspunkte

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

65

Extras

Gegenstände

Gegner

Missionen

Achten Sie später auf Gegner, wie die Orkschamanen, die Ihnen mit Zaubersprüchen zu Leibe rücken. Sind Sie nicht ausreichend gegen magische Attacken geschützt, werden Sie arge Probleme haben, hier durchzukommen.

Am Ziel angekommen, finden Sie ein wahres Schlachtfeld vor. Offenbar hat Prinz Valor den Angreifern ohne die Verstärkung nicht standhalten können. Im Wüstensand finden Sie einen alten Bekannten: Sergeant Treville aus Porto Vallum liegt hier schwer verwundet und bittet Sie um Wasser, das sich bei den Packpferden weiter südlich befindet.

DeMordreyscher Ledernacken Klasse 14 ST Werte 22 Boni ST,PD 45 WI,PR 20 WI,GR 20 Goblinscher Champion Klasse

Gehen/Laufen 60 170 EXP A 13 B 26 WI GE PR MR CH 18 21 22 0 8 Skills Waffenkunde Entwaffnung

Gehen/Laufen 85 210 8 EXP A 11 B 22 ST WI GE PR MR CH Werte 18 20 22 12 0 7 Boni Skills ST,PD 80 Waffenkunde WI,PR 25 Wendigkeit WI,FR 30

Charaktere

Der Weg zum Lindwurmpass ist der weiteste, denn Sie bisher hinter sich gebracht haben. Sie können sich quasi auf direktem Weg zum Grenzgebiet in der Wüste begeben, das wäre aber zu diesem Zeitpunkt eher gefährlich. Denn die Gegner in der Wüste haben es in sich. Also nehmen Sie lieber einen kleinen Umweg in Kauf und folgen Sie der Straße nach Süden, um erstmal in Mascarell und Porto Draco aufzuräumen.

4

Die beste Methode – und dies ist unabhängig vom Charaktertyp –, der untoten Gegner Herr zu werden, ist eine stumpfe Waffe, beispielsweise eine Keule oder ein Stab, die meistens einen Bonus im Kampf gegen Untote aufweisen. Die Kombination zwischen einer solchen Waffe und der Kampfkunst „Attacke“ zerlegt Skelette zudem in fast allen Fällen komplett, so dass diese nicht wieder aufstehen und Ihnen weitere Scherereien bereiten.

Gehen/Laufen 70 180 14 EXP A 17 B 35 ST WI GE PR MR CH Werte 16 20 19 16 15 10 Boni Skills ST,MD 35 Magiekunde WI,PR 25 Rüstung WI,MR 110 Klasse Gehen/Laufen 70 200 8 EXP A 20 B 40 ST WI GE PR MR CH Werte 30 25 20 43 10 12 Boni Skills ST,PD 45 Waffenkunde WI,PR 100 Rüstung WI,MR 200 Klasse

Hügelriese

Allgemein

Die Gegner

Mission 7

Das Schlachtfeld am Lindwurm-Pass

Hauptquest
Ein kurzer Weg, aber nicht ganz ungefährlich. Die Ställe, oder das was davon übrig ist, befinden sich nur wenig südlich von der Stelle, wo Sie Sergeant Treville gefunden haben. Dummerweise treibt sich eine ziemlich große Gruppe Untoter hier herum. Also sollten Sie sich auf einen harten Kampf vorbereiten. Sie erkennen es gleich, wenn Sie die Ställe gefunden haben, weil hier ein einsames Pferd innerhalb der zerstörten Mauern steht.

1

Die Gegner
Knöcherner Tod Gehen/Laufen 60 200 5 EXP A 15 B 30 ST WI GE PR MR CH Werte 25 35 15 15 0 50 Boni Skills ST,PD 50 Waffenkunde WI,PR 80 Rüstung WI,GR 200 Klasse Gehen/Laufen 35 35 5 EXP A 22 B 43 ST WI GE PR MR CH Werte 35 35 35 30 0 50 Boni Skills ST,PD 80 Waffenkunde ST,GD 20 Entwaffnung WI,PR 150 WI,GR 200 Klasse

2 3

Zombie

Nehmen Sie die Wasserflasche und machen Sie sich auf den Weg zurück zu Sergeant Treville. Der Ihnen dann auch prompt erzählt, was vorgefallen ist, und Ihnen den nächsten Auftrag verrät.

66

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

1

3

2

TIPP
Um die Wasserflasche einfacher zu finden, drücken Sie die ALT-Taste.

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

67

Extras

Gegenstände

Gegner

Missionen

Charaktere

Allgemein

Mission 8

Vilya, die Baroness von Mascarell
18

Mascarell
2
19

17

Port Draco

Ruinen von Urkuk
68

1

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

ll
TIPP
Wenn Sie gut im Reiten sind, können Sie sich auch das Pferd schnappen, das noch in den alten Ställen am Lindwurmpass steht. Damit geht die weite Reise ein bisschen schneller vonstatten.

Böser Magier

Gehen/Laufen 70 180 14 EXP A 17 B 35 ST WI GE PR MR CH Werte 16 20 19 16 15 10 Boni Skills ST,MD 35 Magiekunde WI,PR 25 Rüstung WI,MR 110 Klasse Gehen/Laufen 70 200 8 EXP A 20 B 40 ST WI GE PR MR CH Werte 30 25 20 43 10 12 Boni Skills ST,PD 45 Waffenkunde WI,PR 100 Rüstung WI,MR 200 Klasse Gehen/Laufen 60 170 EXP A 13 B 26 WI GE PR MR CH 18 21 22 0 8 Skills Waffenkunde Entwaffnung

Hügelriese

Hauptquest

DeMordreyscher Ledernacken Klasse 14 ST Werte 22 Boni ST,PD 45 WI,PR 20 WI,GR 20 Goblinscher Champion Klasse

Haben Sie die Baroness gefunden, verrät sie Ihnen, dass sich Prinz Valor in einer alten Festung verborgen hält. Nehmen Sie die Baroness, die nun in bequemere Reisekleidung schlüpft, unter Ihre Fittiche und begleiten Sie sie zur Festung Tyr-Fasul.

2

Orkkrieger

Gehen/Laufen 70 200 8 EXP A 15 B 30 ST WI GE PR MR CH Werte 24 25 20 20 0 13 Boni Skills ST,PD 45 Waffenkunde WI,PR 15 Rüstung WI,MR 20 Klasse Gehen/Laufen 70 200 8 EXP A 25 B 50 ST WI GE PR MR CH Werte 20 25 20 34 30 12 Boni Skills ST,PD 35 Magiekunde WI,PR 30 Entwaffnung WI,MR 70 Klasse Gehen/Laufen 70 180 14 EXP A 8 B 15 ST WI GE PR MR CH Werte 13 20 20 10 0 6 Boni Skills ST,PD 40 Waffenkunde WI,PR 20 Rüstung WI,MR 20 Klasse Gehen/Laufen 60 200 5 EXP A 15 B 30 ST WI GE PR MR CH Werte 25 35 15 15 0 50 Boni Skills ST,PD 50 Waffenkunde WI,PR 80 Rüstung WI,GR 200 Klasse Gehen/Laufen 35 35 5 EXP A 22 B 43 ST WI GE PR MR CH Werte 35 35 35 30 0 50 Boni Skills ST,PD 80 Waffenkunde ST,GD 20 Entwaffnung WI,PR 150 WI,GR 200 Klasse

Orkschamane

Nebenquests
Nr. Titel Auftrag Belohnung

Mascarell (wenn nicht schon erledigt)
17 Das Werk Einem adligen Kunstsammler wurde ein kostbares Gemälde gestohlen, das Sie wiederbeschaffen sollen. Eine Bäuerin braucht Hilfe gegen einen Ritter, der eine Brücke bewacht und zu viel Wegzoll verlangt. Verlassen Sie sich nicht auf das Wort des Ritters: Er spielt falsch und würde Sie trotzdem töten. Eine Braut wurde von ihrem Bräutigam sitzen gelassen. Finden Sie den vermissten Bräutigam und schleppen Sie ihn zum Altar. Gold und Erfahrung

Dieb

18

Boris von Reichenfeld

Gold und Erfahrungspunkte

Knöcherner Tod

19

Brautflucht

Gold und Erfahrungspunkte Zombie

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

69

Extras

Gegenstände

Gegner

Missionen

1

Begeben Sie sich den ganzen Weg vom Lindwurmpass wieder zurück nach Mascarell, um dort die Baroness aufzusuchen. Die wird von den Soldaten DeMordreys gefangen gehalten und steht unter Hausarrest.

Gehen/Laufen 85 210 8 EXP A 11 B 22 ST WI GE PR MR CH Werte 18 20 22 12 0 7 Boni Skills ST,PD 80 Waffenkunde WI,PR 25 Wendigkeit WI,FR 30

Charaktere

Allgemein

Die Gegner

Mission 9

Flucht aus Mascarell

Tyr-Fasul
2 3 4

TIPP
Die Baroness hilft Ihnen mit ihrem Bogen, so gut es geht. Wenn Sie einen besseren Bogen als den, den die Baroness gerade benutzt, im Gepäck haben, geben Sie ihn ihr.

Hauptquest

1

Die Flucht aus Mascarell in die Waldfestung Tyr-Fasul ist in zwei Teile geteilt. Zum einen müssen Sie erstmal aus der Stadt heraus, was die Schergen DeMordreys verhindern wollen. Und wenn Sie die Stadt verlassen haben, gilt es noch durch den Wald zu gelangen – und hier lauern natürlich auch eine ganze Reihe von Gefahren.

In der Festung angekommen, sprechen Sie zuerst mit dem Prinzen Valor, der sich artig dafür bedankt, dass Sie seine Liebste aus den Klauen DeMordreys befreit haben.

2 3

Prinz Valor bittet Sie, sich mit seiner Vertrauten, der Zauberin Shareefa, zu unterhalten, die mehr über die mysteriösen Vorfälle mit den Orks zu wissen scheint.

4

Shareefa rät Ihnen, die Orks aufzusuchen und nach dem rechten zu schauen. Besonders nett: Sie macht gleich ein Portal auf, das Sie zu der Oase Ahil-Tar transportiert, die sich in der Nähe der Ork-Festung Khorad-Nur befindet. So müssen Sie nicht den ganzen Weg laufen.

70

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Die Gegner
Charaktere 71 Extras Sacred – Das offizielle Strategiebuch Gegenstände Gegner Missionen
DeMordreyscher Soldat Klasse Gehen/Laufen 60 170 14 EXP A 13 B 26 ST WI GE PR MR CH Werte 22 18 21 22 0 8 Boni Skills ST,PD 45 Waffenkunde WI,PR 20 Entwaffnung WI,GR 20 Gehen/Laufen 80 210 6 EXP A 30 B 21 ST WI GE PR MR CH Werte 25 20 24 25 0 8 Boni Skills ST,PD 70 Waffenkunde WI,PR 50 Rüstung

Bär

Klasse

Mascarell
1

Allgemein

Mission 10

Valors Pläne
Hauptquest
Nach dem Sie durch das Portal gegangen sind, machen Sie sich erstmal mit der Umgebung der Oase vertraut, bevor Sie weiter zur Orkfeste marschieren.

1

lösen, weil diese einen erheblichen Erfahrungsvorsprung bringen.

2

Denken Sie daran, dass die Wüste ein extrem gefährlicher Ort ist. Die Gegner sind stark und sind besonders gegen Physische und Giftangriffe geschützt. Rüsten Sie sich entsprechend aus. Es lohnt sich übrigens, die knackigen Nebenaufgaben hier zu

3

Wie Sie sich am Eingang von Khorad-Nur auch entschieden haben: Sie finden das Dämonenhorn bei den Orkschamanen. Springen Sie vom KhoradNur-Portal aus nach Porto Vallum und gehen den Rest des Weges nach Hohenmut, um das Dämonenhorn zur Zauberin Shareefa zu bringen.

Sonderquest
Khorad-Nur
Sie können die Stadt von Khorad-Nur auf zwei Arten durchschreiten: Als Freund oder Feind. Wenn Sie es als Freund versuchen wollen, müssen Sie im Süden von Khorad-Nur ein Lager der Untoten aufmischen. Das Problem: Die Untoten werden von einem untoten Drachen geführt, der es wahrlich in sich hat. Der Vorteil, wenn Sie die Aufgabe erledigen: Die Orks in Khorad-Nur verhalten sich Ihnen gegenüber freundlich, Sie können in den Shops einkaufen und die Quests erledigen, die Ihnen die Orks geben. Der Nachteil: Nicht nur die Untoten sind extrem kräftig, sondern vor allem der Drache ist nicht ohne. Ohne entsprechende Vorbereitung haben Sie hier kaum eine Chance zu überleben. Im Shop der Oase Ahil-Tar sollten Sie spezielle Drachentöter-Waffen finden. Wenn Sie über genügend Gold und die nötigen Voraussetzungen verfügen, sollten Sie hier zuschlagen. Nr. Titel Auftrag Auf der Flucht vor den Untoten hat ein Ork-Schamane ein Relikt verloren, das Sie wieder beschaffen sollen. Als die Orks vor den Untoten flüchteten, war der Mann der Auftraggeberin so feige, dass er nicht mit wollte und im ersten Stock seines Haus blieb. Suchen Sie den Feigling und bringen Sie ein Zeichen von ihm: Entweder den lebenden Ork oder das Amulett des toten Orks. Einige Sklaven haben sich am ehemaligen Sklavenhändler gerächt und dessen Frau getötet. Suchen Sie die Sklaven und töten Sie diese. Belohnung besonders viel Erfahrungspunkte

TIPP
Halten Sie sich von dem Feueratem des Drachen fern. Sobald er angefangen hat Feuer zu spucken, bleibt er einen Moment so stehen, und Sie können ihn für einen kleinen Moment von der Seite anreifen. Haben Sie Treffer erzielt, ziehen Sie sich wieder zurück und bleiben in Bewegung, bis der Drache wieder Feuer speit und Sie wieder angreifen können.

Z2

3

Z1

Z1

Orkisches Relikt

Z2

Feiger Orkhund

Der Ork überlebt: Erfahrungspunkte, einen Ring und ein Upgrade. Der Ork stirbt: Erfahrungspunkte und den Ring

!

Z3

Kleine Wuselorks

Eine Rüstung und eine Waffe

Drache: D´Cay

Gehen/Laufen 50 50 5 EXP A 750 B 600 ST WI GE PR MR CH Werte 35 35 35 70 50 50 Boni Skills ST,PD 120 Waffenkunde ST,GD 20 Rüstung WI,PR 200 WI,MR 50 WI,GR 200 Klasse

72

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

75

78 76 77

1

Die Gegner
Orkkrieger

2

Z3

Nebenquests
Nr. Titel Auftrag Belohnung

Skelett

Oase von Ahil-Tar
Der Kommandant möchte, dass Sie den Spähposten, die in der Wüste verstreut sind, die Nachricht bringen, dass sie wieder ins Lager kommen sollen. Die ersten beiden Posten gehen prompt zurück ins Lager, nur Kollege Nummer Drei ist nicht ganz so fit. Einige übermütige Siedler scheren sich nicht um Untote und Orks und wollen die Wüste besiedeln. Bringen Sie die Siedler heil und gesund ins Lager. Sterben alle Siedler auf dem Weg in die Sicherheit, ist der Quest gescheitert. Einige Siedler wurden von Orks verschleppt. Retten Sie sie und bringen Sie die Siedler zurück. Eine Horde Untote greift die Oase an. Die Siedler, die Sie in den vorherigen Missionen gerettet haben, sollen evakuiert werden. Dazu öffnet ein Magier ein Portal, das nach Schönblick führt.

75

Spähposten

Gold und Erfahrungspunkte

Ork-Häuptling

Gehen/Laufen 70 200 8 EXP A 20 B 40 ST WI GE PR MR CH Werte 20 25 18 40 0 16 Boni Skills ST,PD 35 Waffenkunde WI,PR 35 Rüstung WI,MR 30 Klasse

76

Siedler in der Wüste

Gold und Erfahrungspunkte

Ogerkrieger

Klasse

77

Verschleppte Siedler

Gold und Erfahrungspunkte A: Erfahrungspunkte und ein Rüstungsitem B: Folgen Sie den Siedlern durch das Tor, bekommen Sie von jedem überlebenden Siedler Erfahrungspunkte. (Bitte beachten Sie: Das Portal funktioniert nur in eine Richtung – gehen Sie hindurch, müssen Sie per pedes zurück). Skelettmagier

Gehen/Laufen 70 200 8 EXP A 22 B 45 ST WI GE PR MR CH Werte 35 25 20 33 0 20 Boni Skills ST,PD 45 Waffenkunde WI,PR 25 Rüstung

78

Evakuierung

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

73

Extras

Gehen/Laufen 60 200 5 EXP A 25 B 50 ST WI GE PR MR CH Werte 25 35 20 38 25 50 Boni Skills ST,PD 40 Magiekunde WI,MD 40 Rüstung WI,PR 80 WI,MR 80 WI,GR 200 Klasse

Gegenstände

Gegner

Gehen/Laufen 60 200 5 EXP A 15 B 30 ST WI GE PR MR CH Werte 25 35 15 15 0 50 Boni Skills ST,PD 50 Waffenkunde WI,PR 80 Rüstung WI,GR 200 Klasse

Missionen

Gehen/Laufen 70 200 8 EXP A 15 B 30 ST WI GE PR MR CH Werte 24 25 20 20 0 13 Boni Skills ST,PD 45 Waffenkunde WI,PR 15 Rüstung WI,MR 20 Klasse

Charaktere

Allgemein

Akt 1

Akt
Die rastlo s
74 Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

75

Extras

Gegenstände

Gegner

kt 3
o s en Toten

Missionen

Charaktere

Allgemein

Mission 11

Auf nach Hohenmut
Hauptquest

1

In Porto Vallum angekommen, begeben Sie sich über die Brücke nach Norden. Auf dem Weg nach Hohenmut können Sie gleich das Örtchen Reckendorf besuchen, um dort die verschiedenen Nebenaufträge zu erledigen.

In Hohenmut angekommen, treffen Sie im hinteren Teil der Stadt Lara Aisha, die Ihnen verrät, dass ein gewisser Pry vor den Toren einer Kneipe namens Ascaron herumstromert und mehr über die Rebellen, die gegen DeMordrey kämpfen, weiß.

2

Die Gegner
Flugechse Klasse Gehen/Laufen 80 200 10 EXP A 10 B 20 ST WI GE PR MR CH Werte 25 25 20 30 15 15 Boni Skills ST,PD 80 Waffenkunde WI,PR 80 Rüstung WI,FR 50 Gehen/Laufen 110 200 EXP A 14 B 28 WI GE PR MR CH 10 25 22 0 10 Skills Waffenkunde Wendikeit

50

51

49

Feuerharpie Klasse Werte 2 ST 18

Reckendo

Boni ST,PD 60 WI,FD 40 WI,PR 100 WI,FR 200

1

76

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

47

Burg Hohenmut
46 45 43 39 44

40

2

48

38

Nebenquests
Nr. Titel Auftrag Belohnung

Reckendorf
49 Jagd auf die Wilderer Die Pläne der Bruderschaft Pfui Spinne! Eine Gruppe Wilderer tötet alle Tiere in der Gegend. Sehr zum Missfallen einer Waldläuferin. Erledigen Sie die gut ausgerüsteten Wilderer. Auf einen Waldweg treffen Sie eine offenbar flüchtende Frau. Retten Sie die junge Dame, sprechen Sie mit ihr und bringen Sie die Frau zu ihrem Vater zurück. Dort warten einige Feinde, die Sie ausschalten sollten. Stirbt während des Gefechtes die Frau, ist der Quest verloren. Stirbt der Vater, fällt die Belohnung ein bisschen magerer aus. Eine angebliche Hexe terrorisiert einen Bauern. Der Grund: Verschmähte Liebe. Reden Sie mit der Hexe. Erfahrungspunkte und eine Waffe Gold und Erfahrungspunkte Gold

50

51

Hohenmut
49
38 Dämonenfutter Die Priester eines dunklen Dämonenkults treiben in Hohenmut ihr Unwesen. Löschen Sie den Kult aus – und die Dämonen. Aber Achtung: Sobald Sie den Auftrag angenommen haben, beschwören die Priester des Kults immer mehr Dämonen. Also sputen Sie sich. Eine Hexe braucht Ihre Hilfe, um ihren Mann zu heilen. Besorgen Sie einige Zauber-Disteln, die vor der Stadt wachsen. Sie haben nur einen Tag Zeit, sonst stirbt der Mann. Wird er geheilt, hat Hohenmut einen neuen Händler. In Hohenmut nehmen es einige Bürger mit Recht und Gesetz nicht ganz so genau: Eine Bewohnerin hat Ärger mit einem korrupten Richter und einem Bösewicht, der vom Richter gedeckt wird. Ein Sklavenhändler in der Arena sucht seinen Minotaurus. Er ist wohl in eine der Höhlen in der Umgebung geflohen. Machen Sie den Minotaurus ausfindig. Nach einem harten Kampf bittet Moca um Gnade und Freiheit. Das machen Sie natürlich. Dummerweise sieht das der Sklavenhändler nicht so gern und greift Sie an, wenn Sie zu ihm zurückkehren. Ein Soldat der Krone braucht Ihre Hilfe in der Arena. In diesem Jahr findet ein Turnier statt, das der Soldat nicht verlieren möchte. Kein Wunder – bei den Zuständen in Hohenmut möchte ein Händler, dass Sie wertvolle Waren zu einem Kollegen vor der Stadt bringen. Ein Händler möchte Schmuggelware ins Viertel der Diebe in Hohenmut bringen. Dazu werden Sie angeheuert. Unterwegs treffen Sie auf einen Verbindungsmann. Nachdem Sie in der Gilde der Diebe angelangt sind, tauchen zwei weitere Herren auf und bitten Sie, den Dieb auszuliefern. Nehmen Sie an, kämpfen Sie gegen die Diebe. Lehnen Sie ab, gibt’s eine Prügellei mit den Soldaten. Eine Bürgerin braucht Hilfe gegen einen aufdringlichen Offizier, dem Sie die Leviten lesen. Offenbar ist Hohenmut ein gefährliches Pflaster. Ein Händler braucht Geleitschutz für einen Ausflug in das Viertel der Diebe. Und die Furcht ist berechtigt: Eine Mörderbande greift an. Eine Dienerin bittet Sie, ihre Herrin zu „befreien“ – diese steht bei ihrem Ehemann nämlich ordentlich unter der Fuchtel und will mit ihrem Liebhaber verschwinden. Nehmen Sie den Schlüssel der Dienerin, dringen Sie in das Haus ein und bringen die gute Frau zu ihrem Liebsten vor die Tore der Stadt. Eine Sekte hat es sich in der Stadt gemütlich gemacht und hat zudem einige Einwohner Hohenmuts entführt. Lösen Sie das „Problem“ und retten Sie die Bürger. Gold und Erfahrungspunkte Gold, Erfahrungspunkte und ein zufälliger Gegenstand Erfahrungspunkte und ein Ring Gold, Erfahrungspunkte und ein zufälliger Gegenstand Gold, Erfahrungspunkte und einen Gegenstand

Reckendorf

40

Recht und Gerechtigkeit Moca, der Minotaurus Das Turnier Warenbote

41

42 43

44

Ancarianischer Schnee

Belohnung Version Dieb: Erfahrungspunkte und Waffe Belohnung Version Soldaten: Waffe und Upgrade Erfahrungspunkte und Ring Gold und Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte und ein Ring. Gehen Sie noch mal zur Dienerin, um ein weiteres zufälliges Item zu ergattern. Gold und Erfahrungspunkte

45 46

Ein Offizier und Ehrenmann Geleitschutz im Diebesviertel Die Befreiung der Edeldame Der Arm der schwarzen Priester

47

48

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

77

Extras

Gegenstände

Gold, Erfahrungspunkte und ein Gegenstand

Gegner

39

Zauberdisteln

Missionen

Charaktere

Allgemein

Mission 12

Das Rebellenlager in der Kanalisation
Hauptquest

1

Kehren Sie den Weg wieder zurück und gehen Sie in die kleine Ansammlung von Gebäuden am Fuße der Burg. Hier finden Sie den Spion Pry, der Sie in die Kneipe geleitet und die Tür zur Kanalisation öffnet.

Folgen Sie den Gängen der Kanalisation, bis Sie im Versteck der Rebellen angekommen sind, und sprechen Sie mit der Zauberin Shareefa, die sich Ihnen anschließt, um zur Klosterfestung der Seraphim zu gehen.

2

B

A

2

C C

B

78

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

1

A

Die Gegner
Magier

Diebin

Klasse

Gehen/Laufen 70 180 14 EXP A 8 B 16 ST WI GE PR MR CH Werte 12 20 25 10 0 5 Boni Skills ST,PD 35 Waffenkunde WI,PR 15 Wendigkeit WI,FR 10

DeMordreyscher Soldat Klasse

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

79

Extras

Gehen/Laufen 60 170 14 EXP A 13 B 26 ST WI GE PR MR CH Werte 22 18 21 22 0 8 Boni Skills ST,PD 45 Waffenkunde WI,PR 20 Entwaffnung WI,GR 20

Gegenstände

Gehen/Laufen 60 170 3 EXP A 120 B 30 ST WI GE PR MR CH Werte 30 35 20 20 30 11 Boni Skills ST,PD 50 Magiekunde WI,PR 30 Wendigkeit WI,MR 70 Klasse

Gegner

Missionen

Charaktere

Allgemein

Mission 13

Der Weg zur Klosterfeste am Eisbachpass
Klosterfeste am Eisbachpass
3

Hauptquest

1

Freundlicherweise müssen Sie nun nicht den ganzen Weg durch die Kanalisation wieder zurücklegen. Shareefa öffnet ein magisches Tor, und Sie spazieren hindurch. Aber wer nun gehofft hat, es geht gleich ins Eisbachtal, irrt. Sie befinden sich „nur“ vor den Toren der Kneipe – und der Weg zum Eisbachtal liegt noch vor Ihnen.

Sie haben aber trotzdem die Möglichkeit, einen Großteil der Strecke abzukürzen. Gehen Sie durch das Portal in Hohenmut. Allerdings hat das auch einen entscheidenden Nachteil. Sie können nun die Gelegenheit nutzen und auf dem Weg Auenhofen und Wolvental besuchen, um dort einige Nebenaufträge zu erledigen und so wertvolle Erfahrung zu sammeln. Denn das Eisbachtal wird von einigen knackigen Gegnern bevölkert.

2

3

Am Kloster des Eisbachtales angekommen, sehen Sie, dass einige Klosterschwestern und eine Seraphim in arger Bedrängnis sind. Kämpfen Sie sich Ihren Weg durch die Gegnergruppe und erledigen Sie die Eisriesen. Erst wenn alle Feinde ausgeschaltet sind, erfahren Sie, wie es weitergeht.

TIPP
Erinnern Sie sich noch an Ihre Drachentöter-Ausrüstung, die Sie so nutzbringend bei dem untoten Drachen südlich von Khorad-Nur eingesetzt haben? Hoffentlich haben Sie diese noch gebunkert. Denn die Ausrüstung können Sie im Eisbachtal wieder gebrauchen – zwar nicht zwingend notwendig, aber zur Sicherheit nehmen Sie die Drachentöterwaffen wieder mit.

T

Schiefersal
35 37 36

Au er Di Zu ein

S

Wolvental

Burg Krähenfels

!
34 32 33

Auenhofen

80

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Nr.

Titel

Auftrag

Belohnung

Auenhofen
32 33 Schwarzröcke Kompromittierende Situation Ein Bauer berichtet von einer Gruppe Priester, die seine Tochter entführt haben. Sie ziehen los, um die Tochter zu retten, bevor sie einem Dämon geopfert wird. Ein stattlicher Mann hat das Amulett seiner Geliebten. Leider ist diese Frau schon mit einem anderen Mann von Rang und Namen verheiratet. Der Betrogene ahnt den Frevel und veranstaltet ein Bankett, an dem seine Frau dieses Amulett tragen soll. Der Hauptmann von Auenhofen hat ein Problem mit einigen „Spitzbuben“. Ihr Anführer soll gerichtet und ein Ohr als Beweis geliefert werden. Wie so oft, zieht das Opfer, nachdem Sie ihn gefunden haben, den Kürzeren. Der Mann bietet Ihnen sogar an, sich selbst ein Ohr abzuschneiden und es Ihnen zu geben. Gold und Erfahrungspunkte Gold und Erfahrungspunkte Sie töten den Banditen: Rüstung und Erfahrung. Sie lassen ihn leben und täuschen den Hauptmann: Gold und vom Banditen zusätzlich Gold und ein zufälliger Gegenstand

34

Spitzbuben

Wolvental
35 Steuerpresser Der Bürgermeister von Wolvental klagt über die hohen Steuern und will das Gold wieder haben, damit das Dorf den Winter überlebt. Sie sollen das Gold stehlen, die Informantin des Bürgermeisters im Wald treffen und mit ihr das Gold verstecken. Einer der Gegner lässt das Gold fallen, das Sie dann zur Informantin bringen. Bevor Sie diese erreichen, lauern Ihnen einige Soldaten mit einem Magier auf. Erledigen Sie alle Gegner und legen Sie in der Höhle das Gold in die Kiste (Kiste anklicken). Angeblich sucht ein Wolf den Hof eines Bauern heim. Gehen Sie los, um den Wolf zu erledigen. Es stellt sich nur heraus, dass der Wolf in Wahrheit ein Gestaltwandler ist und der Bauer ein finsterer Bube. Sie haben wieder die Wahl: Helfen Sie dem „Wolf“ oder dem ursprünglichen Auftraggeber? Eine Elfin ist seit langer Zeit einigen Kunsträubern auf der Spur. Sie haben eine kostbare Statue des elfischen Volkes gestohlen. Leider ist die Elfin nun verletzt und kann den Auftrag nicht mehr selbst ausführen. Das übernehmen Sie. Erfahrungspunkte und ein zufälliger Gegenstand Belohnung vom Bauern: Gold und Erfahrungspunkte Belohnung vom Wolf: Gold, Erfahrungspunkte und ein zufälliger Gegenstand Erfahrungspunkte und Waffe

36

Wolfsblut

37

Elfischer Kunstraub

TIPP
Auf der Brücke zur Burg Krähenfels treffen Sie das erste Mal auf die dunklen Reiter. Sehen Sie sich vor: Die Burschen und Ihre Pferde haben es geballt in sich. Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie lieber rennen, als sich einem Kampf mit diesen Geschöpfen zu stellen.
Shaddar´Rim Gehen/Laufen 50 50 5 EXP A 30 B 60 ST WI GE PR MR CH Werte 40 35 30 55 10 50 Boni Skills ST,PD 80 Waffenkunde ST,MD 40 Rüstung WI,MR 120 WI,GR 200 Klasse Gehen/Laufen 80 200 4 EXP A 0 B 2 ST WI GE PR MR CH Werte 21 25 22 16 0 20 Boni Skills ST,PD 80 Konstitution WI,PR 50 WI,GR 40 Klasse

Die Gegner
Diebin Klasse

Gehen/Laufen 70 180 14 EXP A 8 B 16 ST WI GE PR MR CH Werte 12 20 25 10 0 5 Boni Skills ST,PD 35 Waffenkunde WI,PR 15 Wendigkeit WI,FR 10

Eisgoblin

Gehen/Laufen 85 210 8 EXP A 10 B 20 ST WI GE PR MR CH Werte 15 20 22 12 0 4 Boni Skills ST,PD 30 Waffenkunde ST,MD 50 Rüstung WI,PR 25 WI,MR 30 Klasse Gehen/Laufen 85 210 8 EXP A 11 B 12 ST WI GE PR MR CH Werte 17 20 19 12 15 4 Boni Skills ST,PD 50 Waffenkunde ST,MD 30 Wendigkeit WI,PR 15 WI,MR 20 Klasse Gehen/Laufen 85 210 8 EXP A 11 B 12 ST WI GE PR MR CH Werte 17 20 19 12 15 4 Boni Skills ST,PD 50 Waffenkunde ST,MD 30 Wendigkeit WI,PR 15 WI,MR 20 Gehen/Laufen 70 200 8 EXP A 20 B 40 ST WI GE PR MR CH Werte 30 25 20 43 10 12 Boni Skills ST,PD 45 Waffenkunde WI,PR 100 Rüstung WI,MR 200 Klasse Gehen/Laufen 70 200 8 EXP A 20 B 40 ST WI GE PR MR CH Werte 28 25 19 40 10 12 Boni Skills ST,PD 45 Waffenkunde WI,PR 150 Rüstung WI,GR 200 Klasse

Khorad-Nur´him

Geringerer Feuerdämon Klasse

2

Eiswolf

Klasse

Burg Hohenmut

Gehen/Laufen 75 210 6 EXP A 10 B 20 ST WI GE PR MR CH Werte 17 17 21 12 0 9 Boni Skills ST,PD 50 Waffenkunde WI,PR 30 Rüstung

Hügelriese

Eisechse

Gehen/Laufen 80 200 10 EXP A 10 B 20 ST WI GE PR MR CH Werte 30 25 24 35 15 17 Boni Skills ST,PD 60 Waffenkunde ST,MD 40 Rüstung WI,PR 80 WI,FR 50 WI,MR 50 Klasse

Eisriese

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

81

Extras

Gegenstände

Gehen/Laufen 110 200 2 EXP A 20 B 40 ST WI GE PR MR CH Werte 25 30 15 32 5 15 Boni Skills ST,PD 40 Waffenkunde ST,FD 60 Rüstung WI,PR 200 WI,FR 150

Lebensräuber des Orcus Klasse

Gegner

DeMordreyscher Soldat Klasse

Gehen/Laufen 60 170 14 EXP A 13 B 26 ST WI GE PR MR CH Werte 22 18 21 22 0 8 Boni Skills ST,PD 45 Waffenkunde WI,PR 20 Entwaffnung WI,GR 20

Hexer der Eisgoblins

Missionen

Charaktere

Allgemein

Nebenquests

Mission 14

Die Bibliothek der Weisen
Mission 15

A

C B

A

B

1

82

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

2

C

C

TIPP
Da – was für ein Wunder – die Gegner dieser Region feuerempfindlich sind, lohnt sich eine entsprechende Bewaffnung. Um Ihnen noch einen besonderen Bonus zu verschaffen – den Sie auch bitter nötig haben –, berühren Sie die Seraphim-Statuen, die Sie hier in den Räumen finden. Sie gewähren Ihnen einen höheren Feuerschaden.

1

Betreten Sie mit Shareefa die Klosterfestung, aber seien Sie gewarnt. Wie die Seraphim schon meinte: Die Festung wird jetzt von einer großen Anzahl Eisgoblins bewohnt. Sie müssen um fast jeden Meter kämpfen. Der Ausgang befindet sich rechts von Ihnen.

Eisriese

2

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

83

Extras

Folgen Sie dem Pfad und gehen Sie durch die Ruine in die Bibliothek. Kämpfen Sie sich durch die Eisriesen und suchen Sie das Hologramm der Seraphim auf. Dieses verrät Ihnen etwas über die vier Elemente, die Macht über Leben und Tod verleihen. Damit endet Ihre Mission hier, Shareefa verlässt Sie und überlässt es Ihnen, die Elemente zu suchen.

Gehen/Laufen 70 200 8 EXP A 20 B 40 ST WI GE PR MR CH Werte 28 25 19 40 10 12 Boni Skills ST,PD 45 Waffenkunde WI,PR 150 Rüstung WI,GR 200 Klasse Gehen/Laufen 85 210 8 EXP A 10 B 20 ST WI GE PR MR CH Werte 15 20 22 12 0 4 Boni Skills ST,PD 30 Waffenkunde ST,MD 50 Rüstung WI,PR 25 WI,MR 30 Klasse

Eisgoblin

Gegenstände

Hauptquest

Die Gegner

Gegner

Missionen

Charaktere

Allgemein

Mission 15

Die Elemente Ancarias
Teil 1: Das Element der Lüfte

Hauptquest

1

Verlassen Sie die Bibliothek und kehren Sie zurück in die Festung. An der Nordwand ist ein Durchbruch. Gehen Sie hinein und folgen Sie dem Pfad, der weiter nach Norden führt.

Wenn Sie durch den Durchgang gehen, kommen Sie nach Frostgard, der Heimat eines Eisdrachen. Wenn Sie sich auf dem Weg halten, kommen Sie nach einiger Zeit (und einigen Kämpfen) zu einer Ruine, die dick mit Eis überzogen ist.

2 3

!

Gehen Sie hinein und in den ersten Stock. Hier finden Sie das Element der Lüfte.

3 2

TIPP
Sie haben die Wahl: Entweder gehen Sie auf dem Weg, den Sie gekommen sind, wieder hinaus, oder Sie versuchen den Eisdrachen zu erledigen, der sich weiter nördlich befindet. Der Bursche ist eine harte Nuss, und er ist nicht alleine: Einige Eisriesen streunen hier ebenfalls herum. Wenn Sie den Eisdrachen jedoch töten, haben Sie Zugang zu einem Portal, das die Reisezeit zum nächsten Element erheblich verkürzt und Sie zurück in die Wüste teleportiert.

84

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Eisriese

Gehen/Laufen 70 200 8 EXP A 20 B 40 ST WI GE PR MR CH Werte 28 25 19 40 10 12 Boni Skills ST,PD 45 Waffenkunde WI,PR 150 Rüstung WI,GR 200 Klasse Gehen/Laufen 85 210 8 EXP A 11 B 12 ST WI GE PR MR CH Werte 17 20 19 12 15 4 Boni Skills ST,PD 50 Waffenkunde ST,MD 30 Wendigkeit WI,PR 15 WI,MR 20 Gehen/Laufen 80 200 10 EXP A 600 B 600 ST WI GE PR MR CH Werte 30 25 50 95 50 30 Boni Skills ST,PD 120 Waffenkunde WI,PR 120 Rüstung WI,FR 70

1

Isithkhariss, der Eisdrache Klasse

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

85

Extras

Gegenstände

Lebensräuber des Orcus Klasse

Gegner

Die Gegner

Missionen

Charaktere

Allgemein

Mission 16

Die Elemente Ancarias
Teil 2: Das Element des Feuers
Sirithcam, der Feuerdrache Klasse Gehen/Laufen 80 200 10 EXP A 600 B 600 ST WI GE PR MR CH Werte 30 25 50 95 50 30 Boni Skills ST,PD 120 Waffenkunde WI,PR 120 Rüstung WI,FR 70

3
D

!

2

D

C

4
C
79 81 80 82

A
A B B

86

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Hauptquest

Die Gegner

1

Knöcherner Tod

2

Folgen Sie dem Questkompass und Sie landen unweigerlich bei einem weiteren Drachen.

Gehen/Laufen 60 200 5 EXP A 15 B 30 ST WI GE PR MR CH Werte 25 35 15 15 0 50 Boni Skills ST,PD 50 Waffenkunde WI,PR 80 Rüstung WI,GR 200 Klasse Gehen/Laufen 110 200 2 EXP A 20 B 40 ST WI GE PR MR CH Werte 25 30 15 32 5 15 Boni Skills ST,PD 40 Waffenkunde ST,FD 60 Rüstung WI,PR 200 WI,FR 150

Geringerer Feuerdämon Klasse

Nr.

Titel

Auftrag

Belohnung

Alkazaba Noc Draco
79 Entlaufene Jungfrau Eine Jungfrau soll dem Drachenkult geopfert werden und bittet Sie um Hilfe. Sie müssen sie nicht nur retten, sondern auch sicher bis zum Rand der Wüste zurück begleiten. Einer der Schmiede erteilt Ihnen Auftrag, eine Drachenschuppe zu finden. Bringen Sie diese zum ihm zurück, und Sie können die Schuppe benutzen, um damit eine Waffe zu veredeln. Eine Priesterin ist empört über einen Eierdieb. Finden Sie ihn, bevor er die Hochebene verlässt. Wenn Sie zu Beginn nicht nach links gehen, sondern weiter nach rechts auf der Hochebene, gelangen Sie zu einem Drachentöter-Lager. Sobald Sie mit dem Boss reden, greifen die Burschen an. Erledigen Sie die Gruppe und nehmen Sie die Frau mit – die dann aber sicher nach Hause gebracht werden muss. Rüstung Die Drachen-Schuppe. Eingeschmiedet in eine Waffe, macht sie diese besonders wirkungsvoll gegen Drachen Gold, Erfahrungspunkte und ein Gegenstand Ohne dass Sie die Frau retten: Gold und Erfahrungspunkte. Retten Sie die Frau, gibt es Gold, Erfahrungspunkte und einen Gegenstand Lindwurm

Magier der Drachengötter Klasse

80

Drachenschuppe

Gehen/Laufen 70 180 14 EXP A 16 B 32 ST WI GE PR MR CH Werte 15 20 20 16 14 8 Boni Skills ST,MD 35 Magiekunde WI,FR 40 Rüstung WI,MR 100 Gehen/Laufen 70 180 7 EXP A 11 B 22 ST WI GE PR MR CH Werte 18 20 24 20 0 11 Boni Skills ST,PD 40 Waffenkunde WI,PR 40 Rüstung WI,GR 35 Gehen/Laufen 80 200 10 EXP A 30 B 60 ST WI GE PR MR CH Werte 30 25 30 55 30 25 Boni Skills ST,PD 80 Waffenkunde ST,FD 30 Magiekunde WI,PR 100 WI,FR 50

82

Drachentöter

Klasse

1

Feuertroll

Gehen/Laufen 50 160 5 EXP A 27 B 55 ST WI GE PR MR CH Werte 33 35 20 40 0 50 Boni Skills ST,PD 60 Waffenkunde ST,FD 40 Rüstung WI,PR 80 WI,FR 100 WI,GR 200 Klasse Klasse Gehen/Laufen 80 200 10 EXP A 15 B 30 ST WI GE PR MR CH Werte 30 25 20 35 20 20 Boni Skills ST,PD 60 Waffenkunde ST,FD 40 Rüstung WI,PR 80 WI,FR 80

Lavaechse

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

87

Extras

Gegenstände

Gegner

81

Eierdiebe

Soldat der Drachengötter Klasse

Missionen

Nebenquests

Charaktere

Springen Sie durch das Portal, und Sie kommen in der Nähe des Lindwurmpasses wieder heraus. Von hier aus ist es nicht mehr allzu weit bis zum nächsten Element. Überqueren Sie die Wüste und suchen Sie den kleinen Spalt, der auf die feurige Hochebene führt. Gehen Sie nun ein Stückchen weiter nach oben und dann nach links, dort finden Sie eine unterirdische Stadt, wo Sie Ihre Vorräte an Heiltränken aufstocken und gegebenenfalls nach einer besseren Ausrüstung suchen sollten.

3

Ist der Drache erledigt, sollten Sie sich die Zeit nehmen und den Hort plündern. Neben einer Menge Gold gibt es hier noch das eine oder andere feine Item zu finden.

Orkkrieger

4

Denken Sie daran, die Gegenstände, die der Drache fallen gelassen hat, auch zu untersuchen. Darunter befindet sich eine Portalrune. Gehen Sie in der linken oberen Ecke durch die Tür in das nächste Gebiet. Hier wimmelt es nur vor Dämonen und Lindwürmern. Ist der Weg frei, nehmen Sie hier das Element des Feuers an sich. Nehmen Sie danach das Portal.

Gehen/Laufen 70 200 8 EXP A 15 B 30 ST WI GE PR MR CH Werte 24 25 20 20 0 13 Boni Skills ST,PD 45 Waffenkunde WI,PR 15 Rüstung WI,MR 20 Klasse

Allgemein

Mission 17

Die Elemente Ancarias
Teil 3: Das Element der Erde
Hauptquest

1

Nachdem Sie durch das Portal gegangen sind, kommen Sie südlich von Reckendorf wieder ans Tageslicht. Sie können jetzt wieder Richtung Hohenmut spazieren und von dort aus Hohenwall besuchen, um dort die Nebenquests zu lösen.

kaufen können. Denn Zhurag-Nar ist die Heimstatt der Dunkelelfen – und die sind über Ihr Eindringen nicht sonderlich begeistert.

Ein kleiner Abstecher nach Süden – also nach Heckenheim – lohnt sich ebenfalls. Sie können natürlich auch erst nach Heckenheim und dann bei Hohenwall abbiegen, um dort dann in die Berge zu gehen.

2 3

5 6 7

In den Gewölben der Dunkelelfen angekommen, kämpfen Sie sich bis zum Thronraum der Herrscherin vor. Gehen Sie tiefer in das Gewölbe hinein und überqueren Sie die Hängebrücke, bis Sie an das Podest, welches übrigens schwer bewacht ist, gelangen, in dem sich das Element der Erde befindet.

Der Weg ist nicht einfach und wird Ihnen durch zahlreiche Gegner erschwert. Wenn Sie aber die Zwergenstatuen erreichen, wissen Sie, das ZhuragNar nicht mehr weit entfernt ist.

Den Rest kennen Sie: Nehmen Sie das Portal, steigen Sie die Treppe empor, und Sie befinden sich wieder am Eingang von Zhurag-Nar.

4

Bitte denken Sie daran, sich mit Heiltränken einzudecken und die stärksten Waffen und besten Rüstungen mitnehmen, die Sie finden oder

Burg Hohenmut

Hohenwall
2

1

Reckenhof
88

Heckenheim
Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Die ist natürlich richtig sauer und greift mit ihrem Gefolge an. Als Gegnerin ist die Königin der Dunkelelfen der Seraphim ebenbürtig.
Maeglawari Gehen/Laufen 70 170 12 EXP A 23 B 48 ST WI GE PR MR CH Werte 25 25 10 13 0 15 Boni Skills ST,PD 50 Magiekunde ST,MD 30 Wendigkeit WI,PR 25 WI,MR 25 Klasse

7 6 5

4

BOSS
In diesem Labyrinth gibt es zwar keinen Drachen, aber dafür etwas ebenso Gefährliches. Eine Medusa! Diese lässt sich fast nur mit magischen oder Feuerwaffen erledigen. Mit Gift oder physischen Attacken haben Sie hier kaum Glück…
Karissall Gehen/Laufen 110 200 2 EXP A 200 B 300 ST WI GE PR MR CH Werte 46 35 20 70 0 30 Boni Skills Flags Big Waffenkunde ST,PD 100 Entwaffnung ST,GD 25 WI,PR 255 WI,MR 80 WI,GR 255 Klasse

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

89

Extras

Gegenstände

3

Gegner

Zhurang–Nar

Missionen

Charaktere

Die Sache mit den Fallen. Hier behindert eine Energiefalle das Fortkommen. Passen Sie sich dem Rhythmus der Falle an und bringen Sie sich in den kleinen Nischen in Sicherheit, wenn die Energiestrahlen vorbeirauschen.

Allgemein

Der Kampf mit der Königin

Die Falle

Mission 17 Nebenquests
Nr. Titel Auftrag Belohnung

Heckenheim
52 53 Kunsträuber Attentäter in der Familiengruft Blockadebrecher des Handelsembargos Einem Adligen wurde ein Gemälde gestohlen, Sie sollen es wieder zurückholen. Zwischen Heckenheim Süd und Nord herrscht eine bittere Feindschaft. Ein Adliger spricht nun von Frieden und soll dafür getötet werden. Kümmern Sie sich darum. Der Schmied kann seine Waren wegen des Handelsembargos nicht anbieten. Sie sollen für ihn einen fahrenden Händler aufsuchen um Rohstahl zu beschaffen. Ist das gemein: Einem noblen Bürger gefällt die Liebeswahl seiner Tochter nicht. Sie sollen dem Barden Lutte klar machen, dass er nicht gut genug für die Adelstochter ist. Eine Wache begleitet Sie, und soll bezeugen, wie Sie Lutte fertig machen. Der will sich aber nicht geschlagen geben. Sie können wieder wählen, ob Sie dem jungen Glück helfen, oder Lutte meucheln. Ein Spion ist einem Raubritter auf der Spur. Man soll ihn in seiner Burg ausschalten. Ein Bogenmacher soll hingerichtet werden, weil er angeblich ein Kind ermordet haben soll. Nimmt man den Auftrag an, kommen Sie einem Dunkelelfen auf die Spur, der dem Bogenmacher eine Falle gestellt hat. Gehen Sie zum Richter und klären Sie den Fall auf. Gold, Erfahrungspunkte und einen Gegenstand Gold und Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte und eine Waffe Gold und Erfahrungspunkte ohne Wechsel. Helfen Sie Lutte gibt es Erfahrungspunkte und ein Item sowie einen Ring von der Adelstochter. Gold und Erfahrungspunkte Vom Richter, dem Geretteten und der Auftraggeberin gibt’s Gold, Erfahrungspunkte und eine Waffe.

Die Gegner
Mumie Gehen/Laufen 40 40 5 EXP A 27 B 54 ST WI GE PR MR CH Werte 40 35 20 40 30 50 Boni Skills ST,PD 50 Entwaffnung ST,GD 50 Rüstung WI,PR 120 WI,GR 200 Klasse Gehen/Laufen 70 180 14 EXP A 49 B 26 ST WI GE PR MR CH Werte 13 20 17 14 8 5 Boni Skills ST,MD 30 Magiekunde WI,PR 20 Rüstung WI,MR 60 Klasse

54

55

Verbotene Liebe

Böser Magier

56

Raubritter

57

Der Galgen von Heckenheim

Heckenheim
58 59 Llim Zhurag-Thalir Träumerin des Winters Kalim-Khor Ein Waldläufer hat einige wildernde Bestien entdeckt. Sie wurden von den Dunkelelfen geschickt und sollen vernichtet werden. Eine Priesterin der Dunkelelfen braucht Hilfe gegen einige dunkle Priester, die Dämonen beschwören. Ein Arzt bittet Sie um Hilfe. Der Hauptmann von Hohenwall wurde während einen Kampf von einem Dunkelelfen vergiftet. Sie müssen den Dunkelelfen finden und ihm das Gegengift abnehmen, dass er dabei trägt. Gold und Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte und Waffe Magier Gehen/Laufen 70 180 14 EXP A 16 B 32 ST WI GE PR MR CH Werte 15 20 20 16 14 8 Boni Skills ST,MD 35 Magiekunde WI,FR 40 Rüstung WI,MR 100 Klasse

60

58 60

Hohenwall Burg Hohenmut

Heckenheim
55 56 52 57

Reckenhof
90

53 54

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Dunkelelfische Hexe

Gehen/Laufen 80 180 12 EXP A 23 B 45 ST WI GE PR MR CH Werte 20 25 15 13 0 13 Boni Skills ST,PD 50 Waffenkunde ST,MD 30 Wendigkeit WI,PR 25 WI,MR 25 Klasse Gehen/Laufen 70 170 12 EXP A 23 B 48 ST WI GE PR MR CH Werte 25 25 10 13 0 15 Boni Skills ST,PD 50 Magiekunde ST,MD 30 Wendigkeit WI,PR 25 WI,MR 25 Klasse Gehen/Laufen 50 50 5 EXP A 30 B 60 ST WI GE PR MR CH Werte 40 35 30 55 10 50 Boni Skills ST,PD 80 Waffenkunde ST,MD 40 Rüstung WI,MR 120 WI,GR 200 Klasse

Knöcherner Tod

Gehen/Laufen 60 200 5 EXP A 15 B 30 ST WI GE PR MR CH Werte 25 35 15 15 0 50 Boni Skills ST,PD 50 Waffenkunde WI,PR 80 Rüstung WI,GR 200 Klasse

Sakkara Priesterin

Gehen/Laufen 70 180 14 EXP A 18 B 36 ST WI GE PR MR CH Werte 19 18 17 9 10 11 Boni Skills ST,PD 40 Magiekunde WI,PR 20 Wendigkeit WI,MR 80 Klasse

Dunkelelfin

Lich

Gehen/Laufen 35 35 5 EXP A 20 B 41 ST WI GE PR MR CH Werte 34 33 34 29 0 40 Boni Skills ST,PD 80 Waffenkunde ST,GD 20 Parade WI,PR 150 WI,GR 200 Klasse Gehen/Laufen 60 200 5 EXP A 25 B 50 ST WI GE PR MR CH Werte 25 35 20 38 25 50 Boni Skills ST,PD 40 Magiekunde ST,MD 40 Rüstung WI,PR 80 WI,MR 80 WI,GR 200

Zhurag-Nar´scher Kampfwolf Klasse 6 ST Werte 22 Boni ST,PD 40 ST,FD 30 WI,PR 50 WI,FR 30 Dunkelelf

Gehen/Laufen 80 200 EXP A 10 B 20 WI GE PR MR CH 20 23 12 0 10 Skills Waffenkunde Rüstung

70 180 B 32 MR CH 14 8

Khorad-Nur´him

Zhurang–Nar

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

91

Extras

Gegenstände

59

Gegner

Gehen/Laufen 80 200 4 EXP A 0 B 2 ST WI GE PR MR CH Werte 21 25 22 16 0 20 Boni Skills ST,PD 80 Konstitution WI,PR 50 WI,GR 40 Klasse

Geisterschemen

Gehen/Laufen 80 200 11 EXP A 17 B 35 ST WI GE PR MR CH Werte 22 35 20 22 5 25 Boni Skills ST,MD 120 Waffenkunde WI,PR 255 Entwaffnung WI,MR 120 Klasse

Tarantula medialis

Gehen/Laufen 110 200 2 EXP A 12 B 24 ST WI GE PR MR CH Werte 20 20 18 10 0 20 Boni Skills ST,GD 100 Waffenkunde WI,PR 80 Entwaffnung WI,GR 255 Klasse

Missionen

0 180 B 26 MR CH 8 5

Shaddar´Rim

Animierter Beschwörer Klasse

Gehen/Laufen 80 180 12 EXP A 40 B 40 ST WI GE PR MR CH Werte 25 25 10 13 0 15 Boni Skills ST,PD 70 Waffenkunde ST,GD 30 Wendigkeit WI,PR 25 WI,GR 25 Klasse

Charaktere

Allgemein

Mission 18

Die Elemente Ancarias
Teil 4: Das Element des Wassers
Hauptquest

1

Kein Weg zu weit, keine Mühsal zu schwer: Sie begeben sich zu dem See, an dem die „Schatzkammer“ der Seraphim Verag-Nar liegt. Hier soll das letzte Element verborgen sein. Dummerweise steht der Zugang komplett unter Wasser, und der Torfstecher Loknar verrät Ihnen, dass die Anlagen, die das Wasser abfließen lassen könnten, in der alten Zwergenmine Gnarlstat sind… und die befinden sich quasi neben der Dunkelelfen-Festung. Bevor Sie sich nun wieder auf den Rückweg machen, können Sie schnell noch in Torfingen die Nebenquests lösen.

Mit oder ohne Drachen: Am Ende der Anlagen finden Sie einen Hebelmechanismus. Den klicken Sie an, um das Wasser abzulassen.

2 3

Kehren Sie zum Torfstecher zurück, der völlig verblüfft ist, dass Sie es lebend geschafft haben, aus der Zwergen-Mine herauszukommen. Auf alle Fälle gehen Sie nun in die Tiefen hinunter.

4 5 6 7

In den Gewölben der Dunkelelfen angekommen, kämpfen Sie sich bis zum Thronraum der Herrscherin vor. Folgen Sie einfach dem Weg und erledigen Sie die paar Höhlenfische, die sich hier unten tummeln, bis Sie wieder zu dem Podest gelangen, auf dem das Element des Wassers schwebt.

Verlassen Sie nun die Schatzkammern, nicht ohne vorher die Kisten geplündert zu haben, und machen Sie sich auf den Weg, um die Zauberin Shafeera in der Burg Sternental zu treffen.

92

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

A A

B

!

C C 2

Sumpfdrachen
Dieses Ungetüm ist optional zu bewältigen. Sie müssen es nicht tun, um hier den Auftrag zu lösen. Wenn Sie es tun, machen Sie einen kleinen Abstecher und stellen den Drachen.
Sumpfdrachen Klasse Gehen/Laufen 80 200 10 EXP A 600 B 600 ST WI GE PR MR CH Werte 30 25 50 95 50 30 Boni Skills ST,PD 120 Waffenkunde WI,PR 120 Rüstung WI,FR 70

D

D 4 E 3 1 6

5

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

93

Extras

7

Gegenstände

E

Gegner

Missionen

Charaktere

Allgemein

B

Mission 18

63

62

61

Nebenquests
Nr. Titel Auftrag Belohnung

Heckenheim
61 62 Kaltes Gericht Mamas Puderdose Der Ehemann einer Bauernfrau wurde ermordet, finden und töten Sie den Mörder. In Ancaria wird offensichtlich viel gestohlen. Diesmal ist es eine Puderdose. Beschaffen Sie die Dose wieder. Hänsel und Gretel lassen grüssen: Eine alte Frau sucht ihre Tochter, die in den Wald gelaufen ist. Finden Sie die Tochter und bringen Sie sie zurück, entpuppt sich die alte Oma als Dämon. Bringen Sie den um, und die junge Frau belohnt Sie. Gold und Erfahrungspunkte Gold und Erfahrungspunkte

63

Das entlaufene Töchterchen

Erfahrungspunkte

94

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Die Gegner
Braunbär Klasse Gehen/Laufen 110 200 6 EXP A 53 B 22 ST WI GE PR MR CH Werte 20 20 15 25 0 8 Boni Skills ST,PD 50 Waffenkunde WI,PR 30 Parade

Grauwolf

Klasse

Tarantula Gravis

Gehen/Laufen 110 200 2 EXP A 12 B 24 ST WI GE PR MR CH Werte 10 20 18 8 0 20 Boni Skills ST,PD 100 Waffenkunde WI,PR 80 Entwaffnung WI,GR 255 Klasse Gehen/Laufen 110 200 2 EXP A 22 B 44 ST WI GE PR MR CH Werte 29 40 19 36 5 15 Boni Skills ST,PD 100 Waffenkunde WI,PR 255 Rüstung WI,GR 50 Klasse

Höhlenfisch

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

95

Extras

Gegenstände

Gehen/Laufen 20 20 2 EXP A 20 B 40 ST WI GE PR MR CH Werte 25 40 15 48 0 10 Boni Skills ST,PD 100 Entwaffnung ST,GD 10 Rüstung WI,PR 50 WI,MR 30 WI,GR 100 Klasse

Gegner

Wasserspeier

Missionen

Gehen/Laufen 75 210 6 EXP A 7 B 14 ST WI GE PR MR CH Werte 12 10 17 10 0 7 Boni Skills ST,PD 50 Waffenkunde WI,PR 30 Rüstung

Charaktere

Allgemein

Mission 19

Die Elemente Ancarias
Teil 5: Das Element der Leere
63 62

Torfingen
61

64

Finsterwinkel
65

66

Drachenschanze
67 69 68

Moorbruch
72

71 70

Burg Sternental
73 74

2

A

1

96

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

A

3 B

B

4

C

C

!

kel

Arachnophobie
Haben Sie Angst vor Spinnen? Dann kriegen Sie hier einen richtigen Schreck. Der zweite Wüstenabschnitt wird durch besonders große Vertreter der Spinnengattung bevölkert. Also machen Sie sich besser auf einen saftigen Kampf gefasst.
Tarantula Gravis Gehen/Laufen 110 200 2 EXP A 200 B 300 ST WI GE PR MR CH Werte 40 25 20 76 0 30 Boni Skills ST,PD 125 Waffenkunde WI,PR 80 Rüstung WI,GR 255 Klasse

D

D E

E

Hauptquest

1

4

Nachdem Sie durch einen weiteren KatakombenKomplex marschiert sind, gelangen Sie in eine Bergregion.

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

97

Extras

Endlich in Sternental angekommen, unterhalten Sie sich mit Shareefa, die Ihnen schnell erzählt, dass der Auftrag noch nicht abgeschlossen ist. Es fehlen noch das Element der Leere und das schwarze Buch von Sakkara. Haben Sie beides gefunden, sollen Sie alles zur Burg Hohenmut bringen und in dem Lager der Rebellen den Prinzen Valor treffen.

Also machen Sie sich wieder auf den Weg, um das Buch und das Element aus dem Turm Shaddar-Nur zu holen. Verlassen Sie die Burg Sternental Richtung Osten und folgen Sie dem Weg, bis Sie an einen Runenstein gelangen. Aktivieren Sie diesen, und Sie werden zurück in die Wüste teleportiert.

2

3

Schlagen Sie sich durch das Wüstental und schalten Sie die Angreifer aus. Folgen Sie dem Weg durch die Katakomben in den nächsten Abschnitt – ebenfalls ein kleines Wüstental.

Gegenstände

Gegner

Missionen

Charaktere

Allgemein

Mission 19 Nebenquests
Nr. Titel Auftrag Belohnung

Heckenheim
61 62 Kaltes Gericht Mamas Puderdose Das entlaufene Töchterchen Der Ehemann einer Bauernfrau wurde ermordet, finden und töten Sie den Mörder In Ancaria wird offensichtlich viel gestohlen. Diesmal ist es eine Puderdose. Beschaffen Sie die Dose wieder. Hänsel und Gretel lassen grüssen: Eine alte Frau sucht ihre Tochter, die in den Wald gelaufen ist. Finden Sie die Tochter und bringen Sie zurück, entpuppt sich die alte Oma als Dämon. Bringen Sie den um und die junge Frau belohnt Sie. Ein Bauer klagt darüber, dass ein Lichfürst alle seine Kühe in untote Kühe verwandelt hat. Suchen Sie den untoten Finsterling und beseitigen Sie ihn. Gold und Erfahrungspunkte Gold und Erfahrungspunkte

63

Erfahrungspunkte

64

Der Lich-Fürst

Erfahrungspunkte Nach einer Runde: Gold Nach zwei Runden: Erfahrungspunkte Nach 3 bis 6 Runden Gold und Erfahrungspunkte Nach 7 Runden: Gold und Item Nach 8 Runden: Gold und Rüstung Nach 9 Runden: Gold und Waffe Nach 10 Runden: Gold und Ring Nach 11 Runden: Gold und Upgrade

65

Panem et Circensis

In der Arena können Sie Monster gegen Gold niederstrecken. Je mehr Runden Sie schaffen, desto schwerer der Feind, aber umso größer die Belohnung. Den größten Schatz bekommen Sie, wenn Sie Runde 11 überstehen.

66

Das Auge der Hölle

Der Anführer der dunklen Sekte steht an einem Portal und verkündet was er so an Schandtaten vorhat. Ist er mit seinem Sermon am Ende, greift er an. Bringen Sie ihn um, lässt der Oberpriester eine Rune fallen, mit der Sie das Portal aktivieren und einen kleinen Trip in die Hölle wagen können.

Ring

Drakkenschanze
67 Die Drachentöterin Loromir – der Drache von Drakkenschanze – hat eine Auge auf eine Prinzessin geworfen und erwartet von Ihnen, dass sie sie zu ihm bringen. Doch wie Brunhild müssen Sie erst einen Beweiß Ihrer Stärke bei der Maid abgeben und ihre Truppen verdreschen. Danach folgt Ihnen die Dame. Nachdem Sie die Prinzessin bei Loromir abgeben, kommen die Soldaten der Prinzessin heran, um den Drachen zu töten. Dem sind die Soldaten allerdings im Halse stecken geblieben und einer der Soldaten klebt noch zwischen den Zähnen. Besorgen Sie einen Drachenzahnstocher. Holen Sie den Diamanten aus der Höhle und bringen Sie den zum Schmied, der daraus einen Zahnstocher macht. Loromir hat eine Erkältung. Beim letzten Nieser ist dem guten Drachen ein kleines Malheur passiert und er hat seine Lehrlinge geröstet. Holen Sie ihm vier Neue. Jeder will aber vorher mit Ihnen kämpfen, bevor er Ihnen zum Drachen folgt. Erfahrungspunkte

68

Zahnstocher für Drachen

Gold, Erfahrungspunkte und Gegenstand

69

Brüder des Drachen

Drachenodem – ein schmiedbares Item, das eine Waffe veredelt, so das Sie zum Drachen besser geeignet ist.

Drakkenschanze
Ein Magier bittet Sie darum, eine Riesenspinne zu erledigen, die Moorbruch seit geraumer Zeit heimsucht. Zudem sollen Sie dem Mann auch noch das Gehirn der Spinne bringen. Nach einem kurzen Gefecht ergibt sich die Spinne und gesteht, in Wirklichkeit eine Frau zu sein. Der Magier missbraucht sie für üble Versuche. Lassen Sie den Magier, Magier sein und helfen der Spinne, muss man das Nervensystem nehmen, den Magier töten und ihm den Kellerschlüssel abnehmen. Damit gehen Sie in das Labor und gibt dem Mädchen das Gehirn wieder. Ein Adliger will seine Frau wieder, die von einer Hexe entführt wurde. Die Hexe will der Frau die Schönheit stehlen. Tja,. Wem helfen Sie nun: Dem noblen Knacker, oder der alten Schachtel. Wechseln Sie die Seiten, bekommen Sie ordentlich Erfahrung, aber haben einen Feind mehr. Bleiben Sie dem Adelsmann treu, muss die Hexe ins Gras beisen. Das geht ja nun wirklich nicht: Da hat jemand den Whiskey des Kommandanten von Moorbruch vergiftet. Betrafen Sie den Schuldigen. Der streitet natürlich alles ab. Sind Sie zu vertrauensselig, kriege Sie eine Portion des Giftes ab. Wie auch immer. Erledigen Sie den Mann.

70

Das Spinnenmonster von Moorbruch

Für den Magier: Gold und Erfahrungspunkte Für die Spinne: Erfahrungspunkte und Ring

71

Die narzistische Hexe

Für den Adligen: Gold und Erfahrungspunkte Für die Hexe: Erfahrungspunkte und Upgrade

72

Pures Wasser

Gold und Erfahrungspunkte

Drakkenschanze
73 74 Das Reagentium Silberblüten Entlaufene Versuchsmonster Besorgen Sie für einen Magier einige Silberblüten. Ausbruch aus dem Labor: Schnappen Sie die entlaufenen Monster und bringen Sie die Gehirne wieder zu dem Magier. Erfahrungspunkte und ein Item Erfahrungspunkte und ein Ring

98

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Nehmen Sie nun noch das Tagebuch des Shaddar an sich und verlassen Sie den Keller wieder. Vergessen Sie nicht die Portalrune, die einer der Dämonen fallen gelassen hat.

7 8

5 6

Tun Sie ihm den Gefallen und gehen Sie in den Keller. Erledigen Sie die Dämonenhorde. Nun holen Sie bei dem Podest, das Element der Leere.

9

Verlassen Sie nun den Turm wieder und aktivieren Sie das Portal, das sich Nordwestlich vom Turm befindet. Gehen Sie hinein und „springen“ Sie hindurch zum Portal in Hohenmut. Sie können natürlich auch den gesamten Rückweg zu Fuß unternehmen und noch Erfahrungspunkte sammeln.

Mumie

Die Gegner
Skelett Gehen/Laufen 60 200 5 EXP A 15 B 30 ST WI GE PR MR CH Werte 25 35 15 15 0 50 Boni Skills ST,PD 50 Waffenkunde WI,PR 80 Rüstung WI,GR 200 Klasse Gehen/Laufen 60 200 5 EXP A 25 B 50 ST WI GE PR MR CH Werte 25 35 20 38 25 50 Boni Skills ST,PD 40 Magiekunde WI,MD 40 Rüstung WI,PR 80 WI,MR 80 WI,GR 200 Klasse Gehen/Laufen 110 200 2 EXP A 20 B 40 ST WI GE PR MR CH Werte 27 30 17 35 5 13 Boni Skills ST,PD 100 Waffenkunde WI,PR 255 Rüstung WI,GR 50 Klasse Gehen/Laufen 25 200 EXP A 11 B 22 WI GE PR MR CH 50 15 10 0 15 Skills Waffenkunde Rüstung Wüstenechse Klasse Gehen/Laufen 25 200 10 EXP A 10 B 20 ST WI GE PR MR CH Werte 29 25 19 35 15 17 Boni Skills ST,PD 80 Waffenkunde WI,PR 80 Rüstung WI,FR 50 Eisgargyle

Gehen/Laufen 40 40 5 EXP A 27 B 54 ST WI GE PR MR CH Werte 40 35 20 40 30 50 Boni Skills ST,PD 50 Entwaffnung ST,GD 50 Rüstung WI,PR 120 WI,GR 200 Klasse Gehen/Laufen 70 200 2 EXP A 24 B 48 ST WI GE PR MR CH Werte 30 40 19 37 25 17 Boni Skills ST,PD 30 Waffenkunde ST,MD 70 Entwaffnung WI,PR 200 Rüstung WI,MR 150 Klasse Gehen/Laufen 70 200 2 EXP A 13 B 26 ST WI GE PR MR CH Werte 16 10 23 21 0 8 Boni Skills ST,PD 100 Waffenkunde WI,PR 150 Wendigkeit Gehen/Laufen 80 80 5 EXP A 52 B 48 ST WI GE PR MR CH Werte 33 34 24 43 0 50 Boni Skills ST,PD 80 Waffenkunde ST,GD 20 Rüstung WI,PR 80 WI,GR 200 Klasse Gehen/Laufen 70 180 14 EXP A 32 B 32 ST WI GE PR MR CH Werte 20 20 15 10 10 13 Boni Skills ST,PD 40 Magiekunde WI,PR 20 Rüstung WI,MR 80 Klasse

Skelettmagier

Schwarze Harphyie

Oger-Häuptling Gargyle Klasse Werte 8 ST 35

Boni ST,PD 45 WI,PR 90 WI,MR 35 Häuptling der Minotauren Klasse

Gehen/Laufen 70 200 EXP A 25 B 50 WI GE PR MR CH 25 20 33 0 20 Skills Waffenkunde Wendigkeit

Ghul

Skorpion Klasse Werte 2 ST 20

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

99

Extras

Boni ST,PD 30 ST,GD 70 WI,PR 70 WI,GR 100

Gehen/Laufen 70 200 2 EXP A 17 B 34 ST WI GE PR MR CH Werte 46 30 10 12 0 35 Boni Skills ST,PD 100 Waffenkunde WI,PR 50 Entwaffnung WI,MR 20 Rüstung

Shakarra-Priester

Gegenstände

Gehen/Laufen 110 200 2 EXP A 17 B 34 ST WI GE PR MR CH Werte 23 14 27 25 20 14 Boni Skills ST,PD 60 Waffenkunde ST,MD 80 Wendigkeit WI,PR 120 WI,MR 200 Klasse

Harpyie

Klasse

Gegner

Missionen

Charaktere

Der geschwungene Bergpass ist schwer bewacht und von Ogern , Orks und Minotauren bevölkert. Haben Sie es endlich geschafft, gehen Sie die gewundenen Treppen zum Turm, um dort eine kleine Überraschung zu erleben. Ein riesiger Oger erwartet Sie – und der Knabe ist durchaus freundlich.

Oben angekommen, haben Sie die Wahl Glubba nach Hause zu bringen und so noch einen ExtraQuest zu lösen.

Allgemein

Hauptquest

Mission 20

Der Sturm
Hauptquest

1

Zurück in Hohenmut, machen Sie sich wieder in die Kneipe Ascaron auf, um in der Kanalisation das Rebellenlager aufzusuchen.

2 3

Dort angekommen sprechen Sie zuerst mit Shareefa und dann mit Prinz Valor.

Shareefa öffnet wieder ein Tor, das Sie wieder vor die Kneipe transportiert. Hier warten schon die ersten Soldaten DeMordreys auf Sie.

4 5

Kämpfen Sie sich durch die Stadt bis in die Festung auf dem Hügel. Hier treffen Sie auf den Baron, den Sie kurzerhand in die ewigen Jagdgründe schicken will.

Nachdem der Baron ausgeschaltet ist und der rechtmäßige Thornerbe, Prinz Valor, wieder die Herrschaft hat, gilt es immer noch die Elemente zu nutzen, um der Bedrohung durch die Untoten Herr zu werden. Prinz Valor bittet Sie, mit Shareefa zur Schmiede der Ahnen zu gehen.

Die Gegner
Baron DeMordrey Gehen/Laufen 60 170 14 EXP A 13 B 26 ST WI GE PR MR CH Werte 22 18 21 22 0 8 Boni Skills ST,PD 45 Waffenkunde WI,PR 20 Entwaffnung WI,GR 20 Klasse Gehen/Laufen 60 170 14 EXP A 13 B 26 ST WI GE PR MR CH Werte 22 18 21 22 0 8 Boni Skills ST,PD 45 Waffenkunde WI,PR 20 Entwaffnung WI,GR 20

DeMordreyscher Infanterist Klasse

100

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

3 1 2 4

Sacred – Das offizielle Strategiebuch
5

101 Gegner Missionen Charaktere Allgemein

Extras

Gegenstände

Mission 21

Die Schmiede der Ahnen
B

C

B 7 6

D

2
A

8

A

1
9

10

11

102

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

C 3 4 5 D

Hauptquest
Glücklicherweise ist die Schmiede nicht allzuweit weg: Gehen Sie durch das Tor hinter der Festung, und Sie sind schon da. Dummerweise sind die Untoten auch schon da, und Sie müssen sich Ihren Weg durch die Katakomben erkämpfen.

1

3

Wenn Sie in der Schmiede angelangt sind, beginnt Shareefa damit, die Elemente um das Podest zu gruppieren. Nachdem die Beschwörung gestartet ist, taucht eine gigantische Lichtsäule auf.

Gehen Sie wieder einen Stock weiter nach oben und legen Sie das Herz in den Sockel. Nun legt Shareefa das Dämonen-Horn auf das Pentagramm, und Sie zerstören es… (siehe Kasten „Dämonisches Spiel“)

Dämonisches Spiel
Ob das allerdings eine wirklich gute Idee war? Denn an der Stelle, wo das Horn lag, taucht nun ein gigantischer Dämon auf, der Ihnen das Lebenslicht auspusten will. Der Dämon ist kein leichter Gegner… Wappnen Sie sich also mit einer Menge Heiltränke und der besten Ausrüstung. Da der Dämon gegen Physische und Feuer-Attacken so gut wie immun ist, sollten Sie es mit Gift- und magisch veredelten Waffen versuchen.

8

9 11

Gehen Sie hindurch und Sie gelangen in den Thronraum Prinz Valors, der Sie bittet, mit der Zauberin zu sprechen…

10

… und die Zauberin redet nicht nur, sie agiert. Sie verwandelt sich nicht nur in den finsteren Zauberer Shaddar, sondern Sie nimmt Ihnen sogar das Herz Ancarias ab.

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

103

Extras

Ilith´Bah, der Sakkara-Dämon Klasse 9 ST Werte 80 Boni ST,PD 50 ST,FD 50 WI,PR 50 WI,FR 75

Gehen/Laufen 220 200 EXP A 500 B 450 WI GE PR MR CH 65 45 50 30 0 Skills Waffenkunde Rüstung

Nachdem Shaddar sich verdünnisiert hat und Sie seine untoten Soldaten erledigt haben, klärt uns der Hofzauberer von Prinz Valor über die dunklen Machenschaften des Magiers auf. Klar, dass wir die Herzensdame Prinz Valors befreien und Shaddar das Handwerk legen wollen. Nun beginnt der vierte und letzte Akt.

Gegenstände

Haben Sie den Dämonen niedergerungen, merken Sie, dass etwas mit dem Herz Ancarias nicht stimmt. Nehmen Sie das „Verunreinigte Herz“ an sich und gehen Sie durch das Portal, das sich nun öffnet.

Gegner

4 5 6 7

Ist diese weg, finden Sie auf dem Podest das Goldene Herz Ancarias. Nehmen Sie es an sich.

Reden Sie mit Shareefa, um herauszufinden, was es mit dem Herz auf sich hat.

Missionen

2

Charaktere

Allgemein

Akt 1

Akt
104 Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Zeiten w

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

105

Extras

Gegenstände

Gegner

kt 4
n wende

Missionen

Charaktere

Allgemein

Mission 22

Das Finale

Hauptquest
Um sich Shaddar zu stellen und dem Treiben ein Ende zu setzen, müssen Sie nicht weit laufen. Rüsten Sie sich mit allem aus, was Sie haben, und benutzen Sie das Portal in Hohenmut, um von dort zum Turm Shaddar-Nur zu springen. Betreten Sie den Turm und gehen Sie wieder in den Keller (Sie erinnern sich). Neben dem Podest, wo Sie das Tagebuch gefunden haben, ist nun ein Portal: Gehen Sie hindurch.

1

2 3

In einem Beschwörungsraum angekommen, werden Sie sogleich von einer Gruppe Priesterinnen attackiert

A

4 5 6

Ist die Gruppe vernichtet, können Sie sich dem wahren Feind widmen. Shaddar. Der ist aber nicht so einfach zu erledigen. Nachdem die Priesterinnen ausgeschaltet sind, schwirren Ihre Geister als Energiekugeln durch den Raum. Berühren Sie eine dieser „Kugeln“, haben Sie für einen Moment die Kraft, den Zauberer zu schlagen und ihm so Schaden zuzufügen. Haucht Shaddar sein Leben aus, lehnen Sie sich zurück und genießen Sie den Abspann. Was nun noch bleibt, ist Sacred gleich noch einmal zu starten. Mit einem „exportierten“ Charakter, einem völlig neuen, oder im Netz mit einigen Freunden. Wir hoffen, es hat Ihnen Spaß gemacht, uns auf die Reise durch Ancaria zu begleiten.

106

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

BOSS
Shaddar Klasse Werte 3 ST 40 Gehen/Laufen 80 200 EXP A 180 B 90 WI GE PR MR CH 35 42 45 40 20 Skills Magiekunde Wendigkeit

Die Gegner
Priesterin Gehen/Laufen 70 180 14 EXP A 18 B 36 ST WI GE PR MR CH Werte 19 18 17 9 10 11 Boni Skills ST,PD 40 Magiekunde WI,PR 20 Wendigkeit WI,MR 80 Klasse

Boni ST,PD 50 WI,PR 50 WI,MR 35

2

3

4

5

B

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

107

Extras

Gegenstände

Gegner

Missionen

Charaktere

Allgemein

Gegner

Monstertabelle
Laufen Gehen Klasse Name EXP A EXP B Skills
Adelina Amazone Bardame Barbar Baroness Vilya (Stadt) Baroness Vilya (Draussen) Schwarzbär Braunbär Magischer Bärenfürst Bär Bär Ilith´Bah, der Sakkar-Dämon Dunkler Magier des Blutkultes Beschwörer Sternentaler Magiker Hexenmeister von Surukani Fakir des Vipernkultes Magier des Pyros Inquisitor Okkultarmis Zauberer des Flusses Magicus Gravis Blutmagier Herrscher der Elemente Schmied zu Schiefersal Stierbulle Stierbulle Huhn Huhn

14 14 14 7 3 14 6 3 6 6 6 9 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 3 6 6 6 6

13 18 7 14 15 15 53 20 12 30 30 500 17 15 17 14 13 16 49 15 13 16 15 10 0 0 0 0

18 36 14 28 22 22 22 20 24 24 21 450 35 14 35 28 26 32 26 30 26 32 30 20 3 3 0 0

13 22 15 22 17 17 20 16 21 23 25 80 16 14 17 14 14 15 13 15 14 16 15 25 10 10 5 5

15 20 15 18 20 20 20 10 20 20 20 65 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 25 26 10 10

19 28 20 24 27 27 15 23 24 20 24 45 19 18 20 19 18 20 17 19 18 20 19 10 20 23 30 27

15 18 10 22 15 15 25 21 15 25 25 50 16 15 19 15 14 16 14 15 14 15 15 15 17 20 8 8

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 15 11 15 11 9 14 8 12 9 14 12 0 0 0 0 0

5 15 5 14 15 15 8 8 8 8 8 0 10 6 11 6 5 8 5 6 6 8 7 5 10 8 1 1

80 70 70 70 60 70 80 110 80 80 80 220 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 12 12

200 WaKu; FeKa 180 WaKu; We 180 We; WaKu 180 WaKu; Rü 160 WaKu; We 180 WaKu; FeKa 210 WaKu; Rü 200 WaKu; Par 210 WaKu; Rü 210 WaKu; Rü 210 WaKu; Rü 200 Rü; WaKu 180 MaKu; Rü 180 MaKu; Rü 180 MaKu; Rü 180 MaKu; Rü 180 MaKu; Rü 180 MaKu; Rü 180 MaKu; Rü 180 MaKu; Rü 180 MaKu; Rü 180 MaKu; Rü 180 MaKu; Rü 180 WaKu; Kon 70 Rü; na 70 Rü; na 15 na; na 15 na; na

ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;50 ST;PD;45 ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;50

Boni WI;PR;40 WI;PR;25 WI;PR;20 WI;PR;20 WI;PR;40 WI;PR;40 WI;PR;30 WI;FR;20 WI;FR;35 WI;FR;35

MR

WI

CH

GE

PR

ST

WI;FR;35 WI;FR;25

ST;MD;50 ST;PD;80 ST;PD;70 ST;PD;40 ST;MD;35 ST;MD;35 ST;MD;35 ST;MD;35 ST;MD;35 ST;MD;35 ST;MD;30 ST;MD;35 ST;MD;35 ST;MD;35 ST;MD;35 ST;PD;120 WI;PR;20 WI;PR;20

WI;PR;50 WI;PR;40 WI;PR;50 ST;FD;50 WI;PR;25 WI;PR;25 WI;PR;25 WI;PR;25 WI;PR;25 WI;FR;40 WI;PR;20 WI;PR;20 WI;PR;20 WI;FR;25 WI;PR;25 WI;PR;40

WI;MR;40

WI;PR;50 WI;MR;110 WI;MR;80 WI;MR;110 WI;MR;80 WI;MR;70 WI;MR;100 WI;MR;60 WI;MR;90 WI;MR;70 WI;MR;100 WI;MR;90

WI;FR;75

108

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Huhn Huhn Huhn Huhn Kind Kind Kind Kind Bürgerin Bürgerin Bürgerin Bürgerin Bürgerin Bürgerin Bürgerin Bürger Bürger Bürger Bürger Bürger Shalinor der Dunkelelfen Dunkelelfe Dunkelelfe Dunkelelfischer TakÀhil Elendiar der Dunkelelfen Dunkelelfische Priesterin Rotwild Hirsch Hirsch Baron DeMordrey Horn des Dämonen Dragonis Mortis

6 6 6 6 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 12 12 12 12 12 12 6 6 6 14 11 10

0 0 0 0 0 0 0 20 0 0 0 0 0 0 0 10 10 10 10 10 23 40 40 20 11 23 0 0 0 13 0 600

0 0 0 0 0 0 0 20 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 48 40 40 40 24 48 2 2 2 26 0 600

5 6 5 6 5 5 6 16 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 25 25 25 27 15 25 5 5 5 22 10 30

10 10 10 10 10 10 10 10 14 14 14 14 14 14 14 15 15 15 15 15 25 25 25 18 20 25 15 15 15 18 35 25

30 33 29 39 10 10 10 23 13 13 13 13 13 13 13 15 15 15 15 15 15 10 10 27 10 10 20 22 23 21 20 50

9 15 7 16 7 7 7 21 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 16 13 13 21 13 13 12 12 12 22 1 95

0 0 0 0 5 5 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 50

1 3 1 4 4 4 4 8 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 18 15 15 16 5 15 2 2 2 8 25 30

12 12 12 12 60 60 60 110 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 70 80 80 70 70 70 25 25 25 60 80 80

15 na; na 15 na; na 15 na; na

170 na; na 170 na; na 170 na; na 200 WaKu; Par 170 na; na 170 na; na 170 na; na 170 na; na 170 na; na 170 na; na 170 na; na 170 WaKu; na 170 WaKu; na 170 WaKu; na 170 WaKu; na 170 WaKu; na 170 WaKu; We 180 WaKu; We

ST;PD;30 ST;PD;30 ST;PD;30

WI;PR;40 WI;PR;40 WI;PR;40

ST;PD;30 ST;PD;30 ST;PD;30 ST;PD;30 ST;PD;30 ST;PD;30 ST;PD;30 ST;PD;30 ST;PD;30 ST;PD;30 ST;PD;30 ST;PD;30 ST;PD;70 ST;PD;70 ST;PD;70 ST;PD;33 ST;PD;100 ST;PD;50 WI;PR;30 WI;PR;30 WI;PR;30 ST;PD;45 ST;MD;120 ST;PD;120

WI;PR;20 WI;PR;20 WI;PR;20 WI;PR;20 WI;PR;20 WI;PR;20 WI;PR;20 WI;PR;20 WI;PR;20 WI;PR;20 WI;PR;20 WI;PR;20 ST;GD;30 ST;GD;30 ST;GD;30 ST;GD;11 WI;PR;25 ST;MD;30 WI;PR;25 WI;PR;25 WI;PR;25 WI;PR;25 WI;MR;25 WI;PR;25 WI;MR;25 WI;GR;25 WI;GR;25

180 KliKa; WaKu 170 Rü; We 170 MaKu; We 200 na; na 200 na; na 200 na; na 170 WaKu; Entw 200 na; na 200 WaKu; Rü

WI;GR;25

WI;PR;20

WI;GR;20

WI;PR;120

WI;FR;70

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

109

Extras

Gegenstände

180 WaKu; We

WI;GR;25

Gegner

Missionen

Charaktere

15 na; na

Allgemein

Laufen

Gehen

Klasse

Name

EXP A

EXP B

Skills

Boni

MR

WI

CH

GE

PR

ST

Gegner
Laufen Gehen Klasse Name EXP A EXP B Skills Boni ST;PD;120 ST;PD;120 ST;PD;120 ST;PD;120 ST;PD;120 ST;PD;120 ST;PD;40 ST;PD;50 GS;PD;40 ST;PD;20 ST;PD;20 ST;PD;20 ST;PD;20 ST;PD;20 ST;PD;20 ST;PD;20 ST;PD;20 ST;PD;20 ST;PD;20 ST;PD;20 ST;PD;20 ST;PD;20 ST;PD;20 ST;PD;20 ST;PD;20 ST;PD;20 ST;PD;20 ST;PD;20 ST;PD;20 ST;PD;60 ST;PD;60 WI;PR;120 WI;PR;120 WI;PR;120 WI;PR;120 WI;PR;120 ST;GD;20 WI;PR;20 ST;MD;30 GS;GD;15 WI;PR;30 WI;PR;30 WI;PR;30 WI;PR;30 WI;PR;30 WI;PR;30 WI;PR;30 WI;PR;30 WI;PR;30 WI;PR;30 WI;PR;30 WI;PR;30 WI;PR;30 WI;PR;30 WI;PR;30 WI;PR;30 WI;PR;30 WI;PR;30 WI;PR;30 WI;PR;30 ST;FD;40 ST;FD;40 ST;FD;30 WI;PR;80 WI;PR;100 WI;PR;100 WI;FR;100 WI;FR;200 WI;FR;50 MR 50 50 50 50 50 50 25 0 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 WI CH 30 30 30 30 30 50 10 13 25 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 50 10 25 GE 50 50 50 50 50 35 15 15 31 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 20 25 30 PR 95 90 95 95 95 70 20 13 21 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 40 22 55 ST 30 30 30 30 30 35 25 20 13 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 33 18 30

Sisslith, der Eisdrache Sisslith, Hüter von Frostgard Loromir der Weise Sirithcam, Hüter des Feuers Acutami aus den Sümpfen D‘Cay, Herrin des Orcus Druide Elfischer Magier Waldelfin aus Tyr-Fasul Bäuerin Bäuerin Bäuerin Bäuerin Bäuerin Bäuerin Bäuerin Bäuerin Bäuerin Bäuerin Bauer Bauer Bauer Bauer Bauer Bauer Bauer Bauer Bauer Bauer Feuertroll Feuerharpyie Geflügelter Dämon

10 10 10 10 10 5 14 12 12 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 5 2 10

600 600 600 600 600 750 15 23 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 27 14 30

600 600 600 600 600 600 30 45 48 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 55 28 60

25 25 25 25 25 35 25 25 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 35 10 25

80 80 80 80 80 50 60 80 70 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 50 110 80

200 WaKu; Rü 200 WaKu; Rü 200 WaKu; Rü 200 WaKu; Rü 200 WaKu; Rü 50 WaKu; Rü 180 MaKu; Entw 180 WaKu; We 180 We; WaKu 180 na; na 180 na; na 180 na; na 180 na; na 180 na; na 180 na; na 180 na; na 180 na; na 180 na; na 180 na; na 180 WaKu; na 180 WaKu; na 180 WaKu; na 180 WaKu; na 180 WaKu; na 180 WaKu; na 180 WaKu; na 180 WaKu; na 180 WaKu; na 180 WaKu; na 160 WaKu; Rü 200 WaKu; We

WI;FR;70 WI;FR;70 WI;FR;70 WI;FR;70 WI;FR;70 WI;PR;200 WI;MR;80 WI;PR;25 WI;PR;25 WI;MR;25 WI;GR;25 WI;MR;50

200 WaKu; MaKu ST;PD;80

110

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Flugechse Wüstenechse Eisechse Lavaechse Flugechse Flugechse Flugechse Flammengeborener Gargyle Eisgargyle
Unterwürfiger Feuerdämon der Vorhölle

10 10 10 10 10 10 10 2 2 2 9 2 2 2 2 14 14 14 14 11 11 11 11 5 5 5 2 8 8 8 8 8

10 10 10 15 10 10 10 20 20 24 28 20 20 22 20 10 10 10 10 17 17 17 15 25 27 52 200 27 11 10 11 10

20 20 20 30 20 20 20 40 40 48 56 40 40 44 40 15 15 15 15 35 35 35 30 50 54 48 300 55 22 20 22 20

25 29 30 30 27 29 25 25 27 30 30 28 26 29 28 15 20 20 20 22 22 18 18 35 35 33 40 38 18 15 17 12

25 25 25 25 25 25 25 30 30 40 50 33 30 40 35 15 15 15 15 35 35 35 35 35 35 34 25 25 20 20 20 20

20 19 24 20 22 20 24 15 17 19 22 19 18 19 19 30 25 25 25 20 20 18 18 25 25 24 20 21 22 22 19 17

30 35 35 35 30 30 35 32 35 37 38 35 33 36 35 10 10 10 10 22 22 25 25 45 43 43 76 35 12 12 12 15

15 15 15 20 15 15 15 5 5 25 10 5 5 5 5 0 0 0 0 5 5 5 5 0 0 0 0 0 0 0 15 15

15 17 17 20 20 15 17 15 13 17 15 13 12 15 14 5 5 5 5 25 25 25 25 50 50 50 30 22 7 4 4 4

80 80 80 80 80 80 80 110 110 110 110 110 110 110 110 80 80 80 80 80 80 80 80 50 80 80 110 70 85 85 85 85

200 WaKu; Rü 200 WaKu; Rü 200 WaKu; Rü 200 WaKu; Rü 200 WaKu; Rü 200 WaKu; Rü 200 WaKu; Rü 200 WaKu; Rü 200 WaKu; Rü 200 WaKu; Rü 200 WaKu; Rü 200 WaKu; Rü 200 WaKu; Rü 200 WaKu; Rü 200 WaKu; Rü 200 We; Entw 200 We; Entw 200 We; Entw 200 We; Entw 200 WaKu; Rü 200 WaKu; Rü 200 WaKu; Rü

ST;PD;80 ST;PD;80 ST;PD;60 ST;PD;60 ST;PD;80 ST;PD;80 ST;PD;80 ST;PD;40 ST;PD;100 ST;PD;30 ST;PD;40 ST;PD;100 ST;PD;40 ST;PD;100 ST;PD;100 ST;PD;100 ST;PD;100 ST;PD;100 ST;PD;100

WI;PR;80 WI;PR;80 ST;MD;40 ST;FD;40 WI;PR;80 WI;PR;80 WI;PR;80 ST;FD;60 WI;PR;255 ST;MD;70 ST;FD;80 WI;PR;255 ST;GD;60 WI;PR;255 WI;PR;255 WI;PR;20 WI;PR;20 WI;PR;20 WI;PR;20

WI;FR;50 WI;FR;50 WI;PR;80 WI;PR;80 WI;FR;50 WI;FR;50 WI;FR;50 WI;PR;200 WI;GR;50 WI;PR;200 WI;PR;200 WI;GR;50 WI;PR;150 WI;GR;50 WI;GR;50 WI;GR;30 WI;GR;30 WI;GR;30 WI;GR;30 WI;MR;120 WI;MR;120 WI;MR;120 WI;GR;100 WI;MR;150 WI;FR;150 WI;FR;150 WI;FR;50

Wasserspeier Waldgargyle Gargyle Gargyle Gauklerin Gaukler Gaukler Gaukler Geist Geisterhafter Schemen Lebensräuber des Orcus Geisterhafter Schemen Ghul Gifttroll Harpie Tarantula Mortis Glubba Goblinscher Fresser Eisgoblin Hexer der Eisgoblins Goblinscher Schamane

ST;MD;120 WI;PR;255 ST;MD;120 WI;PR;255 ST;MD;120 WI;PR;255

50 WaKu; Rü 80 WaKu; Rü 80 WaKu; Rü 200 WaKu; Rü 200 Rü; WaKu 210 WaKu; We 210 WaKu; Rü 210 We; WaKu 210 We; WaKu

ST;PD;80 ST;PD;50 ST;PD;80 ST;PD;125 ST;PD;45 ST;PD;80 ST;PD;30 ST;PD;50 ST;MD;60

ST;GD;20 ST;GD;60 ST;GD;20 WI;PR;80 WI;PR;25 WI;PR;25 ST;MD;50 ST;MD;30 WI;PR;20

WI;PR;80 WI;PR;80 WI;PR;80 WI;GR;255 WI;GR;25 WI;FR;30 WI;PR;25 WI;PR;15 WI;MR;25

WI;GR;127 WI;GR;127 WI;GR;200

WI;MR;30 WI;MR;20

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

111

Extras

Gegenstände

200 WaKu; MaKu ST;MD;100 WI;PR;255

WI;MR;120

Gegner

Missionen

Charaktere

WI;FR;80

Allgemein

Laufen

Gehen

Klasse

Name

EXP A

EXP B

Skills

Boni

MR

WI

CH

GE

PR

ST

Gegner
Laufen Gehen Klasse Name EXP A EXP B Skills Boni ST;PD;80 ST;PD;100 ST;PD;80 ST;PD;60 ST;PD;40 ST;PD;60 WI;PR;50 WI;PR;50 WI;PR;55 WI;PR;45 WI;PR;50 WI;PR;40 WI;PR;65 WI;PR;50 WI;PR;50 WI;PR;20 WI;PR;150 ST;MD;20 ST;MD;40 ST;MD;80 ST;GD;40 WI;FR;20 WI;MR;20 WI;FR;15 WI;FR;25 WI;FR;20 WI;FR;10 WI;FR;5 WI;GR;30 WI;FR;20 WI;PR;100 WI;PR;100 WI;PR;120 WI;PR;100 WI;MR;100 WI;MR;150 WI;MR;200 WI;GR;200 MR 0 0 0 10 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 30 27 25 24 0 0 0 0 0 0 WI CH 4 8 9 11 14 9 5 5 6 5 5 4 5 10 5 8 20 30 13 30 30 35 50 50 50 50 8 9 4 8 4 9 GE 22 23 26 26 27 26 18 17 18 18 18 18 18 15 18 23 18 20 23 10 10 10 20 20 20 20 25 25 16 20 15 21 PR 12 21 24 24 25 24 12 12 12 12 13 16 13 20 11 21 8 70 13 10 10 12 40 41 40 41 7 7 10 15 10 14 ST 15 16 20 20 23 20 12 13 12 12 13 11 13 10 10 16 10 46 15 40 44 46 40 38 37 36 10 12 8 10 8 10

Goblinscher Blutschurke Harpie Blutharpyie Magische Harpyie Schwarze Harpyie von Shaddarnur Sumpharpyie Pferd Pferd Pferd Pferd Pferd Pferd Pferd Pferd Pferd Janina Tarantula Gravis
Karissall, die steingeborene Medusa

8 2 2 2 2 2 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 2 2 3 2 2 2 5 5 5 5 6 6 6 5 6 5

9 13 15 15 17 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 12 200 9 14 16 17 27 26 25 24 5 5 0 0 0 0

18 26 30 31 34 30 1 1 1 1 1 1 1 1 1 20 24 300 18 28 32 34 54 52 50 48 10 11 2 2 2 2

20 10 12 12 14 12 10 12 11 10 9 10 10 20 10 10 20 35 15 30 30 30 35 34 33 32 10 10 15 25 15 24

85 110 110 110 110 110 70 70 70 70 70 70 70 70 70 110 110 110 65 70 70 70 40 40 40 40 80 80 70 70 70 70

210 We; WaKu 200 WaKu; We 200 WaKu; Entw 200 WaKu; We 200 WaKu; We 200 WaKu; Entw 200 Kon; na 200 Kon; na 200 Kon; na 200 Kon; na 200 Kon; na 200 Kon; na 200 Kon; na 200 Kon; na 200 Kon; na 200 WaKu; Par 200 WaKu; Entw 200 WaKu; Rü 170 WaKu; We 200 WaKu; Entw; We 200 WaKu; Entw; We 200 WaKu; Entw; Rü 40 Entw; Rü 40 WaKu; Entw 40 WaKu; Rü 40 WaKu; Entw 200 na; na 200 na; na 70 Rü; na 70 Rü; na 70 Rü; na 70 Rü; na

WI;FR;20

ST;PD;100 FLAGS:BIG ST;PD;40 ST;PD;100 ST;PD;100 ST;PD;100 ST;PD;50 ST;PD;50 ST;PD;50 ST;PD;50

WI;PR;80 ST;PD;100 WI;PR;40 WI;PR;30 WI;PR;30 WI;PR;50 ST;GD;50 ST;GD;50 ST;GD;50 ST;GD;50

WI;GR;255 ST;GD;25 WI;GR;40 WI;PR;255

Händler Minotaurus Minotauren Krieger Häuptling der Minotauren Mumie Sandteufel Wüstenmumie Mumifizierter Tod Fledermaus Fledermaus Kuh Kuh Kuh Kuh

WI;GR;20 WI;MR;20 WI;PR;120 WI;PR;120 WI;PR;120 WI;PR;120 WI;GR;200 WI;GR;200 WI;GR;200 WI;GR;200

ST;MD;100 WI;PR;30 ST;MD;150 WI;PR;30 WI;PR;20 WI;PR;30 WI;PR;20 WI;PR;30 WI;GR;30 WI;GR;30

112

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Kuh Kuh Krähe Eisvogel Schwein Schwein Schwein Schaf NATURE VAMPBAT BLOOD NATURE VAMPBAT DISTRACT NATURE VAMPBAT GUARD Adelige Geist eines Adligen Geist eines Adligen Adelige Adelige Adelige Adelige Adelige Adelige Geist eines Adligen Geist eines Adligen Adeliger Adeliger Adeliger Adeliger Adeliger Adeliger Novizin Novizin
Shaddar‘Rim - Sendbote des Shaddar

6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 11 3 3 3 3 3 3 3 11 3 14 14 14 14 14 14 3 3 5 4

0 0 0 0 0 0 0 0 5 5 5 7 10 20 7 7 7 7 7 7 15 20 9 9 9 9 11 10 8 8 30 0

2 2 1 1 2 2 2 1 11 11 11 14 20 20 14 14 14 14 14 14 30 20 18 18 18 18 21 20 16 17 60 2

8 7 4 4 5 5 5 5 12 12 10 10 12 16 10 10 10 10 10 10 17 16 15 15 15 15 17 17 12 13 40 21

18 22 10 10 15 15 17 10 10 10 20 12 30 10 12 12 12 12 12 12 35 10 15 15 15 15 20 18 12 14 35 25

17 20 45 40 20 25 30 15 25 25 25 15 15 23 15 15 15 15 15 15 26 23 23 23 23 23 27 26 18 18 30 22

9 14 8 8 11 11 12 10 8 7 15 11 11 21 11 11 11 11 11 11 15 21 13 13 13 13 15 15 12 12 55 16

0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 10 3 3 0 3 3 3 3 3 3 5 0 5 5 5 5 5 5 10 12 10 0

3 10 1 1 0 1 0 0 9 9 9 8 19 8 8 8 8 8 8 8 21 8 13 13 13 13 0 16 8 10 50 20

70 70 10 10 40 40 40 40 80 80 80 60 60 110 60 60 60 60 60 60 60 110 60 60 60 60 60 60 60 60 50 80

70 Rü; na 70 Rü; na 200 na; na 200 na; na 40 na; na 40 na; na 40 na; na 40 na; na 200 WaKu; We 200 We; Entw 200 Rü; We 170 We; na 170 We; WaKu 200 WaKu; Par 170 We; na 170 We; na 170 We; na 170 We; na 170 We; na 170 We; na 170 WaKu; We 200 WaKu; Par

WI;PR;20 WI;PR;30 WI;PR;20 WI;GR;30

WI;PR;30 WI;PR;30 WI;PR;30 WI;PR;30 ST;MD;100 WI;PR;30 ST;MD;50 ST;MD;50 ST;PD;40 ST;PD;40 WI;PR;50 WI;PR;150 WI;PR;40 ST;MD;90 WI;GR;30 WI;PR;150 WI;GR;100

ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;40

WI;PR;40 WI;GR;30 WI;PR;40 WI;PR;40 WI;PR;40 WI;PR;40 ST;MD;90

WI;GR;30

WI;GR;30 WI;GR;30 WI;GR;30 WI;GR;30 WI;PR;150 WI;GR;100

170 WaKu; We 170 WaKu; We 170 WaKu; We

ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;40

WI;PR;40 WI;PR;40 WI;PR;40 WI;PR;70 WI;PR;40 WI;PR;40 WI;PR;40 ST;MD;40 WI;PR;50

WI;GR;35 WI;GR;35 WI;GR;40 WI;FR;25 WI;GR;30 WI;MR;30 WI;MR;35 WI;PR;120 WI;GR;40 WI;GR;200

170 WaKu; Schku ST;PD;40 170 WaKu; na 170 MaKu; We 170 MaKu; We 50 WaKu; Rü 200 Kon; na ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;80 ST;PD;80

Khorad-Nur‘him - Schlachtross

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

113

Extras

Gegenstände

170 WaKu; We

ST;PD;40

WI;PR;40

WI;GR;35

Gegner

Missionen

Charaktere

WI;PR;20

Allgemein

Laufen

Gehen

Klasse

Name

EXP A

EXP B

Skills

Boni

MR

WI

CH

GE

PR

ST

Gegner
Laufen Gehen Klasse Name EXP A EXP B Skills Boni ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;45 ST;PD;45 ST;PD;35 ST;PD;45 ST;PD;35 ST;PD;45 ST;PD;35 WI;PR;40 WI;PR;40 WI;PR;25 WI;PR;90 WI;PR;35 WI;PR;80 WI;PR;30 WI;PR;15 WI;PR;30 WI;MR;35 WI;MR;30 WI;MR;40 WI;MR;70 WI;FR;20 WI;GR;30 WI;MR;120 WI;FR;35 WI;MR;20 MR 5 10 0 0 0 0 30 0 0 5 0 0 0 10 10 0 0 0 10 10 0 0 0 0 20 30 40 25 25 25 0 0 WI CH 13 8 20 20 16 19 10 13 12 25 14 15 15 13 11 0 1 2 6 6 10 8 11 15 17 15 20 50 50 50 50 50 GE 23 18 20 20 18 22 20 20 23 20 20 20 25 15 17 40 35 35 20 20 25 23 25 15 24 38 42 20 17 15 15 15 PR 13 12 33 33 40 30 34 20 20 22 20 20 8 10 9 10 10 10 10 10 12 21 20 10 23 35 45 38 39 40 15 15 ST 15 12 35 35 20 33 20 24 23 22 24 24 4 20 19 5 5 5 17 17 10 16 20 20 22 35 40 25 25 25 25 25

Adeliger Novizin Oger Krieger Oger Häuptling Ork Orkischer Bluttrinker Orkischer Hexer Ork Krieger Orkische Brutmutter Orkischer Geisterkrieger Orkischer Jäger Orkischer Krieger Papagei Sakkara-Priester Sakkara-Priesterin Kaninchen Hase Hase Räuber Räuber Hirsch Hügelriese Rocheford Skorpion Seraphim Sharifa Sharifo Skelett Magier Knöcherner Magier Animierter Beschwörer Animierter Tod Skelett Krieger

14 3 8 8 8 8 8 8 8 11 8 8 6 14 14 6 6 6 14 14 6 3 14 2 14 14 3 5 5 5 5 5

9 8 22 25 20 23 25 15 14 15 15 40 0 32 18 0 0 0 10 10 0 20 10 11 20 100 180 25 26 27 15 15

18 16 45 50 40 45 50 30 29 32 30 32 1 32 36 1 1 1 20 20 2 20 21 22 40 60 90 50 50 51 30 30

15 12 25 25 25 25 25 25 25 35 25 25 10 20 18 10 10 10 20 20 20 10 20 50 19 35 35 35 35 35 35 35

60 60 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 10 70 70 80 80 80 70 70 40 110 80 25 70 60 80 60 60 60 60 60

170 WaKu; We 170 MaKu; We 200 Rü; WaKu 200 Rü; WaKu 200 Rü; WaKu 200 Rü; WaKu 200 MaKu; Entw 200 Rü; WaKu 200 Entw; WaKu 200 na; na 200 Rü; WaKu 200 Rü; WaKu 200 na; na 180 MaKu; Rü 180 MaKu; We 200 Rü; We 200 Rü; We 200 Rü; We 180 Entw; Rü 180 WaKu; Entw 150 Rü; na 200 WaKu; Par 200 WaKu; We 200 WaKu; Rü 180 MaKu; WaKu 160 MaKu; We 200 MaKu; We 200 MaKu; Rü 200 MaKu; Rü 200 MaKu; Rü 200 WaKu; Rü 200 WaKu; Rü

WI;GR;35 WI;MR;30

ST;MD;100 WI;PR;255 ST;PD;45 ST;PD;45 WI;PR;20 ST;PD;40 ST;PD;40 WI;PR;20 WI;PR;20 WI;PR;20 ST;PD;60 ST;PD;60 WI;PR;30 WI;PR;50 WI;PR;50 WI;PR;20 WI;PR;20 WI;PR;50 WI;PR;90

WI;MR;80 WI;MR;80

WI;MR;40 WI;GR;40

ST;PD;40 ST;PD;30 ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;50 ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;50 ST;PD;50

WI;PR;40 ST;GD;70 WI;PR;25 WI;PR;40 WI;PR;50 ST;MD;40 ST;MD;40 ST;MD;40 WI;PR;80 WI;PR;80

WI;GR;40 WI;PR;70 WI;MR;25 WI;MR;35 WI;MR;35 WI;PR;80 WI;PR;80 WI;PR;80 WI;GR;200 WI;GR;200 WI;MR;80 WI;MR;80 WI;MR;80 WI;GR;100

114

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Kopfloser Tod Animierter Tod Kopfloser Tod Knöcherner Tod Wandelnder Rächer Tarantula Musculus Natter Soldat DeMordreyscher Soldat DeMordreyscher Ledernacken DeMordreyscher Infanterist DeMordreyscher Sahruka-Krieger DeMordreyscher Waffenknecht Valorianischer Landsknecht Söldner von Urkuk Mascarellscher Verteidiger der Ehre Mascarellscher Klingenmeister Heckenheimscher Söldner Praetorianer Mascarellscher Infanterist Valorianischer Soldat DeMordreyscher Blutjäger Königlicher Pionier Urkukscher Marodeur Mascarellscher Waffenbursche
Mascarellscher Beschützer der Tugend

5 5 5 5 5 2 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7

5 15 15 15 15 2 0 10 12 12 12 14 11 12 25 10 8 9 10 10 11 11 11 9 11 11 10 11 11 13 13 13

10 30 30 30 30 4 1 21 22 22 22 22 22 21 20 20 19 19 19 20 21 22 21 19 20 20 19 19 20 21 22 21

20 25 25 25 25 6 15 20 22 22 22 21 18 18 16 18 17 16 16 17 20 18 18 16 18 17 16 16 17 20 18 18

25 35 35 35 35 20 15 20 20 20 20 20 20 20 17 20 18 17 17 18 20 20 20 17 18 18 17 17 18 20 20 20

15 15 15 15 15 15 15 25 25 25 25 25 24 24 22 24 23 20 21 22 25 24 24 22 24 23 20 21 22 25 24 24

15 15 15 15 15 10 8 20 20 20 20 20 20 19 15 16 16 14 13 15 20 20 19 15 16 16 14 13 15 20 20 19

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

50 50 50 50 50 25 5 11 12 12 12 12 11 12 7 10 9 9 8 9 11 12 12 7 10 9 9 8 9 11 12 12

60 60 60 60 60 30 80 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70

200 WaKu; Rü 200 WaKu; Rü 200 WaKu; Rü 200 WaKu; Rü 200 WaKu; Rü 200 WaKu; We 200 na; na 180 WaKu; Rü 180 WaKu; Rü 180 WaKu; Rü 180 WaKu; Rü 180 WaKu; Rü 180 WaKu; Rü 180 WaKu; Rü 180 WaKu; Rü 180 WaKu; Rü 180 WaKu; Rü 180 WaKu; Rü 180 WaKu; Rü 180 WaKu; Rü 180 WaKu; Rü 180 WaKu; Rü 180 WaKu; Rü 180 WaKu; Rü 180 WaKu; Rü 180 WaKu; Rü 180 WaKu; Rü 180 WaKu; Rü 180 WaKu; Rü 180 WaKu; Rü 180 WaKu; Rü 180 WaKu; Rü

ST;PD;50 ST;PD;50 ST;PD;50 ST;PD;50 ST;PD;50 ST;GD;100 ST;GD;80 ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;40

WI;PR;80 WI;PR;80 WI;PR;80 WI;PR;80 WI;PR;80 WI;PR;50 WI;PR;30 WI;PR;40 WI;PR;40 WI;PR;40 WI;PR;60 WI;PR;100 WI;PR;40 WI;PR;40 WI;PR;40 WI;PR;40 WI;PR;35 WI;PR;35 WI;PR;35 WI;PR;35 WI;PR;60 WI;PR;55 WI;PR;55 WI;PR;55 WI;PR;60 WI;PR;55 WI;PR;55 WI;PR;55 WI;PR;55 WI;PR;100 WI;PR;90 WI;PR;90

WI;GR;200 WI;GR;200 WI;GR;200

WI;GR;200 WI;GR;150

WI;GR;40 WI;GR;40 WI;GR;40 WI;FR;40 WI;MR;40 WI;GR;35 WI;GR;35 WI;GR;35 WI;GR;35 WI;GR;35 WI;GR;30 WI;GR;30 WI;GR;35 WI;FR;40 WI;FR;35

WI;FR;30 WI;FR;40 WI;FR;30 WI;FR;25 WI;FR;25 WI;FR;35 WI;MR;40 WI;MR;30 WI;MR;30

Desertierter Gardist Heckenheimer Spießgeselle Mascarellscher Wappenträger Valorianischer Schwertmeister
DeMordreyscher Sharuka-Hauptmann

Königlicher Ritter

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

115

Extras

Gegenstände

WI;FR;35

Gegner

Missionen

Charaktere

WI;GR;200

Allgemein

Laufen

Gehen

Klasse

Name

EXP A

EXP B

Skills

Boni

MR

WI

CH

GE

PR

ST

Gegner
Laufen Gehen Klasse Name EXP A EXP B Skills Boni ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;40 ST;GD;100 ST;PD;100 ST;PD;100 ST;PD;35 ST;PD;35 ST;PD;35 ST;PD;35 ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;35 ST;PD;40 ST;PD;45 ST;PD;45 ST;PD;80 ST;PD;45 ST;PD;100 ST;PD;40 GS;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;40 ST;PD;50 ST;PD;50 WI;PR;90 WI;PR;100 WI;PR;90 WI;PR;90 WI;PR;90 WI;PR;90 WI;PR;20 WI;PR;80 WI;PR;80 ST;GD;10 WI;PR;15 WI;PR;15 WI;PR;15 WI;PR;15 WI;PR;20 WI;PR;20 WI;PR;25 WI;PR;20 WI;PR;25 WI;PR;100 WI;PR;150 WI;PR;50 WI;PR;20 WI;PR;255 ST;MD;60 GS;GD;15 WI;PR;20 WI;PR;20 WI;PR;40 WI;PR;40 ST;MD;30 WI;PR;40 WI;MR;30 MR 0 0 0 0 0 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 10 10 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 WI CH 7 10 9 9 8 9 15 20 20 10 5 5 5 7 6 8 8 7 8 12 12 15 0 15 13 13 12 13 13 12 15 1 GE 22 24 23 20 21 22 15 18 18 15 25 24 24 26 20 21 22 30 19 20 19 25 18 25 20 20 20 22 25 20 25 15 PR 15 16 16 14 13 15 20 10 10 48 10 10 10 10 10 10 10 10 10 43 40 16 24 12 13 13 10 15 21 9 22 20 ST 16 18 17 16 16 17 20 20 20 25 12 11 11 14 13 15 16 15 13 30 28 25 28 15 20 20 20 22 25 15 18 5

Urkukscher Ronin Mascarellscher Ritter des Anstands Mascarellscher Schwertträger Moorbrucher Klingenwüter Gepanzerter Mordbube Mascarellscher Ritter SORCERESS Tarantula medialis Tarantula Noxtralis Höhlenfisch Diebin Diebin Diebin Diebin Dieb Dieb Dieb Diebin Dieb Troll Troll Einhorn Prinz Valor Vampirin Waldelfin aus Tyr-Hadar Dunkelelfische Zhuma‘Sharil Blonder Krieger Braunhaariger Krieger Willbur Eber Schwarzer Eber Schankwirt

7 7 7 7 7 7 14 2 2 2 14 14 14 14 14 14 14 14 14 8 8 3 14 5 12 12 14 14 3 6 6 3

11 13 13 12 13 13 15 12 12 20 8 8 8 15 8 15 22 16 20 20 20 17 14 12 25 25 10 101 15 7 47 8

19 20 20 19 19 20 30 24 24 40 16 16 16 17 15 17 18 17 15 40 40 35 14 25 48 48 20 24 23 16 19 15

17 18 18 17 17 18 25 20 20 40 20 20 20 20 20 20 20 20 20 25 25 20 22 25 25 25 15 17 20 17 19 15

70 70 70 70 70 70 70 110 110 20 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 80 14 70 80 80 70 70 80 80 80 60

180 WaKu; Rü 180 WaKu; Rü 180 WaKu; Rü 180 WaKu; Rü 180 WaKu; Rü 180 WaKu; Rü 180 MaKu; We 200 WaKu; Entw 200 WaKu; Entw 20 Entw; Rü 180 WaKu; We 180 WaKu; We 180 WaKu; We 180 WaKu; We 180 WaKu; Rü 180 WaKu; Rü 180 WaKu; Rü 180 WaKu; We 180 WaKu; Rü 200 Rü; WaKu 200 Rü; WaKu 200 WaKu; Rü 180 WaKu; Rü 180 WaKu; Entw 180 WaKu; We 180 WaKu; We 180 WaKu; Rü 180 WaKu; Rü 200 WaKu; Rü 210 WaKu; Rü 210 WaKu; Rü 160 na; na

WI;MR;25 WI;MR;40 WI;MR;30 WI;MR;25 WI;MR;25 WI;MR;30 WI;MR;80 WI;GR;255 WI;GR;255 WI;PR;50 WI;FR;10 WI;FR;10 WI;FR;10 WI;FR;10 WI;FR;20 WI;FR;20 WI;FR;25 WI;FR;20 WI;FR;25 WI;MR;200 WI;GR;200 WI;MR;30 WI;FR;20 WI;GR;150 WI;PR;100 WI;PR;25 WI;FR;20 WI;FR;20 WI;GR;40 WI;MR;100 WI;GR;25 WI;MR;30

116

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Hexe Combomeister Tollwütiger Wolf Zhurag-Nar‘scher Kampfwolf Zhurag-Nar‘scher Wargh Zhurag-Nar‘scher Giftwargh Zhurag-Nar‘scher Magiewargh Zhurag-Nar‘scher Kampfwargh DeMordreyscher Panzerwolf DeMordreyscher Panzerwolf Wüstenwolf Wüstenwolf Eiswolf Eiswolf Eiswolf Königlicher Kampfhund Blutrünstiger Panzerwolf Zhurag-Nar‘scher Wargh Panzerwolf Valorianischer Kampfhund Vampirischer Wolfsgefährte Vampir Wolf Silberwolf Grauwolf Grauwolf Zombie Zombie Geringere Lich Magischer Zombie Verrotteter Stinkendes Fleisch Gefräßiger der Hölle

3 3 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 9 9 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5

11 120 7 9 10 10 10 10 10 9 10 10 10 10 10 9 10 11 9 9 16 16 7 8 7 22 27 20 20 25 23 24

22 30 14 18 20 20 20 20 20 18 20 20 20 20 20 18 20 23 18 18 32 32 15 15 14 43 55 39 41 50 49 47

15 30 8 20 19 25 25 22 20 20 15 16 17 17 17 20 20 20 20 20 25 25 10 15 12 35 35 33 34 40 30 32

18 35 10 18 20 20 20 20 18 18 15 15 17 18 18 18 18 20 18 18 20 20 12 14 10 35 35 33 33 30 30 31

18 20 18 20 20 23 23 23 20 20 20 20 21 21 21 20 20 25 20 20 25 25 21 15 17 35 20 33 34 27 40 39

15 20 13 12 10 12 12 12 12 11 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 8 10 30 45 30 29 30 30 34

20 30 0 0 0 5 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

5 11 1 8 15 10 10 10 8 9 9 9 9 10 9 8 8 15 8 8 15 15 3 5 7 50 50 47 40 40 45 45

60 60 75 80 75 80 80 80 80 80 75 75 75 75 75 80 80 80 80 80 80 80 75 75 75 35 50 35 35 35 35 35

170 MaKu; We 170 MaKu; We 210 WaKu; Rü 200 WaKu; Rü 210 WaKu; Rü 200 WaKu; Rü 200 WaKu; Rü 200 WaKu; Rü 200 WaKu; Rü 200 WaKu; Rü 210 WaKu; Rü 210 WaKu; Rü 210 WaKu; Rü 210 WaKu; Rü 210 WaKu; Rü 200 WaKu; Rü 200 WaKu; Rü 200 WaKu; Rü 200 WaKu; Rü 200 WaKu; Rü 200 WaKu; Rü 200 WaKu; Rü 210 WaKu; Rü 210 WaKu; Rü 210 WaKu; Rü 35 WaKu; Entw 160 WaKu; Rü 35 WaKu; Par 35 WaKu; Par 35 WaKu; Par 45 WaKu; Par 45 WaKu; Par

ST;PD;40 ST;PD;50 ST;PD;50 ST;PD;75 ST;PD;40 ST;PD;20 ST;PD;20 ST;PD;40 ST;PD;75 ST;PD;75 ST;PD;50 ST;PD;50 ST;PD;50 ST;PD;50 ST;PD;50 ST;PD;75 ST;PD;75 ST;PD;30 ST;PD;75 ST;PD;75 ST;PD;30 ST;PD;30 ST;PD;50 ST;PD;50 ST;PD;50 ST;PD;80 WI;PR;150 ST;PD;80 ST;PD;80 ST;PD;80 ST;PD;80 ST;PD;80

WI;PR;40 WI;PR;30 WI;PR;30

WI;MR;35 WI;MR;70

ST;GD;10 ST;GD;50 ST;MD;50 ST;FD;30 WI;PR;50 WI;PR;50 WI;PR;30 WI;PR;30 WI;PR;30 WI;PR;30 WI;PR;30 WI;PR;50 WI;PR;50 ST;FD;40 WI;PR;50 WI;PR;50 ST;FD;60 ST;FD;60 WI;PR;30 WI;PR;30 WI;PR;30 ST;GD;20 WI;GR;200 ST;GD;20 ST;GD;20 ST;GD;20 ST;GD;20 ST;GD;20

WI;PR;50 WI;PR;50 WI;PR;50 WI;PR;50 WI;GR;20 WI;MR;20 WI;FR;30

WI;PR;30

WI;FR;20

WI;PR;30 WI;PR;30

WI;FR;20 WI;FR;20

WI;PR;150 ST;PD;80 WI;PR;150 WI;PR;150 WI;PR;150 WI;PR;150 WI;PR;150

WI;GR;200 ST;GD;20 WI;GR;200 WI;GR;200 WI;GR;200 WI;GR;200 WI;GR;200

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

117

Extras

Gegenstände

Gegner

Missionen

Charaktere

WI;PR;50

Allgemein

Laufen

Gehen

Klasse

Name

EXP A

EXP B

Skills

Boni

MR

WI

CH

GE

PR

ST

Gegenstände

Einzigartig
Keine Frage, auch wenn es jede Menge Waffen, Rüstungsteile, Amulette und sonstige feine Ausrüstung gibt, die ein Abenteurer in Ancaria finden, kaufen und erobern kann: Der Stolz eines jeden Heroen sind natürlich Gegenstände, die es nur einmal gibt. Solche Uniques sind die Ferraris unter den Gegenständen. Nicht nur sind sie einzigartig, sondern zusätzlich mit zahlreichen Boni ausgestattet, die die statistischen Werte Ihres Helden noch mal ordentlich verbessern. Ein weiterer Vorteil, den einige solcher Gegenstände besitzen: Es gibt für jeden Charakter spezielle Sets aus Uniques, die zusammengehören.
Körper

Helm

D

er Clou: Haben Sie mehrere Items einer Kollektion nicht nur gefunden, sondern auch angelegt, gibt es Extra-Boni auf Werte und Fähigkeiten. Je nachdem wie viele Items eines Sets Sie haben, variieren die Veränderungen.

Arm

Schulter

Waffe

Schwingen (nur Seraphim)

Da Sie Set-Uniques nicht nur in Shops finden und ganz banal kaufen, sondern auch in zahlreichen Schatzkisten bergen oder gefallenen Gegnern abnehmen können, haben wir uns hier darauf beschränkt, Ihnen zu zeigen, welche Gegenstände es gibt. Sie sehen nicht nur auf einen Blick, welche Veränderungen die Sets verursachen, sondern auch, welche Gegenstände es überhaupt gibt. Zusätzlich haben wir Ihnen jeweils ein Bild des Charakters nebst der passenden Ausrüstung zusammengestellt, damit Sie auch sehen, wie dann die famose Ausrüstung aussieht. Erfreulicherweise bietet auch das Spiel selbst eine Menge Hilfestellung, wenn es um die Set-Uniques geht. Haben Sie ein Teil gefunden und angelegt, dann wird in der linken oberen Ecke des Charakterausrüstungsfeldes ein Symbol eingeblendet. Gehen Sie mit dem Mauszeiger auf dieses Symbol, wird nicht nur der aktuelle Sammelstand angezeigt (gefundene Gegenstände in Grün, fehlende Items des Sets in Rot), sondern auch die Verbesserungen, die Sie erhalten.

Beine

Schild

Schuhe

Gürtel

Tipp vom Entwickler:
Damit Sie wissen, dass Namen nicht nur Schall und Rauch sind, haben uns die Entwickler des Spiels freundlicherweise diese Tabelle überlassen. Hier stehen Bezeichnungen, die in Item-Namen vorkommen und welche Bedeutung sie haben. Wenn ein Unique-Item (egal ob Set oder nicht) beispielsweise den Zusatz Konzentration beinhaltet, erhalten alle Kampfkünste einen Bonus. Bezeichnung Glückskind Blutdurst Schmerz Erkenntnis Weisheit Konzentration Zerteilen Schutzgeist Agilität Erprobung Nachtschicht Tag Schrecken Weitsicht Kritischer Treffer Metzger Licht Gold statt Leben Tollwut Bonus Höhere Chance auf besondere Gegenstände Pro Schlag Gegner Leben absaugen: + % Pro Schlag eigenes Leben verlieren: + % Erfahrung von Gegnern: + % Auf alle Magiesprüche: + Auf alle Kampfkünste: + Zerteilen: + Auf alle Resistenzen: + Auf Angriff und Verteidigung: + Auf alle Fertigkeiten: + Verlängerte Nacht: + % Verlängerter Tag: + % Gegner auf niedrigerer Stufe sterben bei Blickkontakt: + Meter auf Minimap nicht sichtbare Gegner zeigen: + Chance, kritische Treffer zu landen: + Ermöglicht das Angreifen von Tieren Vergrößerter Lichtradius: + Ankommenden Schaden von Goldvorrat abziehen: + Das Verhältnis von Lebensenergie zu Schaden steigt: +

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Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Set-Name Feacs dunkle Seite Feacs Oberkörper Feacs Gürtel Feacs Unterarmschoner Feacs Schulterpanzer Feacs Hammer Feacs Buckler

Stufe 15 ab 2 Items ab 5 Items alle Items alle Items

Set-Bonus 50% auf Feuerschaden gegen Untote 30% gegen Untote +60% Giftresistenz +10% Chance Untote zu bannen

Set-Name Lorgars Heiler Lorgars Oberkörperschutz Lorgars Armschoner Lorgars Götterfaust Lorgars Schulterschutz Lorgars mächtiger Zweihänder

Stufe 21 ab 3 Items ab 3 Items ab 4 Items ab 4 Items alle Items

Set-Bonus +10 Attrib: Widerstand +2 Skill: Parade +2 Skill: Rüstung Absaugung von Leben

Set-Name Dalmars Wunderaugen Dalmars meisterlicher Kopfschutz Dalmars meisterlicher Brustpanzer Dalmars meisterlicher Armschutz Dalmars meisterlicher Gürtel Dalmars meisterlicher Beinschutz Dalmars meisterlicher Schulterpanzer Dalmars meisterliches Schuhwerk Dalmars Richter

Stufe 28 ab 3 Items ab 6 Items alle Items

Set-Bonus +2 Special: auf alle Auren 10% Gold vom Gegner 25% Rare: bessere Chance auf besondere Items

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

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Extras

Gegenstände

Gegner

+10 Attrib: Phys. Regeneration

Missionen

Charaktere

Allgemein

Gegenstände

Set Name Jacquaires Jacquaires grausames Antlitz Jacquaires reiflender Schädelspalter Jaquaries eiserner Widerstand Jacquaires Rüstung der Balance

Stufe 28 ab 2 Items ab 2 Items alle Items

Set Bonus +4 Skill: Axtkunde +4 Skill: Waffenkunde 5% Rare: Kritischer Treffer

Set Name Sirithkams Schicksal Gehörnter Drachentöterhelm Drachentöter Leder Armschienen des Drachentöters Drachentöter Schuhwerk Drachentöter Schild Lanze des Drachentöters

Stufe 28 ab 3 Items ab 5 Items alle Items

Set Bonus 50% Bonus: Stärke auf mag. Schaden +100% Resistenz: Feuer + 60% Bonus: Schaden gegen Drachen

Set Name Uriels Vermächtnis Uriels Helm des Glaubens Uriels Handschuhe des Glaubens Uriels Beinkleid des Glaubens Uriels Schulterpanzer des Glaubens Uriels Brustpanzer des Glaubens Uriels Gürtel des Glaubens Uriels Schwingen des Glaubens Uriels Schlitzer der Winde Uriels Schild des Glaubens

Stufe 23 ab 3 Items ab 3 Items ab 5 Items ab 5 Items ab 5 Items alle Items

Set Bonus Attrib: +5 Mag. Regeneration Attrib: +5 Phys. Regeneration Attrib: +10 Stärke Attrib: +10 Geschick Attrib: +10 Phys. Regeneration Attrib: Rare: +2 alle Sera Zauber

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Set Name Abdiels Rache Abdiels Helm des Zorns Abdiels Stiefel des Zorns Abdiels Schulterpanzer des Zorns Abdiels Brustpanzer des Zorns Abdiels Gürtel des Zorns Abdiels Schwingen des Zorns Abdiels Schlitzer der Winde Abdiels leuchtender Schild des Zorns

Stufe 31 ab 3 Items ab 5 Items ab 5 Items alle Items

Set Bonus Speed: +20 Attackspeed Bonus: +15% AW Rare: 10% Chance auf kritischer Treffer Skill: +3 Konzentration

Set Name Astralas Machthunger Astralas Helm der Stärke Astralas Boots der Stärke Astralas Schulterpanzer der Stärke Astralas Brustpanzer der Stärke Astralas Gürtel der Stärke Astralas Flügel der Stärke Astralas Schlitzer der Winde Astralas Schild des Glaubens

Stufe 31 ab 3 Items ab 3 Items ab 5 Items alle Items

Set Bonus Attrib: +10 Stärke Attrib: +8 Widerstand Skill: +3 Zwei Waffen Rare: 3% Leben Absaugung

Set Name Traumgeflecht der Götter Goldener Helm der Götter Goldene Armschienen der Götter Goldene Beinschienen der Götter Goldene Schulterpanzer der Götter Goldener Harnisch der Götter Goldener Hüftgurt der Götter Goldene Helebarde der Götter Goldener Schild der Götter Goldene Flügel der Götter

Stufe 45 ab 4 Items ab 4 Items ab 4 Items ab 7 Items alle Items

Set Bonus Skill: +3 Waffenkunde Skill: +3 Konstitution Skill: +3 Parade Rare: 20% höhere Chance auf bes. Gegenstände. Rare: 6% Leben Absaugung

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

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Extras

Gegenstände

Gegner

Missionen

Charaktere

Allgemein

Gegenstände

Set Name Augen des Polemides Kopfschutz des Polemides Rüstung des Polemides Armschutz des Polenides Schuhwerk des Polemides Polemides Schreckensbogen

Stufe 45 ab 3 Items ab 3 Items alle Items

Set Bonus Attrib: +10 Geschick +2 Skill: Fernkampf +2 Specials: alle Bogen

Set Name Israfaels Würde Israfaels Kopfbedeckung Israfaels Umarmung Israfaels Führungsarm Israfaels Beinkleider Israfaels Rache

Stufe 40 ab 3 Items ab 3 Items ab alle Items alle Items

Set Bonus +3 Skill: Waffenkunde +3 Skill: Stumpfe Waffen +20 Attrib: Stärke +10 Attrib: Widerstand

Set Name Octanions Wandel Octanions Blick Octanions Schutz Octanions Gürtel Octanions Beine Octanions Arme Octanions Wut

Stufe 18 ab 2 Items ab 4 Items ab 4 Items alle Items

Set Bonus +2 Skill: Magiekunde +10 Attrib: Mag. Regeneration +2 Skill: Mondmagie Rare: +2 auf alle Magiesprüche

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Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Set Name Bahamuts dunkelster Pfad Bahamuts Armschienen Bahamuts Band Bahamuts Brustpanzer Bahamuts finstere Gedanken Bahamuts Beinschienen Bahamuts Schulterpanzer Bahamuts Klinge

Stufe ab 3 Items ab 5 Items ab 5 Items alle Items

Set Bonus +15 Attrib: Geschick +2 Skill: Fallenkunde +2 Skill: Ballistik Rare: +2 auf alle Fallenattacken

Set Name Khrags Kämpfer Khrags Armschienen Khrags Gürtel Khrags Brustpanzer Khrags Topfhelm Khrags Beinschienen Khrags Schulterpanzer Khrags Klinge

Stufe ab 3 Items ab 4 Items ab 5 Items ab 6 Items alle Items

Set Bonus +10 Attrib: Geschick +3 Skill: Konzentration +3 Skill: Waffenkunde +2 alle Special Moves (nicht Fallen)

Set Name Cordells finsterer Plan Cordells Armschienen Cordells Brustpanzer Cordells Helm Cordells Beinschienen Cordells Klinge Cordells Schulterpanzer

Stufe ab 3 Items ab 3 Items ab 5 Items ab 5 Items alle Items

Set Bonus +10 Attrib: Phys.Reg. +10 Attrib: Widerstand +2 Skill Fallenkunde +2 Skill Wendigkeit 7% Leben absaugen

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

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Extras

Gegenstände

Gegner

+10 Attrib: Stärke

Missionen

Charaktere

Allgemein

Gegenstände

Set Name Dagowits Gedankentricks Dagowits Geist Dagowits Armschienen Dagowits Fesseln Dagowits Griff Dagowits Hast Dagowits Zorn

Stufe ab 3 Items ab 3 Items ab 5 Items alle Items

Set Bonus +3 Skill: Magiekunde +3 Skill: Meditation +15% Physische Resistenz +30% Schaden von Goldvorrat

Zu diesem Set liegt leider noch keine Abbildung vor

Set Name Paternus Argumente Paternus Haube Paternus Rüstung Paternus Gürtel Paternus Stiefel Paternus Schwert

Stufe ab 2 Items ab 2 Items ab 4 Items alle Items

Set Bonus +4 Skill: Schwertkunde +4 Skill: Waffenkunde +30 Attackspeed 5% Lebenabsaugung

Set Name Annouks Anmut Annouks Oberkörperschutz Annouks Helm Annouks Beinschienen Annouks Laufschuhe Annouks Armschienen Annouks Morgenstern Annouks hoher Metallschild

Stufe ab 3 Items ab 5 Items ab 5 Items alle Items alle Items

Set Bonus +10 Attrib: Stärke +2 Skill: Waffenkunde +2 Skill: Stumpfe Waffen +2 Skill: Rüstung 20% Chance Untote bannen

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Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Set Name Trutzburg der Recundis Stolze Armschienen der Recundis Oberkörperschutz der Recundis Stolzer Vollhelm der Recundis Metallbeinschienen der Recundis Stolze Schuhe der Recundis Blutschwert der Recundis Vampirschild der Recundis

Stufe ab 3 Items ab 3 Items ab 4 Items alle Items

Set Bonus +2 Skill: Parade +2 Skill:Rüstung +10% Kritischer Treffer +30% AW und VW

Set Name Dalmars Erhabenheit Dalmars Helm Dalmars Beinschienen Dalmars Armschienen Dalmars Lanze Dalmars Oberkörperschutz

Stufe ab 2 Items ab 4 Items alle Items alle Items

Set Bonus 5% eigenes Leben verlieren 8% Gegner Leben absaugen +2 auf alle Kampfkünste 10% mehr XP

Thorwyns Reliquien Thorwyns blutige Armschoner Thorwyns blutige Schattenrüstung Thorwyns blutiger Schattenhelm Thorwyns blutige Schatten Beinschoner Thorwyns blutige Schattenschuhe ab 3 Items ab 3 Items ab 5 Items alle Items +2 Skill: Vampirismus +2 SKill Parade +10% Leben absaugen +25% höhere Chance auf magische items

Set Name Starions Mystisches Echo Starions blutroter Kettenarmschutz Starions blutrote Kettenrüstung Starions blutroter Kettenhelm Starions blutrotes Kettenbeinkleid Starions blutrote Kettenschuhe

Stufe ab 3 Items ab 5 Items ab 5 Items alle Items

Set Bonus +30 Feuer Resistenz +100% Feuer Resistenz +100% Feuer Schaden 10% Chance Gegner drop potion

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Extras

Gegenstände

Gegner

Set Name

Stufe

Set Bonus

Missionen

Charaktere

Allgemein

Extras

Schöner Reisen!
Die Welt von Ancaria ist gigantisch. Die schiere Größe dieses fantastischen Universums verschlägt dem Gelegenheits-Rollenspieler den Atem. Und ein rettender Held, der jeden Dorfquest erledigt, dem jeder noch so kleine Auftrag nicht zu nichtig erscheint, kommt reichlich rum: Zahlreiche Nebenquests spielen zwar in der näheren Umgebung des Ortes, wo Sie den Auftrag erhalten haben, allerdings erfordern einige der Minimissionen eine ausgedehnte Reisetätigkeit – von der Wegstrecke, die Sie benötigen, um den Hauptquest zu knacken, einmal ganz abgesehen.

D

amit Sie auch große Entfernungen flott zurücklegen können, haben die Programmierer und Designer von Sacred einige Besonderheiten eingebaut, die das Umherziehen in Ancaria erleichtern sollen. Wer also nicht immer nur per pedes unterwegs sein möchte, kann sich in zahlreichen Ställen ein feuriges Ross kaufen. Es gibt sogar einige Bereiche, wo sich der Held ein Pferd in freier Wildbahn schnappen kann, ohne dafür zu bezahlen. Wie im echten Leben, gibt es allerdings eine Reihe unterschiedlichster „Klassen“. Das Einstiegsmodell können auch ungeübte Reiter kaufen, aber der Billig-Klepper ist nicht sonderlich schnell und hält bei einem Gefecht nicht lange durch. Wenn es ein teurer Rasse-Hengst sein muss, dürfen Sie nicht nur deutlich tiefer in die Tasche greifen, sondern haben möglicherweise das Problem, das edle Tier erst gar nicht zu bekommen. Der Grund ist einfach: So einen PS-Protz dürfen nur fähige Reiter kaufen – das gilt auch für Pferde, die Sie „finden“. Sind Sie ein mieser Reiter, lässt sich der Gaul gar nicht erst besteigen. Je besser Ihre Fähigkeit „Reiten“ also ausgebildet ist, desto schneller und ausdauernder das Pferd, das Sie reiten dürfen. Sind Sie einmal mit einem Reittier ausgestattet, bleibt Ihnen das edle Viech treu bis in den Tod. Stellen Sie es in einer Ecke von Ancaria ab, kommt es auf Kommando immer wieder zu Ihnen zurück – bis es zu Grunde geht, weil Sie unvorsichtigerweise in eine Ork-Rotte geritten sind, oder Sie den Klepper verkaufen, um sich ein besseres Modell zuzulegen. Im späteren Spielverlauf, können Sie sogar Pferde „stehlen“. Nehmen wir beispielsweise die berittenen Schergen Shaddar´Rim. Deren Pferde, die Khorad-Nur´him, lassen sich von Ihnen reiten, wenn der alte Besitzer aus dem Sattel gehoben und erledigt ist.

Mit dem Kauf eines Pferdes ist es meistens nicht getan. So können Sie durch das Anlegen eines passenden Zaumzeugs, das Sie entweder kaufen oder gefallenen Feinden abnehmen können, Ihren Untersatz ein wenig aufpeppen. Je nach Pferdetuning wird dies mit einem schnelleren und energetischeren Reittier belohnt.

Noch bequemer geht das Reisen mit Portalen, die verstreut in Ancaria zu finden sind. Dieses magische Transportmittel überbrückt in einem Augenblick selbst größte Entfernungen. Sie finden diese nützlichen Transportmittel im Regelfall an speziellen Stellen im Spiel, wie nach der Erledigung eines besonders heiklen Auftrages, oder in der Nähe eines extrem kräftigen Gegners, wie beispielsweise einem Drachen. Derweil einige Portale schon zu Beginn geöffnet sind, müssen andere erst durch eine Portalrune aktiviert werden.

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Sacred – Das offizielle Strategiebuch
Sacred

Bequeme Nachteile

D
E

er Wunsch nach einem bequemen Beförderungsmittel bringt allerdings auch ziemliche Nachteile mit sich. Wer schnell durch das Land braust – oder besser galoppiert –, erkauft sich diesen Vorteil durch eine Reihe Unannehmlichkeiten, die den Geschwindigkeitsbonus wieder ausgleichen. An dieser Stelle wollen wir Ihnen diese Nachteile kurz erläutern.

Die Ausnahme

…d

iner der wichtigsten Mankos zum Thema Pferd, ist das Einsetzen wertvoller Fähigkeitspunkte auf die Fähigkeit „Reiten“. Wenn Sie die Wahl haben, zwei Fähigkeitspunkte auf die Werte Waffenkunde, Konstitution oder Reiten zu verteilen, welche Fähigkeit wählen Sie? Mittels Waffenkunde hauen Sie stärker zu und richten mehr Schaden bei Feinden an, Konstitution verschafft Ihnen gegebenenfalls einen kleinen Lebensenergie-Vorsprung. Und das alles nur, um ein wenig schneller ans Ziel zu kommen, das Sie auch zu Fuß erreichen?

Reiten statt Kraft

E

ine schöne Sache, die Sie mit einem Reiter, der einen Bogen als Waffe nutzt, machen können, ist, um Ihr Opfer herumzureiten. Zielen Sie auf den Gegner Ihrer Wahl und feuern Sie einen Pfeil ab. Danach reiten Sie um diesen Gegner herum, und halten Sie die Maus weiterhin gedrückt, während Ihr Charakter trotzdem auf den Feind feuert! Dieser Trick ist hervorragend geeignet, um besonders harte Gegner zu knacken.

E

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Extras

Gegenstände

Tipp: Round-up

Gegner

in weiterer Nachteil, der im Grunde erst wie ein Vorteil aussieht: Mit einem flotten Pferd können Sie Feinden bequem davon galoppieren. So kommen Sie zwar sicherer ans Ziel, allerdings auch ohne Erfahrung. Kurzum: Es lohnt sich eher, sich den Gefahren der Welt zu stellen, als vor ihnen davon zu laufen. Das ist übrigens auch der Grund warum man sich den bequemen Weg über die Portale gelegentlich sparen sollte und lieber noch auf dem mühseligeren FußRückmarsch das eine oder andere Monster plättet, um Erfahrungspunkte zu sammeln. Denn nur wenn Sie Erfahrungspunkte sammeln, können Sie einen kräftigen Charakter aufpäppeln, der den finsteren Schergen Paroli bieten kann. Zwar können Sie auch vom Pferd aus kämpfen, und das Pferd hat sogar eigene „Kampfkünste“, aber…

Missionen

Schneller ohne Erfahrung

Charaktere

ies wird durch die Einschränkung der Kampfkünste erkauft. Zahlreiche Kampfkünste lassen sich nämlich nicht vom Rücken eines Pferdes ausüben. Und damit kommen wir zu den Ausnahmecharakteren, bei denen es sich wirklich lohnt das Reiten zu trainieren. Der Waldelfin und dem Kampfmagier . Denn im Gegensatz zu ihren Kollegen, kann die Waldelfin und der Kampfmagier gerade einige ihrer besten und interessantesten Kampfkünste, bzw. Zaubersprüche am besten vom Rücken eines Pferdes ausüben. Zudem kann der in Punkto Konstitution gehandicapte Magier so schneller aus einer Gefahrenzone entkommen.

Allgemein

Extras

Wo kommt der Schaden her?

E

ine Frage, die sich Rollenspieler nicht zu oft stellen können. Ein ausgefeiltes Schadens- und Rüstungsmodell gehört zu jedem zünftigen RPG dazu. Denn die verborgene Berechnung, wie viel Schaden ein Treffer anrichtet, bedeutet oft die Entscheidung über Leben und Tod. Das Formelwerk, das hinter der Berechnung von Schadenspunkten und Rüstungswerten liegt, ist ja nicht nur für das eigene Wohlbefinden wichtig, sondern auch für den Einsatz der richtigen Waffe gegen den richtigen Gegner. Sacred bietet eine kleine, aber besonders feine Variante des Schadens- und Rüstungsmodells. Sacred benutzt nämlich nicht nur die klassischen Faktoren, wie beispielsweise die Eigenschaften Stärke und Geschick, oder Angriffs- und Verteidigungsboni, sondern vier weitere spezielle, Werte für verschiedene “Schadensklassen“ und ihre dazugehörigen Rüstungs-Conter.
Diese Varianten lauten wie folgt: Physisch Magisch Feuer Gift Fegefeuer der Stufe 1: Schaden 19 = 0+15+4+0 In diesem Fall setzt sich der Schaden, den der Zauberspruch verursacht, aus 15 Punkten Feuerschaden und 4 Punkten magischem Schaden zusammen. Die verschiedenen Farben repräsentieren die unterschiedlichen Schadenstypen. Physischer Schaden Aus diesen vier „Elementen“ setzt sich der so genannte Brutto-Schaden, nebst Einbeziehung etwaiger Boni (beispielsweise ein Schadensbonus gegen Untote) sowie der charaktereigenen Fähigkeiten wie Stärke, Geschick und Widerstand, zusammen. Das gleiche gilt natürlich auch für die so genannte BruttoResistenz. Um nun den Schaden zu berechnen, wird nun folgende Formel zugrundegelegt: Schaden = PD * [PD/ (PD+PR)] + MD * [MD/ (MD+MR)] + FD * [FD/ (FD+FR)] + GD * [GD/ (GD+GR)] Alles klar? Kein Bange, so kompliziert das hier auch aussieht, es ist im Grunde ganz einfach. Die Abkürzungen stehen für die verschiedenen Schadens- und Resistenzklassen. Bitte bedenken Sie, dass wir diese Kürzel auch in anderen Tabellen benutzen. PD PR MD MR FD FR GD GR Physischer Schaden (D = engl. „Damage“) Physische Resistenz Magischer Schaden Magische Resistenz Feuerschaden Feuerresistenz Giftschaden Giftresistenz Feuerschaden Magischer Schaden Giftschaden Weiß Rot Blau Grün Zurück zu unserer Mammutformel. Hier ein einfaches Beispiel: Sie haben eine Waffe mit einem zu erwartenden Bruttoschaden von 50. Die Waffe macht nun physischen Schaden, sagen wir mal 35 Punkte. Der Gegner hat nun eine Rüstung mit einem zu erwartenden Bruttoschutz von 40 und einen physischen Schutz von 10. Daraus ergibt sich folgende Formel: PD * [PD/ (PD+PR)] = Schaden 50 * [50/ (50+10)] = 41 Da alle anderen Werte 0 sind (kein magischer Schaden, usw.) und auch die Rüstung des Gegners dies nicht berücksichtigt, bleibt es beim physischen Schaden. Kommen wir zu einem komplizierteren Modell: Sie haben eine Waffe mit einem zu erwartenden Schaden von 220 Punkten, davon sind physischer Schaden 80 Punkte, Giftschaden 20. Der Gegner hat eine Rüstung, die mit 100 Punkten gegen physischen Schaden hilft. Somit sieht also unsere Formel so aus: Eine weitere Methode, diese vier Werte kenntlich zu machen, sind vier Symbole, die bei Sacred für eben diesen Zweck benutzt werden. PD * [PD/ (PD+PR)] + GD * [GD/ (GD+GR)] = Schaden

80 * [80/ (80+100)] + 20 * [20/(20+0)] = 56 (gerundet) Hat der Gegner nun eine Rüstung, die nicht ganz so gut gegen physischen Schaden hilft (statt 100 Punkte nur 60), aber einen Bonus gegen Angriffe durch Gift hat (z.B. 40), könnte die Rechnung so aussehen, wenn wir die gleiche Waffe benutzen. 80 * [80/ (80+60)] + 20 * [20/(20+40)] = 52 (gerundet) Zusätzlich interessant ist es, dass der Resistenzwert auch der absolute Wert ist, den eine Rüstung absorbieren kann, wenn der Schadenswert größer ist als der Resistenzwert der Rüstung.

Physisch Feuer Magisch Gift

Schild (hellbraun) Flamme (rot) Pentagramm (blau) Phiole (grün)

Sie finden diese Daten immer wieder; meist in numerischer Form, wie beispielsweise bei Zaubersprüchen.

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Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Ein Beispiel: Der physische Schadenswert beträgt 500, der Resistenzwert 100. Aus der oben bekannten Formel ergibt sich also folgendes Bild. 500 * [500/ (500+100)] = 416 Schaden. Die Rüstung absorbiert also 84 Punkte Schaden absolut. Das Wissen um die Wechselwirkung zwischen Schadensklassen, Werten und den Resistenzen ist überlebenswichtig. Was nützt es Ihnen beispielsweise, wenn Sie ein fesches Kettenhemd nebst genialem Helm haben, die zwar hervorragend gegen die Schläge eines Orkschwertes schützen, aber die magischen Attacken eines dunklen Sektierers praktisch ungehindert passieren lassen? Oder umgekehrt: Sie wundern sich, warum der teuere Bogen mit den grafisch beeindruckenden Feuerpfeilen, den Sie im letzten Shop für teures Gold erworben haben, den nächsten Gegner überhaupt nicht beeindruckt und nur ein einziges mickeriges Schadenspünktchen verursacht. Weil Sie leider übersehen haben, dass der Finsterling nun mal gegen Feuer fast immun ist.

Erwartungshaltung und Realität

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Ein Beispiel? Nehmen wir Ihre Rüstung. Die hat, sagen wir einen insgesamt zu erwartenden Schutz von 220 Punkten. Wie gesagt, sind Sie aber im physischen Bereich ein wenig schwach auf der Brust, und der Gegner greift Sie mit einer Waffe an, die 100 Punkte Schaden macht – und 80 davon physisch! Das bedeutet nach der obigen Formel: 100 * [100/ (100+10)] = 90 Punkte Schaden (und zwar bei Ihnen!) Die gilt natürlich auch umgekehrt: Unterschätzen Sie niemals die unterschiedlichen Schadenstypen einer Waffe. Jetzt haben Sie das brillante Schwert dabei, 300 Punkte Schaden wird erwartet. Allerdings macht Ihr Schwert davon nur 10 Punkte physischen Schaden und 80 Punkte magischen Schaden. Der Gegner hat nun eine Rüstung mit einem Wert von 200. Davon 80 Punkte Resistenz gegen physischen Schaden und 70 gegen Magie. Das sieht dann so aus: 10 * [10/ (10+200)] + 80 * [80/(80+70)] = 1 Punkt Schaden (was für eine Enttäuschung) Wenn Sie nun stattdessen eine Waffe hätten, die in diesem Fall keine 80 Punkte magischen, sondern Feuerschaden verursachen würde, sähe das Modell anders aus: 10 * [10/ (10+200)] + 80 * [80/(80+0)] = 81 Punkte Schaden (durch das Feuer alleine schon 80) Also: Natürlich sind der zu erwartende Schutz und der zu erwartende Schaden feine Werte, aber fast wichtiger ist es, abzuwägen, welchen Schutz und welche Waffe Sie gegen welchen Gegner brauchen. Mehr dazu finden Sie unter der Rubrik Gegner.

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Brutto und Netto?

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st das hier eine Tabellenkalkulation? Natürlich nicht. Aber Schaden und Resistenzwerte setzten sich ja nicht nur aus den vier einzelnen und „klassenspezfischen“ Schadens- bzw. Resistenzdaten zusammen, sondern auch aus verschiedenen anderen Faktoren. Dazu auch hier einige Beispiele, die das ein wenig veranschaulichen sollen. Ein recht fortgeschrittener Charakter hat von Haus aus Grundwerte gegen verschiedene Schadensklassen. Im Regelfall reichen diese Grundwerte natürlich nicht aus, um sich dauerhaft gegen einen beherzten Angriff zur Wehr zu setzen: Denn sonst bräuchte man ja keine Rüstung. So hat dieser fortgeschrittene, aber „nackte“ Charakter eine Gesamtresistenz von 48 Punkten, die sich auf 25 Physisch, 10 Feuer, 0 Magisch und 13 Gift verteilen. Durch das Anlegen verschiedener Rüstungsteile, die zudem unterschiedliche Resistenzen aufweisen, verbessert sich der Schutz vor Angriffen dieser Art natürlich. Aber halt: Rein mathematisch stimmt die simple Addition von Rüstungsresistenzen und Grundwerten nicht. Denn laut Berechnung kommt in unserem Beispiel ein Gesamtwert von 267 Punkten zusammen. Aber laut Charakterinformationsbildschirm weist unser Held einen Gesamtwert von 367 Punkten aus. Woher kommt die Differenz?

Das gleiche Prinzip gilt natürlich auch für eine Waffe. Wieder ein Beispiel: Den Schaden, der erwartet wird, liegt zwischen 317 und 347 Punkten. Sagen wir die Waffe richtet Physischen, Feuer- und Giftschaden in einer Gesamthöhe von 101 an (37+37+27). Woher der eklatante Unterschied? Auch dies wird durch die Eigenschaften des Charakters beeinflusst. Ein Großteil des Wertes „Zu erwartender Schaden“ wird durch die Stärke Ihres Charakters und natürlich die Fähigkeit „Waffenkunde“ beeinflusst.

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

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Extras

Gegenstände

Ganz einfach: Die Resistenzwerte, die durch das Anlegen der Rüstung erhöht worden sind, werden zusätzlich durch Charakterwerte – in diesem Fall hauptsächlich durch Ihren Widerstand – weiter verstärkt. Also kein Rechenfehler. Zudem kann es sein, dass einige der Rüstungsteile besondere Eigenschaften haben – z.B. alle Resistenzen +15%, oder der Widerstand wird erhöht – und damit wiederum die Resistenz. Kurzum: Die Differenz zwischen der simplen Addition und dem tatsächlich gezeigten Resistenzwert hängt an mehreren Faktoren.

Gegner

Missionen

Charaktere

a haben Sie gerade einen Drachenhort geplündert und eine Menge Gold eingesackt und wollen dies beim nächsten Händler in eine feine Rüstung investieren. Und da lacht Sie in der Auslage ein besonders schmuckes Exemplar eines Körperpanzers an. Und der Schutzwert erst, ein Traum. In leuchtend grüner Schrift steht dort ein hoher dreistelliger Schutzwert, den Sie erwarten können. Da schlagen Sie zu. Dumm nur, dass zwar der zu erwartende Schutzwert im dreistelligen Bereich liegt, der physische Schutzwert allerdings nur mickrige 10 Punkte beträgt. Dumm deshalb, weil das Gebiet, in das Sie sich als nächstes begeben, von Gegnern bevölkert wird, die vornehmlich physischen Schaden austeilen: Und das schlägt Ihnen dann im wahrsten Sinne des Wortes auf die Gesundheit.

Allgemein

Extras

Tipps & Tricks

Z
W

usammen mit den Entwicklern von Sacred, haben wir Ihnen hier einige zusätzliche Tipps und Tricks zusammengestellt, die für Ihre Abenteuer in Ancaria ziemlich nützlich sein können. Außerdem hat Ascaron tief in die Trickkiste gegriffen und uns ein geheimes Easteregg verraten, das wir Ihnen natürlich nicht vorenthalten wollen.

Farbe macht froh
ie schon im Handbuch beschrieben, erkennen Sie sofort anhand der Farbkodierung eines Gegners, was für ein Kaliber der Kontrahent ist: • Graue Kreise um einen Feind zeigen einen Schwächling, den Sie ohne Probleme umhauen können. • Ein grüner Kreis bedeutet: Alles im grünen Bereich. • Mit den gelben und orangefarbenen Kontrahenten haben Sie es schon deutlich schwerer. • Ein roter Kreis ist ein Signal dafür, dass Sie schnellstens die Flucht ergreifen sollten. • Kreise mit Zacken zeigen einen Miniboss oder einen besonders wichtigen Gegner. Aber die Kreise zeigen nicht nur auf einen Blick, ob Sie eine Chance haben oder nicht: Sie erkennen auch sofort, ob sich die Erfahrungspunkte-Ausbeute lohnt oder nicht, da die Erfahrungspunkte, die Sie erhalten, nach einer speziellen Formel berechnet werden. Mehr dazu finden Sie unter dem Kapitel über den Charakteraufstieg auf Seite 10.

Kein Zufall: Die Transparenz der Werte

N

icht nur durch die farbigen Kreise erhalten Sie Auskunft über Ihren Gegner. Auch durch das Einblenden von Namen und Resistenzen erkennen Sie, ob Sie dem Feind gewachsen sind oder nicht. Es fällt allerdings erst auf den zweiten Blick auf, dass die Symbole manchmal transparent dargestellt sind. Das bedeutet, dass die Resistenz zwar vorhanden ist, aber nicht so stark ausgeprägt ist. Je „blasser“ das Symbol, desto schwächer die Resistenz. Hier lohnt sich also ein zweiter Blick.

Friede, Freude, Eierkuchen
ie Zonen, in die die Welt von Sacred eingeteilt ist (siehe Zonenkarte auf Seite 134) sind partiell zu „befrieden“. Wenn Sie alle Nebenquests in einer Region erledigt haben, dann bleiben meistens nur noch einige Bossgegner übrig, der „Nachschub“ an normalen Feinden versiegt. Das wird auch durch akustisches Feedback deutlich gemacht. Kommt Ihr Charakter in eine solche Gegend, wird er oder sie sagen, „dass dieses Gebiet keine Herausforderungen“ mehr enthält. Ein Zeichen dafür, dass Sie diese Region „befreit“ haben. Ein weiterer Bonus: Das Angebot beim Händler wird besser und auch billiger. Es lohnt sich also die Mühe auf sich zu nehmen!

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Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Richtige Bewaffnung

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a Sie in den unterschiedlichen Regionen der Welt Ancaria auf die unterschiedlichsten Gegner treffen, die gegen verschiedenste Angriffsarten resistent sein können, lohnt es sich, in den Waffenslots, verschiedene Kombinationen an Waffen mit sich zu führen. Dabei kommt es darauf an, dass Sie auf die verschiedensten Schadenswerte achten, Also dass Sie Waffen dabei haben, die möglichst alle Schadenstypen abdecken. Ein kleiner Trick, um die Wirkung einer Waffe zu kontrollieren, ist die Anzeige für den zuletzt erledigten Feind in dem Charakterinformationsbildschirm. Schauen Sie sich diesen einmal an, und wechseln Sie dann die Waffen mit den Tasten 1 - 5 oder einem Rechts-Klick auf den Waffenslot. Wir veranschaulichen dies mal an ein einem Beispiel. Unsere Seraphim hat ein Schwert in Waffenslot Eins und einen Bogen in Waffenslot Zwei. Als letzten Gegner haben wir einen Zhurag-Nar´schen Wolf erledigt. Unser Schwert zeigt eine Trefferchance von 57 Prozent, der Bogen nur 51 Prozent. Also haben wir mit dem Schwert eine bessere Chance, den nächsten Wolf dieses Typs zu erledigen. Dieser Kniff entbindet Sie zwar nicht davon, die Resistenzen im Auge zu behalten, ist aber als flotter Indikator super geeignet.

Richtig suchen

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Sacred – Das offizielle Strategiebuch
Sacred

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Extras

Der Sog der Hölle ist nützlich, wenn Sie es mit Untoten zu tun haben: Denn solange Sie unter dem Einfluss dieses Trankes sind, bleiben die erledigten Untoten auch tot – und Skelette bleiben zerstört.

Gegenstände

n Ancaria finden Sie Gegenstände und Gold nicht nur an ungewöhnlichen Orten, in Schatzkisten oder in den tiefen Gewölben, sondern auch an normalen Orten. So finden Sie Fässer, Truhen, Schränke oder sogar Brunnen, die nützliche Items enthalten. Suchen Sie also auch normale Plätze ab und sammeln Sie alles ein, was Sie finden können. In freier Wildbahn gibt es zudem die „magischen Verstecke“, die durch einen blinkenden Lichtpunkt markiert sind, wenn Sie in die Nähe kommen. Plündern Sie auch diese.

acred bietet nicht nur den klassischen Trank, der Lebenspunkte sofort zurückbringt, oder das Antidot gegen Vergiftungen. Drei weitere Tränke runden das Repertoire der nützlichen Items in Sacred ab. Zwei sind besonders nützlich: Der Trank des Mentors und der Trank der Konzentration. Letzterer füllt Ihre Combo sofort wieder auf, und Sie können schnell hintereinander wichtige Kampfkünste nutzen, ohne gleich auf die Charakterfähigkeit Konzentration wichtige Punkte zu verballern. Denn der Trank wirkt sofort und vollständig. Der Trank des Mentors ist zu Beginn des Spieles hervorragend geeignet, um zusätzliche Boni bei den Erfahrungspunkten zu bekommen, denn dank dieses Trankes erhalten Sie mehr Erfahrungspunkte pro erledigtem Gegner.

S

Gegner

Immer schön trinken!

Missionen

Charaktere

Allgemein

Extras
Warum ist die Schmiede wichtig?

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affen und Rüstungen, die Schmiedeslots haben, können von Ihnen, gegen Gebühr versteht sich, veredelt werden. Neben den Standardverbesserungen, die ein Schmied von Haus aus anbietet, lassen sich Ringe, Amulette oder sogar Kampfkunstrunen einarbeiten. Gerade letzteres ist interessant, weil Sie dadurch quasi diese Kampfkunst oder den Zauberspruch um eine Stufe erhöhen, ohne gleichzeitig dessen Regenerationszeit zu erhöhen. Da Sie zu Beginn des Spieles ziemlich viele Kampfkunst- und Zauberspruchrunen finden, lohnt es sich, diese zu behalten oder zu sammeln, um damit später weitere Waffen zu verbessern. Was die Verbesserung mit anderen Gegenständen angeht: Die Eigenschaften des Gegenstandes, beispielsweise eines Ringes, gehen vollständig auf die Waffe oder die Rüstung über, wie an unserem Beispiel zu sehen ist. Hier bietet unser Ring eine Giftresistenz von 43, einen Bonus von 13 Prozent auf Waffengift und weitere 13 Prozent auf den Angriffswert. Nach dem Schmieden in eine Mascarellesche Lanze gehen diese Fähigkeiten in die Lanze über.

Ostereier
ie Entwickler von Sacred haben eine ganze Reihe von Eastereggs in dem Spiel untergebracht. Um Ihnen den Spaß bei der Suche nicht zu verderben, verraten wir Ihnen hier exemplarisch nur ein Easteregg. Marschieren Sie an der südöstlichsten Ecke der Landkarte an der Küste entlang, bis Sie zu dem Bootsteg kommen. Klicken Sie auf das Boot und nehmen Sie das Angebot eines Urlaubs an.

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Allerdings verstehen die Burschen keinen Spaß und greifen Sie an.

Und hier finden Sie die Ostereier:
Sind alle Orks ausgeschaltet, gehen Sie wieder zum Manager und reden mit ihm.

Auf der anderen Seite angelangt, reden Sie mit dem Ork, der sich über die betrunkenen Landsleute beschwert, die sein Urlaubsparadies stören. Als Belohnung bekommen Sie nun eine feine und besonders coole Sonnenbrille: Das Modell A.Schwarzenberger…

Laufen Sie über die „Handtücher“ und lassen Sie sich durch die Kommentare der Orks nicht einschüchtern.

Wie gesagt: Es gibt noch mehr „Ostereier“ – und nicht nur Sonnenbrillen. Wir wünschen schon jetzt viel Spaß beim Suchen…

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Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Kommentare vom Entwickler

A

n dieser Stelle fügen wir einige Shorties ein. Kurze und knackige Tipps und Tricks direkt von Ascaron, die Sie nützlich finden werden:

Spezielles zur Vampirlady vom Entwickler
Fähigkeit Vampirismus und Vampirform
Diese beiden stehen in direktem Zusammenhang. Damit die Vampirlady am Tag keinen oder weniger Schaden bekommt, muss der Level der Fähigkeit „Vampirismus“ über dem des Moves „Vampirform“ liegen.

Zaubersprüche

Feuerball, Eissplitter oder Blitzschlag?
Jeder dieser Zauber hat seine Vor- und Nachteile. Während der Feuerball recht hohen Schaden gegen einen einzelnen Gegner verursacht und dafür optimal ist, sind Blitzschlag und Eissplitter eher etwas für große Gegnermengen. Die Geschwindigkeit des Feuerballs ist dabei nicht von Nachteil, da er ohne Probleme auf Gegner gezaubert werden kann, die auf den Helden zulaufen. Eissplitter lassen sich übrigens auch hervorragend gegen „große Gegner“ verwenden. Hinweis vom Entwickler Je näher der Zauber Eissplitter an einem Gegner ausgesprochen wird, desto größer ist die Streuung!

Tag-/Nachtform
Durch das Aufpowern der Vampirlady in ihrer Nachtform ist diese extrem machtvoll und verursacht ein Vielfaches an Schaden. Zusätzlich lassen sich viele ihrer Sprüche nur in der Nachtform einsetzen, was natürlich in diesem Fall ein Bonus ist.

Erweckung oder Fledermäuse
Über „Erweckung“ kann sich der Spieler einen mächtigen Verbündeten erschaffen. Dieser stirbt aber nach der Rückwandlung in die Ritterform, die Fledermäuse bleiben erhalten. Daher sollten Vampirladys mit einer niedrigen Stufe Fledermäuse der „Erweckung“ vorziehen und später mit erschaffenen Untoten in die Schlacht ziehen.

Combos
Gegen die lästigen Fernkämpfer und Zauberer kann eine Combo bestehend aus einer Sprungattacke (z. B. Klauensprung für die Vampirlady) und anschließendem Nahkampfmove (z. B. Attacke oder Harter Schlag) Wunder wirken. • Sollten Combos häufiger verwendet werden, sollte sich der Charakter mit entsprechenden Tränken (siehe oben: Trank der Konzentration) ausstatten, um die Combo schnell wieder auf 100% zu bringen. • Beim Magier lohnt es sich übrigens, alle Verteidigungssprüche in eine Combo zu bringen. • Nahkämpfer bringen verschiedenste Mehrfachattacken in einer Kombination unter. • Eine empfohlene Kombination für die Waldelfin besteht aus einem „Multipfeil“ als normalem Move und dann einer Vierfach-Kombo mit dem zielsuchenden Keulenpfeil. • Beim Dunkelelfen hat sich beispielsweise folgende Kombination als lohnenswert herausgestellt: Schlachtennebel, Seelenräuber, Adrenalin, Testosteron.

Witziges am Rande
ie Entwickler von Sacred beweisen mit einigen der Waffen, einen skurrilen Sinn für Humor. Für die einen ist es „nur“ ein magischer Zylinder, für die anderen das schönste Lichtschwert seit Star Wars. Denn wenn der schlichte Zylinder einmal in einen Waffenslot gelegt wurde, sieht die Sache schon nicht mehr so schlicht aus.

D

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

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Extras

Gegenstände

Gegner

Missionen

Charaktere

Der zu erwartende Spruchlevel entspricht der Charakterstufe geteilt durch 5. Beispiele dafür sind Blitzschlag und Meteorhagel des Magiers. Beide sind auf Stufe Eins eher mäßig, auf Stufe Fünf richtig knackig.

Allgemein

Extras

Wo ist was?
26

25

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9 23 21 24 6 22

8

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17

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Extras

19

Gegenstände

Gegner

Missionen

Charaktere

Allgemein

Extras

Alle Nebenquests erledigt?
Feste Nebenquesten
Region 1 - Schönblick
Nr. 1 2 3 Name Wolfsaugen Botendienst Der verschollene Schmied Check 21 22 Familienbande Raubritter

Region 8 - Biberingen
23 24 25 Der Lebensbaum Spuren der Waldläufer Blutgeld

Region 2 - Silberbach
5 6 7 V1 Adelina Geleitschutz Glänzendes Licht Bücher der Weisheit

Region 9 - Schieversaal
26 27 28 Raub der Schiefersalerinnen Der Händler von Schiefersaal Der Vogelfreie von Schiefersal

Region 10 - Krähenfels
29 30 31 Hauptmann Schweinebacke Pläne der Inquisition Das Zigeunerlager

Region 3 - Porto Vallum
8 9 10 Orks! Viehdiebe Orkenschlächter

Region 11a - Auenhofen
32 34 Schwarzröcke Spitzbuben

Region 4 - Florentina
11 12 13 Jäger der Nacht Windgeflüster Reißende Bestien

Region 11b - Wolvental
35 36 37 Steuerpresser Wolfsblut Elfischer Kunstraub

Region 5 - Porto Draco
14 15 16 Nucquam Astralis Räuberlager (vor Machtübernahme) Liebesbotschaft

Region 12 - Hohenmut
38 39 40 Dämonenfutter Zauberdisteln Recht und Gerechtigkeit

Region 6 - Mascarell
17 18 19 Das Werk Boris von Reichenfeld Brautflucht

Region 13 - Hohenmut
41 42 43 Moca, der Minotaurus Das Turnier Warenbote

Region 7 - Feenbach
20 Vergiftete Brunnen

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44 45 46 47 48

Ancarianischer Schnee Ein Offizier und Ehrenmann Geleitschutz im Diebesviertel Die Befreiung der Edeldame Der Arm der schwarzen Priester

66

Das Auge der Hölle

Region 21 - Drakkenschanze
67 68 69 Die Drachentöterin Zahnstocher für Drachen Brüder des Drachen

Region 15 - Reckendorf
49 50 51 Jagd auf die Wilderer Die Pläne der Bruderschaft Pfui Spinne!

Region 22 - Moorbruch

71 72

Die narzistische Hexe Pures Wasser

Region 16 – Heckenheim (Süd) 52 53 54 Kunsträuber Attentäter in der Familiengruft Blockadebrecher des Handelsembargos

Region 23 - Sternental
73 74 Das Reagentium Silberblüten Entlaufene Versuchsmonster

Region 24 – Oase von Ahil-Tar
75 76 77 78 Spähposten Siedler in der Wüste Verschleppte Siedler Evakuierung

55 56 57

Verbotene Liebe Raubritter Der Galgen von Heckenheim

Region 18 - Hohenwall
58 59 60 Llim Zhurag-Thalir Träumerin des Winters Kalim-Khor

Region 25 – Alkazaba Noc Draco
79 80 81 82 Entlaufene Jungfrau Drachenschuppe Eierdiebe Drachentöter

Region 19 - Torfingen
61 62 63 Kaltes Gericht Mamas Puderdose Das entlaufene Töchterchen

Zusätzliche Nebenquesten

Region 24 - Khorad-Nur
Z1 Z2 Z3 Orkisches Relikt Feiger Orkhund Kleine Wuselorks

Region 20 - Finsterwinkel
64 Der Lich-Fürst

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

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Extras

Gegenstände

Gegner

Region 17 – Heckenheim (Nord)

Missionen

70

Das Spinnenmonster von Moorbruch

Charaktere

Region 14 - Hohenmut

65

Panem et Circensis

Allgemein

Extras

Goodiequesten

H1

G7.1

G7
G10

G5 G6 G4 G1

G3

G2

G15

H3

G8

G9

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Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Nr. G1 G2 G3 G4 G5 G6
G11 H2

Name Gefangene Seraphim Nachricht für Arogarn Vermisstes Kind Randalierender Minotaurus Versteckter Händler Der Irre Martin Der Unbekannte Krieger Jaquaire’s Waffen Der Untotendrache Besoffene Orks Furchtbares Verbrechen Sklaven unter der Erde Whiskeylieferant Bekannte Location Drachenei Hasenplage

Ort Dungeon – Nord-östlich von Schönblick Waldhütte - Südlich von Schönblick Dungeon – Süd-westlich von Schönblick Silberbach – Nordstraße kurz nach sausgang Höhle – Östlich von Po Vallum

Belohnung Upgrade Gold und Exp Exp und Heiltränke Wenig Gold

Check

G7 G7.1 G8 G9 G10 G11 G12 G13
G13 G12 G14 G15

Wälder von Tyr-Fasul – Sackgasse im Wald. Hohenmut Kneipe (Questkneipe Recht und Gerechtigkeit) Vor den Toren von Khorad-Nur Mal-Ork-A eine Insel ganz im Süd-Osten des Strandes Waldstück – Westlich von Reckendorf

Moorbruch – Haus an der Südstraße Zerstörtes Dorf – Nördlich Moorbruch Auf der Straße nach Sternental Sternental, Händler

G14 G15

Nr. H1

Held Vampir Lady

Ort Hohenmut Taverne – „Ascarons Ruf“

Beschreibung Im rechten hinteren Eck befinden sich seltsame Bürger. Spricht man einen bestimmten davon an, verwandeln sich alle zu Vampiren. Der Eine lässt auch einen Schlüssel fallen, mit dem die Vampir Lady in die Tiefen steigen kann um eine andere Vampirin zu töten, die ihr die Seele gestohlen hat. Man kommt zu spät, man kriegt noch mit, wie die Geliebte des Dunkelelfen (oder der Freund der Waldelfin) ums Leben kommt…

Check

H2

Hochelfin und Dunkelelf Seraphim

Gerichtssaal von Zhurag-Nar Verlassener Wüstentempel – östlich von Khorad-Nur

H3

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

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Extras

Man trifft die Seraphim aus der Goodiequest in Schönblick wieder. Sie weiß einiges über die Vorgeschichte der Seraphim. Man muss den Quest mit der Seraphim in Schönblick gelöst haben.

Gegenstände

Heldenabhängige Goodiequesten

Gegner

Zhurag-Nar – Gefängnis

Missionen

Brücke – Westlich von Po Draco

Charaktere

Goodiequesten

Allgemein

Extras

Interview mit den Entwicklern

Von links nach rechts: Hans-Arno Wegner, Markus Häublein; Mark Kieschke; Sebastian Walter; Peter Luber; Michel Dumont; Ramses Schiller; Jan Walczak; Kay Struve; Mario Endlich; Dr. Michael Bhatty (vorne)

E

uer neues Spiel Sacred wird ja von Fachpresse und Publikum immer gerne mit dem BlizzardKlassiker „Diablo“ verglichen. Hattet ihr dieses Vorbild eigentlich schon von Anfang an vor Augen, oder hat sich Sacred im Laufe der Zeit so entwickelt? Jedes Spiel wird immer mit dem bisher besten eines Genres verglichen. Wir hatten von Anfang an Sacred als Action-Rollenspiel geplant, womit „Diablo“ als bisheriger Genreprimus natürlich feststand.

ihr euch für eine fixierte Welt entschieden, statt ebenfalls zufallsgenerierte Dungeons und Bereiche zu nutzen? Im Gegensatz zu generierten Leveln ist unsere Welt logisch aufgebaut und hat viel mehr Atmosphäre als technisch zusammengebaute Landschaftsteile. Auch bei mehrmaligem Durchspielen bleibt dies erhalten, denn nun kennt sich der Spieler in der Welt (und seiner Geschichte) aus und kann gezielt seine Lieblingsregionen angehen. Der Spieler kann sich mit einer gewachsenen Welt besser identifizieren als mit seelenlosen Labyrinthen.

Was sind für euch die größten spielerischen Unterschiede zwischen „Diablo 2“ und Sacred? Abgesehen von der deutlich besseren Grafik, ist die frei begehbare riesige Welt ein deutlicher Unterschied. Das Reiten und auch das Kämpfen vom Pferd aus sind in dieser Form einzigartig. Unser Charakterentwicklungssystem bietet auch ungeahnte Freiheiten, da der Charakter seine Fähigkeiten nicht erst zu einem festen Level freigeschaltet bekommt, sondern alle Kampfkünste von Anfang an rein taktisch auswählen kann. Auch die Möglichkeit, eigene Combos zu entwerfen, bietet spielerisch völlig neue Aspekte.

Sacred hat einen umfangreichen MultiPlayer-Part. War diese Gewichtung auf Einzel- und Mehrspieler-Modus schon beim Projektstart so ausgeprägt? Sacred war immer sowohl als Einzel- wie als Mehrspielerspiel konzipiert. Der Einzelspieler kann die Welt und die Story erkunden und dabei seine Charaktere nach seinen Vorstellungen ausbauen. Jedoch ist ein Spiel als dieses ohne Mehrspielermöglichkeiten undenkbar. Sowohl die Story wie auch das reine Leveln der Charaktere macht zusammen mit Mitspielern gleich noch mal so viel Spaß.

Sacred hat im Gegensatz zu „Diablo“, wo die „Labyrinthe“ per Zufall generiert werden, ein festes Szenario. Warum habt

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Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Cosmin Bulau (Character Artist, Character Modelling und Animation Special Effects Design)

Unser Online-Auftritt bietet im Prinzip schon jetzt Ähnliches. Einzig die Serverkapazitäten sind vor dem Release sehr schwer einzuschätzen, aber wir können jederzeit erweitern bzw. neue Webmaster und Betreuer einsetzen.

Die Charakterauswahl, die der Spieler bei Sacred treffen kann, ist ja politisch korrekt ausgewogen: Es gibt drei weibliche und drei männliche Helden. War das so vorgesehen, oder hat es sich im Laufe der Entwicklung so ergeben? Es hätte ja, statt beispielsweise der Seraphim, durchaus auch ein knackiger Paladin als Charakterklasse benutzt werden können. Dirk Schumacher (3D Artist Armor und Weapon Modelling Animations) Wir wollten von Anfang an eine Gleichverteilung von männlichen und weiblichen Charakteren. Zum einen spielen mehr Frauen solche Spiele als manche vielleicht annehmen, und zum anderen spielen auch Männer gerne sowohl männliche als auch weibliche Charaktere. Ein guter Mix bringt auch mehr Abwechslung ins Spiel.

Könnt ihr uns kurz sagen, wer aus eurem Team am liebsten mit welchem Charakter spielt und warum? Es würde etwas zu weit führen, jedes Teammitglied hier aufzuführen und den jeweiligen Lieblingscharakter – vor allem, da einige mehrere Lieblingscharaktere haben. Vielleicht stattdessen eine Sammlung von Argumenten für die einzelnen Charaktere: - Gladiator: Der perfekte Nahkämpfer, cool z.B. mit zwei großen Hämmern, einfach zu spielen - Seraphim: Sieht klasse aus und hat sehr schöne Celal Kandemiroglu (Art Director 2D Graphics und Texture Design Concept Sketches Artworks)

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

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Extras

Gegenstände

Gegner

Missionen

Wertet ihr für die Online-Spieler einen ebensolchen Service anbieten wie Blizzard mit Battle-Net?

Charaktere

Allgemein

Extras
Animationen. Ein ausgewogener Charakter zwischen Nahkampf und Magie. - Waldelfin: Eine taktische Herausforderung, die aber ein Killer ist, solange sie keinen an sich heranlässt. - Dunkelelf: Seine trockenen Kommentare gepaart mit seiner Nahkampfstärke machen ihn beliebt. Über seine Fallen kann er auch gut Bossgegner ausschalten. - Magier: Am Anfang eine ziemliche Herausforderung, dafür sind seine effektvollen Flächensprüche sehr beliebt. - Vampirin: Sie wird vor allem wegen der Vampirform geliebt. Da ist sie sehr stark, sieht super aus und kann z.B. auch Begleiter aus Toten erschaffen.

Wer hatte eigentlich die Initialidee zu dem Spiel? Gibt es da den Mastermind, der sich die Welt, die Charaktere und die Szenarios erdacht hat, oder war das Konzept eine Teamidee? Aarne Jungerberg (Lead Game Designer, Level Design, Concept, Voice Directing) Sacred ist im Team entstanden. Die Story und die Welthintergründe wurden von Dr. Michael Bhatty entworfen. Das Spiel an sich und u.a. die Charaktere sind aber in einem Teamprozess gemeinsam entwickelt worden.

Mit wie vielen Leuten habt ihr eigentlich an Sacred gearbeitet, und wie lange ist das Projekt schon in der Mache? An Sacred wurde drei Jahre lang entwickelt. Zu Beginn hat nur ein relativ kleines Team vor allem an der Engine und den Landschaftsgrafiken gearbeitet. In der Hauptentwicklungszeit waren etwa 20 Entwickler im Kernteam und ca. 50 zusätzliche In- und Externe am Projekt beteiligt.

Die internationale Meinung über die lokale Entwicklerszene ist ja eher zwiespältig. Die Produkte aus teutonischen Softwareschmieden haben es im Ausland oft Kay Struve (Technical Director) und Hans-Arno Wegner (Executive Producer)

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Marc Oberhäuser (Level Designer, Game Design, Additional Sound Effects, Additional Storytelling, QA Assistance)

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

Lars Hammer (Programmer, Multiplayer Programming, Game Server Engineering, Unicode Programming)

Franz Stradal (Project Lead, Managing Director, Studio II)

Mit Sacred habt ihr ja bewiesen, dass auch Deutschland die Heimat für Spitzen-Spieleentwickler sein kann. Warum, glaubt ihr, tun sich deutsche Projekte im internationalen Vergleich so schwer? Deutsche sind Simulationsfans. Sie möchten oftmals alles möglichst realistisch und umfangreich abbilden. Dabei kommt es bei Spielen vor allem darauf an, dass sie Spaß machen. Der Spieler kauft sich kein Spiel, um von diesem etwas beigebracht zu bekommen, sondern um gut unterhalten zu werden. Unterhaltung hat in Deutschland keinen besonders guten Ruf. Es ist aber immer mehr Entwicklern aufgefallen, dass die eher spielspaßorientierten Produkte aus dem Ausland auch von deutschen Spielern sehr geschätzt werden.

Roger Boerdijk,Dipl.-Ing. (Lead Programmer, Software Engineering, Engine Programming, Tool Programming, Interface Programming)

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

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Extras

Gegenstände

Gegner

Sacred hatte von Beginn an den internationalen Markt im Blick. Deutsche Spiele sind oft sehr komplex und haben ein Interface, welches längere Einarbeitung erfordert. Spiele, die auch international Erfolg haben möchten, müssen einen einfachen intuitiven Einstieg haben und ihre Komplexität eher aus den taktischen Möglichkeiten ziehen und weniger aus einer großen Anzahl an Funktionen. Dies trifft umso stärker auf actionorientierte Spiele zu. Somit stand bei Sacred immer eine möglichst einfache Steuerung im Zentrum.

Missionen

schwerer. Bei Sacred habt ihr ja erfolgreich einige der deutschen Entwicklungsuntugenden, wie den „beliebten“ Featureoverkill, umschifft. Wie habt ihr diese Qualität sichergestellt?

Charaktere

Allgemein

Extras
Derweil die meisten Spiele mittlerweile komplett in 3D sind, benutzt Ihr noch wunderschöne 2D-Grafiken. Warum eigentlich? Hatte das technische Gründe? Die Begründung dafür steckt schon in der Frage. Wir wollten wunderschöne Grafiken. Dazu haben wir jeweils die Technologie verwendet, die die besten Ergebnisse liefern konnte: Wir wollten keine drehbare Welt, da dies viele Spieler verwirrt. Die 2D- Landschafts-Grafiken ermöglichten uns eine grafische Qualität, wie sie von heutigen 3D-Spielen nicht erreicht wird – vor allem nicht in einer Welt ohne nachzuladende Level! Der 2D Boden und die Objekte, Effekte und Charaktere in 3D ermöglichen uns hingegen, die Vorteile von 3D zu nutzen: flüssige Animationen, freie Ausrüstbarkeit und ein Effektfeuerwerk.

Steve Manekeller, Dipl.-Phys. (Programmer, Engine Programming, SFx Development, Editor Engineering, Sound Programming, Tactical Development Converter)

Heutzutage wird ja gerne auf die technische Entwicklung geschielt und dabei oft die Spielbarkeit außer Acht gelassen. Sacred zeigt eindrucksvoll, dass Spielspaß immer noch das wichtigste Element bei Unterhaltungssoftware ist. Ist das bei euch so ein Drahtseilakt zwischen technischem Fortschritt und Spielbarkeit, oder würdet ihr immer die Technik in den Hintergrund stellen? Wer bei der Technik nur auf das Machbare schielt, lässt schnell den größten Teil der Rechner außen vor. Viele Spieler besitzen eben nicht die neueste Technik. Deshalb sollte immer so viel Technik wie nötig und so viel Design wie möglich in einem Spiel sein. (Reine Engine-Titel mal beiseite gelassen.)

Kay Struve (Technical Director)

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Sacred – Das offizielle Strategiebuch

NPC FARMER FEM08 NPC FARMER MAL03 NPC CITIZEN CHILD FEM2 NPC FARMER FEM09 NPC FARMER FEM02 NPC CITIZEN CHILD MAL2 NPC CITIZEN CHILD FEM NPC CITIZEN CHILD MAL NPC FARMER FEM04 NPC SOLDIER29 NPC SOLDIER19 NPC SOLDIER16 NPC SOLDIER20 NPC SOLDIER28 NPC SOLDIER10 NPC SOLDIER11 NPC FARMER FEM05 NATURE CHICKEN02 NATURE CHICKEN03 Region: 39 NPC MUMMY NPC SKELETON WARRIOR NPC ZOMBIE NPC GHUL01 NPC CITIZEN MAL04 NPC GHUL NPC NOBLE MAL NPC CITIZEN FEM05 NPC GIGANT SPIDER NPC NOBLE FEM01 NPC CITIZEN FEM NPC ZOMBIE01 NPC BLACK MAGICIAN03 NPC BLACK MAGICIAN01 NPC BLACK MAGICIAN02 NPC WIZARD NPC BLACK MAGICIAN10 NPC BLACK MAGICIAN06 NPC BLACK MAGICIAN08 NPC TATZELANNOY NPC FLIGHT LIZARD02 NPC CITIZEN FEM04 NPC FLIGHT LIZARD01 NPC CITIZEN MAL03 NPC FLIGHT LIZARD03 NPC CITIZEN FEM03 NPC CITIZEN FEM02 NPC GARGOYLE03 NPC HARPIEN

NPC GARGOYLE02 NPC CITIZEN MAL02 NPC GARGOYLE NPC GARGOYLE01 NPC CITIZEN MAL01 NPC BLACK MAGICIAN05 NPC BLACK MAGICIAN07 NPC DRUID NPC MERCHAND MAL 01 NPC BLACK MAGICIAN09 NPC BLACK MAGICIAN04 NPC SORCERESS NPC WITCH NPC FARMER FEM07 NPC FARMER MAL08 NPC BLACKSMITH NPC FARMER MAL NPC WIRT MAL NPC AMAZONE NPC BARBARIAN Region: 40, 41, 42 NPC FARMER MAL03 NPC FARMER MAL04 NPC FARMER MAL02 NPC FARMER MAL01 NPC FARMER FEM08 NPC FARMER FEM09 NPC FARMER FEM07 NPC FARMER MAL07 NPC FARMER MAL06 NPC FARMER MAL08 NPC CITIZEN CHILD FEM NPC CITIZEN CHILD FEM2 NPC FARMER FEM01 NPC FARMER FEM NPC BLACKSMITH NPC MERCHAND MAL 01 NPC FARMER FEM03 NPC CITIZEN CHILD MAL2 NPC FARMER MAL05 NPC WIZARD NPC CITIZEN FEM02 Region: 43 NATURE COW NATURE COW02 Region: 44 NPC FARMER MAL03 NPC FARMER MAL04 NATURE HORSE01

NATURE HORSE02 NPC FARMER FEM NPC FARMER MAL05 NPC FARMER MAL07 NPC FARMER MAL01 NPC FARMER MAL02 NPC FARMER MAL08 NPC CITIZEN CHILD MAL NPC CITIZEN CHILD FEM NPC FARMER MAL06 NPC FARMER FEM08 NPC FARMER FEM07 NPC CITIZEN CHILD MAL2 NPC CITIZEN CHILD FEM2 NPC CITIZEN MAL03 NPC NOBLE MAL04 NPC CITIZEN MAL02 NPC FARMER MAL NPC WIRT MAL NPC CITIZEN MAL NPC NOBLE MAL03 NPC CITIZEN MAL04 NPC MERCHAND MAL 01 NATURE PIG01 NATURE PIG02 NATURE PIG NPC CITIZEN FEM01 NPC FARMER FEM06 NPC WIZARD NPC CITIZEN FEM03 Region: 45, 46, 47, 48, 49

Sacred – Das offizielle Strategiebuch

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Extras

Gegenstände

Gegner

Missionen

Charaktere

NPC FARMER FEM02

Allgemein

Impressum
Credits
Special thanks to Aarne, Cosmin, PROGRAMMING Steve, Michael, Markus, Ralph and Roger who have helped and & SCRIPTING sacrificed a lot to our project Roger Boerdijk, since its infancy Dipl.-Ing. Lead Programmer Software Engineering CORE TEAM Engine Programming Tool Programming Holger Flöttmann Interface Programming Producer Steve Manekeller, Hans-Arno Wegner Dipl.-Phys. Executive Producer Programmer Engine Programming Franz Stradal Special Effects Development Project Lead Editor Engineering Sound Programming Tactical Development Converter Dirk Schumacher 3D Artist Armor and Weapon Modelling Animations Markus Boltersdorf Converter Modelling and Animations Database Supervisor Tobias Franz Graphics Artist Conceptual World Design World Style Frederike Stradal Character Texture Artist Side Character Concept Stefan Hoffman Graphics Artist Armor and Weapon Modelling Artworks Additional Item Design Frank Lunnebach 2D Artist Effects Ralf Angerbauer Character Animation Dirk „Gehülmst“ Niestadtkötter Jens Blome Jan „Smokealot“ Walczak Ramses „Python-Man“ Schiller Stephan „Pacy“ Drews Sebastian „Flynn“ Henke Sebastian „The-Base“ Walter Ronald Rehm Filip Jelev Mark Kieschke Mirko Worsley Carsten Stolpmann Christian Bohnebuck Florian Bergmann Cinematic Design Dr. Michael Bhatty Norbert Beckers Holger Breitbach Mark Külker Speech Recording Director Stefan Lupp Aarne Jungerberg Additional Graphics and Animations Anca Finta Helmut Dunkel Ogan Kandemiroglu Additional Level Design Gabriel Hacker Andreas Jurksch Additional Programming Lutz Eisenmenger Marco Laser Christian Dreher Jörg Beigang Vera Vogel MS Music Offenbach/Main Stefan Lupp Corinna Viel Benjamin Hessler TinCAT Bernhard Ewers (Project Lead) Jörg Rüppel Michel Stoyke Voice Acting Talent Gisa Bergmann Michael Deckner Michael Betz Martin Kessler Renier Baaken Isabella Bartdorff Franziska Pigulla Woff von Lindenau Susanne Grawe Sabine Fischer Rita Ringheanu Helge Heynold Martin L Schäfer Dieter Gring Martin Lehmann Michael Lucke Aart Vedder Sonngard Dressler Vincent Retke Lukas Mertens Tom Winderlich Finn Winderlich MoCap Actors Patricia Weil Marc Jourdan Vice QA Director Mario Endlich Administration Brigitte Retke Christel Pankoke National Marketing Christian Franke Jürgen Venjakob International Marketing and Distribution Roger Swindells Alan Wild Localisation Manager Tim Plöger Localisation Mirko Worsley Alan Wild Ingo Bertram Optimierung & Kompatibilität Hendrik Grüne Workflow QA Management Daniel Balster Tool Programming Ulf Winkelmann Technical Services Jan Grocholl Benjamin Vogt Mirko Worsley

DESIGN

Aarne Jungerberg Lead Game Designer Level Design Concept Voice Directing Dr. Michael Bhatty Lead Game Designer Cinematic and Story Design Atmospheric Supervision Combat Directing Concept Sketches Conceptual World Design Additional Level Design Additional Sound Design Peter Luber Lead QA Balancing Lead Game Design Item Design Mario Endlich Lead QA Additonal Storytelling Marc Oberhäuser Level Designer Game Design Additional Sound Effects Additional Storytelling QA Assistance Markus Häublein Level Designer Additional Scripting Environmental Storytelling Mark Kieschke Additional Item Balancing

Lars Hammer Programmer Multiplayer Programming Game Server Engineering Unicode Programming Multiplayer Design Ingo Biermann Programmer Quest Scripting Build Coordination Michel Dumont Quest Scripter Additional Storytelling Raphael Dumont Quest Scripter Andreas Müller Programmer Tool Programming Additional Programming Unicode Font System & Rendering

MUSIC & SOUND
Dag Winderlich Music Production Composing Henrik Hobein Sound Design Sound Logic Sound Programming Matthias Steinwachs Additional Sound Effects Markus Mohr Additional Sound Effects Babsi Carmincke Additional Voice Editing

EXTERNAL COMPANIES
intulo Rebecca Ludolphy Thomas Kronenberg Lightstorm 3D Marco Windrich Kay Poprawe Dirk Bialluch Freelancer Games Marc Oberhäuser Lightworks Tobias Richter MBA Studios Gmbh & tCo KG Markus Baader Andras Kavalecz Spellcraft Studio e.K. Vadim Pietrzynski Matthias Knappe Markus Baader metricminds GmbH&Co KG Philip Weiss

DISTRIBUTION
Take 2 Interactive Fürst der Finsternis Christoph Hartmann Prokurist Martin Wimmer Marketing Director Matthias Wehner Senior Product Manager Andreas Traxler Head of PR Markus Wilding External Producer Hendrik Lesser Illustrationen Robert Andreas Drude Verpackungsdesign Sassenbach Advertising

COMPANY STRUCTURE
Senior Managing Director Holger Flöttmann Managing Director, ASCARON Entertainment Ltd., UK Roger Swindells Managing Director, Studio II Franz Stradal Creative Director Hans-Arno Wegner Technical Director Kay Struve Marketing Director Christian Franke QA Manager Torsten Allard

GRAPHICS
Celal Kandemiroglu Art Director 2D Graphics and Texture Design Concept Sketches Artworks Cosmin Bulau Character Artist Character Modelling and Animation Special Effects Design Ralph Roder 2D Artist Combat Directing Additional Storytelling Combat Directing

SUPPORTIVE TASK UNITS
QA Manager Torsten Allard QA Management Assistant Matthias Süß Alpha Testing Frank „Ching“ Lülsdorf QA Assistant Lars Berenbrinker Christian „Mr. Burrito“ Altrogge

Herausgeber Halycon Media GmbH & Co. KG Volker Rieck Konzeption, Gestaltung, Layout, digitale Bildbearbeitung doppelgangerdesign: Oliver Haidutschek Sascha Selke Text Peter Sommer Korrektorat Uta Hengst, Torsten Allard Im Exlusiv-Vertrieb von Take 2 Interactive

Acknowledgements
Our love and gratitude goes to our beloved wives, families, children, friends and fans, who inspired and supported us during all the joys and perils of production. Bettina, Svenja, Bianka, Freddy, Angela, Sylvia, Marta, Anca, Jennifer ... and Jan Grocholl for Hard- & Software Administration

Special Thanks

Studio II a division of ASCARON Entertainment GmbH ASCARON Entertainment Ltd., UK © Copyright 2004. All rights reserved.

SACRED

€ 14,95 (CHF 25,–)
Herstellung und Druck Mediaprint, Westerrönnfeld

Einzelpreis

Tobias Franz, Susanne Ruhling, Pascale Kühnel, Roland Kempen, Irina Hoffmann, Michael Hagen, Ralf Angerbauer, David Swinton, Fabian del Priore, VANGELIS, Sabine D., Holger B., Pbaz, fUME, Astrala, Peter G., Michael K., Ralf B., Daniel E., Ralf N., Tobias F., Mathilda, Sisaya, Armin „Pry“ Schmidt, Bradock, Sallust, Quinn Dexter, Berghutzen, Laurelin, Queen of Bläck, Bläck, Death Guardian, the Order of NoxQ … and all betatesters

Additional Thanks

Internet Lobby by TriNodE Systems, Bochum Germany

Uses Granny Animation. Copyright © 1999–2004 by RAD Game Tools, Inc.

ASCARON (www.ascaron.com) Sacred (www.sacred-game.de)

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