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PARTIDA 6

PEONES DBILES, CASILLAS DBILES Y FUERTES, CABALLOS PODEROSOS


H.Mattison A.Nimzowitsch
Carlsbad, 1929
Defensa Nimzoindia [E21]

Es impresionante ver cunta estrategia instructiva puede atesorar Nimzovich en


solo 23 jugadas. Su ataque sobre un pen doblado conduce al debilitamiento de
una casilla clave. Sobre esta importante casilla Nimzovich planta un caballo tan
firmemente que no puede ser desalojado. Entonces fuerza la apertura de una
columna para el beneficio de su torre de dama. Con ese sector bajo control, lleva
el caballo de rey hacia el centro del tablero. El poder generado por los caballos
centralizados es devastador. Tan grande es el efecto que Mattison se siente
obligado a rendirse, a pesar de que no haya perdido ms material que un pen.
Es el ajedrez de esta suerte un arte o una ciencia? En las manos de artesanos
como Nimzovich puede ser cualquiera de los dos.
1.d4
2.c4
3.Cc3
4.Cf3
5.bxc3

Cf6
e6
Ab4
Axc3+

Un cambio que probablemente complace


a ambos bandos. Al blanco a causa de

que posee la pareja de alfiles y una


columna abierta para su torre de dama.
Al negro a causa de que ha creado una
debilidad, un pen doblado, en la
posicin de su oponente.

6.Dc2

5...d6
De7

El negro est listo a enfrentarse a 7.e4


con 7...e5, asegurndose una porcin del
centro.

adems es un til protector del frgil


pen de alfil.
11...
12.Rxg2

Axg2

7.Aa3
Con dos objetivos en mente: 1) Prevenir
7...e5, despus de lo cual 8.dxe5 deja al
negro inhabilitado para recapturar, y 2)
Avanzar 8.c5 con la idea de disolver los
peones doblados.
7...

Mejor era capturar con caballo (12.Cxg2)


para traerlo de nuevo al juego. Si 12...Cc6
13.e4 Ca5 14.Ce3 y el blanco no est tan
mal, su caballo est centralizado y su
pen de alfil dama defendido.

c5

Esto fija el pen blanco en c4, hacindolo


un blanco estacionario al que Nimzovich
puede tratar de atacar.
8.g3
El blanco prepara el fianchetto del alfil y
el control de la gran diagonal. Este suele
ser un desarrollo recomendable, pero
aqu tiene la desventaja de privar al pen
dbil (en c4) de un defensor. Una opcin
tal vez mejor era 8.e4 seguido de 9.Ad3.
8...

b6

El negro por supuesto intenta disputar el


control de la diagonal.

12...
13.Rg1

El blanco entra en dificultades despus


de este movimiento. 13.Cf3 era la jugada
correcta, que saca el caballo de una
banda y da al blanco oportunidades de
combate; interponerse con 13.f3
perdera una pieza tras 13...g5 14.Dd2 h6
y el caballo no tiene casilla de escape.
13...

9.Ag2
10.00
11.Ch4

Ab7
00

El blanco est ansioso por cambiar alfiles,


ya que el de Nimzovich tiene ms rango
de influencia y controla (junto con el
caballo) fuertemente la casilla e4. Una
mejor manera de lograr el cambio era
jugando 11.Cd2. El caballo no slo ejerce
ms influencia sobre el centro, sino que

Db7+

Da6

Ataca al alfil y al pen c, forzando la


respuesta blanca.
14.Db3
15.Tfd1

Cc6

Si 15.dxc5 bxc5 y el negro amenaza


16...Tab8, ganando el alfil, y 16....Ce5
ganando el pen alfil; Y en caso de 15.Cf3
sucede 15...Ca5 16.Db5 Dxb5 17.cxb5 Cc4

18.Ac1 Cd5 Y el pen c cae.


15...
16.Db5
17.cxb5

ya que el blanco debe capturar o perder


un pen.

Ca5
Dxb5

19.bxa6

Txa6

Ahora la torre tiene un buen blanco en el


pen torre aislado.
20.dxc5
21.Cg2

bxc5

El caballo retorna, pero es tarde.


21...
17...

Cc4!

Los peones doblados han sido disueltos,


pero la debilidad de la casilla c4 se
mantiene. Nimzovich ancla su caballo
sobre esta casilla vital, y con esa jugada
se asegura nuevas ventajas: 1) El caballo
est colocado agresivamente. Ataca el
alfil y lo retira a su casilla original. 2) El
caballo est colocado defensivamente.
Protege el pen dama y el pen caballo
contra posibles ataques. 3) El caballo
ejerce
mucha
influencia
sobre
importantes casillas centrales. 4) El
caballo no puede ser desalojado por
peones, ni por el alfil (que opera sobre
casillas negras solamente).
18.Ac1

Una comparacin de las posiciones


muestra la superioridad de la del negro.
Sus
caballos
estn
fuertemente
centralizados, y sus torres pueden operar
sobre dos columnas abiertas. Las piezas
menores blancas estn restringidas y a
sus torres les falta contacto una con la
otra.
22.Td3
23.e4

Tfa8
Ce5!

Mattison se rinde a pesar de que no ha


perdido ni un pen. Si decidiese seguir
jugando, la continuacin podra ser
24.Td1 Cxc3 25.Tf1 (25.Td2 Cf3+; 25.Te1
Cf3+) 25...Txa2 26.Txa2 Cf3+ 27.Rh1 Txa2
y el blanco debe perder un tercer pen.]

a6!
01

Esto fuerza la apertura de la columna a,

Cd5