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transmisin.
Los dispositivos de comunicacin deben ser parte de un sistema de comunicacin formado por
hardware y software. La efectividad del sistema de depende de cuatro caractersticas:
1. Entrega. El sistema debe entregar los datos en el destino correcto. Los datos deben ser
recibidos por
el dispositivo o usuario adecuado y solamente por ese dispositivo o usuario.
2. Exactitud. El sistema debe entregar los datos con exactitud. Los datos que se alteran en la
transmisin
son incorrectos y no se pueden utilizar.
3. Puntualidad. Los datos entregados tarde son intiles.
En el caso del vdeo, el audio y la voz, la entrega puntual significa entregar los datos a medida
que se producen, en el mismo orden en que se producen y sin un retraso significativo. Este tipo de
entregas se llama transmisin en tiempo real.
4. Jitter (retardo variable). Se refiere a la variacin en el tiempo de llegada de los paquetes. Es el
retraso
inesperado en la entrega de paquetes de audio o vdeo. Por ejemplo, asumamos que los paquetes
de
vdeo llegan cada 30 ms. Si algunos llegan en 30 ms y otros con 40 ms., el resultado es una mala
calidad
del vdeo.
Componentes
1. Mensaje: es la informacin (datos) a comunicar. Formatos: texto, nmeros, grficos, audio y
vdeo.
2. Emisor: dispositivo que enva los datos del mensaje. Ej: computadora, telfono, etc.
3. Receptor: dispositivo que recibe el mensaje. Ej: computadora, telfono, televisin etc.
4. Medio: es el camino fsico por el cual viaja el mensaje del emisor al receptor. Ej: cable de par
trenzado, un cable coaxial, un cable de fibra ptica y las ondas de radio.
5. Protocolo: es un conjunto de reglas que gobiernan la transmisin de datos. Representa un
acuerdo entre los dispositivos que se comunican. Sin un protocolo, dos dispositivos pueden estar
conectados pero no comunicarse. (idioma).
Flujo de datos
La comunicacin entre dos dispositivos puede ser:
Simplex: UNIDIRECCIONAL. Solamente una de las dos estaciones de enlace puede transmitir; la
otra slo puede recibir. Ej: el teclado solamente puede introducir datos; el monitor solamente
puede aceptar datos de salida. El modo simplex puede usar toda la capacidad del canal para
enviar datos en una direccin.
Semiduplex: cada estacin puede tanto enviar como recibir, pero no al mismo tiempo. Cuando
un
dispositivo est enviando, el otro slo puede recibir, y viceversa. En la transmisin semiduplex,
la capacidad total del canal es usada por aquel de los dos dispositivos que est transmitiendo. Ej:
walkie-talkies
Full-duplex o dplex: ambas estaciones pueden enviar y recibir simultneamente. Las seales
que van en cualquier direccin deben compartir la capacidad del enlace. Esta comparticin puede
ocurrir de dos formas: o bien el enlace debe contener caminos de transmisin fsicamente
separados, uno para enviar y otro para recibir, o es necesario dividir la capacidad del canal entre
las seales que viajan en direcciones opuestas. Ej: la red telefnica. Cuando dos personas estn
hablando por telfono, ambas pueden hablar y recibir al mismo tiempo.
REDES
Una red es un conjunto de dispositivos (a menudo denominados nodos) conectados por enlaces de
un medio
fsico. Un nodo puede ser una computadora, una impresora o cualquier otro dispositivo capaz de
enviar y/o
recibir datos generados por otros nodos de la red.
Tipos de conexin:
Una red est formada por dos o ms dispositivos conectados a travs de enlaces. Un enlace es el
medio de
comunicacin fsico que transfiere los datos de un dispositivo a otro. A efectos de visualizacin, es
sencillo
imaginar cualquier enlace como una lnea que se dibuja entre dos puntos.
Hay dos configuraciones de conexiones: punto a punto y multipunto.
Punto a punto: proporciona un enlace dedicado entre dos dispositivos. Toda la capacidad del
canal se reserva para la transmisin entre ambos dispositivos. Ej: Cuando se cambian los canales
de una televisin con control remoto mediante mando a distancia por infrarrojos, se establecen
conexiones punto a punto entre el mando a distancia y el sistema de control de la televisin.
TOPOLOGA FSICA
Se refiere a la forma en que est diseada la red fsicamente. Es la representacin geomtrica de
la relacin entre todos los enlaces y los dispositivos (nodos) de los enlazan entre s.
Hay cuatro posibles topologas bsicas:
Malla: cada dispositivo tiene un enlace punto a punto y dedicado con cualquier otro dispositivo.
Cada nodo debe estar conectado a n1 nodos y se necesitan n(n1) canales fsicos para la
conexin en total. Sin embargo, si cada enlace fsico permite comunicacin bidireccional (modo
dplex) se puede decir que en una red en malla completamente conectada se necesitan:
n(n1)/2
enlaces fsicos duplex.
Ventajas:
El uso de los enlaces dedicados garantiza que cada conexin slo debe transportar la carga
de datos propia de los dispositivos conectados, eliminando el problema que surge cuando
los enlaces son compartidos por varios dispositivos.
Es robusta. Si un enlace falla, no inhabilita todo el sistema
Privacidad y seguridad. Cuando un mensaje viaja a travs de una lnea dedicada, solamente
lo ve el receptor adecuado
Los enlaces punto a punto hacen que se puedan identificar y aislar los fallos ms
fcilmente. El trfico se puede encaminar para evitar los enlaces de los que se sospecha
que tienen problemas.
Por estas razones, las topologas en malla se suelen instalar habitualmente en entornos reducidos
por ejemplo, en una red troncal que conecte las computadoras principales de una red hbrida
que puede incluir varias topologas ms.
Estrella: cada dispositivo solamente tiene un enlace punto a punto dedicado con el controlador
central, habitualmente llamado concentrador. Los dispositivos no estn directamente enlazados
entre s. A diferencia de la topologa en malla, la topologa en estrella no permite el trfico directo
de dispositivos. El controlador acta como un intercambiador: si un dispositivo quiere enviar datos
a otro, enva los datos al controlador, que los retransmite al dispositivo final.
Ventajas:
Es ms barata que una topologa en malla.
cada dispositivo necesita solamente un enlace y un puerto de entrada/salida para
conectarse a cualquier nmero de dispositivos por lo que es ms fcil de instalar y
reconfigurar.
Robustez. Si falla un enlace, solamente este enlace se ver afectado. Todos los dems
enlaces permanecen activos.
Desventajas:
La dependencia que toda la topologa tiene de un punto nico, el concentrador. Si el
concentrador falla, toda la red muere.
La topologa en estrella se usa en redes LANde alta velocidad.
Bus: es una topologa multipunto. Un cable largo acta como una red troncal que conecta todos
los dispositivosen la red. Los nodos se conectan al bus mediante cables de conexin (una
conexin que va desde el dispositivo al cable principal) y sondas (es un conector que, o bien se
conecta
al cable principal, o se pincha en el cable para crear un contacto con el ncleo metlico).
Cuando las seales viajan a travs de la red troncal, parte de su energa se transforma en calor,
por lo que la seal se debilita a medida que viaja por el cable. Por esta razn, hay un lmite en el
nmero de conexiones que un bus puede soportar y en la distancia entre estas conexiones.
Ventajas:
Sencillez de instalacin. El cable troncal puede tenderse por el camino ms eficiente y,
despus, los nodos se pueden conectar al mismo mediante lneas de conexin de longitud
variable. De esta forma se puede conseguir que un bus use menos cable que una malla,
una estrella o una topologa en rbol.
Cada lnea de conexin nicamente tiene que ir hasta el punto de la troncal ms cercano.
Desventajas:
Lo dificultoso que resulta su reconfiguracin y del aislamiento de los fallos. Habitualmente,
los buses se disean para tener una eficiencia ptima cuando se instalan. Por tanto, puede
ser difcil aadir nuevos dispositivos.
La reflexin de la seal en los conectores puede causar degradacin de su calidad. Esta
degradacin se puede controlar limitando el nmero y el espacio de los dispositivos
conectados a una determinada longitud de cable. Aadir nuevos dispositivos puede obligar
a modificar o reemplazar el cable troncal.
Un fallo o rotura en el cable del bus interrumpe todas las transmisiones.
La topologa de bus fue una de las primeras usadas en el diseo de las redes de rea local.
Anillo: cada dispositivo tiene una lnea de conexin dedicada y punto a punto solamente con los
dos dispositivos que estn a sus lados. La seal pasa a lo largo del anillo en una direccin, o de
dispositivo a dispositivo, hasta que alcanza su destino. Cada dispositivo del anillo incorpora un
repetidor. Cuando un dispositivo recibe una seal para otro dispositivo, su repetidor regenera los
bits y los retransmite al anillo.
Ventajas:
Es relativamente fcil de instalar y reconfigurar. Como cada dispositivo est enlazado
solamente a sus
vecinos inmediatos, para aadir o quitar dispositivos, solamente hay que mover dos
conexiones.
Los fallos se pueden aislar de forma sencilla. Generalmente, en un anillo hay una seal en
circulacin continuamente. Si un dispositivo no recibe una seal en un perodo de tiempo
especificado, puede emitir una alarma. La alarma alerta al operador de red de la existencia
del problema y de su localizacin.
Desventajas:
El trfico unidireccional puede ser una desventaja. En anillos sencillos, una rotura del anillo
(como por ejemplo una estacin inactiva) puede inhabilitar toda la red. Esta debilidad se
puede resolver usando un anillo dual o un conmutador capaz de puentear la rotura.
La topologa en anillo fue usada por IBM en sus redes de rea local Token Ring. Actualmente, la
necesidad
de LAN de alta velocidad ha hecho esta topologa menos popular.
Topologas hbridas: Una red puede ser hbrida. Por ejemplo, se puede tener una topologa en
estrella en la
que cada rama conecta varias estaciones usando topologa de bus.
Clases de redes
Actualmente, cuando se habla de redes, se suele hablar de dos clases principales: redes de rea
local y redes
de rea extendida. La categora a la que pertenece una red se determina por su tamao.
Red de rea local: LAN
Cubre normalmente un rea menor de 3 km, suele ser una red de propiedad privada y conectar
enlaces
de una nica oficina, edificio, etc.
Una LAN puede ser tan sencilla como dos PC y una impresora situadas en la oficina de la casa de
alguien; o se puede extender por toda una empresa e incluir perifricos de voz, sonido y vdeo.
Las LAN estn diseadas para permitir compartir recursos entre computadoras personales o
estaciones de trabajo. Los recursos a compartir pueden incluir hardware (por ejemplo, una
impresora), software (por ejemplo, un programa de aplicacin) o datos. Un ejemplo frecuente de
LAN, que se encuentra en muchos entornos de negocios, enlaza un grupo de trabajo de
computadoras relacionadas con una cierta tarea, como, por ejemplo, estaciones de trabajo de
ingeniera o PC de contabilidad. Una de las computadoras puede tener un disco de gran capacidad
y convertirse en servidora de los otros clientes. El software se puede almacenar en este servidor
central para que sea usado por todo el grupo segn las necesidades de cada miembro.
Las topologas ms frecuentes de las LAN son el bus, el anillo y la estrella.
pequea o a un proveedor de servicios de Internet. Este tipo de WAN se usa a menudo para
proporcionar acceso a Internet.
INTERNET
Una red de redes (internet, con i minscula) est formada por dos o ms redes que se pueden
comunicar entre
s. La red de redes ms notable se llama Internet (con I mayscula), una colaboracin de cientos
de miles de redes interconectadas. Individuos privados, organizaciones gubernamentales,
escuelas, centros de investigacin,
corporaciones y bibliotecas de ms de 100 pases usan Internet.
Actualmente, la mayora de los usuarios finales que se conectan a Internet usan los servicios de
un proveedor
de servicios de Internet (ISP, Internet Service Provider). Existen proveedores internacionales,
nacionales,
regionales y locales.
PROTOCOLOS Y ESTNDARES
Protocolos: sinnimo de regla.
Los procesos de cada mquina que se pueden comunicar en un determinado nivel se llaman
procesos paritarios.
Procesos Paritarios: en el nivel FISICO, la comunicacin es directa: la mquina A le enva un
flujo de bits a la mquina B. Sin embargo en los niveles ms altos, la comunicacin debe ir hacia
abajo por los distintos niveles de la mquina A, hasta la mquina B y luego subir otra vez a travs
de los niveles de la mquina B.
Cada nivel de la mquina emisora aade su propia informacin al mensaje recibido del nivel
superior y pasa todo el paquete al nivel inferior.
En el nivel FISICO se convierte todo el paquete al formato en que se puede transferir hasta la
mquina receptora. En la mquina receptora, el mensaje es extraido nivel por nivel, en los cuales
se procesa y elimina los datos que son para l. Por ejemplo el nivel 3 elimina los datos que son
para l y pasa el resto al nivel 4, y as contnuamente.
El paso de los datos a travs de los distintos niveles de la mquina emisora y la subida a travs de
los niveles de la mquina emisora es posible porque hay una interfaz entre cada par de niveles
adyacentes.
Cada interfaz define qu informacin y servicios debe proporcionar un nivel al nivel superior.
Se puede pensar que los siete niveles pertenecen a tres subgrupos:
1. Fsico
Niveles de
soporte de Red:
Transim isin
fiable de los
datos
Niveles de soporte
a Usuario
2.
4.
Transport
e
3. Red
Asegura la transmisin fiable de
datos de extreme a extreme,
mientras que el Nivel 2 asegura la
transmisin fiable de datos en un
nico enlace.
5. Sesin
6.
Proporcionan servicios de soporte
Presentacide usuario. Permiten la
n
interoperabilidad entre sistemas
7.
Aplicacin
software no relacionados.
Los ltimos niveles se implementan con software, los inferiores son una combinacin de
hardware y software excepto el fsico que es fundamentalmente hardware.
El proceso comienza en el nivel 7. Se pasan los datos al nivel inferior y as sucesivamente. En
los niveles 2, 3, 4,5, y 6 se aade una cabecera a la unidad de datos. En el nivel 2 se aade
adems una cola. Cuando la unidad de datos pasa a travs del Nivel 1 (nivel fsico) se
transforman en seales electromagnticas y se transportan al enlace fsico.
Despus de alcanzar el destino, la seal pasa al Nivel 1 (de la otra mquina) y se transforma
de nuevo en bits. Las unidades de datos ascienden por los distintos niveles OSI. A medida
que cada bloque asciende al nivel superior siguiente, se eliminan las colas y cabeceras
correspondientes a ese nivel se eliminan y se efectan las acciones apropiadas a ese nivel.
Cuando los datos alcanzan nuevamente el Nivel 7, el mensaje est otra vez en formato
apropiado para la aplicacin y disponible para el receptor.
Nivel fsico: Coordina las funciones necesarias para transmitir el flujo de los datos a travs de
un medio fsico.
Es el responsable del movimiento de bits desde un nodo al siguiente.
El nivel fisco se relaciona con lo siguiente:
Nivel de Red: Es el responsable de la entrega de un paquete desde el origen al destino. (El nivel
anterior era responsable de la entrega en la misma red, mientras que este nivel se ocupa que
cada paquete va de origen adestino sean estos cuales sean).
Si dos sistemas estn conectados al mismo enlace, normalmente no hay necesidad de un nivel de
red. Si dos sistemas estn conectados a redes distintas, con dispositivos de conexin entre ellas,
suele ser necesario el nivel de red para llevar a cabo la entrega desde el origen al destino.
Es el responsable de la entrega de paquetes individuales desde el origen al destino.
Las responsabilidades especficas del nivel de red incluyen:
Direccionamiento lgico: El direccionamiento fsico es para problemas de direcciones locales. Si
un paquete cruza la frontera de red se necesita direccionamiento lgico, que aade una cabecera
al paquete que viene del nivel superior.
Encaminamiento: cuando se tiene una red de redes o internet, los dispositivos de conexin o
routersencaminan los paquetes hasta su destino final. El nivel de red proporciona estos
mecanismos.
Nivel de aplicacin: Permite al usuario, tanto humano como software, acceder a la red.
Proporciona las interfaces de usuario y el soporte para servicios como el correo electrnico, el
acceso y la transferencia de archivos remotos, etc.
Es el responsable de ofrecer servicios a los usuarios.
Algunos de los servicios especficos provistos por este nivel son:
Terminal virtual de Red: permite al usuario acceder a una mquina remota. Se crea una
emulacin software de un terminal en la mquina remota.
Transferencia, acceso y gestin de archivos (FTAM): permite acceder, editar, recuperar,
gestionar o controlar archivos en una computadora remota.
Servicio de correo: proporciona las bases para el envo y almacenamiento de correo electrnico.
Servicios de directorios: proporciona acceso a BD distribuidas que contienen informacin sobre
distintos objetos y servicios.
TCP/IP
OSI
El modelo OSI consiste en siete capas, las cuales son:
hardware).
DIRECCIONAMIENTO:
En una red que utiliza protocolos TCP/IP se utilizan cuatro niveles de direcciones: Fsicas (enlace), Lgicas
(ip), de Puertos y Especficas.