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Se trata de un motor de bsqueda de conocimiento computacional capaz de
responder directamente a las preguntas que hace el usuario, creado por el
genioStephen Wolfram (Londres, 29 de agosto de 1959) quien es un
cientfico reconocido por su trabajo en fsica de partculas, autmatas
celulares y lgebra computacional y es el autor del software Mathematica.
Polinomios
Para factorizar polinomios escribimos el polinomio anteponiendo la palabra factor
A su vez, si ingresamos polinomios que tienen soluciones complejas, WolframAlfa las mostrar.
Lgica
Es posible evaluar expresiones lgicas usando operadores como && o ||, que representan el Y y O
lgicos respectivamente. A su vez, las negaciones de las proposiciones se expresan anteponiendo
un signo ~ o . Para los smbolos de implicancin y doble implicancin se representan => y <=>.
Por ejemplo: (p^q)=>~p
Debe ingresarse de esta forma (q&&p)=>~p
Si se quiere slo la tabla de verdad de una proposicin con tan slo anteponer truth table a la
expresin lgica:
Ecuaciones y sistemas de ecuaciones
Para resolver ecuaciones, es importante indicar usando parentesis para indicar prioridad en los
clculos para las expresiones algebraicas:
Por ejemplo 3x^2 + 7x - 10 = 10.
Esta forma de escribir las expresiones algebraicas es vlida para todas las operaciones y
problemas que ingresemos en Wolfram Alpha (sumatorias, lmites, derivadas, etc).
Es posible ingresar sistemas de ecuaciones con tan solo anteponer solve y escribir las
ecuaciones separadas por comas, y Wolfram Alpha por defecto despejar las variables ms fciles
de obtener. Por ejemplo:
Generalmente las ecuaciones y funciones que ingresemos sern graficadas por defecto, de todas
maneras si necesitamos el grfico de una funcin escribimos plot al principio de la expresin.
Tambin es posible graficar inecuaciones.
En el caso de las funciones polinmicas, WolframAlpha nos entrega las formas factorizadas y los
puntos crticos.
Para cualquier funcin es posible encontrar la inversa usando parmetros as:
y=2x^2+5, find x
(donde y=2x^2+5 debe ser reemplazada por la funcin original a la que le queremos encontrar la
inversa, obviamente).
Funciones
Podemos obtener la grafica de cualquier tipo de funcin, tanto en el plano como en el espacio,
tanto en coordenadas cartesianas como polares. Debemos anteponer la palabra "plot" antes de la
ecuacin. A continuacin algunos ejemplos
funciones polinomicas
En coordenadas polares.
Para buscar asintotas, por ejemplo, debemos anteponer a la ecuacin la palabra "asymptotes"
Es posible graficar secciones cnicas, por ejemplo para la grfica de una elipse necesitamos dar
Derivadas e Integrale
Al ingresar una funcin, WolframAlpha realiza un analisis que incluye su derivada y primitiva por
defecto. Sin embargo, se puede anteponer derivate of a la expresin que queremos derivar.
Wolfram Alpha es capaz de mostrarnos los pasos intermedios para resolver la derivada
Si se desea obtener la segunda o tercera derivada de la expresin hay que anteponer second
derivate of, o third derivate of, segn sea el caso
En el caso de tener varias variables debemos especifiacar el argumento entre parntesis seguido
por las diferenciales de las variables y finalmente los lmites para cada variable comenzando con
aqulla cuya diferencial aparezca enseguida del integrando. Los lmites para cada variable se
separan por comas.
int (z) dz dx dy, z = 0 to sqrt(4 - x - y^2), x=0 to sqrt(1 - y^2), y=0
to 1
Adems podemos obtener una transformada de Laplace
Sucesiones y Series
Simplemente se ingresan los elementos de la sucesin separados por comas, y automticamente
se intentar despejar la frmula que la rige:
Tambin podemos trabajar con series de sumas y dejar que Wolfram las convierta en sumatorias
con su frmula respectiva. Y como se ve, es posible dejar puntos suspensivos intermedios para
evitar tener que anotar todos los elementos de la serie por extensin o para indicar que la serie es
infinita.
Para resolver sumatorias dobles simplemente hay que escribir la sumatoria interna en el lugar
donde ira la funcin de la primera sumatoria, sin olvidar poner los parntesis correspondientes. Por
ejemplo:
sum (sum j^2, j=1 to 100), j=1 to 100
Vectores, planos y rectas
Para ingresar un vector cualquiera a Wolfram simplemente debemos teclear vector y seguido de
eso ingresar las coordenadas del vector dentro de parntesis de llave {} y presionar Enter. Por
ejemplo, vector {3,4,2}
Con eso se nos mostrar una serie de propiedades de ese vector, como su mdulo o norma y su
forma normalizada o unitaria (aquella en el que vector ha sido ponderado por un escalar tal que su
mdulo ahora sea 1, pero su direccin sea la misma).
Si se trata de un vector de 2 coordenadas, se nos entregarn otros datos, como las coordenadas
del vector de acuerdo a su forma polar o su forma cannica, y su pendiente.
Si queremos algo ms especfico, como saber slo la norma de un determinado vector,
simplemente tenemos que escribir el vector dentro de parntesis de llaves, anteponiendo la palabra
norm.
Otra cosa interesante que hace Wolfram es resolver cierta lgebra de vectores. Ingresando un
comando comovector {3,4,2}+{2,1,-10}, se despliega el resultado de esa operacin,
indicando las coordenadas y propiedades del vector resultante, y mostrado una representacin
grfica de la suma vectorial.
Para obtener informacin sobre un plano hay que ingresar un comando del tipo plane through
(1,2,2) and (4,2,1) and (0,2,4). Para graficar una recta, escribimos line en lugar de plane, e
ingresando slo 2 puntos de 2 coordenadas cada uno.
Por ejemplo:
line through (2,4) and (1,2))
Graficar la recta en el plano que pasa por estos puntos
Matrices
Primero que todo, necesitamos saber cmo ingresar una matriz, algo que no es tan intuitivo, ya que
las matrices tienen varias filas y columnas, y la caja para ingresar comandos de Wolfram Alpha nos
obliga a escribir todo en 1 lnea.
La forma ms sencilla de explicarlo es con un ejemplo. Una matriz as:
031
-2 4 0
-1 2 2
Se ingresa escribiendo esto: {(0,3,1), (-2,4,0), (-1,2,2)}
Es decir, ingresamos la matriz por filas, agrupando todas las coordenadas de una fila en un
parntesis, separamos las filas por comas, cerramos todo con un parntesis que contiene todo.
Con tan slo ingresar una matriz cualquier en la lnea de comandos, Wolfram Alpha nos entrega
mucha informacin sobre ella, como su polinomio caracterstico, su determinante, traza, valores y
vectores propios, o las propiedades que cumple (por ejemplo, si es simtrica o no). Incluso se
calcula automticamente la matriz inversa, en caso de que sea posible obtenerla.
Aun as, podemos consultar explcitamente por alguna propiedad o valor en particular de la matriz
(por ejemplo, sus valores propios o su determinante). Para eso solo hay que anteponer ciertos
comandos al ingresar la matriz:
Vectores propios: Anteponer eigenvectors
Valores propios: Anteponer eigenvalues
Determinante: Anteponer det
Traza: Anteponer tr
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