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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA

SISTEMA INTEGRADO DE GESTIN


Procedimiento Ejecucin de la Formacin Profesional
Integral
GUA DE APRENDIZAJE

Versin: 02
Cdigo: GFPI-F-019

GUA DE APRENDIZAJE N

1. IDENTIFICACIN
Programa
de
Formacin:
DISEO DE ACCIONES
DE
FORMACION
COMPLEMENTARIA
Nombre del Proyecto:
INFORMATICA:
MICROSOFT
WORD,
EXCEL E INTERNET
Fase del proyecto:

DE LA GUIA DE APRENDIZAJE
Cdigo:
21730067
Versin: 1

Cdigo:

Actividad (es) de
Aprendizaje:

Ambiente de MATERIALES DE
formacin
FORMACIN
ESCENARIO
DEVOLUTI
CONSUMIB
(Aula,
VO
LE
Laboratorio,
(Herramie (unidades
taller, unidad nta empleadas
Actividad
(es)
del
productiva)
equipo)
durante el
Proyecto:
y elementos
programa)
y condiciones
de seguridad
industrial,
salud
ocupacional
y medio
ambiente
Resultados de Aprendizaje:
Competencia:
UTILIZAR UN LENGUAJE DE PROGRAMACION ANALIZAR LOS REQUERIMIENTOS DEL
ORIENTACION A EVENTOS Y MANEJADOR DE CLIENTE PARA CONSTRUIR EL SISTEMA
BASE DE DATOS, COMBINADOS CON DE INFORMACIN
HERRAMIENTAS OFIMATICAS DE CUERDO
CON LAS NECESIDADES DEL CLIENTE.
Resultados
Aprendizaje:

de Competencia:

Resultados
Aprendizaje:

de Competencia:

Duracin de la gua ( en
horas):

16 horas
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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA


GUA DE APRENDIZAJE

SISTEMA INTEGRADO DE GESTIN


Proceso Gestin de la Formacin Profesional Integral
Procedimiento Ejecucin de la Formacin Profesional Integral

Versin: 02
Cdigo: GFPI-F-019

2. INTRODUCCIN
QUE ES UNA COMPUTADORA?

HARDWARE
DE
PROCESAMIENTO:
dispositivos cuyo propsito constituye la
Es una mquina electrnica que interpretacin y ejecucin de instrucciones,
recibe,
procesa, almacena datos y el procesamiento de datos. Dentro de este
para convertirlos en informacin tem
podemos
encontrar
a
los
conveniente, til y sta luego se microprocesadores, y a la Unidad Central de
comparte
con
otros.
Una Procesamiento (CPU).
computadora
est
formada,
fsicamente, por numerosos circuitos HARDWARE
DE
integrados
y
otros
muchos ALMACENAMIENTO:
componentes de apoyo, extensin y dispositivos
tiene
la
accesorios, que en conjunto pueden capacidad de almacenar
ejecutar tareas diversas con suma datos e informacin, ya
rapidez y bajo el control de un sea de forma temporal o permanente.
programa.
Ejemplos de hardware de almacenamiento
son: la memoria RAM, memorias USB, DVD,
Dos partes esenciales la constituyen, CD, cintas de video, entre otros.
EL
HARDWARE,
que
es
su
composicin
fsica
(circuitos
HARDWARE
DE
electrnicos, cables, teclado, etc) y
SALIDA:
dispositivos
su SOFTWARE, siendo sta la parte
capaces de dirigir los
intangible
(programas,
datos,
datos generados por la
informacin, etc). Una no funciona sin computadora hacia el exterior. Algunos
la otra.
ejemplos de esta clase de hardware son las
impresoras, el monitor, los auriculares, los
proyectores, los altavoces, entre otros.
HARDWARE DE COMUNICACIN: Los
dispositivos de comunicacin son los que
envan
y
reciben
archivos
de
una
computadora a otra. Entre los ms comunes
tenemos el mdem, router y las tarjetas de
red.
TIPOS DE HARDWARE

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HARDWARE
DE
ENTRADA: HARDWARE
DE
ENTRADA/SALIDA:
dispositivos utilizados con el objeto
dispositivos que combinan las
de introducir datos e informacin a la
funcionalidades de entrada y
CPU. Ejemplos de hardware de
salida.
Es
decir,
tienen
la
entrada
son:
teclado,
escner,
capacidad tanto de introducir
Mouse, micrfonos, webcams, etc.
datos e informacin, como de
dirigirla hacia el exterior. A modo
de ejemplo se pueden mencionar
las tarjetas de red, los routers,
mdems, tarjetas de audio, etc.

TIPOS DE SOFTWARE

Software de Aplicacin: aqu se incluyen todos aquellos programas que permiten al


usuario realizar una o varias tareas especficas, programas que se usan de manera
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cotidiana como: procesadores de texto, hojas de clculo, editores, telecomunicaciones,


software de clculo numrico y simblico, videojuegos, entre otros.
Software de Programacin: son aquellas herramientas que un programador utiliza
para poder desarrollar programas informticos, el programador se vale de distintos
lenguajes de programacin. Como: compiladores, depuradores.
Software de Sistema: es aquel que permite a los usuarios interactuar
con el sistema operativo as como tambin controlarlo, est compuesto
por una serie de programas que tienen como objetivo administrar los
recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una
interfaz, como ejemplo: Sistema operativo, las herramientas de
diagnstico, las utilidades, los controladores de dispositivos.
Software Utilitario: Significa que son programas que realizan
actividades especficas para las que son diseados, Como ejemplo:
WinRar, Calculadoras, Acrobat Reader, Antivirus, Navegadores,
Reproductor de Msica.

El hardware es lo que hace a una mquina rpida;


el software es lo que hace que una mquina rpida se
vuelva lenta"
-- Craig Bruce

NUESTROS PRIMEROS PASOS CON LOS COMPUTADORES


1. ENCENDER EL COMPUTADOR

2. APAGADO DEL COMPUTADOR

1. Los cables de poder deben conectarse


a la toma de energa
2. Se prende el estabilizador, regleta,
UPS
(Sistema
ininterrumpido
de
Potencia).
3. Se enciende la Torre y la
pantalla, presionando el botn encender
(power).
4. Se prenden los parlantes, que de
acuerdo con la configuracin de sonidos
que se tenga, permitir or cmo se
abren y cierran programas hasta llegar a
la activacin completa del computador.
5. Si Existe ms de un usuario, se debe
seleccionar y digitar contrasea (si la
tiene) para ingresar.

1. Deben cerrarse todos los programas


abiertos y guardar la informacin.
2. Se activa la ventana de men de
inicio presionando la tecla Windows.
3. Se ubica con el cursor la opcin
Apagar (clic) opcin derecha del men.
En esta lista de opciones tambin se
encuentra:
Cerrar
sesin
de
administrador,
Reiniciar,
Suspender,
Hibernar, Reiniciar.
4. Se espera que la CPU (Torre) deje de
sonar.
5. Se apaga la pantalla, si se estaba
trabajando con ella, los parlantes y por
ltimo, el estabilizador.

NOTA:

Algunos computadores vienen sin torre, ya que todo su sistema est


incorporado en el monitor o pantalla, estos se llaman computadores todo en uno. En
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este tipo de equipos, slo oprimir el botn Encender


Antes de nada, tienes que saber que el ordenador necesita un tiempo antes de que
puedas empezar a utilizarlo. Durante ese tiempo, que suele durar entre unos segundos
y un par de minutos, dependiendo del ordenador, se prepara todo lo necesario para
que puedas empezar a trabajar.

Cundo puedo empezar a teclear?


Una vez arranque tu ordenador, no podrs hacer nada hasta que aparezca una
pantalla de Bienvenida. Dependiendo del sistema instalado.

Qu son los usuarios?


Para que una persona pueda identificarse en el
computador, necesita una cuenta de usuario, es
decir, un usuario y una contrasea.
Esta identificacin permitir que Windows
cargue en la sesin los archivos y carpetas a los
que se puede tener acceso, los cambios que
puede realizar en el equipo y las preferencias
personales, como el fondo de escritorio, tamao
del texto, colores, etc.
Las cuentas de usuario permiten que se haga una buena administracin y
personalizacin del computador cuando este se comparte entre varias personas, cada
una de las cuales tiene sus propios archivos y configuraciones. Cada persona obtiene
acceso a su propia cuenta de usuario.

Qu tipos de cuentas existen?


El tipo de cuenta determina los privilegios en el equipo, en Windows bsicamente
existen 3 tipos:
La cuenta tipo ADMINISTRADOR que permite ver, instalar, ejecutar y borrar todo.
Este usuario tiene acceso a sus propios archivos y a los de otros usuarios. La cuenta
de usuario estndar permite realizar tareas comunes y trabajar con sus propios
archivos. Sin embargo, no permite ver los archivos de otros usuarios ni cambiar su
configuracin.
La cuenta de INVITADO es una cuenta para los usuarios que no utilizan
frecuentemente el equipo. Permite que las personas usen el equipo sin tener acceso a
los archivos personales. Quienes usen la cuenta de invitado no pueden instalar
software o hardware, cambiar la configuracin ni crear una contrasea.

ENTORNO DE NUESTRA COMPUTADORA


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Un sistema operativo es un conjunto de programas, cada uno de ellos diseado para


realizar una accin concreta, pero que a su vez forman un conjunto con objetivos
generales. El entorno Windows es una interfaz que sirve de soporte para poder
ejecutar otros programas u otras aplicaciones y, al mismo tiempo, permite realizar
tareas de mantenimiento de la computadora.
WINDOWS se inicia automticamente al encender la computadora, desplegndose la
pantalla que representa el entorno de trabajo de este sistema operativo, que
llamamos Escritorio, en l encontramos distintos iconos.

ICONOS son pequeos grficos, accesos directos que representan un elemento de


WINDOWS, como un programa, una unidad de disco o un documento. Si se hace clic
sobre l se abre el elemento que ste representa. Ejemplo:
Mi PC: nos permite ver rpida y fcilmente, todo lo que hay en nuestro equipo.
Papelera de reciclaje: es un Programa de WINDOWS que se encarga de
almacenar los archivos, carpetas y otros elementos que han sido
borrados. Hasta que no se vaca el contenido de la misma, es posible
recuperar los elementos almacenados en ella.
BARRA DE TAREAS: es la barra que ocupa la parte inferior de la pantalla. En ella
encontraremos el BOTN DE INICIO, algn programa minimizado y la hora.
BOTN DE INICIO: es el punto de partida para poder poner en marcha todos los
programas. Haciendo clic en l, aparece una lista de rdenes. Una orden es una
instruccin que se le da a la computadora. Las rdenes se utilizan para iniciar las
actividades, como puede ser ejecutar un programa, abrir un documento o cerrar un
archivo.
LOS ACCESOS DIRECTOS: son pequeas imgenes situadas en el escritorio. Al igual
que los botones, los iconos tienen como objetivo ejecutar de forma inmediata algn
programa. Para arrancar la aplicacin asociada tienes que hacer un doble clic con el
botn izquierdo del ratn.

MOUSE

(RATN) Y TECLADO
Para "hablar" con el ordenador, no hablas sino que utilizas principalmente dos cosas:
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el teclado y el ratn, dos dispositivos que necesitas dominar cuanto antes para
sobrevivir en esto de la informtica.
La disposicin de las teclas para un teclado espaol suele ser la siguiente, aunque
algunos fabricantes dan rienda suelta a su imaginacin combinando teclas para
ahorrar espacio.

Por qu no estn en orden alfabtico, de la A a la Z? La disposicin de teclado estndar, llamada


QWERTY, es la ms extendida. Las letras se reparten de tal modo que se equilibre el uso de una mano y
la otra para escribir.

Estas teclas las podemos clasificar en los siguientes grupos:


1. Teclas con funciones especiales

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Su funcin vara de un programa a otro, aunque lo normal es que:


Ctrl: es una tecla modificadora que, cuando se pulsa en conjuncin con otra tecla,
realiza una operacin especial
Windows (logotipo de Windows): Abre el men Inicio

Alt: o tecla de alternativa, es una tecla modificadora que se usa para acceder a
mens y otros atajos.
Men: abre el men contextual (equivalente a hacer clic derecho con el ratn)
Esc: cierra o sale de una aplicacin o ventana
ImpPant: Esta tecla captura todo lo que hay en la pantalla, lo que se ve, excepto la
flecha del mouse.

F1 : Mens y rutinas de ayuda en la mayora de los programas, por


ejemplo Microsoft Word, Microsoft Excel. En Firefox lleva a una pgina de ayuda en
lnea de Mozilla.

F2 : Renombra el archivo, acceso directo o carpeta seleccionada.

F3 : Inicia una bsqueda en el directorio donde se encuentra el usuario.

F4 : Despliega el men Ir a una carpeta diferente desde la barra de


herramientas de una carpeta, buscar la lista de la barra de direcciones en
el Explorador de Windows y en otros administradores de archivos

F5 : Actualiza el contenido de la ventana seleccionada. Buscar y reemplazar


en Microsoft Word. Ir a en Microsoft Excel. En los navegadores refresca la
ventana de navegacin.

F6 : Desplazarse por los elementos de la pantalla de una ventana o del


escritorio.

F7 : En Microsoft Word y Excel lanza el revisor gramatical y ortogrfico de


textos. En Firefox habilita la navegacin con cursor o caret browsing.

F8 : Para arrancar el ordenador en modo a prueba de fallos.

F9 : Abre una presentacin como en PowerPoint.


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F10 : Activar la barra de mens en el programa activo.

F11 : Habilitar el modo a pantalla completa de diversos navegadores web,


juegos y aplicaciones. En Microsoft Excel abre la ventana de insercin de grficos.

F12 : En Microsoft Word y Excel abre la ventana de Guardar como.

2. Teclas de apoyo a la escritura

Tabulador: (dos flechas enfrentadas): inserta un espacio, concretamente, una


tabulacin
Bloq Mayus: Activa el modo maysculas, hasta que la pulses de nuevo (una lucecita
en el teclado indica si est o no activado)
Shift (una flecha hacia arriba): Si la pulsas conjuntamente a una letra, la escribe en
mayscula. Si es una tecla con varios smbolos, escribe el de arriba
Alt Gr: En una tecla con 3 smbolos, inserta el que est abajo, a la derecha (por
ejemplo Alt Gr + 2 = @)
Retroceso backspace (flecha hacia la izquierda): Borra los caracteres que haya a
la izquierda del cursor
Intro ENTER (una flecha con esquina de 90 grados): Crea una nueva lnea
Inicio - Fin: Las teclas Inicio (Home) y Fin (End) permiten dirigirse al principio o al
final de una lnea de prrafo. Cuando utiliza la tecla Ctrl + Fin o Inicio, podr dirigirse
al Final del documento o al principio del mismo.

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Supr: Borra los caracteres que haya a la derecha del cursor


AvPg (PageDown) o RePag (PageUp): Cuando quiere dar una mirada rpida a su
documento, puede utilizar las teclas AvPg (PageDown) o RePag (PageUp). Cuanto
utiliza la tecla Ctrl + AvPag o RePag, entonces se desplazar por pgina, insertando el
punto de insercin en el comienzo de cada una de ellas. Cuando utiliza la tecla Mayus
con AvPag y RePag, entonces seleccionar el texto de cada pgina; esta ltima
depende mucho del Zoom para acelerar la seleccin.
Tecla de direccin: Tambin llamadas teclas de navegacin, teclas de movimiento
del cursor o flechas de direccin, son las teclas de un teclado de ordenador que sirven
para mover el cursor en una direccin especfica. Tambin sirve para desplazarse con
el cursor hacia cualquier parte de la pantalla del computador.

3. Teclas de escritura
Su funcin principalmente es la de escribir, con la ayuda de las otras teclas se pueden
tener atajos en funciones de algunos software (ejemplo: Word, Excel, entre otros).

QU ES UN ATAJO DE TECLADO?

Un atajo de teclado es
una combinacin de teclas que inicia alguna accin. Normalmente se activan al
presionar la tecla Control, Alt, Shift, Windows (o una combinacin de

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ellas) y alguna letra. Por ejemplo Win + E abre el Explorador de archivos, mientras
que Control + C copia el texto seleccionado al Portapapeles.

MOUSE (El ratn, ese pequeo roedor)


El ratn, o mouse, es un dispositivo que
permite interactuar con el ordenador de una
forma ms libre e intuitiva que con un teclado.
Traduce los movimientos de la mano al mundo
virtual, lo cual -segn el pulso que tengas- te
permite dibujar, moverte por el sistema, hacer
clic etc.
Los hay de todos los colores: con cable, sin cable, lser, pticos, de bola, grandes,
pequeos, con formas estrafalarias, con conexin USB o PS/2 (los antiguos), o de
forma inalmbrica, en cuyo caso lo ms frecuente es el uso de la tecnologa Bluetooth.
TIPOS DE BOTONES
Si bien los ratones pueden tener tantos botones como sus fabricantes lo deseen, los
principales son tres:
Botn izquierdo: Ms que un botn, el izquierdo es EL botn. Se utiliza para casi
todo: hacer clic, abrir programas, arrastrar y soltar... Si no se especifica lo contrario,
siempre debers usar este botn.
Botn derecho: Normalmente se utiliza para acceder a funciones adicionales, siendo
la ms comn el despliegue de mens relacionados con el objeto seleccionado (mens
contextuales)
Rueda: La rueda se utiliza fundamentalmente para desplazar la ventana
verticalmente de forma rpida. Muy til para leer documentos y pginas web

Botn central: Generalmente integrado en la


propia rueda, la funcin de este botn depende del programa. Por ejemplo, en la
mayora de navegadores, hacer clic en un enlace con el botn central implica que la
pgina cargar en una pestaa nueva.
Otros botones: Si tu ratn tiene ms botones, generalmente se utilizarn para
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funciones concretas, personalizables desde su panel de Control. De este modo, uno de


estos botones adicionales puede equivaler a una pulsacin de teclas, abrir un
programa, pasar a la siguiente cancin, etc.

EL CURSOR / PUNTERO

Una representacin visual de por dnde se mueve el ratn y, generalmente,


representado como una flecha blanca. Sin embargo, el cursor nos puede aportar ms
que esto, y es que su diseo cambia segn las siguientes circunstancias:

Es el estado normal del cursor. As estar la mayora del tiempo,


mientras te mueves de un sitio a otro de la pantalla.
Este interrogante indica que puedes obtener ayuda o ms
informacin sobre el elemento al que ests apuntando.
Normalmente, si dejas el ratn quieto un segundo, se mostrar
algn texto de ayuda relacionado.
Este puntero, que a veces se representa como un reloj de arena,
denota queel sistema est pensando. Windows est procesando
algo, as que ser mejor que tengas algo de paciencia: hasta que
termine, todo ir un poco ms lento.
En esta ocasin Windows tambin est pensando, pero no con
tanta intensidad como en el caso anterior. En este caso, las
operaciones se estn realizando en segundo plano, por lo que
puedes seguir usando el sistema sin notar muchos cambios.
Esta barra indica que un lugar de escritura. Si haces clic
activars un cuadro de escritura (por ejemplo, en un procesador de
textos, un formulario de una pgina...) y podrs empezar a escribir
con el teclado.
El icono de la mano se utiliza sobre todo en Internet, y aparece
cuando ests encima de un hiperenlace o cualquier otro elemento
en el que puedes hacer clic para interactuar. Recuerda: si aparece
la mano, debes hacer un clic simple y no doble clic.
Las flechas apuntando en todas direcciones sirven para anunciar
que puedes mover el elemento que est debajo haciendo clic y
desplazando el ratn.
Este tipo de flechas con dos cabezas opuestas se utilizan
principalmente para redimensionar elementos como, por
ejemplo, el tamao de una ventana. Aparece en las esquinas de las
ventanas abiertas, si es que se pueden redimensionar.

TIPOS DE CLIC
Con un ratn de tantos botones, seguramente te preguntes cuntos tipos de clic hay.
Son los siguientes:
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Clic izquierdo: Es el normal. Se utiliza para todo. Por ejemplo: hacer clic en enlaces
en Internet
Doble clic: Consiste en hacer clic, dos veces, con el botn izquierdo. Se utiliza
principalmente para abrir archivos y programas desde Windows (pero no desde el
men Inicio, donde es clic sencillo)
Clic derecho: Generalmente abre un men con opciones adicionales relacionadas con
aquello que tienes seleccionado. Es lo que se llama men contextual.
Clic central: Si tu ratn tiene botn central, este botn har funciones adicionales en
algunos programas. En los navegadores, por ejemplo, abre un enlace en una nueva
pestaa.
Arrastrar: Si bien no es un clic como tal, arrastrar es una funcin muy til. Consiste
en hacer clic sobre algo, dejar el botn pulsado, mover el cursor, y soltarlo.

CMO ORGANIZAR LOS ICONOS DEL ESCRITORIO


1) Sobre el Escritorio CLIC con el botn derecho del Mouse.
2) Selecciona del men ORDENAR POR.
3) Al desplegarse este men puedes elegir organizarlos por NOMBRE, TAMAO,
TIPO DE ELEMENTO, FECHA DE MODIFICACIN.
4) Tambin ver los iconos en tamao grande o pequeo con la opcin VER

CMO CREAR UN ACCESO DIRECTO


1) Sobre el Escritorio CLIC con el botn derecho del Mouse.
2) Selecciona del men la opcin NUEVO y de las opciones que aparece la opcin
ACCESO DIRECTO. Aparecer un cuadro de dilogo para que indiquemos el programa
del cual queremos un acceso directo.
3) Clic sobre el botn EXAMINAR para buscar el programa.
4) En la opcin BUSCAR ARCHIVOS O CARPETAS en seleccionar la unidad deseada
y buscar el archivo o carpeta deseada.
5) Despus de seleccionar el archivo o carpeta clic el botn ACEPTAR.
6) Seleccionar SIGUIENTE.
7) Darle el nombre al Acceso directo (Opcional).
8) Seleccionar FINALIZAR.
Una vez tenemos el icono en el escritorio, podemos dejarlo ah o arrastrarlo a la barra
de acceso rpido de la barra de tareas.

CREAR CARPETAS
Crearemos carpetas en nuestro sistema operativo para guardar en su interior nuestros
archivos, documentos, msica, video, etc. Una vez creada una carpeta, dentro se
pueden crear otras carpetas y dentro de estas otras, depender de nuestro grado de
organizacin o necesidades en cada momento.

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Las carpetas podemos crearlas en el


escritorio o dentro de un disco duro, y en
caso de necesidad podramos crearle un
acceso directo en el escritorio para
acceder rpidamente.

CLIC con el botn derecho del Mouse


sobre el escritorio o la zona donde
queramos crear la carpeta.

Seleccionamos la opcin NUEVO en la nueva


ventana clic izquierdo del ratn sobre opcin
CARPETA
Nos crear la carpeta con el nombre NUEVA
CARPETA en color azul resaltado. En ese
momento podremos sustituirlo por el nombre que le queramos dar, borrar con tecla
SUPR (suprimir).
Clic afuera o ENTER para guardar el cambio.

VENTANAS
En el escritorio del Windows destacan dos tipos de elementos:
los iconos, que ya hemos visto, y las ventanas. Las ventanas en
Windows son reas rectangulares enmarcadas a travs de las
cuales nos asomamos a los programas y a la informacin. Un editor de textos, un
programa navegador para Internet, una calculadora,
todos se ejecutan dentro de ventanas.
Abrir una ventana: Para abrir slo basta con hacer
clic sobre un icono.

ELEMENTOS DE UNA VENTANA


El aspecto de las ventanas puede cambiar mucho,
pero casi siempre podemos ver en ellas una
coleccin de barras y botones que identificamos a continuacin.
cono: Visualizacin pequea grfica de la ventana
Barra de ttulo: Aparece en el extremo superior de todas las ventanas. Arrastrando
esta barra se puede trasladar la ventana por el escritorio. Cuando la barra de ttulo se
encuentra resaltada es que la ventana est activa. y contiene, de derecha a izquierda,
los siguientes elementos:
Botn de Minimizar: Al hacer clic sobre este botn se oculta la ventana,
pero el programa sigue en ejecucin. La ventana puede ser restaurada a su
tamao original haciendo clic sobre el botn que lleva su nombre en la barra
de tareas.
Botn de Maximizar: Al hacer clic sobre este botn se agranda la ventana hasta
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llenar todo el espacio disponible en el escritorio.


Botn de Restaurar: Al hacer clic sobre este botn, la ventana recobra su tamao y
posicin anterior a cuando fue maximizada.
Botn Cerrar: Al hacer clic sobre este botn se cierra la ventana.
Men del Sistema: El botn para abrir el men Control est situado en la esquina
superior izquierda de cada ventana. Cuando hacemos clic en el botn, aparece el
men control, el cual tiene opciones para mover, cambiar el tamao, minimizar,
maximizar y cerrar ventanas.
Bordes: Son las lneas que aparecen en los cuatro laterales de una ventana no
maximizada. Haciendo clic sobre ellos y arrastrando se puede cambiar el tamao de la
ventana.
rea de Cliente: Espacio, rea de trabajo del usuario segn la aplicacin puede
dibujar o escribir.
Control de Ajuste de Tamao: Con clic izquierdo sostenido del mouse en la esquina
de la ventana y luego arrastar para la derecha izquierda arriba o abajo podemos
cambiar de tamao la ventana.

Comprimir y descomprimir archivos (archivos


zip Winrar)
Los
archivos
comprimidos
ocupan
menos
espacio
de
almacenamiento y se pueden transferir a otros equipos ms
rpidamente que los archivos sin comprimir. Puede trabajar con
carpetas y archivos comprimidos de la misma manera que lo hace
con carpetas y archivos sin comprimir. Tambin puede combinar
varios archivos en una nica carpeta sin comprimir, as se facilita el uso compartido de
un grupo de archivos.
Un archivo COMPRIMIDO es un fichero que contiene en su interior otros ficheros, como
una caja donde se pueden guardar todo tipo de ficheros: pelculas, canciones,
documentos de Word o de Excel, etc. Estos documentos se guardan dentro del archivo
RAR usando tcnicas de compresin para ahorrar espacio, de forma que sea ms fcil
transportarlos o guardarlos en otro medio.
PASOS PARA COMPRIMIR
1. CLIC derecho sobre el icono del fichero o carpeta que deseas comprimir. Por
ejemplo sobre la carpeta: Mi Web
2. Selecciona Enviar a > Carpeta comprimida (en zip)
3. Esta accin crea un archivo ZIP RAR con el mismo nombre que la carpeta o
archivo original.

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PASOS PARA DES-COMPRIMIR


1. CLIC derecho sobre el icono del fichero o carpeta que deseas
DES-COMPRIMIR. Por ejemplo sobre la carpeta: Mi Web
2. Selecciona Extraer Ficheros

3. Esta accin abre una ventana donde se especificar la ubicacin donde se desea
guardar la informacin comprimida.
En la parte derecha de la ventana clic sobre la opcin, para finalizar ACEPTAR

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PASAR DOCUMENTO DE ESCRITURA A SOLO LECTURA


El tipo archivo ms comn de slo lectura es el Formato PDF, es uno de los formatos
ms extendidos en Internet para el intercambio de documentos. Por ello,
es muy utilizado por empresas, gobiernos e instituciones educativas.
Este tipo de archivo NO se puede modificar, puede crearse desde varias
aplicaciones exportando el archivo al formato mencionado.

PASOS PARA CONVERTIR ARCHIVO DE WORD A FORMATO PDF


1. Cuando terminemos el documento, ir a la Ficha INICIO -> Opcin GUARDAR COMO

2. En la ventana de guardar recordemos que a la Izquierda est las ubicaciones de


nuestra computadora y a la derecha el contenido de la ubicacin.
Ah escogemos la ubicacin donde se desea guardar el archivo PDF, luego en la opcin
TIPO seleccionar PDF
3. Finalmente dar clic en GUARDAR.

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Cuando se termina el
proceso automticamente
se abre el archivo en formato PDF

3. ESTRUCTURACION DIDACTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

3.1Actividades de Reflexin inicial.


Lectura previa sobre el uso del computador y los componentes.
Explicacin cada una de las partes del computador y funciones del teclado.
Uso y Funcionamiento del mouse en el entorno de Windows
Videos relacionados con funcionamiento y Fabricacin de las partes del computador.
3.2Actividades de contextualizacin e identificacin de conocimientos
necesarios para el aprendizaje.
El aprendiz asocia los conocimientos de la Gua y los prctica con asesora de la
Instructora.
Escribe textos cortos utilizando Bloc de Notas y funciones propias del teclado.
3.3Actividades de apropiacin del conocimiento (Conceptualizacin y
Teorizacin).
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Por medio de una sopa de Letras que contiene las partes del computador el Aprendiz
asocia y explica cada una de las partes.
Dibuja las partes del Teclado y del computador describiendo cada una de sus partes y
funciones.
3.4Actividades de transferencia del conocimiento.

3.5 Actividades de evaluacin.


Evidencias de
Aprendizaje

Criterios de Evaluacin

Tcnicas e Instrumentos
de Evaluacin

Evidencias de
Conocimiento :

Evidencias de
Desempeo:

Evidencias de
Producto:

Materiales
formacin
4. RECURSOS
PARAdeEL
APRENDIZAJE
Materiales de formacin
devolutivos:
(Equipos/Herramientas)

ACTIVIDADES
DEL
PROYECTO

(consumibles)

Talento Humano (Instructore

DURACI
N
(Horas)
Descripcin

Cantidad

Descripcin

Cantidad

Especialidad

5. GLOSARIO DE TERMINOS
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Cant

COMPUTADOR
PARTES Y FUNCIONES DEL TECLADO
PARTES DEL COMPUTADOR
HARDWARE
SOFTWARE
6. REFERENTES BIBLIOGRFICOS

http://www.windowsfacil.com/
http://cursoinformatica1.wikispaces.com/file/view/2-+WINDOWS.pdf
http://www.aulaclic.es/guia-office-2013/t_4_16.htm

7. CONTROL DEL DOCUMENTO (ELABORADA POR)

Isabel Cristina Gmez


Instructora Sistemas Informticos
Sena Regional Antioquia

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