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Nombre de la Materia
La Tecnologa Aplicada a los Centros Escolares
Licenciatura
Educacin preescolar
Alumna
Tsarawi Salazar De Luna
Catedrtico
Tomas Daro lvarez Menacho
Mi comunidad
Mircoles:
Propsito de la actividad: Que los nios conozcan y realicen actividades de su
comunidad para desarrollar su psicomotricidad
Campo formativo: Desarrollo Fsico y Salud
Aspecto: Coordinacin, fuerza y equilibrio
Competencia:
Aprendizajes esperados:
Edad: 3 y 4 aos
Organizacin: Grupal
Tiempo aproximado: 90 minutos
Secuencia didctica
Inicio:
Se les dir a los nios que tendremos clase de educacin fsica en donde
realizaremos actividades deportivas que se practican en su comunidad.
Se formarn en 4 filas
De nueva cuenta se formaran pero ahora en dos filas, unos sern el equipo
verde y el otro el equipo rojo.
Desarrollo:
Se les dar las instrucciones del juego, que consisten en que primero
brincaran en un pie hasta llegar al tnel de gusanito, en ese tnel pasaran
por debajo, una vez terminado los nios corrern hasta llegar a los conos en
donde tendrn que pasar en zigzag, para terminar tendrn que llegar
brincando hasta donde estn las banderas y regresar a la fila para dejarlas
en las cajas.
Una vez que pasen todos los nios dejaran de hacer el recorrido.
Para finalizar se formaran tres equipos en cada equipo habr una laptop en
donde jugaran monos de la pgina www.elbuhoboo.com/juegosinfantiles.php
Jueves:
Propsito de la actividad: Que los nios conozcan y realicen actividades de su
comunidad para desarrollar su psicomotricidad
Campo formativo (s):
Desarrollo Fsico y Salud
Lenguaje y comunicacin
Aspecto (s):
Coordinacin, fuerza y equilibrio
Lenguaje escrito
Competencia (s):
Aprendizajes esperados:
Secuencia didctica
Se les hablar del valor de nuestra cultura y de mantener vivas las leyendas,
mitos y cuentos, por otra parte tambin se hablar del valor de la
perseverancia.
Se har una pequea pausa y se les cuestionar a los nios A dnde creen
que ira Nimbe?, Quin creen que sea 4 patas?, Quin creen que sea sin
patas?, Qu creen que sea la escalera sin peldaos?, Qu pasara
despus?
Se formaran tres equipos con los alumnos que hayan asistido ese da a la
escuela.
Se les pedir que con los tteres dramaticen y nos cuenten el cuento que les
toco.
Se les pedir a los nios que dibujen el cuento, el mito o leyenda que ms
les gusto.
los conos, solo Jaqueline y Eleazar pasaron sin dificultades, en la ltima actividad
en la cancha los nios no tuvieron ninguna dificultad de llegar brincando a las
banderas. Cuando se termin el recorrido los pequeos regresaron al aula, tomaron
agua, cuando ya se encontraban en sus sillitas se coment de los deportes que se
practican ms en su comunidad. Se cuestion Qu deporte practican? Ellos
respondieron que el futbol, beisbol y juego de pelota. Les gusta hacer deporte?
Respondieron que s y por ultimo si les haba gustado la actividad ellos respondieron
que s. Para finalizar se formaron tres equipos para que jugaran monos de la pgina
www.elbuhoboo.com/juegos-infantiles.php la intencin del juego fue que controlara
el movimiento de sus dedos en el touchpad, al cuestionar a los nios acerca de por
qu no jugaban la mayora de los nios respondieron que no saba cmo manipular
el touchpad ya que la mayor parte de ellos no contaba con una laptop en casa o no
se las haban prestado para jugar, era ms que obvio que los nios nunca haban
manipulado una computadora, pero eso no fue un obstculo para que realizaran la
actividad, Sebastin era el nico que ya haba jugado un juego similar en la laptop
de su ta, aprovechando su conocimiento le ped que les explicara a sus
compaeros como manejar el cursor, entonces hizo una demostracin de cmo se
tena que mover el cursor y les daba tips, en cuestin de minutos los nios
aprendieron como y conforme iban aprendiendo ellos les comentaban a otros como
hacerlo, fue as como entre todos se iban ayudando o dando sugerencias es aqu
en donde afirmo que la teora sociocultural influye en el aprendizaje de los nios,
pues para este proceso constructivo y ascendente se combinan las mediciones
culturales, comunicacin y accin reactiva del nio y de esta manera sus
compaeros actan como mediadores en el aprendizaje y demuestra que los nios
aprenden de la interaccin social. Solo un pequeo porcentaje de preescolares les
cost trabajo manipular el touchpad. El nico inconveniente que se presento fue
que por falta de tiempo los nios no jugaron mucho, los 11 nios que fueron ese da
lograron pasar.
Conclusin
Los temas que hemos estado viendo en la materia siempre nos muestran la parte
positiva, nos ensean el potencial que podemos aprovechar de todas estas nuevas
tecnologas, de cmo trabajarlas no solo de manera individual sino en colaboracin
con los dems,
los juegos interactivos eran excelentes para a completar o
desarrollar en el nio su pensamiento crtico, reforzar conocimientos acerca de un
tema utilizando el mayor inters del nio, pero el nico detalle es que estos juegos
son en lnea estn tal vez diseados para escuelas u hogares en las que se cuenta
con los recursos necesarios como internet, una lap top o computadora, pero qu
pasa cuando llegas a una jardn de nios indgena en donde no cuenta con internet
y la mayora de los nios no tienen ni una tablet, sera bueno que los juegos de la
plataforma que vimos tuvieran tambin una versin descargable y de esta poderlas
presentar a los nios por otra parte como futuras educadoras que seremos si
tenemos o contamos con el recurso podemos compartirlo con los nios, porque ellos
Anexos