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INTRODUCCION

1. - Conceptos bsicos.
1.1. - Informtica.
1.2. - Hardware
1.2.1. - Microprocesador.
1.2.2. - Memoria.
1.2.2.1. - Ram.
1.2.2.2. - Rom.
1.3. - Software.
1.4. - Electrnica.
2. - Orgenes.
2.1. - Antecedentes histricos.
2.2. - El primer intento de IBM.
2.3. - Primer calculador digital. (ENIAC)
2.4. - Generaciones.
2.4.1. - Primera.
2.4.2. - Segunda.
2.4.3. - Tercera.
2.4.4. - Cuarta.
2.4.5. - Quinta.
3. - MINIATURIZACION DEL HARDWARE
3.1. - Evolucion de los microprocesadores
3.2. - La Carrera de la PC en los 70tas y 80tas.
4. - Computadora.
4.1. - Concepto de computadora.
4.1.1. - Efectos de las computadoras en la sociedad.
4.2. - Estructura de una computadora.
4.3. - Perifricos.
4.3.1. - Concepto.
4.3.2. - Terminales.
4.3.3. - Impresoras.
4.3.4. - Drives.
4.3.5. - Mouse.
4.3.6. - Monitor.
4.3.7. - Teclado.
4.3.8. - Lo ltimo en perifricos (scanner, cmaras digitales, easycom, modem, etc.)
4.4. - Multimedia.
4.4.1. - Concepto e historia.
4.4.2. - CD-ROM.

La informtica ha invadido ya amplias extensiones de las actividades humanas, desde


el mbito domstico hasta los del trabajo y el ocio. Su progreso, que imprime al desarrollo
tecnolgico tan ritmo cada vez ms trepidante, influye asimismo en los aspectos culturales
y las relaciones sociales en las sociedades avanzadas. De ah que la necesidad de
familiarizarse con los conceptos fundamentales as como con las herramientas y
posibilidades ms usuales de la informtica se ha convertido hoy en una necesidad
imperiosa para toda persona que desee estar al corriente tanto del progreso cientfico
tcnico como de las inmensas posibilidades que ofrece un futuro ya no muy lejano. La
presente investigacin pretende acercarnos a todos aquellos aspectos de la informtica que
interesan al hombre de hoy.
La investigacin de la historia de la Informtica nos ayudar a comprender los
rudimentos tcnicos por medio de los cuales podemos emplear las computadoras, cada da
ms presentes en nuestras vidas para resolver gran cantidad de tareas que antiguamente
hubiesen requerido el trabajo y el esfuerzo prolongado de un gran nmero de personas.

Antes de empezar a desarrollar nuestro tema, es importante tener conocimiento de


algunos conceptos fundamentales que se aplican al mundo de las computadoras. De esta
forma tendremos una mejor asimilacin de la informacin que se presentar ms adelante.
Empezaremos por definir qu es Informtica.
1.1 INFORMATICA:
Es la ciencia que se dedica al manejo de la informacin en todas sus formas, mediante
la aplicacin de conocimientos tecnolgicos. La informtica hoy en da es indispensable,
todo depende de ella, como por ejemplo las grandes bases de datos de empresas, bancos u
organizaciones; esto ltimo porque es mucha la informacin que se tiene que almacenar y
procesar. Es inimaginable pensar en un mundo sin la aplicacin de la tecnologa en la
informtica, puesto cada da, somos mas los seres que habitamos el globo terrqueo, y por
lo tanto, mas informacin que procesar. Gracias a los satlites, al Internet y en s a todos y
cada uno de los sistemas de informacin, podemos transferir cantidades estratosfricas de
datos para entonces ser procesados en cuestin de segundos.
Por supuesto, no podemos hablar de la informtica y de como la tecnologa afecta
a esta, sin describir qu es el hardware; o lo que es lo mismo, los componentes electrnicos
de las computadoras. Y como esta investigacin trata de la historia del HARDWARE en las
PC, la siguiente definicin estar mas encausada a la descripcin del hardware (valga la
redundancia) en las computadoras personales.

1.2 HARDWARE:
Podemos denominar al hardware como todo el conjunto fsico de la computadora, lo
cual incluye el CPU (el cual contiene todas las tarjetas de procesamiento, ya sean de
sonidos, grficos, mdem, unidades de discos, procesador, memoria RAM, etc.), el monitor,
bocinas, escner, impresora, mouse, teclado, micrfono, entre otros. El Hardware es la
unin de componentes fsicos capaces de realizar la comunicacin entre el usuario y el
software. (De manera anloga, el software o sistema operativo es el traductor entre la
maquina y el hombre, convirtiendo las seales digitales o anlogas en lenguaje humano).
1.2.1 MICROPROCESADOR
Los microprocesadores son la unidad de procesamiento de informacin, el lugar donde
se realizan todas las operaciones, donde se controla cada parte del hardware. Desde que
Intel creo su primer microprocesador el 4004 en 1971, la computacin personal se dispar
increblemente, permitiendo una velocidad de procesamiento nunca antes lograda.
1.2.2 MEMORIA
La memoria, es una de las partes mas importantes de las computadoras.
Cualquier usuario desea agregarle mas memoria a su computadora. Para definirla, diremos
que es la capacidad de la PC en retener datos o informacin de manera permanente o
temporal. Memoria hay de dos tipos, la memoria RAM y memoria ROM, a continuacin se
explican:
1.2.2.1 MEMORIA RAM
La memoria RAM es la memoria temporal o voltil, esta diseada para almacenar
cualquier tipo de dato que no sobrepase su limite, el cual esta medido en bytes (en la
actualidad se hablan de Megabytes que es mltiplo de bytes). Cada vez que se enciende una
computadora la memoria RAM aloja al sistema operativo, quien establece la comunicacin
entre la maquina y el usuario. Y mientras est encendida la PC, todos los programas e
intrusiones se encuentran en esta memoria. Cuando la computadora se apaga, todo lo que
se encontraba en esta, es borrado. Pero tenemos otro tipo de memoria que no se pierde al
apagarse el sistema que es la memoria ROM.
1.2.2.2 MEMORIA ROM
La memoria ROM, como se mencion anteriormente est diseada para alojar
cualquier cantidad de datos y de cualquier tipo, siempre y cuando no sobrepase sus lmites.
De igual manera que la memoria RAM, su unidad es el bytes, slo que para fines ms
prcticos y actuales, la memoria en disco duro sobrepasa del Gigabyte (mil mega bytes).
Toda la informacin que se era en este dispositivo es de manera permanente, esto quiere
decir, que si yo grabo cierta informacin en el disco, sta permanecer alojar hasta que yo
decida borrarla, y que es independiente de si yo prendo o apago la computadora.
1.3 SOFTWARE
El software es todo lo intangible de la computadora, lo que se encuentra en
memoria (ya sean de la memoria voltil o la memoria del disco duro). Hoy en da el software
nos permiten reconocer textos, reconocer la voz, disear edificios crear escenarios
virtuales, editar sonidos, imgenes, y, en si, el software est limitado nicamente al
hardware y a la mente humana.
1.4. - ELECTRONICA
No vamos a adentrarnos mucho en la electrnica, debido a que es un tema muy
complejo que se merece una investigacin completa y exhaustiva, aun as, trataremos de
explicar un poco el concepto de electrnica (que es bsica para el desarrollo de nuestra
investigacin), as como los procesos que giran en torno a ella. Hemos, adems, decidido
que los subtemas sern colocados en el apndice, debido a que no nos queremos alejar de
nuestro temario.

Segun la enciclopedia "maravillas de la ciencia", la electrnica es una rama de la


ciencia y la tcnica que se ocupa del estudio de los procedimientos y aplicaciones referidas
al movimiento de las partculas cargadas, ya sea en el vaco, en el seno de los gases o en el
interior de los slidos. El nombre de electrnica se refiere al diseo y fabricacin de
componentes electrnicos as como al desarrollo de los circuitos necesarios para el
funcionamiento de aparatos e instalaciones de este tipo. Desde el punto de vista de las
aplicaciones prcticas, la electrnica est dividida en dos ramas principales: la electrnica
de potencia y la electrnica de la informacin. En la primera de ellas se emplean elementos
semiconductores para altas tensiones y corrientes tales como las que pasan por los
rectificadores. La electrnica de potencia tiene como funcin el transporte de energa,
mientras que la electrnica de la informacin tiene como funcin el transporte de
informacin, siendo esta ltima la que nos interesa aqu. Dicha electrnica puede ser de dos
tipos, analgica o digital. En el primer caso, las corrientes y tensiones pueden adoptar todos
los valores posibles dentro de un cierto rango, mientras que en la electrnica digital se
trabaja sobre la base del sistema binario, es decir, slo se consideran dos estados posibles.
Ella es la que sirve de base para el funcionamiento de los circuitos lgicos as como para
los sistemas fsicos encargados de las operaciones de procesamiento de datos e
informacin.
(Vase en apndice: semiconductores, Transistores, Microelectrnica, Circuitos Integrados,
Diseo de circuitos integrados, Fabricacin de circuitos integrados. )

En esta investigacin, posiblemente hablemos mucho de la informtica, lo que har


parecer que el verdadero tema a desarrollar es "la informtica" y no "La historia del
hardware de las PC's", esto es porque los 2 tpicos estn muy relacionados y no se puede
hablar de uno sin mencionar al otro. Debido a las necesidades del hombre por evolucionar
su informtica, como consecuencia tenemos el avance tecnolgico en hardware.
El nacimiento de la informtica est relacionado con la necesidad que ha sentido
siempre el hombre de disponer de un sistema que le permita manejar gran cantidad de
informacin con relativa rapidez as como de efectuar clculos a gran velocidad y de un
modo mecnico que le libere de las penosas tareas asociadas con estas actividades. Los
primeros antecedentes de sistemas, muy rudimentarios, destinados a solventar estos
problemas son, por ejemplo, los bacos, marcos dotados de guas metlicas por las que se
mueven cuentas ensartadas en ellas cuyas posiciones permiten realizar operaciones
aritmticas sencillas con rapidez. Estos dispositivos rudimentarios de clculo todava se
emplean en la actualidad en algunos lugares de Asia.
2.1. - ANTECEDENTES HISTORICOS
Desde principios de la humanidad, el hombre ha intentado solventar todos sus
problemas mediante la aplicacin de todos los conocimientos cientficos manejados en su
poca, para lograrlo ha hecho uso de su ingenio y creatividad. Ese es el ejemplo de grandes
fsicos y matemticos como Blaise Pascal, Gott Fried Leibniz, Hermann Hollerith y J. Marie
Tacquard, quienes fueron los que dieron los primeros pasos en el descubrimiento y
desarrollo de computadoras simples, que fueran capaces de realizarlas operaciones muy
sencillas.

Los antecedentes de las computadoras son sin duda los mecanismos para la
resolucin de problemas simples, que en lo referente al clculo, se deben a los trabajos de
Blaise Pascal (1623 1662) y Gottfried Leibitiz (1646 1716). El primero cre una mquina capaz
de sumar y restar mediante la combinacin de una serie de ruedas dentadas. Cada una de
dichas ruedas tena diez dientes que correspondan a los nmeros del 9 al 0, siendo el
sistema de tal tipo que el paso de nueve a cero daba lugar a un salto de la rueda
inmediatamente continua por el lado izquierdo. El dispositivo, llamado pascalina, era
semejante a los dispositivos mecnicos que se emplean en la actualidad en los
cuentakilmetros de los vehculos automviles.
Pascal lleg a introducir en versiones posteriores mejoradas un elemento de memoria
mecnico que permita acumular resultados parciales durante la realizacin de las
operaciones. Por su parte, Gottfried Leibniz desarroll y mejor el dispositivo creado por B.
Pascal, logrando que la mquina fuese capaz de realizar las cuatro operaciones aritmticas
bsicas, es decir, la suma, la resta, la multiplicacin y la divisin de forma mecnica.
Sin embargo, en sentido estricto, cabe considerar que los autnticos inicios de la
informtica datan del siglo XIX, ms concretamente de los trabajos realizados por Hermann
Hollerith (1860 1929), miembro de la oficina del censo de los Estados Unidos de
Norteamrica. La contribucin de Hollerith consisti en emplear una cinta. (que ms tarde
sustituy por tarjetas) en la que se grababa la informacin mediante perforaciones en
lugares determinados, siguiendo la idea de los telares automticos desarrollados por el
mecnico inventor J. Marie Jacquard en 1805 para la realizacin de copias de ciertos
prototipos de telas cuyas muestras eran difciles de reproducir
Gracias a dicho dispositivo, creado en 1890, era posible realizar mecnicamente
operaciones tales como la clasificacin, duplicacin y copia de fichas perforadas (y por lo
tanto de esos datos en ellas contenidos). Las mquinas desarrolladas por Hollerith
permitieron realizar el censo de los EE.UU. (que por aquel entonces era de unos 60 millones
de habitantes) en un tiempo de apenas dos aos y medio. Los sistemas de este tipo, que
reciben el nombre de preordenadores, se siguen empleando en la actualidad de un modo
restringido.
Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles Babbage elabor los
principios de la computadora digital moderna. Invent una serie de mquinas, como la
mquina diferencial, diseadas para solucionar problemas matemticos complejos. Muchos
historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemtica britnica Augusta Ada
Byron (1815-1852), hija del poeta ingls Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la
computadora digital moderna. La tecnologa de aquella poca no era capaz de trasladar a la
prctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la mquina analtica, ya
tena muchas de las caractersticas de un ordenador moderno. Inclua una corriente, o flujo
de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos,
un procesador para las operaciones matemticas y una impresora para hacer permanente el
registro.
2.2 - EL PRIMER INTENTO DE IBM.
El siguiente paso en el camino del tratamiento automtico de la informacin se debi a
los trabajos de Howard H. Aiken (1900 1973), quien desarroll, entre 1939 y 1944 y en el seno
de la compaa IBM (creada en 1924 a partir de la Tabulating Machine Company fundada por
H. Hollerith), el ordenador conocido por ASCC (siglas de Automatic Sequence Controlled
Calculator) o MARK 1. Esta mquina se basaba, desde el punto de vista del sistema fsico,
en un dispositivo elctrico simple, el rel, y su programacin se llevaba a cabo mediante
una cinta perforada (es decir, segua las ideas de la mquina analtica, capaz de realizar
cualquier operacin matemtica sin intervencin humana, diseada por Charles Babbage
(1792 1871) pero que no pudo construirse ya que el nivel tcnico de la poca no lo permita).
El ASCC o MARK 1, que puede considerarse como la primer computadora de la historia, se

basaba, como ya hemos dicho, en el empleo del rel (es decir, un dispositivo electrnico
que permite abrir y cerrar un circuito) y dispona de una capacidad de memoria de 72
nmeros de 23 cifras decimales; Sin embargo, era extraordinariamente lento ya que
necesitaba unos 10 segundos para llevar a cabo la multiplicacin de dos nmeros de 10
cifras. Adems, su peso era de unas cinco toneladas, incorporaba unos 5.000 rels y
ocupaba mucho espacio. Dicha instalacin funcion desde 1944 hasta 1959.
En el campo terico el investigador John von Neumana (1903 1957) cre, en la dcada
de los aos cuarenta, el modelo terico de la configuracin de las computadoras modernos,
desarrollando las ideas de que el programa debe almacenarse en el sistema del mismo
modo que se hace con los datos, que el sistema debe disponer de capacidad lgica y que el
propio programa debe estar formado por un encadenamiento de sentencias lgicas.
2.3- PRIMEROS CALCULADORES DIGITALES
Las computadoras analgicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los
primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas
mquinas se evaluaban las aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles
como para poder ser resueltas mediante otros mtodos. Durante las dos guerras mundiales
se utilizaron sistemas informticos analgicos, primero mecnicos y ms tarde elctricos,
para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia
de las bombas en la aviacin.
Ordenadores electrnicos
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de cientficos y matemticos que
trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consider el primer
ordenador digital totalmente electrnico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus,
que incorporaba 1.500 vlvulas o tubos de vaco, era ya operativo. Fue utilizado por el
equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los
alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya
haban construido un prototipo de mquina electrnica en el Iowa State College (EEUU).
Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y ms tarde
quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numrico electrnico (en
ingls ENIAC, Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1945.
El siguiente paso se produjo gracias a la aplicacin de la electrnica a la resolucin de
este tipo de problemas. En 1946, la Escuela Moore de Ingeniera Electrnica, situada en
Filadelfia, construy la primera mquina electrnica de calcular. Haba sido diseada en la
universidad de Pennsilvania, entre 1943 y 1946, por J. Mauchly, J. P. Eckert y H. H. Goldsflne.
Se llamaba ENIAC (siglas inglesas de Electronic Numerical Integrator and Computer,
calculador e integrador numrico electrnico). Fue el primer calculador digital carente de
piezas mviles (salvo los dispositivos de entrada y salida de la informacin).
El ENIAC estaba formado por 18.000 vlvulas, pesaba unas 30 toneladas y consuma
150 kW. Sus dimensiones eran tales que se encontraba albergado en un edificio
expresamente construido para tal fin. Su construccin cost aproximadamente unos 2
millones de dlares. Sin embargo, a pesar de sus dimensiones ciclpeas, un
microordenador moderno compuesto por un nico chip de 25 mm2 de superficie es capaz
de trabajar unas 100 veces ms rpido que el ENIAC (ya que ste necesitaba 0,003 segundos
para resolver una multiplicacin de dos nmeros de diez dgitos) con un consumo de tan
slo 1 W. La programacin del ENIAC se llevaba a cabo mediante el establecimiento de
conexiones entre cables elctricos y el accionamiento de gran cantidad de interruptores.
El ENIAC, que segn se demostr se basaba en gran medida en el ordenador AtanasoffBerry (en ingls ABC, Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente que caduc en 1973,

varias dcadas ms tarde. El ENIAC contena 18.000 vlvulas de vaco y tena una velocidad
de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al
procesador y deba ser modificado manualmente. Se construy un sucesor del ENIAC con
un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del matemtico
hngaro-estadounidense John von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de
una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del
lector de cinta de papel durante la ejecucin y permita resolver problemas sin necesidad de
volver a conectarse al ordenador.
A finales de la dcada de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marc el
advenimiento de elementos lgicos ms pequeos, rpidos y verstiles de lo que permitan
las mquinas con vlvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energa y tienen
una vida til ms prolongada, a su desarrollo se debi el nacimiento de mquinas ms
perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generacin.
Los componentes se hicieron ms pequeos, as como los espacios entre ellos, por lo que
la fabricacin del sistema resultaba ms barata.
2.4 - LAS 5 GENREACIONES DE COMPUTADORAS
PRIMERA...
En las dcadas siguientes, el progreso de este tipo de instalaciones fue cada vez ms
acelerado y sigui una serie de etapas que reciben el nombre de generaciones y que
abarcan perodos determinados segn se trate del sistema fsico o del lgico, si bien las
generaciones estn interrelacionadas ya que uno y otro dependen entre si. La primen
generacin la constituyen las computadoras que se construyeron entre los aos 1950 y
1960. Se trata de las primeras mquinas de este tipo que se fabricaron con fines
comerciales, siendo el componente electrnico bsico que hacia posible su funcionamiento
la vlvula de vado (dispositivo electrnico formado por dos electrodos encerrados en una
ampolla en la que se ha practicado el vacio). Estas mquinas se programaban directamente
en lenguaje mquina y eran capaces de realizar hasta 1.000 instrucciones por segundo;
disponan asimismo de una capacidad de memoria que poda llegar hasta las 20.000
posiciones.
SEGUNDA...
La 2da generacin es la que comprende las computadoras construidos entre los aos
1960 y 1965. Dicha generacin se caracteriza por el hecho de que el componente electrnico
bsico sobre el que descansa es el transistor (dispositivo electrnico que acta como un
interruptor ya que determina el paso o no de la corriente entre dos puntos en funcin de la
tensin aplicada a un tercero). El empleo de este hace que dicha generacin sobresalga por
lograr una sustancial reduccin del consumo de energa y del volumen ocupado por las
mquinas, as como por un enorme aumento de la fiabilidad y de la velocidad de clculo de
las instalaciones (que llegaba hasta el milln de instrucciones por segundo). Los progresos
del sistema lgico de las computadoras dieron paso asimismo a la aparicin de los sistemas
operativos, el procesamiento en rgimen de tiempo compartido, los lenguajes de alto nivel,
etc.
TERCERA...
La tercera generacin, que abarca desde 1965 a 1975, se caracteriza fundamentalmente
por la reduccin de las dimensiones de las instalaciones, ya que su construccin y
funcionamiento se basa en el empleo de los circuitos integrados (hacia 1974 se logr
obtener gracias a las tcnicas VLSI (Very Large ScaIe Integration, integracin a muy gran
escala) un circuito integrado que albergaba hasta 20:000 componentes en una superficie de
25 mm2.
CUARTA....
La cuarta generacin, finalmente, abarca desde 1975 hasta nuestros das y se

caracteriza fundamentalmente por la continuacin del proceso de integracin que culmin


en 1975, con la consecucin de una escala de integracin que permita colocar 60.000
componentes en una superficie de 25 mm2. A este respecto, la integracin de los circuitos
alcanza el nivel de VLSI (integracin a muy gran escala), es decir, la de al menos 100.000
transistores en 25 mm2. Asimismo est relacionada con la aparicin del microprocesador
(chip en el que se integran la unidad aritmtica lgica, la unidad de control y los registros,
es decir, la obtencin mediante circuitos integrados de una unidad central de proceso). La
aparicin del microordenador permiti, adems, que la informtica se popularizase, llegando
a todos los rincones del planeta y aplicndose a gran cantidad de actividades del ser
humano, pasando a formar parte de su vida. Esta etapa se caracteriza por la especializacin
de las aplicaciones de la Informtica, entre las que destacan las telecomunicaciones, el
tratamiento electrnico de la imagen (gracias al cual se pueden crear, manipular e
interpretar imgenes por medio de la computadora; es el proceso empleado, por ejemplo, en
la generacin de las imgenes enviadas por las sondas espaciales a la Tierra), las bases de
datos (colecciones de datos interrelacionados y estructurados que se almacenan
independientemente del programa utilizado, y que permiten evitar problemas tales como los
de la reduplicacin de la informacin contenida en los archivos), la inteligencia artificial
(rama de la informtica que, superando el nivel del clculo aritmtico, si especializa en el
tratamiento lgico de la informacin), el desarrollo de sistemas expertos (que se aplican ya
a la medicina, la ingeniera, etc.), el desarrollo de autmatas o robots capaces incluso de
reconocer formas e interactuar con el medio en el que desarrollan su actividad y cuya
creciente aplicacin en los procesos industriales ha generado una nueva rama de la tcnica,
llamada robtica, y otras ms.
QUINTA...
Finalmente, se habla de la llamada Quinta generacin, puesta en marcha por las
industrias japonesas del sector y mediante la cual, y a partir de 1981, se trabaja en el
desarrollo de ordenadores inteligentes desde el punto de vista del sistema fsico sin por ello
abandonar la idea de un sistema lgico que trabaje sobre la base de la simulacin de los
procesos que tienen lugar en el intelecto humano. Recibe el nombre de quinta generacin
dado que se considera que este nuevo concepto revolucionar las computadoras tal y como
sucedi con las vlvulas de vaco, los circuitos integrados, etc. El concepto de las mquinas
de la quinta generacin se basa en cuatro elementos fundamentales: el mdulo de
resolucin de problemas, el dispositivo de gestin de las bases de conocimientos (es decir,
aquella parte del sistema que alberga los conocimientos de los especialistas en la materia y
en la que la informacin esta representada mediante reglas de produccin o redes
semnticas), un interfase de lenguaje natural (p. ej., el ingls, y que es el que permitir la
interaccin con el usuario) y, finalmente, un mdulo de programacin.

3.1. - EVOLUCION DE LOS MICROPROCESADORES


A finales de la dcada de 1960 apareci el circuito integrado (CI), que posibilit la
fabricacin de varios transistores en un nico sustrato de silicio en el que los cables de
interconexin iban soldados. El circuito integrado permiti una posterior reduccin del
precio, el tamao y los porcentajes de error. El microprocesador se convirti en una realidad
a mediados de la dcada de 1970, con la introduccin del circuito de integracin a gran
escala (LSI, acrnimo de Large Scale Integrated) y, ms tarde, con el circuito de integracin
a mayor escala (VLSI, acrnimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles de

transistores interconectados soldados sobre un nico sustrato de silicio. A partir de alli, se


dispar la industria computacional, se redujeron los tamaos, se incrementaron las
capacidades y velocidades de procesamiento, y los mas importante, estaba al alcance de
cualquier persona de clase media (en comparacin con los grandes monstruos, posibles
solo para empresas millonarias).
El primer microprocesador fue el Intel 4004, producido en 1971. Se desarroll
originalmente para una calculadora, y resultaba revolucionario para su poca. Contena
2.300 transistores en un microprocesador de 4 bits que slo poda realizar 60.000
operaciones por segundo. El primer microprocesador de 8 bits fue el Intel 8008, desarrollado
en 1979 para su empleo en terminales informticos. El Intel 8008 contena 3.300 transistores.
El primer microprocesador realmente diseado para uso general, desarrollado en 1974, fue
el Intel 8080 de 8 bits, que contena 4.500 transistores y poda ejecutar 200.000 instrucciones
por segundo. Los microprocesadores modernos tienen una capacidad y velocidad mucho
mayores. Entre ellos figuran el Intel Pentium Pro, con 5,5 millones de transistores; el
UltraSparc-II, de Sun Microsystems, que contiene 5,4 millones de transistores; el PowerPC
620, desarrollado conjuntamente por Apple, IBM y Motorola, con 7 millones de transistores,
y el Alpha 21164A, de Digital Equipment Corporation, con 9,3 millones de transistores.
3.- LA CARRERA DE LAS PC's EN LOS 70tas Y 80tas.
UNA HISTORIA ACERCA DE LA TECNOLOGA QUE CAMBI NUESTRO MUNDO:
Vamos a situarnos en el ambiente de los aos en los que la tecnologa de la electrnica
explotaba a gran velocidad, los genios daban sus apariciones, todos estas a la expectativa
de qu es lo que se va a disear, se inicia una carrera por lograr construir la computadora
no personal mas poderosa, simple y con mayor espacio de almacenamiento. El comercio de
PC's todava no exista, solo los visionarios saban que sera un mercado en potencia, por lo
que la carrera se extiende al sector de las computadoras personales.
Empezaremos por mencionar que el 12 de agosto de 1981 los ejecutivos de IBM dieron
una conferencia de prensa en la ciudad de Nueva York con el fin de presentar una gran
computadora para ese momento: la IBM personal computer (computadora personal IBM), o
pc, como se ha hecho famosa. Para que esto haya sido posible, hubo una batalla, por lograr
la supremaca. Enseguida describiremos la sucesin de hechos que marcaron el inicio de la
industria de las "Personal Computers" PC's...
La industria de la computacin son al data desde la introduccin del primer
microprocesador, el Intel 4004, en 1971. Sin embargo, la industria despeg en realidad desde
la edicin de enero de 1975 de la revista popular electronics, que anunci la "penetracin de
proyecto" de la ALTAIR 8800, de mits, misma que la revista calific como "el primer kit
microprocesador del mundo que rivaliza con los modelos comerciales". Bajo las normas
actuales, ese kit inicial desarrollado por Ed Roberts, quien encabez MITS (una pequea
compaa en electrnica en Alburqueque, nuevo Mxico) era muy limitado. Estaba basado
en el microprocesador 8080 y slo tena 256 bytes de memoria.
Alguien que anot este seminario evento fue un joven programador de Honeywell
llamado Paul Allen, quien mostr este articulo de popular electronics a un viejo amigo, un
estudiante de Harvard llamado Bill Gates. Estos dos jvenes rpidamente unieron sus
fuerzas para escribir una versin de BASIC para la Altair. Muy pronto, Allen a trabajar para
MITS como director de software y, poco tiempo despus, Bill Gates sali de Harvard para
reunirse con Allen en Alburqueque y comenzar una compaa que ms adelante sera
llamada Microsoft.

Con la introduccin de Altair despeg la industrial de la computacin personal. El ao


de 1977 presenci la explosin en el inters por las computadoras personales y la
introduccin de una larga sucesin de mquinas: la commodore PET, la radio Shack TRS-80,
y la mas importante, la Apple II de Steve Wozniak y Steve Jobs.
La Apple dos rpidamente desarroll su propia norma, gracias en gran parte al diseo
de Wozniak en 1978 de una unidad de disquetes econmica y, ms importantes, gracias a
VisiCalc, de Dan Bricklin y Bob Franckston que fue la primera hoja de clculo electrnica.
Las mquinas presentadas en este periodo variaron desde precios para usuarios
particulares y para pasatiempos, hasta dispositivos orientados a las empresas, como una
serie de mquinas de Tandy/Radio Shack y una serie que diseos que trabajan con el
sistema operativo CP/M de Digitalk Research, que fue desarrollado por el pionero de la
computacin personal Gary Kildall.
Dado que el mercado estaba creciendo con suma rapidez, y de abri a quien aquellas
fechas la compatibilidad en reversa no significaba mucho, esa poca fue marcado por un
periodo de creatividad Hardware que desde entonces nunca hemos vuelto a ver. Antes que
transcurriera mucho tiempo, las personas dejaron de ver las computadoras personales
como sistema de juegos una pasatiempos ellas comenzaron a vislumbrar como mquinas
para la productividad personal con aplicaciones comerciales claras. La era de la
computacin personal estaba bien establecida. E IBM, que por mucho tiempo haba
dominado el mercado de las microcomputadoras, tambin quera parte de la accin.
La IBM de 1980, mas importante de lo que es hoy, no era una compaa acostumbrada a
mercados con cambios rpidos. Distribua mquinas comerciales a empresas, y, utilizaba su
tecnologa y desprenda en gran medida de un sistema bien estructurado de ventas y
servicios a grandes cuentas, la industria de las PC requera de algo diferente. Este mercado
estaba cambiando con rapidez y uno como participante tena que moverse rpido. Adems,
deba dirigirse tanto a personas como a empresas, incluso si el objetivo final fuera seguir
distribuyendo computadoras empresariales. Eso es lo que William C. Lowe, director de
laboratorios de la unidad ELS (Entry Level System o sistemas de nivel de entrada) de IBM en
florida, coment al comit de administracin corporativa e incluso al presidente de IBM en
julio de 1980.
Lowe coment al comit y IBM deba desarrollar una computadora personal y que haba
lugar en el mercado que Apple y otros haban dejado sin explorar. Sin embargo, dijo, no
poda ser desarrollada con base en la cultura tradicional de IBM en esos tiempos. Por tanto,
le dieron la libertad de contratar a 12 ingenieros con el objeto de formar un equipo de
trabajo llamado proyecto ajedrz, y desarrollar una computadora prototipo.
Un mes despus, el equipo de trabajo de Lowe realiz una serie de reuniones con otros
participantes de esta joven industria y tomaron una serie de decisiones clave que finalmente
repercutiran en la industria de la PC en los aos siguientes. Una, fue la decisin de vender
la computadora personal a travs de distribuidores adems de ofrecer la a travs del
personal de ventas comisionado de IBM. Sin embargo, quiz la decisin mas importante de
la compaa fue utilizar una "arquitectura abierta": elegir los componentes bsicos y el
sistema operativo de fuentes ajenas a IBM. Este fue un gran punto de partida para IBM, que
a esas alturas por lo general habra diseado los a los componentes a sus mquinas.
En agosto, Lowe y dos ingenieros ms, Bll Sydnes y Lew Eggebrecht, mostraron un
prototipo al Comit de Administracin Corporativa, que aprob el plan bsico y dio el visto
bueno al Proyecto Ajedrez para comenzar a producir una computadora personal, con el
nombre cdigo Acorn.
Para encabezar al grupo que logr su creacin, Lowe recurri a Philip D. "Don" Estridge,
otro empleado de IBM durante largo tiempo, quien trabaj en losmlaboratorios de Boca

Raton. Estridge reclut a un grupo de personas en el que incluy a Sydnes, quien se hizo
cargo de la ingeniera, Dan Wilkie, quien estuvo a cargo de la fabricacin y H.L. "Sparky"
Sparks, quien se hizo cargo de Ias ventas.
Una decisin inmediata que tuvieron que tomar fue seleccionar el procesador que
impulsara la PC. El equipo de trabajo haba decidido que quera una computadora de 16
bits, ya que sera ms poderosa y fcil de programar que las mquinas existentes de 8 bits.
Tena poco tiempo que Intel haba anunciado l 8086 de 16 bits, sin embargo, Sydnes afirm
ms tarde que a IBM le preocupaba que el 8086 tuviera demasiada capacidad y competira
con el resto de los productos IBM.
As que en su lugar, optaron por el 8088, una versin de este procesador que tena un
bus de 8 bits y una estructura interna de 16 bits. La tecnologa de 8 bits ofreca el beneficio
agregado de trabajar con las tarjetas de expansin de 8 bits existentes y con dispositivos de
8 bits relativamente econmicos, como chips controladores, que podran ser incorporados
en forma fcil y econmica en la nueva mquina.
Otra decisin importante fue el software. En julio, miembros del equipo visitaron Digital
Research para solicitar a la compaa hacer su sistema operativo CP/M compatible con la
arquitectura 8086. Se dice que el fundador, Gary Kildall, estaba distraido en esos momentos.
No importa el motivo, la esposa de Kildall, Dorothy, y su abogado, se negaron a firmar el
acuerdo que IBM les present. Por tanto, el equipo de IBM se alej y se dirigi hacia el norte,
a la ciudad de Seattle, con el fin de reunirse con Microsoft de quienes esperaban obtener
una versin de BASIC.
Los oficiales de Microsoft firmaron un acuerdo con IBM por la licencia de BASIC, y muy
pronto Bill Gates y su compaa estaban hablando no slo de BASIC, sino tambin de un
sistema operativo. Muy poco tiempo despus, Microsoft adquiri un sistema operativo para
el 8086 que tena varios nombres, incluso Quick and Dirty DOS, o QDOS, escrito por Tim
Patterson en una compaa llamada Seattle Computer Products. Microsoft desarroll ms
adelante su sistema operativo y otorg la licencia a IBM, quien lo distribuy como PC-DOS.
Siguieron meses de enardecida integracin de hardware y software. Luego, el mircoles
12 de agosto de 1984, casi un ao despus de que se diera el visto bueno al Proyecto
ajedrez, IBM lanz la IBM Personal Computer. Vendida al principio en tiendas ComputerLand
y Sears Business Centers, esa primera PC(con procesador 8O88, 64 en K en RAM y una
unidad de diskettes de 160K de un solo lado) tena un precio de lista de $2,880 USD.
Cuando la IBM PC se distribuy en octubre, Eastridge, entonces considerado el padre
de la Computadora Personal, y su equipo de trabajo, tuvieron un exito inesperado.
Esa IBM PC original contaba con algunas caractersticas grandiosas (y tambin con
algunas limitaciones claras). Tena un procesador Intel 8088 a 4.77MHz, comercializado
como un "microprocesador de 16 bits de alta velocidad", sin embargo la PC slo tena un
bus de 8 bits. En inicio, la mquina vena con 16K en RAM en la tarjeta madre como equipo
normal, expandibles a 64K, sin embargo su procesador era capaz de ms debido a que sus
20 bits de direccin permitan a la PC dirigir 1MB de memoria fsica, que era un gran salto
hacia delante en ese entonces.
Aunque la PC era capaz de proyectar grficas, era necesario adquirir una tarjeta grfica
opcional para hacerlo, ya que la mquina bsica slo tena un adaptador monocromtico.
Por supuesto, el precio anunciado no inclua un monitor (ni siquiera un puerto paralelo o
serial).

A pesar de sus limitaciones, tuvo un xito inmediato. Comenzando el otoo, de acuerdo


con IDC, IBM vendi 35,000 mquinas para finales de 1981 y las ventas generales fueron
cinco veces mayores de lo proyectado. En parte, el esfuerzo de ventas fue apoyado por una
brillante campaa de comercializacin impulsada por El Vagabundo, el personaje que
Charles Chaplin populariz en pelculas como Modern Times.
Las limitaciones tcnicas de la PC original ayudaron a impulsar el desarrollo de otros
mercados de terceras partes. Por ejemplo, el bus de datos de 8 bits abri las puertas a los
fabricantes de tarjetas complementarias que casi de inmediato comenzaron a ofrecer
tarjetas con puertos seriales o paralelos, adaptadores grficos, o memoria adicional de
hasta 256K por tarjeta. Estas tarjetas podan combinarse dc tal forma que la mquina
pudiera utilizar los 640K completos de 1MB de espacio del procesador asignado a las
direcciones fsicas de memoria. Varios distribuidores ofrecieron una gran variedad de
caractersticas complementarias. La mayor parte de los primeros fabricantes incluyeron a
Tecmar, Quadram y AST, que originalmente gan renombre con su tarjeta Sixpack.
En cuanto a software, las opciones tambin se multiplicaron muy pronto. Se incluy un
lenguaje BASIC con la PC, de tal forma que muchos usuarios aprendieron el lenguaje,
portaron aplicaciones de otros sistemas y crearon muchas utileras interesantes. En
particular el longevo columnista Peter Norton comenz una pequea empresa que ofreca
utileras econmicas, aunque muy tiles, para la PC y el rpido desarrollo de su compaa
dio paso al crecimiento multimillonario de la industria de las utileras.
Durante un tiempo, muchos distribuidores ofrecieron mquinas similares a la IBM PC,
"slo que mejores". La DEC Rainbow ofreca compatibilidad no slo con el 8088, sino
tambin con software Z80. La 6300 de AT&T y ms tarde la Texas instruments Professional
ofrecieron mejores grficas. Y Microsoft pronto anunci que DOS 2.x sera la norma.
En los aos siguientes el campo de las porttiles habra de inundarse al paso que
numerosas compaas, incluidas Data General, Texas lnstruments, Toshiba, NEC y, por
supuesto, Compaq compitieron entre s para lograr el lanzamiento de innovadoras
computadoras laptop realmente porttiles que no slo pudieran llevarse en el avin, sino
que pudiesen utilizarse en l.
Compaq sigui la introduccin de su PC porttil inicial con su primera PC de escritorio,
la Deskpro, en julio de 1984, y en los aos que siguieron, los "clones" de las PCs (porttiles
y de escritorio) se estableceran como parte de la norma de la industria.
En 1984, IBM trat de extender su norma en dos formas. En marzo de ese ao present
la PC jr, una computadora para el hogar basada en el procesador 8088 a un precio de $1,300
USD, que se hizo muy conocida por su teclado inalmbrico con teclas de apariencia muy
similar a la de las tabletas de chicle. No tuvo xito.
IBM tuvo un xito mucho mayor con su lanzamiento de la PC AT (Advanced
Technology) en el mes de agosto. Basada en el procesador Intel 80286, la AT costaba casi
$4,000 USD con 256K en RAM, aunque sin disco duro ni monitor. Los modelos con disco
duro de 20MB se vendan por casi $6,000 USD. Lo ms importante, la AT llev a la industria
de la PC al siguiente nivel en procesadores a la vez que conservaba su compatibilidad con
casi todas las aplicaciones PC originales.
Muchas normas importantes debutaron junto a la AT, en especial el bus de expansin
de 16 bits que hoy todava figura como una norma, aunque tambin inclua grficas EGA con
soporte para una resolucin de 640 x 350 con un mximo de 16 colores. Al mismo tiempo,
IBM y Microsoft introdujeron DOS 3.0 que sera la norma por muchos aos, e IBM lanz

TopView, un temprano sistema de ventanas que permita a los usuarios proyectar mltiples
aplicaciones en forma concurrente.
Ese mismo ao, Hewlett Packard introdujo la primera impresora lser, aunque las de
matriz de puntos y las de margarita siguieron dominando el mercado muchos aos. Durante
ese tiempo comenzaron a aparecer los primeros paquetes de software de boletn
electrnico. Los servicios en lnea orientados a la empresa, como CompuServe, an estaban
a aos de dominar el mercado.
A principios de la dcada de los 80, an haba una variedad de sistemas distintos en el
mercado. La Commodore 64 y la serie 800 de Atari seguan siendo computadoras para el
hogar muy populares. Sin embargo, su xito pronto terminara, aunque tiempo ms tarde
seran resucitados en las mquinas de juego dedicadas que Nintendo y sega crearian.
En el mercado comercial, CP/M segua existiendo, aunque se estaba dejando de utilizar
como aplicacin de corriente principal. Apple sigui teniendo xito con la familia Apple II.
Sin embargo, fall en el lanzamiento de la Apple III y con la tcnicamente impresionante
Lisa, basada en tecnologa inspirada en los trabajos realizados por Xerox en el Centro de
Investigacin de Palo Alto. Lisa fue el primer gran intento por popularizar la combinacin de
un mouse, ventanas, iconos y una interfaz grfica de usuario. Sin embargo, a casi $10,000
USD, no tuvo aceptacin en el mercado.
Ms bien, el mundo comercial estaba comenzando a adoptar programas como Lotus
123 y WordPerfect, que pronto se convirtieron en norma corporativa. Estos programas
popularizaron tanto la norma PC como la interfaz DOS basada en caracteres. Quiz esa
interfaz no era tan emocionante como la tecnologa grfica de Lisa, pero funcionaba, era
accesible y pronto domin el mercado. Estos desarrollos marcaron el paso para la siguiente
dcada en la computacin personal.

4.1.- CONCEPTO Y ANTECEDENTES DE LA COMPUTADORA.


La computadora es algo esencial en nuestros das, en los 70's, cmo ya lo hemos
mencionado, cuando empez el auge por las computadoras se pens que eran algo
extraordinario, pero en nuestros das la computadora ya es vista cmo una herramienta
bsica de trabajo, y podemos ver que es utilizada en todos los sectores, como lo es el hogar
ya que, quien no cuenta con una PC?; la industria, pues todas las empresas en la
actualidad rigen todos sus sistemas, en especial los administrativos, mediante equipos de
cmputo; y actualmente la comunicacin, ya que el Internet es uno de los medios ms
utilizados.
Pero, qu es en s una computadora? Refirindonos a ella como un componente
fsico, hemos manejado el hecho de que es una herramienta til y bsica de trabajo etc., en
s una computadora es un dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de
instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o bien
compilando y correlacionando otros tipos de informacin.
Otra definicin de computadora es que es un {calculador electrnico de elevada
potencia equipado de memorias de gran capacidad y aparatos perifricos, que permite
solucionar con gran rapidez y sin intervencin humana, durante el desarrollo del proceso

problemas lgicos y aritmticos muy complejos.}


En un principio se consideraron tres tipos de computadoras, como lo son la analgica,
la digital y la hbrida.
La analgica es aquella cuyos componentes se ajustan de modo que sus leyes fsicas
de funcionamiento sean anlogas a las leyes matemticas del proceso que se trata de
estudiar.
La digital, aquella en que todas las magnitudes se traducen en nmeros, con los cuales
opera para realizar los clculos.
Y la hbrida est compuesta de una parte analgica y otra digital, y que aprovecha
ptimamente las caractersticas de ambas.
4.1.1.- EFECTOS DE LAS COMPUTADORAS EN LA SOCIEDAD.
La computadora ocupa un lugar sobresaliente en la sociedad moderna. Han contribuido
a muchos adelantos cientficos, industriales y comerciales. Tambin se utilizan como medio
de entretenimiento en la sociedad, especialmente el hogar, tratamientos mdicos, prediccin
del clima, exploracin del espacio, control del trfico areo, clculos cientficos y otros
numerosos campos del quehacer humano. Cabe mencionar que sin ellas muchos de estos
adelantos hubieran sido imposibles de lograr.
El mundo de la alta tecnologa nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo de la
computadora. Toda la sociedad utiliza estas mquinas, en distintos tipos y tamaos, para el
almacenamiento y manipulacin de datos. Han abierto una nueva era. En la fabricacin
gracias a las tcnicas de automatizacin, y han permitido mejorar los sistemas modernos de
comunicacin. Son herramientas esenciales prcticamente en todos los campos de
investigacin y en tecnologa aplicada.
4.2.- ESTRUCTURA DE UNA COMPUTADORA.
La estructura ms simplificada de una computadora a la cual podemos referirnos es la
formada por las unidades de entrada, memoria (aritmtica y lgica), salida y control. Todas
ellas estn interconectadas.
La unidad de entrada es la que acepta la informacin (codificada), que introduce un
operador humano o que llega a travs de los dispositivos electromagnticos.
El tipo ms sencillo de unidad de entrada es el constituido por el teclado, o los
perifricos cmo el joystick, los lpices de lectura de cdigos y el mouse (los cuales
describiremos ms adelante).
Una vez introducida la informacin, un programa residente en la memoria determina los
pasos del procesamiento posterior a seguir y as la informacin, es almacenada en la
memoria.
La unidad de memoria tiene encomendada cmo nica misin el almacenamiento de
datos y programas. Respecto a esto podemos distinguir entre dos tipos de equipos, los de
almacenamiento primario y los de almacenamiento secundario. El primero (memoria
principal), est formado por una memoria rpida en la cual se almacenan los datos y los
programas durante su ejecucin. En dicha memoria la informacin no se asigna
directamente a un bit concreto; por el contrario, el procesamiento se lleva a cabo en grupos
de longitud fija llamados palabras, de tal forma que estas contengan un nmero n de bits, y
pueden almacenarse y recuperarse por alguna operacin bsica. A cada palabra se le asigna
un nombre que se designa como direccin y que determina su localizacin en la unidad de
memoria. Las memorias de acceso aleatorio (se indican por las siglas RAM), y en la que
cualquier localizacin puede alcanzarse mediante la especificacin de la direccin
correspondiente en un tiempo. En cuanto al segundo tipo de almacenamiento, el
secundario, se verifica cuando se precisa almacenar gran cantidad de informacin pero a la
que no hay que acceder con tanta frecuencia, su ventaja frente al almacenamiento primario
reside en su menor costo, algunos ejemplos de este tipo son los diskettes, etc..
La unidad aritmtica-lgica es la que se encarga de realizar la mayor parte de las
operaciones que se realizan en la computadora. La unidad de control es la que se encarga

de la coordinacin organizada de las unidades destinadas a almacenar y procesar la


informacin as cmo de la salida de sta al exterior. Los circuitos de control son los que
realmente generan las seales para dirigir el funcionamiento de las unidades y de sus
perifricos empleados. Una vez generados los resultados del procesamiento de la
informacin, stos salen al exterior a travs de la llamada unidad de salida.
Por regla general, el conjunto formado por la unidad aritmtico-lgica y los circuitos de
control recibe el nombre de Unidad Central de Procesamiento (CPU). Las unidades de
entrada y salida se designan cmo unidad E/S.
En cuanto a la localizacin de cada uno de los elementos mencionados, en el caso de los
microordenadores, se encuentran reunidos en una mquina formada por varios
componentes pero que permite trasladarla de un lugar a otro e instalarla un una superficie
reducida; en el caso de los macroodenadores se requiere una gran cantidad de espacio y
pueden encontrarse distribuidos en una sala de grandes dimensiones.

Hemos visto ya que el ordenador procesa la informacin que recibe y da salida a los
resultados de dicho proceso de diversas formas. Los perifricos son los dispositivos
externos conectados a la computadora que permiten a este recibir los datos de entrada,
permitir la informacin de salida y almacenar los datos. Se pueden clasificar de tres formas,
de entrada, de almacenamiento, que son a la vez de entrada y salida y finalmente los de
salida.
4.3.1.- TERMINALES.
Dado que los perifricos de entrada y los de salida actan de manera conjunta, slo se
diferencian en la direccin en la que fluyen los datos. El teclado es el dispositivo de entrada
y el tubo de rayos catdicos es el de salida. Este tipo de terminales se emplean cuando se
necesita la interaccin humana directa, por eso se les conoce como terminal tonto, en
cambio los terminales que son capaces de incorporar potentes microprocesadores que les
dan cierta capacidad de procesamiento, por lo que reciben el nombre de terminales
inteligentes. Pueden estar localizados fsicamente junto a la computadora o a cierta
distancia, en el primer caso se emplean todo tipo de conexiones, mientras que en el
segundo se emplean los de un costo accesible y con facilidad de instalacin.

4.3.2.- IMPRESORAS.
Dispositivo de salida que tiene la capacidad de copiar la informacin procesada de la
computadora sobre una hoja de papel o material similar. La impresora tiene su propia
unidad de memoria conocida como BUFFER la cual recibe los datos enviados por la
computadora y los almacena en forma temporal; una vez que el BUFFER se llena, la
informacin se procesa e imprime.
La impresora requiere de la interfase de comunicacin para conectarse con la CPU, por lo
general se conectan al puerto de comunicacin paralelo (LPT1) o al puerto de comunicacin
serial(COM1). Las impresoras se clasifican de acuerdo a :

1. INTERFASE PARALELO.
Reciben de la computadora 1 byte (8 bits) de informacin para ser impresa.
2. INTERFASE SERIAL.
Reciben de la computadora bit por bit de informacin para ser impresa.
3. TECNICA DE ESCRITURA POR CARCTER.
Imprime un carcter (letra, numero o smbolo) en cada golpe.
4. TECNICA DE ESCRITURA POR LINEA.
Imprime una lnea completa con cada golpe.
5. MATRIZ POR PUNTOS.
Utiliza martillos que golpean la cinta sobre el papel. Cada martillo imprime solo una parte del
carcter.
6. TECNICA DE ESCRITURA POR PAGIN.
Primero se forma la pagina y despus se imprime.
7. DE TINTA.
En la actualidad es la ms usada, por su calidad y precio. Arrojan una pequea cantidad de
tinta sobre el papel dejando una marca permanente.
8. TERMICA.
Utiliza un papel especial ya que la cabeza de impresin esta formada por un conjunto de
alambres que se calientan y se aplican sobre el papel formando el carcter.
9. LASER.
La pagina se forma sobre un tambor electromagntico, una vez formada se imprime sobre el
papel y posteriormente se fusiona con calor.
Las impresiones con tcnica de escritura por caracteres y lneas se conocen como
impresoras de impacto por un sistema de impresin basado en golpes.
Las impresiones con tcnica de escritura por paginas se les conoce como impresoras
silenciosas por la ausencia de ruido durante la impresin. El trabajo de la impresora es
transformar los burps y bups elctricos de la computadora en algo que la gente pueda leer.
4.3.3.- DRIVES.
Debido a que en muchos sistemas se requiere un espacio en memoria que supera
por mucho el disponible en la memoria principal de la computadora y la ampliacin de esta
resultara muy caro el sistema cuenta con estos perifricos llamados drives, que se utilizan
para la lectura de diferentes dispositivos que contienen un espacio determinado en el cual
es posible almacenar cierta cantidad de informacin.
4.3.4.- MOUSE.
Dispositivo de entrada que facilita la intercomunicacin del usuario con la
computadora a travs de programas de ambiente grfico. En la actualidad, se ha convertido
en un dispositivo de trabajo elemental por su facilidad de uso y simplificacin del trabajo.
En la actualidad existe una diversidad de marcas, modelos y tamaos de Mouse. Este
dispositivo permite desplazar el cursor de una manera practica y sencilla, los hay con dos o
tres pulsadores. Los pulsadores hacen la funcin de las teclas ya que permiten accionar la
opcin escogida.

Las PC PORTATILES utilizan los track ball cuya funcin es idntica al Mouse, aunque en
apariencia son diferentes ya que tiene una esfera giratoria por medio de la cual se desplaza
el cursor.
A continuacin de darn algunos de los movimientos bsicos:
* SEALAR.
Mueva el ratn alrededor de su escritorio hasta que el puntero est sobre el elemento
deseado. En realidad no pasa nada en tanto no se presione el botn del ratn(clic), como se
explica a continuacin.
* CLIC.
Significa presionar y liberar el botn del ratn sin moverlo. Utilice el botn izquierdo a
menos que especficamente le indique utilizar el derecho.
* DOBLE CLIC.
Mantenga el ratn firme, y presione y libere el botn dos veces, muy rpido.
* ARRASTRAR (DRAG).
Es mantener presionado el botn del ratn (izquierdo) mientras desliza el ratn sobre el
escritorio o el tapete. Se utiliza para arrastrar cosas con el ratn, seleccionar texto u
objetos, para dibujar.

4.3.5.- MONITOR.
El monitor es un dispositivo de salida a travs del cual se visualiza la informacin
procesada por la computadora. Las caractersticas de funcionamiento ms importante a
considerar en un monitor son:
resolucin:
Calidad de presentacin tanto de las imgenes grficas como de texto. Capacidad que tiene
el monitor de mostrar a color tanto imgenes grficas como texto. La resolucin depende de
dos factores principalmente:
Nmero de pixeles horizontales y verticales que puede representar el monitor para
imgenes grficas(modo grfico).
Tamao de carcter: es l numero de pixeles horizontales y verticales que se requieren para
representar un carcter (modo texto).
A mayor cantidad de pixeles tanto en modo grfico como en modo texto mayor resolucin y
por consiguiente mejor imagen, obviamente los monitores de alta resolucin es ms
costosos.
Los monitores que presentan las imgenes grficas y el texto en un solo color (verde o
mbar) se denominan monitores monocromticos, y a color se denominan monitores
policromticos. Los monitores a color visualizan la informacin en 4, 16 o ms colores.
Los tipos de monitores ms comunes para una computadora son:
CGA [color graphicsadapter]
Monitor de baja resolucin.
[640 x 200) modo grfico
[8x8] caja de carcter
4 colores.

EGA [enhance graphics adapter]


Monitor de alta resolucin.
[640 x 350) modo grfico
[8x14] caja de carcter
16 colores.
VGA [vector graphics adapter]
Monitor de muy alta resolucin.
[720 x 400) modo grfico
[9x16] caja de carcter
16 a 256 colores.
SVGA [SUPER VGA]
Monitor de altsima resolucin.
[1280 x 1024) modo grfico
24 bits (millones de colores)
En la actualidad existen monitores que son sensibles al tacto, a esta tecnologa se le
conoce TOUCH SCREEN TECHNOLOGY.
4.3.6.- TECLADO.
El teclado es un dispositivo de entrada a travs del cual se introducen las ordenes
e informacin que ser procesada. Las teclas tienen la misma distribucin de las maquinas
de escribir, todos los teclados constan de tres secciones:
1. SECCION ALFANUMERICA
Consta de las teclas:
ALFABTICAS (a...z...A...Z)
NUMERICAS (0...9)
SIGNOS MAS USUALES (,.;:_* +"#$%/?!@=)
2. SECCION NUMERICA
Esta seccin es utilizada como una calculadora, contiene teclas:
NUMERICAS (0...9)
SIGNOS ALGEBRAICOS (/ *- +)
ESTA SECCION SE ACTIVA AL PRESIONAR LA TECLA << Bloq Num>>
3. SECCION DE FUNCIONES
Esta seccin se clasifica en tres reas:
Teclas programables (F1...F2) son utilizadas por cualquier programa para realizar
funciones especificas.
Teclas especialmente diseadas para desplazar el cursor en el monitor.
*INSERT *HOME *PAGE UP
*DELETE *END *PAGE DOWN

4.3.7.- LO ULTIMO EN PERIFERICOS (SCANNER, CAMARAS DIGITALES Y MODEM).


SCANNER
Dispositivo de entrada cuya funcin consiste en rastrear una determinada imagen para
que sea introducida en la computadora y por medio de software especializado poder
modificarla. Existen scanners de diferente tamao:

SCAN JET. Dispositivo que permite rastrear una pagina completa.


SCAN MAN. Dispositivo del tamao de la mano que pueden rastrear una imagen de 10 cm de
ancho por 30 de largo.
En la actualidad existen Scanners que permiten rastrear planos completos.
CAMARA DIGITAL.
Dispositivo de entrada mejor conocido como tabla digitalizador es un dispositivo de
alta precisin utilizando como herramienta el diseo. Consta de un rea de trabajo (tabla de
digitalizacin) un Mouse y un lpiz ptico como instrumentos de trabajo; al igual que otros
dispositivos existe una gran diversidad de marcas y modelos.
MODEM.
El mdem es un dispositivo de entrada/salida por medio del cual la computadora puede
establecer contacto con otras computadoras a travs del sistema telefnico.
Para realizar el proceso de comunicacin, es necesario que cada computadora tenga su
mdem el cual debe estar programado con la misma velocidad de transmisin.
El proceso de transmisin y recepcin de la seal consiste en:
1.-La computadora marca el nmero telefnico utilizando el software de comunicacin.
2.-El mdem transmisor recibe la orden y establece el protocolo de comunicacin con el
mdem receptor.
3.-Una vez establecido el protocolo, el mdem transmisor convierte la seal digital en seal
analgica y la transmite a travs de la lnea telefnica.
4.-El mdem receptor acepta la seal analgica que viene en la lnea telefnica y la
transforma en seal digital.
5.- Al terminar la comunicacin, ambos dispositivos finalizan el protocolo y se desconectan
de la lnea.
Al proceso de transformar la seal digital en anloga se le conoce cmo modulacin y la
conversin de la seal anloga a digital cmo modulacin.

4.4.1.- CONCEPTO E HISTORIA.


En el mundo tan tecnificado de hoy, fluye hacia la gente un increble volumen de
informaciones, difundidas de las ms diversas formas. Estas informaciones son recibidas y
procesadas de forma mas o menos consciente e inconsciente.
As, por ejemplo, cuando se va a una tienda, se puede ver en los estantes una gran variedad
de envases sugestivos en los que se representan los productos que contienen, de forma
grfica y atractiva. De fondo, a travs de altavoces , suena una msica suave que tiene por
objetivo reforzar la disposicin de compra en el subconsciente del cliente. Para
informaciones especificas sobre un producto, se recurre a una conversacin con el
vendedor, el cual tiene conocimientos mas profundos sobre el mismo. En los grandes

almacenes, con menos personal, se suelen encontrar presentaciones de productos a travs


de videos.
En ambos casos se trata de componentes multimedia. Todos estos componentes brindan
informacin en diferentes formas, pero su mayor efecto lo consiguen cuando actan de
conjunto. Mientras que en el primer caso la presentacin del envase, la msica de fondo y la
conversacin con el vendedor brindan, de conjunto , una amplia informacin, en el segundo,
a travs de medios tcnicos y relativamente poco esfuerzo se pueden presentar los
productos de una forma mas efectiva. Las informaciones, imgenes y sonidos se unifican
aqu bajo puntos de vista didcticos y estticos en funcin exclusiva de un producto
determinado.
Se puede afirmar que el termino Multimedia define las posibilidades de medios y tcnicas
para la representacin de informacin. El termino aparicin ya en los aos 60 y 70 en el rea
de la pedagoga. Bajo el mismo se agrupan los nuevos medios de apoyo al proceso de
aprendizaje en las clases.
La revista norteamericana MCP-WORLD encontr las races de la multimedia en el ao de
1500 a.C. Donde la primera presentacin de multimedia fue, por tanto, la entrega de los diez
mandamientos a Moiss, voces humanas y celestiales, trompetas, truenos y relmpagos
constituan los componentes multimedia de esa poca.
Bajo este concepto se entiende, de forma general, la integracin de textos, grficos, sonido,
animacin, vdeo y a su vez la interaccin para la transmisin de informacin. La lnea actual
de desarrollo se llama multimedia. As lo atestiguan las diferentes revistas de informtica.
Los fabricantes de software y hardware instruyen nuevos mercados y lanzan al mercado
productos de multimedia cada vez ms perfectos.
4.4.2.- CD-ROM.
Las unidades de CD/ROM (Compact Disk /Read Only Memory) utilizan discos
compactos similares a los que emplean en la msica. Sus principales caractersticas son:
Capacidad de almacenamiento(aprox. 720 MB por disco de un lado)
Utiliza tecnologa lser como mtodo de lectura/escritura.
Tiempo de lectura y escritura muy inferior a las unidades de 3
Densidad de grabacin muy grande.
Este tipo de unidades tiene una desventaja, la informacin que se graba ya no se
puede actualizar; en otras palabras se escribe solo una vez y se lee muchas veces. Es
debido a esta caracterstica que este tipo de unidades se utiliza como medio de respaldo de
archivos histricos donde se graba informacin que nunca necesitara ser modificada.