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Curso:
Generacin de ambientes de aprendizaje con el uso de las TIC
para la formacin de competencias.
Actividad 3: Generacin de ambientes de aprendizaje
INDICE
Introduccin ...
Desarrollo ...
Conclusiones ..
Bibliografa ..
PG.
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4
9
10
1. INTRODUCCIN
2. DESARROLLO
Elementos bsicos
a) Proceso de interaccin o comunicacin
Plantearse cmo se llevar a cabo y bajo qu condiciones.
b) Grupo de herramientas o medios de interaccin
Seleccin y utilizacin de medios para la comunicacin sncrona o asncrona,
individual o grupal.
c) Actividades reguladas relativas a ciertos contenidos
Diseo e implementacin de actividades acordes a los contenidos curriculares
d) Entorno donde se llevan a cabo dichas actividades
Establecimiento de las condiciones presenciales o virtuales para llevar a cabo el
proceso de enseanza-aprendizaje.
En el diseo del ambiente de aprendizaje, cada uno de estos elementos cobra
gran relevancia, y no debe omitirse alguno de ellos, ya que determinarn en gran
medida el xito del proceso de aprendizaje.
Actividades
Se refiere a todos los ejercicios planeados y diseados especficamente
para dar cumplimiento de los objetivos de aprendizaje. El ambiente de
aprendizaje que consideramos pertinente disear incluira como actividades:
individuales (lectura previa y redaccin de reportes, elaboracin de mapas
mentales, registro de observaciones sobre las actividades en el aula) y grupales
(discusiones y debates grupales, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje
colaborativo).
participantes
del
proceso
de
enseanza-aprendizaje
son
Herramientas
Dentro del escenario educativo, las herramientas representan aquellos
recursos fsicos y virtuales que se utilizan para promover el proceso de
Componentes pedaggicos
Uno de los aspectos de mayor relevancia en el diseo de este ambiente
de aprendizaje se refiere a los componentes pedaggicos, que son todas
acciones determinadas por las instituciones educativas con la finalidad de
alcanzar las metas de aprendizaje.
Incluyen la determinacin clara y precisa de objetivos pedaggicos y
curriculares (que vinculen los aprendizajes a las necesidades actuales de la
sociedad), contenidos acadmicos (pertinentes, vigentes, y en constante
actualizacin), metodologa de enseanza (que permita adaptarse a las
caractersticas, necesidades e intereses de los estudiantes, y que incluya la
utilizacin de herramientas tecnolgicas), y la evaluacin (estrategias de
seguimiento y valoracin de los aprendizajes obtenidos: retroalimentaciones,
portafolios de evidencias, entre otros).
3. CONCLUSIN
La generacin de ambientes de aprendizaje acordes a las necesidades actuales
demanda la utilizacin de una serie de recursos tecnolgicos y comunicativos. Hoy en
da, el proceso de enseanza-aprendizaje se ha venido enriqueciendo de manera
gradual, sistemtica, y se orienta a la promocin de mejores prcticas en el rea
educativa.
Por tanto, la reflexin en torno a la mejora de las condiciones para el proceso
educativo debe ser una preocupacin constante, que ha de traducirse en la
implementacin de herramientas y estrategias disponibles para la creacin de espacios
que permitan la apropiacin de experiencias y conocimientos de una manera ptima.
En resumen, los ambientes de aprendizaje y las condiciones pedaggicas que
stos promuevan son responsabilidad del docente, por lo que el compromiso para con
la formacin de los estudiantes y futuros profesionales trasciende el plano educativo.
4. BIBLIOGRAFA
de
Educacin.
Disponible
en:
https://uvmonline.blackboard.com/bbcswebdav/pid-1581688-dt-content-rid12853064_1/courses/PT6419-53OM07L1502A/02_Lecturas/Semana
%203/Semana3_Ambientes_aprendizaje_aproximacion_conceptual.PDF
Ferreiro, R. y De Napoli, A. (2007). Ms all del saln de clases: Los nuevos ambientes
de aprendizajes. Disponible en: https://uvmonline.blackboard.com/bbcswebdav/pid1581688-dt-content-rid-12853065_1/courses/PT641953OM07L1502A/02_Lecturas/Semana
%203/Semana3_Los_nuevos_ambientes_aprendizaje.PDF
Garca, J. (2003). El potencial tecnolgico y el ambiente de aprendizaje con recursos
tecnolgicos:
informticos,
comunicativos
de
multimedia.
Una
reflexin