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| RAMOS arizpe, coahuila.

pertenece a los modelos de desarrollo evolutivo. se emplea más comúnmente como una técnica susceptible de . Construcción del Prototipo. Construir y revisar la maqueta (prototipo). Etapas. El diseño rápido se centra en una representación de aquellos aspectos del software que serán visibles para el cliente o el usuario final. en Ingeniería de software. Entrega del desarrollo final. Este modelo es útil cuando: El cliente no identifica los requisitos detallados. Este diseño conduce a la construcción de un prototipo. La construcción de prototipos se puede utilizar como un modelo del proceso independiente. El paradigma de construcción de prototipos tiene tres pasos: Escuchar al cliente. gracias a ésta se refinan los requisitos del software que se desarrollará. Definición El Modelo de prototipos. Modelado.Características. El prototipo debe ser construido en poco tiempo. diseño rápido. entrega y retroalimentación. Este modelo es útil cuando el cliente conoce los objetivos generales para el software. Plan rápido. El responsable del desarrollo no está seguro de la eficiencia de un algoritmo. Recolección de requisitos. Esto permite que al mismo tiempo el desarrollador entienda mejor lo que se debe hacer y el cliente vea resultados a corto plazo. Comunicación. También ofrece un mejor enfoque cuando el responsable del desarrollo del software está inseguro de la eficacia de un algoritmo. Desarrollo. Se encuentran y definen los objetivos globales. procesamiento o salida. La interacción ocurre cuando el prototipo se ajusta para satisfacer las necesidades del cliente. usando los programas adecuados y no se debe utilizar muchos recursos. se identifican los requisitos conocidos y las áreas donde es obligatorio más definición. de la adaptabilidad de un sistema operativo o de la forma que debería tomar la interacción humano-máquina Se puede reutilizar el código. Ventajas. El cliente prueba la maqueta (prototipo) y lo utiliza para refinar los requisitos del software. pero no identifica los requisitos detallados de entrada. el cual es evaluado por el cliente para una retroalimentación. sistema operativo o de la interface hombre-máquina.

Proporciona herramientas más exactas para adaptar cada situación real a un diagrama y poder solucionarle con eficiencia en cualquiera de sus caso de uso que se le pueden atribuir a la administración de proyectos y que un software sea útil por mucho más tiempo al ser actualizado y mejorado para las nuevas tendencias que el usuario requiera. ¿Por qué creen que el proceso unificado de desarrollo es la tendencia actual en el diseño de software? Por estar más enfocado a los casos de uso reales.implementarse dentro del contexto de cualquiera de los modelos del proceso expuestos. este ciclo de vida en particular. . De esta manera. el uso de sus diagramas y su código es mucho más eficiente para los desarrolladores y a la vez evita mucho el error en el desarrollo. el paradigma de construcción de prototipos ayuda al desarrollador de software y al cliente a entender de mejor manera cuál será el resultado de la construcción cuando los requisitos estén satisfechos. involucra al cliente más profundamente para adquirir el producto. Sin importar la forma en que éste se aplique.