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DEPARTAMENTO DE ELECTRNICA

Lilian

NOMBRE
PRCTICA N

APELLIDOS

14

Daz

MODULO 1 MONTAJE DE EQUIPOS

FECHA DE INICIO 16/03/15

FECHA FINAL 16/03/15

OBSERVACIONES

PERIFRICOS
OBJETIVOS
Adquirir una visin global de un sistema informtico
Conocer elementos hardware del ordenador
Entregar el trabajo en el tiempo indicado

PROCEDIMIENTOS

Buscar informacin sobre el tema utilizando Internet


Realizar ejercicios prcticos y de evaluacin
1. Qu son los perifricos de un ordenador?

Es la denominacin genrica para designar


al aparato o dispositivo auxiliar e
independiente conectado a la unidad
central de procesamiento de la
computadora, se considera perifricos a las
unidades o dispositivos de hardware a
travs de los cuales la computadora se
comunica con el exterior, y tambin a los
sistemas que almacenan o archivan la
informacin, sirviendo de memoria auxiliar
de la memoria principal.

2. Tipos de perifricos
PERIFRICOS

DE ENTRADA: captan
y digitalizan los datos de ser necesario,
introducidos por el usuario o por otro

dispositivo y los envan al ordenador


para ser procesados
PERIFRICOS DE SALIDA: son
dispositivos que muestran o proyectan
informacin hacia el exterior del ordenador.
La may0oria son para informar, alertar,
comunicar, proyectar o dar al usuario cierta
informacin, de la misma forma se
encargan de convertir los impulsos
elctricos en informacin legible para el
usuario. Sin embargo, no todos de este tipo
de perifricos es informacin para el usuario,
por ejemplo la IMPRESORA.

PERIFRICO DE
ALMACENAMIENTO: son los dispositivos
que almacenan datos e informacin por
bastantante tiempo. La memoria de acceso
aleatorio no puede ser considerada un
perifrico de almacenamiento, ya que su
memoria de acceso aleatorio no puede ser
considerada un perifrico de
almacenamiento, ya que su memoria es
voltil y temporal, por ejemplo disco duro,
memoria flash, cinta magntica, memoria
porttil, disquete, grabadora o lectora de:
CD, DVD, Blu-Ray, HD-DVD.

3. Que es el teclado de un ordenador?

Es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte


inspirado en el teclado de las mquinas de
escribir, que utiliza una disposicin de botones o
teclas, para que acten como palancas
mecnicas o interruptores electrnicos que
enven informacin a la computadora, despus de
las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la
interaccin a travs de los teclados al estilo
teletipo se convirti en el principal medio de
entrada para las computadoras.
4. Tipos de teclados.

TECLADO MULTIMEDIA: es un
teclado normal, al cual se le agregan
botones referentes a el uso del cd-rom
y programas multimedia de la
compradora.

TECLADO FLEXIBLE: este teclado


esta echo de silicona, el cual es
portable debido a su elasticidad, pues
se puede doblar desplegar conectar
por USB y funcionar como un teclado
normal.

TECLADO INALMBRICO: es un
teclado convencional con la diferencia
de que est conectado a la
computadora a travs de bluetooth,
infrarrojo, etc. No necesita de un cable
USB para poder fusionar.

TECLADO ERGONNIMO: son


teclados especiales para las personas
que lo utilizan de una forma intensiva,
donde las teclas estn diseadas para
que sean presionadas con poco
esfuerzo y de una manera ms simple.

TECLADO BRAILLE: es u n teclado


especial para las personas invidentes
el cual a travs de comandos es
representado el carcter, cuenta con
pocas teclas lo que hace que la
escritura sea rpida.

TECLADO VIRTUAL: este teclado es


una proyeccin el cual por medio de
sensores y un programa controlador
funciona normalmente.

TECLADO TOUCH: es una pantalla


que puedes personalizar con diversos
temas y colores que muestra el teclado
y otras teclas de funciones requeridas.

5. Partes de un teclado

El teclado tiene entre 99 y 147 teclas


aproximadamente, y est dividido en cuatro
bloques:
BLOQUE DE FUNCINES: va desde la
tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de
F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan
de acuerdo al programa que est abierto.
Por ejemplo, en muchos programas al
presionar la tecla F1 se accede a la ayuda
asociada a ese programa.
BLOQUE ALFANUMRICO: est
ubicado en la parte inferior del bloque de
funciones, contiene los nmeros arbigos
del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en
una mquina d escribir, adems de algunas
teclas especiales.
BLOQUE ESPECIAL: est ubicado a la
derecha del bloque alfanumrico, contiene
algunas teclas especiales como imprPant,

Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin,


insertar, suprimir, RePg, AvPg, y las
flechas direccionales que permiten mover el
punto de insercin en las cuatro direcciones.
BLOQUE NUMRICO: est ubicado a la
derecha del bloque especial, se activa al
presionar la tecla Bloq Num, contiene los
nmeros arbigos organizados como en una
calculadora con el fin de facilitar la
digitalizacin de cifras, adems contiene los
signos de las cuatro operaciones bsicas:
suma+, restamultiplicacin* y divisin/;
tambin contiene una tecla de Intro o Enter.

6. Funcionamiento de un teclado.

El teclado de la computadora consta de una


matriz de contactos, que al presionar una tecla,
cierran el circuito. Un microcontrolador detecta la
presin de la tecla, y genera un cdigo. Al
soltarse la tecla, se genera otro cdigo. De esta
manera el chip localizado en la placa del teclado
puede saber cundo fue presionada y cundo fue
soltada, y actuar en consecuencia.
Los cdigos generador son llamados Cdigo de
Barrido (Scan code, en ingls).

Una vez detectada la presin de la tecla, los


cdigos de barrido son generados, y enviados de
forma serial a travs del cable y con el conector
del teclado llegan a la placa madre de la PC. All,
el cdigo es recibido por el microcontrolador
conocido como BIOS DE TECLADO. Este chip
compara el cdigo de barrido con el
correspondiente a la tabla de caracteres. Genera
una interrupcin por hardware, y enva los datos
al procesador.
7. Qu es el ratn de un ordenador?

El ratn o mouse (en ingls) es un dispositivo


apuntador utilizado para facilitar el manejo de un
entorno grfico en una computadora.
Generalmente est fabricado en plstico, y se
utiliza con una de las manos. Detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya, reflejndose
habitualmente a travs de un puntero o flecha en
el monitor.
8. Tipos de ratones.

POR MECANISMO
MECNICOS: tiene una gran esfera de
plstico o goma, de varias capas, en su
parte inferior para mover dos ruedas que
generan pulsos en respuesta al movimiento
de este sobre la superficie. La circuitera
interna cuenta los pulsos generados por la
rueda y enva la informacin a la
computadora, que mediante software
procesa e interpreta.

PTICOS: es una variante que carece


de la bola de goma que evita el
frecuente problema de la acumulacin
de suciedad en el eje de transmisin, y
por sus caractersticas pticas es
menos propenso a sufrir un
conveniente similar. Se considera uno
de los ms modernos y prcticos
actualmente.
LSER: este tipo es mas sensible y
preciso, hacindolo aconsejable
especialmente para los diseadores
grficos y los jugadores de
videojuegos. Tambin detecta el
movimiento deslizndose sobre una
superficie horizontal, pero el haz de luz
de tecnologa ptica se sustituya por
un lser con resoluciones a partir de
2000 ppp (puntos por pulgadas), lo
que se traduce en un aumento
significativo de la precisin y
sensibilidad.
TRACKBALL: en concepto de TrackBall
es una idea que parte del hecho: se
debe mover, no el puntero, no el
dispositivo, por lo que se adapta para
presentar una bola, de tal forma que
cuando se coloque la mano encima se
pueda mover mediante el dedo pulgar.
MOUSE TOUCH: es tambin conocido
MAGIC MAUSE esta diseado con una
carcasa superior de una pieza. Su
superficie es lisa es decir sin botn, ya
que gracias al rea multitctil, todo el
ratn hace de botn y lo puedan usar
tanto los diestros como los zurdos.

POR CONEXIN
POR CABLE: es el formato mas popular

y mas econmico, sin embargo existen


multitud de caractersticas aadidas

que pueden elevar su precio. Es el


preferido por los videojuegos
experimentados, ya que la velocidad
de transmisin de datos por cable
entre el ra0tn y la computadora es
ptimas en juegos que requieren de
una gran precisin.
INALMBRICO: en este caso el dispositivo
carece de un cable que lo
9. Funcionamiento de un ratn ptico.

Un mause ptico bsicamente es un raton


convencional, pero con un sistema de
lectura de movimiento mediante sensores
que le posibilitan, en primer trmino, ser
ms precisos, y en segundo lugar evitar el
mecanismo de bolas y sensores tan
propensos a inutilizarse debido a la
suciedad, hoy en dia se utiliza por dos
razones: por una razn de costo, son
mucho mas baratos de producir que los
ratones equipados con la famosa bolita

10. Instalacin y configuracin de un teclado y un ratn.

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