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eSESIONES
PRESENTACIN 10
II.
III.
Despus de
la hora de
Tutora...
Cada estudiante elaborar un acrstico con la palabra Patria, que deber traer
anotado en la siguiente sesin de tutora.
eSESIONES
PRESENTACIN 10
II.
El tutor inicia la sesin hablando de actividades que a uno le gusta hacer con
amigos. Preguntar a los nios si ellos alguna vez quieren estar solos. En un
lado del pizarrn escribir: Con amigos y en otro lado Solo. Hacer que
nombren cosas que a ellos les gusta hacer solos y en grupo, mientras el
maestro lo escribe en el pizarrn.
DESARROLLO 30
III.
El tutor(a) utiliza una dinmica: Las perlas del collar, en parejas que
motive el dilogo entre ellos, identificando sus caractersticas
personales de cada uno.
Luego se les entregar un crculo de cartn en el cual cada participante
anotar un mensaje de amistad para su compaero y se lo leer, stos
luego sern entregados a la tutora.
El tutor(a) presenta la siguiente las siguientes frases y los estudiantes
resaltan el tema a tratar en esta tutora que es el Valor de la Amistad.
Trabajan una ficha (ver anexo), recalcando que a todos/as nos gusta
tener amigos/as pero hay personas a las que les cuesta ms que a otras hacer amigos nuevos. Para hacer amigos
importa mucho la manera de presentarte, Adems es importante que sepamos
pedir disculpas si hemos hecho algo sin intencin. As conseguiremos que los
dems no se enfaden con nosotros y sigan siendo nuestros amigos.
CIERRE 5
El tutor colocar en el saln Las perlas del collar,
comentndoles que se ha formado un collar muy valioso haciendo
notar a los estudiantes que ellos han elaborado las perlas; el
producto de esta sesin como la amistad
Se conversa sobre lo experimentado y realiza algunas
interrogantes.
Qu te pareci el momento vivido?
Qu impresin te caus esta experiencia?
Ahora conoces ms a tus amigos?
Despus de
la hora de
Tutora...
eSESIONES
Que los estudiantes identifiquen las consecuencias negativas que puede tener en su salud y en su rendimiento escolar
el uso excesivo de los juegos electrnicos y se sientan motivados a darles un uso adecuado.
PRESENTACIN 10
II.
Se pregunta a los
estudiantes qu videojuegos conocen. Se va anotando en la pizarra los videojuegos
mencionados por los alumnos.
El tutor refiere que a los nios les gusta mucho los videojuegos.
DESARROLLO 30
III.
Se pregunta al grupo: Quines juegan videojuegos? Cul es su juego favorito? Por qu les gusta ese juego?
Dnde juegan? A qu hora juegan?
Luego pide que anoten en las fichas elaboradas qu videos juegan y cunto tiempo. Cuentan cunto tiempo pasan
en los videojuegos cada uno de los estudiantes y luego lo entregan con su nombre.
Se presenta a todo el grupo, situaciones relacionadas con el uso excesivo de los juegos electrnicos, reflexionan
sobre ellas.
Leen las ideas del grupo. Se estimula la participacin de los equipos.
Se refuerza mensajes importantes: Usar juegos electrnicos son actividades divertidas que gustan a los nios. Es
bueno que estas actividades se practiquen en momentos determinados, no durante mucho tiempo porque pueden
afectar nuestra salud (la vista, que nos pongamos muy nerviosos). El uso constante de estos juegos, puede
quitarnos tiempo, distraernos y afectar nuestra dedicacin al estudio.
CIERRE 5
Entre todos crean un lema o un mensaje sobre la importancia de ser cuidadosos en el uso de los juegos
electrnicos .Se pregunta: Qu les ha parecido esta sesin?
.
Despus de
la hora de
Tutora...
eSESIONES
SESIN DE TUTORA: N 15
LA INTERNET
GRADO Y SECCIN: 3 de Primaria A
FECHA: 25 DE JUNIO
QU BUSCAMOS? Los estudiantes identificarn aspectos positivos y negativos del uso de Internet
MATERIALES:
oObjeto fsico (plumn, vaso, tenedor, o cualquier otro)
oPlumones gruesos: azul, rojo y verde
oPapelgrafos, Maskin tape
TUTOR(A): JACKELINE M. CONTRERAS DOZA
I.
PRESENTACIN 10
El tutor lleva un objeto: vaso, un plumn, o un tenedor y pregunta: El plumn es bueno o malo?
Es posible que los estudiantes se desconcierten con la pregunta. El tutor indaga al respecto. Si utilizamos el plumn
para agredir a un compaero? Es bueno o malo? Si lo utilizamos para escribir las conclusiones de nuestro grupo y
darlas a conocer?
El tutor introduce el tema sealando que el objeto fsico es un medio, y que como tal no es ni bueno ni malo.
Depender de la manera y la intencin con la que lo utilicemos.
As tambin de acuerdo al uso que le demos, Internet brinda posibilidades, pero tiene tambin riesgos.
II.
DESARROLLO 25
El tutor invita a los estudiantes a compartir libremente experiencias con el uso de Internet a partir de la
pregunta: Qu haces cuando ests en Internet?
Los estudiantes mencionarn probablemente acciones como: chatear, jugar, leer y enviar correos electrnicos,
buscar informacin para sus tareas escolares, etc. Ejemplo:
Riesgos: Personas con malas intenciones (abusadores sexuales, por ejemplo) utilizan el anonimato para
engaar a los estudiantes.
El tutor forma grupos de 5 o 6 estudiantes y los anima a compartir experiencias personales que les hayan sucedido
en cualquiera de las acciones anteriores.
Jugando Bebeleche: A partir de ellas, buscar que identifiquen posibilidades y riesgos del uso de Internet, que
plasmarn en un papelgrafo para compartir con el aula. Colocarn los riesgos en color rojo, en verde las
posibilidades.
En plenario, cada grupo expone sus conclusiones. El tutor invita a ejemplificar con experiencias las diversas
conclusiones.
III. CIERRE 10
El tutor hace un resumen de los aspectos ms significativos de la sesin, retomando la idea inicial con la que se
introdujo la hora:
La Internet no es buena ni mala por s misma. Si la utilizamos bien puede ayudarnos mucho, pero existen
tambin riesgos como los descritos que es preciso evitar. En la siguiente sesin de tutora seguiremos.
Despus
de La
hora de
tutora..
.
El tutor pasa una lista para que los estudiantes que cuenten con correo electrnico lo
consignen. Durante la semana les enva un mensaje recordando lo trabajado en clase (el
mismo correo es una muestra de las posibilidades de Internet como medio de
comunicacin) y que en la siguiente sesin se continuar conversando al respecto.
SESIN
TEMA:
LOS VIDEOJUEGOS Y EL INTERNET
Deberes y Derechos del Nio Peruano
SESIN N 15
GRADO Y SECCIN: 3RO.A
FECHA: 11/06/15
TIEMPO:45
AREA DE LA TUTORA:
Personal Personal social
QU BUSCAMOS? Que los estudiantes identifiquen las consecuencias negativas que puede tener en su
salud y en su rendimiento escolar el uso excesivo de los juegos electrnicos y se sientan motivados a darles
un uso adecuado.
que las y los estudiantes reconozcan las posibilidades que ofrece Internet para aprender, comunicarse y
socializarse.
MATERIALES Y RECURSOS:
TUTOR(A): Jackeline M. Contreras Doza
MOMENTO
ACTIVIDAD
MATERIALE
S
PRESENTACI
ON
10
MINUTOS
DESARROLL
O
20
MINUTOS
CIERRE
10
MINUTOS
DESPUES DE
LA
HORA DE
TUTORIA
afiche
hojas bond.
Plumones
Pizarra
motas
MOMENTO
ACTIVIDAD
Presentaci
n
(15
minutos)
Hoy
Aprender
Comunicarse y
socializarse
Una vez que hayan respondido, resaltaremos lo novedoso del uso
Materiale
s
Pizarra,
tizas
Desarrollo
(20
minutos)
CIERRE
( 10
minutos)
DESPUES
DE LA
HORA DE
TUTORIA: