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5PLANTCNICO

5.1Modelodeproceso
Para trabajar mediante un modelo de desarrollo, se trabajar con la metodologa gil
SCRUM debido a que define un conjunto de prcticas y roles las cuales pueden tomarse
como punto de partida para definir el proceso de desarrollo que se ejecutar durante un
proyecto.
1-Etapa de anlisis:
Se tomarn y definirn los requerimientos los cuales formarn parte del Product Backlog
(documento de alto nivel) para todo el proyecto brewing, el cual contiene descripciones
genricas de todos los requerimientos.
2-Etapa de implementacin:
El modelo de desarrollo se realizar basado en cuatro Sprint de 15 das cada uno de ellos
aproximadamente:
-Primer sprint: se trabajar con la creacin y poblamiento de la base de datos, la cual
contiene la informacin necesaria de todos los brewers y transacciones asociadas dentro
del sistema y la informacin del administrador(es) (encargado de mantener el sistema
activo y gestionar acciones que debe realizar un humano y no el software).

Adems se realizar la creacin de las vistas (views) con sus correspondientes consultas
con el fin de poder visualizar los diferentes datos de distintas tablas que son relevantes para
lo que se necesite en los diferentes mdulos del programa. Esto permitir simplificar las
consultas a realizar desde la plataforma web.
**Se utilizar MySQL Workbench con el fin de tener una visin ms amplia y grfica
del sistema de bases de datos a implementar.

-Segundo sprint: se trabajar con la creacin los diferentes mdulos del sistema brewing.
*Es importante destacar que el ultimo mdulo que se crear ser el del administrador,
debido a que ste obtendr datos de los usuarios y de los diferentes modulos que deben
estar creados con anterioridad.
Modulo 1: Usuarios.
Modulo 2: Produccion.
Modulo 3: Ventas e Intercambios.
Modulo 4: Reputacion vendedor, catadores yUsuarios.
Modulo 5: Busquedas y Destacados.
Modulo 6: Administrador (Posibles fraudes, coincidencias, nodo ip duplicada en distintos
usuarios).

-Tercer sprint: se pretender detectar y modificar las fallas y/o errores que puedan existir
al finalizar el segundo Sprint. En este Sprint se realizar esto debido a que lo que ser
realizado el segundo Sprint requiere de mucho esfuerzo y trabajo por lo que con la cantidad
de das que se asignaron, puede no ser suficiente para realizar un trabajo eficaz.

-Cuarto sprint: se realizar la implementacin de la interfaz grfica (GUI) del sistema en


su totalidad, desde el inicio de sesin de los brewers hasta la creacin de los modulos
usuarios, produccin, ventas e intercambios, reputacin del vendedor-catador-usuario,
bsquedas y destacados y finalmente el modulo administrador.
En la siguiente imagen hay un ejemplo de la posible portada del sistema. Finalmente en la
etapa de Liberacin se probar el sistema en el ambiente real y se pondr en marcha.

5.2Mtodos,herramientasytcnicas