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基础技法
母春航编著

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~装旗最精钱 (mO)6717H伺 (010)67129223 .7 中罔版本图书馆 CIP数据核字 (20C 的第014218 号 内容提要 本刊JL:<<均沟技 ìL 精于地成》系何 '1 '的卒斗~ I-~~) 轻松 fJ 放的 Ì)1.'. ,卡机 14 .1I 5-1941!l-Q L ljjJ'" II 母 1日动画按法!美术) IV.图书夜磁编吕 (C 1 P) 数据 动漫技法新手速成基础技法/母存航编著一北尽 入民倒也出版社, 2009.)JIJ , Ik. 篇 I 吹印刷 !SBN 978.7-115. 2 以 9 年~ jjjtj. 讲解了 f'豆形象 f士 阳的 J,tmllj-如L 仓 j~)I~Jj' ))七和,介加介企'{j r 十迦人物丑 gj. 11 f 数,量。下 r 2(1)9 :巳 "1 郁 "敏, -,削" 111,0.J218. hUpc!r"ww,p' 布~sccom_o' j七.何时阳也… .'1-辞去 l~J 没绘制的tJJ' t ,级 ix f叫树该节 )J ,也足 fr tH )~iJJ 挝j 削 IjJJfí1'J,J教材。 动漫按法新手速成 • \高 基础技法 着母谷航 ...*. :11 板和出版发智J 自编町1 阿-'11.f位远.I &(I 锹 F平均 I~-l单人吻身体、长 i血均物、 J 卡温 l] 常物 1\1,、1-: 1总特级的作刷刷 i 各种 H垣拙棍等内容 *1 叩门川',':r , fj(iJ衍 i ,',. 111)'_: ggOx12 地川 l11 .. 、 A世仙~P. <1 ISB削 978-7.J.,(阳最吕何收印刷 H 限公" • 北以巾结义抖夕照、于 JJ 也,.Ji 任销飘郭发明 ·人民邮时'.80 )~ 海省加务热线, (010)67 l326 \1 2 应盗版热线 f.19448-0IJ 到过份 24.

,在此t~t生/乒 J草制。.前]二处,且市广大战.iJ J1r: >) 5 本刊分门别卖噜采初中纯洁千~'t 斗 )ì!J 关, LifjzLTJ哇拴制的基 Gil 技二t , 去少女 f\王 .IJ 、服装. 各丰'j' lJli 装和J Ijjl \E斗的特 μ功划 1杠和节奏控制等。 ',lj 了能让史多 rl<J 朋友快边了解、言:如村 IJ'V.f.前言 iiEA 川圳 (I~ 美联 L{!M古妇iI义感 t' 足的少年 12 昨呀'.J'i 的樱桃小九孔功犬向强的贺托坠,科技知识 i 二二 fJl器猫.).: 二 H 乡朋友的气11 ll)J 手LI :!( }.com. 的给世j }.jJi出拍给ilJu )1 不复杂,在IJ !I吕笔小.IJ 气宁可币的 ~r: 识攸了详尽的讲解。 (1 句:本书的主主 市(.j.1吨,敖 !'{FtJ{.cn) Q 约1 2009 占 y: 3 月 .fHtt ~'F1 旨 k ,~ 版的 jj 杠 l 户,编占得到 T 珉,四到什么问题 父、i'f L ))外,在本系列生1 1.控制、均物纪制飞 f↑动态注 ..主些 L-JJ i:fr ff~ 1号:非常受欢且,可以 ì5~ 1f.+ 厌的猫和去 lBl , 成 i年不会变老的 (1 咛公 ì: ,憨态 r!J .:: fl 捕令球,家喻户晓。 石 (1甘名,县政的也多 υ 习lí 么,你有没有扫过 (j G 也可以往川、创作功 i旦形象,然后时~~T 他 fìtí二恪 F 让他们 {UI 己的朋友,有自己古:泛的服装不u 门头弹,乎! 在恋技乐的各种宫的i'" Jt 实 , j.量投 j去新 -r l!ßfJ戈…一绘 ..I..IJ 人斗江~.,1 、在料小|析|勺 111 者鸭手11 米老鼠, 1I 以为是的小孩 f 虫i阿三令刻, EJli 立的少年侦探忡忡 1 , /卡帘 μ! '.l..:J川 HI :!z i/~)) ((LJJi坠 HiL f]主成一…斗立.:('i"1L 丁~:二一J (l{J 过 F川 I 在Ii I可以与水系列问 1t 反戈Ij揣辑部发 Itl (guofaming@ptpress..J划|丁精心世~ /. .主.同手u 小井,于,都是Ji J 1/ 常向市的主 i凶手LJ (J~L {U 是功涩的绘声IJ 也 rirp 哇七掌握哇兰士 IWJ fl<J 规律手):7支巧,比如,男女老少不同人物 岳飞去哀乐的仔手中去!占.如此》系罗IH{:jf号,本姓 :U 5 本: 《功于边成一_.了典屯的技练习,以便在者叮 ~j 'r7己是f{ 节括各种功涩的主土制扛法。 由于时问紧迫, / GI 机在负有 J6'íí..IJH杠和技巧,我们策划了 <(ÄM旦且 p... u 只/少女》 《功险投持了j生 }J←-~控制)) 《功.WJ /毛 3m 功物》 (< lJJ 1~1~ J支出如 Fl生!戊一--1'-士.j.

动漫技法新手速成一一基础技法 第一章卡通人物头部 够籍辙糯 ~~/// 嘴蘸踹磁橄蘸磁领嗨露撞搏器锦级蹭黎翻磁 警号~ ')) 3 3 专 营 写 了二 τ) .

动漫技法新手速成一一基础技法 第二章 卡通人物身体 商攘的 的巨 [g踞的 留…口却 自挠角的人物 不 i奇视角的人物动态一站瓷 人物 人物动杏主是一 人物 人物功作 j[ 人物 人物动作克 第三章 卡通动物 卡通动物的 动物卡通的 动物的?在人先 .

动?曼技法新手遮成一一基础技法 写 第四章卡通植物及自然环境 1 骂骂 骂骂 骂 篇百 .

动漫技法新手速成一一基础技法 卡迪日常物晶 第五章 3 ? 1 3 立 3 第六章 卡通特效 专 〈二3 骂骂 3 ? 。 3 。'--卡一一一-~ ? 3 ? ? 第七章 各种卡通描摹 3 ? ? ? 3 .

第一章卡通人物头部 ff脸形与头部角度 脸形是人物头郁的第一特征,脸彰在卡迪漫画中反映了人物的性格特征。不同脸彤 的合理i运用可以便给制出的人物更加有生命力,同时也使人物看起来更加有性格。 脸形的变化都是在基本脸形上变化而来的,一般情况下,人物的年龄越大,脸形轮 廓越显得棱角清晰。 .

佛山明 蜘向 圃朝 在的。 膛线 一部{口口 f -♂卢牛二卢 五官基准线 在国腊的不同朝同时,脸部的线条起到体现立体感 的作用。另外,鼻子一定要落在竖线上。 刀L一 .动?曼按法新手遮成一一基础技法 ff头部的基准线 /- / 表五 线示 坚表 脸形基〉佳线 寸 J恼mv .

第…章卡通人物头部 f歹头部的角度 人物头部的角度变化使人物的情感以及情绪变化体现得更加 淋濡尽致。如一个害羞的女孩,她低头害羞要比仰头害羞更加吸 引人。确定五官的角度时,可以绘制十字钱来确定五宫的位置及 走向。 飞?/5 正视 正视3/4自 1日见侧面 /态~ 。飞 /飞 ? 陆头 插头3/4面 '0 :-0 镜头 低头3/4菌 抬头正视 .

\ 少年 成年 .动漫技法新手速成一一基础技法 ff人物头部的年龄特征 成人眼睛的缸童一般缸 子头部的 1/2 处,幼儿的眼 睛则位于头部的 1/3 处。少 年的眼睛位置则介于幼儿与 成年人眼睛之间的位置。 毛) [ ,爸 2 额头也是年龄表现的另 一万圃,成年人的额头金向 2 居画略帆,幼儿的额头往前 突出。 3 成人 幼儿 幼儿的额头比较 突出,在绘制时 应格外注意。 2 \占 \凸 .

第一章卡通人物头部 ff五宫的比例分布 五官在西部的比例分 布会随着脸形的变化而变 化。头部的形体可以栅捂 成一个球体,随着角度的 广 变化和情绪的弩张表现, 这个球体会产生各种扭 1$0 C'"' 咕((iiii t/~I : 较长脸形的五宫比例分布 、、\ :~'" 较短脸形的五雷比例分布 J!J .

动漫技法新手速成一一基础技法 眼睛是 Jß\ 史的菌户。眼睛对于情感的表达 是非常重要的,眼椅也是情感与情绪表达的重要 窗口。 在绘制眼睛的时候应注意眼睛的透视比例 以及租眉毛的关系。 眼睛的结构 上眼皮 自童 JL 黑自民王j主 慷 慨的瞌 / v . vþ v v r / / ~l VJ) / 飞、\ -气,-­ 一?飞,卢ι ej 正常 gp ~ 1l' 偏上 盯操 .

/"二 (@\作 σ@ 媳.. 。 h 。 8 气言?& -<Q-Ð¥ 一鸭、 看§言 fIA: 。穹 飞总伽亏 6 王军 气立 运总左王, .第-章卡通人物头部 五宫的绘制 棉比美式卡通中的眼睛, 8 式卡 i道申的 O~措更加注意眼睛的结构。 在眼睛的比例上依旧商真噩蕾的特 点一一弩张。这种弩张以"可囊"为基本,是 以"表达情感"为目的的一种弩张。 大大的眼精制手巳经成为了 B 式卡遣的 专属特征。 巴扩卢­ 工~ 日式卡通申的各种眼瞎 F飞.

动漫技法新手速成一一基础技法 乏善眼睛的)[总 舍。 \ \(⑥ e /(⑩ ~ ~ 。 \ ♂ .

三悉与眼睛的)[鼠~ /二 ω/ 俏 ' /嘀(飞 .

动漫技法新手速成一一基础技法 五宫的绘制 鼻子是脸部的万同标,墨子的变化直接体现出脸部的朝向变化。 蛊予虽没再眼睛表达情感与情绪那么真旬,但是, "合适"的鼻子会使人物的 性格特征以及情感、情绪显得更加贴白,也更加眼 51 人。 例如,因头鼻子会比尖蛊予更加使人萄"慰厚"的感觉,鹰饲鼻比任何鼻子都 使人商一种好诈、不安全的感觉。 高光 阴影 二3 鼻底 由于鼻形不同,所以导致 r西部表情也会有所不同 惊: 卡通中的各种需 .

.第一章卡通人物头部 三和鼻予的}[总 ~一一-..., \(\JWI \\ '"达: .

.….…. . .动漫技法新手速成一一基础技法 五宫的绘制 搜查5 时候,直呆在卡迪彤象里被简化得很 严重,甚至是不存在。难道卡通形象真的不需 要E耳朵吗? 窑案是否定的。卡通形象申的直呆可以被 捕化,也可以根据不陪需要进行取舍,造型生 动再趣的固朵也会为人物添朋更多的生功感。 ·耳朵的结构 J干轮 耳垂 --li ì画中的各耐H来 ρ 《飞~ þ {) ~ ~ g Q) ~ f}?J?J G v e ø ….回回圃'翩翩翩. (j 飞 f .

第~章卡逼人锄头部 --1 …-------气 .

! -二三〉 r /~ ~ 仁ι三三3 U C ρ 4 i操 .动漫技法新手速成一…m基础技法 五宫的绘制 ·嘴唇的结构 悔部是除了腰部以外另一个表达 上唇 情感相情绪的重要部位。 卡通人物口型的变化以及所处位 置的不陪,表达了各种各样的情绪, 使卡通人物产生了异影纷里的翻貌。 梅部的变化还包捂酶部自身的特 点。厚酶摩、薄酶踵等,合理地为卡 遇人物都刀。不同类嚣的踹踵,可以便 卡迪人物更加生动,具有不町等常的 眼引力。 下唇 -、二--- \ 丁部这……….…雨中的铺雕 旷 οu vj 气二丁 /三三 ~卢 乓二 ζ主? 。 守 ~-~. .

.据守去盼YIl叶事-.

动漫技法新手速成一一基础技法

大多数人对日式卡遍的第一印象就是超出比例的眼睛以及
千篇一律的脸形,但是这种"规律"性的东西并不星日式卡迪
的全部。在近些年的日武卡通形象中,融入了更多的欧美元
素,便一种原本就很受政迎的风格变得更受人喜爱。

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第一辈卡通人物头部

三和原丽的人物事情

笑寄:睁大或者眯起来的眼睛、高拙的眉毛、张大或者J二踢的酶角,这些
基本的特性构成了英罄。

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动漫技法新手速成一一基础技法

三和非闹的λ肺脑
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Oz'l盟与惊恐:一般表现为张大酶,瞪大
眼,居毛值上挑起。

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.u-- \J、", E二〉 「子 可/ \羊.L 二r /柳川/ \/二/ .第一章卡通人物头部 三怪叫人物事情 怒、 愤怒:愤怒的表情葡很多规律性特征,例如 拧在一起的居毛,睁大的双眼,张大、紧闭的醒者 或是眼紧的牙关。酶角的后向基本都果向下的。 \v 一~飞\、 ~..

动漫技法新手速成一一基础技法 乏善本丽的人物表腊 工~ 厌恶 厌想:下酶唇棚微向上翻,眉毛 与上报皮向下挤压。 _/ 飞守 U \一 卜、? 令亏 J /ρ 二Yl25 L 手三二 ~) ~, ~ ) 、 (ρ Ç7 IQ /卢 l 甸回国-气 一?三飞 ?衍产 -田、,、 一 .

.第-章卡通人物头部 三和原丽的人物表!情 悲 悲伤:一般表现为眉毛、眼角、黯角 向下。垂泪或脸上的泪瘾更能加重意伤 的感觉。 /三每 句Z • - ..-.一\ d \川、、 ~ 二号云司~ F 哩~t νJ二~ 、~ ~ ….,-.... '---- / @琶杀) - -ω-" .. ν. -、,、 a ?〉卢 ? ~ I ~ }气、_.--气 \/ fikf ~{~ ~'-\..

动漫技法新手速成一一基础技法 发型的绘制 无论暑简单的概括性发型,还握条条 清晰的写实发里,每一种发型都是为了更 好地烘托人物的特点。 发型可以体现人物的各种性悟与情 绪。罪 I5 、张扬、精力充沛、萎靡不振 等,无不在发型申再所体现。 训吗 夸张的绘制 中吸才幸'1:生的 2会和l 详尽的绘制 日武~ì函中的头发 .

第一章卡迪人物头部 三和发型的)[鼠 / .

白'13回耐叫g 辛:草草阳E置一-~置?古蝉辛3草草莓聪 .

------一一一一一一一… 、\ 、 扩\ 飞\ 川川川 卜4 .第-罩卡通人物头部 三和扭曲)[鼠 .

., \fi\\ 2 /)L / ...----.....动漫技法新手遮成一一基础技法 三望以发型的i[总 -Y J LVV UV -~飞----一~.

绘制头发的大体造型。 6 添加立更多的细节,完成圆稿。 2 3 LVJV 4 5 6 . 利用参害线以及人物的双亘进仔人物头 部朝向与五富的确立。 3. 深入到醋五宫。 4. 绘制人物的基本形。 2.第一章卡通人物头部 /罗卡迪头部绘制流程 1. 调整五富的位置并继续深入到画。 5.

。束一阳 晦盟 SJ zfr 'L1~呈阳2 阳韦1'4 章里陆垂(士王搭 理皇岛串 Y Sl2Þ勤主运阳陆醋 :坠'勘切但苦重1辛辛日 自]艘船创ε 罪号事手脚置一-4ItI置?圭据鄂密警.但 .

第-章卡通人物头部 三萨卡匾头古自i[鼠 B 式卡通申的女孩子通常萄一个 显著的特征,就星胞们的发型。 弩张的飘逸感,或者是规矩但穿 插严谨的发型侄女性的魅力量现得淋 漓尽毁。 .

劫漫技法新手速成一一基础技法 三怪叫吉B)[鼠 日式的"大暇睛"是日式卡遣的主要风格,一般多雨来表 现年轻女性。号大比例的眼睛能够重突出人物的各种情感。 j目本以及各种深情的目光在这大跚积的"舞台(眼 1配"上可得自更好的表现。 .

第一章卡通人物头部

动漫技法新手速成一…基础技法

第二章卡通人物身体

ff卡通人物绘制
绘制卡通人物要建立在了解人体比例和结构的基础上。在了解比例与结构的基础上加入符合
运动规律的功态,并进行一些合理的夸张和变形即可绘制出生动的动漫角色。
正确的绘制方法也是绘制卡通人物的根本。在掌握…些方法后,可侬据个人的需要进行调整
和改进,以便更快地提高绘画能力。

动?曼技法新手速成一一基础按法 俗话说: "画人难菌手 多,在掌 f握屋手擂和手掌之闰的穿插关系后,手的给制 并没再强f囊中的那样陋菇。 才导才旨 手指 手是人的第二表情,自此手的形态在 卡逼人物的绘制中tB相当的重要。 手掌 手心 手背 手指之间的比例关系署一定的,小悔?旨最小,大 ta擂最粗壮,申指最长。 .

第二章卡通人物身体 四肢的绘制 绘制卡通人物的手,应先从手的整体动 态进仔归纳。 在概括时应注意手部的朝向,这样进 仔归纳后才更万便进仔深入给甜。 卡通 卡通中的手,与传统绘画中的 手再 f旦大的不町,传统给圃申的手 大多以写实为主,在递过手部表达 人物性格的时候也较为舍嚣,卡迪 手的表现更加抽象和概擂,这种概 括与捕象处理完全是以表现人物性 摇为主要目的的。 写实 付 ~ L气 .

动混技法新手速成一一基础技法 主望凶手的)[总 j 飞\二 f/ f~/J 飞 / 、1 飞 γNU /川斗 卡\\\\ \ /7刁 W/Y \ illivi1 \ r ) u 内川/ ////// r~ hd .

第二章卡通人物身体 四肢的绘制 脚部的绘制帮手部一样,者ß 需要 了解基本结构。 在基本结构的基础上,脚部绘制 更需要注意朝同问题。由于脚部多被 鞋子包裹,所以鞋子的变化也为卡通 人物的脚带来了徨多变化。 运之必(牛马 ( I I : 飞_/d二号与/\li .

V…→T一 已 飞 g r 。沪 .动漫按法新手速成一一基础技法 ~一一__,阳___.-= ..

第二章卡通人物身体 四肢的绘制 胳膊的各种弯曲是以时部关节为原点的,在绘制时应苍虑到这种弯曲的极 限。这样的绘制才真实可倍。 腿部的弯曲和路腾的警酣在某 些细节表现上是一样的,但是腿 部的弯曲幅虚更小。 .

动漫技法新手速成一一基础技法 三和美节的回 .

第二章卡通人物身体 三望汹涌的)[总 / -------乙二 .

动漫技法新手速成一一基础技法 ff人物身体比例 人类的基本身高是 7.5 个头身 高。在卡通E 中这种比例会进行一定 程度的变化。 9头身多表现英雄人物。 8头身着表现强壮的人物。 了头身则肆正常的人物比例。 6头身一般用于表现少年。 6头身则多用于表现少女。 4头星辛辛03头身备用于表现可爱的 人物 (Q版)。 男女的形体结构的主要区别是肩部与蹄 部的比例。 男性的肩膀宽度远大于躇部宽度。女性 的肩部与路部宽度比例慕本上是 1 : 10 .

第二章卡通人物身体 骨髓动态图 在绘制人物的动悻时应先建立真骨韶动态。 骨睛却恋的建立应注意关节的转折点,双肩、双肘、 手腕、青宽部、滕部以及脚躁。击这些关键部值确立之店, 人物的基本动态也就建立了。 在骨髓建立的基础上添加入韧的肌肉。这个人物的基 本形体就完成了,撞下来就可以表现人物性格相情绪的细 主告飞. ‘ • • • •• • • • • • • • .翻翻.翩.组.. w ...翩. . .............醺..~, ~,,\. ..... .."".. ..翩翩组...J地 节。 %..

动漫技法新手遮成一一基础技法

骨髓动态图

在绘制姐立人物
的时候应注黯童的的
平稳。
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第二章卡通人物身体

骨髓动态图
在绘制卡逼人物之前,可以绘制徨筝的骨路图,
以求更准酷地表现这个人物的动作。

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动漫技法新手速成一一基础技法

骨髓动态图

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骨髓绘制洁的精髓在于关节的位置。这种

骨路给制;去被假各成功的卡迪噩家所使甜。

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..--飞 i在 So..棚....‘件 ο 者年人的形体特征苦奋为屈膝驼背,这是真 实世界在卡通世界中的映射,者年人的上窍长 暨南时会超过下窍。 .…… a……11亿 町, 吨~ 亏~I. .~ 。毛‘..... • .组. ... .翻.翩町"今 ... ••• .动漫技法新手速成一一基础技法 图 战 实 髓 F 小孩的身体相对比较直,头部f巨大。 在卡通中的儿童多表现为手脚很短,腰身也 会比较租醉。 。….………也 ~' ....翩翩.翩噩噩翩.) ,步'11..

第二章卡通人物身体 不同视角的人物动态 ~ 双肘3定在桌子上的动件,绘 制这种动何时身体的重的前器, 全部转移到双时之间,双腿自然 地放在一起。 /XN/ ~t\ 一/ \ ti ii- Jr /(\\ 一_/ .

.I'\//)_~ ~主 • / 二又二以\ 乒二一飞飞 双手肯在身后靠在墙上的 动作给人…种轻松随意的感 觉,绘制时将人物的一条腿绘 制得弯曲些,能够增强这种感 觉。 .动漫技法新手速成一一基础技法 不同视角的人物动态 / 、/ / ( ~ .

第二章卡通人物身体 人物动态线 在众多人物动态的绘制中,动态线绘酣法是 一个快速高效的万法,宫的主要作用是确立人 物基本动态的万向以及力的万向。 \ L 标丰台 动态线是人物 mJ 伟的构患线条,动态 线可以强调人韧的戏 酣效果。 投篮 投篮 .

动渥技法新亭速成一一基础技法 人物动态线 抱起 、-_、、-一一一卢 .

第二章卡通人物身体 人物动作汇总 .

动漫技法新手速成一一基础技法 人物动作汇总 人物奔跑的动伟传达了人物的性格。 人物在奔跑时的黯本规律是嚣的前格,双 手抬高,膝关节的弯曲角度大于走路,双脚凡 事没再问时着i齿的时候。 /' 弩张的奔跑动何虽然趟出了正常人所能达 到的动作极限,但是在卡迪人物中却显 得生动葡趣。 .

第二章卡通人物身体 人物动作汇总 坐着的人物形体状态可以表达出不同的人 物精神状态。 邮 电 不同的弯曲程度使人物具育了不阔的性 格特点。 .

动漫技法新亭速成一一基础技法 人物动作汇总 .

第二章卡通人物身体 人物动作汇总 奇,\擎的比例和特立独行的黝便卡通人韧一直吸引着 人们的眼球。 .

动漫技法新手速成一一基础技法 人物动作汇总 .

人物动悻汇总 第ζ章卡通人物身馀 =-E i /飞俨飞"-'\ NruLj 飞27\气:// .

动漫技法新手速成一一基础技法 人物动作汇总 .

\tJ飞jfVM) ../f~..第2章卡迪动物 人物动性汇总 ωy 要~.

动漫技法新手速成一一基础技法 ff卡通动物的绘制 相对于卡通人物,卡通动物在给制上更为简单,但要担卡通动物的个性以及情绪传 达出来,也需要经过仔细思考。 .

• z 卡通动物的灵魂一夸张 ·各耐油畅的弯张白 嘴巴的弩张 骂呆的弩张 身体的弩张 J 每一种动物都有真特殊的形体特征 以及在卡通绘画申的弩张点。 这些弩张点可以是它们的花织、形 体特征,也可以是它们的常见动作。 眼睛的弯张 脸庞的弩张 体型的弩张 .-.第三章卡通动物 .

现漫技法新手速成一一基础技法 鸟的表情大多数时候 是键慢的,所以在绘制时 要注意鸟的眼神。 在逃行 .以人化弩张 的时候不能 忘记鸟的基 本特点,如 它的晦以及 耐枝似的双 脚。 化{乍手的翅膀 是卡通鸟的常用绘 制万法。 鸟 者榻的 E耳朵、牙齿相f=ß巴都是在卡通申常 被弩张的部位。 者吕立 .

第二章卡通动物 松鼠 身上像穿着一 件带刺的衣服。 束~1胃 革的精角卷曲的幅 度是一个摆好的弩张 占 绵草 松自大大的尾 巴是最常被弩张的 部{豆。 .

动漫技法新手遮成一一基础技法 aa 各种动物的几何化概括 几何化是卡迪动物基本的 造型万式。将动物的形体归纳 为几何形状可以在绘制上更加 窑易,同时也保证了动物的特 征不会在绘制过程申失去控 制。 可以自万形、三角形和圈形这 样简单的图形来概捂动物的形体。 熊 狐狸 狗 .

第三章卡迪动物 几何形斗犬不仅可以确立动物的整体形态,1:H可以确立 真面部表惜以及头部形状。 ~ 河马 ⑨ 狐狸 鸭子 草 狗 狗 .

动漫技法新手遮成一一基础技法 在动物卡通的绘制中, "椭圆造 型法"是一种较为常罔的万法。 H 嗣同川 UUUU j者 青蛙 .

第三章卡通动物 狮子 老虎 熊 .

动漫技法新手速成一一基础技法 5自 广介\ 飞。一… 牛 5旬 .

第三章卡通动物 鸭子 ~ 小鸡 鸟 。 .

动漫技法新手速成一一基础技法 . • z 动物的拟人化表现 ·耐韧的事情I~λft 、~ ~气/ 一个受人喜爱的卡涌动物不仅需要 具备基本的特征,还需要商真拟人化 的元素,拟人化的卡通动物可以表达 更加丰富的故事以及性格特佳。 动物的以人化表情是建立在动物基 本特征上的,如愤怒的公牛不但要青 一个愤怒的表情,同时还要有牛角和 牛耳朵的配合。 .-.

二 .第三章卡迪动物 ·副韧的副tt=ttX人 ft 动物的拟人化动作很多,不仅可 以最入一样直立衍走,动{乍上也可 以像人类一样富商变化,还可以加 入服装、职业、性格等人类所具育 的特征。 正.

动漫技法新手速成一一基础技法 动物卡通集锦 /恋 .

第三章卡迪动物 动物卡迪集锦 .

动漫技法新手速成一一基础技法

动物卡迪集锦

总r

对大象的绘制,首先要抓住大象的
特点来进行概捂和塑造。
长握子、大 E耳朵、庞大的身躯以及
柱子一样的四肢构成了大象的基本特
点。另外,不要忘记大象那可爱的小
踵白。

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第三章卡通动物

动物卡通集锦
圆形是熊的基本彤状,
不同的组合以及扭伸可使我
们创造出不同性格不罔样貌
的熊。

动漫按法新手速成一一基础技法

熊猫的生理特点是独一
无二的,所以在给制时可以
尽情地展现这些特点。

第三章卡通动物 动物卡通集锦 普雷唱睡觉袋索 窟相对于真他的草食性 动物更加矫健,也更加可 爱。在绘制卡通鹿时应将 这两个特点注入到卡通形象 中。 .

动漫技法新手速成一一基础技法 动物卡迪集锦 狐狸的形象在很多时候代 表着狡 j霄,而在卡遇世界中, 也更多地表现了它们可爱的一 面。 .

第王章卡通动物 动物卡通集锦 无论卡通狐狸如何变形和弩张 狐狸的生理特点一定要表现出来。 三人 .

动漫技法新手速成一一基础技法 动物卡通集锦 卡通长颈靡的身体很少 青较大幅度的运动,大多数 的运动状态表现在它的脖子 上。 .

第三章卡通动物 动物卡通集锦 唱旨念念毒害食 .

动漫技法新手速成一一基础技法 动物卡通集锦 曾酷唱睡袋唱睡嘈培 1) .

第三章卡迪动物 动物卡通集锦 .

动漫技法新手速成-一一基础技法 动物卡通集锦 ♂,卢d 川 J 俨 / 飞〉 飞〉 p "V a .

第二章卡通动物 ) 者愚一定是让人讨厌的吗? 在现实世界可能是的,但是在卡 通世界里不是,这漂于何者对卡 i毒者吕立形象的创造力和表现力。 .

动漫按法新手速成一一基础技法 动物卡通集锦 .

第二章卡迪动物 动物卡通集锦 丛主: '飞 (j~ .

动漫技法新手速成一一基础技法 动物卡通集锦 / / .

第五章卡通动物 动物卡通集锦 曾旨唱旨唱酷唱E唱屠 二r .

动漫技法新手速成一一基础技法 动物卡通集锦 川乙 青蛙的形象越来越多地受到 关注,真造型简单,罔时可以大 画积地弩张它的表中青一卡通雷 蛙通常高着…张大大的膛。 .

第王章卡通动物 动物卡迪集锦 '气 ,民 .^,-、~ 气 飞仆》 p 才j ç~ .

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第三章卡迪动物 动物卡通集锦 事袋钱袋卷卷 。00 小型鱼类身上苦苦偎多的 花纹,在绘制卡通鱼类的 时候可以高意识地加强织 理的表现。 .

动漫技法新手速成一一基础技法 苦苦意识地将者隐形象卡通 化,并加入一定的拟人特征。 依据照片绘制出老鼠的基本 形{本特征。 .

第五章卡迪动物 过/ 依据照片给制出猫的基本影 {本特征。 ~川 I \ /r\ \ 飞 .

动漫技法新手速成一一基础技法 依据黑片绘制出狗的基本彤 {本特征。 .

第二章卡迪动物 依据照片绘黠出木鸟的墓本 形体特征。 .

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第四章卡迪植物及环境 之所以将植物革柑称 串、之为"静物 f 对静止旦蛮{化 ι 不大 o 植物自身的形恋是繁杂且美丽的,要睡好植物就要先进行细致的观 察,良好的观寨习惯便于我们找到各种撞物的特点,对之后的绘制有摆大的帮助。 .

动漫技法新手速成一一基础技法 ·花卉 花卉的绘制万法与人物以及 动物的绘制后法类似。鉴于花卉 的形体相对简单,所以在绘制的 时候只需确定真大致彤体动态就 可以进仔深入绘制。 花卉的绘制要更注意叶片和 花朵之间的以及它们自身的穿插 关系。 花卉绘制的变化多种多样, 可以写实由可以抽象。 在绘制花卉时可以为花卉注 入灵魂,当然,这更多是由国醋 的故事性而产生的。此外,花卉 的动态、拟人化表'1营都可以便花 卉具育更多的舍义。 .

第四章卡迪植物及环境 00 0 [ 在自然科学中,蘑菇并不窟 于花卉,但在卡通给制申往往将 真相花开搜照同样的万法进行绘 制。 在绘制蘑菇的时候应避免造 型上的概念化,虽然蘑菇的特点 是外形像一把撑开的伞,但是仔 细观察就会发现,蘑菇也有高矮 胖瘦,以及颜色和质感的不同。 .

动漫技法新手遮成一…一基础技法 太过于写实的花呆在佳并不 惹人喜爱。 在了解特定花卉的特点后进 仔合理的归纳与变化才是花卉绘 制的基本万法。 .

第四章卡通植物及环境 写实与写意并重才会{豆花卉 更加具有灵魂。 将花朵与 Dt 片进衍几何化的 归纳不会减少花开的丰富变纪, 反而会使花卉变得更加生动。 .

:(担。粤寻寻 部草草脏嚣m一-p事圭蝉辛:哥哥.\ \ 、、气­ ~ζJ 。连¥ ~í~ 阳剧 Z 豆自丰险号草原言写辜王:‘闯苦革崎革招摇J.幢 .

第四章卡通植物及环境 ·树木 。 JKU川一 L~ \i叫门川扎 橱木的绘制在卡渥绘制中多以 几何化和图案化进仔表现,这种处 理万法不但使树木具青了性格的特 征,也会使卡通化的表现更加生动 (特别是在作为背景的时候)。 .

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第四章卡通植物及环境 .

动漫技法新手速成一一基础技法 ·室外风景 在绘制自然景物的时候,应 注意画画中的远景、申景和近景 的关系。一般情况下,吸引人的 往往是远景以及申景。 续制自然阙景时可霎醋照片阻fI续制。 斗民 .

飞-飞二~飞 今冬 ("飞 飞 飞{ k \j 画画申开隔的纵深感并不影 。向前景物体的精彩。 I .第四章卡通植物及环境 样 立£ 等 2 飞£ \ 恬、〉 在构图上选自了在固 E 的 1/2处进仔分割,这样的构图可 以更加突出申景。 、 4 乓 '1古 、必 川~,唁 /华A、精 ι← ~- ~ U \ V 画面的重 J~\ 集申在前景的花 朵上,远处的云彩则有意识地进 行了弱化。 飞、 (/ '-.

动漫技法新手速成一一基础技法 绘制花瓣时注意层次感,花瓣之间的 遮挡关系要明确。 \ . \、 )\ 绘制成片的花朵要注意大小、疏密、高低等关系。 o 。 () 凤,景面要注意节奏感以及画面的主次关系,突出前景的花朵, 远景便可以适当简化。 .

第四章卡通植物及环境 在依照照片进仔自然景物卡 通固绘制时不应简草地 i自罩,而 是应该进行合理的概捂、弩张和 万快1I~ 主巳 11..< 。 .

动漫技法新手速成一一基础技法 卡迪自然景物的绘制并不简 单,需要通过大量的练习获取经 验,才能在曰盾的绘制中得的应 手。 依据照片绘制风景卡通面是 一个便捷的万法,照片本身的固 定性可以万便绘制者高更多的时 间进行思署和风格的实验。 :-1'飞 、、 .

..飞( 、 "二/ ι认 i 气气 j d ] 、飞斗-' ./ J~J\ 飞 _ -._ J c才人\ f'.第四章卡通植物及环境 。 。 。 a ζ〉 。 ℃主 。 。 。 / 、 . ~毛/ -./----.

动漫技法新手速成…一基础技法 ·卡通房屋 房屠在卡迪 E 申占南搜重要 的地位。卡遇房靡的造型不但来 源于现实世界中的建筑,同时 也来源于各种动植物以及各种物 CJ 0 口。 建筑的绘制万法多种多样, 可以是线性风恪,也可以是明暗 塑造,或者是以平醋图形的形式 进行表现。不彗星哪一种方法, 都是为圆圈故事以及主题的渲染 服务的。 要绘制出好的建筑,不仅要 善于利用各种风格和万法,更需 在日常生活申多观察多记录,使 脑申的建筑形象以及表现形式多 样化。 o 矿、 。 .

第四章卡通植物及环境 o ζ〉 ο 〈之3 ζ7 CJ 不同的建筑样式所对应的历史 与文化渊源也是我们在绘制卡通建 筑时的依据。 、/L .

动漫技法新手速成一一基础技法 将建筑简单化、抽象化,尽量陆 卡追忆。 ζ〉 00 0 - 口 、 2 f飞 0 J飞/飞 \户一 i盖i主简单罢柿而DI5!Þ的脚跟就ijJ以自刷一隔在描童趣的1元面翩。 .

第四章卡通植物及环境 ·自然界现象 烟是白于物体燃烧或者是水 汽蒸腾产生的物理景象。 烟雾不仅仪可以渲染~fi3j气 氛,国时也可以表现速度感。 烟分为很多种。 浓烟,像烟囱里昌出的烟, 它的密度大,不易 j肖献,在画面 表现上与云相近。 轻烟,例如香烟的烟、香炉 申的烟等,因为其密度较小,形 态变化也很多。 烟雾的基本形态 烟的形态不仅可以表现其自身 的强弱,烟雾形态也可以用来 做为画面构成中的一部分 f不状的烟常用来表现夺 烟或烟斗中冒出的烟 .

气~ 风中的落叶和尘土是表现风 之二 -- 的一种重要手段 l c::. 通过被叹动的物体的变化也 可以表现出风的存在,妇被叹动 的耐木、女孩子的长发等。 . 变主』 .动漫技法新手速成一一基础按法 依据照片绘制烟囱的烟,在 绘制中能体会到烟雾逐渐淌献的 变化。 ~ 变::::.

第四章卡通植物及环境 . 这幅旋风的卡通 E并没再完 全地描摹照片中的图像,而是主 观地翻取了一部分,并添加了一 些旋风卷起来的物晶。 .

<:::::::::> ~ c::::> 飞 。 勺 。 太阳是热烈的,代表了朝 气、火热、生命等不同舍义。 .动漫技法新手速成一一基础技法 ·太阳与月亮 、 。 吃::.

第四章卡迪植物及环境 斗争。 0,:二J υ υ a 0 0 月亮相星星星夜晚的代表, 当明确了它们代表的舍义之 后,对星星末日月亮的卡通固绘 制和弩张表现就会更加准确。 月亮相罩星的几甜化以及图 案化的演变可以使它们更具葡 魅刀。 。 飞之〉 。 .

动漫技法新手速成一一基础技法 ·水 喷溅状的水花 曲线斗杠的水流 喷溅状的水 i.是 白 T 水的表班有很多种,但是概 捂起来南两种表现万式,一种是 受外刀影响的"愤溅",另一 种则是由于水的流动造成的"曲 线'\这两种水的表现形式可以 囊括所育水的形态变化。 通过描绘照片申的水花,可 以细致地体会水在受到外刀作用 时的变化。 巳 飞 3 r丰注 τ7 飞5 亏主产4: 飞: .

第五章卡迪日常用品 ff卡迪日常用晶绘制 在卡通世界中,日常用品有的时候用于烘托卡通主角的性格,有的时候它们也会以 烹角的身份出现。 绘制卡迪日常用品时要注意其特征的表现,尤真是在绘制拟人化日用品时。 .

拟人化风悟,拟人化风格的日自昂多用 于以日用昂为绘画主体的卡通圈中。为日用昂 赋予人物性格,让它们具萄喜怒衷乐等表情可 以便卡道面更加具萄趣昧性。 。 。 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 lllJ 生动可爱的拟人 简单明了的写实 .动?曼按法新手速成一一基础技法 日常用昂在卡理申的绘制风格大体可以分 为两种。 1. 写实风格,写实风格的日常用自多用于 作为卡i盖面申的需景,写实性的背景可以便卡 通人物更加突出。但要注意,这种"写实"也 果在经过概括后产生的。 2.

第五章卡迪自常用晶 概括并不等于简单 〈二二二〉 C二二〉 〈二二〉 I-~C二二〉 C二二〉 C二二二 线 '1笠绘制法:这种绘制万法可 以便 E 由简洁干净,而表现刀叉 银强,其缺点是缺乏生动性。 。 。 .

动漫技法新手遮成-基础技法 本点摇摇摇号可以使主些原 ìè i h" 已1 lδ zggdEE552器27 3豆52号:萨黯有精窍 --嗣·四- 在复杂申寻求棚t 在概括中捞到变ft .

第五章卡通日常用品 .

-- 川,坐 立 - 各种皮包样式的运用可以 更好地表现人物个性和故事性 .动漫技法新手速成一一基础技法 z dd 、 -d 之 jilt HHtij -- -俨 工 M- 一­ 工 -.

第五章卡通日常用品 、二二二 人H 平 合 合 帽子的选用应贴近人物的表情, 注意与人物性格和情绪的搭配。 .

动漫技法新手速成一一基础技法 f市昂的选用和绘制同样是表现人 物特征的重要手段。 .

第五章卡迪日常用晶 男士衣服的样式远没有女性 服装的样式新颖和款式繁多,但 是这并不影响我们在巳苦苦的样式 中发现新的特点。 .

动漫技法新手遮成一一基础技法 女孩槽子的样式可以反映出 女孩的性格以及生活甫景。 在绘制槽子的时候应注意皱 槽的穿插。 .

第五章卡迪日常用品 鞋子既然是穿在脚上的,那么 在绘制鞋子的时候应注意脚的朝向 以及透视。 .

动漫技法新手遮成一一基础技法 休闲鞋类的造型多以厚重和 时尚为主要特征。 要绘制好这一类鞋,需要给 E苦苦看相关的资料。 .

第五章卡通日常用品 女鞋在大多数情况下以圆润 可爱的造型出现。 .

动漫技法新手速成一一基础技法 ff特效的绘制 特效可以便卡通更加富萌生命力和趣暗性。特效的合理运用可以为卡通画增 添光彩。在后面的案例中我们将学习如何合理运用各种特效使卡通变得生动有趣。特效 并不能掩饰不足,它的作用是有助于对卡通的深入表现。 .

第六章卡迪特效 G\队} 格停如心 ~n~ γ叮芽、 不要过于依赖符击, 表情本身离时候更肯说服力。 张大酶巴,恕吕圆睁,头上一 直在昌烟。 眼紧牙关,额头上出现青筋。 鼻子惯气,甚至脑袋己经鹏朋 {乍晌。 这些都是一些生气愤怒时的表 现。 .

动漫技法新手速成一一基础技法 〈二三h 石三?〈己 制燃黑白代 。 卡通固中的哭泣是一个高踵的 表情,例如弩张的表情加上变化多 端的眼泪。 泪如泉涌甚至泪流成河、眼泪 的焊酒、弩张的大悔或者紧闭的嘴 唇都会使卡通形象变得生动辛苦趣。 眼泪是哭泣的主要表现形式, 眼泪的形态和表现也是多变 的。 让眼泪肆意地挥酒吧! .

露出雪白的牙齿。露齿的英在现实世界 里商时并不文雅,但是在卡迪申,那两阵牙齿 却出奇地坦人喜爱。 2. 符莹的应用。符雪在笑声申闰样得到了 广泛的应用。这些符量可以更加准确地表达人 物笑容背后的故事,就算是眼泪也会为英窑添 彩(喜极而泣)。 . 鼓声词的应用。关于笑声的最声词宵很 多,这些象声调离刀 i也帮由了人物的英窑表 现。 3.第六章卡通特效 日喜嘻 麟 字艺 ζ2 大笑还是做英?傻笑还是那笑? 用什么万法来表现才更加贴切? 这蛊我们在绘制笑窑时应该想到 的问题。 夭夭 飞飞 r= / (/川" 日 呵呵呵呵 ……# 之 英窑的特效商假盏,具体的表现形式再以 下几个万亩。 1 .

. 符营的运用可以突出惊讶 的表情.""" . 符吾还可以带出表情背后 的故事。 . ---. .动漫技法新手速成一一基础技法 黯悖川崎 \ 国 v / 惊讶的表情往往伴随着睁大的 双眼和张开的嘴巴. 惊讶时不仅会峨出声音,也青 可能会一身冷汗.- .

。 / 1"尹 Q已 J 均主 。 。 ""-..\/ 之五 "Í I 卡通人韧经常晕:高兴了 会景,疲惫了会晕.帽多了会 晕,遇到问题也会晕。 在晕的时候他们脑袋旁边 会出现星星和一堆圈。 眼皮有时候睁不开,眼睛 有时候会变成螺旋状。 。 "1/ \- .第六章卡通特效 。 麟旷heT \I /.

动漫技法新手速成一一基础技法 制辙白仙也 c) o 。。 J / I} 之二 之五 当卡通人韧出现美好幻想的 时候,他们的眼措有时会迷离, 有时则会激动地变成符量。 这种符莹的添加是根据他们 在幻想什么而添加的,这些符量 也代表了这个表情背后的故事。 .

第六章卡迪特效 要禁 奔跑的特效应用十分广泛。下面介绍 几种奔跑特效的常用模式。 模式一:一路烟尘。在地 E 泛起烟尘 可以体现奔跑的力度和速度。 模式二:点斗犬的下半身。这种模式多 为表现一种疯狂的奔跑状态。 模式王:国留斗犬的下半身。这种模式 体现奔跑时的双腿运动状态。 模式自:运动线的表现。这种模式下 的奔跑速度感没再前面几种强烈,但是南 充分的空间表现奔跑主体的状态。 .~~飞\ / ~ \ ~ 、y / 在绘制奔跑特效时,可以单纯地依靠奔跑特效 本身来表达奔跑。 可依据速度和奔跑主体的性格特点选障合适的 奔跑模式。 .再 锦 ("产/.

去二:运动轨脏的表现。当物体高 速移动的时候会使人眼葡视觉残留,这就 是运动钱表现万法的起源。表现出物体的 运动轨迹可以使人们感觉这个物体的移动 速度。 万法三:象声谓的应用。象声 i可在表 现速度感时的应用要镇童,不可皮复使用 同一象声词,否则会给人童复的感觉。 :飞 .崩漫技法新手速成…一基础技法 制糖捶建 速度感是卡通申表现趣昧的特效之 一,官具南一些规律性的表现万法。 万 j去一:直线以及曲线的应用。在绘 制时可遇过直线和曲线来表示速度感。 万.

以声词的应 用虽说不是 12\ 须的 , i.第六章卡通特效 制徽爆炸 合理地应用各种爆 炸特点才会创作出富商 变化的强烈效果。 爆炸的特效表现变化繁多,掌握其特 点可以创作出各种各样的爆炸效果。 特点…:基本形态为放射状,且中心 点 i以外的部分距离中心点越远,则版射的 不规则性越强。 特点二:拟声词的表达。.旦育些时候会起到锦 上添花的作用。 特点三:烟雾与符量的渲染。烟雾是 爆炸所产生的一个特殊现象,而符量则代 表了破碎的物昂以及人的主观想象。 .

动漫技法新手速成一一基础技法 制销声告 焦点特效果.旨为了突出某个事物或者 动作商在真周边却固的…种特致表现形 式。这也是卡迪特致中最为常用的特致表 达万式。 这里讲到的声音特效以及爆炸等特效 均为焦点特效。 焦点特效的表达形式多以被突出事物 为申屿,采用发献式结构,而文字的应自 由是相当广泛的。 .

...,"· '1 、 、. • .第六章卡迪特效 、 糊糊符♀阳, 熟悉各种常用的特效符景, 可以使我们在绘制卡迪特效时更 加得心应手。 I \J ~~, D~ 飞 i/ 、‘'-I 、 A胃、1... ,、 今+ ..

..动漫技法新手速成一一基础技法 @ 有一些符量可以应用到很多 '1霄 况,但另一些特效符彗只能在一些 o 特定的情况下使用,如声音符圭和 一些晕眩符章等。 。 合f !()){g 民、 。 . --- )) ) .

第t 章各种卡迪描摹 ff描摹卡通 通过撞事练习卡通的给制是一个很好的方法,不但可以使初学者很快体会到卡通绘 制的乐趣,也能很快建立绘 E 的手感。 .

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第七章各种卡迪描摹 .

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