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REGLAMENTO DE TELEFUNQUE

El torneo de Telefunque se juega con cinco personas, con tres barajas de cartas (incluyendo los
comodines). Cada jugador recibir 12 fichas, para realizar compras.
Hay dos tipos de combinacin que pueden ser fusionados:
1.
Un conjunto de tres o ms cartas del mismo valor. Un conjunto de tres cartas iguales es conocido como un tro, un conjunto de cuatro cartas iguales es un cuarteto, y un conjunto de 5 cartas
iguales es un quinteto.
2.
Una seguidilla de tres o ms cartas consecutivas del mismo palo, conocido como escalera. En
una escalera, un as puede ser alto (...- QKA) o bajo (A-2-3-. ..) pero no se puede utilizar en el medio de
una escalera (KA-2 no es vlida).
Un comodn puede ser utilizado como un sustituto de cualquier carta, pero no ms de un comodn se
puede utilizar en cualquier juego.
Para el Telefunque, contaremos con siete tipos de juegos:
Tro: un conjunto de 3 cartas iguales. Debe ser puro o limpio (sin comodn/joker). Las cartas
deben ser de tres palos diferentes. No se permite compra de cartas.
Dos Tros: Dos tros. Uno de los juegos se puede completar mediante cartas idnticas o un
comodn.
Cuarteto: Juego de 4 cartas. Debe ser puro. Las cartas deben ser de cuatro palos distintos.
Dos Cuartetos: Dos grupos de cuatro cartas. Uno de los juegos se puede completar mediante
cartas idnticas o un comodn.
Quinteto: Juego de 5 cartas. Se puede completar mediante cartas idnticas o un comodn.
Dos Quintetos: Dos juegos de 5 cartas. Ambos juegos se pueden completar mediante cartas
idnticas, pero solo uno de los juegos pueden tener un comodn.
Chueca: Conjunto de tres cartas (tro) y una escalera de 4 cartas (del mismo palo). El jugador
debe salir en ese turno. El tro puede tener un palo repetido y uno de los juegos puede tener un
comodn/joker.
Escalera: Una seguidilla de 7 cartas del mismo palo. Dicho juego puede tener un
comodn/joker.
Juego.
Para el inicio del juego, el dealer o juez (encargado de repartir 11 cartas a los jugadores y control)
coloca las barajas boca abajo. Los jugadores sacan una carta, el quien tenga la tarjeta mayor, escoge el
juego.
La persona quien escoja el juego, tambin le indica al dealer una cantidad de cartas para repartir. Si
resulta que de las cartas que cogi el repartidor resultan ser exactas, es decir que logr darle 11 a cada
jugador y la primera carta del basurero sin tener cartas de falta o de sobra, al jugador se le resta 50
puntos.
Ya repartida las cartas, el dealer coloca una carta boca arriba. Esta ser la primera carta del juego y con
el cual el primer jugador (ubicado a la derecha del dealer) tiene la opcin de compra o continuar con
sus cartas.
Para el resto de la mano, a su vez que cada jugador comienza seleccionar la carta de la accin. Un
jugador que desee tomar la carta superior de la pila de descartes tiene que "comprar" esta tarjeta, que
cuesta una ficha.
Si el participante ya tiene el juego, en su turno toma la carta que le corresponde y baja su juego, el
cual debe ser el asignado y desechar una carta en la pila de descartes.
Una vez bajado el juego tiene las siguientes opciones:
Usted puede extender su propio juego (incluir cartas) o el de otros jugadores.
Usted tambin puede poner juegos adicionales de tres o ms cartas iguales o escaleras de tres
o ms cartas consecutivas del mismo palo.
Usted puede tomar un comodn de un juego ya bajado por s mismo o por otro jugador si se
aade en su lugar dos cartas de tu mano del mismo rango que el resto del juego ya bajado.
El jugador no puede tomar un comodn/joker de la escalera
Descartando.
Para finalizar el turno, el participante debe descartar una carta de la mano boca arriba en la parte
superior de la pila de descartes.
La compra de tarjetas.
Cualquier jugador que an no ha bajado su juego, puede comprar la carta descartada al final del turno
de un jugador. Si dos o ms jugadores desean comprar la misma carta descartada, el jugador a la
derecha del descarte, que a su vez est al lado, tiene la mayor prioridad, entonces el siguiente jugador,
y as sucesivamente hacia la izquierda alrededor de la mesa.
La compra de una carta cuesta una ficha. Se toma la carta comprada y se roban dos cartas de la parte
superior de la baraja, agregando las dos tarjetas a la mano. Si la compra se realiza en el comienzo de su
turno, debe robar 3 cartas de la baraja.
Sugerencia: Usted slo tiene 12 fichas durante todo el partido. Una vez que haya realizado 12 compras, ya no tiene opcin a comprar ms durante el resto de la partida. Es recomendable guardar fichas
para los juegos ms difciles.
Nota: Para el tro, no se permite compra de cartas.
Final del juego.
El juego contina hasta que uno de los jugadores se queda sin cartas. En ese instante, el juego se
detiene y se empieza a hacer el conteo de los puntos.
A veces puede ocurrir que el mazo se agota antes de que el juego termine. En este caso, la pila de
descartes es puesto boca abajo y se barajan para formar una poblacin nueva, y el juego contina.
Puntuacin.
Un puntaje acumulado en los puntos de penalizacin se mantiene para cada jugador. Al final de cada
juego, se le anota el valor de las cartas de cada participante.
El valor de las cartas es el siguiente:
2 al 9: Valen 5 puntos.
10-J-Q-K: Valen 10 puntos.
As: Vale 15 puntos.
Joker/Comodn: 50 puntos
El jugador que sali, que se qued sin cartas, su puntuacin es de cero.
En el caso de que un jugador baje su juego y combine con otros juegos quedando sin cartas en su
mano, se lo considera como terremoto. Esto se da siempre y cuando no se haya bajado nadie antes.
Una vez realizado el terremoto, termina la partida. Acto seguido, se procede a contabilizar los puntos.
En este caso, la cantidad sumada se duplica.
El ganador es el quien tiene menor puntaje al final de los 8 juegos.