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Artes marciales mixtas

Artes marciales mixtas

Junior dos Santos vs. Shane Carwin en UFC 131


Autoridad
deportiva

Diferentes federaciones y
asociaciones

Otros nombres

AMM / MMA
Caractersticas

Contacto

Pleno, buscando el KO o la
rendicin

Gnero

Masculino y femenino

Categora

Deporte de contacto con


categoras de pesos

Accesorios

Guantes
Protector bucal
Pantalones

Lugar del
encuentro

Ring de Boxeo, Octgono o


Circular

[editar datos en Wikidata]

Las artes marciales mixtas (conocidas


frecuentemente por sus siglas en
ingls, MMA o Mixed Martial Arts) son un deporte
de combate de pleno contacto que incorpora golpes,
patadas, llaves y tcnicas de una gran variedad de
otras disciplinas de combate como boxeo,
taekwondo, muay thai, judo, lucha y jiu jitsu, entre
otras. Las races de las modernas artes marciales
mixtas llegan hasta los antiguos Juegos Olmpicos,
donde uno de los sistemas de combate ms antiguos
documentados era el pankration. Su origen como tal
es difuso, partiendo de varias competiciones llevadas
a cabo en Europa, Japn y Estados Unidos durante
los comienzos del siglo XX. El concepto de las artes
marciales mixtas suele considerarse errneamente
como sinnimo del vale tudo de Brasil, as como de
otros deportes de combate como elfull contact y
el kickboxing, que le antecedieron; estas disciplinas,
aunque poseedoras de diferentes tcticas y normas,
contribuyeron a formar la imagen moderna de las
artes marciales mixtas.
El precursor del reglamento actual de las MMA
puede hallarse en sus primeros eventos, donde
originalmente se promovan luchas de normas
mnimas, con la intencin de encontrar el arte
marcial ms efectivo para el combate cuerpo a
cuerpo.1 Ms tarde, los luchadores comenzaron a
adoptar mltiples artes marciales en su estilo, lo que
conllev a la adopcin de reglas adicionales
destinadas a aumentar la seguridad de los
competidores y promover su aceptacin como
deporte.2 Desde entonces, este deporte ha aumentado
su popularidad, rivalizando otras disciplinas como el
boxeo y la lucha libre profesional.3
En la actualidad, el negocio de las artes marciales
mixtas ha sido llevado por compaas
como Ultimate Fighting Championship y la
extintaPRIDE Fighting Championships, as como
por empresas menores. Shooto es considerada la
primera compaa organizada de MMA todava en
actividad, aunque en sus inicios cont con un
reglamento ligeramente diferente.

Origen del nombre


El trmino mixed martial arts fue acuado por Rick Blume, presidente de Battlecade, en 1995.4 Hasta entonces
se haban usado trminos como vale tudo, el cual en realidad designa un sistema de reglas diferente, y no holds
barred, modismo proveniente del catch wrestling que designaba a las luchas sin tcnicas prohibidas. En Estados
Unidos se han utilizado los trminos ultimate fighting o cage fighting, popularizadas por el nombre y el uso de
jaulas de la Ultimate Fighting Championship, mientras que en Japn an hoy se prefiere el trmino sg
kakutgi ( sg kakutgi?, lit. deportes de combate mixtos), que se cree que fue acuado por Akira
Maeda.5 As mismo, en algunos pases de Europa sola usarse el anglicismo free fighting, sobre todo en Pases
Bajos y Holanda.
Organizaciones activas y difuntas
Estados Unidos
Ultimate Fighting
Championship 1993-presente
Bellator MMA 2008-presente
Invicta Fighting
Championships 2012-presente
Strikeforce 2006-2013
World Extreme Cagefighting 20012010
World Series of Fighting 2012presente
Elite Xtreme Combat 2006-2008
Affliction Entertainment 2008-2009
International Fight League 20062008
King of the Cage 1998-presente
Shark Fights 2008-presente
Palace Fighting Championship 20072009
Cage Fury Fighting
Championships 2006-presente
Titan Fighting Championships 2005presente
World Fighting Alliance 2001-2006
Asia
ONE Fighting Championship 2011presente
Super Fight League 2012-presente
Legend Fighting
Championship 2009-presente
URCC 2002-presente
Israel Fighting Championship 2010presente
Ranik Ultimate Fighting
Federation 2007-presente

Historia de las AMM

Japn
Pancrase 1993-presente
DREAM 2008-presente
PRIDE Fighting
Championships 1997-2007
HERO'S 2005-2008
World Victory Road 2007-2011
Shooto 1985-presente
Jewels 2008-presente
DEEP 2001-presente
Fighting Network RINGS 1991presente
ZST 2002-presente

Europa
Cage Rage Championships 20022008
It's Showtime 1998-2012
M-1 Global 1997-presente
BAMMA 2009-presente
MMA Raju 2009-presente
Konfrontacja Sztuk Walki 2004presente
Respect Fighting
Championship 2009-presente
KOArena 2003-2007

Brasil
Jungle Fight 2003-presente
International Vale Tudo
Championship 1997-2011

Canad
TKO Major League MMA 20052008
Aggression Fighting
Championship 2009-presente
Maximum Fighting
Championship 2001-presente
The Fight Club 2007-presente

El pancracio fue un antiguo estilo griego de combate cuerpo a cuerpo.


Aunque una de las ms antiguas formas de combate abierto con pocas reglas fue
el pancracio griego, que se introdujo en los Juegos Olmpicos Antiguos en el
708 a. C.,7 8 algunos espectculos de combates sin reglas se realizaron a finales
del siglo XIX, representando un amplio abanico de estilos de combate,
incluyendo Jujutsu, Lucha libre, lucha grecorromana y otros en torneos y desafos
a lo largo de toda Europa. El mpetu de la lucha libre profesional se apag despus de la Primera Guerra
Mundial (1914-1918), para renacer posteriormente en dos corrientes principales: La competicin real y la que
comenz a depender ms de la coreografa y el espectculo, que desemboc en la lucha libre profesional.
No obstante la ausencia de numerosas reglas en el caso del pancracio, el mismo no nace a travs de la mezcla de
diversos sistemas de combate, sino que se trata de un sistema de combate muy completo, mediante el cual se
combate tanto de pie como en el suelo. Por tanto, el pancracio no se trata de un arte marcial mixta, aunque se
asemeje a artes marciales mixtas que llegaron a un nivel de complejidad similar mediante la mezcla de diversos
sistemas de combate; como por ejemplo: el Jun Fan Jeet June Do.
Las modernas artes marciales mixtas tienen su raz en varios sucesos interconectados pero separados en el
tiempo. Uno de ellos fue la aparicin de la filosofa de combate Jeet Kune Do propuesta por el artista marcial y
actor de cine de Bruce Lee, segn la cual un combatiente no debe circunscribirse a un nico estilo de combate,
sino que deba conocer todas las tcnicas para adaptar su estrategia de combate a cada situacin particular.
Tambn influyeron los eventos Valetudo de Brasil y el shoot wrestling japons. El Valetudo comenz en la
dcada de los aos 1920 del siglo pasado con el Desafo Gracie, lanzado por Carlos Gracie y Hlio Gracie y los
hijos de ambos. En Japn, en la dcada de aos 1970, una serie de combates de artes marciales mixtas fueron
organizadas por Antonio Inoki, inspirando el Shoot Wrestling, que posteriormente propici la formacin de las
primeras organizaciones de artes marciales mixtas, como Shooto y Pancrase.
Como tales, las artes marciales mixtas conseguiran gran popularidad en los EE. UU. en 1993, cuando Rorion
Gracie export el Desafo Gracie y cre el primer torneo de UFC. En 1997 el inters por este deporte
en Japn result en la creacin del Pride Fighting Championship, calificada como la organizacin de MMA ms
grande de la historia.
Es de destacar que si bien la familia Gracie fue promotora de torneos como el UFC (Ultimate Fighting
Championship), el cual (en sus primeras ediciones) termin por ser el torneo de vale todo ms famoso, las
prcticas del jiu-jitsu brasileo no involucran normalmente el uso de golpes. La familia Gracie tuvo
indudablemente un papel estelar en la creacin de torneos abiertos de vale todo y en su popularizacin a travs
de la televisin. Sin embargo, antes de que se creasen torneos abiertos de vale todo donde pueden combatir
representantes de cualquier mtodo, ya existan artes marciales hbridas no deportivas, enfocadas
principalmente a la defensa personal, tales como: el Jeet Kune Do, el Kajukenbo, el Hapkido, y el Kudo.
Evolucin de los luchadores

Lucha en el suelo, parte vital de las AMM.

Tcnica de armbar/llave de brazo en un combate de artes marciales mixtas.


A principios de los 90, tres estilos destacaron por su efectividad en las competiciones de artes marciales
mixtas: Lucha libre, jiu-jitsu brasileo y shootfighting/shootwrestling. Esto puede ser debido al nfasis de estas
disciplinas por el combate de agarres, el cual, probablemente, debido a la escasez de competiciones de artes
marciales mixtas antes de los 90, ya que haban sido descuidadas por la mayora de los practicantes de las artes
marciales basadas en golpes.
Incluso con los combatientes de lucha libre y los pegadores dominando la lucha de pie en las AMM, quienes
practicaban jiu-jitsu brasileo tuvieron una distintiva ventaja en el suelo. Aquellos no familiarizados con el jiujitsu brasileo demostraron no estar preparados para defenderse de las tcnicas de agarre y presas. Los
luchadores de Shoot wrestling posean una base equilibrada de agarre y combate de pie, lo que les permita
tener un buen conjunto de habilidades.
A medida que las competiciones de AMM se hacan ms comunes, aquellos luchadores con una base de
disciplinas de golpe se hicieron ms competitivos cuanto ms se conocan los agarres, presas y combate en el
suelo, dando lugar a notables sorpresas contra los, por entonces, luchadores de agarre dominantes.
Consecuentemente, los luchadores de agarre aprendieron de los puntos fuertes de sus rivales y comenzaron a
incrementar su entrenamiento en los golpes. Este aumento general del entrenamiento cruzado result en
luchadores de artes marciales mixtas mucho ms polifacticos.
Disciplinas ms populares entre los practicantes de artes marciales mixtas

Kick boxing: Deporte de combate creado por el maestro japons de karate kyokushinkai Osamu
Noguchi; el kick boxing es un deporte de combate en el cual se utilizan los puos y los pies. Es una
mezcla de tcnicas del boxeo y el karate, incluyendo las patadas bajas a los muslos del muay thai, se
diferencia de este ltimo en que no permite golpear con los codos, y que solo conserva algunos golpes
con las rodillas, y que no contiene segados y barridos a los pies; adems de variar las posiciones de
guardia.

Jiu-jitsu brasileo o JJB / BJJ: Es una variante del -Jiu jitsu tradicional japons- Judo, adaptado por la
familia Gracie en Brasil. Se caracteriza mayormente por sus tcnicas de lucha en el suelo. Entre su
arsenal se encuentran tcnicas de rendicin, luxacin, estrangulaciones, adems de inmovilizaciones. La
mayora de los luchadores profesionales de MMA tienen algn conocimiento de Jiu-jitsu brasileo,
debido que es considerado el arte marcial ms efectiva en el suelo.

Muay thai: El muay thai es practicado por artistas marciales mixtos por ser ideal para el trabajo de
golpeo y pateo, ya que se especializa en los golpes con los codos, rodillas y pies; al tronco, cabeza y
muslos del oponente. Su sistema de pateo es preferido al de otras artes marciales, puesto que est basado

en el contacto completo y su tcnica contempla el "atravesar" al oponente con la pierna, descargando


todo el peso del cuerpo en ella, en oposicin a la tcnica de otros deportes de combate como
el taekwondo o "karate coreano"; donde la pierna percute, es decir que debe regresar al punto de partida
tras golpear.

Shoot wrestling: Deporte de contacto hbrido desarrollado en Japn con elementos del catch wrestling,
kick boxing, boxeo, judo, jiu-jitsu, sambo y otros deportes. Tiene sus inicios en lalucha libre
profesional nipona, de la que pas a las MMA cuando se populariz en este pas. Aunque su enseanza
est muy poco extendida a nivel mundial, el shoot wrestling es el principal componente autctono de las
MMA en Japn.

Lucha Olmpica, Libre o Grecorromana: para el trabajo de lucha cuerpo a cuerpo, contempla numerosos
derribos y lanzamientos.

San shou (San da): Es un estilo basado en las tcnicas ms efectivas del arte marcial tradicional
del Kung Fu; por ejemplo: las proyecciones de la lucha chino mongola o Shuai Jiao, las patadas del
boxeo chino del norte o Chang Quan, los golpes de mano del boxeo chino del sur o Nan Quan, y las
luxaciones del apartado del Chin Na presente en varios estilos clsicos, retomando as lo mejor de los
estilos de kung fu/ wu shu tradicionales, para crear una disciplina de combate moderna sumamente
efectiva, algunos practicantes reconocidos son Cung Le(campen de la organizacin de MMA
Strikeforce) y Liu Hai Long quien consigui el ttulo de "El rey de la Sanda" y "el conquistador del
Muay Thai".

Jujutsu tradicional: Sistema de lucha cuerpo a cuerpo de los guerreros feudales japoneses o samurai,
divido en estilos o "Ryu", padre del Judo y del arte marcial del Aikido, se trabaja tanto en la lucha en pie
como en el suelo, se destaca por la gran variedad en las luxaciones articulares, lanzamientos,
estrangulaciones y sumisiones, as como por el manejo de algunas armas tradicionales.

Judo: Deporte olmpico creado a partir del Jujutsu tradicional Japons, Es un sistema basado
fundamentalmente en estrangulaciones, luxaciones (especialmente al codo por normativa deportiva),
inmovilizaciones y especialmente en lanzamientos; dando como resultado un sistema altamente til y
bien balanceado entre la lucha en pie y en el suelo, considerado uno de los sistemas de combate ms
efectivos.

Boxeo: El boxeo occidental es practicado por artistas marciales mixtos por ser ideal para el trabajo de
puos, y el manejo de la media distancia considerndose el mejor en este sentido. Aunque el Boxeo en s
es bastante vulnerable por si solo; al ser combinado con otros deportes de combate o artes marciales
luctatorias como el judo o el Bjj /Jiu-jitsu brasileo, o la lucha olmpica resulta en una combinacin de
altsima eficacia.

Taekwondo: es un arte marcial transformado en deporte olmpico de combate desde el ao 1988, cuando
fue introducido como deporte de demostracin en los juegos olmpicos realizados en la ciudad de Sel
en Corea del Sur. El taekwondo se destaca por la variedad y espectacularidad de sus tcnicas de patadas
y, actualmente, es uno de los sistemas ms conocidos. El taekwondo se basa fundamentalmente en artes
marciales mucho ms antiguas como el kung fu o wu shu chino, en algunas de sus tcnicas a mano
abierta, el taekkyon coreano en la forma y realizacin de los golpes con el pie, y en el karate-do japons
(estilos Shdkan y shotokan) , de donde obtiene los golpes con el puo, varios de los golpes a mano
abierta, la planimetra (o divisin por zonas del cuerpo humano por zonas: alta- media- baja), los
bloqueos, las posiciones, el sistema de grados por cinturones, su primer uniforme, y sus primeras formas
conocidas como "palgwe", en la WTF (World Taekwondo Federation) y las formas "Hyong" en la ITF
(International Taekwon-Do Federation).

Karate: Arte marcial de origen Okinawense y desarrollo Japons, diseado en sus comienzos para luchar
contra los guerreros feudales japoneses o samurai, mediante el uso de golpes penetrantes con la mano
abierta, los puos y los pies. Sus tcnicas de combinacin de golpes y patadas tienen una gran
efectividad en el combate de pie. El karate est dividido en los estilos clsicos de Okinawa y los estilos
tradicionales desarrollados en el Japn. En el mundo de las AMM han tenido xito ms que nada el
Karate estilo Kyokushinkai (o Karate Kyokushin) y derivados practicados por Chuck Lidell y Georges
St. Pierre - y El karate tradicional estilo Shotokan modificado, por Lyoto Machida, que enfatiza las
tcnicas de golpe con los codos, las rodillas, los barridos y las proyecciones. muy tiles en las AMM,
pero que en la inmensa mayora de las escuelas modernas de Karate-Do se han hecho a un lado, debido a
la normativa deportiva. Sus fans han llamado a este estilo, Machida Karate.9 Cabe mencionar que otros
estilos de Karate deportivo practicados bajo la Federacin Mundial de Karate o (WKF) o con combate a
puntos, no han tenido xito en el mundo de las AMM. Esto es debido quiz a la falta de entrenamiento
con un contacto continuo real, o bien al nfasis en marcar puntos mediante un solo golpe para retirarse
para ser puntuados, lo que ha creado tcticas (desplazamientos) y distancias no realistas de combate, al
no buscar la prdida de conciencia o "knock out"/ k.o. del oponente. Adems de la prdida de las
tcnicas antes mencionadas, no permitidas en la competicin tipo WKF, es decir a puntos.10

Sambo: Sistema de combate desarrollado en Rusia basado en varios estilos de lucha cuerpo a cuerpo
como: el Judo, la lucha greco-romana y olmpica; as como los distintos tipos de lucha autctonas de las
naciones que conformaban la otrora Unin Sovitica, complementado en la actualidad con el
kickboxing; y practicado por quien es considerado por algunos como el mejor peleador de MMA del
mundo, Fedor Emelianenko.

Sistemas Hbridos de Combate


Los sistemas hbridos fueron desarrollados por luchadores veteranos basados en sus experiencias deportivas,
tomando lo mejor de cada estilo y complementando sus carencias con otros estilos diferentes, resultando en
sistemas Hbridos de mayor efectividad. De estos, los ms practicados en AMM son:

Miletich Fighting Systems: Desarrollado por el croata Pat Miletich, ex-campen de UFC.

Ruas Vale Tudo: Desarrollado por el brasileo Marco Ruas, y cuyo expositor ms reciente es su amigo y
compaero Pedro "La Roca" Rizzo.

Pitfighting: Modalidad de pelea semejante a la lucha callejera, ya que posee poca tcnica y se basa ms
en la fuerza y simplicidad de sus movimientos.[cita requerida]

Jeet Kune Do: Arte marcial creado por Bruce Lee. [cita requerida]

Karate estilo Nisei Goju Ryu. [cita requerida]

Kajukenbo: Combina Karate coreano o Tangsudo / Tang Soo Do, Judo, Jujutsu y Kung-Fu. Fue creado
en 1947 en Oahu Hawaii, tanto para combatir la delincuencia local como para ayudar a los habitantes a
defenderse de los soldados de la marina americana o U.S. Navy quienes beban y peleaban con los
habitantes. [cita requerida]

Kenpo 5.0: El Kenpo 5.0 es un hbrido de la ltima versin del Kenpo americano enseada directamente
por el Gran Maestro Ed Parker a Jeff Speakman y la lucha en el piso trada a la ecuacin por el
estdiante ms antiguo del seor Speakman, Trever Sherman. El seor Sherman ha trado este tipo de
combate de nuevo al Kenpo de forma tal que el seor Speakman pueda crear respuestas de Kenpo para
defenderse contra oponentes con estas habilidades en la calle. Es una modificacin del sistema 4.0

mientras se mantiene completo con los modelos de combate y la forma de pensar del Kenpo Americano
para acomodarse a la forma de lucha contempornea. [cita requerida]
Reglas
Las reglas de la mayora de las competiciones de artes marciales mixtas han evolucionado desde los primeros
das del Vale todo. A medida que el conocimiento avanza las tcnicas de lucha se extienden entre espectadores y
luchadores se hace claro que los primeros sistemas de reglas minimalistas necesitaban ser enmendados. Alguna
de las motivaciones de estos cambios son:

Proteccin de la salud de los luchadores. Este cambio se hallaba especialmente motivado para eliminar
el estigma de "peleas barbricas, sin reglas" que las AMM ganaron debido a sus races en el vale todo.
Tambin ayud a los contendientes a evitar lesiones que de otro modo hubiesen alterado el ritmo de
entrenamiento que mejoraba la calidad de los contendientes, y, consecuentemente, la calidad de las
luchas.

Proveer espectculo para los espectadores: Las reglas consiguieron que los buenos luchadores se
exhiban mejor, no permaneciendo mucho en el suelo.

La preocupacin por la salud de los luchadores es uno de los factores que


convirtieron las AMM en un deporteregulado.
Las nicas excepciones de las MMA es no picar lo ojos, en orificios, ni
golpes bajos. Los codos, rodillas, patadas y puos son vlidas para un
combate en la jaula, donde se realizan habitualmente las peleas. No patear
desde el suelo Las categoras de peso emergieron a medida que el
conocimiento acerca de las sumisiones e inmovilizaciones se extendi.
Cuando los luchadores se hacan ms expertos en las tcnicas de sumisin
y eran capaces de evitarlas, las diferencias de peso se convirtieron un
factor substancial.
Desde los inicios de los torneos de vale-todo exista la prohibicin de golpes en los genitales, y la prohibicin
de ataques a los ojos, y dedos; en algunos torneos y ms recientemente, surgi la prohibicin de patear a un
oponente que se encuentre en el suelo (si esta accin es efectuada por un oponente que est de pie). Los
cabezazos fueron prohibidos debido a que eran golpes que requeran poco esfuerzo y tcnica, convirtiendo un
combate en un espectculo sangriento. Dar cabezazos era comn entre los luchadores de lucha libre. Su fuerza
les permita arrastrar el combate al suelo, pero su falta de habilidades de sometimiento haca que no pudiesen
finalizarlo rpidamente.
Los guantes pequeos con dedos libres, se introdujeron para proteger los nudillos y huesos de las manos durante
los puetazos. A pesar de que algunos luchadores tenan unos puos bien preparados, otros, como aquellos que
usaban tcnicas de sometimiento, podan no tenerlos. Los guantes protegen las manos de fracturas y cortes.
Los lmites de tiempo fueron establecidos para evitar largas luchas en el suelo con poca accin perceptible, para
los espectadores. Los combates sin lmite de tiempo de los primeros campeonatos, complicaban adems la
retransmisin de los combates. Una motivacin similar produjo la regla "stand up" (ponerse de pie), donde el
rbitro puede levantar a los luchadores si cree que ambos estn descansando en el suelo o no se estn realizando
avances significativos para tomar una posicin dominante.