Consultoría de Desarrollo

Propuesta de Mejora del Videojuego
Crazy Block
Trabajo de consultoría realizado por los alumnos de la asignatura Mecánicas
de Juego I de 2ºA del Grado Oficial de Diseño de Productos Interactivos en el
Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital (U-tad) con la colaboración
de la desarrolladora Lucía Sánchez.

Profesor:
Carlos González Tardón
Autores:
Lucía Sánchez / Sergio Arroyo / Manuel Jesús Segura / Damián Leal / Luis Dorrego / Andrés
Yordi / Juan Carlos Marcos / Carlos de León / Carlos De María / Jose Carlos Guisado / Agustín
Taverner / Alfonso Jiménez / Ceferino Pérez / David Carvajal / Aleix Villanueva / Daniel Vallés /
Ricardo Pascual

Introducción

Carlos González Tardón
Profesor de Mecánicas de Juego I, U-tad, 2015
Una de las posibles salidas laborales de nuestros alumnos de grado es la figura de consultor de
desarrollo de videojuegos, una tarea que llevo realizando desde hace más de 7 años dentro del
sector. Ante esta situación me pareció necesario que trabajaran el concepto de consultor y
este año hemos realizado diversas actividades con los alumnos de segundo curso para
entrenarles en las diversas facetas de este perfil, contacto con clientes, definición del
problema, creación de métricas, análisis de monetización, etc.
Hace unos meses recibí información sobre una joven desarrolladora llamada Lucía Sánchez que
con sólo 14 años había creado y puesto en el mercado Crazy Block y además estaba creando su
propio sello de videojuegos bajo el nombre de Unicorn Gamer. Al probar el videojuego y ver
sus posibilidades, pensé que podría ser interesante que mis alumnos de U-tad pudieran
ayudarle a profundizar en las mecánicas. De esa forma realizaran una actividad de consultoría
similar a la que ocurre en la industria del videojuego, trabajando sobre un proyecto real y
ayudando a esta joven emprendedora, que amablemente estuvo interesada en participar.
El resultado es el mostrado en las siguientes páginas, la única limitación que tenían era que no
podían sobrepasar las 100 palabras y debían hacer una reflexión directa a Lucía. Para
completar esta acción de consultoría debían poner en práctica todos los recursos a su alcance,
lo aprendido durante la asignatura, lo adquirido en estos dos años que llevan estudiando en Utad, su conocimiento como videojugadores y su experiencia como desarrolladores en ciernes.

Lucía Sánchez
Creadora de Crazy Block / Unicorn Gamer
He estado leyendo y analizando las propuestas de mejora de tus alumnos y me han parecido
todas muy interesantes y procuraré incluirlas en la actualización que tengo pensado hacer
dentro de poco.
El menú de niveles, menú de pausa, sistema de guardado, imagen tutorial y añadir enemigos
han sido unas de la propuestas que sin duda intentaré añadir ya que me parecen
indispensables para mejorar mi juego.
Participar en esta actividad me ha parecido una experiencia muy interesante, me ha ayudado
mucho a darme cuenta de los errores que podría mejorar y te agradezco muchísimo que me
hayas dado la oportunidad de poder colaborar con vosotros.

Comentarios de los alumnos sobre Crazy Block

Sergio Arroyo
Hola Lucía, tu juego tiene gran potencial pero le falta mejorar algunos aspectos, por ello te
propongo las siguientes mejoras.
Para empezar, algo fácil de implementar y que mejoraría enormemente la experiencia del
jugador es crear un sistema de menús. En cada nivel el jugador debería disponer de un botón
para poder volver al menú principal y una vez allí poder elegir niveles que ya ha jugado.
Otra mejora que podrías tener en cuenta es implementar un sistema de puntuación en los
niveles o añadir un tutorial que explique al jugador como jugar antes de comenzar el primer
nivel.

Manuel Jesús Segura
Hola Lucía. Al contrario que mis compañeros no voy a hablarte de mecánicas, ni de lo que está
bien o mal. Este comentario va dirigido a tí como diseñadora. Doy por hecho que eres lo
suficientemente madura para apreciar la verdadera calidad de tu juego a pesar de los
comentarios de tus fanboys, y por ello te animo a que, con la ayuda que ya te han prestado los
medios, aproveches para que el siguiente tenga mucha mejor calidad. Si algún consejo puedo
darte es que seas consciente de donde estás y a donde quieres ir. No vas a volver a tener 14
años así que aprovéchate mientras puedas.

Damián Leal
Bien hecho, Lucía. El juego funciona bien y está teniendo éxito. Enhorabuena.
Hay varias cosas que se pueden mejorar, como el menú principal o la pantallita debug. Pero
me centraré en dos:
Primera: Deja que el jugador vea el nivel; no hagas que el bloque tome impulso nada mas
empezar. Deja que lo vea y piense cómo superarlo.
Segunda: Mucho cuidado con los anuncios. Estorban mucho y saltan de repente. He entrado
varias veces sin querer. Solo eso es motivo para desinstalar y dar mala crítica. Lo dicho,
cuidado.
¡Sigue haciendo juegos!

Luis Dorrego
Hola Lucía, te dejo mis observaciones mínimas para completar la primera versión cerrada de
“Crazy Block”:
-No deberías mostrar una consola de frames en una build pública, no es muy atractivo y da
señal de inacabado (como los gráficos y efectos de sonido que no parecen definitivos).
-En un juego de puzles es necesario poder elegir que nivel quieres jugar tanto desde el menú
principal como de pausa (a parte de poder saber cuales has completado ya). Desarrolla los
menús.
-¡Presenta a tu personaje! Haz que el usuario se encariñe con él. Además, usa el primer nivel
para enseñarle a jugar.

Andrés Yordi
Hay realmente muchas cosas que cambiaría en el juego para mejorarlo, pero creo que lo más
importante sería el hacerlo un poco divertido al menos, que el jugador desease quedarse y
jugar más niveles, no que tuviese que repetir 3 veces viendo caer la caja para poder pasarse un
nivel, eso no da dificultad, solo hace que el jugador no quiera volver a repetir el nivel por no
tener que esperar a que se reinicie, estos niveles serían los primeros que eliminaría.
También intentaría darle un aspecto un poco más atractivo, ya que no tiene ni pies ni cabeza,
todos los juegos de puzles que hay ahora mismo y que tiene algo de renombre, tiente cierta
coherencia por rara que se (una niña que va destruyendo caramelos para ayudar a distintos
seres imaginarios)

Juan Carlos Marcos
Hola Lucía, he jugado a “Crazy Block” y a continuación te menciono algunos detalles que quizá
te venga bien aplicar al juego.
Hay que tener en cuenta siempre que los jugadores no saben jugar a nada, así que ofrecerles
un tutorial siempre es una buena idea. Esto puedes hacerlo mediante una pantalla de
explicación o un nivel muy sencillo con señales visuales.
Otra cosa interesante sería darle diferentes características o poderes a los bloques de
diferente color, lo que además de gustar a los jugadores te permite crear muchos más niveles.
Espero haberte sido de ayuda.

Carlos de León
Creo que le vendría bien tener un menú donde el jugador pueda para de jugar a descansar y de
paso poder elegir qué nivel quiere, por si le apetece jugar algún nivel anterior. A esto añadirle
un sistema de puntuación, ya sea por tiempo o por número de taps para que haya un reto más
allá de pasarse el nivel y favorezca que quieran volver a repetir los niveles. Y por último
quitaría la fricción inicial para que el jugador tuviese tiempo de pensarse el nivel antes de
actuar.

Carlos De María
A la hora de mejorar este juego nos moveremos en 2 sencillos pilares “Diseño y
programación”.
Diseño- Definir una curva de dificultad que haga que el jugador no se sea sobrepasado a cada
nivel, la aparición de mecánicas debe ser fluida, no basta con un nivel para que se entienda la
mecánica.
Recomendable integrar sistema de guardado y de selección de nivel, para facilitarle la vida al
jugador.
Programación- Solucionar fallos tales como paso automático de niveles en caso de muerte,
físicas de deslizamiento variables e impredecibles.
Con estos sencillos pasos la experiencia será mucho más satisfactoria para el usuario.

Jose Carlos Guisado
Los elementos más importantes que atender a la hora de mejorar el juego son dos: la inclusión
de los elementos de menús y la creación y manejo de la curva de dificultad.
El primer punto se refiere a la introducción de elementos básicos: menú de inicio (con unos
ajustes mínimos, inicio del juego, selección de niveles y guardado de progreso), menú de
pausa, créditos, etc.
El segundo se refiere a ordenar los niveles de forma lógica: los primeros niveles muy simples,
casi sin elementos destructibles, seguido de retos puntuales, introduciendo más elementos
(¿nuevos cubos?) según se dominan los conceptos anteriores.

Agustín Taverner
Hola Lucía Sánchez,
Sobre tu juego “Crazy Block” algunas de las propuestas que puedo darte son las siguientes:
añadiría un menú de selección de niveles para no tener que empezar siempre desde el
principio, la estética la cambiaria a algo más simple (por ejemplo: impossible game), intentaría
colocar menos cuadrados a romper sobre todo aquellos con los que el cuadrado no se va a
tocar o no va a interaccionar, añadiría un pequeño tutorial, una progresión de niveles más
lineal donde se aprecie una curva de dificultad más definida.
Muchas gracias por preguntar,

Alfonso Jiménez
Quitar la posibilidad de resetear el nivel para que exista una mayor dificultad en el juego.
Añadir un menú para que sea más atractivo para los jugadores, y darles la posibilidad de que
puedan cambiar entre los niveles.
Mejorar la colocación de los bloques ya que en ocasiones hay algunos bloques más grandes
que otros y no se puede avanzar. Para solucionarlo es necesario revisar su disposición en el
nivel con respecto al resto de figuras.
En ocasiones el desliz del personaje al moverse es tanto excesivo como corto ya que muchas
veces va tan rápido que en ocasiones no te da tiempo a destruir los bloques verdes. Y por el
contrario avanza a una velocidad demasiado lenta.
Algunas mejoras con respecto a los gráficos son necesarias ya que se ve que no están cortas de
una forma correcta.

Ceferino Pérez
Lucía te recomiendo principalmente que intentes arreglar los problemas estéticos ya que es lo
que más empeora la experiencia con el juego (consola en la parte superior izquierda, bloques
verdes que no respetan márgenes o menús poco claros y que no funcionan (enlace a la web).
Además te recomiendo que intentes exprimir más el juego añadiendo funcionalidades que son
fáciles de implementar, como portales que te teletransporten, armas, enemigos o la
posibilidad de tener que manejar a más de un “Happy Block”
Ánimo, te deseo suerte en tu experiencia en el mundo de los videojuegos.
Un saludo, Cefe

David Carvajal
El concepto de juego me ha parecido bastante entretenido, pero habría que matizar algunos
pequeños aspectos para que ganara mucho. En primer lugar, puliría un poco la curva de
dificultad de los niveles ya que el juego no me supone demasiado reto a medida que voy
avanzando, como si lo haría Cut the Rope, por ejemplo. Si se arregla esto el juego sería muy
divertido y ya solo faltaría retocar algunas cosas más fáciles como serian unos gráficos más
pulidos, música, opción de rejugar niveles…
Creo que es un buen juego al que le hacen falta unos pequeños retoques. ¡Enhorabuena!

Aleix Villanueva
Hola Lucia, Crazy Block es un juego que puede triunfar puliendo y mejorando algunos aspectos
del mismo. Una interfaz inicial al comienzo del juego para mostrar información como tu
nombre y el icono del juego, así como un menú para seleccionar los niveles seria de utilidad
tanto para ti como para los usuarios, así como una pantalla de muerte en la que podrías
mostrar el nivel en el que se encuentra el jugador y aprovechar para incluir la publicidad en
ese momento. Incluir algunos efectos de sonido más como música de fondo, golpear una
plataforma y sonido de derrota.

Daniel Vallés
Unifica el estilo visual, si utilizas colores planos utilízalo para todo y no mezcles degradados.
Utiliza una grid para alinear todos los objetos, y también para rotarlos. Utiliza más tipos de
cuadrados, los que muestras al principio de color amarillo deberían estar más presentes.
Añade un menú al juego, con los niveles ya completados y los que faltan por completar, y una
pausa al iniciar el nivel para poder visualizar el nivel antes de empezar a jugar. Ten claro a la
hora de diseñar que niveles son de tipo puzle y cuáles de habilidad/velocidad, o de ambos
tipos.

Ricardo Pascual
El juego está bastante bien, con su curva de dificultad, objetivos bien explicados y sus niveles.
Lo primero que falta es un guardado ya que si no el jugador lo jugará una vez, se pasará unos
cuantos niveles y la próxima vez al empezar de nuevo no querrá repetir los niveles y lo dejará.
Luego yo pondría una pequeña imagen que explique la mecánica de tocar/destruir bloques ya
que no se explica y se descubre toqueteando. Por último, para que quede pro, eliminar el
cuadro de los fps, opciones y que se pueda volver a la pantalla de inicio.