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Tutorial DipTrace

Este documento permite que voc comece com tranqilidade projetando um simples Esquemtico e o seu
PCB, modelo e bibliotecas de componentes, testando ento as caractersticas de pacotes diferentes. O
tutorial Inclui passo-a-passo o guia de desenho e muitas inseres adicionais que permitem que voc
descubra os recursos do programa. Se voc tiver dvidas durante a aprendizagem do tutorial, entre em
contato com nosso pessoal de apoio: support@diptrace.com. Teremos o maior prazer em ser til e
responder a todas as suas perguntas. Esta verso do tutorial foi criada para verso do DipTrace. 2.0.01
(20 de fevereiro de 2009).
Contedo
I. A criao de um esquema simples e um PCB (Printed Circuit Board ou Placa de circuito impresso)
1.
2.
3.
4.
5.
5,1
5,2
5,3
5,4
5,5
5,6
5,7
5,8
5,9
5,10
5,11
5,12
5,13
5,12

Estabelecendo um tamanho do esquemtico e colocando ttulos


Configurando Bibliotecas
Criando um Esquema
Convertendo para um PCB
Projetando um PCB
Preparando-se para o roteamento
Auto-roteamento
Trabalhando com camadas
Medindo o comprimento do trao
Roteamento manual
Trabalhando com Vias
Objetos Seleo por Tipo / Camada
Colocar texto e grfico
Malha de cobre
Bloquear objetos
Verificao de desenho
Informao do desenho
Panelizao - Gerando cpias do desenho do circuito impresso lado a lado
Impresso

4
7
8
23
24
24
27
30
32
34
37
42
44
47
50
51
53
54
55

6.

Preparao para a fabricao da placa

57

6,1
6,2
6,3

Sada DXF
Sada Gerber
Criar o arquivo de furao para a perfurao em mquinas CNC

57
60
64

II. Criando Bibliotecas


1.
1,1
1,2
1,3
1,4
1,5
1,6
1,7

Criando uma Biblioteca Padro


Personalizando Editor de Padro
Projetando um Resistor
Salvando uma biblioteca
Projetando um Capacitor
Projetando um DIP 14 pinos
Projetando um padro DIP com um nmero varivel de ilhas (pads)
Colocando os Encapsulamentos

65
65
66
72
73
76
79
81

2. Criando uma biblioteca de componentes

84

2,1
2,2
2,3
2,4
2,5
2,6

84
86
89
96
102
104

Personalizando um componente com o editor de componentes


Projetando um Resistor
Projetando um Capacitor
Projetando um componente com vrias partes
Projetando smbolos VCC e GND
Usando campos adicionais

2,7
2,8

Configuraes do Spice
Colocao dos Componentes

107
109

III. Usando os diferentes pacotes de recursos


1. Conexes

114

1,1
1,2
1,3
1,4
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.

114
118
118
120
121
125
126
128
130
132
135
137
142
145

Trabalhando com barramentos (buses) e conectores pgina


Trabalhando com portas de malha (net ports)
Conexo sem fios
Supervisor das ligaes do esquemtico e do esboo do PCB
Colocando uma referncia (reference designators )
Como encontrar os componentes nas bibliotecas
Verificao das Regras Eltricas - Ferramenta para verificar as conexes eltricas
Relao dos materiais - Bill of Materials (BOM)
Importando / exportando lista de conexes
Simulao do circuito no programa Spice
Verificando a conectividade das conexes
Caractersticas do posicionamento dos componentes
Espalhar Recurso de insero de componentes automaticamente
Hierarquia dos componentes
I. Criando um simples esquemtico e um PCB.

Esta parte do tutorial ir ensin-lo a como criar um diagrama esquemtico simples e seu PCB (Placa de
circuito impresso) usando o programa de DipTrace. Voc estar criando o esquemtico usando DipTrace mdulo de captura esquemtico. Abra o mdulo de captura do esquemtico do DipTrace. V em iniciar todos os Programas DipTrace Esquemtico.

Se voc executar o programa Schematic primeira vez, voc ver a caixa de dilogo para o modo grfico
e poder fazer a seleo do esquema de cores.

Voc pode selecionar o modo grfico que melhor para voc:


1. Direct3D o modo mais rpido para PC Windows tpica e ns recomendamos para que seu sistema
trabalhe corretamente, caso voc no possua um sistema de grficos de alta qualidade como um sistema
de interface de programao de aplicativos OpenGL. No entanto este modo depende tambm de hardware /
drivers / verses, assim um pequena porcentagem de computadores (geralmente com antigos ou com
drives desatualizados) pode ter problemas com ele (alguns objetos podem no aparecer na tela).
2. OpenGL trabalha geralmente um pouco mais lento do que Direct3D, no entanto, mais compatvel para
os diferentes sistemas operacionais e depende menos de hardware / drivers. Tambm ser a melhor
escolha para a engenharia de ponta / estaes grficas com OpenGL grfico profissional. Enfim, voc pode
tentar os dois modos em projetos pesados e escolher o melhor para voc.
3. Windows GDI pode ser usado como modo alternativo, se ambos Direct3D e OpenGL no funcionarem
corretamente com sua placa de video. muito mais lento, mas no depende de drivers / hardware / OS.
Tambm este modo muito apropriado para pequenos e mdios projetos.
Ns iremos usar fundo branco pois melhor para visualizar este tutorial, mas voc pode selecionar o
esquema que voc quiser. Voc tambm poder alterar o esquema de cores a hora que voc quiser, basta
ir no menu ver / cores.
A mesma caixa de dilogo ir aparecer no mdulo PCB Layout. O Editor de Componentes e o editor de
encapsulamentos (Pattern editor) usaram a cor de fundo de acordo com o foi configurado para o mdulo
esquemtico e o mdulo PCB, respectivamente.
1. Estabelecendo um tamanho do esquemtico e colocando de ttulos.
Estabelea um tamanho do esquemtico e coloque uma quadro de desenho: Arquivo / Ajuste de Ttulo e
pgina. Selecionar ANSI A na caixa gabarito pgina. Ento v ao fim da tela, verifique se esto marcadas
as caixas Mostrar ttulos e Mostrar pginas.

Note que voc pode mostrar/ocultar Ttulos e Pgina selecionando Ver / Mostrar ttulos e
Ver/ Mostrar Pgina no menu principal.
Pressione o boto "-" (menos) at que o quadro do desenho possa ser visto. Observe que "+" / "-" ou o a
roda do mouse permite a voc dar zoom no esquema. Se a seta do mouse aponta para o componente ou
para a rea selecionada, o "Zoom" pode ser conseguido pressionando "+" / "-" ou a roda de rolagem do
mouse. Tambm pode alterar o zoom, selecionando o valor apropriado na caixa de escala no painel padro
ou simplesmente digit-lo l.

Para inserir o texto no campo ttulo mover a seta do mouse sobre o campo (que ficar destacado
em verde), de um clique com o boto esquerdo do mouse, clique em um dos campos para ver a janela popup com o ttulo Propriedades Campo. Na caixa de dilogo voc pode digitar o texto, definir o alinhamento
(Esquerda, Centro ou direita) e a Fonte. No seu caso, digite "Astable Flip Flop", pressione o boto "Fonte"
e defina o tamanho da fonte para "12". Em seguida, clique em "OK" para fechar a caixa de dilogo para
aplicar as alteraes. Observe que voc tambm pode inserir um texto multi-linha para alguns dos campos
do bloco de ttulo.

Voc pode aplicar zoom em um bloco de ttulo, movendo a seta do mouse sobre ele e pressionando o "+"
repetidamente ou movendo a roda de rolagem do mouse para cima. Observe que voc pode usar o
comando "Janela de Zoom" ferramenta para Zoom sobre o retngulo definido da rea do projeto: clique na
ferramenta Janela de Zoom (o terceiro boto esquerda da caixa de escala), move a seta do mouse para o
canto superior esquerdo da rea que deseja ampliar, mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse e
mova o mouse para o canto oposto e solte o boto do mouse. Para retornar escala anterior e posio,
utilize "Desfazer Zoom" (o boto do lado esquerdo da caixa de escala).

Clique em Arquivo e selecione "Salvar Como, digite um nome do arquivo que voc deseja usar e certificarse que est no diretrio necessrio. Pressione "Salvar".
2. Configurando as bibliotecas
Antes da primeira utilizao do Esquemtico e do PCB Layout, voc pode querer configurar as suas
bibliotecas.Clique em Biblioteca - Definies de biblioteca:

Repare que no lado direito voc pode ver um texto "Nenhum arquivo de biblioteca", ignore-o e selecione
para baixo, usando o boto de rolagem no lado direito da caixa Todas Bibliotecas". Depois da rolagem para
baixo, voc ver todas as bibliotecas que vieram com seu software.
O pacote do DipTrace possue dois modos para ativar bibliotecas:
1. Para obter bibliotecas a partir de uma pasta especificada:
Este modo est ativo, se "Obter bibliotecas de pasta" caixa est marcada, no canto superior esquerdo da
janela Definies de biblioteca. Para definir a pasta com as bibliotecas, pressione o boto procurar ...
boto do lado direito da aba aonde mostra o caminho da pasta. Certifique-se de encontrar o 'lib' que veio
com o programa. Depois, voc pode apontar para qualquer outra localizao (por exemplo, voc pode
apontar para uma biblioteca denominada minha biblioteca que voc ira criar para armazenar os seus
prprios smbolos), mas no incio, antes que voc se familiarizar com o conceito de "Bibliotecas", siga as
nossas sugestes.
2. Para ativar bibliotecas usando a lista:
Este modo estar ativo, se a caixa Obter bibliotecas de pasta estiver desmarcada. A lista de bibliotecas
ativas habilitada neste modo e voc pode edit-las utilizando os botes no lado direito da lista: "<<" adiciona a biblioteca selecionada a lista de Todas Bibliotecas. " ..." - Adiciona uma biblioteca do disco rgido,
"seta para cima" - move a biblioteca selecionada pra cima, "Seta para baixo" move a biblioteca
selecionada para baixo, "Del" - exclui a biblioteca selecionadas da lista todas Bibliotecas. Observe que o
primeiro modo ativado por padro.
Todas as bibliotecas conhecidas so colocados automaticamente a lista todas Bibliotecas (no lado direito
da caixa de dilogo). Voc tambm pode adicionar ou excluir bibliotecas a partir dessa lista usando os
botes "Adicionar" ou "Apagar".
Feche a caixa de dilogo Definies de biblioteca e todas as alteraes, se feitas, sero aplicadas ao Painel
de Bibliotecas. Se voc deseja mover componentes de um projeto para uma biblioteca, selecione esses
componentes, move a seta do mouse sobre um deles, clique com o boto direito do mouse e selecione

"Salvar para Biblioteca". No submenu de "Salvar para Biblioteca" voc pode escolher adicionar o
componente selecionado biblioteca de ativos (mostrado no lado esquerdo da tela) ou salv-lo em uma
biblioteca diferente.
3. Criando um esquemtico
Abra o mdulo de captura esquemtica e usando uma seta do mouse, selecione uma biblioteca denominada
"Transistor" na parte superior direita da tela e clique sobre boto transistores".
Observe que voc pode rolar bibliotecas para esquerda e para direita com botes de seta no lado direito da
barra de escolha de componentes. Percorra a lista de componentes do lado esquerdo da tela, encontre o
transistor 2N4401 e clique sobre ele. Isso ir selecionar o smbolo e permite que voc possa mov-lo para o
esquema. Mova a seta do mouse para o esquema e clique uma vez - isso ir colocar o transistor no
esquemtico. Para desativar o modo de colocao, clique o boto direito do mouse.

Como mover um smbolo no esquema? Mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse sobre o
smbolo, e movimente o mesmo at encontrar um lugar adequado para ele. Se voc precisar mover vrios
smbolos, voc deve selecion-los primeiro, em seguida, arrastar e soltar. Para selecionar um nico
smbolo, clique com o boto esquerdo sobre ele. Se voc quiser selecionar vrios smbolos, pressione e
segure o boto "Ctrl" e clique em cada smbolo que voc deseja selecionar no seu grupo de smbolos. Voc
tambm pode selecionar o grupo de smbolos usando uma forma diferente: mova o mouse para o canto
superior esquerdo do grupo, segure o boto esquerdo do mouse, mova o cursor para canto inferior direito e
solte o boto do mouse (se a tecla Ctrl estiver pressionada, a seleo ser invertida).
Observe que o 'Designativo de Referncia"do transistor Q1. Se preferir mudar para
outra referncia, coloque a seta do mouse sobre o componente Q1 e clique com o boto direito do mouse
sobre ele, em seguida, selecione o primeiro item (Designativo) do submenu. Quando uma caixa de dilogo
aparecer, digite uma designativo de referncia novo:

Ns precisamos de dois transistores para o nosso esquema, s selecionar "2N4401" na lista de


componentes (no menu do lado esquerdo) e coloc-lo na rea do esquema - a folha que voc est
trabalhando. Observe que voc no precisa mudar o nome do segundo transistor, porque isso feito
automaticamente. Se voc quiser rodar o smbolo antes de coloc-lo no esquema, pressione a barra de
espao ou o boto "R".

Selecione uma biblioteca com o nome "discrete" no painel de bibliotecas e encontrar um resistor apropriado.
Selecione RES400, que indica um resistor com 10.16 mm de espaamento de chumbo. A propsito (By the
way), se voc prefere um desenho em unidades mtricas, v em "Ver / Unidades / mm".

Para alterar um designador de referncia do seu resistor de R1. Coloque a seta do mouse sobre o resistor,
clique com o boto direito do mouse sobre ele, selecione o primeiro item (Designativo) do submenu. Quando
uma caixa de dilogo aparecer, digite uma designativo de referncia novo e clique em Ok.

Ns precisamos de 4 resistores no esquema. Observe que voc pode simplesmente coloc-los um a um


selecionando os mesmo do painel de componente da esquerda da tela, da mesma forma que voc colocou
o Q1 e Q2, mas agora vamos usar outro mtodo. Selecione o seu resistor como na foto acima, em seguida,
copie ele 3 vezes. Voc pode usar 2 maneiras para copiar este smbolo:
1. Basta selecionar "Editar / Copiar" no menu principal, e selecionar "Editar / Colar" 3 vezes
clicando com o boto direito do mouse na posio onde pretende colocar os componentes e clicando em
copiar e colar.
2. O segundo mtodo denominado "Copiar Matrix". Selecione o seu resistor, ento v em "Editar / Copiar
para a matriz" no menu principal (ou simplesmente pressione" Ctrl + M ").

Na caixa de dilogo Copiar para Matriz defina o nmero de colunas e linhas (no nosso caso "2"
colunas e "2" linhas para obter de 4 resistores) e espaamento (no nosso caso de 25,4 mm para as colunas
e 10,16 mm para as linhas), em seguida, clique em "OK". Agora voc pode ver os resistores resultantes da
matriz:

Move os resistores para um local apropriado em seu esquema e rode 90 graus cada um deles, use a Barra
de espao ou "R" para rodar os smbolos. Outra possibilidade para rodar um smbolo usando "Editar/
Rotacionar " no menu principal ou clicar com o boto direito do mouse sobre o smbolo e clicar em "
Rotacionar "no submenu. Voc pode usar a tecla Shift para mover os componentes ortogonalmente ou seja
em uma nica coordenada ou linha vertical ou horizontal se for necessrio. Observe que voc pode mover a
tela do projeto usando o boto direito do mouse ou roda do mouse: mova a seta do mouse para a rea do
projeto, ento segure o boto direito do mouse ou o roda de rolagem e seu movimente a tela do projeto para
uma nova posio.

Agora vamos mostrar os tipos de componentes para os transistores: selecione os componentes Q1 e Q2,
em seguida, clique com o boto direito do mouse sobre um deles e selecione "Propriedades" no submenu.
Clique em Na guia "Rtulo" na caixa de dilogo das propriedades do componente.

Selecione o "Tipo" no campo "Mostrar" no Rtulo adicional. Isto ir mostrar o tipo de


componente selecionado. Observe que os descritores "Padro", j esto exibidos e definem
a utilizao das definies gerais do esquemtico para os componentes, assim exibindo DesRef ser uma
propriedade em geral. Clique em "OK" para fechar a caixa de dilogo e mostrar o tipo de transistores. Para
mostrar o nmero dos pinos do componente selecionado v em "ver / Nmero de pinos/ Mostrar" Se eles
no esto visveis ainda. Observe que voc pode exibir os nmeros mostrados nos componentes
selecionados clicando com o boto direito do mouse sobre o componentes e clicando em "Nmero de
pinos / Mostrar" no submenu. Se o texto "Tipo" e o nmeros de pinos (B, C, E) estiver cruzando o smbolo
ou outros smbolos no esquema, voc deve mov-los. Para mover o texto ao redor, v em Ver "Rtulo de
peas / Ferramenta mover F10" no menu principal ou simplesmente pressione" F10 "e depois mova o texto
Tipos e o nmero ou letra que representa os pinos do componentes. Voc tambm pode girar as marcaes
padro enquanto as posiciona, pressionando "R" ou barra de Espao. A propsito, em "Ver / Rtulo de
pea no submenu, voc pode definir configuraes gerais para os diversos tipos de marcaes. As
definies gerais das marcaes so aplicadas a todas as partes do esquemtico, exceto
aqueles que tm suas prprias definies (no nosso caso os transistores tm suas prprias definies).

Nota: voc pode usar o comando "Editar / Desfazer", ou clique no boto correspondente na parte
superior da janela do esquemtico se quiser voltar verso anterior do esquema. O programa armazena at
50 operaes. Voc pode usar o boto 'Refazer', que tem a funo oposta do 'Desfazer'. Lembre-se de
salvar o esquema: Selecione "Arquivo / Salvar" do menu principal ou clique no boto "Salvar" no canto
superior esquerdo da janela. Se o esquema ainda no foi salvo, a caixa de dilogo "Salvar como" ser
aberta para definir o nome do arquivo. Se o nome do arquivo j foi salvo, voc no precisa digitar
novamente, mas clique no boto "Salvar" ou pressione "Ctrl + S". Se voc precisa definir um nome de
arquivo, por exemplo, para fins de backup, v em Arquivo Salvar selecionado como" no menu principal.

Conecte o resistor R1 base do transistor Q1: coloque uma seta do mouse sobre a ponta de baixo do
resistor R1 e de um clique com o boto esquerdo do mouse. Mover a seta do mouse para baixo e para o
lado direito at a base transistor Q1 e de um clique com o boto esquerdo do mouse para conectar o fio
entre R1 e base de Q1. Para espelhar o transistor Q2, posicione a seta do mouse sobre Q2 e clique com o
boto direito do mouse para selecionar Inverter/ Horizontal.

Para mover o resistor, coloque uma seta do mouse sobre ele, em seguida, clique com o boto esquerdo e
mantenha pressionado para poder movimentar o componente pela tela do projeto. Quando estiver em uma
posio correta, solte o boto esquerdo. Ligue ao R4 a base do Q2, R2 at o pino "C" de Q1 e R3 at o "C"
de Q2:

Selecione o capacitor CAP100RP duas vezes.

Inverta C2, para que o sinal positivo fique do lado direito, colocando a seta do mouse sobre C2, clique com
o boto direito em Inverter / Horizontal. Mova os capacitores C1 e C2 entre transistores os Q1 e Q2 de
acordo com a polaridade: Mova as resistncias um pouco para cima para proporcionar mais espao para as
conexes. Observe que os fios seguem os componentes: coloque a seta do mouse sobre o resistor e
pressione o boto esquerdo, mantenha o boto esquerdo do mouse pressionado enquanto voc movimenta
R1. Selecione Q2, R3, R4 e fios relacionados, colocando a seta do mouse no canto superior esquerdo
destes objetos, ento mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse e mova o retngulo para o canto
oposto - todos os objetos no retngulo sero selecionados quando voc soltar o boto esquerdo do mouse.

Conectar o (+) C1 ao coletor de Q1: Mova a seta do mouse at o pino (+) de C1, clique com o boto
esquerdo do mouse, movimente o fio entre R2 (A) e Q1 (C), em seguida, de um clique com o boto
esquerdo do mouse para conectar. Observe que quadrados azuis mostram a seleo, use o boto direito do
mouse para desmarcar a seleo se voc estiver no modo padro e clique duas vezes com o boto direito
se voc estiver em outro modo (o primeiro clique para desativar o modo e o um segundo clique para
limpar a seleo). Conectar C2 entre a base de Q1 e o coletor de Q2.

Percorra a lista de componentes do lado esquerdo para localizar o LED e colocar dois
no seu esquemtico. Em seguida, alterar designadores de referncia para "LED1" e
"LED2", gire estes smbolos, selecionando-os e pressionando "R" ou a barra de espao 3 vezes (three
times) e faa a conexo dos leds ao emissor dos transistores de Q1 e Q2 respectivamente:

Coloque um smbolo da bateria a partir de "biblioteca Disc_Sch '. Ento mude DesRef da bateria e conecte
os fios para completar o seu esquemtico (ver na foto abaixo).

Se voc quiser mover o fio existente, mova a seta do mouse sobre ele (a conexo (malha) deve ficar
destacada e seta do mouse mostra os possvel sentidos que voc pode move-la), em seguida, mantenha o
boto esquerdo do mouse pressionado e mova o fio para a nova posio. Observe que se voc est no
modo de insero de fio e clicar no fio existente - voc comea a criar um novo fio. O modo de insero de
fios ativado automaticamente quando voc tentar colocar um fio, clicando em alguns pinos dos
componentes, mas voc tambm acionar ele, clicando no menu principal em "Objetos / Circuito/ Inserir fio",
ou apertando o boto correspondente no painel de menus na parte superior da janela. Se alguns objetos
no ficarem em destaque quando voc mover a seta do mouse sobre eles, clique com o boto direito do
mouse em uma rea livre no projeto para ativar o modo padro. Se voc pretende eliminar um fio (n ao n
de uma ligao) mova o mouse sobre ele, clique com o boto direito do mouse sobre ele, para abrir o
submenu, em seguida, selecione Apagar fio. Para apagar um segmento de fio selecione "Apagar linha" no
submenu fio. Observe que voc pode usar o "Desfazer" para voltar a Verso (es) anterior do esquema.
Adicionar valores dos componentes: clique com o boto direito do mouse sobre "R1", selecione
"Propriedades" no submenu, coloque por exemplo "47k" no campo do Valor. Clique na aba, em "Rtulo" e
v em Rtulo principal/ Mostrar / Valor , ento v em Rtulo adicional / Mostrar /Des. Ref e clique em OK.
Esta tela deixa os designadores de referncia e os valores do componente visveis:

Digite os valores dos componentes restantes. Observe que voc pode selecionar vrios smbolos e definir
as configuraes de Rtulos para todos eles, abrindo a de caixa de dilogo das Propriedades do
componente, apenas uma vez.

Nossa bateria foi colocada da biblioteca Disc_Sch. * Todas as bibliotecas Sch devem conter apenas os
smbolos, sem padres (voc pode visualizar o modelo no canto inferior esquerdo antes da colocao do
componente). Se voc quiser converter um esquema para PCB dever anexar o padro relacionado
primeiro, caso contrrio a converso ir continuar, mas vai ir mostrar os erros que tero de ser corrigidos
de qualquer maneira: mova a seta do mouse sobre o smbolo da bateria, clique com o boto direito do
mouse para mostrar o submenu e selecione "Encapsulamento associado". Para adicionar o padro de
bibliotecas, clique em Adic. situado no canto superior direito da caixa de dilogo e selecione a biblioteca do
seu disco rgido ( A propsito, pelo padro todas as bibliotecas esto em: "Unidade C: \ Arquivos de
programas \DipTrace\ Pasta Lib". Selecione a biblioteca de uma lista de biblioteca e o encapsulamento de
um Lista de encapsulamentos na parte inferior do lado direito da caixa de dilogo. O encapsulamento
padro da bateria est incluso em "misc.lib". Defina os pinos para as ilhas (Pads) de conexes de seu
componente: clique no nome do pino na tabela pinos (lado esquerdo da caixa de dilogo), em seguida,
digite o nmero na ilha no campo Nmero de ilha, ou simplesmente clique com o boto esquerdo do
mouse na ilha relacionada no desenho do encapsulamento (desenho no meio da caixa de dilogo).

Quando a relao dos pinos com as ilhas estiver pronto, clique em "OK" a caixa de dilogo ser fechada e
as alteraes sero aplicadas.
Nota: alguns smbolos no podem ter os padres de encapsulamento (por exemplo, VCC, GND ou
conectores lgicos - "Portas de malha (Net Ports)") e que seram mostrados como "erros" durante a
converso para uma PCB.
O nosso esquema est pronto para converter-se ao PCB. No se esquea de salv-lo, selecionando
"Arquivo /Salvar "do menu principal, ou clicando no boto" Salvar "na parte superior esquerda da janela ou
simplesmente pressionando "Ctrl + S".
Observe tambm que voc pode imprimir ou salvar o esquema em BMP ou JPG. Selecione
"Arquivo / Pre-visualizao" no menu principal, clique no boto "Imprimir Tudo", para imprimir todas as
folhas do esquemtico,"Imprimir Pgina atual" para imprimir a folha selecionada ou "Salvar" para produzir
um arquivo BMP / JPG com resoluo definida.
4. Convertendo para o PCB
Observe que voc pode abrir arquivos do DipTrace esquemtico (*. DCH) no programa de desenho do PCB
mas, para economizar seu tempo depois de criar o esquema basta selecionar "Arquivos / Converter para
PCB" ou pressione "Ctrl + B" no mdulo de captura esquemtica e o PCB layout ser aberto com o seu
projeto automaticamente.
No entanto, para Win 98/Me altamente recomendvel salvar o arquivo esquemtico, e
fechar o programa, em seguida, execute PCB Layout e abria arquivo *. dch por l. O incorreto
compartilhamento de memria no Windows 9x/ME pode causar pane no programa durante a execuo de
pacotes de vrios programas de uma vez. No Win NT/2000/XP os usurios podem executar vrios mdulos
do DipTrace, sem esses problemas.

Note tambm que em caso de sada errada do programa ou se voc esqueceu de salvar o
projeto, possvel recuperar o trabalho mais recente, selecionando "Arquivo / Recuperar Esquemtico" no
Esquemtico ou "Arquivo / Recuperar Placa" no mdulo PCB Layout.

Se voc pretende usar um outro software de layout de PCB para projetar uma PCB ou passar o projeto para
outra pessoa, voc pode usar o recurso de exportao da lista de conexes (netlist) do programa
Esquemtico. Selecione Arquivo / Exportar / Netlist a partir do menu principal, ento selecione o formato do
netlist. O DipTrace suporta formatos de netlist populares, tais como Tango, PADS, P-CAD, etc. Alm disso,
este recurso til para verificar a estrutura da malha.
Usaremos o mdulo de Layout PCB do DipTrace para projetar uma PCB para o nosso esquemtico.
Coloque os componentes de acordo com suas preferncias e regras de projeto. Mova os componentes pela
tela do projeto realizado, colocando o cursor sobre um componente e arrastando-o para um local adequado.
Pressione barra de espao ou "R" chave para girar os componentes selecionados por 90 graus. Se voc
precisa girar os componentes para outro ngulo, selecione o componente , ento clique com o boto direito
sobre o componente e escolha "Definir ngulo" ou "Modo de rotao". O modo de rotao permite girar
livremente os objetos usando o mouse.
uma boa prtica manter os componentes da fonte de alimentao em uma rea e blocos funcionais
agrupados em conjunto. Se a freqncia do circuito elevada, aplicar as regras de layout apropriado. Voc
tambm pode usar o comando Executar auto-insero ou Executar auto-insero selecionada de uma
seleo de componentes aps converter do Esquema para o PCB, porm isso no necessrio para o
projeto to simples. Iremos tentas estas caractersticas na Parte III deste tutorial com circuitos mais
complexos.
Observe que voc pode renovar o PCB de um arquivo atualizado do esquemtico e manter a colocao dos
componentes e as linhas ou traados j feitos. Selecione "Arquivo / Atualizar projeto a partir do
esquemtico", ento, encontre e abra o arquivo do esquemtico atualizado.

5. Projetando o PCB
5.1 Preparando para traar as linhas (route)
No layout de PCB, deixe os designadores de referncia visveis: Selecione "Ver/ Rtulo do
encapsulamento /Principal /Des. Ref." Este comando permite uma visualizao dos Des.Ref. globais e
mostra todas os designadores de referncias na tela (exceto para os componentes com configuraes
individuais). Se a posio dos textos dos Des. Ref no estiverem de acordo com o que voc deseja, V em
"Ver / Rtulo do encapsulamento / principal /Justificar "no submenu selecione" Auto "ou arrume em outro
modo que voc desejar. Para o PCB Layout recomendado utilizar o tipo de fonte Vetor, mas voc
tambm pode usar fontes TrueType para Caracteres que no sejam em Ingls (Ver/ Rtulo de
encapsulamento / Tipo de Fonte).
Para definir os parmetros individuais para os componentes selecionados: clique com o boto direito do
mouse sobre um dos componentes, v em: Propriedades/ Rtulo. Tambm lembro que voc pode usar
"F10" ou "Ver /Rtulo do Encapsulamento / Ferramenta mover F10" para mover designadores.
Provavelmente, a configurao de conexes aps a insero dos componentes no seja conveniente se
voc pretende fazer o traado do projeto manualmente, s selecionar "Ver / Conexes/ Otimizar" no menu
principal para otimizar as conexes.

Vamos mostrar para voc como modificar a estrutura geral de nosso projeto e como adicionar / remover
conexes. Esta etapa no necessria para esta placa, mas apenas para que voc saiba que possvel:
mover a seta do mouse sobre qualquer ilha (por exemplo R4 - B), clique com o boto direito do mouse e, em
seguida Selecione "Apagar da malha" e o bloco ser excludo da malha.

Se voc gostaria de acrescentar algumas ilhas para a malha (malha =conexo/es) sem criar conexo (por
exemplo, se voc no quiser buscar no projeto por outras ilhas da mesma malha) mova o mouse sobre essa
ilha, clique com o boto direito do mouse e selecione "Adicionar a malha / Selecionar da lista". Agora mova
a seta do mouse sobre esta ilha, clique com o boto esquerdo do mouse, em seguida, mova o mouse para
outra ilha e clique novamente com o boto esquerdo do mouse. Voc construiu uma conexo ilha-a-ilha
(Deve aparecer uma linha azul). Se Voc no puder criar tal conexo, provavelmente voc no est no
modo padro, portanto, clique com o boto direito do mouse para desativar o modo que voc est dentro.
Para apagar uma conexo existente simplesmente e tentar cri-la repetidamente, selecione "Apagar
conexo" (Obs: no consegui encontrar esse comando) no submenu apresentado. Tambm voc pode
editar a estrutura das malhas a partir do gerenciador de conexes. Para abri-lo, selecione "Rotear /
Gerenciador de conexes" do menu principal e voc pode criar novas malhas e adicionar /apagar ilhas das
malhas.
Se voc tiver alterado a estrutura das malhas, por favor clique em "Desfazer" at que a estrutura do projeto
seja restaurada. A propsito, se voc perder o desenho esquemtico ou por causa de um problema no
fechamento do programa, use "Arquivo / Recuperar Placa" no PCB Layout e "Arquivo / Recuperar
Esquemtico" no modo de captura do esquemtico para recuperar o projeto mais recente.Para proteger a
estrutura das malhas de uma mudana acidental, possvel usar a opo "Rotear / Travar a estrutura das
malhas ".
Observe que no podemos determinar o contorno da placa ainda. Quando utilizamos o auto-routeamento,
a rea roteada(Placas em forma de polgono, ou para placas simples um retngulo) criada
automaticamente dependendo das tolerncias especificadas na configurao do auto-routeamento. Mas em
muitos casos necessrio um tamanho da placa fixo que deve ser defini-lo antes da colocao de
componentes e do roteamento. Para fazer isso, selecione "Routear / Colocar contorno" ou o clique no boto
correspondente no painel de menus no lado superior direito da tela, em seguida, trace o polgono para fazer
o contorno da placa, clicando nos pontos chave e no ponto final, clique com o boto direito do mouse e
selecione entrar no submenu ou aperte "Enter". Observe que voc pode desenhar arcos em linhas gerais da
borda, selecionando

"Arco", clicando com o boto direito do mouse. Para inserir um ponto aps completar contorno da placa
(board outline) mova o mouse sobre o segmento ponto-a-ponto, em seguida, arrastar e soltar. Quando voc
clica com o boto direito do mouse sobre um ponto do contorno da placa o submenu mostra, aonde voc
pode fazer um arco com ponto mdio atual ou apagar um ponto do contorno da placa. Note tambm que
ponto e as coordenadas so apresentadas como sugesto quando o cursor do mouse colocado sobre um
ponto do contorno de uma placa.

Alm disso, voc pode definir os pontos chave da placa e/ou o tamanho na caixa de dilogo Pontos da
Placa. Para abri-la, selecione "Rotear / Pontos da placa" no menu principal.

Nesta caixa de dilogo voc pode adicionar, inserir e apagar os pontos-chave . As coordenadas podem ser
mostradas e editadas nos modos absoluto e incremental (o segundo modo normalmente mais
conveniente). Se voc marcar "Arco" na caixa para algum ponto, esse ponto ser o meio do arco e dos
pontos prximos - incio e fim de tudo. Para placas retangulares, marque "Criar Placa retangular "e
simplesmente defina o primeiro ponto (base), largura e altura da placa. Em seguida, clique em "OK" para
aplicar as alteraes ou "Cancelar" para fechar a caixa de dilogo. Observe que voc pode usar "Rotear /
Apagar placa" no menu principal se voc deseja excluir a placa. Repare que a origem de nosso projeto no
est definida ainda. Por padro, o programa coloca a origem no centro da tela e no a exibe. Para mostrar a
origem selecione "Ver / Mostrar origem" no menu principal ou pressione F1. Agora, a origem (duas linhas
azuis) exibida, no entanto a sua posio no correta para a nossa placa, s selecionar a ferramenta
origem na parte superior da tela perto do boto seta = modo padro ( mostrada a dica "Definir origem ")
ento clique com o boto esquerdo do mouse no canto inferior esquerdo do contorno da placa.

Todas as coordenadas no programa sero exibidas e editadas sobre esta origem. Alm disso
voc pode alterar a sua posio em qualquer momento. Repare que todos os encapsulamentos (patterns)
tm sua prpria origem, voc pode definir no Editor de encapsulamentos vamos fazer isso abaixo,
durante a criao da biblioteca e das coordenadas do encapsulamento e a posio da origem do
encapsulamento. Ser exibido ao colocar o encapsulamento ou abrindo um esquemtico, se o mesmo
possuir um ponto central diferente do encapsulamento. Para mostrar ou ocultar a origem dos
encapsulamentos selecionados, clique com o boto direito do mouse em um deles e selecione "Origem do
Encapsulamento no submenu.
5.2 AutoRoteamento
Agora hora de fazer o roteamento de sua placa. O DipTrace possui um roteador de alta qualidade,
superior a muitos roteadores includos em outros pacotes de PCB layout disponveis hoje no mercado. Na
maioria das vezes (Most of the time), uma PCB simples como a mostrada, pode ser feita em uma nica
camada (lado inferior), que, obviamente, apresenta muitos benefcios para a criao de prottipos, como a
eficincia e a velocidade de ter um prottipo finalizado. Os traos podem ser um pouco maiores (big longer)
em um PCB de face simples, do que em um de dupla face, mas isso provavelmente, no ir causar efeito na
maioria dos projetos.
Primeiro voc ter que configurar o roteador: V em "Rotear / Definies de Autoroteamento".Na caixa de
dilogo Grade de Routeamento, desmarque a opo"Usar todas as camadas" e mude o nmero de
camadas para "1" O roteamento dos traos ser feito apenas no lado inferior da placa ou seja o lado
debaixo.

Observe que voc pode alterar a qualidade do autoroteamento definindo o parmetro na caixa "Auto
Ajuste", mas uma qualidade maior do autoroteamento leva mais tempo, pois faz vrias tentativas de
roteamento e escolhe o melhor layout. Tambm possvel o autoroteamento de uma nica camada do PCB
usando jumpers (marque a caixa "Permitir Jumper " se quiser que o autoroteamento use jumpers). No nosso
caso, a placa simples e ns podemos fazer o roteamento sem utilizar jumpers, mas tambm melhor
escolher na caixa Auto Ajuste no mnimo o modo normal de roteamento. O modo rpido pode ser usado
para PCB no-complexas de dupla face ou quando voc tentar um autoroteamento preliminar para uma
PCB grande de multicamadas (onde o roteamento final demora muito tempo). Pressione OK para aplicar as
alteraes.
Em seguida, selecione "Rotear / Definies de roteamento", mude as tolerncias para 0,508 mm e
pressione OK. (0,508 mm so traos escolhidos para construir um pequeno prottipo que se tenha em
mente, sendo possvel usa um impressora laser, para fazer a estampa do traado do circuito do lado inferior
da placa. Um engenheiro / tcnico com a preferncia e acesso luz UV pode utilizar traos com 0,33 mm ou
menos, tudo depende da capacidade de colimao. Obs: a colimao o nome que se d para o processo
de tornar paralelas, com a maior preciso possvel, as trajetrias de determinadas partculas de
determinados feixes, estes podem ser eletrnicos, luminosos, linhas de fluxo eletromagntico, etc. Luz
colimada luz cujos raios so quase paralelas, e portanto, espalhando-se lentamente medida em que
tais progagam-se. A palavra relacionada com "colinear", e significa que, idealmente, luz no espalha-se
com distncia, como, na prtica, mnima disperso ocorrendo. Um raio totalmente colimado no pode ser
criado devido difrao, mas a luz pode ser aproximadamente colimada atravs de um colimador, ou outros
processos) de seu equipamento de exposio.

O espaamento da ilha, de qualquer forma, no pode ser menor que o espaamento do trao, por isso, se
voc definir o espaamento da ilha com 0,33 mm e trao com 0,508 mm, todos os espaamentos ilha-trao e ilha-a-ilha, no sero menores que 0,508 mm, mas voc pode definir, por exemplo, 0,33 mm para o
espaamento dos traos e 0,508 mm para uma ilha.
Voc tambm pode definir a largura do trao para cada malha individualmente. Mova a seta do mouse
sobre alguma ilha da malha que voc deseja alterar as configuraes, clique com o boto direito do mouse,
v em Propriedades da malha. Na caixa de dilogo propriedades de malha voc pode definir a largura de
traos e do espaamento, trao a trao da malha selecionada. Clique em "OK" ou "Cancelar" para fechar a
caixa de dilogo. Observe que voc pode usar modelos para ganhar tempo, quando alterar a largura e o
espaamento em diferentes caixas de dilogo e menus (como roteamento manual). Se voc deseja
configurar modelos de rastreamento, selecione "Rotear / Gabaritos de trao" no menu principal.

Aviso aos amadores: por favor, esteja ciente do fato de que um papel laser apresenta algumas
grau de distoro, e uma expanso dimensional do papel devido ao calor. Tudo depende da sua
impressora a laser e qualidade do papel. Para muitas pessoas, isso pode no ter significado, mas para
alguns, pode ser importante. Uma maneira de lidar com ela para pr-aquecer o papel na impressora laser,
executando-o atravs de uma impressora a laser sem imprimir nele (voc pode imprimir apenas um ponto).
Para a jato de tinta este no o caso, uma vez que (since) a tecnologia de jato de tinta no aquece o papel.
No quer dizer que a impressora a laser sempre distorce a imagem visvel, mas fique consciente que pode
ocorrer possveis diferenas de dimenso. Escalar uma imagem um mtodo ou usando o Adobe Postscript
outro (alguns preferem GhostScript porque gratuito). Para Resumir, existem dois mtodos de
prototipagem de um PCB em casa: usando uma TT (Transferncia com Toner) ou a exposio aos raios
UV. TT definitivamente um mtodo para uma impressora a laser e exposio aos raios UV mais
vantajoso, por uma impressora jato de tinta.
Hora de rotear sua placa: "Rotear / Executar autoroteamento " O roteamento da placa ser feito. Se um ou
mais fios no forem roteados, tentar rotear novamente: selecione "Desfazer" ou "Rotear /Desrotear tudo",
ento execute o autorouteamento novamente. A propsito, se voc definir a qualidade melhor na caixa de
dilogo das Definies da grade de roteamento provavelmente o autorouteamento encontrar o resultado
ideal - portanto, se existirem traos no roteveis significa que as tolerncias e/ou a insero (placement) do
componente tem de ser alterada - um componente tem que ter mais espao ao redor, ou os traos so
muito grossos. No entanto ajustando (tying) o roteamento novamente ou fazendo no modo melhor, pode ser
uma soluo tambm.

O DRC (Design Rule Check) ou Verificao das regras do projeto ser executado aps o autorouteamento e
ir mostrar possveis erros se existirem (crculos vermelho e azul). Por favor corrija os erros e execute
novamente DRC selecionando "Verificao / Verificar regras do projeto" no menu principal ou apertando o
boto correspondente na parte superior da tela. Para alterar as regras de design, selecione "Verificao /
Regras de projeto" no menu principal. Para ocultar crculos vermelhos selecione "Verificao / Ocultar
erros". Tambm possvel desabilitar o DRC aps o autoroteamento, simplesmente desmarque a caixa
correspondente na caixa de dilogo definies de roteamento ("Rotear / Definies de roteamento "no menu
principal).

Observe que se voc quiser terminar o seu projeto mais rapidamente, voc pode pular todos os tpicos at
a "Impresso" (5.14) porque o PCB est pronto para a produo. Mas se voc quiser aprender algumas
caractersticas de PCB layout (isto pode ser aprendido com este desenho e provavelmente til para os
seus novos projetos) em detalhes, nos recomendamos aprender os tpicos 5,3 a 5,13.
5.3 Trabalhando com camadas
Os traos que voc pode ver so cinzas, porque eles so colocados na camada inferior da placa e
sua camada ativa a Superior. O programa tambm tem o modo de apresentao como "Contraste" para a
exibio das camadas por padro. Mude a camada ativa: mova a seta do mouse at a caixa com a lista de
opes no canto superior direito da tela com o texto Superior e selecione "Inferior". A propsito, existem
duas listas: a primeira utilizada para escolher o lado insero (localizado no painel de objetos prximos
ferramenta de insero de componentes) e a segunda, para a mudana de camada sinal/ plano atual
(localizada no canto direito do painel de roteamento), voc pode mover a seta do mouse sobre essas caixas
e identific-las pela dica.

Voc pode no gostar do modo de contraste e cor preta de Sinal /Planos das camadas ento vamos alterar
estas definies agora. Selecione "Camada/ Modo de apresentao" do menu principal. A partir do que
aparecer no submenu, voc pode escolher o modo de exibir as camadas que voc gostar. Ns
selecionamos "Todas camadas" para mostrar todas as camadas do projeto com o mesmo contraste. Se
voc quiser ver somente a camada atual, ento, selecione "Atual".

Para alterar a cor e as configuraes de outra camada, selecione "Camada / Definies de camadas" a
partir do menu principal. Na caixa de dilogo Definies de camadas selecione a camada e pressione o
boto "..." para mudar a sua cor. Mudamos as cores: Superior para vermelho e Inferior para azul. Observe
que voc tambm pode renomear as camadas, adicionar e remover camadas da caixa de dilogo (As
camadas Superior e Inferior no podem ser excludas). Voc tambm pode adicionar a camada de plano
(note que no pode conter traos), definir a malha para o plano (geralmente ela terra ou de fora) e o
mtodo para construir a rea dos furos metalizados para a sua camada de plano. Recomendamos a criao
da camada de sinal/ plano e para fazer as definies dos parmetros da camada de plano antes do
autorouteamento.

Voc pode espelhar o desenho para ver o lado inferior selecionando a opo "Ver / Espelho" do
menu principal. A visualizao das Camadas e as cores tambm podem ser alteradas no guia de camadas
do Gerenciador de projeto\ Camadas\ Painel de propriedades, ou seja, em (Ver\ Barra de ferramentas\
Gerenciador de projeto).
5,4 Medindo o comprimento trao
O Projeto atual no exige que seja feita tal medida porque simples e de baixa velocidade,
no entanto, se voc fizer circuitos de alta velocidade, dispositivos de vdeo, etc o comprimento do trao
importante. Em primeiro lugar note que a sugesto de cada trao inclui seu comprimento por padro - isto
pode ser til, porm no bastante para conferir o comprimento do trao em tempo real com facilidade.
Agora, por favor selecione vrios traos (voc pode usar caixa de seleo habitual ou a tecla Ctrl para
selecionar exatamente o que voc quiser). Clique com o boto direito do mouse em um dos traos
selecionados e escolha "Mostrar comprimento do trao no submenu da malha.

Voc ver pequenas caixas com o comprimento do trao perto de todas as ilhas das malhas selecionadas,
elas tambm so destacadas enquanto voc mover o mouse sobre o trao. Os valores so mostrados em
unidades atuais (milmetros no nosso caso) e so alterados em tempo real enquanto voc edita o trao.

Agora, por favor, oculte o comprimento do trao usando submenu malha (selecione o mesmo item) ou a
funo Desfazer.
5.5 Roteamento Manual
Para o nosso simples projeto nos aceitamos a verso final do roteamento da placa usando o
autorouteamento, mas para projetos mais complexos, para obter um melhor resultado, voc provavelmente
ter que fazer uma correo manual depois do autoroteamento.
Primeiro tente editar um trao existente (voc pode ter que mudar para a camada de trao que voc deseja
editar, pressionando o boto da camada no canto superior direito): mover a seta do mouse sobre o trao,
em seguida, arraste e solte o trao para uma nova posio. Neste modo, o segmento do trao editado em
funo dos ngulos e pode ser 90 ou 45 graus, mas voc tambm pode reduzir os ngulos com + de 90
graus, adicionando novos segmentos.
O DipTrace permite que voc edite traos livremente, selecionando "Rotear / Ferramentas / Editar traos
livremente" a partir do menu principal, ou o boto correspondente no painel de roteamento na parte superior
da na tela. Agora voc capaz de mover os ns e segmentos do trao, sem quaisquer limitaes.

Observe que voc pode alterar o tamanho da grade na caixa de lista no painel padro no
lado esquerdo da caixa Escala. Se voc quiser editar traos e objetos do projeto sem grade, simplesmente
pressione F11 "para desativar a grade ou selecione "Ver/ Grade" do menu principal.
Mova o mouse sobre segmento do trao e clique com boto direito do mouse sobre ele. Voc pode ver o
submenu malha e aqui voc pode definir o nome da sua malha, adicionar um novo n para o segmento do
trao, alterar a largura da camada, excluir linhas e segmentos. Por favor note que o DipTrace cria as vias
automaticamente entre dois segmentos colocados em diferentes camadas. Selecione "Mudar a linha de
camada / Superior" - voc vai ver que o trao do segmento em que voc clicou, foi transferido para a
camada superior e h duas vias entre este segmento e uma adjacente.

Mude a camada atual para a superior, clique com o boto direito do mouse sobre esse segmento e mova
ele de volta para a inferior.
Agora vamos tentar um roteamento manual, ento clique com o boto direito do mouse em uma de suas
malhas, em seguida, selecione "Desrotear malha" no submenu. Observe que o comando "Desrotear malha"
do submenu da malha aplicado a todas as malhas selecionadas, no nosso caso no existam malhas
selecionadas e apenas a malha que voc clicou ser desroteada. Em seguida, selecione "Rotear /
Ferramentas / Rotear Manual" do menu principal ou boto correspondente no painel de Roteamento (agora
voc est no modo de roteamento manual). Move seta do mouse sobre uma ilha de uma malha no-roteada
(at que ela fique destacada em vermelho), ento clique com o boto esquerdo do mouse e defina os
pontos-chave do seu rastreamento passo-a-passo usando o boto esquerdo do mouse. Tente dar um clique
com boto direito do mouse ao colocar trao - o submenu "Rotear Manual" mostrado. Agora voc pode
terminar de colocar o seu trao, cancel-lo, retroceder um passo, alterar o modo de roteamento (90 e 45
graus, ngulo livre ou modo arco), alterar a camada (uma via ser colocada, e voc ser capaz de rotear a
camada seguinte), a largura dos segmentos seguintes do trao ou o local do fio jumper.
Observe que os comandos do submenu so duplicados por teclas de atalho para fazer o processo do
roteamento manual mais fcil: "M" alternar entre os modos de roteamento, "W", alternando entre as
camadas, "T" Muda para a camada superior ", B'- Muda para a camada inferior" , J " muda para o fio
jumper ou desfaz a insero da segunda ilha do jumper, para que voc escolha um novo local de insero
(se estiver na camada inferior, o fio jumper ser colocado no lado superior, se no superior - ento ele ser
colocado no lado inferior), "1" - "0" no topo do teclado - alternncia entre camadas (at 10).
Mude para a camada Superior

Voc pode ver que, do ltimo ponto chave especificado, o trao ser na nova camada, em seguida, mova o
mouse se um pouco para a parte inferior esquerda, clique com o boto direito do mouse e selecione o menu
"Enter" ou pressione "Enter". Agora voc est na camada superior e o trao colocado, mas no
conectado.

Agora mova seta do mouse sobre o trao final, o que no est ligado ainda, e construa a linha
para a segunda ilha da sua malha (Observe que voc deve estar no modo de Roteamento manual) O trao
est conectado a sua segunda ilha:

5,6 Trabalhando com Vias


DipTrace tem dois tipos de via: vias comuns que so partes do traos e aparecem automaticamente quando
voc move um segmento de trao para outra camada e Vias estticas que funcionam da mesma maneira
como as ilhas. Vias estticas tem mais propriedades e podem ser usadas para conectar traos do plano,
etc. Outra caracterstica til da via esttica est em esconde-la ou remov-la em algumas camadas o que
lhe permite tornar a via oculta/enterrada. A via comum tambm pode ser ocultada/enterrada, porem ela
mostrada nas camadas, apenas entre segmentos do trao e voc no pode mostrar ou escond-la em
outras camadas de sinal /plano atual. Tambm se voc se acostumou com outro software de PCB layout,
provvel que seja mais cmodo para voc usar somente vias estticas. Vamos trabalhar primeiro com a via
comum, em seguida coloque a via esttica e investigue algumas de suas propriedades.
Atualmente, nosso projeto tem apenas uma via entre as camadas superior e inferior, de modo a tentar
trabalhar com vias criaremos outras mais. Ento, selecione a camada inferior da caixa de dilogo "Camada
Sinal / Plano atual do painel rotear, mova o cursor do mouse sobre algum trao, clique com o boto direito
do mouse e selecione "Mudar a linha de camada / Superior (Top)" do submenu malha.

Agora temos 3 vias. Selecione "Camada / Propriedades da Via" do menu principal.


Na caixa de dilogo exibida, voc pode alterar as configuraes padro atravs do programa. Altere o
dimetro externo e o dimetro do furo para outro valor (vamos aument-los um pouco). Atente para o grupo
de opes Aplicar a - "Somente padro" deve estar selecionada por padro, isso significa que apenas as
vias de padro anterior tamanho /tipo sero alteradas. Voc tambm pode mudar configuraes padro sem
aplic-las a vias existentes ou aplic-las em todas as vias de todo projeto. Selecione "Aplicar a: Tudo" e
pressione "OK" para fazer as alteraes e fechar a caixa de dilogo.

Agora, por favor mova o cursor do mouse para uma das vias, de um clique com o boto direito do mouse e
selecione " Propriedades da Via ". Na caixa de dilogo exibida, voc pode mudar as definies para o ponto,
trao ou malha. Alterar as definies e pressione "OK" para aplic-las.

Observe que se voc est tentando mudar as configuraes apenas do ponto atual e nada
acontece, muito provavelmente voc clicou em um outro segmento do trao. Portanto, tente clicar em um
pouco mais perto ao ponto ou mudana da camada de sinal atual (no nosso caso, isso pode acontecer com
a parte superior direita, e alterando a camada para a superior ou movendo a seta do mouse mais para o
segmento vertical resolve o problema).
Agora, por favor pressione desfazer vrias vezes para retornar a placa para o estado em que estava aps o
autorouteamento, em seguida, selecione "Camada / Propriedades da via" do menu principal e mudar os
parmetros para o que voc normalmente usa.
A via esttica o mesmo objeto como uma ilha (pad) e tem propriedades semelhantes. Vamos rever um
delas. Por favor, selecione "Objetos / Inserir via esttica" no menu principal ou o boto apropriado no painel
de elementos (no canto superior direito) e coloque vrias vias. Elas so exibidas na mesma cor da camada
atual, ou seja, Vermelho, porque temos a camada superior configurada com a cor vermelha.

Voc pode facilmente conect-las as malhas, construir traos, etc, da mesma forma como voc faz isso com
as ilhas. Selecione Camada / Modo de apresentao/ Contraste no menu principal para mostrar camadas
em Modo de contraste. Agora, de um clique direito sobre uma dessas vias para exibir seu submenu e
selecione Camadas de Via.

Na caixa de dilogo exibida, voc pode remover a forma e o furo em algumas camadas para torn-la oculta
ou fazer um aterramento. Agora, clique sobre a camada superior para desmarc-la e pressione OK. Voc
ver que a via selecionada removida da camada superior, porm ainda existe na camada inferior.

Observe que voc pode fazer a mesma operao com as ilhas. Tambm todas as ilhas/vias selecionadas
pode ser modificadas de uma vez se voc escolher "Aplicar a: componentes selecionados" na caixa de
dilogo Camadas de vias/ Camada de via. Para definir configuraes personalizadas para as camadas de
Pasta e Mscara de solda voc pode usar "Ajustes de Mscara/ Pasta" do submenu ilha / via.

5,7 Selecionando objetos por tipo / camada.


Em algum momento necessrio selecionar todos os objetos de uma camada ou apenas componentes,
apenas malhas, etc. Com a sada PCB isto muito fcil usando o mouse e a tecla Ctrl, no entanto para um
layout mais complexo isso pode ser difcil. Agora, selecione Editar / Editar Seleo" no menu principal.

Primeiro vamos selecionar todos os componentes do nosso layout, marque a caixa de seleo de
componentes e clique em OK. Este um exemplo simples, porm geralmente precisamos de selees mais
complexas. Agora a nossa tarefa est em selecionar apenas vias no conectadas na rea definida.
Desmarque os componentes clicando com o boto direito do mouse em um lugar vazio. Coloque vrias vias
e ligue algumas delas nas malhas: no modo padro clique com o boto esquerdo sobre a via, quando ela
estiver destacada em vermelho, em seguida , na ilha que pertence a malha). Defina a rea usando a caixa
de seleo (mova o cursor do mouse para canto superior esquerdo, segure o boto esquerdo, mova para o
canto inferior direito e solte o boto). Esta caixa representa a rea onde pretendemos selecionar Vias, por
isso no vamos incluir todas as vias do layout para ela. Repare que estamos na camada inferior,camada
que azul, por isso, se voc tiver quaisquer problemas com vias de ligao, mude para
camada inferior e veja o que o destaque em "vermelho" significa.

Todos os objetos em nossa rea so selecionados, porm precisamos apenas das vias no conectadas.
Abra Editar / Editar Seleo e escolha "Modo: Manter selecionado", marque apenas a caixa Vias (outras
caixas devem ser desmarcadas).

Clique em OK e apenas as vias no conectadas sero enquadradas. Prximo passo, por exemplo,
conect-las a alguma malha, ao mesmo tempo. Geralmente isso necessrio para a conexo da malha
terra aos planos /malhas de cobre. Clique com o boto direito do mouse selecionando uma das vias quando
ela estiver destacada em vermelho e Escolha "Adicionar a malha / Vias Selecionadas.

Escolha qualquer malha da lista e clique em OK. Observe que mesmo se voc tiver algumas Vias
conectadas a outras malhas, apenas as vias no conectadas sero conectadas por esse recurso.
Remova todas as vias estticas do seu projeto para retornar ao estado anterior.
5.8 colocando texto e grficos
Voc provavelmente vai querer adicionar algum texto ou elementos grficos para sua placa (com DipTrace
voc pode at adicionar um logotipo em BMP ou JPEG e export-lo para Gerber ou DXF). Agora vamos
acrescentar o texto para a placa PCB. Primeiro voc deve selecionar uma camada de colocar as formas,
textos e logotipos. Mova o mouse para a caixa lista (list Box a caixa com a lista de opes) com o texto
"Montagem Sup." na parte superior e selecione "Serigrafia Sup." da lista. Agora todos os objetos grficos
sero colocados na camada de Serigrafia Superior. Observe que o programa de PCB layout tem listas
diferentes para escolher a Camada sinal/ Plano atual e a camada para colocar grficos, tambm se voc
escolher Sinal / Plano como uma camada para colocar grficos, todas as formas, textos e logotipos sero
colocados na Camada sinal ou Plano atual. Isto pode parecer mais complexo do que simplesmente criar
apenas uma nica lista, mas tente esse recurso e voc vai ver como ele poupa tempo.

Voc deve fazer uma placa um pouco maior para colocar um objeto adicional, ento mova a seta do mouse
para o vrtice superior esquerdo do contorno da placa, em seguida, arraste e solte-o na direo superior.
Faa o mesmo com o vrtice superior direito. Observe que voc pode adicionar vrtices ao contorno da
placa - tente arrastar e soltar o segmento (no o vrtice) do contorno da placa.

Se voc quiser mover o contorno da placa, ento selecione-o (pressione a tecla Ctrl e clique com o boto
esquerdo do mouse sobre a segmento de contorno da placa), mova o mouse sobre o contorno da placa e
arraste e solte ele.
Lembre-se que se voc no puder destacar alguns objetos e edit-los, provavelmente voc no est em um
modo padro, ento simplesmente clique com o boto direito do mouse para cancelar o modo. Tambm os
objetos localizados em Camada sinal/ Plano atual que no estejam ativadas, no podem ser editados.
Selecione "ferramenta Texto" no painel de desenho (o boto com o "ABC"), ento clique com o boto
esquerdo do mouse no local onde voc gostaria de colocar o seu texto, introduza o texto e pressione Enter
ou clique no boto do mouse. Use o mouse para mover o texto em torno do projeto at encontrar a posio
correta para ele. Observe que se voc deseja alterar as configuraes padro da fonte, selecione "Objetos /
Propriedades de desenho / Fonte "do menu principal. Tipo de fonte pode ser alterado em Objetos /
Propriedades do desenho / Tipo de Fonte. altamente recomendado usar fonte vetor que exportado para
Gerber diretamente. True Type pode ser usado para qualquer caracteres no-Ingls, no entanto, sero
exportados para gerber como pequenas linhas (feita pelo algoritmo de reconhecimento). Alguns fabricantes
tambm no aceitam objetos de texto, como em camadas de cobre.

Observe que voc pode mudar uma camada de objetos grficos e texto a qualquer momento. Simplesmente
selecione os objetos, clique com o boto direito do mouse em um deles, depois em "Propriedades" no
submenu. Em "Propriedades da forma" mude os campos da caixa de dilogo "Tipo" e "Camada" para mover
os objetos selecionados para outra camada ou definir propriedades diferentes (como "Rotear Obstculo",
que utilizado para autoroteamento).
Observe que voc tambm pode adicionar formas a Mscara, Pasta, rotear obstculo e recortar camadas
da placa. Essas propriedades podem ser definidas no painel de desenho ou via propriedades da forma, da
mesma maneira que a serigrafia ou a Camada sinal/Plano.
5.9 Malha de cobre ou Preenchimento de cobre
Que tal adicionar a malha de cobre na camada inferior? Provavelmente no necessrio (como o
texto e algumas outras coisas) para um PCB simples, mas deixe-me mostrar-lhe como adicion-la e ento
vamos elimin-la. Selecione a camada inferior, em seguida, "Objetos / Colocar preenchimento de cobre" no
menu principal ou clique na ferramenta Colocar preenchimento de cobre no painel de objetos (no lado
superior direito). Em seguida, coloque o polgono de contorno de cobre, at definir os pontos-chave e de um
clique com o boto direito do mouse ou pressione Enter quando terminar. Voc ver a seguinte caixa de
dilogo:

O DipTrace tem uma forma baseada no sistema de malha de cobre. A rea de cobre formada a partir de
linhas com largura fixa. O parmetro "Espaamento de linha" usado somente se voc escolher
preenchimento no-slido para a malha de cobre. Observe que voc pode conectar a sua rea de cobre na
malha e escolher o tipo de conexes (Conectividade), mas no vamos fazer isso para a placa tal. As
Opes "Borda\ Conforme a Placa ou Dependente a da placa" (o programa de traduo tem um bug, na
primeira vez que voc entra na aba borda para fazer a configurao aparece conforme a placa e depois de
feita a malha de cobre se voc for em propriedades e entrar na aba borda novamente est escrito como
dependente da placa mas a mesma coisa) e "Borda\ Preencher at contornos" podem ser usadas para
economizar seu tempo e para construo do contorno de cobre automaticamente, se voc quiser usar esse
recurso, basta definir dois pontos aleatrios e clicar boto direito do mouse ao colocar a malha de cobre, em
seguida, marque "Borda\ Conforme a Placa" e entre com um valor do espaamento de cobre para o
contorno da placa (este recurso economiza muito tempo quando voc tem um contorno de PCB complexo
ou arcos no mesmo).Clique em "OK" para colocar a malha de cobre.

Depois

Por fim a malha de cobre tem dois modos de preenchimento: preenchido e no-preenchido. O segundo
modo melhor se voc quiser editar objetos na camada onde a malha de cobre est localizada. Para mudar
o estado da malha de cobre, v em propriedades e atualize ela, clique com o boto direito na malha de
cobre e selecione o item desejado no submenu. Observe que, se sua camada ativa a "Superior", voc
ser capaz de ver e editar os objetos colocados na camada superior, Serigrafia superior ou a primeira
camada Montagem superior. Agora mude a Camada de sinal atual para Superior.

5.10 Bloqueando objetos


Algum dia quando voc editar um esquemtico ou PCB talvez voc precise bloquear alguns objetos para
evitar uma edio posterior de suas posies e propriedades. No DipTrace voc pode bloquear os objetos
selecionados e os componentes lado a lado. Agora, selecione vrios objetos do projeto, clique com o boto
direito sobre um deles e escolha a opo "Travar Selecionado do submenu.

Observe que os objetos bloqueados tm baixo contraste dos retngulos de seleo (no nosso caso, eles
tm a mesma cor malha de cobre inferior, por isso temos que mudar o estado da malha de cobre para no
preenchido, para ver os retngulos de seleo). Alm disso o objeto bloqueado inclui a dica de texto
Travado.

Voc no pode mover, redimensionar ou editar um objeto bloqueado. Agora, destrave todos os objetos:
selecione todos os objetos pressionando Ctrl + A e Destravar selecionado (Editar / Destravar selecionado
ou Ctrl + Alt + L).
Voc tambm pode bloquear os componentes depois de coloc-los no lado superior ou inferior. Selecione
"Editar /Travar Componentes / Superior "para bloquear os componentes da camada superior. Usando este
modo, voc pode rotear a placa, sem se preocupar se alguns componentes podero ser movidos por
acidente. Para desbloquear os componentes da camada superior, selecione novamente "Editar / Travar
Componentes / Superior" no menu principal.
5.11 Verificao do projeto
DipTrace tem uma srie de recursos para verificar o seu projeto, que esto unidos no item Verificao, do
menu principal. Para a verificao completa de sua placa, recomendamos a utilizao da DRC, verificando a
conectividade da malha e comparando PCB ao Esquemtico.
A possibilidade de voc configurar como deve ser feita a verificao das regras do projeto, uma das
caractersticas mais importantes da DRC, que permite verificar a distncia entre os objetos do projeto e os
tamanhos permitidos. muito provvel que o PCB atual no tenha erros, porque simples. Pressione o
boto DRC no painel Rotear ou selecione "Verificao / Verificar Regras de Projeto" no menu principal para
verificar todo o projeto - a lista de erros ou a mensagem "Nenhum erro encontrado" ser mostrada. Agora
selecione "Verificao / Regras de Projeto" para a configurar as caractersticas da DRC.

Na caixa de dilogo de regras de projeto, voc pode definir os espaamentos para diferentes tipos de
objeto. Selecione a caixa "Verificar Preenchimento de cobre" e pressione "OK" para aplicar as alteraes e
fechar a janela. Agora passe para a camada inferior (selecione "Inferior" no painel Rotear), apague a grade
(F11), clique sobre a malha/preenchimento cobre e mova um pouco algum segmento trao para deix-lo
cruzar a malha de cobre, em seguida, execute DRC pressionando o boto adequado no painel Rotear.

Voc pode ver a lista de erros (atualmente, so apenas uma l). Provavelmente voc usa uma resoluo
1280x1024 ou mesmo superior, para a lista de erro a janela ser menor se comparada a janela da rea
projeto (os exemplos foram feitos em tela de 1024x768 para que voc possa ver todos os controles melhor).
D um duplo clique no item de erro - o local de erro ser transferido para o centro da tela e o erro ser
mostrado com um circulo alvo, para deix-lo mais fcil de ser reconhecido. Agora corrija o erro sem fechar
janela DRC, em seguida, clique em executar VRP, para renovar a lista.
A Verificao de conectividade das malhas permite verificar se todas as malhas foram devidamente
corrigidas. Para este projeto isso no importante, no entanto, se voc tem um grande projeto com muitas
camadas, pinos, preenchimento de cobre ou talvez at mesmo contornos em camadas de sinal (onde
correntes trmicas ou outras coisas no podem ser criadas) para conectar malhas, ento, verifique a
integridade da malha, ser til para voc. Ela verifica se todas as malhas esto conectados corretamente e
exibe uma lista de interrupes ou fuses. Iremos analisar esse recurso em detalhes no tutorial abaixo.
Agora, selecione Verificao \Verificar conectividade da malha" e clique em OK. Muito provavelmente seu
projeto no ter erros de conectividade e voc vai ver a mensagem apropriada.
Comparar ao Esquemtico permite verificar se o seu projeto PCB corresponde ao arquivo de origem do
Esquemtico.Ele mostra erros de estrutura das malhas e componentes desconhecidos. Selecione
"Verificao / Compar ao esquemtico" do menu principal, ento escolha o arquivo de Esquemtico Astable
Flip Flop. Se a sua estrutura de malha no foi alterada e no tem erros, voc vai ver a mensagem
apropriada.
A Verificao de conectividade da malha e a comparao ao esquemtico, funcionam da mesma forma
como a DRC, e voc pode selecionar uma lista de erros para destac-los.
5.12 Informaes do projeto
Que tal (How about) contar a quantidade de pinos ou saber a rea da placa de nosso projeto? Atualmente,
no uma tarefa difcil, porm se voc tem centenas de pinos e placas de contorno complexo, com arcos
isto pode ser impossvel. Ento, escolha "Arquivo / Informao do projeto" do menu principal.

Na caixa de dilogo de informaes de projeto, voc pode visualizar o nmero de diferentes objetos,
nmeros de camadas, tamanho da placa e tamanhos dos furos. Para abrir a janela "Furos por tamanho",
pressione o boto "..." boto no canto inferior direito.
Agora delete a malha de cobre de seu projeto.
5.13 Panelizao
Se voc precisar de vrias cpias do mesmo PCB e quer economizar tempo e dinheiro, voc pode
usar o recurso de Panelizao e fazer vrias cpias em um nico painel. Selecione Editar / Panelizao do
menu principal:

Iremos fazer 4 cpias do PCB, ou seja, 2 colunas e 2 linhas. Espaamentos entre as placas ser zero.
Bordas guia significa distncia entre placas e borda do painel. Normalmente no necessrio, porm pode
ajudar a determinar o tamanho aproximado do painel. Nossas Bordas Guia para todos os lados sero de
2,54 mm. Tambm alguns fabricantes precisam da borda painel na camada de contorno da placa, ento ns
tambm iremos marcar a caixa "Mostrar Borda Painel. Clique em "OK" e voc receber a seguinte imagem:

Na rea de projeto, ns podemos ver apenas caixas com texto "Copy #", porm na visualizao de
impresso, durante a impresso ou exportar gerber / DXF / furaes, cpias completas do placa sero
inseridas l.
Observe que Panelizao s funciona se o PCB tiver o contorno da placa.
Agora abra a caixa de dilogo Panelizao e mude o nmero de colunas e linhas para "1" (isto
ir remover os painis).
5.14 Impresso
Ns Recomendamos que voc utilize a caixa de dilogo de visualizao de impresso para imprimir o PCB.
Para abri-la, Selecione "Arquivo / Pr-visualizao" no menu principal ou clique no boto correspondente no
painel Padro, no lado esquerdo superior da tela. Repare que ns no descrevemos a criao de Ttulos na
seo "Projetando um PCB". Se voc deseja exibir ttulos como na imagem abaixo, ento selecione
"Arquivo / Ajuste de ttulo e pgina" no menu principal e selecione "ANSI A", na caixa "Pgina de gabarito",
marque "Mostrar ttulos" e fechar a caixa de dilogo, antes de abrir a janela de Pr-visualizao.

Na caixa de dilogo "pr-visualizao", voc pode personalizar a exibio do seu PCB apenas
marcando / desmarcando as caixas no grupo "Objetos". Se voc gostaria de mudar a sua
escala de impresso do projeto, ento selecione a caixa "Esc. Impresso" ou pressione "Mais Zoom,
"Menos Zoom botes no lado direito da tela. Para mover seu PCB em torno da folha selecione
" Mover Placa " boto do lado direito (selecionado na imagem abaixo) e mova seu PCB. Na caixa de dilogo
Pr-Visualizao voc tambm pode selecionar a Camada sinal/Plano atual e o modo de visualizar as
camadas. Se voc quiser obter PCB e / ou texto espelhado, marque "Espelho" e / ou a caixa "inverter texto".
Para imprimir, clique no boto "Imprimir". Para salvar a imagem em BMP ou Arquivo JPEG, selecione
"Salvar". Um pequeno boto com cores esquerda de "Menos Zoom" uma ferramenta que permite definir
as cores de impresso em separado. Por padro do pograma, o "Fundo Branco" utilizado para impresso.
Observe tambm que as cores da camada, depende do esquema de cores apenas se tiverem um padro de
cor, caso contrrio, ser desenhada com a cor definida em Camada/ Definies de camada. Para imprimir
tudo em preto, sem alterar as cores da camada de seleo, selecione a caixa Imprimir somente em preto.

Feche a caixa de dilogo "Pr-Visualizao" e use o Desfazer para recuperar a malha/preenchimento de


cobre (observe tambm que voc pode simplesmente no preencher com a malha de cobre se voc no
quiser imprimi-la).
6. Sada para fabricao
6.1 Sada DXF - O DXF AutoDesk Drawing Interchange format, um arquivo de intercmbio para modelos
de CAD. Este arquivo muito importante pois se torna um espcie de padro internacional para todos os
programas de cad e reas correlatas.
Voc pode usar o recurso de sada de DXF para exportar seu projeto para muitos programas CAD, CAM
que permitem que voc importe arquivos DXF. Se voc usou o AutoCAD para projetar PCB antes de mudar
para o DipTrace, voc pode querer editar algumas partes de seu projeto com o AutoCAD. Alm disso (Also)
a funo de exportao para DXF permite criar a borda para fresagem automaticamente, a borda pode ser
convertida de DXF para cdigo G usando co conversor gratuito ACE Converter (voc pode fazer o download
a partir do nosso web-site). Selecione "Arquivo / Exportar / DXF" do menu principal. Pressione o boto

"Selecionar tudo" na caixa de dilogo " Exportao p/ DXF "- todas as camadas de seu projeto sero
selecionadas. Observe que "Borda Superior" e "Borda Inferior" no so as camadas de seu projeto.
possvel selecion-las pressionando a tecla "Ctrl" clicando sobre as mesmas, mas agora ns no usaremos
essas camadas. Se voc quiser, voc pode marcar / desmarcar as diferentes caixas no lado direito da caixa
de dilogo para mostrar / esconder objetos ou espelhar o seu projeto ou inverter o texto. Agora pressione
"Exportar" e salve o arquivo.

Agora voc pode abri-lo com o AutoCAD ou outro programa que suporta AutoCAD DXF.

O que voc pensa a respeito da produo de seu PCB usando fresagem? Esse mtodo conveniente para
PCB no-complexos e baratos. Deixe-me mostrar como fazer isso com DipTrace. Selecione "Arquivo /
Exportar / DXF" para abrir a caixa de dilogo Exportar DXF. Em seguida, selecione "Borda Inferior", todos os
traos da nossa PCB esto na camada inferior, direita. Marque a caixa "Espelho" (este ser como vemos o
lado inferior da placa). Em seguida, defina "Largura da borda" - linha de centro de fresagem ser em 'largura
da borda' / 2 espaamentos de objetos do projeto e da profundidade de fresagem depende da largura da
borda e o ngulo de instrumento. Pressione o "Boto Exportar" e salve o arquivo DXF.

Agora, abra o arquivo com o AutoCAD ou outro programa para ver o resultado:

A borda exportada do DipTrace um conjunto de polilinhas com largura definida. Antes da


exportao do DipTrace verifique seu projeto e, se o espaamento objeto a objeto em algum lugar menor
do que a largura de borda, em seguida, ele mostra o aviso e os erros para que voc possa corrigi-los.
Observe que os programas de CAD, geralmente mostram as polilinhas com ngulos agudos e as vezes, a
imagem em algum programa de CAD tm algumas questes (ngulos agudos), mas quando voc fresar o
PCB ou simular a fresagem com programa CAM, no haver problemas por causa do raio de instrumento.
Agora converta sua borda de DXF para cdigo G usando conversor ACE.
6.2 Sada Gerber
Selecione "Arquivo / Exportar / Gerber" do menu principal. Na caixa de dilogo Exportar Gerber
selecione as camadas (use as teclas "Ctrl" e "Shift" para a seleo mltipla, se necessrio) e objetos para
exportao, clique no boto Pr-visualizao. Observe que voc deve exportar camadas separadamente,
ou seja, uma camada por arquivo. Voc tambm pode configurar todas as camadas (selecion-las uma por
uma, definir configuraes / objetos e visualizao) e clicar em "Exportar tudo" para fazer todos os arquivos
de uma vez. Ns faremos a sada Gerber dessa forma:
1. Selecione montagem superior - esta a camada de montagem e, geralmente, ela no necessria para
a produo da placa, que inclui todas as formas / textos colocados na camada montagem superior e objetos
definidos em "Ver /Combinar camadas" sub-menu do menu principal. Para o nosso PCB esta camada no
inclui qualquer coisa quando voc visualiz-lo (se Ver / Combinar camadas tem configuraes padro).
2. Selecione Serigrafia Superior - esta camada inclui formas padro / textos e formas / textos colocados na
camada Serigrafia Superior. No altere as configuraes e clique em Pr-visualizao. Observe que se
voc no pode ver textos ou eles so exibidos de forma incompleta (depende da fonte e seu tamanho), voc
deve simplesmente estabelecer um valor um pouco menor na caixa "Preciso Reconhecimento" (no
estabelecer o mnimo possvel).
3. Mscara Superior - esta a camada de mscara de solda. Ela gerada automaticamente com base nas
ilhas, as suas configuraes habituais "Expanso Mscara Solda", definida na caixa de dilogo inclui gerber
+ formas colocadas na camada de mscara de solda. Acho que s devemos desmarcar a caixa "Vias", visto
que elas so geralmente cobertas com a mscara de solda. Para alterar as configuraes personalizadas
para mscara de solda para ilhas, clique com o boto direito sobre uma ilha e selecione Ajustes de
mscara/ Pasta do seu submenu.
4. Pasta Superior - Esta camada normalmente usada s para ilhas SMT, para que possamos verificar
marque a caixa Mscara pasta somente p/ ilhas SMT.
5. Camadas de Sinal(superior, inferior, etc) - estas so as nossas camadas de cobre, agora, por favor,
marque a caixa "Vias" para todos eles e visualize se todas as camadas so exibidas corretamente. Observe
que se voc pretende fazer furos manualmente, voc tambm pode marcar a caixa "Furos ilhas/ Vias" para
voc fazer um trabalho mais fcil, porm esta opo no recomendada se voc enviar arquivos para o
fabricante. Note tambm que no caso de a caixa ""Furos ilhas/ Vias" estiver marcada, 2 camadas seram
criadas para cada camada de sinal se houver atravs das ilhas ou vias: desenho e de compensao. A
segunda camada usada para remover artefatos ao longo dos furos.
6. Pasta Inferior Montagem Inferior, por padro todos os objetos de texto em camadas inferiores so
invertidas -- "Ver / Inverter texto automaticamente" opo no menu principal, no entanto, se essa opo est
desligada, voc pode virar o texto manualmente para as camadas que voc quer ( caixa "Inverter Texto").
7. Contorno da Placa - Inclui o contorno da placa somente com largura definida. A Camada Placa inclui a
placa como polgono preenchido.

Agora selecione camada "Inferior" e clique em "Pre-visualizao" para v-la:

O deslocamento em DXF, Gerber, N / C broca e "Pick and Place" (Escolha e coloque, no caso o termo
para as mquinas de componentes SMD, ela escolhe o lugar e coloca o componente) e as funes de
exportao so a distncia entre os zeros e sua placa no canto inferior esquerdo. Voc tambm pode usar a
origem do projeto, verificando a caixa apropriada na janela exportao.
DipTrace permite exportar todos os textos e fontes (at mesmo hierglifos chinses) ou uma matriz (raster)
de imagens em preto e branco (por exemplo, logo) para Gerber, mas voc deve definir a Preciso
Reconhecimento de tais objetos (por exemplo, 0,076 mm definido por padro). Voc pode usar at
0,0127 mm de preciso.
Agora, feche a Pr-visualizao e clique em "Exportar tudo" (se as aberturas no so predefinidas o
programa ir pedir para defini-las automaticamente), ento salve seus arquivos Gerber um por um. A
extenso pode ser definida na caixa de dilogo gerber ou voc pode digitar manualmente, quando salvar o
arquivo.
Com o DipTrace voc tambm pode exportar smbolos de furao para diferentes tipos de furos. Abra a
caixa de dilogo Exportar Gerber ( "Furos ilha/ Via" e "Furos MT" deve ser marcado), ento marque a caixa
"Smbolos de furao" e pressione o boto "Definir smbolos ". Na caixa de dilogo "Smbolos de furao"
defina os smbolos de furao, o seu tamanho e largura da linha, em seguida, feche e abra Gerber Previsualizao para ver o resultado. Observe que, se a caixa "Smbolos de furao" estiver marcada e voc
tenta exportar serigrafia, montagem, camadas de sinal, etc, voc pode obter arquivo em branco / prvisualizao.

6.3 Criar arquivo NC Broca para mquina de perfurao CNC


Para exportar projeto atual para o formato N / C broca, selecione "Arquivo / Exportar / N /C Drill" do menu
principal. Ento pressione o boto "Auto" para definir as ferramentas e pressione "Exportar". Observe que
voc no precisa selecionar as camadas atravs de furos, mas se o furo cego (por exemplo via interna),
ento voc deve selecionar a camada (s) em que furo est localizado. Tambm utilize "Pr-visualizao"
para ver o resultado.

Parabns! Voc terminou de desenhar um projeto simples com DipTrace.


Salve o esquemtico e arquivos PCB - que ir utiliz-los em suas prticas futuras
com este tutorial. Demorou mais tempo para l-lo do que, para realmente terminar o projeto.
P.S. No se esquea de marcar a caixa "Usar todas as camadas" dentro da caixa de dilogo Definies de
Autoroteamento se voc planeja rotear 2 ou + camadas de PCB. Ou voc pode simplesmente definir o
nmero de camadas antes auto-rotear seus projetos complementares.
II. Criando bibliotecas
Esta parte do tutorial vai lhe ensinar como criar componentes (ou seja o desenho do smbolo do
componente para o esquema eltrico) e bibliotecas de encapsulamentos usando os programas Component
Editor e Pattern Editor(Editor de Encapsulamentos). As bibliotecas so jias da coroa da casa do projeto e
como tais, necessitam ser tratadas e armazenadas. Novamente: no se esquea de salvar suas prprias
bibliotecas em vrios locais, pois melhor prevenir do que remediar (just to be safer than sorry).
1. Criando uma biblioteca padro
Abra o DipTrace Pattern Editor, ou seja, v em Iniciar/ Todos os programas/ DipTrace/ Pattern Editor.
1.1 Personalizando o Pattern Editor (Editor de encapsulamentos ou seja os desenhos dos componentes que
vo na placa do circuito impresso PCB)
Depois de abrir o Editor de Moldes, voc pode querer exibir a origem e os eixo X,Y, para isso selecione
"Ver/ Mostrar origem" do menu principal ou pressione F1. Observe que voc pode mudar a origem a
qualquer momento durante a criao do molde. A origem ser o ponto zero do molde quando voc coloca,
gira ou muda de posio por coordenadas no desenho do PCB.
O painel no lado superior da rea de projeto o painel de "Propriedades do encapsulamento", voc pode
us-lo para definir atributos e projetar o molde a partir de modelos ou tipos. Voc pode querer oculta-lo ou
minimiz-lo quando estiver projetando os moldes. Para minimizar o painel, clique no boto seta no canto
superior esquerdo. Para fechar o painel, clique em "X" boto no canto superior direito, para mostr-lo
novamente, selecione "Ver / Propriedades do Encapsulamento" do menu principal.

Use "Ctrl +" e "Ctrl-" para Zoom In e Zoom Out (aumentar e reduzir a imagem) nos editores de componente
e de encapsulamento, ou basta digitar (selecione) a escala necessria na caixa apropriada.
1.2 Projetando um resistor
Agora voc vai projetar o primeiro encapsulamento da sua biblioteca: resistor de 10.16 mm de espaamento
principal. Primeiro defina o nome e a descrio de seu resistor. Tipo "RES 400" no campo Nome e "R" no
campo DesRef do painel de Propriedades do Encapsulamento. No Editor de Moldes e Editor de
Componentes voc define como base DesRef, ou seja, no nosso caso, quando voc coloca as resistncias
ao projeto o DesRef ser R1, R2, R3, etc. Se o DesRef no for especificado, o programa automaticamente
acrescenta "U" para colocao de componentes ou moldes.

Observao: para o primeiro molde vamos usar tipo "Livre, mas no futuro mais rpido usar "Linhas". Vou
mostrar como fazer isso com outros encapsulamentos abaixo.
Agora minimize o painel "Propriedades do Encapsulamento". Selecione a ferramenta "Inserir ilha" no painel
"objetos", mova a seta do mouse para a posio onde a primeira ilha deve ser localizada, em seguida,
clique com o boto esquerdo do mouse para coloc-la no local escolhido. Mova o mouse para a posio da
segunda ilha clique com o boto esquerdo do mouse para coloca-l em um outro local. Em seguida, clique
com o boto direito do mouse para cancelar o modo de colocao.

A colocao pela viso um mtodo conveniente, mas no preciso, de modo que devemos verificar e talvez
corrigir as coordenadas da ilha (voc pode ver na foto acima, que ns colocamos ilhas
com espaamento de 7.62 mm, mas voc precisa de 10.16 mm). Existem vrios mtodos para alterar a
coordenada do objeto e tambm simplesmente arrastar e soltar. Neste caso, vamos usar a caixa de dilogo
"Camada/ Objetos". No lado direito da tela voc pode ver as camadas. Observe que essas so apenas
camadas lgicas para edio (no camadas de sinal ou serigrafia). Agora selecione as camadas: move a
seta do mouse sobre a "Camada 0", segure o boto esquerdo do mouse, mova o cursor para a "Camada 1",
em seguida, solte o boto do mouse. Selecione "Camada / Unir Camadas" ou o boto correspondente no
lado superior do painel de camadas. Agora voc tem uma camada nica, com duas ilhas sobre ela; de um
clique duplo sobre ela para abrir a caixa de dilogo "Camada/ Objetos". Selecione a ilha com coordenadas
incorretas e modifique-as, em seguida, clique em "Fechar" para fechar a caixa de dilogo.
Importante: Durante a traduo do tutorial, descobri que se voc tentar usar o Pattern Editor e o tradutor
Babylon verso 8.0.0, o programa Pattern Editor no funciona direito. Por que? S Deus e um programador
muito bom sabe!

Voc pode querer alterar as configuraes da ilha, ou seja, forma, tamanho, dimetro, SMD ou
pelo tipo de furo, etc. Observe que o encapsulamento tem ilhas configuradas por padro, que podem ser
aplicada a todas as suas ilhas e igualmente cada ilha tambm pode ter suas prprias configuraes. Para
alterar as configuraes padro para o Encapsulamento selecione "Encapsulamento / Propriedades padro
de ilha" do menu principal. Na caixa de dilogo "Propriedades de ilha", voc pode mudar a forma da sua
ilha: Elipse, Oval, Retngulo ou Polgono (clique em Pontos para definir o nmero de vrtices ou ponto de
coordenadas para ilhas poligonais ). O dimetro do furo aplicado somente para cada ilha. Voc tambm
pode usar um modelo de ilha, selecionando-o na caixa "Gabarito". E para criar seus prprios gabaritos,
clique em "...>>" boto para abrir o gerenciador de gabaritos. Observe que os gabaritos que voc pode criar
aqui, podem ser usados para a mudana rpida de configuraes de ilha em diferentes caixas de dilogo
dos programas Editor de Encapsulamentos e PCB Layout.

Por favor, feche "Gabaritos", mude para forma de um "Retngulo", largura de "2.032 mm", e a Na Placa
para "Superfcie", em seguida, clique em "OK" para aplicar as alteraes.

Observe que para ilhas de superfcie voc tambm pode alterar o lado, ou seja, coloc-los no lado inferior
(eles vo estar em cima quando o componente colocado ao lado inferior no PCB Layout). Para a mudana
de lado selecione a ilha(s), clique com o boto direito em um deles e selecione "Mudar lado". O lado atual
para colocar novas ilhas e formas, tambm pode ser selecionado no painel de objetos (caixa com o texto
"Superior" no lado direito, de maneira que a caixa no visvel na resoluo de 800x600 atribuda como
padro do painel de colocao).
Agora voc vai alterar as configuraes de uma nica ilha. Mova a seta do mouse sobre a primeira ilha,
clique com o boto direito do mouse, selecione "Propriedades" (Se a ilha no destacada enquanto voc
move a seta do mouse sobre ela, clique com o boto direito do mouse ou use o "Modo Padro" boto na
parte superior da tela para mudar para modo padro). Na caixa de dilogo Propriedades de ilha, desmarque
a caixa "Padro p/ Encapsulamento" para ativar as configuraes prprias de ilha, mude a forma
para"Polgono", largura e altura para "2.286 mm", pressione "Pontos" para abrir a caixa de dilogo Pontos
Polgono. Aqui voc pode definir o tipo de ilha poligonal, ou caso contrrio, definir os pontos de
coordenadas do polgono. Feche a caixa de dilogo "Pontos Polgono", ento mude o dimetro do furo para
"1.016 mm", Na Placa para "Passante" (Through) e pressione "OK" para fechar a caixa de dilogo e aplicar
as alteraes.

Observe que voc pode mudar as coordenadas e direo da ilha na caixa de dilogo propriedades de ilha.
As propriedades de ilha tambm so aplicadas a todos as ilhas selecionadas (e no apenas sobre uma
nica que voc clicou).

Agora, por favor definar as seguintes propriedades para as ilhas: a primeira 2.286x2.286 mm, Retngulo,
Passante, dimetro do furo 1.016 mm, o segundo - 2.286x2.286 mm, Elipse, Passante, dimetro do furo
1.016. Voc vai colocar a serigrafia para este resistor. Selecione "Retngulo" boto no painel objetos na
parte superior da tela, ento faa um retngulo em um lugar, clicando em dois de seus pontos principais:

Desative o modo de colocao do retngulo (clique com o boto direito do mouse ou no boto "Modo
padro").
Voc pode querer mudar o tamanho da forma da serigrafia. Voc pode fazer isso com uma das seguintes
formas: use a caixa de dilogo "Camada Objetos" (duplo clique em "Layer 1" grfico no lado direito), clique
com o boto direito do mouse na forma e selecione o ponto a partir do submenu, ou redimensione a forma,
usando o mtodo arrastar-e-soltar (us-lo neste caso). Por favor, feche o painel Propriedades do
Encapsulamento (boto "X" no canto superior direito do mesmo), aumente o Zoom do resistor pressionando
"Ctrl +", e mude o tamanho da grade para "0.635 mm" (a caixa de grade est localizada esquerda da caixa
de escala). Em seguida, mova a seta do mouse sobre os pontos-chave do retngulo e redimensione o
mesmo (mova o cursor para exibir as possveis direes).

O resistor est pronto.


Tente girar e espelhar o primeiro molde da sua biblioteca, selecione "Editar / Rotacionar Encapsulamento"
para rodar e "Editar / Inverter verticalmente", "Editar / Inverter Horizontalmente" para espelhar. Observe que
se voc tentar selecionar e girar os objetos de seu molde, as formas e o tamanho da serigrafia so
relacionados com o largura e altura do molde (s vezes parece fantasia). O redimensionamento da
serigrafia usado quando voc altera a largura e altura do molde, definindo parmetros diferentes quando
usar "Tipo" do molde nas Propriedades do encapsulamento (ver desenho "DIP" abaixo).
1.3 Salvando bibliotecas
hora de especificar o nome da biblioteca, comentrios e nome do arquivo. Voc ir adicionar vrias outros
encapsulamentos para esta biblioteca em um minuto, mas ns podemos definir estes parmetros e salv-lo
agora, em seguida, adicione novos encapsulamentos e simplesmente clique no boto "Salvar".
Selecione "Biblioteca / Nome da biblioteca e lembrete" do menu principal. Na caixa de dilogo, digite o nome
de sua biblioteca (que deve ser curto) e lembrete, em seguida, clique em "OK". O nome da biblioteca ser
mostrado no painel Biblioteca no programa de PCB layout, o lembrete ser mostrado quando voc mover a
seta do mouse sobre o boto com o nome da biblioteca.

Selecione "Biblioteca / Salvar" do menu principal, ou o boto correspondente no painel padro


no lado superior esquerdo da tela. Encontre a pasta para salvar, tipo de arquivo, clique em
"Salvar". Eu recomendo que voc use pastas diferentes para bibliotecas padro
( "Unidade: / Arquivos de Programas/ DipTrace / lib" por padro) e suas prprias bibliotecas (neste caso ns
criamos "Minha biblioteca" subpasta na pasta DipTrace).

1,4 Projetando um capacitor


Capacitor tem muito encapsulamento semelhante, se comparado ao resistor, mas vamos usar um outro
conjunto de funes do Editor de Encapsulamentos para cri-lo.
Voc pode querer definir as configuraes de ilha por padro antes de adicionar o novo encapsulamento e a
colocao das ilhas, s selecionar "Objetos / Ajustes de disposio" a partir do menu principal. Defina as
seguintes configuraes no grupo "Ilhas Atuais": elipse, 1,499x1,499 mm, dimetro do furo - 0,889 mm, Na
Placa - Passante. Em seguida, clique em "OK".

O grupo "Espaamento de ilha para ilha" desta caixa de dilogo usado para definir o espaamento ao
colocar a linha, retngulo ou crculo de ilhas (voc pode encontrar estas ferramentas no submenu
"Objetos / Inserir Ilhas" ou no painel de objetos no lado superior direito da tela). O grupo Dimetro furo MT"
usado para definir o dimetro dos furos de montagem. O Orifcio de montagem no DipTrace tem dois
dimetros: exterior - a zona onde o roteamento restrito, e um prprio furo.
Observe que a caixa de dilogo "Propriedades do Encapsulamento" no altera as configuraes da ilha do
encapsulamento atual, mas altera as configuraes do programa que so utilizados para adicionar um novo
molde.
Adicione um novo encapsulamento para a biblioteca: Encapsulamento/ Adicionar novo a biblioteca e
selecione o seu novo encapsulamento sobre a tabela de Encapsulamentos no lado esquerdo da tela (esta
tabela mostra todos os encapsulamentos da biblioteca que voc projetou / editou). Exibir o painel de
propriedades, selecionando "Ver / Propriedades do encapsulamento" menu principal (se ele foi fechado) ou
clicando no boto de seta no seu lado esquerdo (se foi minimizado) e digite o nome e DesRef do capacitor.

Selecione "Linhas" na caixa de "Tipo", em seguida, definir "1" para Nmero 1" (nmero de linhas para esse
tipo), "2" para "Nmero 2" (nmero de ilhas) e "10,16" para Espaamento "1" (espaamento ilha para ilha).
Espaamento 2 linha para linha o espaamento para o Tipo "Linhas" - no vamos us-lo porque nosso
encapsulamento inclui nica linha. Verifique parmetro varivel no lado direito do campo Espaamento1,
isto ir permitir que voc altere o espaamento sem o Editor de Encapsulamentos.

Observe que voc pode utilizar diferentes tipos ("Linhas", etc) para os encapsulamentos do projeto com
espaamento principal (ilha para ilha), nmero de ilhas, etc. (Suponho que 95-100% de seus
encapsulamentos no sejam variveis). Simplesmente no marque a caixa "parmetro varivel".
Minimize o painel Propriedades do Encapsulamento, em seguida, mude a forma da primeira ilha para
"retngulo": clique com o boto direito do mouse sobre a ilha, em Propriedades, selecione "Retngulo" na
caixa forma e pressione "OK". Selecione a ferramenta retngulo no painel de objetos no lado superior direito
da tela e coloque um retngulo (este o primeiro formato da tela serigrafia do encapsulamento), ento
selecione a ferramenta linha e coloque duas linhas para criar o smbolo "+".

O capacitor est pronto. No se esquea de salvar sua biblioteca em algum momento, clicando em "Salvar"
boto no lado superior esquerdo da tela.
1.5 Projetando um Encapsulamento DIP14
Voc ir projetar um encapsulamento DIP14 utilizando a ferramenta Inserir linha de ilha.
Adicione novo encapsulamento a biblioteca (Encapsulamento/ Adicionar novo a biblioteca do menu
principal), ento selecione este encapsulamento na tabela de encapsulamento no lado esquerdo da tela e
especifique o nome e o DesRef. Observe que podemos simplesmente selecionar o Tipo "Linhas" e mudar o
nmero de ilhas para "14", como voc pode ver na foto abaixo (este o caminho mais rpido para criar tal
padro), mas agora nosso objetivo usar a ferramenta Inserir linha de ilha, por isso, selecione Livre para
o Tipo de encapsulamento e minimize o painel de propriedades do encapsulamento.

Selecione "Objetos / Ajustes de disposio" no menu principal e assegure um espaamento ilha para ilha de
2,54 mm. Feche a caixa de dilogo Ajustes de disposio" e selecione "Objetos / Inserir Ilhas/ Linha" ou
clique no boto correspondente no painel de objetos no lado superior direito da tela. Em seguida, mova
mouse para rea de projeto e colocar duas linhas de ilhas verticalmente: clique com o boto esquerdo do
mouse, mova a seta do mouse na direo inferior at que a linha contenha 7 ilhas (1 a 7), clique com o
boto esquerdo para colocar a primeira ilha da linha; em seguida, coloque a segunda linha de baixo para
cima (8 a 14). Se voc quiser mover uma das linhas selecione-a no painel de camadas, em seguida, arraste
e solte. Observe que as linhas foram colocadas a diferentes camadas grficas ( direita) e voc pode
facilmente selecionar a camada e mov-la para nova posio. Para controlar o espaamento linha-a- linha,
use a ferramenta medir: Selecione Medir boto do painel de objetos na parte superior da tela, mova seta
do mouse sobre o primeiro ponto de espaamento, mantenha o boto esquerdo e mover a seta do mouse
para o segundo ponto de espaamento:

Alterar a forma da primeira ilha para "Retngulo": clique com o boto direito do mouse sobre a ilha,
selecione "Propriedades" do submenu, ento "Retngulo" na caixa em forma e "OK". Altere o tamanho da
grade para 0,64 mm usando a caixa de grade na parte superior, em seguida, crie a serigrafia para "DIP de
14" usando as ferramentas linha e arco:

Selecione a ferramenta origem e clique na primeira ilha do DIP-14 para mover a origem do molde para l.

Voc tambm pode rodar o molde usando "Editar / Rotacionar Encapsulamento no menu principal ou
"Ctrl + Alt + R".
Repare que a origem do DIP-14 diferente do centro do molde, porm voc pode retornar para l
a qualquer momento pela centralizao do encapsulamento (Editar / Centralizar Encapsulamento). Ns
tambm recomendamos usar esse recurso para todos os encapsulamentos recm-criados, para centralizar
a origem aps a criao, se voc no planeja fazer uma coisa diferente.
1.6 Projetando um Encapsulamento DIP com variados nmeros de ilhas
Voc pode projetar um encapsulamento DIP padro com nmero varivel de ilhas. Adicione um novo
encapsulamento para a biblioteca (Encapsulamento/ Adicionar novo a biblioteca do menu principal), defina
o nome e DesRef do novo encapsulamento, em seguida, selecione "Linhas", defina "Nmero 2" para 20 e
marque parmetro varivel, no lado direito do campo "Nmero 2":

Diminua o Zoom do seu encapsulamento usando as teclas "Ctrl-". Ento desenhe a serigrafia do
encapsulamento na tela e mude a forma da primeira ilha para "retngulo":

Exiba o painel de Propriedades do Encapsulamento usando o boto seta no lado esquerdo do mesmo e
tente mudar "Nmero 2", para"16" por exemplo. Voc pode ver que os grficos da serigrafia est em escala
com o encapsulamento, de modo que voc pode ter qualquer encapsulamento DIP com espaamento de
"7,62 mm" entre linhas, alterando um nico parmetro.

Observe que voc pode alterar esse parmetro no PCB Layout na caixa de dilogo Propriedades do
Encapsulamento, Component Editor e Schematic, enquanto anexar o encapsulamento.
No caso de voc manter o "1" ao mudar "Nmero 2", o tipo da primeira ilha pode ser redefinido para padro
(dentro do PCB Layout e outros programas voc ser capaz de editar o nmero de ilhas usando os botes
para cima e para baixo no lado direito do campo propriedade).
Nossa biblioteca de Encapsulamentos est pronta. Clique no boto Salvar e feche o mdulo Editor de
Encapsulamentos.
1.7 Colocando os Encapsulamentos
Abra o mdulo PCB Layout do DipTrace, ou seja, v em: Iniciar /Todos os programas/ DipTrace/ PCB
Layout. Para adicionar os encapsulamentos criados para o projeto usando a lista de encapsulamentos no
lado esquerdo da tela, voc precisa para ativar primeiro a biblioteca. Selecione "Biblioteca/ Definies de
Biblioteca" do menu principal, em seguida, desmarque a caixa "Obter bibliotecas da lista" para ativar a lista.
Clique em "..." boto do lado direito da lista, encontre a sua biblioteca, depois clique em "Abrir". "Minha
Biblioteca" adicionada s bibliotecas ativas. Observe que voc pode facilmente mov-la para outra
posio na lista, se necessrio. Feche a caixa de dilogo de definies de biblioteca.

Desloque o painel Biblioteca para a direita (usando os botes de seta no seu lado direito) at encontrar
"Minha Biblioteca", em seguida, selecione a sua biblioteca. Coloque os encapsulamentos e altere as
definies de marcao para exibir (show) DesRef e Tipo (Ver / Rtulo do Encapsulamento para as
definies comuns e clique com boto direito do mouse sobre o encapsulamento / Propriedades / Rtulo
para as definies individuais). Observe que as configuraes individuais so alteradas para todos os
encapsulamentos selecionados.

Ns nos esquecemos de mudar o formato da primeira ilha para Retngulo do molde do DIP14.
Voc ir mud-la em PCB Layout: mover a seta do mouse sobre a primeira ilha do DIP 14,
clique com o boto direito do mouse, selecione "Propriedades da Ilha". Na caixa de dilogo desmarque
"Padro para o Componente", mude a forma para "Retngulo" e clique em "OK". Observe que voc pode
alterar as configuraes padro para as ilhas do encapsulamento: clique com o boto direito do mouse
sobre o encapsulamento e selecione "Propriedades da Ilha" a partir do submenu.

O encapsulamento DIP 14 normal. Observe que se a origem especificada diferente da posio central
do encapsulamento , ela ser exibida quando voc coloca esse encapsulamento (ou converte o
esquemtico para PCB). Voc tambm pode facilmente exibir ou ocultar a origem do encapsulamento para
todos os encapsulamentos selecionados: clique com o boto direito do mouse em um deles e selecione
Origem do Encapsulamento do submenu. Tente rodar diferentes encapsulamentos e voc vai ver que a
origem do encapsulamentos o seu centro de rotao. Alm disso, quando voc mover o cursor do mouse
sobre o encapsulamentos, as coordenadas indicadas so coordenadas da origem do encapsulamento.
Agora voc pode precisa de DIP 10, R 20 ou R 24, mas ns no vamos projet-los diretamente. Assim
mova o mouse sobre o encapsulamento DIP_VAR, clique com o boto direito do mouse, selecione
"Propriedades" no submenu e a guia "Variveis" na caixa de dilogo propriedades. Tente mudar parmetros
disponveis "Nmero 2" (voc tinha marcado no Editor de Encapsulamentos como parmetro varivel) para
"10", "20" ou "24" (voc pode visualizar o resultado), depois clique em "OK" e voc comea um novo
encapsulamento. A propsito, voc pode renome-lo de "DIP_VAR" para "R 24" na caixa de dilogo
propriedades do encapsulamento (aba Principal).

A mesma operao voc pode fazer com espaamento principal de capacitores. Esteja atento durante a
criao, colocao e mudana das dimenses dos encapsulamentos com parmetros variveis. Ns
recomendamos usar encapsulamentos com parmetros fixos, sempre que possvel.
2. Projetando uma biblioteca de componentes (smbolos)
Abra o Component Editor do DipTrace, ou seja, v em Iniciar/ DipTrace/ Component Editor. Voc ir projetar
vrios componentes (incluindo componentes com vrias partes) e ir, atribuir os encapsulamentos
relacionados a eles usando a sua biblioteca de encapsulamentos.
2.1 Personalizando o Component Editor
Personalizando o Editor de componentes o mesmo que personalizao do Pattern Editor. Depois de abrir
o programa, selecione Ver /Mostrar origem do menu principal para mostrar o ponto zero e os eixos X,Y. O
painel Propriedades do componente no lado superior direito da rea de projeto pode ser minimizado ou
fechado usando os botes na parte superior do painel. Usando este painel voc pode defini o tipo de
componente: existem 3 tipos de componentes aqui: Grtis (sem qualquer propriedades especficas),
Retngulo e Forma Retngular. A nica diferena para o segundo e terceiro tipos, a serigrafia do
retngulo para o ltimo. Tambm algumas palavras relativas a parmetros "Tipo pea" e "Pea": o primeiro
pode ser "Normal", "Power e Gnd" e "Porta de malha". O componente pode conter somente uma nica pea
"Power e Gnd" (se voc prefere esconder toda a rede de energia (rede do Power) para o seu esquema, em
seguida, coloque todos os pinos de fora para esta pea). A Porta de Malha principalmente concebida
como um componente nico e utilizado para conectar os fios juntos sem conexes visuais, pode ser
usado para smbolos de aterramento ou fora, tambm para o esquema com estrutura flexvel (vamos tentar
projetar componentes, e us-lo - veja abaixo).

Voc pode querer definir configuraes de pino antes de criar os componentes. Ento, escolha
"Objetos / Disposio de Objetos" no menu principal. Ns no vamos alterar essas propriedades agora, mas
note que o comprimento e o espaamento X, Y deve ser divisvel pelo passo da grade para criar todos os
pontos da pea nos pontos da grade.

2.2 Projetando um resistor


Voc ir desenhar o resistor usando o tipo "Livre" e colocao pelo seu ponto de vista. Por favor, defina o
nome do componente e DesRef primeiro, utilize os campos correspondentes no painel propriedades do
componente. Depois de especificar estes atributos, por favor minimize o painel propriedades de
componentes utilizando a seta no canto superior esquerdo.

Selecione a ferramenta "Pino" no lado superior direito da tela, mova a seta do mouse na
rea de projeto e coloque dois pinos usando o boto esquerdo do mouse. Rodar um pino at 180 graus:
selecione e pressione "Ctrl + R" duas vezes. Selecione a ferramenta retngulo e aplique a serigrafia do
retngulo para o resistor.

Observe que voc pode mover o pino (s) usando o mtodo arrastar e soltar. Se voc deseja mover ou rodar
vrios pinos, selecione-os primeiro.
O smbolo do nosso resistor est pronto, mas temos que atribuir um encapsulamento para ser capaz de
criar um PCB a partir do esquemtico com este resistor. Ento selecione "Componente/ Encapsulamento
Associado" no menu principal. No encapsulamento atribudo, clique na caixa de dilogo sobre o boto
"Adicionar", em seguida, encontre sua biblioteca encapsulamentos e abra a mesmo. Selecione "RES 400"
da lista de encapsulamentos no canto inferior direito canto da caixa de dilogo. Voc pode ver que o
encapsulamento do resistor apareceu no lado direito da janela da caixa de dilogo e h conexes em azul
entre smbolo e o encapsulamento (este o pino para conexes de ilha). Para criar ou redefinir tal conexo,
mova a seta do mouse sobre o pino da pea, clique com o boto esquerdo do mouse, mova para a ilha e
clique com o boto esquerdo para conectar. Para apagar a ligao, simplesmente clique com o boto direito
do mouse sobre o pino ou a ilha. Quando voc move o cursor sobre um dos pinos conectados, ambos ficam
em destaque. Clique em "OK" para aplicar as alteraes e fechar a caixa de dilogo.

Observe que voc pode especificar as conexes de pino para ilha, usando a lista de conexes e esta a
forma preferida para componentes mdios ou grandes. Tambm nmeros de pinos (Peas relacionadas)
pode ser definida a partir do Gerenciador de pinos (selecione "Componente / Gerenciador de pinos" do
menu principal para abrir) ou na caixas de dilogo de propriedades do pino.
O resistor est pronto e contm tanto a parte esquemtica e o encapsulamento PCB.
Defina o nome e o lembrete para sua biblioteca: Selecione "Biblioteca / Nome da biblioteca e lembrete",
ento no campo nome de um tipo "Minha Biblioteca" e no campo lembrete "Esta minha primeira biblioteca
de componentes" (voc pode usar outro nome ou lembrete, mas lembre-se, o nome deve ser curto ele
corresponde a legenda do boto no painel da biblioteca no programa Schematic).
Clique no boto "Salvar" no canto superior esquerdo da tela, defina o caminho da biblioteca e do arquivo, e
em seguida, clique em "Salvar" para salvar a biblioteca.

2.3 Desenvolvendo um capacitor


Selecione Componente/ Adicionar novo a biblioteca do menu principal para adicionar um novo
componente para a biblioteca e selecione o novo componente da tabela de componente no lado esquerdo
da tela.
Voc ir desenhar o capacitor usando tipo "Retngulo", portanto defina o nome do componente e
DesRef e selecione "Retngulo" na caixa Tipo do painel de propriedades do componente.
Altere a largura do componente para "2.54 mm", nmero de pinos da esquerda e direita para "1".
Espaamento pinos no necessrio em nosso caso, porque pode ser usado quando o nmero de pinos da
esquerda / direita mais do que "1"

Agora, por favor minimize o painel propriedades do componente, mude o tamanho da grade para
"0,3175 mm" e coloque a serigrafia do capacitor, usando trs linhas e um arco. Use "Ctrl +" para aumentar o
Zoom sobre o smbolo.

Mostre o nome dos pinos para o seu smbolo: selecione os pinos (ou selecione todos usando "Ctrl + A"),
clique com o boto direito em um dos pinos e selecione "Propriedades do pino" do submenu. Na caixa de
dilogo propriedades do pino marque "M. nome" e pressione "OK" para aplicar as alteraes e fechar a
caixa de dilogo.

Observe tambm que todos os pinos recm-criados tem tipo eltrico Undefined, para que voc possa
mudar do tipo eltrico use a caixa de dilogo propriedades pino ou gerenciador de pinos(veja abaixo). Tipo
Eltrico usado atualmente somente para recurso ERC. A propriedade "Tipo" usada principalmente para
pinos grficos, voc pode experimentar diferentes tipos para ver o que ele mostra(ou consulte a Ajuda).
Os nomes so mostrados, mas eles esto em posies estranhas (quanto ao capacitor) e voc precisa
mov-los ento, portanto selecione "Ver/ Ferramenta mover" no menu principal ou, simplesmente, pressione
F10, ento para mova a seta do mouse nos nomes sobre os pinos e arraste-e-solte eles, para novas
posies, ento clique com o boto direito para voltar ao modo padro.
Observe que voc pode usar esse mtodo para mover nomes de pino, nmeros e atributos da pea na
captura do esquemtico.

A propsito, ns temos que exibir os nomes (no o nmero dos pinos) e eles no sero alterados
quando mudam os nmeros dos pinos, ou seja, as ilhas relacionadas. Voc tambm pode exibir linha de
inverso no nome do pino: mova a seta do mouse sobre o pino, clique com o boto direito do mouse e
selecione o primeiro item (topo) do submenu, em seguida, digite o texto "normal ~invertido", e pressione
"OK", ento mova o nome do pino utilizando a ferramenta mover (F10). "~" Smbolo no nome do pino
incio ou fim de inverso, portanto ao us-lo voc pode definir a inverso de partes separadas (sinais) do
nome do pino.

Provavelmente voc no tenha necessidade de exibir os nomes para os pinos de componentes como o
capacitor e voc pode querer mostrar os nmeros de pinos. Observe que voc pode definir as configuraes
gerais para os nmeros de pino na captura do esquemtico e todos os componentes tm as configuraes
gerais por padro, mas voc tambm pode especificar configuraes separadamente para mostrar nmeros
de pinos para cada parte no editor de componente.
Selecione "Componente / Gerenciador de pinos" no menu principal para abrir a caixa de dilogo do
gerenciador de pino, selecione pino "2" na tabela e mude o nome para "2", e esconda o nome do pino para
ambos os pinos: ento selecione (mover a seta do mouse para a primeira linha, mantenha o boto esquerdo
do mouse pressionado, em seguida, mova cursor para a segunda) e desmarque a caixa Mostrar nome.
Feche o Gerenciador de Pinos.
Observe que voc pode alterar os nmeros de pinos (ou seja, ilhas relacionados), coordenadas, tamanho,
tipo e tipo eltrico de pinos na caixa de dilogo "Gerenciador de Pinos".

No Editor de Componentes voc pode definir as configuraes individuais do componente para exibir
nmero de pinos a partir de "Componente / Nmero de pinos" do menu e configuraes gerais do programa
(o mesmo como no Schematic Capture) usando "Ver /Nmero de pinos".
Agora, por favor selecione "Mostrar" a partir de um destes submenus para mostrar nmeros dos pinos do
capacitor. Observe que voc no ser capaz de alterar as configuraes do componente individual no
Schematic Capture ( programa Schematic). Se voc quiser movimente os nmeros dos pinos relativos aos
pinos usando a ferramenta mover (F10).

O prximo passo atribuir um encapsulamento para o capacitor. Selecione "Componente / Encapsulamento


associado no menu principal, ento na caixa de dilogo de sua biblioteca de encapsulamento, v lista de
biblioteca e encontre seu "Capacitor na lista de componentes.

Observe que voc pode alterar o espaamento principal do encapsulamento, porque voc especificou como
varivel no Pattern Editor. Mas depois de converter esquemtico para PCB todos os parmetros variveis
esto bloqueados e o encapsulamento colocado tem fixo o nmero de pinos e espaamento pino-para-pino.
Voc pode usar os encapsulamentos com parmetros variveis em projetos de desenho simples e precisa
ser rpido ao unir diferentes padres no Component Editor ou na Captura do esquemtico. Mas no
recomendamos que voc use-os para os desenhos complexos, porque h uma probabilidade de erro
quando definir ou alterar os parmetros variveis.
2.4 Projetando um componente com vrias partes
Voc ir projetar um simples componente com vrias partes, com quatro smbolos "And-Not (No e)" e o
smbolo power. O encapsulamento anexado ser DIP14.
Adicione um novo componente para a biblioteca, ou seja, selecione Componente/ Adicionar novo a
Biblioteca do menu principal, ento selecione-o na tabela de componentes. Defina o nome e DesRef.

O prximo passo a criao de peas do componente. O DipTrace permite a criao de peas separadas
e grupos de peas (peas similares) no componente. Todas as peas do grupo tem os mesmos pinos,
serigrafia, etc, exceto nmeros de pinos (ou seja, ilhas relacionadas). As peas tambm podem ser Normal,
Power e Porta de malha (Net Ports). Peas de power e redes de Power podem ser ocultadas no Schematic
Capture; o componente pode conter apenas uma pea de Power (ou seja, de entrada de energia).
Voc ir desenhar o componente com 4 peas semelhantes AndNot (No e) e 1 pea de alimentao
(Power). Selecione "Componente / Criar peas similares" do menu principal, digite "4" na caixa de dilogo e
pressione "OK" para aplicar. Observe que as peas similares so criados baseando-se na pea selecionada
atualmente.

Agora voc pode ver as seguintes partes: Parte 1 (1), Parte 1 (2), Part 1 (3) e Parte 1 (4) no
inferior esquerdo da tela. Todas as peas semelhantes tm o mesmo nome e so
unidas pelo nome da pea. Voc pode alterar o nome da pea, por exemplo, "AN".
A prxima pea ser a pea de alimentao. Selecione Componente/ Adicionar nova pea do menu
principal, selecione a nova pea na guia no lado inferior direito e re-nomeie para "PWR". Observe que a
nova pea separada e no pertence ao grupo AN.
Agora faa o projeto de sua pea de alimentao: selecione "Forma retangular" na caixa de Tipo do
painel propriedades do componente e especifique os seguintes parmetros: largura - "7,62 mm", em
espaamento - manter 2,54 mm , pinos da esquerda - "2", pinos da direita - "0". Em seguida, selecione "Vcc
e Gnd" da caixa Tipo de pea.

Selecione "Componente / Gerenciador de pinos" do menu principal, em seguida, mude os nomes do pino
"VCC" e "GND", nmeros dos pino para "14" e "7" ,tipo eltrico para "Power", marque a caixa Mostrar
nome para ambos os pinos. Observe que "Tipo", "Mostrar nome" e "Comprimento" parmetros que voc
pode mudar para mltiplos pinos.

Feche a caixa de dilogo do Gerenciador de pino, minimize o painel de propriedades do componente e veja
a primeira parte do seu componente. Use "Ctrl +" para aumentar zoom.

Voc ir projetar outras partes do seu componente: selecione uma das partes AN, em seguida, defina os
seguintes parmetros no painel de propriedades do componente: tipo Forma Retangular, largura 5,08
mm, pinos da esquerda - 2, pinos da direita - 1. Em seguida, minimize o painel de propriedades do
componente.
Selecione a ferramenta de texto no lado direito superior da tela, mova o mouse dentro de seu smbolo,
clique com o boto esquerdo do mouse e digite "&", pressione "Enter" ou clique para colocar o texto.

Observe que ns planejamos projetar as peas No - E (no E), ento o pino direito tem que ter
inverso ou tipo "Dot". Clique com o boto direito do mouse sobre o pino, selecione "Propriedades do pino"
no submenu, selecione "Dot" no campo tipo, clique em "OK" para aplicar as alteraes e fechar a caixa de
dilogo.
Observe que voc no precisa projetar outras peas "AN". Tente selecionar AN(3) ou AN (4)
e voc v que eles so os mesmos, apenas com a pea projetada. Todas as peas no grupo tm o projeto,
mas os nmeros de pinos devem ser diferentes (agora no, voc vai defini-los em alguns segundos).

Selecione "Componentes / Gerenciador de pinos" do menu principal. Na caixa de dilogo do gerenciador de


pinos selecione a pea, defina seus nmeros de pino, selecione a pea seguinte e assim por diante at que
voc defina os nmeros pinos para todas as peas AN. Observe que voc no precisa selecionar o prximo
pino usando o mouse todas as vezes, para passar para o prximo pino simplesmente pressione a tecla
para baixo (ou seja a seta para baixo). Em seguida, feche o gerenciador de pinos.

Observe tambm que voc pode definir "Entrada" e "Sada" e o tipo eltrico nos pinos correspondentes.
Esses parmetros sero utilizados para o recurso Verificao de Regras Eltricas no Schematic.
O prximo passo anexar o encapsulamento relacionado ao componente de vrias partes. Selecione
"Componente / Encapsulamento associado" no menu principal. Na caixa de dilogo do encapsulamento
associado selecione sua biblioteca e o encapsulamento: Voc pode usar DIP14 com parmetros fixos ou
DIP_VAR e definir "14" para o "Nmero 2". Ns usaremos a segunda maneira, pois caso voc se lembre,
todas as ilhas do DIP 14 tem forma redonda e a primeira ilha do "DIP_VAR" retangular. Observe que
voc no precisa especificar as conexes, pino-para-pino, porque o nmeros dos pinos (ou seja, conexes
pino-para-ilha) j esto especificados no Gerenciador de pinos. Selecione diferentes peas na parte superior
do lado esquerdo da caixa de dilogo e veja as conexes para assegurar que elas esto certas. Pressione
"OK" para atribuir o encapsulamento e feche a caixa de dilogo.

O componente multipart est pronto para entrar em seus projetos.


2.5 Projetando smbolos VCC e GND
Voc ir projetar os smbolos VCC e GND usando o tipo de pea Porta de malha.
Selecione Componente/ Adicionar novo a biblioteca para adicionar um novo componente, ento selecione
ele na tabela de componentes. Defina o nome "VCC" no painel de propriedades do componente e selecione
"Porta de malha" na caixa tipo de pea. Observe que todas as porta de malhas tem "Net Port" marcado no
canto superior direito do seu grfico sobre a tabela de componentes.

Minimize o painel de propriedades do componente, em seguida, selecione a ferramenta Pino no lado


direito superior da tela e coloque um nico pino, rode ele uma vez (selecione e aperte "Ctrl + R"). Selecione
a ferramenta de linha e aplique a linha de serigrafia do smbolo.

Oculte o nmero do pino selecionando "Componente / Nmero de Pinos/ Ocultar" do menu principal. O
smbolo VCC est pronto. Agora, por favor adicione um novo componente e crie o smbolo GND da mesma
forma. Selecione "Editar/ Centralizar Smbolo" para o GND, porque no nosso caso, a sua origem no est
no centro, portanto voc tem que centraliza-lo para fazer a origem da pea, oculta por padro no
esquemtico.

Observe que voc no precisa atribuir encapsulamentos para as portas de malha, pois esses smbolos so
usados apenas para conectar fios juntos sem conexo visual .
2.6 Utilizando campos adicionais
Os campos padres dos componentes no DipTrace incluem DesRef, Valor e Tipo. Contudo,
as vezes voc precisa adicionar o nome do fabricante, o link para folha de dados (Datasheet), descrio ou
outro campo para o componente. Neste caso voc pode usar os campos adicionais que voc pode
especificar, voc mesmo.
Agora selecione "Componente / Campos Adicionais Padro" no menu principal. Esta caixa de dilogo
permite que voc especifique os campos padro e os valores que sero adicionados a todos os novos
componentes. Por exemplo, se a biblioteca de seu projeto for da LT componentes, voc pode adicionar o
campo fabricante e especificar "Linear Technology", como seu valor padro.
Por favor, adicione os campos fabricante e Folha de dados: digite "Fabricante", na caixa de nome do campo,
selecione o Tipo: Texto e clique no boto adicionar, ento digite "Datasheet(Folha de dados)" na caixa de
nome do campo, escolha Tipo: link, digite algum link na caixa "Valor Padro" e clique em Adicionar. Observe
que voc pode tambm inserir valores diretamente na tabela de domnios adicionais.

A partir de agora todos os seus componentes tero esses campos adicionais. Feche a caixa de dilogo.
Selecione Componente/ Adicionar novo a biblioteca ou pressione "Ctrl + Insert" para adicionar um novo
componente, em seguida selecione ele, maximize o painel Propriedade do Componente usando a seta no
seu lado esquerdo e clique em campos adicionais para ver a lista de campos adicionais para o novo
componente.

Selecione seu capacitor. Repare que ele no tem campos adicionais, porque ns criamos ele
antes de mudar os "Campos adicionais padro". Ento vamos acrescentar vrios novos campos para ele.
Clique no boto Campos adicionais/ Adicionar, digite "fabricante" no campo nome, selecione Tipo: Texto"
e digite o nome da sua empresa no campo Valor, em seguida, clique em OK. Observe que voc pode
simplesmente pressionar a tecla Enter para aceitar e Esc para cancelar em todas as caixas de dilogo.

Adicione "Web-site" no campo da mesma maneira, mas selecione "Tipo:" Link e entre com algum endereo
real de web-site no campo Valor.
2.7 Configuraes Spice (Spice = programa de simulao de circuitos)
Com DipTrace voc pode exportar seus Esquemticos em LT Spice para simular e ver como ele trabalha.
Vamos rever isso passo-a-passo na parte III deste tutorial. No momento nos vamos especificar que s a
nossa pea CAP capacitor, com algum valor e que pode ser adicionado a Spice net-list. Por favor escolha
CAP, se no estiver selecionado na tabela de componentes, em seguida, "Componente / Ajustes do Spice"
do menu principal. Selecione "Tipo Modelo: Capacitor", em seguida, em Parmetros, clique duas vezes em
valor (clula com "texto" 1uF) e edite o valor para 23 uF por exemplo, pressione enter ou apenas clique com
o boto esquerdo no mouse em outro campo. No campo Gabarito acima voc pode ver como esta parte
ficar em spice net-list. No nosso caso o traado pino-para-sinal est correto, porm se voc precisar editlo para outros componentes basta digitar nomes de sinal na tabela no lado esquerdo da janela Ajustes do
Spice. Lista de sinais disponveis (como a informao) est localizado abaixo da tabela.

Capacitor uma pea muito simples, por isso no precisamos de modelo especfico de arquivo de texto ou
programa para mostrar como ele funciona (s tipo de modelo e capacidade). No entanto, para transistores
voc pode carregar modelos de arquivos externos (geralmente modelos Spice esto disponveis no web-site
do fabricante) ou inserir texto modelo manualmente se voc sabe como fazer isso (veja a documentao
Spice Language). Tambm h tipo SubSkt onde voc pode digitar / adulterar o modelo de quase todas as
peas conforme o programa.
O boto Obter modelo SPICE de biblioteca permite carregar as configuraes existentes do SPICE de
qualquer componente do DipTrace.
Repare que a caixa de dilogo, tambm est disponvel no programa Schematic e voc pode definir
configuraes Spice depois de completar (ou durante) o desenho esquemtico.
Ns terminamos nosso projeto de biblioteca, clique em OK para aplicar e feche as configuraes Spice, em
seguida, clique no boto com cone de disquete no canto superior esquerdo para salvar sua biblioteca e
fechar o Programa Editor de Componentes.
2.8 Colocando os Componentes
Abra o programa Schematic Capture (Esquemtico), ou seja, v em Iniciar / Todos os programas/ DipTrace/
Schematic. Voc deve adicionar sua biblioteca ao primeiro painel de bibliotecas, s selecionar "Biblioteca /
Definies de Biblioteca", desmarque a caixa" Obter Bibliotecas da pasta" pressione " ... " boto do lado
direito da lista de bibliotecas ativas e abra a sua biblioteca. Feche a caixa de dilogo de Definies de
biblioteca para aplicar as alteraes.

Se a origem mostrada pressione F1 para escond-la. Normalmente voc no precisa da origem ao


projetar esquemas. No entanto, este recurso funciona da mesma maneira como nos outros programas do
pacote, assim voc pode us-lo se necessrio.
Agora, por favor role o painel Biblioteca para a direita usando os botes de seta no seu lado direito, ento
selecione "My Biblioteca". Selecione resistor na tabela componente e coloque ele usando o boto esquerdo
do mouse na rea do projeto, o mesmo com o capacitor.
Observe que voc tambm pode colocar os componentes usando "Objetos / Inserir pea" ou o
boto correspondente no painel de objetos. Neste caso, voc no precisa configurar as bibliotecas via caixa
de dilogo Definies de Biblioteca.
Veremos como usar campos adicionais de nosso capacitor. Por favor, clique com o boto direito sobre ele e
selecione "Links" do submenu. Agora voc pode facilmente abrir o web-site que voc digitou.

Voc tambm pode exibir campos adicionais como parte de marcao em "Ver/ Rtulo de peas/ Principal
(Adicional) / Adicional "ou alterar via janela de propriedades do componente (clique com o boto direito no
componente e selecione "Propriedades").

Selecione o componente multi-partes ou com vrias partes como queira chamar, da tabela de componentes.
Voc criou o componente com peas semelhantes e a pea alimentao (Power). Todas as peas
semelhantes podem ser colocadas atravs de um item da lista de peas (no nosso caso "AN (4)") ou da
mesma forma como as peas separadas. Para mudar o modo de colocao de peas semelhantes,
selecione "Ver / Agrupar peas" do menu principal. A pea de alimentao (Power) pode ser colocada
automaticamente (se "Auto VCC / GND" estiver marcado) ou manualmente selecionando da lista de peas e
colocando na rea de projeto.

Repare que a pea ativa e o nmero de peas so mostradas na tabela de componentes.


Selecione "AN (4)" e tente colocar vrios smbolos para a rea de projeto. O programa
automaticamente seleciona a pea do grupo de peas e coloca o smbolo de alimentao para o
componente.

Eu vou te mostrar como usar NetPorts (Portas de malha). Coloque mais AN peas para receber dois
componentes No-E (IC1 e IC2) e dois smbolos de alimentao . Em seguida, selecione na tabela de
componentes o smbolo VCC e coloque duas peas, o mesmo com GND. Conectar os pinos. Observe que
para as portas de malha o programa mostra o tipo (ou "Nome" de Editor de Componente). Voc pode unir
duas portas de malha, definindo o mesmo tipo e dois fios conectados aos mesmos pinos das portas de
malha com tipos similares so conectados. Mova a seta do mouse sobre o fio conectado ao VCC ou GND e
voc ver que todos os fios conectados aos mesmos smbolos pertencem a uma nica malha.

Para mudar o nome da malha que conecta os pinos VCC clique com o boto direito do mouse sobre o fio e
selecione o primeiro item ou clique com o boto direito do mouse sobre o pino e "Nome da malha".
Observe que voc pode formar componentes com vrias partes dos smbolos separados e anexar
encapsulamentos a eles sem o uso do Editor de Componentes. Basta marcar a caixa "Habilitar Peas" na
caixa de dilogo de propriedades do componente (clique com o boto direito do mouse sobre a pea, depois
em "Propriedades"), e defina o mesmo DesRef para os smbolos, em seguida, "Encapsulamento Associado"
boto para definir encapsulamentos relacionados e as conexes pino para ilha.
Voc tambm pode conectar os pinos a malhas sem fios (clique com o boto direito do mouse sobre o pino,
selecione "Adicionar a malha", em seguida, selecione a malha, marque Conectar sem fio e clique em
OK"), una as malhas por nome (marque a caixa, na caixa de dilogo nas propriedades da malha) e conecte
os pinos a malhas com nome semelhante automaticamente (marque a caixa, na caixa de dilogo nas
propriedades da malha). O ltimo mtodo a maneira mais rpida de se conectar VCC, GND (se voc
pretende esconder malhas de alimentao e peas), CLK, etc. Esses recursos so descritos em detalhes
abaixo.
III. Usando diferentes recursos do pacote
Esta parte do tutorial inclui a descrio de importantes caractersticas que no foram revisadas
acima. No entanto aviso que o tutorial no inclui a descrio detalhada de todas as caractersticas do
DipTrace, no entanto, estamos expandindo-o passo-a-passo.
1. Conectando
1.1 Trabalhando com buses e conectores de pgina
Esta seo mostrar como usar os buses e os conectores de pgina no programa Esquemtico
Selecione "Objetos / Circuito/ Inserir Bus" do menu principal, ou o boto correspondente no
painel de objetos, depois coloque o bus na rea de projeto, definindo seus pontos-chave. Clique no boto
direito do mouse duas vezes para terminar a colocao e mudar para o modo padro. Mova o mouse sobre

o pino da pea, clique com o boto esquerdo do mouse, em seguida, mova para o bus e clique com o boto
esquerdo do mouse para conectar. Na caixa de dilogo que apareceu voc pode definir o nome da nova
malha no bus ou conectar o fio a malha existente (que j est conectado a esse barramento).

Observe que voc pode mudar de fio a conexo bus, a qualquer momento: mova o mouse para segmento
de fio conectado ao bus, clique com o boto direito do mouse e encontre "Conexo de Bus" no submenu.
H 4 malhas ligados ao nosso barramento (bus), vamos mudar a conexo malha "4" para malha "2". Agora
C1: 1 "e CI 2.2": 5 "esto ligados mesma malha atravs de bus.
A marcao de conexes fios-ao-bus podem ser nomes ou nmeros de malha no bus. Selecione "Conexo
ao bus" no menu principal para mud-los (Ver/ Conexo ao bus).

Agora adicione uma folha para o esquema. Selecione "Editar/ Adicionar pgina" no menu principal ou
pressione "Ctrl + L". Voc pode ver a lista de folhas no guia, no canto inferior esquerdo da
janela principal do esquema. Selecione "Folha 2" naquele lugar.

Voc pode re-nomear ou excluir a folha de esquemtico ou inserir uma em branco entre as duas folhas
existentes utilizando o boto direito do mouse sobre a guia no canto inferior esquerdo e selecionando o item
apropriado a partir submenu.
Selecione a ferramenta conector de pginas no painel de objetos na parte superior e coloque ele na sua
folha vazia (deve ter o nome "Port 0"), em seguida, alterar a folha para folha 1, utilizando o guia abaixo e
coloque um conector de pgina na mesma(deve ser "Port 1"). Em seguida, conecte o bus existente ao
conector de pgina: selecione a ferramenta inserir bus, em seguida, clique com o boto esquerdo no bus,
mova a seta do mouse para o ponto de conexo da pgina (crculo azul) e clique com o boto esquerdo
para conectar.

Mova o mouse sobre "Port 1", clique com o boto direito do mouse e selecione o primeiro item do submenu
e mude o nome do conector de pgina para "Port 0". Voc pode ver que a cor do ponto de conexo foi
alterada para verde. Isto significa que o conector da pgina atual, est ligado ao outro. Observe que voc
tambm pode conectar mais de 2 conectores de pgina definindo o mesmo nome para eles.

Selecione "Folha 2" e crie o barramento conectado a "Porta 0" l. Repare que o nome do seu barramento
o mesmo que do barramento que tem na folha 1, ou seja, este o mesmo barramento. Agora voc pode
colocar as peas na segunda folha e conectar seus pinos a "Malha 2" ou "Malha 3" utilizando barramento,
ou criar novas malhas comuns para ambas as folhas.

1.2 Trabalhando com Portas de malha


J tentou usar portas de malha acima para fazer conexes VCC e GND. Na maioria
casos elas so usadas dessa maneira, mas voc tambm pode fazer vrias conexes usando
portas de malha com vrios pinos.
Coloque mais peas na segunda folha, mas no ligue os seus pinos ao barramento. Em seguida, selecione
"Port_Sch" no painel de Biblioteca (observe que voc pode rolar as bibliotecas se necessrio), encontre
"Port 8" l e coloque ele na rea de projeto.
Faa as conexes das peas ao Port 8, em seguida, coloque Port 8 na primeira folha e conecte
as peas situadas na primeira folha ao Port 8 tambm. Observe que os nomes de malha, conectados aos
mesmos pinos do Port 8 na "Folha 1" e "Folha 2" so os mesmos, ou seja, todos os fios conectados ao
pino 1 do "Port 8", essas peas esto conectadas, o mesmo com outros pinos. Voc pode conectar ou
desconectar as malhas (ou seja, facilmente alterar a estrutura do esquema) alterando o "Tipo de fio nas
propriedades da porta de malha (clique com o boto direito do mouse, selecione Propriedades).

1.3 Conectando sem fios


Os pinos tambm podem ser conectados completamente sem fios. Neste caso, eles no dependem
da folha ou localizao da pea. Move a seta do mouse sobre o pino que no est conectado ainda,
clique com o boto direito do mouse sobre ele e selecione "Conectar a malha", na caixa de dilogo exibida
selecione a malha e marque a caixa Conectar sem fio, em seguida pressione OK. Na foto abaixo voc
pode ver o pinos conectados a "Malha 0" e a "Malha 4" sem fios.

Agora, por favor mova o mouse para uma rea em branco do projeto - Ns vamos tentar conectar os pinos a
malha pelo nome. Coloque um nico smbolo GND, move o mouse sobre este pino, clique com o boto
esquerdo para comear a criar o fio, em seguida, mova o mouse um pouco acima e pressione a tecla
"Enter".

Clique com o boto direito do mouse sobre o segmento de fio ligado ao GND e selecione Propriedades. Na
caixa de dilogo Propriedades da malha re-nomeie a malha para GND e marque a caixa "Conectar aos
Pinos por Nome". Pressione "OK" para aplicar as alteraes e feche a janela.
Agora selecione a biblioteca Analog Devices (AD) e tente colocar o primeiro componente algumas vezes.
Observe que todos os pinos GND do componente colocado so automaticamente conectados a malha sem
fios GND. Alm disso, quando voc mudar a propriedade para a malha, o programa verifica todos as
peas existentes para a pino livre, cujo nome o mesmo nome da malha.
Esta caracterstica a maneira mais fcil de conectar os pinos que tm o mesmo nome para todo
esquemtico. Estes podem ser alimentao, pinos CLK ou mesmo barramentos de dados.

1.4 Gerenciador de conexes no Schematic e PCB layout


Uma das maneiras mais fceis de fazer conexes no Schematic e PCB Layout atravs do Gerenciador de
conexes. Para abri-lo selecione "Objetos / Gerenciador de conexes" do menu principal no
Schematic ou "Rotear / Gerenciador de conexes " no PCB Layout.
Abra o Gerenciador de conexes no esquema em que voc est dentro. Selecione alguma malha na caixa
acima da janela, voc ver todos os seus pinos. Agora voc pode facilmente adicionar / ou apagar pinos /da
malha. Para adicionar o pino da pea selecionada e seu pino abaixo, ento pressione "Adicionar". Observe
que somente pinos livres so mostrados aqui, ento se voc no consegue encontrar o pino que voc
precisa, ele j est conectado (talvez para outra malha). Voc tambm pode criar uma nova malha
pressionando boto "+". "..." e "X" botes para re-nomear e excluir a malha atual, respectivamente.

Pressione o boto "OK" para aplicar todas as alteraes feitas e fechar o Gerenciador de Conexes ou
"Cancelar" para fech-lo e recuperar a estrutura de malha antiga.
2. Designadores de Referencia
De agora em diante vamos trabalhar com exemplos esquemticos localizado em "C: / arquivos de
programas / DipTrace / pasta Examples " ou outro local onde voc instalou DipTrace.
Abra o arquivo Schematic_2.dch da pasta Examples.

Neste Esquemtico voc pode ver diferentes tipos de conexes de pino feitas pelo nosso engenheiro
eletrnico, no entanto, o nosso objetivo fazer algumas experincias com designadores de referncia
para mostrar-lhe como ele funciona.

O esquema atual contm 23 capacitores C1 a C24 (C19 est faltando), mas quando voc estiver
tentando editar, provavelmente ir precisar inserir por exemplo C5 em algum lugar. Ento, por favor, tente
colocar um capacitor da biblioteca que voc criou recentemente (My biblioteca). Ele ser nosso C5, mas
atualmente ele tem designador C19. Clique com o boto direito do mouse sobre esse capacitor e selecione
o primeiro item do submenu, digite "C5" e pressione "OK". Programa ir mostrar a mensagem de aviso, mas
tambm ir sugerir para re-nomear o componente com mudana de numerao DesRef. Selecione "Yes".

O capacitor foi renomeado para C5 e o C5 antigo tornou C6, etc at C18 - C19. Agora voc
pode ver no gerenciador de conexes que o designador C19 no est faltando, no entanto voc inseriu
C5. Da mesma maneira voc pode colocar qualquer componente e re-nomear seu designador com
mudana de outros.
Agora, por favor re-nomeie o C5 para C30, em seguida, marque designadores de capacitores no
gerenciador de conexo - C5 e C25-C29 esto faltando. Para corrigir esse problema simplesmente clique
com o boto direito do mouse sobre o capacitor (C30) e selecione "Otimizar DesRef / DesRef C" - C30
torna-se C24, por qu? Enquanto otimiza DesRef o programa remove todos os lugares vazios na matriz de
designadores, assim C6-C24 torna-se C5-C23 e C30 torna-se C24.

Agora, por favor feche o Schematic sem salvar e execute o mdulo PCB Layout, em seguida, abra
PCB_2 arquivo da pasta Examples. Renomeie C8 e C10 na parte superior da placa para
C28 e C30 (clique com o boto direito do mouse sobre o componente e selecione o primeiro item).
Selecione "Arquivo / Salvar Como" e salve o arquivo PCB modificado em algum lugar.

Feche o PCB Layout e abra novamente o Schematic (note que voc pode abri-lo diretamente do PCB
Layout selecionando "Programas / Schematic" do menu principal, no entanto no recomendamos fazer isso
para Win 98/Me).
Abra o arquivo Schematic_2.dch e encontre C8 e C10 ... oops, s vezes muito difcil encontrar o
componente com DesRef especificado em um grande esquemtico ou PCB, ento pressione Ctrl + F (ou
selecione Editar / Localizar Objeto no menu principal). Tipo "c8" e aperte "Enter" para encontr-lo, C8
ser colocado no centro da rea de projeto e destacado.

Observe que voc pode minimizar a janela "Localizar Objeto", clique na seta no seu canto superior
esquerdo e poder us-lo enquanto est editando o seu projeto, sem mostrar todos os parmetros.
Aumente o Zoom do esquema para ver C8 e C10 melhor.
Observe que PCB_2 o projeto relacionado com Schematic_2 e re-nomeamos estes capacitores l. Ns
podemos re-nomear eles aqui tambm, mas o que voc pensaria se ao projetar um projeto complexo que
voc re-nomeou algumas centenas de componentes (de acordo com suas posies no PCB) e no se
lembra dos seus antigos designadores. Neste caso, podemos usar o recurso Anotao, por isso, selecione
"Arquivo / Anotao" a partir do menu principal e o arquivo PCB salvo na caixa de dilogo aberta.
Agora voc pode ver que todos os designadores do esquemtico (no nosso caso, C28 e C30) so alterados
de acordo com o PCB.

3. Como encontrar os componentes nas bibliotecas.


O DipTrace inclui o impressionante nmero de componentes nas bibliotecas padro (aproximadamente
50.000) e ns ampliaremos essas bibliotecas passo-a-passo. As bibliotecas so formadas por
fabricantes e os componentes so classificadas l. No entanto, por vezes, no sabemos o
fabricante de algum componente ou pode ser produzido por vrios fabricantes ou
no sabemos o seu nome completo, mas apenas dgitos no final do seu nome, etc. Para fazer a pesquisa
de componentes mais fcil, todos os mdulos do DipTrace tm recurso especial busca.
Se voc estiver no Esquemticos (Schematic), selecione "Biblioteca / Procurar Componentes" do menu
principal. Por exemplo, precisamos de algum componente que contenha "232" em seu nome, mas ns no
lembramos de outras caractersticas, letras ou ento, porque um amigo recomendou a cerca de um ms
atrs. Ento, digite "232" no nome do "campo" e pressione "Pesquisar". Em alguns segundos, o programa
mostra 112 componentes na lista de resultados que contenham 232 em seus nomes. Voc tambm pode
visualizar o componente, o seu encapsulamento e a biblioteca onde est localizado.
Voc tambm pode colocar a pea selecionada do componente diretamente da janela de busca
pressionando o boto "Inserir".
Repare que temos procurado bibliotecas Ativas, porm voc pode selecionar as bibliotecas que
quiser ou procure bibliotecas conhecidas (selecionar o item apropriado na "Pesquisa em grupo").
A lista da biblioteca ativada apenas se "Procurar em: Selecionado" ativado.

Observe que voc pode pesquisar nas bibliotecas de componentes no Schematic e no Component Editor
(Componente / Procurar nas Bibliotecas) e bibliotecas de encapsulamento (footprint) no PCB Layout e no
Pattern Editor (Encapsulamento / Procurar nas Bibliotecas).
Funo de busca tambm est includa em toda a colocao / insero etc. caixas de dilogo onde voc
pode pesquisar bibliotecas de componentes ou encapsulamentos se necessrio, no entanto aquelas caixas
de dilogo permitem a pesquisa atravs de sua lista bibliotecas somente.
4. Verificao de Regras Eltricas (VRE/ ERC)
Verificao de Regras Eltricas (VRE)=(Electrical Rule Check (ERC)) um recurso ajuda a reduzir a
probabilidade de erro durante o desenvolvimento do esquemtico. Execute o mdulo esquemtico se voc
no estiver nele e abrir Schematic_2.dch da pasta Examples. Primeiro de tudo temos de definir as regras
eltricas, ento selecione Verificao/ Definio de regras eltricas" no menu principal.
Na caixa de dilogo exibida, voc pode definir conexes pino-a-pino incompatveis que podem
provocar erro ou aviso durante a execuo do ERC, clicando nas clulas da grade com verde, amarelo
e quadrados vermelhos. "Tipo de Pino " item na caixa "Regras a Verificar" significa verificar conexes pinoa-pino definidas na grade; "No Conectado" - procurando pinos livres que no esto conectados; S um
pino na malha - procurando por malhas com apenas um pino, ou seja, as malhas que no fazem sentido
podem ser potenciais erros na estrutura da malha; "Curto Circuito" procurando por conexes do Power ao
GND, voc pode definir a mscara para os pinos power e terra no grupo "Pinos Vcc para Esquema".

Mantenha as configuraes padro e clique em "OK" ou "Cancelar" para fechar a caixa de dilogo.
Agora selecione "Verificao / Verificao de Regras Eltricas (VRE)" do menu principal. Se voc fizer
a verificao para o Schematic_2, ele deve mostrar um aviso para conexo "Bidirecional de Sada". Para
localizar o erro no esquemtico, clique duas vezes sobre ele - no caso da sua resoluo
for maior do que a minha ao escrever o tutorial, voc vai ver a malha e os pinos em destaque na
a rea de projeto. Voc pode corrigir os erros e executar novamente a VRE sem fechar a janela de
resultados da VRE.

Observe que se voc deseja verificar os pinos no conectados voc pode especificar os pinos que no so
conectados realmente (ou seja, VRE no deve relat-los). Clique com o boto direito em um dos pinos e
selecione "No conectado" no submenu para bloquear o pino para conexo de qualquer malha e VRE.

(Ateno: Acho que deve ter um erro no tutorial aqui, pois no encontrei esse submenu, apenas nos outros
pinos que no esto conectados a nenhuma malha)
5. Lista de materiais
O mdulo Schematic do DipTrace tem recurso BOM(Criar Lista de Materiais) que permite personalizar as
colunas e linhas, adicionar tabelas ou pginas do projeto existente, exportar os arquivos para Excel, formato
CSV ou salvar como arquivo de texto com a formatao da tabela apropriada.
Selecione "Objetos / Lista de Materiais" do menu principal. Especifique "Fileiras da tabela: Tipo
Componente", adicione as colunas com as configuraes que voc pode ver na foto abaixo, selecione" Criar
Em: Nova(s) Pgina(s)"e" ISO A4(Portrai) "na caixa Gabaritos de pgina. Marque a opo "Ajustar pela
Largura" para esticar a tabela de acordo com a largura da pgina. Pressione o boto "Inserir Tabela" para
adicionar nova folha A4 com o ttulo ISO e a tabela da BOM para o seu projeto.

A caixa de dilogo BOM (Criar Lista de Materiais) ser fechada e a nova folha adicionada ao seu projeto.
Selecione "Folha 2" usando o menu "Ver" mostrar ttulos e pginas e edite a altura da linha e nmero de
linhas para as clulas onde o comprimento dos caracteres (strings) exceder a largura da coluna (clique com
o boto esquerdo na clula apropriada, em seguida, altere o texto e a altura da linha).

Agora ns temos a tabela BOM (Criar Lista de Materiais) na folha adicional, que ns podemos imprimir com
o projeto.

Observe tambm que voc pode colocar a tabela para a mesma folha com o Schematic: selecione "Criar
Em: Pgina Atual", pressione "Inserir Tabela" e escolha o local para a tabela aps fechar a caixa de dilogo
(clique com o boto esquerdo do mouse na rea de projeto). Se voc tiver vrias folhas esquemticas com
muitos componentes, ento possvel criar tabela separada para cada pgina do esquemtico diretamente
sobre ele.
Voc pode exportar o arquivo diretamente da caixa de dilogo BOM (Criar Lista de Materiais) ou da tabela
inserida depois de edit-la (por exemplo, voc precisa de algumas colunas que no podem ser inseridas
atravs da caixa dilogo BOM). Tabelas no Schematic e PCB Layout pode ser facilmente salvas para CSV
ou texto com formatao: clique com o boto direito do mouse sobre a tabela existente e selecione "Salvar
Para Arquivo" no submenu da tabela.
6. Importao / Exportao de Portas de malha (Netlist)
O DipTrace permite criar portas de malha de diferentes formatos para transferi-los para outros pacotes de
softwares e importao de portas de malha de outros programas. Tambm pode ser exportado o Netlist
para usar na reviso da estrutura geral do arquivo esquemtico via bloco de notas ou outro editor de texto.
Para exportar netlist no Schematic selecione Arquivo / Exportar / Netlist no menu principal e defina o tipo de
netlist. Um netlist ser criado a partir do desenho aberto na janela atual esquemtico.

Vamos ver como importar um netlist em formato Tango criado por outro programa. Para isso,
abra um novo documento no PCB Layout e selecione Arquivo/ Importar / Netlist / Tango, em seguida,
selecione tango_1.net arquivo em "C: / arquivos de programas / DipTrace / Examples " ou outro pasta
onde voc instalou DipTrace e abra o arquivo. O programa est tentando encontrar os componentes e
encapsulamentos includos no netlist. Em seguida, uma janela com os componentes listados, e seus DesRef
e nomes de encapsulamentos aparecem.

Assim, na primeira coluna, podemos ver DesRef dos componentes, na segunda coluna os
encapsulamentos e, na terceira coluna os tipos de componentes. Se o programa no conseguiu encontrar o
encapsulamento para o componente selecionado, em seguida, no campo encapsulamento abaixo da tabela,
none ir aparecer. Por exemplo, o componente C41que vem em primeiro lugar na lista tem
encapsulamento 225 CAP que no est includo nas bibliotecas do DipTrace. Neste caso, voc precisa
escolher uma biblioteca contendo esse encapsulamento (provavelmente voc vai precisar criar esse
encapsulamento por si prprio) ou selecione um encapsulamento alternativo, se possvel. Para anexar um
encapsulamento para o componente, clique em Adicionar.
Na janela que apareceu voc precisa escolher uma biblioteca e um encapsulamento nela, e pressione OK
depois. O padro selecionado ser anexado ao componente 41. Seu nome e do nome da biblioteca so
mostrados no campo Encapsulamento e Biblioteca. Tambm observe que voc pode anexar os
encapsulamentos de componentes por tipo ou a todos os componentes que tem a mesma propriedade de
encapsulamento de uma s vez. Agora, por favor acrescente encapsulamentos para todos os componentes
da lista de usando esse recurso. Observe que os componentes com encapsulamentos anexados tem o
smbolo "asterisco" no final do nome do encapsulamento. Se um componente no tem um encapsulamento
anexado, ele simplesmente no vai ser importado. Isso porque voc precisa ter certeza de que todos os
componentes tm encapsulamentos anexados.
Voc tambm deve lembrar que os nmeros de pinos e sua quantidade para um componente em um
netlist e nmeros de ilha do encapsulamento anexado, devem corresponder.
Aps isso, clique em Importar para concluir importao. Se o seu netlist tem componentes sem
encapsulamento anexado, um aviso ser mostrado. Selecione "No" para cancelar a importao
e anexar todos os encapsulamentos ou "Sim" para importao sem alguns encapsulamentos.

7. Simulao Spice
O DipTrace no possui seu prprio simulador, porm permite que voc defina configuraes do spice e
exporte o net-list para qualquer software de simulao. Vamos tentar simular o esquemtico do flip-flop
astvel da parte I deste tutorial usando LT Spice. Ns recomendaramos usar o LT Spice para simulao
porque ele gratuito, e comparvel (ou at melhor) que caros simuladores profissionais. No entanto, se
voc tem um outro programa, voc pode us-lo tambm.
Agora, por favor, execute o programa Schematic e abra "C: / arquivos de programas / DipTrace / Examples /
Spice / Astable_Flip_Flop_Spice.dch ". Ns j definimos todas as configuraes spice para este
esquemtico, porm vamos rever algumas das peas para apreender como aquele. Clique como boto
direito sobre o capacitor C2 e selecione "Ajustes do Spice" do seu sub-menu. A Definio do capacitor
muito simples: voc deve selecionar "Tipo de componente: Capacitor", digite o valor em parmetros da
tabela (em nosso caso, 22uF) e especifique os pinos positivo e negativo. Para especificar o pino voc deve
entrar com o valor na tabela pino-por-sinal no lado esquerdo, a lista de sinais disponveis est localizado
abaixo. Observe que voc pode entrar com os parmetros diretamente em clulas da tabela. O campo
modelo exibe como o componente procurado na net-list no spice. Voc tambm pode rolar esse campo
para a direita.

Agora tente selecionar qualquer tipo de modelo diferente (por exemplo: Fonte de Corrente). Se voc
selecionou a fonte atual, voc tambm pode especificar sua funo (selecione PWL):

Introduza o nmero de pontos para a funo PWL e clique em OK. Agora voc pode ver que voc pode
entrar com pontos na tabela de parmetros um-por-um. Funes diferentes requerem diferentes
parmetros (amplitude, fase, etc.) Veja a descrio detalhada na documentao linguagem do Spice. Ok,
agora volte para capacitor, defina o seu valor e clique em OK.
Capacitor e funo no requerem descrio do adicional modelo, ento ns simplesmente definimos
parmetros para eles. Agora, por favor, clique com o boto direito em Q1 e selecione Ajustes do Spice,
voc pode ver que a guia Modelo" apareceu perto de "Parmetros", selecione ela. Aqui voc pode digitar o
texto modelo ou carreg-lo a partir de um arquivo externo, alguns fabricantes de componentes publicam
modelos spice para os seus componentes, para que voc possa us-los.

Observe tambm que voc pode obter todas as configuraes do spice de outra biblioteca do DipTrace
(boto Obter Modelo SPICE de Biblioteca"). Clique em OK ou em Cancelar para fechar a caixa de dilogo.
O arquivo que carregamos no tem modelo spice vlido para fonte de energia e devemos definir
ela, ento clique com o boto direito em B1 e selecione Ajuste do Spice. Voc pode ver que temos fonte
tenso, mas nenhuma funo vlida. Por favor, selecione "Funo: Pulse", em seguida, defina Pulse V2 = 5,
Pulse PW = 20s, Pulse PER = 30s. Clique em OK, agora ns temos uma fonte de tenso que produz 5V
durante os primeiros 20s, em seguida 10s de intervalo, etc. Todas as coisas esto prontas.
Selecione "Arquivo / Exportar / Spice Netlist" do menu principal. Na pequena caixa de dilogo mostrada
selecione malha GND (este o nosso ponto zero) e especifique ".TRAN 0s 30s 0.1s" em "Comandos" isso
significa simular de 0s a 30s com 0.1s de parada. Observe que voc tambm pode definir / mudar
comandos diretamente no LT Spice. Clique em OK e salve o arquivo .cir em algum lugar.

Agora, por favor execute o LT Spice. Se voc no tem ainda, voc pode baix-lo em:
http://www.linear.com/designtools/software/switchercad.jsp .No nosso caso no precisa baixar o programa,
pois eu j coloquei o programa na pasta principal, e a verso mais antiga, pois com a verso mais atual
no consegui fazer funcionar. Apesar de funcionar no consegui obter a imagem do tutorial em ingls.
Selecione File / Open em LTSpice e abra .cir netlist que voc acabou de salvar (Observe que voc deve
selecionar corretamente "Arquivos do Tipo"). Voc pode ver a net-list em formato de texto. Selecione
"Simulate / Run" e feche a janela de log de erro. Selecione Plot Settings / Visible Traes e escolha LED1.
Agora voc pode ver algo como isto:

Esta a corrente no LED1. Como podemos ver que funciona durante os primeiros 20 segundos, ento tem
10 seg intervalo. Agora voc tambm pode adicionar outros sinais para ver como eles funcionam, etc.
8. Verificando a conectividade da malha
Uma das caractersticas mais importantes para verificar seu projeto antes de prototipagem verificar a
conectividade da malha. Ela permite que voc verifique se todas as malhas esto conectadas e relata todas
as reas isoladas (no dependendo do tipo de conexo: traos, trmicos ou formas).
Agora, por favor execute mdulo PCB Layout e abra "arquivo PCB_2.dip" em "C: / arquivos de programas
/ DipTrace / Examples "ou outro lugar onde voc instalou o programa. Selecione "Verificao / Verificar
Conectividade da Malha". Na caixa de dilogo que voc v, voc pode definir objetos que sero usados
como conectores durante a verificao de conectividade, normalmente recomenda-se manter todas as
caixas marcadas. Pressione OK. Voc vai ver a barra de progresso, ento aparece a mensagem "Nenhum
erro encontrado", de modo que o projeto est correto e vamos fazer alguns erros para ver como funciona o
recurso.
Selecione a ferramenta "Editar Traos" no painel de Rotear e depois mova o mouse para o trao que
conecta a via C16: 2 a malha de cobre GND na camada inferior, clique com o boto direito do mouse e
selecione "Desrotear trao" (conexo ser escondida neste caso por causa da malha de cobre).

O segundo erro ser da isolao de rea da malha de cobre. Mude para a camada de inferior e selecione
o canto inferior direito do desenho. Agora, coloque duas formas (arcos ou linhas) para camada de sinal
(caixa apropriada no painel de desenho ) para isolar uma das vias e de atualize a malha de cobre
(clique com o boto direito em seu lado e "Atualizar").

Observao: no consegui fazer, pois tem algumas coisas no tutorial muito mal explicadas.
Esta uma situao simples que voc pode encontrar por si mesmo, mas se voc tem um projeto complexo
com nmero de camadas e milhares de pinos, reas de malha de cobre isoladas e pinos no-conectados
podem ser despercebidos. Agora selecione "Verificao / Verificar Conectividade da Malha" e clique em OK.
Voc pode ver no resultado da verificao de conectividade que informa que o Net 7 possui uma interrupo
em 3 reas: primeira rea a malha de cobre e todos os pinos conectados a ela, segundo C16: 2 (nosso
primeiro erro com ilha SMD) e um terceiro que a isolao da rea da malha de cobre.

Para fazer o novo processo de correo mais confortvel voc pode salvar resultado para o arquivo de
texto.
9. Recursos de Insero
A partir da verso 1.40 o DipTrace tem caractersticas avanadas de insero e auto-insero integrada
(dvida na traduo) para fazer a insero aps a converso do esquemtico e otimizao da insero
mais fcil. Vamos ver como esses recursos funcionam atravs de um dos nossos exemplos. Agora, por
favor, execute o mdulo PCB Layout, selecione Arquivo/ Abrir e abra o "C: / arquivos de programas /
DipTrace / Examples / Schematic_4.dch ". Agora voc pode ver algo como na imagem abaixo e
necessrio gastar algum tempo para colocar todos os componentes em seus lugares dentro do contorno da
placa manualmente.

Agora vamos importar algum contorno da placa do DXF. Selecione: Arquivo/ Importar / DXF e abra C: /
Os arquivos de programas / DipTrace / Examples / arquivo outline.dxf. Na caixa de dilogo mostrada, voc
pode ver o arquivo DXF que ns planejamos para importao. Selecione a camada Board Outline e
converter para: Linha de contorno. A resoluo para tela de exemplos baixa, ento ns devemos deslocar
a janela para ver a caixa "Converter para", porm voc pode fazer isso sem se mover.

A propsito voc pode preencher reas fechadas e cortar furos neles usando reas fechadas embutidas se
necessrio (desenhos DXF normalmente so feitas de linhas sem preenchimento). Preencher/ Embutido
so caractersticas funcionais para o cobre e camadas mscara /pasta apenas.
Selecione Modo de importao: Adicionar" para adicionar contorno da placa para o esboo existente e
clique no boto "Importar" no canto superior esquerdo da janela DXF - agora voc pode ver o contorno da
placa, mas os componentes esto confusos ainda. Primeiro vamos organizar um pouco os componentes,
selecione Insero / Definies de insero a partir do menu principal:

Marque a caixa Colocar componentes fora do contorno para organizar os componentes perto do contorno
da placa. As outras coisas voc pode manter como est ou simplesmente fazer as mesmas configuraes
como na imagem acima (note que os valores esto em milmetros, porm eu no recomendo alterar valores
ainda). Clique em OK para aplicar as alteraes e pressione o boto "Organizar componentes" na barras de
ferramentas Insero ou selecione "Insero/ Organizar componentes" do menu principal:

Todos os componentes agora esto localizados em um lugar perto de contorno da placa. Selecione
"Insero / Insero por Lista" no menu principal, em seguida, tente selecionar algum componente da
lista (clique com o boto esquerdo) e mova o mouse para o contorno da placa (sem segurar o boto
esquerdo), clique dentro do contorno da placa para colocar o componente selecionado.

Observe que o componente desaparece da lista (a lista mostra apenas os componentes que
esto fora do contorno da placa). Agora, por favor coloque U1, U2, U3, J1, J8, J12, RN1 e RN2
de tal maneira. Supomos que esses componentes tm posies fixas, que no podem ser
mudados. Agora, por favor selecione e bloqueie eles (Ctrl + L), exceto U3. Tambm clique com o boto
direito no U3 e selecione Propriedades, em seguida guia Insero, espaamento> Usar: Personalizado e
Valor: 20mm (isto significa que ns usamos um afastamento personalizado para U3 e os outros
componentes devem estar localizados > (a mais de) 20mm distante dele). Clique em OK, em seguida,
bloqueie U3 tambm.

Agora vamos auto-inserir todos os outros componentes com 5mm de espaamento. Selecione
"Insero/ Definies de insero", altere o espaamento X e o espaamento Y para 5mm, note tambm
que Permitir Rotao do componente est marcada (s vezes til deslig-lo, porm, como

exemplo, para as placas de um lado s, com fios jumper, onde jumpers tem alguma direo
e voc pode definir manualmente a mudana de rotao do componente, isto no uma grande idia).
Desmarque Colocar componentes fora do contorno, "Usar espa. do Encapsulamento" deve ser marcado
para usar o afastamento de 20 mm para U3. No recomendamos selecionar "Aumentar qualidade de
insero ainda (voc pode brincar com ele mais tarde se voc quiser fazer isso). Agora, por favor clique em
OK para aplicar as alteraes e clique no boto "Executar Auto-Insero" no painel de ferramenta de
insero ou "Insero / Executar Auto-Insero" do menu principal. Voc comea algo como isso:

Observe que as conexes (linhas azuis) entre diferentes resistores, diodos, etc, so otimizados
pelo seu tamanho mnimo (ou seja, mnimo adicional no comprimento do trao). claro que algumas
conexes no esto ok, pois temos grandes componentes colocados manualmente antes. Se voc autoinserir todos os componentes, voc pode obter um melhor resultado, porm geralmente isto no aceitvel
em condies reais. U3 tambm separado de outros componentes, porque ns definimos 20 milmetros de
espaamento para ele.
10. Espalhar Fanout
Normalmente o recurso espalhar pode ser usado para duas finalidades: a adio automtica de Vias
aos componentes (como BGA, SMD, QUAD) e colocar vias automaticamente para conectar ilhas
SMD ao plano de alimentao / terra. Tentaremos fazer as duas coisas. Abra o mdulo de layout PCB ou se
j est aberto e tiver algo selecione Arquivo / Novo no menu principal ou no boto Novo no painel padro.
Agora selecione a biblioteca SMT e coloque um pacote LLC20, em seguida, biblioteca BGA e colocar dois
pacotes BGA-100/15x15. Adicione duas camadas internas a seu projeto (Camada /Adicionar camada).
Mova o mouse sobre o pacote LLC para obter destaque verde, clique com o boto direito e selecione
Espalhar - Fanout. Na caixa de dilogo Espalhar Fanout selecione Ilhas: Esquerda (isto significa que ns
colocamos vias apenas para a linha de ilha a esquerda do pacote LLC) e desmarque a caixa "Usar Somente
Ilhas Conectadas" (isto significa que ns conectamos todas as ilhas, no apenas conectamos a alguma
malha). Digite 1.016 mm e 0.508 mm nos campos de dimetro exterior e de dimetro do furo,
respectivamente, para a via. Clique em OK.

Agora voc pode ver que vias so colocadas fora das ilhas a esquerda do nosso pacote. Clique com o boto
direito sobre o Encapsulamento e selecione Espalhar - Fanout novamente. Agora vamos colocar em vias em
zig-zag para as ilhas superiores do nosso pacote. Selecione "Insero: Zig-zag" e "Ilhas: Superior", as
outras configuraes manter o mesmo, clique em OK.

Ns temos dois pacotes de BGA. Agora vamos fazer vias passantes para um deles e vias cegas
para o outro. Clique com o boto direito sobre o primeiro pacote BGA e selecione Espalhar - Fanout ,
selecione "Enscapsulamento: BGA - vias passantes", definindo o tamanho da via para 0,762 mm e no furo
para 0,381 mm, clique em OK. Para o segundo encapsulamento o mesmo, mas selecione
"Encapsulamento: BGA vias cegas".

Podemos ver que para o primeiro encapsulamento, todas as ilhas so conectadas a vias, para o segundo
duas fileiras so sem vias (ou seja, elas devem ser conectadas na camada superior), e para as prximas
fileiras de vias so inseridas por camadas (para conectar duas fileiras em cada camada).
Agora insira vrios pacotes SMD adicionais, atravs de alguns pacotes de furo e faa a malha para
conectar vrios pinos destes pacotes (ns supomos que esta a nossa malha GND que deveramos
conectar a camada plano). Clique com o boto direito em um dos pinos da malha e selecione "EspalharFanout". Mantenha todas as configuraes sem alteraes e clique em OK.

Agora todas as ilhas SMD da malha tm vias que podem conectar ilhas a camada do plano.
10. Esquemtico hierrquico
Iremos projetar um simples esquemtico hierrquico para mostrar a voc como funciona este recurso.
Abra o programa Schematic. No DipTrace blocos hierrquicos esto associados com as folhas, assim
primeiro de tudo vamos acrescentar duas folhas adicionais para o nosso esquemtico em branco, selecione,
Editar / Adicionar Pgina duas vezes. Ento, devemos especificar que as nossas folhas adicionais so
blocos hierrquicos. Selecione a segunda folha no canto inferior esquerdo e "Editar / Tipo da Folha / Bloco
Hierrquico" a partir do menu principal, o mesmo para a terceira folha. Agora selecione a folha principal
(primeira) e coloque vrios componentes nela. Este ser o nosso Esquemtico principal, sem hierarquia de
blocos ainda. Selecione a segunda folha. Agora escolha "Objeto / Hierarquia / Inserir conector "no menu
principal ou no boto com conector e texto "HC " no painel de objetos. Insira diversos conectores de
hierarquia a segunda folha (Observe que voc no pode inserir conectores de hierarquia para
folhas, comum, no hierrquica,). Estes conectores so entradas / sadas de bloco de hierarquia, tambm a
posio e rotao dos conectores mostra onde os pinos do bloco seram localizados. Colocaremos 8
conectores, 4 no lado esquerdo e 4 no lado direito. Tambm insira dois diodos da biblioteca de diodo e
conecte eles aos conectores.

Selecione a Folha 3 e faa o segundo bloco de hierarquia: insira vrios conectores, componentes
e conecte eles. Observe que voc tambm pode re-nomear conectores clicando com o boto direito e
selecionando o primeiro item. O nome do conector corresponde ao nome do pino no bloco de hierarquia.

O DipTrace suporta hierarquia multi-nvel, ou seja, podemos inserir blocos de hierarquia em outros
(nvel superior) blocos. Agora, por favor selecione Folha 2, em seguida Objetos / Hierarquia / Inserir Bloco
ou boto com texto HB no painel de objetos. Na lista de blocos disponveis, selecione "Pgina 3"
e coloque dois blocos para a segunda folha. Observe que voc tambm pode colocar Folha 2 na
Folha 2 ou fazer um lao de blocos, ou seja, fazer erro de hierarquia. Para evitar tais situaes
use Verificao/ Verificar Hierarquia opo no menu principal. O programa PCB layout tambm
verifica hierarquia por laos quando abre o esquemtico e exibir uma mensagem de aviso. Ns no iremos
fazer lao agora mesmo, basta colocar dois blocos de folhas 3 para a folha 2 e conect-los aos conectores
da Folha 2.

Selecione a folha principal e coloque alguns blocos (isto pode ser Folha 2 ou Folha 3) para o esquemtico
principal. Conecte os blocos de hierarquia com os outros componentes. Agora podemos converter o nosso
simples (no-real) esquemtico hierrquico para PCB. Pressione Ctrl + B.
No programa PCB Layout os componentes que estavam em blocos de hierarquia so sobrepostos, por isso
ns vamos usar organizar componentes (primeiro boto do painel de insero) para organizar todos os
componentes. Clique com o boto direito em um dos componentes que estavam na hierarquia de bloco e
selecione "Propriedades". Veja que cada componente da hierarquia tem campo adicional com bloco (s)
DesRef e componente DesRef. Observe que este campo adicional utilizado para atualizar o PCB
do esquemtico hierrquico, porque que a ID (identificao) oculta (atualizao por componente) e
designador pode ser diferente quando voc altera o esquemtico hierrquico.

Agora voc pode auto-rotear este PCB ou alterar o esquema e tentar atualizar PCB, etc.
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Isso tudo por agora.
Obrigado pelo seu interesse em nosso produto de software e aprendizagem deste tutorial!
Vamos ampliar o tutorial, no futuro, adicionando descrio dos recursos existentes que
ainda no esto aqui e para atualizar o pacote do DipTrace com as alteraes adequadas no tutorial.
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