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La problemtica en general en nuestro pas tiene que ver con la educacin, pues por
diversos factores que se dan es muy difcil poder acabar con esta problemtica. Pero en los
ltimos tiempos se ha ido buscando alternativas de solucin una de ellas est en el empleo
de materiales educativos por los docentes para poder realizar de la mejor manera posible el
proceso de enseanza- aprendizaje.
El Data Display es un material educativo que fue utilizado como recurso para el proceso de
aprendizaje del rea de Historia, Geografa y Economa, el Data Display es una herramienta
de gran apoyo para poder desarrollar de manera activa una sesin de aprendizaje con el
objetivo de mejorar el aprendizaje en los estudiantes, recientemente hace su aparicin junto
a la avanzada
dispositivo las imgenes proyectadas por el Data son dinmicas puesto que reproducen las
multimedia: Textos, sonidos, palabras y videos simultneamente.
MATERIAL Y MTODOS
Tipo y diseo de la investigacin
La investigacin corresponde al tipo de investigacin experimental y de diseo cuasiexperimental.
El diseo se representa de la siguiente manera:
G.E
= Y1
Y2
G.C
= Y1
Y2
Descripcin:
G.E
: Grupo experimental
G.C
: Grupo de control
Y1
: Prueba de entrada
Y2
: Prueba de salida
RESULTADOS
Para procesar los resultados de la investigacin se emplearon los siguientes estadgrafos:
a)
b)
c)
d)
Cuadro N 04
CATEGORIAS
Cualitativa
G.E.
Cuantitativa
G.C.
Excelente
18 20
2.95
Bueno
14 17
5.88
2.95
Regular
11 13
5.88
5.88
Deficiente
0 10
29
85.29
31
91.17
34
100
34
100
Total
Grfico N 01
35
30
25
20
15
10
5
0
29 31
2222
2313
14
4
0
GRUPO EXPERIMENTAL
GRUPO DE CONTROL
Cuadro N 10
CATEGORIAS
Cualitativa
GRUPO EXPERIMENTAL
GRUPO
CONTROL
DE
Cuantitativa
i
Excelente
18 - 20
8.82
2.94
Bueno
14 17
14
41.18
23.53
Regular
11 13
17
50.00
14
41.18
Deficiente
0 10
11
32.35
total
34
100%
34
100%
GRFICO N 03
20
15
14
11
8
10
5
0
GRUPO EXPERIMENTAL
GRUPO DE CONTROL
DISCUSIN
Los materiales educativos constituyen elementos concretos, fsicos que portan los mensajes
educativos, y se utilizan en distintos momentos o fases del proceso de enseanzaaprendizaje. Estas fases en el acto de aprender son, segn Gagn (1975) las siguientes:
motivacin, aprehensin, adquisicin, recuerdo, generalizacin, realizacin o desempeo y
retroalimentacin.
Yucra (2006) seala que, los materiales educativos son importantes porque:
Enriquecen la experiencia sensorial, base del aprendizaje. Aproximan al estudiante a
la realidad de lo que se quiere ensear, ofrecindole una nocin exacta de los hechos
o fenmenos estudiados.
Facilitan la adquisicin y la fijacin del aprendizaje.
Motivan el aprendizaje.
Estimulan la imaginacin y la capacidad de abstraccin del estudiante.
Economizan tiempo, tanto en las explicaciones, como en la percepcin,
comprensin y elaboracin de conceptos.
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
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WEBGRAFIAS
Huascarn, http://www.huascarn.gob.pe