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Qu es una computadora?

Sistema electrnico diseado para procesar grandes cantidades de datos a alta velocidad
con el fin de generar informacin til en el proceso de toma de decisiones. Dicha
informacin contar con los atributos de oportunidad, veracidad, confiabilidad y exactitud.

Ejemplo de computadoras:

TIPOS DE COMPUTADORAS
Se clasifican de acuerdo al principio de operacin en Analgicas y Digitales.
COMPUTADORA ANALGICA
Aprovechando el hecho de que diferentes fenmenos fsicos se describen por relaciones
matemticas similares (Exponenciales, Logartmicas, etc.) pueden entregar la solucin muy
rpidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que re
alambrar la circuitera (cambiar el Hardware).
COMPUTADORA DIGITAL
Estn basadas en dispositivos vi estables, que slo pueden tomar uno de dos valores
posibles: 1 0. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para
diferentes problemas, sin tener la necesidad de modificar fsicamente la mquina.

Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya historia se
remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo,
consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez estn montadas en un marco
rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores
almacenados, y es mediante dichas posiciones que ste representa y almacena datos. A
ste dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental
llamado programa.

La computadora se compone de dos partes principales, el hardware y el


software.
Hardware.
El hardware o equipo de cmputo comprende todos los dispositivos fsicos que conforman
una computadora. Pueden incorporarse en una sola unidad, o estar por separado.
El hardware completo de un sistema puede estar en una sola unidad, o distribuido en varios
componentes individuales.
A travs de las partes del hardware, todas las computadoras modernas utilizan chips para
almacenar y procesar la informacin. Un chip es una pastilla de silicio que contiene
componentes electrnicos en miniatura. El chip o chips que procesan o "piensan"
constituyen la unidad de procesamiento central (CPU, de Central Processing Unit).
La CPU est conformada por dos unidades principales: la unidad de control y la unidad
aritmtica y lgica.

Unidad de control. Representa el "corazn" de la computadora. Se encarga de controlar y


coordinar toda la actividad del procesamiento de datos, incluyendo lo siguiente:

Controla todos los dispositivos de Entrada/Salida.


Coordina la entrada y salida de datos e informacin de las diferentes memorias.
Selecciona, interpreta y manda a ejecutar las instrucciones de los programas.

Unidad aritmtica y lgica. Esta unidad es la encargada de ejecutar todos los clculos
atemticos (+, -, *, /, etc. ) y todas las comparaciones lgicas. Los datos para hacer los
clculos y comparaciones son trasladados de la memoria principal a esta unidad, se ejecutan
los clculos y los resultados son enviados de nuevo a la memoria principal.

El Hardware debe realizar cuatro tareas vitales:


1. Entrada: El usuario ingresa los datos e instrucciones en la computadora, utilizando, por
ejemplo el teclado.
2. Procesamiento: La computadora procesa o manipula esas instrucciones o datos.
3. Salida: La computadora comunica sus resultados al usuario; por ejemplo, desplegando la
informacin en un monitor, o imprimindola.
4. Almacenamiento secundario: La computadora coloca la informacin en un
almacenador electrnico del que puede recuperarse ms tarde.

Perifricos de entrada.
Dispositivos de entrada

Dispositivos manuales de entrada para ingresar datos en la computadora.


Teclado: El dispositivo de entrada normal es el teclado.

Mouse: Dispositivo de sealamiento llamado tambin ratn. El usuario arrastra el Mouse a


lo largo de una superficie rugosa para maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor.

Un Mouse desliza una bola de ciertas dimensiones y estos rodamientos se convierten en


impulsos elctricos interpretables por la computadora. Los botones del Mouse permiten
ejecutar los comandos.

Entrada de voz: Los dispositivos de entrada de voz convierten la emisin vocal de una
persona en seales digitales. La mayora de estos sistemas son entrenados para reconocer
los comandos que el usuario da verbalmente. La computadora identifica los patrones de las
palabras habladas con patrones almacenados en su memoria.

Rastreadores o "Scanners": Convierten texto, fotografas y grficas a color o blanco y


negro, una forma que puede leer una computadora.

Procesamiento.

Las computadoras manejan la informacin en la unidad de procesamiento que incluye el


cerebro de la computadora y todos los dispositivos que la conectan con el hardware de
entrada y salida. El procesador tiene cuatro partes: microprocesador, memoria primaria,
buses y tablillas, e interfaces.

Perifricos de salida.

Los dispositivos de salida convierten la informacin que sale de una computadora en


imgenes en pantalla, impresos en papel o en otras formas. Los usuarios evalan un sistema
de micro computacin segn la calidad de la salida que producen, demandando que esta sea
exacta, fcil de leer y de rpida obtencin.

Monitores: El monitor o pantalla de vdeo, es el dispositivo de salida primario. Algunos


monitores forman parte del cuerpo de la computadora, mientras que otros pueden estar
separados del mismo.
El monitor es una parte de la computadora a la que muchas veces no le damos la
importancia que se merece.
Hay que tener en cuenta que junto con el teclado y el ratn son las partes que interactan
con nuestro cuerpo, y que si no le prestamos la atencin debida, podremos llegar incluso a
perjudicar nuestra salud.

Impresoras: Las impresoras producen salida en el papel utilizando tecnologas de matriz de


puntos, trmicas, de ruedas de margarita, chorro de tinta y lser. Las impresoras que no

usan impacto generan una copia a la vez, mientras que las impresoras de impacto pueden
utilizar papel carbn para imprimir mltiples copias.

Dispositivos de impacto:

Impresoras de matriz de puntos: Es el tipo de impresora ms comn entre los sistemas de


microcomputadoras. Una cabeza de impresin movible con varias puntillas (cuyo nmero
vara entre 7 y 24) que golpean una cinta entintada para formar caracteres por medio de
puntos en el papel.

Graficadora ("plotter"): Una pluma que se mueve (algunas veces tambin se mueve el
papel) y crea grficos de alta calidad como los utilizados en dibujos arquitectnicos.
Existen diseos de tambor giratorio o placa plana. Las graficadoras modernas pueden
elaborar dibujos en varios colores. Su popularidad ha disminuido desde la aparicin de las
impresoras lser.

Dispositivos con tecnologa sin impacto:

Impresora de inyeccin de tinta: Emite pequeos chorros de tinta desde cartuchos


desechables hacia el papel. Varan mucho en legibilidad, pero las mejores tienen calidad de
carta. Velocidad: ms de 200 cps.

Impresora lser: Crea las letras y grficos mediante un proceso de foto copiado. Un rayo
lser traza los caracteres en un tambor fotosensible, despus fija el toner (una solucin
parecida a la tinta) al papel utilizando calor. Su alta resolucin hasta 600 puntos por
pulgada (dpi) es especial para las publicaciones de escritorio (publicidad). Velocidad: 4 a 16
pginas por minuto.

Almacenamiento secundario.

En contraste con el almacenamiento primario, el almacenamiento secundario, esta fuera de


la CPU y puede almacenar datos indefinidamente (la memoria no se pierde cuando se
interrumpe el suministro de electricidad). Los datos del almacenamiento secundario pueden
ingresarse a una computadora mediante una memoria USB o algn otro medio de
almacenamiento cuando el usuario determina que la computadora necesita la informacin.

Tipos de Memoria.

El proceso de transferencia de datos a un equipo de cmputo se conoce como


procedimiento de lectura. El procedimiento de transferencia de datos desde la computadora
hacia el almacenamiento secundario se denomina procedimiento de escritura.
Discos duros: Los sistemas de discos duros son muy importantes como medio de
almacenamiento en microcomputadoras, contienen una o ms superficies rgidas para
grabar datos, cada una cubierta con un oxido metlico que registra cargas magnticas. Estos
dispositivos tienen, sobre los anteriores, las ventajas siguientes: mayor velocidad de acceso,
mayor capacidad de almacenamiento y su caracterstica de disco fijo en el CPU.

Discos pticos (CD ROM): Las llaves maya de memoria Llave Mallay los discos duros
almacenan
la
informacin utilizando
registros
magnticos. Otra
forma de almacenamiento secundario es el disco compacto (CD), que almacena datos

pticamente, con la misma tecnologa de las grabaciones musicales en CD. Un lser graba
informacin en los discos como burbujas, que pueden ser ledas por otro lser mas tarde.
Sin embargo, en muchos sistemas la informacin "grabada" no puede ser borrada o
alterada.

Tipo Respuesta Breve


Instrucciones:
Conteste las siguientes preguntas en una hoja de papel en blanco sin
hacer referencia a las hojas de informacin. Muestre sus respuestas al
instructor cuando termine.
1. Qu es una Computadora?

2. Enumere dos tipos de computadora.

3. Enumere dos tipos de memoria secundaria.

4. Enumere los dos componentes de la memoria principal de una


computadora.

5. Enumere dos dispositivos de salida de una computadora.

Desarrolle en su cuaderno

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SUBTAREA 1: IDENTIFICA EL
Actividad:

Identifique el siguiente hardware

Procedimiento:

Coloque el nmero de los tems de la columna


del lado izquierdo en el espacio en blanco de la columna con imgenes
del lado derecho de modo que coincida imagen con descripcin.
1. Digitalizador o scanner

2. Memoria RAM

3. Disco ptico

4. Memoria ROM

5. Tarjeta de MODEM

6. Disco Duro

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Software

El Software es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y rutinas asociados


con la operacin de un sistema de cmputo. Es el conjunto de instrucciones individuales
que se le proporciona al microprocesador para que pueda procesar los datos y generar los
resultados esperados.
El hardware por si solo no puede hacer nada, pues es necesario que exista el software, que
es el conjunto de instrucciones que hacen funcionar al hardware.

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Memoria

La memoria es el dispositivo por el cual la PC, puede guardar informacin de manera


permanente o parcialmente, y en ella puede desarrollar distintas funciones. Dentro de estas
podemos nombrar clculos, guardar informacin, dibujar algo en pantalla guardando sta
antes de pintarla, etc. Sin memoria, nuestras PC's seran intiles.

Usualmente un sistema tiene algn tipo de tablero de circuitos primario. Muchos sistemas
tienen "motherboard" (tarjeta madre), el cual contiene ranuras para expansin. Otros
sistemas adoptaron el diseo "backplane", en el cual el tablero primario de circuitos es una
tarjeta conectada en una ranura de expansin. En cada caso, el circuito primario contiene el
procesador del sistema y una cantidad de memoria instalada.

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Existen tres tipos de memoria:

- La memoria RAM
- La memoria ROM
- Auxiliar o secundaria

La memoria ms importante es la RAM (Random Access Memory) o memoria de acceso


aleatorio, es decir, es la memoria de lectura y escritura ya que las instrucciones que recibe
la computadora y la informacin que sta procesa se guardan en ella, pero esta memoria
posee un rasgo de capital importancia; si la mquina se apaga lo que se encuentra en la
memoria se pierde. Este tipo de memoria puede ser instalada fsicamente en varias formas
en el "motherboard". Mucho sistemas modernos ahora usan un paquete de memoria
llamado SIMM (Singe In-line Memory Module). Estos mdulos combinan varios chips en
un pequeo tablero de circuitos que es conectado en un "socket" que los retiene. Esta
imagen describe estos dispositivos y muestra como estn fsica y lgicamente organizados
en un sistema.

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