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Los logotipos de Photoshop son propiedad de Adobe, as como las marcas registradas
Photoshop y Adobe. aulaClic no tiene ninguna relacin con Adobe.
Debemos tener bien claro desde el principio que Photoshop no est pensado para
dibujar, para eso es recomendable que utilices Illustrator, tambin de Adobe. Photoshop
est principalmente orientado a tratar y manipular imgenes, o bien creadas por otros
programas, o digitalizadas por un escner o mquina fotogrfica. Entonces, una vez
introducida la imagen en el programa podras retocarla, transformarla y editarla con un
sinfn de posibilidades.
De hecho, esta es una de las caractersticas ms interesantes de Photoshop, pues
Adobe ha sabido crear un programa intuitivo y muy completo que hace que se desmarque
de la competencia y sea el software ms utilizado por diseadores e ilustradores.
Photoshop es un software comercial, y se ha de comprar una licencia para poder usarlo
indefinidamente. No obstante, Adobe permite descargar y probar el programa totalmente
gratis, pero por un periodo de 30 das.
Funciones mejoradas:
Se ha mejorado la gestin de medios. Por ejemplo, se ha aadido Adobe Mini Bridge
para acceder a los archivos, y se ha mejorado el contenido en lnea con Adobe CS.
Se ha mejorado el tratamiento de imgenes RAW, adaptndolo a las imgenes
obtenidas con los ltimos modelos de cmara. Hablaremos de esto en la unidad 12.
Se ha mejorado el rendimiento general del programa, y se ha adaptado a plataformas
de 64 bits.
Imgenes de HDR de gran calidad. Se han mejorado las opciones para crear
imgenes de alto rango dinmico, combinando imgenes de distinta exposicin. Lo
veremos al final de la unidad 14.
Para arrancar Photoshop, una vez instalado haz doble clic sobre su icono en el
escritorio. En el caso de que no tuvieses un acceso directo, puedes acceder al programa a
travs
del
los
programas Adobe
Photoshop
CS4.
Una vez lanzada la aplicacin, Photoshop comenzar a cargar sus plug-ins, fuentes,
pinceles, herramientas y mens. Este proceso puede tardar un poco, sobre todo en
ordenadores ms lentos y con poca memoria RAM (memoria que se utiliza para ejecutar
aplicaciones y guardar documentos mientras se trabaja con ellos). Pero una vez cargado,
el programa estar listo para empezar a trabajar.
Ahora aprenderemos unas cuantas funciones y conceptos bsicos para poder seguir el
resto del curso.
Para abrir una imagen debers hacer clic en Abrir. y se abrir un cuadro de
dilogo.
Llegados a este punto, lo que debers hacer es navegar por las carpetas hasta
encontrar el archivo deseado. Cuando lo tengas seleccionado, haz clic en Abrir y la
imagen se abrir en una ventana dentro del programa.
Tambin existe una forma ms rpida, que es arrastrar la imagen desde una
ventana del Explorador de Windows directamente al rea de trabajo de
Photoshop.
Adobe Bridge te permite navegar por tus carpetas y organizar tus imgenes de
forma ms eficiente, pudiendo aadir informacin sobre la imagen (llamada
metadatos) como su autor, una breve descripcin o incluso darle un ttulo, adems
de otro tipo de datos tcnicos y sobre derechos de autor.
Adems, te permite acceder directamente a muchas de las opciones de
Photoshop, por ejemplo desde el men contextual de la imagen.
En la ltima versin, se ha
aadido Mini Bridge, que nos permite explorar archivos directamente desde un
panel.
Resulta especialmente til si vamos a ir necesitando imgenes de una misma
carpeta.
Para abrir Mini Bridge, puedes usar su icono
Pg. 1.2
Al abrir una imagen directamente, nos encontraremos con que no podemos editarla, ya
que la capa que hace de fondo est bloqueada. Si abres la ventana Capa, vers algo as:
Aunque esto lo veremos ms adelante, de momento diremos que para poder editar este
fondo, hay que convertirlo a una capa. Para ello, basta con hacer doble clic
sobre Fondo en el panel. Aparecer un cuadro de dilogo con opciones. Aceptamos las
opciones por defecto. Ahora, ya puedes editar la imagen.
Una imagen puede estar en proceso, y no estar todava acabada. Bien porque
queremos grabar en determinado momento para no perder los cambios realizados, o
porque deseamos terminar la sesin de trabajo y continuar ms adelante.
Seguidamente navegaremos por las carpetas hasta encontrar el lugar donde queremos
guardar el archivo.
que
haremos
clic
sobre
la
lista
desplegable
de Tipo y
seleccionaremos Photoshop.
Ahora veremos los pasos que debemos seguir para guardar un archivo segn el tipo
escogido.
a) Si guardaste el archivo en formato PSD, no encontrars ningn otro problema.
El archivo se crear en el directorio escogido y con el nombre que le
diste, y cuando quieras volver a l slo tendrs que hacer doble clic sobre
su icono o acceder a l mediante el men Archivo Abrir.
b) Si guardaste el archivo en formato JPG, se te presentar el siguiente cuadro de
dilogo:
Otras de las opciones de Paleta son aquellas que harn que los
colores de imagen se ajusten a una paleta ya predeterminada (como la
paleta del sistema Windows o Macintosh, o los colores de paleta
estndares de la web) para optimizar el resultado para un sistema
determinado. Estas opciones son adecuadas si la imagen de salida va a
ser utilizada nicamente para el visionado en alguno de estos sistemas
exclusivamente.
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desde el que crearemos una imagen a partir de cero, bien sea aadiendo recortes o
imgenes completas desde otros archivos o introduciendo objetos propios como texto o
formas.
Para ello, y una vez inicializado el programa, haremos clic en Archivo Nuevo para
que aparezca el cuadro de dilogo de Nuevo Documento de Photoshop.
Desde esta ventana vamos a configurar el documento que vamos a crear, definiendo
sus caractersticas bsicas, como son el tamao, la resolucin y el color de fondo.
Imagina una imagen formada por millones de cuadraditos diminutos. A simple vista la
imagen con un zoom real (al 100%) parece normal, pero si aumentamos el zoom podemos
ver la imagen cada vez ms "cuadriculada". Esto es debido a que al acercarnos cada vez
ms vamos viendo los pxeles de ms cerca.
Si aumentamos el zoom al mximo veremos que la imagen est formada por cuadrados
de colores, que en conjunto forman la imagen.Estos cuadrados son los pxeles.
Hay que tener en cuenta que un pxel no tiene un tamao real (en centmetros).
Depende de la resolucin de pantalla con la que se muestre. Si tu resolucin de pantalla
es de 1680x1050 significa que tu pantalla (sea del tamao que sea) mostrara 1680 pxeles
en su anchura y 1050 en su altura. Podemos configurar la pantalla para que muestre
muchos ms o menos pxeles en el mismo espacio, seleccionando una resolucin mayor o
menor que depender del monitor. Por ejemplo, 1024x768 pxeles o 1920x1200 en una
gran pantalla panormica. El tamao en centmetros ser el mismo, pero se mostrarn
ms pxeles en un mismo espacio.
Es debido a esto que una imagen parezca ms grande en resoluciones ms bajas,
porque un pxel a 800x600 mide ms (en centmetros) que lo que medira si nuestra
configuracin fuese ms alta. Pensemos que una pantalla de 14" de hace unos aos (
Por esto es que una imagen medida en pxeles es ms apropiada para la publicacin en
web. Queremos saber el espacio real que ocupar en pantalla, y no el espacio que tendra
si la imprimisemos.
Tambin es posible que quieras que tu imagen tenga un tamao estndar ya definido,
como podra ser el tamao de hoja A4 o carta. Si este es tu caso, puedes hacer clic en la
lista desplegable de Predefinir y hacer clic sobre el elemento que se ajuste a tus
necesario
comprender
tambin
el
concepto
de resolucin,
la
siguiente
"dibujan" las imgenes). Esto no quiere decir que no podamos pasar de un modo a otro, o
que no podamos imprimir una imagen si elegimos el modo RGB.
Si tienes curiosidad por saber qu son exactamente estos modos, puedes consultar el
siguiente avanzado
blancos y grises.
Puedes guardar el perfil del documento que estas creando haciendo clic en Guardar
valor, as podrs definir el mismo tipo de documento seleccionndolo directamente desde
la lista desplegable Predefinir.
Una vez configurado el documento pulsa OK, y una ventana en blanco se abrir en el
espacio de trabajo.
Este panel tiene dos formas diferentes de presentarse, una es la que puedes ver en la
imagen. La otra (predefinida por Photoshop CS4) es exactamente igual pero con todas las
herramientas dispuestas en vertical. Para cambiar de visualizacin slo tendrs que hacer
clic en el botn que aparece en la esquina superior izquierda
Observa con atencin que algunas de ellas tienen un pequeo tringulo en su esquina
inferior derecha
cursor sobre alguno de estos iconos y mantienes pulsado un instante el botn del ratn (o
pulsas el botn derecho), se desplegar la lista de herramientas pertenecientes al grupo.
Por ejemplo, si desplegamos el men del icono pincel se desplegar la lista de
herramientas de dibujo.
Como ves, dentro del grupo de herramientas de dibujo podemos encontrar el Pincel,
el Lpiz y la Herramienta Sustitucin de color. La letra que aparece a la derecha del
nombre de la herramienta nos informa del mtodo abreviado de teclado para acceder a la
herramienta activa de este grupo. La herramienta activa se encuentra siempre marcada
por un cuadrado negro a la izquierda del icono.
En el panel
color
de
ser totalmente configurados por el usuario. El color situado al frente ser el color Frontal,
la mayora de las herramientas lo tomarn como color de trabajo. El que se encuentra
detrs es el color de Fondo, podemos establecer este color como el color del fondo del
documento, de esta forma podemos utilizar herramientas que pinten con el color de fondo
y as imitar de alguna forma el borrado de pxeles.
intercambiaremos los colores de los recuadros entre s, haciendo que el color que se
encontraba en el recuadro del fondo pase al frente y, por lo tanto, nuestras herramientas
usarn ese color como predeterminado.
Observa que en cualquier momento puedes hacer clic sobre el icono
para
El icono
contenga un color no compatible con los estndares web es muy probable que se muestre
de diferentes formas segn el navegador y el sistema operativo utilizado.
Durante el curso iremos viendo una por una las herramientas de este panel, aunque
debido a la extensin que eso supondra dejaremos algunas de lado por tratarse de
herramientas avanzadas o de escasa utilidad para el usuario novel.
Aun as, mostraremos un listado de las herramientas que pasaremos por alto y una
breve explicacin de su funcionalidad:
imagen
de
la
herramienta
en
la
barra
de
opciones
de
herramienta
La barra que se encuentra al pie del espacio de trabajo se llama Barra de Estado.
Como podrs observar, a la izquierda del todo encontraremos un porcentaje, este
nmero es el zoom aplicado a la imagen abierta.
Por defecto Photoshop intenta ajustar la imagen al tamao del rea de trabajo, si sta
es muy pequea o la imagen es demasiado grande, Photoshop reducir el zoom para
poder mostrar la imagen completa en pantalla.
Recuerda que el zoom no afecta al tamao de la imagen, sino a la vista. Aunque
reduzcamos o ampliemos el zoom para ver con mayor claridad la imagen, las dimensiones
de sta siguen siendo las mismas.
Entonces, ya que el porcentaje que se muestra en la barra de estado indica el nivel de
zoom que estamos aplicando, podemos hacer clic sobre este porcentaje y modificarlo,
introduciendo un nmero diferente y pulsando la tecla Enter
el zoom de la imagen.
Haciendo clic sobre ella, podemos obtener informacin rpida sobre la imagen:
Observa que si se mueve el control hacia la derecha el zoom aumenta, haciendo que la
imagen se vea ms grande (o desde ms cerca). Si, por el contrario, desplazamos el
marcador hacia la izquierda, veremos la imagen cada vez ms pequea (o desde ms
lejos), porque el zoom disminuye.
, este
recuadro te ayudar a navegar por la imagen cuando el zoom sea demasiado grande y
veas slo una parte de la imagen. Haciendo clic sobre la miniatura puedes desplazar el
recuadro y mostrar en la ventana el rea contenida por ste.
en el Panel de Herramientas:
Esta herramienta te permite desplazar la vista de la imagen. Los pasos a seguir para
utilizarla son los siguientes:
1. Haz clic en la herramienta Mover para activarla.
2. Desplaza el puntero hasta la imagen y haz clic sobre ella. Vers que la forma del
puntero cambia.
3. Sin soltar el botn del ratn, arrastra la vista de la imagen hasta llegar al punto
deseado.
Si quieres aprender otras forma de desplazar la ventana mientras ests trabajando,
echa un vistazo a este avanzado
En ella encontrars informacin el color sobre el que est situado el puntero en RGB y
CMYK, adems de las coordenadas de su posicin.
En combinacin con la herramienta Pincel, la tecla Shift acta de forma que podemos
pintar lneas rectas con un simple clic.
Iremos viendo las diferentes opciones a medida que vayamos aprendiendo ms sobre
las herramientas.
Como ves, esta ventana consta de tres pestaas, la primera, Color, ya sabemos para
qu sirve, las otras dos son muy sencillas.
La pestaa Muestras ofrece diferentes colores guardados en el sistema, y desde los
botones
La pestaa Estilos contiene diferentes estilos de relleno o texturas que podrs utilizar
en tus composiciones. Ms adelante veremos cmo utilizarlos y cmo crear nuestros
propios estilos.
Esta ventana consta de dos pestaas. La primera, Historia, muestra por orden
cronolgico las acciones realizadas sobre una imagen, donde las posiciones al pie de la
lista son ms recientes que las situadas al principio.
El control de desplazamiento
borrar
del historial todas las acciones comprendidas entre la accin seleccionada y la ltima
realizada, dejando la imagen y el historial en la forma en la que se encontraban justo
antes de la accin seleccionada.
El botn Crear instantnea nueva
El Lpiz y el Pincel te permiten pintar con el color frontal actual, aunque por defecto la
herramienta Pincel crea trazos mucho ms suaves mientras que los bordes del lpiz son
ms irregulares.
Utilizaremos la herramienta Sustitucin de color para sustituir colores de una imagen
por otros.
La herramienta Pincel Mezclador es nueva en Photoshop CS5. Sirve para dar un
efecto artstico a la composicin, simulando el mismo efecto que pasar un pincel por un
cuadro con pintura fresca.
en la barra de Opciones
(el aergrafo est activado)
Adems de esta posibilidad, existe otra opcin nica del Pincel: el Flujo
.
El flujo establece la velocidad con la que la herramienta Pincel aplica la pintura, por lo
que cuanto menor sea el porcentaje que aplicamos, ms suave ser el resultado.
Podemos encontrar el calibrador de flujo en la barra de Opciones.
Si el primer pxel en el que hiciste clic es del color frontal, el lpiz pintar con el
color de fondo borrando el color frontal.
Si el primer pxel en el que hiciste clic es de otro color, el lpiz usa el color frontal
para pintar.
Normal, el modo por defecto, el pincel actuar como esperas, pintando con el color
frontal por donde crees el trazo.
Detrs, el pincel pinta con el color frontal nicamente en las partes que sean
transparentes. Si intentas pintar en un rea ya coloreada el pincel no pintara nada.
Borrar, elimina el color por donde crees el trazo dejando esa zona transparente.
Este modo acta de forma similar a la herramienta Borrador, que veremos ms
adelante.
Oscurecer, el color resultante del trazo es evaluado por Photoshop, slo pintar si
ste es ms oscuro que el color existente en la imagen.
Otra forma, ms rpida, de acceder a esta ventana es hacer clic derecho sobre la
imagen cuando una de estas herramientas se encuentre seleccionada.
Desde la primera opcin, Dimetro maestro, podremos escoger el tamao del pincel,
para ello hemos de desplazar el control hacia derecha o izquierda hasta alcanzar el
tamao deseado, o introducir su tamao en pxeles directamente sobre la caja de texto.
Como puedes observar, existen muchas variedades entre las que elegir. Para cargar,
por ejemplo, los pinceles de efectos especiales haz clic sobre ellos. El sistema se
asegurar de que quieras hacerlo, porque para cargar unos pinceles es frecuente
descargar primero los anteriores.
Si en algn momento quieres cargar los pinceles por defecto, haz clic sobre Restaurar
pinceles y estos sustituirn a las muestras que tengas cargadas.
Puedes elegir la forma en la que las puntas de los pinceles son mostradas, para ello
escoge una de las siguientes vistas y la lista de pinceles se actualizar mostrndose como
escogiste.
Desde aqu puedes tener acceso a todos los pinceles preestablecidos y modificarlos, o
crear tus propias puntas de pincel.
Si quieres aprender ms sobre la creacin de puntas de pincel personalizadas, visita el
tema de pinceles avanzado.
Este modo te permitir crear lneas rectas. O bien horizontales y verticales haciendo clic
con el ratn en el principio del trazo, pulsando la tecla Shift y mantenindola presionada
hasta pulsar el lugar de fin de trazo. O simplemente para crear trazos rectilneos. Para
ello, mantn la tecla Shift presionada y haz clic en diferentes puntos del lienzo,
observars como se crean trazos rectos desde el primer punto donde hiciste clic al
siguiente.
Una vez seleccionado la punta de pincel con la que vamos a trabajar deberemos
configurar el resto de las opciones para que la herramienta funcione correctamente.
Normalmente nuestra intencin ser cambiar el Color de la imagen, aunque tambin
podemos cambiar la Luminosidad, Saturacin oTono de la imagen utilizando esta
herramienta. Selecciona la opcin adecuada para cada una de estas acciones en el
desplegable Modo.
. La opcin Continuo
Como predeterminado encontramos Contiguo, que sustituye las reas con el color
muestreado por el aspa aunque slo si se encuentran conectadas entre s.
La ltima, Hallar bordes, acta como el primero pero preservando la nitidez de los
bordes de la forma.
Pretende simular los efectos que se consiguen al pintar con un pincel sobre un lienzo de
verdad: mezcla de colores, disminucin de la humedad a medida que se alarga el trazo,
diferencia en la carga de pintura del pincel...
Veamos las opciones que nos ofrece esta herramienta. Vamos a encontrar bastantes
opciones distintas a las que ya hemos visto:
La forma de pintar con este pincel es bastante distinta al pincel frontal. Aunque
podemos pintar con el color frontal, lo normal es que se tome el color de la imagen. Y el
color ser la mezcla, no uniforme, de los colores que haya bajo el pincel. Piensa en cmo
se comportara un pincel al pasarlo sobre un cuadro con pintura fresca.
El pincel tiene dos reas de pintura: la reserva que corresponde con el color frontal
(imagina que mojas el pincel sobre un tarro con pintura) y el depsito, formado por la
pintura que se va tomando del lienzo. Por lo tanto, a medida que vayamos mezclando
colores, el color del depsito cambiar. En cambio, si pintamos sobre un rea blanca, el
depsito se ir gastando hasta pintar nicamente con el color de reserva.
Esa mezcla, la Muestra de carga actual del pincel, es lo que encontramos en el
recuadro con fondo transparente de la barra.
Podemos desplegarla y encontramos las siguientes opciones:
Cargar pincel: vuelve a cargar la reserva. Puedes hacer que ocurra despus de
cada trazo pulsando
Limpiar pincel: Quita toda la pintura del pincel, reserva y depsito. Puedes hacer
que ocurra despus de cada trazo pulsando
Humedad: Regula cunta pintura se toma del lienzo (en el depsito). Cuanto mayor
sea el porcentaje de humedad, ms pintura se tomar.
Carga: Este porcentaje indica la cantidad de pintura que habr en la reserva. Si hay
poca, se gastar, y el trazado presentar huecos.
Todas estas propiedades estn ligadas, y hay que combinarlas entre si.
Con un poco de habilidad daremos a cualquier fotografa el aspecto de un cuadro:
Ahora hablaremos de otro grupo de herramientas que tambin nos permiten aadir
pintura sobre el lienzo: los Tampones.
Si hacemos clic derecho sobre su icono veremos las dos herramientas dentro de este
grupo:
Veremos primero esta herramienta debido a su gran parecido con las del grupo anterior.
El Tampn de Motivo te permite pintar del mismo modo que las anteriores, por lo que
muchas de sus opciones son iguales. La diferencia se encuentra en que esta
herramienta no utiliza pintura sino un patrn o Motivo.
De hecho, las nicas opciones diferentes son las que encontramos a la derecha del
panel:
Si observamos esta ventana veremos que es muy similar a la paleta de pinceles que
vimos anteriormente. Haciendo clic en el botn
Igual que con la paleta de pinceles, es posible crear motivos personalizados, para
aprender a crearlos visita el tema avanzado de creacin de motivos.
asegurars de que el motivo se muestre uniforme aunque haya sido creado con diferentes
trazados. Este recurso es muy til para evitar la superposicin de trazos, creando un
motivo final homogneo.
Finalmente,
tambin
es
posible
aadirle
al
tampn
un
ligero
. De este modo, el
en el Panel de Herramientas.
la
tecla Shift
podrs
hacer
El modo normal del degradado es que empiece con el color frontal para acabar con el
color de fondo. Si activamos la casilla Invertircambiaremos este orden provocando que el
degradado se muestre en sentido contrario.
La opcin Tramado, marcada por defecto, realiza transiciones ms suaves. Si
desactivsemos la casilla podramos ver como la gama de colores en el degradado
cambia ms bruscamente.
lienzo.
Esta herramienta evala el punto donde haces clic y pinta todos los pxeles contiguos
del mismo color con el color Frontal.
Ajustando la Tolerancia
acte. Con una tolerancia alta la herramienta colorear tambin zonas de color similares
al que determinaste con el clic. Una tolerancia baja slo pintar los pxeles del color igual
al escogido.
El Borrador
Es por esta razn por lo que puedes seleccionar el modo de borrado. Despliega la lista
desplegable de Modo en la barra de opciones de herramientas.
Puedes escoger entre que la punta del borrador acte como un pincel, un lpiz o
simplemente que adopte la forma de un cuadrado, eliminando completamente el contenido
del rea del cuadrado.
Opacidades bajas dejarn el elemento borrado semitransparente. Esto es til en casos
puntuales, pero si queremos hacer semitransparente toda una imagen, veremos ms
adelante que es mejor reducir la opacidad de la capa.
Destacaremos la opcin Borrar
a historia:
pulsada
Borrar
a historia.
El Borrador
mgico
Tolerancia
acabados
opciones Suavizar
ms
profesionales,
podemos
jugar
con
las
Opacidad
Bote de pintura
, pero
Esto es debido a que este borrador evala el color que se encuentra en el aspa y lo
borra si se encontrase en el resto de la punta. Consiguiendo as poder borrar un fondo
manteniendo intacto el objeto que queremos extraer de la imagen. Por lo tanto, funcionar
mejor cuanto mayor sea la diferencia de color entre el fondo y el elemento que queremos
extraer.
Desde luego, existen muchsimas opciones para configurar esta herramienta y poder
conseguir resultados ms logrados. Empezaremos pues por la configuracin de la punta
del pincel.
Como el Borrador de fondos acta de la misma forma que las herramientas de
pintura, dispone del siguiente men para modificar la forma en la que el trazo es aplicado:
Como puedes ver, la punta puede modificarse completamente. Debers realizar unas
cuantas pruebas hasta encontrar la combinacin ms adecuada, aunque las opciones
ms interesantes son las siguientes:
Los tres botones que se muestran son relativos al color muestreado, es decir, a cmo
se tomar el muestreo para borrar el color en la imagen. Se puede definir de los siguientes
modos:
La opcin Continuo
, el borrador
actuar normalmente, pero ser incapaz de borrar reas de color igual al color frontal
activo en el panel de herramientas.
Observemos la ventana. En principio parece muy sencilla, pero es uno de los recursos
ms tiles con los que vamos a contar.
Antes de seguir debemos resaltar el hecho de que todas las acciones que realicemos
con iconos y mens desplegables o contextuales tienen su homlogo en la barra de
Men.
, vers como el programa aade una capa transparente sobre todas las
y la capa,
Ten en cuenta que una capa sin visibilidad no puede ser editada, por lo tanto no
podrs utilizar ninguna de las herramientas de edicin sobre una capa que no se
encuentre visible.
Haciendo clic en el lienzo y arrastrando el ratn, vers que la capa activa se desplaza:
Para desplazar otra capa, haz clic sobre ella en la ventana de Capas para activarla.
Existen otros modos para seleccionar la capa a mover, si quieres conocerlos visita el
tema avanzado de Seleccin de Capas.
De todos modos, esta herramienta tiene una opcin en la barra de Opciones de
herramientas que activa la seleccin automtica
.
Si esta opcin se halla activada, podemos seleccionar una capa o un grupo
(dependiendo de la opcin escogida en el desplegable) con slo hacer clic encima de un
rea de pintura de sta.
En los ejemplos anteriores, si hicisemos clic sobre la manzana resaltada con la opcin
activada, la capa activa pasara a ser la capa Manzana. Si por el contrario, hacemos clic
sobre el rbol, la capa rbol se activar.
La
opcin Mostrar
controles
transformacin
habilita
la
posibilidad de transformar la capa activa. Pero este tema ser tratado ms adelante.
Las combinaciones de teclado de esta herramienta son sencillas:
1. La tecla Shift
desplazarla a la vez.
3. La tecla Ctrl
Este icono
La seleccin mltiple de capas nos permite, adems, una opcin muy til:
el alineamiento.
Observa la barra de opciones de la herramienta Mover
Adems, Photoshop, aade en esta versin unas guas inteligentes que te permiten
arrastrar y alienar los objetos utilizando la herramienta Mover.
Para ello, arrastra cualquier capa hacia la que quieras alinear y vers que, cuando
pases por uno de sus bordes, la capa que ests moviendo intentar acoplarse para
alinearse a ella.
Cambiar posicin: Cuando las imgenes estn tomadas sin ningn tipo de
perspectiva esta opcin es la ms adecuada. Reconstruye el resultado moviendo las
capas seleccionadas haciendo coincidir sus bordes superponindolos.
El bloqueo de posicin
bloquea la capa en el sitio en el que se encuentra.
Puedes seguir trabajando con ella, pero no puedes desplazarla mientras siga
bloqueada.
El candado blanco
trabajo de Photoshop, el sistema lo reconoce como una imagen plana y lo define a un solo
nivel como fondo.
Para transformar el fondo en una capa y poder trabajar con l en consecuencia, haz
doble clic sobre su nombre o escoge Propiedades de Capa en el men contextual:
Una vez aceptes las opciones, el fondo se habilitar como capa y podrs trabajar con
ella como si de una ms se tratase.
magenta, para el amarillo y un ltimo para el negro. En el caso del RGB slo
encontraremos tres.
Podemos aadir ms canales (Alfa) que almacenarn informacin sobre selecciones
hechas sobre el lienzo, que veremos en el siguiente tema.
Otra de las funciones que podrs realizar con las selecciones es el cortado,
el copiado y el pegado.
Una vez seleccionada un rea en la imagen, veamos las opciones que se nos ofrecen
en el men Edicin:
Estos eran los comandos activos con el portapapeles vaco. Veamos que opciones se
activarn si tuvisemos alguna imagen guardada en el portapapeles:
El comando Pegar crea una nueva capa con el contenido del portapapeles. Si
estuvisemos trabajando sobre una imagen con color indexado, el contenido del
portapapeles se aadir al fondo (el modo color indexado no admite capas). La
imagen se coloca en el centro de la pantalla.
Las
herramientas Fila
nica
nica
y Columna
Veamos
pues
como
afectan
estas
opciones
las
herramientas
de Marco
rectangular y elptico:
El modo en el que seleccionaremos depender del Estilo de seleccin.
Por ltimo, con la opcin Tamao fijo, puedes definir una seleccin con una altura y
anchura determinadas.
El Desvanecimiento
de sta. Puede tomar un valor entre 0 y 250 pxeles. Este nmero indicar el nivel de
El Suavizado
imgenes con bordes muy marcados. Esta opcin realiza una transicin de color del borde
de la seleccin hacia el color de Fondo, resultando menos quebrado el borde de la
seleccin de la imagen. El suavizado slo est disponible en la herramienta Marco
elptico.
Las combinaciones de teclado para las herramientas Marco rectangular y elptico son
las siguientes:
La tecla Shift
restringe las proporciones de la seleccin a 1:1, creando
siempre selecciones con la misma altura que anchura.
La tecla Alt
permite crear la seleccin desde el centro, tomndose como
referencia el primer punto donde se hace clic con el ratn.
Practica el uso de esta herramienta y los comandos Copiar y Pegar en el Ejercicio
Empezaremos con la
herramienta Lazo
mano alzada; donde el clic del ratn define el inicio de la seleccin y la dibujaremos con el
trazo del ratn, y se cerrar creando una lnea recta desde el inicio del trazo al lugar
donde se solt el botn del ratn.
La funcin de la herramienta Lazo
poligonal
poligonal.
2. Haz clic sobre el inicio del trazo que configurar el permetro de la seleccin.
3. Ve marcando los vrtices haciendo clic en cada uno de sus puntos.
4. Para terminar el trazo posiciona el puntero cerca del inicio del trazo hasta que
adopte esta forma:
seleccin.
tecla Alt
permite
alternar
entre
la
herramienta
Lazo y Lazo
opciones
de
estas
herramientas
son
las
vistas
en
el
Marco
La herramienta Lazo
magntico
los bordes de las reas definidas de la imagen evaluando los cambios de color.
Por esto, su uso es aconsejado cuando el rea a seleccionar contrasta con su fondo.
Para utilizar esta herramienta sigamos los siguientes pasos:
magntico
esta
la
tecla Alt
te
permitir
el
uso
de
las
dejes de pulsarla.
La casilla Contiguo
en contacto con el pxel inicial. Si no est marcada se seleccionarn todos los pxeles en
la capa con el mismo color de muestra.
Para hacer selecciones de color en todas las capas marcamos la siguiente
casilla:
Existe otro mtodo para hacer selecciones por color ms visual e intuitivo. Haz clic
en Seleccin Gama de colores y se mostrar el siguiente cuadro de dilogo:
En la imagen superior podemos ver como haciendo clic rpidamente se selecciona toda
la seccin del rbol hasta llegar a lo que la herramienta considerar unos bordes ms o
menos definidos.
Podemos volver a pintar con la herramienta hacia abajo para que incluya el resto del
rbol a la seleccin. De esta forma, la herramienta aadir los pxeles a la seleccin hasta
llegar a los bordes de la parte inferior del rbol.
pxel
de
pintura
que
se
encuentre
dentro
del
apunta
de
pincel
Cuando queremos seleccionar una parte de la imagen, como una figura completa, lo
ms complicado es seleccionar correctamente el borde.
Photoshop nos da la posibilidad de modificar una seleccin despus de su creacin.
Esto ser posible gracias al botn situado a la derecha de la barra de Opciones de
herramientas
borde.
Al hacer clic en este botn (que podemos encontrar al crear una seleccin con
cualquiera de las herramientas que hemos visto) se abrir el cuadro de dilogo que
puedes ver a la derecha.
Las siguientes imgenes siguen los pasos anteriores, pero perfeccionado el borde
con Deteccin de borde (imagen central). Observa la diferencia del resultado.
Su uso es el siguiente:
Tenemos que asignar un Radio. El valor que aqu demos, se repartir hacia dentro y
fuera del contorno de la seleccin, creando una franja. Puedes observarla mejor si marcas
la opcin Mostrar radio. Ser este radio, el que Photoshop analice intentando buscar
detalles.
Es comn que haya parte de la imagen fuera de este radio, por ejemplo un mechn de
pelo. Para aadirlo al radio, en el dilogo encontramos la herramienta Perfeccionar
radio, similar al Pincel. Con ella, pintamos las zonas que queramos perfeccionar y que
hayan quedado fuera del radio.
Puedes ver que existe la herramienta opuesta, que elimina zonas del radio.
Si utilizamos la opcin Radio inteligente, Photoshop intentar ajustar automticamente
el radio, pero dentro del tamao que hayamos asignado. Prueba esta opcin con radios
grandes.
acceder
mltiples
opciones
de
transformacin
desde
el
es
posible
modificar
el
aspecto
de
nuestra
seleccin
desde
el
Estos controles nos ayudarn a administrar las reas de seleccin para crear
selecciones ms complejas.
Expliquemos antes de nada el significado de estos iconos.
al
mantener
pulsadas
las
teclas Shift
(para
aadir)
en el panel de herramientas.
en la Barra de opciones.
Una vez aceptado el recorte, la parte sobrante se desprecia y la imagen toma el tamao
de la seleccin del recorte.
Existe otro modo de realizar recortes con selecciones muy sencillo. Una vez tengas
la seleccin que quieras transformar en recorte slo
tienes que
hacer clic
Desde aqu puedes modificar la altura y anchura del lienzo y escoger dnde anclar la
imagen existente, para que en caso de recorte se mantenga en el centro o en alguna de
las esquinas.
Si el tamao final es mayor al original, podrs elegir el color del sobrante desde el men
que se encuentra al pie:
Proteger el contenido.
Pero la principal ventaja de esta herramienta es que podemos proteger las zonas que
no queremos que sean deformadas por el escalado. Para esto, recurrimos a las opciones
de la herramienta:
En Proteger podemos escoger un canal, es decir, una seleccin guardada. Por lo tanto,
antes de usar la herramienta de Escala segn el contenido, seleccionamos las zonas
que queramos proteger, y guardamos la seleccin usando el men Seleccin Guardar
seleccin. Una vez guardada, podremos seleccionarla en el desplegable.
La opcin Proteger tonos de piel, detecta automticamente las zonas con tonos de
piel humana, y evita que sean deformadas.
tecla Shift
las
. Puedes
desplazarlo donde quieras haciendo clic sobre l y arrastrndolo a una nueva
posicin o escoger un punto predefinido desde la barra de opciones
El comando Deformar, te permite modelar la capa para que tome una forma
determinada. Esta opcin es muy til cuando quieres ajustar la capa a una imagen
existente.
dndole
el
en la barra de opciones.
Puedes cambiar de modo de transformacin haciendo clic derecho sobre la capa para
que aparezca el men contextual de transformacin.
Este mtodo te permite realizar diferentes efectos antes de aplicar la transformacin a
la imagen.
Escala
sin combinacin
Sesgar
Rotar
sin combinacin
Distorsionar
Perspectiva
+
/
/
Partiendo de dos capas diferentes (Fig. 1) las solapamos (Fig. 2). Aplicamos la mscara
con la herramienta Degradado
Ya sabemos para qu sirven y cmo actan las mscaras. Aprendamos, ahora, a crear
nuestras mscaras personalizadas.
Crear una mscara es muy sencillo, slo hay que seguir unos pocos pasos:
1. Selecciona en la ventana Capas la capa sobre la que quieres que acte la mscara.
2. Pulsa el botn Aadir mscara vectorial
en la misma ventana.
Podemos alternar entre verter pintura o realizar cambios sobre la capa o la mscara
haciendo activa cada vez la que nos interese haciendo clic en su miniatura.
Aqu, adems de los tres canales de color, encontraremos los canales Alfa y las
mscaras de seleccin y de capa.
Activando el icono de visibilidad
lienzo.
Est
predefinido
que
las
mscaras
se
muestren
de color
rojo y
con
una opacidad del 50%, pero podramos cambiar estas propiedades haciendo doble clic
sobre su miniatura.
Tambin podemos hacer clic derecho en su miniatura para ver sus opciones:
Las ltimas sirven para crear diversas selecciones a partir de la forma de la mscara.
Nosotros haremos hincapi sobre las 3 primeras:
Aplicar mscara de capa fusiona la capa y la mscara dando como resultado una
sola capa con los efectos obtenidos.
Puedes ver que tambin aparece la opcin Perfeccionar mscara. Esto nos lleva al
mismo dilogo para perfeccionar los bordes de las selecciones.
Puedes hacer el ejercicio paso a paso de Crear mscaras.
pulsada
mientras colocamos el puntero del ratn entre dos capas en la ventana de Capas hasta
que tome la forma
Los objetos inteligentes almacenan en una sola capa un objeto independiente a nuestro
documento. Veamos un ejemplo:
Podemos reservar esta composicin como objeto inteligente para agrupar las capas
que lo forman en una sola.
Para ello debers seleccionarlas todas y hacer clic derecho en cualquiera de ellas. En
el men contextual debers seleccionar Agrupar en objeto inteligente nuevo.
De esta forma podemos escalar, rotar, deformar o transformar la capa de una forma no
destructiva. Es decir, aunque en nuestro documento la capa cambie de forma, color, etc...
siempre
mantendremos
el
original
intacto
en
un
archivo
independiente
con
Para acceder a este archivo slo tendrs que hacer doble clic en la miniatura del objeto
inteligente en el documento principal.
Cualquier cambio que realices sobre el archivo PSB afectar al objeto inteligente
representado en el archivo PSD. Esta funcin es muy til para crear diferentes copias de
un elemento y modificarlas a travs del PSB para actualizarlas en una sola accin.
Una de las caractersticas de los objetos inteligentes es que son compatibles con las
composiciones creadas en Adobe Illustrator, el programa de grficos vectoriales que se
encuentra en la misma suite que Photoshop.
De esta forma, si seleccionamos una composicin vectorial en Illustrator y la
copiamos, al intentar pegarla en un documento dePhotoshop aparecer el siguiente
cuadro de dilogo:
Al contrario que las imgenes basadas en pxeles, la ventaja de este tipo de grficos
es que podrs cambiar su tamao sin ningn tipo de problemas manteniendo siempre la
resolucin original del objeto.
Observa que una vez seleccionada la herramienta de forma, podemos cambiar entre
ellas directamente desde la barra de opciones de herramientas:
El
uso
, Elipse
de
, Lnea
las
herramientas Rectngulo
y Forma personalizada
, Rectngulo
redondeado
de la
personalizada.
Como en otras opciones, aqu nos es posible elegir entre un gran nmero de opciones.
Si pulsamos el botn
Es posible crear formas con un tamao fijo, predefiniendo su altura y su anchura en las
cajas de texto
Radio te permite fijar un tamao especfico a la forma final. La opcin Estrella crear
un polgono en forma de estrella con tantas aristas como lados hayas especificado.
Sus opciones, al tratarse de un vuelco de pintura sobre la capa, ya nos son conocidas:
crean una seleccin con la forma del texto que hayas escrito.
Veremos
vertical
ahora
las
dos
primeras
herramientas, Texto
horizontal
y Texto
Como ves la herramienta texto te permite elegir la fuente, tamao, alineacin y color.
El
icono
te
permite
cambiar
en
el
momento
de
escritura
entre
El desplegable indicar la forma en la que los bordes del texto se fusionan con el fondo.
La opcin Ninguno dejar los bordes completamente rectos, mientras que el resto
realizan suavizados y transiciones para mejorar el acople del texto a la imagen.
que muestra un
Desde el icono
causara el mismo efecto). Para ajustar las opciones de prrafo, podemos hacerlo con la
capa seleccionada, sin tener que estar editando el texto.
Observa que ha aparecido una capa de textos en la ventana Capas:
Este tipo de capas no aceptan ms pintura, as que el fondo y otras imgenes debern
ir distribuidas en capas diferentes.
Existe la posibilidad de convertir una capa de texto en capa normal, para ello haz clic
derecho sobre la capa y selecciona Rasterizar texto.
Mientras la capa de texto no se rasterice podr ser susceptible de cambios. Para ello
selecciona la herramienta Texto y activa la capa de texto que quieres modificar. Los
cambios que realices en la barra de opciones se vern reflejados en la capa.
Practica lo que has aprendido realizando el Ejercicio de Composiciones con formas y
texto.
Los estilos de capa son efectos (como sombras, biseles, resplandores.) que
proporciona Photoshop para dotar de diferentes acabados a las capas.
Ten en cuenta que los estilos estn enlazados a la capa que estn afectando. As que si
cambias el contenido, la forma o la posicin de la capa el estilo se adaptar a los nuevos
cambios.
Veamos cmo podemos acceder al editor de Estilo de Capa. Haz clic en el botn
al pie de la ventana de Capas y se mostrar un listado de todos los estilos disponibles.
Haremos clic en Opciones de Fusin para acceder al editor de Estilo de Capa y poder
configurar todos los estilos al mismo tiempo.
Llegando al editor de esta forma, el primer men de opciones son las que puedes ver
arriba.
Estas opciones no se refieren a ningn estilo en particular sino a la capa en general.
Y al modo en el que los efectos o estilos de capa se fusionarn con el resto de objetos
en la composicin.
En los primeros temas vimos cmo modificar la opacidad de la capa desde la
ventana Capas (tambin puedes hacerlo desde la opcin anterior), ahora es importante
resaltar entre la opacidad y la opacidad del relleno:
la
opacidad
de
los
estilos
aplicados
ella.
Al
contrario
que
Igual que el caso anterior, Resplandor interior crea un resplandor alrededor de todo
el rea coloreada de la capa pero en direccin hacia el interior. Sus opciones son las
mismas.
El estilo Satinado aplica una sombra sobre el rea con pintura que le da un aspecto
de satinado. Este y los siguientes estilos han de usarse con cuidado porque alteran en
gran medida la pintura de la capa.
Ten
en
cuenta que
si el estilo Bisel y
relieve no
se
halla
activado
los
al pie de la
ventana de Estilos.
Puedes acceder a esta ventana desde la pestaa Estilos en la ventana de Color o
haciendo clic en el men Ventana Estilo.
Desde esta ventana te es posible aplicar tambin otros estilos ya definidos por
Photoshop haciendo clic sobre ellos. O gestionar tus estilos creando nuevos
los ya existentes arrastrndolos sobre este botn
momento
, borrando
y seleccionando
Pero veamos las opciones que nos ofrece este otro men contextual: haz clic derecho
sobre el icono de estilo
de
los
comandos
ms
tiles
es
el
de Copiar
estilo
de
capa.
Te
permite Pegar posteriormente en otra capa (a la que se le aplicarn los mismos efectos) o
a un conjunto de capas enlazadas.
Las siguientes opciones las explicaremos a continuacin:
Luz global te permite cambiar con un par de clics la posicin de la luz global de
todos los estilos.
Con el comando Crear capas transformars todos los estilos aplicados en capas
enlazadas o recortes a la capa sobre la que estaban actuando. Si ejecutas este
comando no podrs modificar ms los estilos ni estos se adaptarn a los cambios de
la capa sobre la que actuaban.
Algunos estilos no pueden verse convertidos en capas, as que usa este comando con
cuidado.
Ocultar/Mostrar todos los efectos esconde o ensea todos los estilos que se estn
aplicando a la capa en el momento.
Es recomendable que vayas probando uno a uno todos los filtros para que te
familiarices con su funcionamiento.
Otra posibilidad interesante es la Galera de Filtros, haz clic en Filtro Galera de
Filtros para ver su ventana de trabajo:
Desde aqu podrs gestionar gran parte de los filtros (aunque no todos) y aplicarlos
combinados con una sola operacin.
Su uso es bastante sencillo. Selecciona desde el navegador de filtros la miniatura de
filtro que quieras aplicar. Al seleccionarla se aplicar directamente en el rea
de Previsualizacin de Filtros.
Puedes modificar las opciones del filtro desde el panel de opciones, y una vez te
hayan convencido los nuevos cambios puedes aadir un filtro nuevo haciendo clic en el
icono Nueva capa de efecto
De esta forma podrs combinar diferentes filtros sobre la misma imagen pudiendo ver el
resultado final de una sola vez.
Es posible anular la visibilidad de alguno de los filtros haciendo clic sobre el
icono
Una vez hayas terminado pulsa el botn OK para aceptar los cambios o cancela y
volvers al lienzo tal y como lo dejaste.
Haz el Ejercicio Usar Filtros para familiarizarte con la Galera de Filtros.
Esto har que nuestra capa o capas se conviertan en un objeto inteligente. Tambin es
posible realizar esta accin como vimos en unidades anteriores haciendo clic derecho
sobre las capas y seleccionando Convertir en objeto inteligente.
A partir de este momento, estaremos listos para poder aplicar cualquiera de estos filtros
del modo en el que lo hacamos habitualmente. La diferencia en este caso ser la
visualizacin en la ventana Capas:
Este modo de representacin nos recuerda mucho a la que vimos en los estilos de
capa. De hecho su funcionamiento es muy parecido.
Podemos esconder el efecto de cualquiera de los filtros haciendo clic en su botn de
visibilidad. O incluso aplicar una mscara de filtro seleccionando la miniatura Filtros
inteligentes y dibujando sobre ella con diferentes tonalidades de grises:
3. Sitate sobre la zona a corregir, y amplia el zoom para que sea ms cmodo
trabajar.
Los filtros del submen Ruido tambin te pueden ayudar a eliminar de la imagen
granulados, polvo o rascaduras:
diferencia
puntual
del Pincel
corrector,
para
la
herramienta Pincel
corrector
El Pincel corrector puntual reconstruye la pintura tomando como referencia los pxeles
de pintura que rodean el rea a tratar, de aqu que esta herramienta, a pesar de ser muy
parecida a la anterior, slo pueda utilizarse para pequeos puntos, pecas o marcas
pequeas.
Si el resultado que obtengas no te parece del todo natural puedes modificar las
opciones que se presentan en la barra de opciones de herramientas:
La nica desventaja de esta herramienta es que pintar los ojos de un color oscuro,
negro casi siempre. Aunque ya comentamos que es la parte negra de la pupila la que se
ve roja.
Para poder dar un toque de color diferente (verde, azul...) podemos recurrir a la
herramienta de Sustitucin de color que vimos en temas anteriores.
Como ya la hemos visto con anterioridad, no nos ser difcil modificar sus opciones
para adaptarlas a nuestro uso.
Para eliminar los ojos rojos de una fotografa slo hemos de seguir los siguientes
pasos:
en el panel de herramientas.
Modo: Color
Lmites: No contiguo
Tolerancia: 30
Suavizado: Activado
Puede ocurrir que tengamos fotografas que parezcan muy oscuras o, por el contrario,
estn demasiado claras.
Photoshop nos permite ajustar correctamente los niveles de saturacin de la imagen y
as definir iluminaciones, sombras y medios tonos de una forma ms correcta.
Veamos los pasos que tenemos que seguir para arreglar este tipo de fotografas.
seleccionaremos el negro ms
y luego sobre el color en la
y para el gris o color ms
intermedio
.
Observa como la fotografa cambia para tomar una saturacin ms natural.
La herramienta Sobreexponer
herramienta Subexponer
la oscurece.
La herramienta Esponja
deseas
cambiar
la
imagen
completa
es
recomendable
el
uso
del
comando Niveles o Niveles automticos (en el mismo men) que realiza la misma
accin pero ajustndose automticamente.
Otra forma de aclarar una fotografa es aprovechando el modo de fusin de las capas.
Los pasos son los siguientes:
Una de las mejores formas de enfocar una imagen es usar una Mscara de enfoque.
Para ello haz clic en Filtro Enfocar Mscara de enfoque y te aparecer el
siguiente cuadro de dilogo:
Para enfocar una imagen a travs de la mscara de enfoque sigue los siguientes pasos:
1. Arrastra el control de Cantidad hasta un valor comprendido entre el 150% y
el 200%. Esto aumentar el contraste de los bordes.
2. Ajusta el radio a 1 2 para aumentar la anchura del borde creado al enfocar.
3. Y arrastra el control de Umbral a un valor comprendido entre 2 y 20 para determinar
cuntos pxeles cercanos al borde se vern afectados por el enfoque.
4. Una vez hayas encontrado una combinacin satisfactoria haz clic en OK y los
cambios se aceptarn.
Si activamos la casilla Previsualizar, los cambios en las opciones de enfoque se irn
mostrando sobre el lienzo.
Una forma ms avanzada de usar la mscara de enfoque, pero que suele dar mejor
resultado, es aplicarla a la capa de luminosidad del modo de color Lab.
Para hacerlo seguimos estos pasos:
1. Cambiamos
el
modo
de
color
lab (men Imagen Modo Color lab).
de
la
imagen
a Color
junto
la
Otros
mtodos
de
enfoque
son
los
que
imagen
podemos
al modo
encontrar
de
en
el
salos tantas veces como veas necesario para conseguir enfoques cada vez ms
exagerados.
Tambin una opcin a considerar son las herramientas de enfoque en el panel de
herramientas:
Gracias a esta herramienta podremos mejorar el modo en que nuestras imgenes son
convertidas a escala de grises.
El modo Automtico deja que Photoshop evale la imagen y decida como se realizar
la conversin.
Aunque si queremos un resultado personalizado podemos modificar la cantidad de
oscurecimiento de las gamas de color simplemente desplazando la tiza por el deslizador
en cada una de las gamas: Rojos, Amarillos, Verdes, etc.
Tambin nos ser posible colorear la imagen una vez transformada a Blanco y negro
marcando la opcin Matiz. All seleccionaremos el color que queremos utilizar como filtro
en la imagen en el deslizador Tono y el grado de Saturacin que tomar.
Hay que decir, que al aplicar estos ajustes desde el men Imagen Ajustes, se altera
la capa sobre la que se aplica. Pero podemos encontrar estos mismos ajustes pulsando
sobre el icono Crear nueva capa de relleno o ajuste del panel capas
, o utilizando el
panel Ajustes.
Esto crear el ajuste en una nueva capa, lo que Photoshop denomina como no
destructivo, ya que la capa original no se altera y en cualquier momento podremos quitar
el ajuste simplemente borrando al su capa.
Este cuadro de dilogo nos da los datos sobre la imagen. Si la resolucin fuese menor
a 240 la modificaremos siguiendo los siguientes pasos:
1. Desactiva la casilla Remuestrear la imagen si se encontrase activada. Esta accin
proteger los pxeles de la imagen impidiendo a Photoshop que la redimensione
interpolando nuevos pxeles en la imagen.
2. Escribiremos la nueva resolucin de la imagen en la caja de texto de Resolucin.
Observa cmo cambia el tamao final de la imagen. Esto se debe a que Photoshop,
al no poder remuestrear la imagen para que se creen ms pxeles por cm 2, reduce el
tamao de salida de la imagen porque as la profundidad de pxeles aumentar.
3. Pulsa el botn OK y la resolucin se aplicar.
Ahora ya podemos imprimir la imagen en papel.
Observa que podemos abrir el cuadro de dilogo de Ajustar pgina pulsando el botn
con el mismo nombre.
En todo momento los cambios que realicemos se vern reflejados en la miniatura de la
izquierda.
Primero de todo configuraremos el tamao de salida de la imagen:
Observa que aunque cambiemos alguna de estas dos ltimas la imagen mantiene sus
dimensiones.
Podemos activar la casilla Cambiar escala para ajustar a medios para que la imagen
ocupe todo el espacio posible en el papel que definimos previamente.
Por defecto Photoshop muestra un borde negro alrededor de la imagen. Para eliminarlo
desactiva la opcin Mostrar cuadro delimitador.
Tambin es posible redimensionar la imagen sirvindote de las guas de tamao en la
miniatura de impresin:
Una vez all podrs seleccionar unas cuantas opciones que te permitirn ajustar el
nmero de imgenes por hoja que prefieras, el tamao de la pgina o incluso la resolucin
de salida.
El objetivo de esta opcin es automatizar un proceso que de otra forma podra ser
bastante tedioso.
Y, obviamente, los resultados suelen ser muy buenos:
Para aprender la forma de utilizar esta caracterstica sigue los pasos del Ejercicio de
Impresin mltiple de una imagen.
2. Ahora el primer clic debers hacerlo de forma que la lnea entre la zona clonada y la
de destino sea paralela a la lnea de fondo que debemos mantener.
Para ello podemos hacer clic sobre la misma lnea ms abajo y asegurarnos as la
continuacin de la lnea.
Lo primero que deberemos hacer ser encontrar el punto medio o el lugar donde se
fundirn/encontrarn los dos fondos.
2. Encierra en una seleccin el rea de uno de los fondos incluyendo el rea a eliminar.
De esta forma podremos borrar esa zona sin modificar la del fondo contiguo.
3. Elimina la forma tal y como vimos en el apartado anterior.
Lo que debemos clonar aqu no es la direccin del fondo sino su motivo. Para ello
seguimos los siguientes pasos:
1. Para copiar el motivo deberemos comprender primero su patrn. En este caso es
muy
sencillo
pues
se
trata
nicamente
de
lneas
verticales.
Tomaremos la muestra del centro de una de las lneas.
Para
fondos
completamente
repetitivos
muy
regulares
podemos
utilizar
En fotografas, disponemos de una herramienta muy til para borrar elementos, sobre
todo cuando se trata de imgenes sin un patrn regular, el relleno segn el contenido.
Con esta herramienta, Photoshop evala el entorno de la zona a borrar, e intenta
calcular qu pixeles podra haber debajo.
Podemos usar esta herramienta de varias formas. Veamos las ms comunes.
Cuando se trata de correcciones simples, podemos usarla de forma conjunta al Pincel
corrector puntual
opciones de la herramienta.
Ahora usamos la herramienta normalmente: pintamos con el Pincel corrector
puntual sobre la zona a borrar.
El resultado de esta herramienta suele ser bastante bueno, aunque depende mucho de
cada imagen. En algunas se notar mucho que ah haba algo. Pero hasta en los peores
casos, perfeccionndolo un poco con el Tampn de clonar o el Parche, lograremos un
buen acabado.
La herramienta Parche
seleccionamos Destino,
arrastraremos
la
seleccin
sobre
la
zona
Tanto para las zonas clonadas con el Tampn o el Parche podemos utilizar
las herramientas de Saturacin para oscurecer o aclarar las reas de la imagen
restituida.
Es
aconsejable
que
herramientas Sobreexponer
herramienta Esponja
modifiques
la Exposicin
y Subexponer
, o elFlujo
en
las
en la
Si nuestro objetivo es extraer una imagen (una persona, un objeto o similar) uno de los
mejores mtodos de extraccin es el uso de las mscaras.
Puedes utilizar el mtodo de Mscara rpida pulsando el botn
en el panel de
herramientas.
Pintando con el Pincel con el color negro vers que creas una veladura de color rojo.
Para retornar al Estado normal de la imagenpulsa el botn
para crear la mscara, pues los bordes de ste son ms difuminados y crea selecciones
con transiciones ms suaves a la hora de recortar y pegar elementos que por ejemplo las
herramientas de seleccin.
Recuerda: puedes usar la opcin Perfeccionar bordes para mejorar los lmites de la
seleccin.
Otra opcin es el uso de Mscara de capa. Esta opcin es muy buena por varias
razones.
utilizaremos el Pincel (para aprovechar el suavizado de sus bordes) con un tamao muy
pequeo y color negro para hacer transparente todo el borde de la figura a extraer.
Despus con la ayuda del
haremos transparente el resto del fondo que queramos eliminar pintndolo de negro.
Una vez extrada la imagen deberemos aplicar la mscara de capa para poder copiarla
y pegarla en su destino. Recuerda que a esta accin se acceda a travs del men
contextual de mscara de capa haciendo clic derecho sobre su miniatura.
La funcin Deformacin
usando una malla en la que creamos ubicaciones que nos permitirn transformarla.
Accedemos a esta funcin desde el men Edicin Deformacin de posicin libre.
Podemos girar una de estas ubicaciones. Para ello, mantenemos pulsada la tecla Alt
sobre la ubicacin seleccionada. Aparecer un crculo, dentro del que tendremos que
arrastrar el cursor en una direccin u otra para girar. Si queremos introducir un valor
exacto, podemos hacerlo desde el comando Rotar de las opciones de la herramienta.
Para eliminar una ubicacin, basta con tenerla seleccionada y pulsar la tecla Supr. Pero
ten en cuenta que al borrar una ubicacin, desaparece el efecto de la misma. Es decir, si
borramos todas las ubicaciones, recuperaremos la imagen sin transformar.
Al contener mucha ms informacin, los archivos RAW son ms grandes que los
archivos JPG generados por la cmara. Adems, al no haber un estndar, cada fabricante
de cmaras tiene su propio formato de archivo RAW, por lo que tampoco son todas
iguales.
A travs de la funcin Camera RAW, Photoshop nos permite trabajar directamente con
estos archivos. Aunque podemos usar Camera RAW con cualquier imagen si la abrimos
desde Bridge.
Al hecho de tratar las imgenes RAW de la cmara, para ajustar los parmetros y
correcciones, se le denomina revelado RAW.
Revelado RAW.
En realidad no es Photoshop directamente quien trabaja con las imgenes RAW, si no
otro software llamado Camera Raw que se habr instalado con el programa. Se abrir
directamente si intentamos abrir un archivo RAW con Photoshop.
Observa que al enderezarla, se pierde una parte de la imagen que queda recortada.
Podemos recortar nosotros mismos la imagen con la herramienta Recortar
, cuyo uso
ya conocemos.
Antes de comenzar a aplicar ajustes, debemos de destacar el histograma, que
encontrars en la parte superior derecha;
cuando fueron tomadas. As, no es lo mismo tomarlas con flash, sol, nublado o con luz
artificial. Para regular esto, tenemos que fijarnos en las los ajustes Bsicos:
Podemos escoger entre los ajustes por defecto segn el tipo de iluminacin, o hacerlo
manualmente. Para ello podemos usar la herramienta Equilibrio de blancos
, con la
que debemos de seleccionar una zona de la imagen de tono neutro (blanco o gris). Luego,
podemos jugar con los controles de Temperatura y Matiz hasta lograr el resultado
deseado.
Puede que nos lleguen a aparecer zonas coloreadas en rojo o azul. Esto quiere decir
que estamos perdiendo informacin de la imagen "quemando" las luces (rojo), o el caso
contrario en azul. Por ejemplo, que se va a mostrar como solo blanco un reflejo de luz que
en la imagen original estaba compuesto por varios tonos. Deberamos intentar evitar esto
en la medida de lo posible.
Tonos.
Luz de relleno. Recupera detalles de las sombras, iluminndolas, pero sin alterar el
negro de la imagen.
Negros, se encarga de ampliar el rea asignada al negro, que se ir notando ms en
las partes ms oscuras de la imagen.
Brillo. Nos permite ajustar las zonas de luz y sombra, sin llegar a quemarlas.
Contraste. Para aumentar la diferencia entre luces y sombras en los medios tonos, las
zonas medio claras se aclaran ms y las medio oscuras se oscurecen.
Lo habitual es modificar los valores en este orden.
Estos son los controles ms comunes, pero slo hemos visto una de las pestaas que
nos ofrece esta aplicacin
Aqu encontramos muchas otras opciones, para ajustar valores tonales de forma ms
precisa, quitar o aadir ruido, aumentar el enfoque, etc.
Una de las opciones ms interesantes es que podemos guardar y cargar ajustes, para
aplicarlos en otras fotografas.
No explicaremos todas estas opciones, si no, necesitaramos un curso completo de
Camera RAW.
Una
vez
tengamos
el
degradado
definido,
podemos
aplicarle
el
darle
un
acabado
ms
real
Ruido y
aplicndole
luego
un
filtro
de
aplicando
ruido
el
Ahora
con
el
el
rectngulo en un tringulo.
Este es un ejemplo muy sencillo de cmo crear superficies curvas a partir de elementos
rectangulares.
Con Desinflar
desplazars los pxeles de pintura hacia el centro del rea del
pincel mientras mantengas pulsado el botn del ratn.
La herramienta Inflar
acta de modo contrario, alejando los pxeles del centro
mientras pulsamos el ratn.
De todos modos, y como dijimos con los estilos de capa, es aconsejable que practiques
una a una las herramientas y te acostumbres a su funcionamiento.
Experimenta con diferentes tamaos, presiones y velocidades de pincel. Esto te dar
una idea ms aproximada del funcionamiento real de la herramienta.
El filtro Distorsionar Onda nos puede ayudar a crear buenos fondos y superficies, e
incluso podemos crear texturas con l.
Puedes
colorear
luego
el
resultado
desde
el
En este tema veremos opciones disponibles en Photoshop que nos pueden resultar
muy tiles para realizar acciones determinadas, que como podrs ver te ayudarn de una
forma rpida y eficiente.
Una vez terminado pulsa el botn OK y la galera se crear en la carpeta que hayas
elegido como Destino (haciendo clic en el botn con el mismo nombre). En caso de que
no hayas elegido ninguno se crear en la misma carpeta donde se encontraban los
archivos de imagen escogidos.
Luego utiliza un programa de FTP para subirlos a la red. Puedes visitar nuestro curso
de internet para aprender cmo.
El uso de este dilogo es muy simple. Selecciona los archivos que quieres involucrar en
la panormica haciendo clic en Explorar. Marca la opcin Fusionar imgenes si quieres
que el comando Fusionar capas automticamente se ejecute (de esta forma se
homogeneizar el color y tono de la fotografa final).
Antes de pulsar OK debers seleccionar un modo de Composicin. Estos son los que
vimos anteriormente. La novedad aqu es laComposicin interactiva, que abrir un
nuevo cuadro de dilogo que te permitir comprobar la composicin antes de aceptarla.
Desde este ltimo cuadro de dilogo tambin podrs elegir si utilizar perspectiva o slo un
cambio de posicin.
Curiosamente, el resultado con esta herramienta suele dar mejores resultados que
utilizando por nuestra cuenta los comandos dealineamiento y fusin de capas
automticamente.
Aqu debers indicar la carpeta de destino donde se guardarn los archivos que
contendrn cada una de las capas de nuestro proyecto haciendo clic en el
botn Explorar.
Selecciona la opcin Slo capas visibles si quieres descartar las capas ocultas.
Tambin podrs elegir el tipo de archivo en el que se crearn las nuevas imgenes,
puedes elegir entre varios, entre ellos destacaremos JPEG, PSD, TIFF y PDF.
El procedimiento es muy sencillo, selecciona los archivos que quieras incluir haciendo
clic en el botn Explorar. Tambin puedes aadir los archivos abiertos haciendo clic en el
botn con el mismo nombre.
Las opciones ms remarcables de este comando son Crear objeto inteligente
despus de cargar capas, que crear un objeto inteligente que contendr un archivo
PSB (como ya hemos visto) con cada uno de los archivos en una capa diferente, y el
comandoIntentar alinear automticamente las imgenes de origen. Este ltimo
comando intentar alinear mediante la herramienta Alineacin automtica de capas los
archivos abiertos lo que te permitir una mejor edicin y tratamiento de las imgenes
abiertas.
En el siguiente apartado veremos cmo.
La escena debe ser idntica, evitando los objetos en movimiento. Es preferible usar
un trpode, pero si no, Photoshop se encargar de alinear las fotografas.
Una vez que tenemos las fotos, podemos acceder al comando Combinar para HDR
Pro desde el men Archivo Automatizar.
De momento veremos esta barra, llamada Animacin (cuadros). Existe otra forma de
animar con lnea de tiempo (podemos conmutarlas con el botn de la esquina inferior
derecha), pero slo est disponible para la versin Extended del programa.
Para crear las animaciones, vamos creando cuadros. En cada cuadro variamos
la opacidad, los efectos o la ubicacin de los elementos.
En este primer marco, colocamos los elementos como queremos que se vean al
principio. Por ejemplo, si queremos que un elemento no sea visible ahora, pero los sea
ms adelante, reducimos su opacidad al 0%. O si queremos que se mueva de la posicin
A a la posicin B, en este primer marco lo colocamos en la posicin A. En la imagen
anterior, tenemos solo un elemento.
Cuando lo tengamos, creamos otro fotograma. Para ello, usamos el botn Duplicar los
cuadros seleccionados.
por
ltimo,
marcamos
cambiarn,
Adems, para que la animacin sea fluida, el tiempo de los cuadros ha de ser breve.
debajo de cada uno se muestra el tiempo que el cuadro ser visible. Si hacemos clic sobre
el tiempo, podremos cambiarlo.
Observa que en la parte inferior, encontramos tambin controles de reproduccin que
nos permitirn ver la animacin.
En la esquina inferior izquierda encontramos el control de bucle. Podemos hacer que
toda la animacin se repita una vez, un nmero determinado de veces, o de
forma infinita. Ten en cuenta que si lo haces infinito, del ltimo cuadro volver al primero.
Si no quieres que el cambio sea brusco, haz que el ltimo cuadro sea igual al primero.
Una vez que lo hayamos creado, es hora de guardarlo. Para ello vamos al
men Archivo y elegimos Guardar para web y dispositivos.
En el dilogo Guardar para web y dispositivos nos aseguramos de elegir el formato
GIF, ya que es el nico que nos permite guardar animaciones.
Y haz clic en el lienzo donde quieras que comience la lnea, luego vuelve a hacer clic
donde quieras que se encuentre el otro extremo:
De este modo crears una lnea recta, puedes volver a hacer clic en otro lugar para
continuar con el trazado.
Una forma se compone de varios trazados que coinciden en los vrtices, por lo que
debers crear tantas lneas como necesites para completar tu forma.
Si al crear un extremo mantienes el botn del ratn pulsado podrs curvar el trazado
del siguiente modo:
Cuando termines la forma, creando un ltimo trazado que conecte con el primer
extremo, se rellenar con el color frontal seleccionado:
Cada uno de los extremos de un trazado (en la imagen puedes verlos marcados con
pequeos cuadrados oscuros) se llaman puntos de ancla.
Como hemos visto, crear trazados es bastante sencillo. Nuestra preocupacin ahora se
centrar en realizar trazados para enriquecer nuestras composiciones y poder crear logos,
dibujos o imgenes ms trabajadas.
La complejidad de las formas depender del nmero de trazados que contengan y de la
combinacin de stos.
Para ayudarnos a tratar con ellos utilizaremos el resto de herramientas de trazado:
La Pluma de forma libre te permitir crear a mano alzada (si no tenemos una tableta
grfica deberemos utilizar el ratn) una forma cualquiera, Photoshop se encargar de
crear los trazados necesarios una vez cierres el trazado para dar por terminada la forma.
Esta herramienta es muy til si nuestro pulso es bueno, o sabemos dibujar bien. No
tendrs que preocuparte de crear las curvas ni pensar en cuntos trazados necesitas.
Una vez creada nuestra forma, ya sea utilizando la Pluma o la Pluma de forma libre,
podremos utilizar el resto de herramientas para mejorar el aspecto de la forma.
Probablemente veas que has creado ms trazados de los que necesitas, simplemente
utiliza esta herramienta para eliminar los puntos de ancla que no necesites.
Ten en cuenta que los puntos de ancla que elimines dejarn de formar la curva y
dejarn de existir, por lo que debers tener muy en cuenta la posicin del resto de los
puntos de ancla antes de eliminar uno.
Para eliminar un punto de ancla simplemente selecciona la herramienta y haz clic sobre
l.
Combina estas dos herramientas para conseguir que los puntos de ancla necesarios
para poder componer la forma que buscas. No olvides que manejar los trazados no es
fcil, as que debers acostumbrarte a usarlos antes de poder lograr crear de forma
correcta tu objetivo final.
para
modificar los controles del punto de ancla para mejorar la curvatura (y con ello el aspecto)
de nuestros trazados.
Utiliza esta herramienta una vez tengas los puntos de ancla necesarios y tengas que
modificar su aspecto. Para ello selecciona la herramienta y haz clic sobre el punto de
ancla que quieras modificar, aparecern los controles de curvatura para que puedas
cambiarlos:
La forma en la que Photoshop trata los trazados es muy sencilla de entender. Una vez
terminada la forma, se crea una mscara de capa vectorial asociada a una capa de relleno
que en principio se trata simplemente de un color slido.
Esto quiere decir que Photoshop crea una capa de relleno (la de la izquierda en la
imagen) que muestra un color slido a nuestra eleccin (el color frontal cuando creamos el
trazado), y luego enlazado a ella una mscara de capa que decide qu porcin de la capa
de color mostrar. Esta porcin, coincidir con la forma creada con nuestros trazados.
con
el
pincel,
etc,
podemos
rasterizarlo
primero,
desde
el
De hecho, podemos ver cmo en las herramientas de forma nos encontrbamos con
estas opciones:
Hasta ahora habamos utilizado la opcin Rellenar pxeles, que creaban la forma con
pintura y la asociaban a una capa.
Si seleccionamos la primera opcin, Capas de forma, Photoshop crear la forma
utilizando una mscara vectorial con las cualidades que acabamos de ver.
Para ver con mayor claridad todos estos conceptos, practica un poco el trabajo con
trazados en el siguiente Ejercicio de Trazados.
Desde aqu trataremos y trabajaremos con los trazados de una forma un poco diferente.
Para crear un nuevo trazado debers hacer clic en el botn Nuevo trazado
. Luego
Cuando hayas terminado y tengas la forma que necesitas utiliza los botones de esta
ventana para decidir qu hacer con la forma creada.
El botn Rellenar trazado
Puedes pulsar la tecla Alt mientras haces clic en el botn para que se abra el siguiente
cuadro de dilogo y decidir las caractersticas del relleno:
pintura del color frontal, al revs que la opcin anterior, este botn pinta el borde dejando
el relleno transparente.
De igual modo puedes pulsar la tecla Alt para decidir cmo vas a pintar el contorno, se
abrir el siguiente cuadro de dilogo:
Ten en cuenta que en este caso no podrs seleccionar el color que quieres utilizar, as
que debers seleccionarlo previamente desde elpanel de Herramientas.
Selecciona la herramienta con la que quieres dibujar el contorno y se utilizarn las
opciones que en ese momento tiene especificada esta herramienta. Por ejemplo, si
decidimos contornear la forma utilizando el Pincel, Photoshop dibujar los bordes
tomando las opciones que en ese momento tiene la herramienta, si est definida una
punta de pincel de 45 pxeles ser ese tamao el que utilizar.
Utiliza la opcin Simular presin para que el borde se dibuje como si estuvieses
utilizando una pluma estilogrfica que deja ir ms cantidad de tinta en diferentes puntos
de presin (teniendo en cuenta la curvatura y longitud de los trazos).
Los
trazado
siguientes
botones Convertir
en
seleccin
y Convertir
seleccin
Photoshop dispone de una herramienta muy til orientada a trabajos repetitivos que
utilicemos muy a menudo.
En principio, y para familiarizarnos con este panel podemos utilizar las acciones por
defecto que vienen incorporadas en Photoshop.
Puedes hacer clic en el botn
De esta forma podrs ver todas las acciones que Photoshop te ofrece desde un
principio.
Su funcionamiento es muy sencillo, cada accin realiza algo diferente. Como podamos
ver en la primera imagen existe una accin que a partir de un texto dado crea su reflejo en
el agua. Para ello, simplemente tendrs que tener una capa de texto seleccionada en el
proyecto, seleccionar la accin en la ventana Acciones y hacer clic en el botn Ejecutar
accin
Automticamente se crear un reflejo sin tener que haber hecho nada por nuestra
parte.
Esto es posible ya que la accin est compuesta a su vez de diferentes acciones que
en conjunto realizan un efecto final.
Como puedes ver en la imagen, las acciones en las que se desglosa la accin principal
son ms reconocibles, de hecho se tratan de acciones directas de Photoshop.
Vers que esta ventana te ahorrar mucho tiempo cuando aprendas a crear tus propias
acciones.
El grupo se aadir a la ventana de Acciones y estar listo para que lo rellenes con
nuevos procesos automticos:
Aqu deberemos darle un Nombre descriptivo a la accin para reconocer lo que hace y
poder utilizarla ms tarde.
En Conjunto indicaremos el grupo de acciones donde se guardar la nuestra,
seleccionaremos el nuevo grupo que hemos creado para tener todas nuestras acciones en
un mismo sitio.
Podemos establecer una Tecla de funcin (F1, F2, F3, F4, etc...) para que la accin se
ejecute al pulsar la tecla seleccionada.
Finalmente, si quieres puedes escoger un Color para diferenciar esa accin de las
dems, aunque esta opcin es totalmente opcional.
Las acciones se almacenarn y desde ese momento, cada vez que ejecutes la accin
guardada en la ventana Acciones se ejecutarn los mismos procedimientos y por el
mismo orden.
Ten en cuenta que los comandos que ejecutes durante la grabacin se guardarn
exactamente como los utilizaste, las opciones de los comandos (como por ejemplo el valor
del Radio en el Desenfoque gaussiano) se almacenarn junto con la accin.
Aqu podremos indicar mensajes que indiquen el estado del proceso para que podamos
decidir qu hacer cuando la ejecutemos desde la ventana Acciones.
Existen dos modos de tratar estas paradas: con continuidad o sin ella. Para ello
deberemos indicarlo marcando la casilla Permitir continuacin o dejndola desmarcada.
Si no marcamos la casilla, el tipo de mensaje que recibimos ser el siguiente:
En este caso la ejecucin del proceso se parar y ser necesario volver a pulsar el
botn de Ejecutar
En este caso el mensaje nos permite elegir qu queremos hacer. Podemos hacer clic
en Continuar para que el proceso siga ejecutndose sin ningn tipo de interaccin
nuestra.
Si pulsamos el botn Detener, el proceso se parar, permitindonos crear copias de la
imagen en determinados estados (para poder volver a ellos ms tarde) o para supervisar
el estado del proceso, este continuar cuando hagas clic de nuevo en el
botn Ejecutar
de la ventana Acciones.
Reproducir:
Aqu seleccionamos la Accin que queremos que se aplique a todas las imgenes.
Origen:
Elegimos de dnde se cogen las imgenes. En el desplegable, podemos
seleccionar Carpeta, y despus pulsar en Elegir para seleccionar una carpeta del
disco, o podemos trabajar con los Archivos abiertos.
Destino:
Aqu elegimos qu hacer con las imgenes una vez procesadas: eligiendo
entre Nada, que dejar las imgenes abiertas en Photoshop, Guardar y cerrar, que
har eso mismo, o elegir una Carpeta. Esta ltima opcin nos permite componer el
nombre de la imagen, con secuencias numricas, palabras, etc. Por ejemplo, en el
ejemplo de las miniaturas, podramos guardarla a una carpeta eligiendo como
nombre Nombre
del
documento (que
sera
el
nombre
original)
+ _mini + extensin.
Cuando necesites hacer una tarea repetitiva con muchas imgenes, comprueba primero
si puedes crear la accin correspondiente y automatizarlo con un lote. La mayora de las
veces logrars ahorrar tiempo y trabajo.
Adobe cuenta con un sitio de intercambio donde todos los usuarios de Adobe
Photoshop pueden subir sus creaciones y ayudarse los unos a los otros aumentando la
capacidad de actuacin de este software.
Simplemente haz clic en el vnculo anterior y navega por los directorios hasta que
encuentres el elemento que te interese. Este elemento estar incluido en un archivo,
descrgatelo, cpialo en la carpeta correspondiente segn el tipo de elemento que sea, y
ya podrs cargarlo en la aplicacin para empezar a utilizarlo.
Nota: Adobe Studio Exchange requiere que te registres para poder descargar sus
contenidos.
17.2. Ms acciones
Una vez hayas descargado una accin vers que se trata de un archivo con
extensin ATN.
Slo tendrs que acceder a la carpeta de Photoshop, que por defecto se encuentra
en C:\Archivos
de
programa\Adobe\Adobe
Photoshop
CS5\ y
abrir
la
carpeta Presets (Ajustes preestablecidos), aqu se encuentran todos los archivos que
contienen elementos que se utilizan en Photoshop.
Las acciones las guardaremos en la carpeta Actions (Acciones de Photoshop).
Una vez guardado el archivo descargado en su lugar podremos cargarlo sin ningn tipo
de problema.
En la ventana Acciones haz clic en el botn
acciones:
de
programa\Adobe\Adobe
Photoshop
CS5\ y
abrir
la
carpeta Presets (Ajustes preestablecidos), aqu se encuentran todos los archivos que
contienen elementos que se utilizan en Photoshop.
Los pinceles los guardaremos en la carpeta Brushes (Pinceles).
Una vez guardado el archivo descargado en su lugar podremos cargarlo sin ningn tipo
de problema.
Selecciona la herramienta Pincel y despliega la opcin Pincel. Despliega el men de
puntas de pincel y selecciona la opcin Cargar pinceles:
de
programa\Adobe\Adobe
Photoshop
CS5\ y
abrir
la
carpeta Presets (Ajustes preestablecidos), aqu se encuentran todos los archivos que
contienen elementos que se utilizan en Photoshop.
Las formas personalizadas las guardaremos en la carpeta Custom Shapes (Formas
Personalizadas).
Una vez guardado el archivo descargado en su lugar podremos cargarlo sin ningn tipo
de problema.
Selecciona la herramienta Forma Personalizada y despliega la opcin Forma en la
barra de opciones de herramientas.
Haz clic en el botn
Recuerda que tus formas guardadas tambin se encontrarn en este directorio y las
puedes compartir subindolas a Adobe Studio Exchange.
Hacer un listado de todos los elementos disponibles sera demasiado largo, as que si
descargas algn tipo de elemento para Adobe Photoshop y no sabes cmo instalarlo
ponte en contacto con nosotros y te ayudaremos a instalarlo. Aunque junto a las
descargas oficiales (como los plugins) encontrars archivos de ayuda que te indicarn en
qu carpeta debes de colocar cada elemento.
Y recuerda siempre que puedes compartir tus creaciones en un entorno libre donde
todos nos podemos beneficiar de los avances de los dems y crecer juntos.