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Fernando Huerta Jurado

Colegio Sagrada Familia de Urgel.

2 de Bachillerato. Curso 2014. 2015

1.

Cmo podemos clasificar las imgenes segn el modo en que quedan almacenadas?

2.

Cules son las diferencias ms significativas entre las imgenes bitmaps y las imgenes vectoriales?

3.

Qu son las imgenes rasterizadas o mapas de bits? Cmo se obtienen?

4.

De qu factores depende la calidad de una imagen bitmap?

5.

Qu son las imgenes vectoriales?

6.

Qu sucede en una imagen vectorial al redimensionar uno o varios objetos?

7. Cules son las caractersticas propias de los objetos de una imagen vectorial que pueden modificarse
en el dibujo?
8.

Qu es la profundidad de color? Cmo se llama tambin?

9.

Define tamao fsico, tamao digital y tamao de archivo.

10. Qu dos sistemas se utilizan en informtica para formar los colores? Comntalos.
11. Define el programa GIMP.
12. Realiza un dibujo explicando el entorno de trabajo de la versin de Gimp que ests utilizando.
13. A qu programas pertenecen estos formatos de imagen? Comenta algo sobre cada uno de ellos.
.xcf

.gif

.jpg

.cdr

.dwg

14. En una imagen bitmap qu permiten las mscaras?


15. En un programa de tratamiento de imagen qu son las capas?
16. Cmo est ligado el concepto de mscara al de capa?
17. Qu aspectos son importantes para trabajar con capas?
18. Qu hacemos para agregar un texto a una imagen en GIMP?
19. Qu distintas funciones incluyen los programas GIMP y PhotoShop para aplicar sobre una imagen
para mejorarla, modificarla o transformarla? Cmo se aplican?
20. Qu son las presentaciones multimedia?
21. Comenta las distintas opciones para las vistas en PowerPoint.
22. En PowerPoint comenta los modos para crear presentaciones. Dnde las encontramos?
23. Cules son los pasos para agregar un vdeo y sonido en PowerPoint?
24. Comenta los pasos necesarios para crear un hiperenlace en PowerPoint.
25. Comenta cmo podemos animar los objetos de las diapositivas en PowerPoint.
26. Vocabulario.
27. ACTIVIDADES

Tema 5. Gimp

Fernando Huerta Jurado


Colegio Sagrada Familia de Urgel.

2 de Bachillerato. Curso 2014. 2015

TEMA 5: EDICIN Y DISEO ASISTIDO POR ORDENADOR


1. Cmo podemos clasificar las imgenes segn el modo en que quedan almacenadas?
Mapas de bits ( bitmaps en ingls, tambin denominados imgenes raster): Son estructuras de datos que
representan una rejilla rectangular de puntos de color, o pxeles. Cada pxel consta de un color definido
propio. Cuando la imagen se ampla se pueden apreciar claramente estos pxeles.
Imgenes vectoriales: Utilizan funciones matemticas que describen de forma precisa las imgenes que
representan. Dichas funciones suelen componer elementos geomtricos bsicos
(puntos , lneas, curvas y polgonos) que reciben el nombre de primitivas geomtricas.

2. Cules son las diferencias ms significativas entre las imgenes bitmaps y las
imgenes vectoriales?
Mapa de Bits:
-Adecuados para representar imgenes reales (fotografa).
-Al ampliarlos pierden calidad.
-Los archivos suelen ser grandes, ya que el tamao del fichero es proporcional al de la imagen.
Imgenes vectoriales:
-Adecuadas para representar figuras geomtricas y para el diseo grfico.
-Al ampliarlas no pierden calidad.
-Los archivos suelen ser de menor tamao que los correspondientes mapas de bits.

3. Qu son las imgenes rasterizadas o mapas de bits? Cmo se obtienen?


Estas imgenes, tambin conocidas como bitmap, estn formadas por multitud de puntos que en su
conjunto definen la imagen final; cada uno de estos tiene un color, brillo, contraste... determinados. Los
archivos de estas imgenes contienen la informacin de la imagen en una matriz de puntos (pxeles)
denominada raster. Al guardar una imagen bitmap en un archivo, se almacenan las caractersticas de todos
los puntos que la constituyen. Imgenes de este tipo son las obtenidas al digitalizar con un escner
o las fotografas realizadas con una cmara digital.

4. De qu factores depende la calidad de una imagen bitmap?


La calidad de una imagen depende de varios factores:
Nmero de puntos que la componen; cuanto mayor sea el nmero de puntos utilizados para la imagen,
mayor calidad tendr, puesto que cada punto ser ms pequeo y la imagen se mostrar con ms detalle.
Profundidad de color: la profundidad de color hace alusin al nmero de colores que tiene la imagen y,
lgicamente, cuanto mayor sea este, ms tonalidades tendr la imagen.
Tema 5. Gimp

Fernando Huerta Jurado


Colegio Sagrada Familia de Urgel.

2 de Bachillerato. Curso 2014. 2015

Compresin de la informacin: al guardar una imagen bitmap en un archivo, se almacena la informacin


de cada uno de sus puntos o pxeles, por lo que el tamao del archivo es muy entendiendo dichos grande.
Para evitarlo, la mayora de los formatos grficos utilizan algn mtodo de compresin, lo que implica
una prdida de calidad en mayor o menor medida.
5. Qu son las imgenes vectoriales?
Las imgenes estn creadas con multitud de vectores u objetos individuales, cada uno de los cuales tiene
sus propias caractersticas (tamao, tipo de lnea, color, relleno...)
Los archivos de imgenes vectoriales guardan la definicin de todos sus componentes mediante
expresiones matemticas; esto hace que, habitualmente, este tipo de imgenes tenga un tamao
inferior al del tipo bitmap.
6. Qu sucede en una imagen vectorial al redimensionar uno o varios objetos?
Al redimensionar uno o varios objetos de una imagen vectorial, no se aumentan o disminuyen sus
puntos, sino que se vuelven a definir nuevos objetos idnticos a los anteriores, pero con un tamao
diferente. Por este motivo, la modificacin del tamao de las imgenes vectoriales no implica una
prdida de calidad.
7. Cules son las caractersticas propias de los objetos de una imagen vectorial que
pueden modificarse en el dibujo?
Cada uno de los objetos de una imagen vectorial tiene sus propias caractersticas, que pueden modificarse
para adecuarlo al dibujo; entre estas caractersticas destacan el contorno (lnea que delimita el objeto), el
relleno (rea que queda encerrada por el contorno), el tamao y la posicin que ocupa dentro de la
imagen. Tambin es importante el plano en el que est situado, puesto que ello determinar que
se vea completo o parcialmente tapado por otros objetos.
8. Qu es la profundidad de color? Cmo se llama tambin?

La profundidad de color es un parmetro que expresa la gama de colores diferentes que puede
representar un solo pxel.
Tambin se llama profundidad en bits o profundidad de pxel. Su valor indica el nmero de bits
empleados en la codificacin de cada color.
9. Define tamao fsico, tamao digital y tamao de archivo.
Tamao fsico: se mide en cm. o en mm, aunque tambin se utilizan las pulgadas ( 1 pulgada= 2,54
cm). As, se habla de tamaos de fotografas de 10 x 15, 13 x 18..., valores como la medida de sus
lados en cm.
Tamao digital: se mide en pxeles, es decir, en el nmero de puntos que tiene la imagen tanto
horizontal como verticalmente. Por este motivo, se habla de imgenes de 3 Megapxeles, 5
Megapxeles... para indicar imgenes que tienen un total, aproximado, de 3 5 millones de puntos.
Tamao de archivo: es el espacio que ocupa en el disco o en la unidad de almacenamiento, se expresa en
una unidad de informacin, siendo la ms habitual los Megabytes (MB).
Tema 5. Gimp

10. Qu dos sistemas se utilizan en informtica para formar los colores? Comntalos.
* Sistema de color aditivo (RGB); utilizado en monitores, televisores,se basa en tres colores bsicos:
rojo (Red), verde (Green) y azul (Blue), y su combinacin en distinta proporcin permite conseguir el
resto de colores del espectro. La superposicin de los tres genera el color blanco, y la ausencia de todos
ellos genera el color negro.
* Sistema de color sustractivo (CMY); utilizado en los sistemas de impresin, se basa en tres colores
bsicos, que en este caso son cian (Cyan), magenta (Magenta) y amarillo (Yellow). En este sistema, la
presencia de los tres colores bsicos produce un color casi negro ( gris oscuro), mientras que su ausencia
dara el blanco (no se imprimira nada). Si se agrega el color negro, el sistema se denomina CMYK.
11. Define el programa GIMP.
GIMP es una aplicacin libre, gratuita y multiplataforma que permite trabajar con imgenes de mapa de
bits y que se utiliza ampliamente en la edicin digital de imgenes.
12. Realiza un dibujo explicando el entorno de trabajo de la versin de Gimp que ests
utilizando.
Caja de herramientas. Contiene las
herramientas de manipulacin de
dibujos.

rea de herramientas. Incluye


numerosas herramientas
para el tratamiento de
imgenes.

Opciones de herramienta. Cada herramienta


consta de una serie de opciones propias que
permiten trabajar con mayor versatilidad y
precisin.

Tema 5. Gimp

Ventana principal. Es la ventana de


trabajo. Desde aqu se accede a
los mens de archivo,
extensiones y ayuda, entre otros.

Ventana de capas, canales y rutas. Aqu se


pueden gestionar elementos esenciales para
la edicin de imgenes, como las capas, los
canales de color y las rutas.

13. A qu programas pertenecen estos formatos de imagen? Comenta algo sobre cada
uno de ellos.
.xcf
.gif
.jpg
.cdr
.dwg
.XCF: Formato utilizado en imgenes bitmap. Habitual del programa de retoque fotogrfico GIMP,
aplicacin de libre divulgacin, con versiones para Windows y GNU/Linux.
.GIF: Formato utilizado en imgenes bitmap Uno de los formatos ms utilizados en Internet, ya que
consigue almacenar imgenes con buena calidad (hasta 256 colores) y con tamao muy reducido. Este
formato tambin es utilizado para crear un tipo determinado de imgenes animadas, denominadas GIF
animados.
.JPG: Formato utilizado en imgenes bitmap. Formato muy utilizado en Internet, pues almacena imgenes
con buena calidad en archivos de tamao reducido. La calidad de estas imgenes en superior a las de
formato GIF, pues no tiene limitacin en cuanto al nmero de colores.
.CDR: Formato utilizado en imgenes vectoriales. Formato estndar de CorelDraw, uno de los editores
de imgenes vectoriales ms utilizados.
.DWG: Formato utilizado en imgenes vectoriales. Formato de Autocad, mximo representante de las
aplicaciones de diseo asistido por ordenador.
14. En una imagen bitmap qu permiten las mscaras?
Las mscaras permiten aislar y proteger determinadas zonas de una imagen, para poder as trabajar y
transformar el resto de la imagen. El uso de mscaras aumenta muchsimo las posibilidades a la hora de
trabajar con selecciones, ya que permiten conseguir espectaculares transiciones entre las distintas zonas
de la imagen. Tambin resultan muy interesantes para trabajar en una imagen con zonas opacas y
transparentes.
15. En un programa de tratamiento de imagen qu son las capas?
Todas las aplicaciones de tratamiento de imgenes trabajan con capas, lo que aumenta enormemente su
funcionalidad y las posibilidades de transformar imgenes. Las capas de una imagen son como hojas
transparentes en las que se han dibujado o trasformado partes de la imagen y que, cuando se
visualizan todas a la vez, superpuestas entre si, forman la imagen final. Cada capa se puede manipular de
forma independiente.
16. Cmo est ligado el concepto de mscara al de capa?
El concepto de mscara est ligado al de capa pues al activar una mscara, lo que se hace es aislar una
zona de la capa del resto; de esta forma, se puede transformar y manipular, manteniendo el resto del
contenido de la capa intacto.
17. Qu aspectos son importantes para trabajar con capas?
Algunos aspectos importantes al trabajar con capas son:
-Para visualizar el contenido de una capa, y que de esta forma contribuya a la formacin de la imagen,
debe estar activa la casilla (ojo)

-La opacidad de cada capa puede modificarse segn interese; cuanto menor sea este valor, ms
transparente ser la capa y mejor dejar ver las capas que estn situadas por debajo de ella.
- Las capas deben estar colocadas en el orden adecuado, puesto que la primera ser la que se visualice en
su totalidad y solo dejar ver las restantes si tiene zonas transparentes o si no es totalmente opaca.
-Hay varias formas de crear nuevas capas; algunas veces aparecen automticamente, mientras que
otras hay que crearlas mediante el botn

(GIMP).

-Conviene nombrar las capas, para asignarles nombres que permitan recordar su contenido y distinguirlas
correctamente.
-El botn (tapn)

permite eliminar la capa activa.

18. Qu hacemos para agregar un texto a una imagen en GIMP?


1. Activar la herramienta Texto, mediante el botn
(GIMP).
2. Hacer clic sobre el punto de la imagen donde se quiera situar el texto. Elegir el tipo de letra, color y
dems caractersticas en la ventana, o en la barra de herramientas, Opciones de herramientas.
3. Escribir el texto. En GIMP, el texto se escribir en el editor de textos y se ver automticamente en la
imagen.
4. Finalizar la escritura del texto, haciendo clic sobre el botn Cerrar de la ventana Editor de textos
(GIMP)
19. Qu distintas funciones incluyen los programas GIMP y PhotoShop para aplicar sobre
una imagen para mejorarla, modificarla o transformarla? Cmo se aplican?
Las funciones son los filtros y los estilos de capas. Los filtros se aplican sobre toda la capa de la imagen
que est activa, a no ser que se realice previamente la seleccin de una parte de ella. Adems, los
filtros no pueden actuar sobre una zona transparente.
Para aplicar el filtro a toda la capa, o solo a una zona seleccionada, basta con elegir el filtro del men
Filtros (GIMP) o Filtro (Photshop) y especificar, en la ventana propia del filtro, las caractersticas que se
quieran para l.
El efecto de estilo de capas se aplica en PhotoShop, a la capa activa de la imagen ( no puede ser el fondo),
para ello, basta son seleccionar un estilo del listado asociado a la opcin Estilos de capa del men
Capa.
20. Qu son las presentaciones multimedia?
Las presentaciones multimedia son documentos constituidos por pginas especiales denominadas
diapositivas, cuyo contenido pueden ser objetos de distinta naturaleza: textos, grficos, dibujos,
sonido, vdeosEntre los distintos programas que permiten crear, modificar y realizar presentaciones
multimedia estn OpenOffice.org Impress (software libre y de cdigo abierto) o Microsoft PowerPoint
(software propietario incluido en Office).

21. Comenta las distintas opciones para las vistas en PowerPoint.


Las opciones para activar estas vistas se encuentran disponibles en el men Ver. PowerPoint tambin
dispone de botones situados debajo del panel de diapositivas.
-Vista Normal. Esta vista o modo de visualizacin es el que se suele tener activo para disear y crear
las diapositivas que constituyen la presentacin. La diapositiva activa se visualiza con tamao suficiente
como para colocar adecuadamente sus objetos, y, adems pueden estar abiertos otros paneles dependiendo
de las aplicaciones.
-Vistas Notas. En PowerPoint, la vista Normal ofrece un panel en la parte inferior para poder escribir
posibles notas de ayuda referentes a la diapositiva que se est diseando.
-Vista Esquema. Permite ver el contenido de todas las diapositivas en forma de esquema, lo que es
muy til para ver el diseo y la organizacin global de la presentacin. Dependiendo del programa, el
esquema puede aparecer en el panel derecho en PowerPoint.
-Vista clasificador de diapositivas. En esta vista, el programa utiliza toda el rea de trabajo para mostrar,
miniaturizadas, todas las diapositivas de la presentacin. Suele utilizarse esta vista para realizar
acciones con las diapositivas: colocarlas, eliminar las que no interesen, copiar algunas diapositivas que
deban repetirse, etc.
22. En PowerPoint comenta los modos para crear presentaciones. Dnde las
encontramos?
-Presentacin en blanco, se comenzara con una diapositiva vaca, sin ningn tipo de formato, que
posteriormente habra que configurar.
-Presentacin mediante una plantilla, el programa creara automticamente una presentacin con un
nmero determinado de diapositivas, con un estilo y un contenido que, posteriormente habra que
modificar.
-Presentacin a partir de una plantilla o un estilo para las diapositivas, el programa solo se encargara
de asignar un mismo estilo (fondo, color del texto,) a todas las diapositivas que el usuario fuera
agregando a la presentacin.
23. Cules son los pasos para agregar un vdeo y sonido en PowerPoint?
Para agregar un archivo de sonido, operamos del mismo modo que con los vdeos, con la diferencia de
que ahora el proceso comienza con la seleccin de la opcin Vdeo y sonido de la opcin Sonido de
archivo del men Insertar / Pelculas y sonidos.
24. Comenta los pasos necesarios para crear un hiperenlace en PowerPoint.
1. Abrir el men Insertar y seleccionar, segn el programa, la opcin Hipervnculo.
2. Seleccionar el tipo de documento que se quiera vincular y especificar su direccin URL.
3. Especificar otras posibles propiedades del hipervnculo.
4. Hacer clic sobre el botn Aceptar.

25. Comenta cmo podemos animar los objetos de las diapositivas en PowerPoint.
1.Seleccionar la opcin Personalizar animacin del men Presentacin.
2.Activar una diapositiva y seleccionar un objeto de ella.
3.Desplegar la lista de efectos, y elegir uno de ellos. Hay multitud de efectos agrupados por categoras:
Entrada, Salida
4.Personalizar, si se quiere, las propiedades del efecto elegido.
5.Seleccionar otro objeto de la diapositiva y aplicarle el efecto que se quiera. Tambin se pueden
asignar varios efectos al mismo tiempo.
6.Repetir el proceso hasta asignar los efectos de animacin deseados.
7.Colocar los efectos de animacin activados en el orden en el que deban realizarse.
8.El botn Reproducir permite comprobar, sin tener que realizar la presentacin, el resultado de los
efectos activados en la diapositiva.
26. Vocabulario.

27. ACTIVIDADES
Realizar y preparar las preguntas prcticas resueltas:
12, 14, 17, 18.
Realizar las actividades del libro Anaya:
Pgina 227: Actividad 2.
Pgina 230: Actividad 3 .
Pgina 233: Actividades 7 , 8 , 9 .
Pgina 243: Actividades 1 0 , 1 1 , 1
2 . Pgina 246: Actividades 1 , 2 , 4.