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Creacin de Multi-cuerpos

La metodologa Top-Down Design ha sido una nueva tendencia del diseo CAD
usado por Autodesk Inventor el cual se basa en crear un archivo de parte (.ipt)
sencillo en el contexto de un modelo de ensamble. Usando la tcnica del modelado
mlti-cuerpo, el enfoque de diseo descendente se realiza con mayor facilidad. El
modelado mlti-cuerpo es tambin muy usado para la creacin de piezas plsticas
o moldes complejos que poseen una geometra intrnseca.

La idea es identificar las ventajas de construir un archivo de pieza usando mlticuerpos, aadir operaciones a cuerpos slidos en lugar de crear uno nuevo para
cada operacin, manipular cuerpos solidos existentes para aadir o quitar
operaciones, moverlas de posicin, dividir cuerpos o combinar cuerpos en un solo
cuerpo.

Los archivos de mlti-cuerpo nos permiten crear un diseo de ensamble completo


en un ambiente de pieza usando los comandos de operacin de modelado de pieza.
Los cuerpos creados pueden separarse y extraerse en partes individuales para un
ensamble nuevo.
Las ventajas de construir una pieza usando mlti-cuerpos incluye:

Un diseo descendente ms aerodinmico. No es necesario establecer una


estructura de archivos y directorios complejos para pensar en un
ensamblaje superior. Todo el diseo se basa en un solo archivo, ayudando a
disear ms rpido y con mayor precisin capturar la intensin de diseo.

Un archivo de pieza complejo puede ser mejor organizado usando cuerpos


separados, respecto a su posicin o funcin en el modelo.

La creacin de relaciones entre los cuerpos se pueden romper o configurar


fcilmente.

La posibilidad de controlar la visibilidad de los cuerpos como un grupo en


lugar de funcin individual.

Primero iniciamos un nuevo ambiente de pieza (.ipt) y realizamos la pieza base


de acuerdo a la intencin de diseo.

En lugar de crear una segunda pieza en un nuevo archivo de pieza (.ipt), seguimos
trabajando en el ambiente actual.
Creamos el boceto de la que ser nuestra segunda pieza.

Creamos una nueva extrusin donde asignamos direccin y altura, pero antes de
aceptar las condiciones, creamos el nuevo boceto como un nuevo slido en el cono
e inmediatamente el modelo se visualiza en otro color.

Y en el Model Browser aparece creado el nuevo slido como independiente, como


se ve a continuacin:

Luego creamos los slidos necesarios para lograr la intensin de diseo, no olvidar
convertirlos en nuevos slidos ( ) y es recomendable organizarlos asignndoles los
nombres a las piezas.

Luego de tener la intensin del diseo, pasamos al ambiente de ensamble para que
los once (11) solidos creados se conviertan en componentes
En la pestaa Manage, clic en Make Components

Una vez en el cuadro de dilogo, seleccionamos los slidos creados ya sea directo
en la interfaz grfica o en el Model Browser.

Continuamos y la siguiente pantalla nos muestra los nombres de los slidos, el de


los componentes, la plantilla, la estructura de la tabla de materiales y la ubicacin
del archivo de ensamble que por defecto es la ubicacin de la fuente del archivo de
pieza.

Una vez aceptemos las condiciones del ensamble, todas las piezas quedan
restringidas en la posicin que fueron creadas en el archivo de pieza, pero
debemos romper ese vnculo en las piezas necesarias para nuestro ensamble
mvil, como se muestra a continuacin:

De esta manera podemos movilizar los componentes en el cual podemos mover a


libertad y asignarle las restricciones pertinentes para el ensamble.

Una vez terminamos las relaciones y/o articulaciones del ensamble finalizamos
nuestra intencin de diseo.

Guardamos el archivo de pieza (.ipt) y el ensamble (.iam)