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La transmisin de datos es el intercambio de datos entre dos dispositivos a travs un medio de

transmisin.
Los dispositivos de comunicacin deben ser parte de un sistema de comunicacin formado por
hardware y software. La efectividad del sistema de depende de cuatro caractersticas:
1. Entrega. El sistema debe entregar los datos en el destino correcto. Los datos deben ser
recibidos por
el dispositivo o usuario adecuado y solamente por ese dispositivo o usuario.
2. Exactitud. El sistema debe entregar los datos con exactitud. Los datos que se alteran en la
transmisin
son incorrectos y no se pueden utilizar.
3. Puntualidad. Los datos entregados tarde son intiles.
En el caso del vdeo, el audio y la voz, la entrega puntual significa entregar los datos a medida
que se producen, en el mismo orden en que se producen y sin un retraso significativo. Este tipo de
entregas se llama transmisin en tiempo real.
4. Jitter (retardo variable). Se refiere a la variacin en el tiempo de llegada de los paquetes. Es el
retraso
inesperado en la entrega de paquetes de audio o vdeo. Por ejemplo, asumamos que los paquetes
de
vdeo llegan cada 30 ms. Si algunos llegan en 30 ms y otros con 40 ms., el resultado es una mala
calidad
del vdeo.

Componentes
1. Mensaje: es la informacin (datos) a comunicar. Formatos: texto, nmeros, grficos, audio y
vdeo.
2. Emisor: dispositivo que enva los datos del mensaje. Ej: computadora, telfono, etc.
3. Receptor: dispositivo que recibe el mensaje. Ej: computadora, telfono, televisin etc.
4. Medio: es el camino fsico por el cual viaja el mensaje del emisor al receptor. Ej: cable de par
trenzado, un cable coaxial, un cable de fibra ptica y las ondas de radio.
5. Protocolo: es un conjunto de reglas que gobiernan la transmisin de datos. Representa un
acuerdo entre los dispositivos que se comunican. Sin un protocolo, dos dispositivos pueden estar
conectados pero no comunicarse. (idioma).

Flujo de datos
La comunicacin entre dos dispositivos puede ser:
Simplex: UNIDIRECCIONAL. Solamente una de las dos estaciones de enlace puede transmitir; la
otra slo puede recibir. Ej: el teclado solamente puede introducir datos; el monitor solamente
puede aceptar datos de salida. El modo simplex puede usar toda la capacidad del canal para
enviar datos en una direccin.

Semiduplex: cada estacin puede tanto enviar como recibir, pero no al mismo tiempo. Cuando
un
dispositivo est enviando, el otro slo puede recibir, y viceversa. En la transmisin semiduplex,
la capacidad total del canal es usada por aquel de los dos dispositivos que est transmitiendo. Ej:
walkie-talkies

Full-duplex o dplex: ambas estaciones pueden enviar y recibir simultneamente. Las seales
que van en cualquier direccin deben compartir la capacidad del enlace. Esta comparticin puede
ocurrir de dos formas: o bien el enlace debe contener caminos de transmisin fsicamente
separados, uno para enviar y otro para recibir, o es necesario dividir la capacidad del canal entre
las seales que viajan en direcciones opuestas. Ej: la red telefnica. Cuando dos personas estn
hablando por telfono, ambas pueden hablar y recibir al mismo tiempo.

REDES
Una red es un conjunto de dispositivos (a menudo denominados nodos) conectados por enlaces de
un medio
fsico. Un nodo puede ser una computadora, una impresora o cualquier otro dispositivo capaz de
enviar y/o
recibir datos generados por otros nodos de la red.
Tipos de conexin:
Una red est formada por dos o ms dispositivos conectados a travs de enlaces. Un enlace es el
medio de
comunicacin fsico que transfiere los datos de un dispositivo a otro. A efectos de visualizacin, es
sencillo
imaginar cualquier enlace como una lnea que se dibuja entre dos puntos.
Hay dos configuraciones de conexiones: punto a punto y multipunto.
Punto a punto: proporciona un enlace dedicado entre dos dispositivos. Toda la capacidad del
canal se reserva para la transmisin entre ambos dispositivos. Ej: Cuando se cambian los canales
de una televisin con control remoto mediante mando a distancia por infrarrojos, se establecen
conexiones punto a punto entre el mando a distancia y el sistema de control de la televisin.

Multipunto: es una configuracin en la que varios dispositivos comparten el mismo enlace. En un


entorno multipunto, la capacidad del canal es compartida en el espacio o en el tiempo.

TOPOLOGA FSICA
Se refiere a la forma en que est diseada la red fsicamente. Es la representacin geomtrica de
la relacin entre todos los enlaces y los dispositivos (nodos) de los enlazan entre s.
Hay cuatro posibles topologas bsicas:
Malla: cada dispositivo tiene un enlace punto a punto y dedicado con cualquier otro dispositivo.

Cada nodo debe estar conectado a n1 nodos y se necesitan n(n1) canales fsicos para la
conexin en total. Sin embargo, si cada enlace fsico permite comunicacin bidireccional (modo
dplex) se puede decir que en una red en malla completamente conectada se necesitan:

n(n1)/2
enlaces fsicos duplex.
Ventajas:
El uso de los enlaces dedicados garantiza que cada conexin slo debe transportar la carga
de datos propia de los dispositivos conectados, eliminando el problema que surge cuando
los enlaces son compartidos por varios dispositivos.
Es robusta. Si un enlace falla, no inhabilita todo el sistema
Privacidad y seguridad. Cuando un mensaje viaja a travs de una lnea dedicada, solamente
lo ve el receptor adecuado
Los enlaces punto a punto hacen que se puedan identificar y aislar los fallos ms
fcilmente. El trfico se puede encaminar para evitar los enlaces de los que se sospecha
que tienen problemas.

Desventajas: se relacionan con la cantidad de cable y el nmero de puertos de


entrada/salida necesarios.
La instalacin y reconfiguracin de la red es difcil, debido a que cada dispositivo debe estar
conectado a cualquier otro.
La masa de cables puede ser mayor que el espacio disponible para acomodarla
El hardware necesario para conectar cada enlace (puertos de E/S y cables) pueden ser
prohibitivamente caros.

Por estas razones, las topologas en malla se suelen instalar habitualmente en entornos reducidos
por ejemplo, en una red troncal que conecte las computadoras principales de una red hbrida
que puede incluir varias topologas ms.

Estrella: cada dispositivo solamente tiene un enlace punto a punto dedicado con el controlador
central, habitualmente llamado concentrador. Los dispositivos no estn directamente enlazados
entre s. A diferencia de la topologa en malla, la topologa en estrella no permite el trfico directo
de dispositivos. El controlador acta como un intercambiador: si un dispositivo quiere enviar datos
a otro, enva los datos al controlador, que los retransmite al dispositivo final.
Ventajas:
Es ms barata que una topologa en malla.
cada dispositivo necesita solamente un enlace y un puerto de entrada/salida para
conectarse a cualquier nmero de dispositivos por lo que es ms fcil de instalar y
reconfigurar.
Robustez. Si falla un enlace, solamente este enlace se ver afectado. Todos los dems
enlaces permanecen activos.
Desventajas:
La dependencia que toda la topologa tiene de un punto nico, el concentrador. Si el
concentrador falla, toda la red muere.
La topologa en estrella se usa en redes LANde alta velocidad.

Bus: es una topologa multipunto. Un cable largo acta como una red troncal que conecta todos
los dispositivosen la red. Los nodos se conectan al bus mediante cables de conexin (una
conexin que va desde el dispositivo al cable principal) y sondas (es un conector que, o bien se
conecta
al cable principal, o se pincha en el cable para crear un contacto con el ncleo metlico).
Cuando las seales viajan a travs de la red troncal, parte de su energa se transforma en calor,
por lo que la seal se debilita a medida que viaja por el cable. Por esta razn, hay un lmite en el
nmero de conexiones que un bus puede soportar y en la distancia entre estas conexiones.
Ventajas:
Sencillez de instalacin. El cable troncal puede tenderse por el camino ms eficiente y,
despus, los nodos se pueden conectar al mismo mediante lneas de conexin de longitud
variable. De esta forma se puede conseguir que un bus use menos cable que una malla,
una estrella o una topologa en rbol.
Cada lnea de conexin nicamente tiene que ir hasta el punto de la troncal ms cercano.

Desventajas:
Lo dificultoso que resulta su reconfiguracin y del aislamiento de los fallos. Habitualmente,
los buses se disean para tener una eficiencia ptima cuando se instalan. Por tanto, puede
ser difcil aadir nuevos dispositivos.
La reflexin de la seal en los conectores puede causar degradacin de su calidad. Esta
degradacin se puede controlar limitando el nmero y el espacio de los dispositivos
conectados a una determinada longitud de cable. Aadir nuevos dispositivos puede obligar
a modificar o reemplazar el cable troncal.
Un fallo o rotura en el cable del bus interrumpe todas las transmisiones.

La topologa de bus fue una de las primeras usadas en el diseo de las redes de rea local.

Anillo: cada dispositivo tiene una lnea de conexin dedicada y punto a punto solamente con los
dos dispositivos que estn a sus lados. La seal pasa a lo largo del anillo en una direccin, o de
dispositivo a dispositivo, hasta que alcanza su destino. Cada dispositivo del anillo incorpora un
repetidor. Cuando un dispositivo recibe una seal para otro dispositivo, su repetidor regenera los
bits y los retransmite al anillo.
Ventajas:
Es relativamente fcil de instalar y reconfigurar. Como cada dispositivo est enlazado
solamente a sus
vecinos inmediatos, para aadir o quitar dispositivos, solamente hay que mover dos
conexiones.
Los fallos se pueden aislar de forma sencilla. Generalmente, en un anillo hay una seal en
circulacin continuamente. Si un dispositivo no recibe una seal en un perodo de tiempo
especificado, puede emitir una alarma. La alarma alerta al operador de red de la existencia
del problema y de su localizacin.

Desventajas:
El trfico unidireccional puede ser una desventaja. En anillos sencillos, una rotura del anillo
(como por ejemplo una estacin inactiva) puede inhabilitar toda la red. Esta debilidad se
puede resolver usando un anillo dual o un conmutador capaz de puentear la rotura.

La topologa en anillo fue usada por IBM en sus redes de rea local Token Ring. Actualmente, la
necesidad
de LAN de alta velocidad ha hecho esta topologa menos popular.

Topologas hbridas: Una red puede ser hbrida. Por ejemplo, se puede tener una topologa en
estrella en la
que cada rama conecta varias estaciones usando topologa de bus.

Clases de redes
Actualmente, cuando se habla de redes, se suele hablar de dos clases principales: redes de rea
local y redes
de rea extendida. La categora a la que pertenece una red se determina por su tamao.
Red de rea local: LAN
Cubre normalmente un rea menor de 3 km, suele ser una red de propiedad privada y conectar
enlaces
de una nica oficina, edificio, etc.
Una LAN puede ser tan sencilla como dos PC y una impresora situadas en la oficina de la casa de
alguien; o se puede extender por toda una empresa e incluir perifricos de voz, sonido y vdeo.
Las LAN estn diseadas para permitir compartir recursos entre computadoras personales o
estaciones de trabajo. Los recursos a compartir pueden incluir hardware (por ejemplo, una
impresora), software (por ejemplo, un programa de aplicacin) o datos. Un ejemplo frecuente de
LAN, que se encuentra en muchos entornos de negocios, enlaza un grupo de trabajo de
computadoras relacionadas con una cierta tarea, como, por ejemplo, estaciones de trabajo de
ingeniera o PC de contabilidad. Una de las computadoras puede tener un disco de gran capacidad
y convertirse en servidora de los otros clientes. El software se puede almacenar en este servidor
central para que sea usado por todo el grupo segn las necesidades de cada miembro.
Las topologas ms frecuentes de las LAN son el bus, el anillo y la estrella.

Red de rea amplia: WAN


Proporciona un medio de transmisin a larga distancia de datos, voz, imgenes e informacin de
vdeo sobre grandes reas geogrficas que pueden extenderse a un pas, un continente o incluso
al mundo entero.
Una WAN puede ser tan compleja como las troncales que conectan Internet o tan simple como la
lnea telefnica que conecta una computadora casera a Internet. Normalmente se denomina a la
primera WAN conmutada y a la segunda WAN punto a punto. La WAN conmutada conecta los
sistemas terminales, que habitualmente incluyen un enrutador (dispositivo de conexin entre
redes) que conecta a otra LAN o WAN. La WAN punto a punto es normalmente una lnea alquilada
a un proveedor de telefona o TV por cable que conecta una computadora casera a una LAN

pequea o a un proveedor de servicios de Internet. Este tipo de WAN se usa a menudo para
proporcionar acceso a Internet.

Redes de rea metropolitana: MAN


Tiene un tamao intermedio entre una LAN y una WAN. Normalmente cubre el rea de una ciudad.
Est diseada para clientes que necesitan una conectividad de alta velocidad, normalmente a
Internet, y tiene puntos de conexin extendidos por la ciudad o parte de ella. Un buen ejemplo de
MAN es la parte de red de una compaa telefnica que puede producir
una lnea DSL a los clientes. Otro ejemplo es la red de TV por cable, diseada originalmente para
la TV por cable, pero usada actualmente para proporcionar conexiones de alta velocidad a
Internet.

INTERNET
Una red de redes (internet, con i minscula) est formada por dos o ms redes que se pueden
comunicar entre
s. La red de redes ms notable se llama Internet (con I mayscula), una colaboracin de cientos
de miles de redes interconectadas. Individuos privados, organizaciones gubernamentales,
escuelas, centros de investigacin,
corporaciones y bibliotecas de ms de 100 pases usan Internet.
Actualmente, la mayora de los usuarios finales que se conectan a Internet usan los servicios de
un proveedor
de servicios de Internet (ISP, Internet Service Provider). Existen proveedores internacionales,
nacionales,
regionales y locales.

PROTOCOLOS Y ESTNDARES
Protocolos: sinnimo de regla.

En las redes de computadoras, la comunicacin se lleva a cabo entre distintas entidades de


diferentes sistemas.
Una entidad es cualquier cosa capaz de enviar o recibir informacin. Pero no basta con que dos
entidades se
enven secuencias de bits entre s para que se entiendan. Para que exista comunicacin, las
entidades deben
estar de acuerdo en un protocolo. Un protocolo es un conjunto de reglas que gobiernan la
comunicacin de
datos. Un protocolo define qu se comunica, cmo se comunica y cundo se comunica. Los
elementos clave
de un protocolo son:
Su Sintaxis: el orden en el cual se presentan. Por ejemplo, un protocolo sencillo podra
esperar que los primeros ocho bits de datos fueran la direccin del emisor, los segundos
ocho bits, la direccin del receptor y el resto del flujo fuera el
mensaje en s mismo.
Su Semntica: se refiere al significado de cada seccin de bits. Cmo se interpreta un
determinado patrn y qu accin se toma basada en dicha representacin? Por ejemplo,
una direccin identifica la ruta a tomar o el destino final del mensaje?
Su Temporizacin: define dos caractersticas: cundo se deberan enviar los datos y con
qu rapidez deberan ser enviados. Por ejemplo, si un emisor produce datos a una velocidad
de 100 Mbps, pero el receptor puede procesar datos solamente a 1 Mbps, la transmisin
sobrecargar al receptor y se perder gran cantidad de datos.

Estndares: son reglas sobre las que hay un acuerdo.


Proporcionan guas a los fabricantes, vendedores, agencias del gobierno y otros proveedores de
servicios, para asegurar el tipo de interconectividad necesario en los mercados actuales y en las
comunicaciones internacionales. Los estndares de transmisin de datos se pueden clasificar en
dos categoras:
De facto: (de hecho o por convencin). Los estndares que no han sido aprobados por
un cuerpo organizado, pero han sido adoptados como estndares por su gran difusin son
estndares de facto.
De jure: (por ley o por regulacin). Aquellos estndares que han sido legislados por un
organismo oficialmente reconocido.
MODELOS DE REDES
Red: Combinacin de hardware (que transporta las seales de un punto a otro) y
software(conjuntos de instrucciones) que enva datos desde un sitio a otro.
MODELO OSI: (Open System Interconnection/Interconeccin de Sistemas Abiertos, creado
por la organizacin ISO)
Sistema abierto: modelo que permite que dos sistemas diferentes se puedan comunicar
independientemente de la arquitectura subyacente.
El objetivo del modelo OSI es permitir la comunicacin entre sistemas distintos sin que sea
necesario cambiar la lgica del HW o el SW subyacente.
OSI es un MODELO, NO ES UN PROTOCOLO. Es un modelo para comprender y disear una
arquitectura de red flexible, robusta e interoperable.
Est compuesto por siete niveles separados pero relacionados. Cada nivel define una familia de
funciones distintas de los otros niveles.
Dentro de una mquina, cada nivel llama a los servicios del nivel que est debajo. Por ejemplo, el
nivel 3 usa los servicios que proporciona el nivel 2 y proporciona servicios al nivel 4.
Entre mquinas diferentes, el nivel x de una mquina se comunica con el nivel x de la otra.

Los procesos de cada mquina que se pueden comunicar en un determinado nivel se llaman
procesos paritarios.
Procesos Paritarios: en el nivel FISICO, la comunicacin es directa: la mquina A le enva un
flujo de bits a la mquina B. Sin embargo en los niveles ms altos, la comunicacin debe ir hacia
abajo por los distintos niveles de la mquina A, hasta la mquina B y luego subir otra vez a travs
de los niveles de la mquina B.
Cada nivel de la mquina emisora aade su propia informacin al mensaje recibido del nivel
superior y pasa todo el paquete al nivel inferior.
En el nivel FISICO se convierte todo el paquete al formato en que se puede transferir hasta la
mquina receptora. En la mquina receptora, el mensaje es extraido nivel por nivel, en los cuales
se procesa y elimina los datos que son para l. Por ejemplo el nivel 3 elimina los datos que son
para l y pasa el resto al nivel 4, y as contnuamente.

El paso de los datos a travs de los distintos niveles de la mquina emisora y la subida a travs de
los niveles de la mquina emisora es posible porque hay una interfaz entre cada par de niveles
adyacentes.
Cada interfaz define qu informacin y servicios debe proporcionar un nivel al nivel superior.
Se puede pensar que los siete niveles pertenecen a tres subgrupos:

1. Fsico
Niveles de
soporte de Red:

Transim isin
fiable de los
datos
Niveles de soporte
a Usuario

2.

Tienen que ver con los aspectos


fsicos de la transmisin de los
datos de un dispositivo al otro
Enlace (especificaciones elctricas,
conexiones fsicas, direcciones
fsicas, temporizacin)

4.
Transport
e

3. Red
Asegura la transmisin fiable de
datos de extreme a extreme,
mientras que el Nivel 2 asegura la
transmisin fiable de datos en un
nico enlace.

5. Sesin

6.
Proporcionan servicios de soporte
Presentacide usuario. Permiten la
n
interoperabilidad entre sistemas
7.
Aplicacin

software no relacionados.

Los ltimos niveles se implementan con software, los inferiores son una combinacin de
hardware y software excepto el fsico que es fundamentalmente hardware.
El proceso comienza en el nivel 7. Se pasan los datos al nivel inferior y as sucesivamente. En
los niveles 2, 3, 4,5, y 6 se aade una cabecera a la unidad de datos. En el nivel 2 se aade
adems una cola. Cuando la unidad de datos pasa a travs del Nivel 1 (nivel fsico) se
transforman en seales electromagnticas y se transportan al enlace fsico.
Despus de alcanzar el destino, la seal pasa al Nivel 1 (de la otra mquina) y se transforma
de nuevo en bits. Las unidades de datos ascienden por los distintos niveles OSI. A medida
que cada bloque asciende al nivel superior siguiente, se eliminan las colas y cabeceras
correspondientes a ese nivel se eliminan y se efectan las acciones apropiadas a ese nivel.
Cuando los datos alcanzan nuevamente el Nivel 7, el mensaje est otra vez en formato
apropiado para la aplicacin y disponible para el receptor.

Encapsulado: un paquete (cabecera y datos) en el Nivel 7 se encapsula en un paquete para el


Nivel 6. El paquete completo en el Nivel 6 se encapsula en un paquete para el Nivel 5 y as
sucesivamente. Es decir, para el nivel N-1 el paquete completo que viene del nivel N se trata
como una unidad entera. El nivel N-1 no se preocupa de qu parte del paquete encapsulado son
datos y qu parte es cabecera o cola.
FUNCIONES DE LOS NIVELES

Nivel fsico: Coordina las funciones necesarias para transmitir el flujo de los datos a travs de
un medio fsico.
Es el responsable del movimiento de bits desde un nodo al siguiente.
El nivel fisco se relaciona con lo siguiente:

Caractersticas fsicas de las interfaces y el medio: define las caractersticas de la


interfaz entre los dispositivos y el medio de transmisin.
Representacin de los bits: define cmo los ceros y unos de los bits se cambian en
seales.
Tasa de datos: define el nmero de bits enviados cada segundo. Es decir, define cunto
dura un bit.
Sincronizacin de los bits entre emisor y receptor
Configuracin de la lnea: si es punto a punto o multipunto

Topologa fsica: malla, estrella, anillo o bus.


Modo de transmisin: Smplex, Semidplex o full-dplex

Nivel de enlace de datos: Transforma el nivel fsico, un simple medio de transmisin, en un


enlace fiable y es responsable de la entrega nodo a nodo. Hace que el nivel fsico aparezca ante el
nivel superior como un medio libre de errores.
Es responsable del movimiento de tramas desde un nodo al siguiente.
Entre las responsabilidades especficas estn:
Tramado: Divide el flujo de bits recibidos del nivel de red en unidades de datos manejables
llamadas Tramas.
Direccionamiento fsico: aade una cabecera a la trama para definer la direccin fsica
del emisor (direccin fuente) y/o receptor (direccin destino) de la trama.
Control de flujo: si la velocidad a la que el receptor recibe los datos es menor que la
velocidad de transmisin del emisor, previene el desbordamiento.
Control de errors: detecta y retransmite tramas defectuosas o perdidas. Previene la
duplicacin de tramas.
Control de acceso: Cuando se conectan dos o ms dispositivos aun mismo enlace, los
protocolos deben determinar en todomomento que dispositivo tiene el control del enlace.

Nivel de Red: Es el responsable de la entrega de un paquete desde el origen al destino. (El nivel
anterior era responsable de la entrega en la misma red, mientras que este nivel se ocupa que
cada paquete va de origen adestino sean estos cuales sean).
Si dos sistemas estn conectados al mismo enlace, normalmente no hay necesidad de un nivel de
red. Si dos sistemas estn conectados a redes distintas, con dispositivos de conexin entre ellas,
suele ser necesario el nivel de red para llevar a cabo la entrega desde el origen al destino.
Es el responsable de la entrega de paquetes individuales desde el origen al destino.
Las responsabilidades especficas del nivel de red incluyen:
Direccionamiento lgico: El direccionamiento fsico es para problemas de direcciones locales. Si
un paquete cruza la frontera de red se necesita direccionamiento lgico, que aade una cabecera
al paquete que viene del nivel superior.
Encaminamiento: cuando se tiene una red de redes o internet, los dispositivos de conexin o
routersencaminan los paquetes hasta su destino final. El nivel de red proporciona estos
mecanismos.

Nivel de transporte: Es el responsable de la entrega origen a destino de TODO el mensaje(el


de red supervisaba la entrega de paquetes). Asegura que todo el mensaje llega intacto y en orden,
supervisando tanto el control de errores como el control de flujo de origen a destino. Para
mayor seguridad el nivel de transporte puede crear una conexin entre los dos puertos finales.
Una conexin ser el nico camino lgico entre el origen y el destino, asociado a todos los
paquetes del mensaje.
Es responsable de la entrega de un mensaje desde un proceso a otro.
Algunas de las responsabilidades de este nivel son:
Direccionamiento en punto de servicio: La entrega del origen al destino no implica slo la
entrega de computadora a computadora sino desde un proceso especfico de una a un proceso
especfico de la otra.
Segmentacin y re ensamblado: Un mensaje se divide en segmentos transmisibles. Este nivel
reensambla el mensaje correctamente a su llegada a destino e identifica y reemplaza paquetes
que se hayan perdido en la transmisin.
Control de conexin
Control de flujo: se lleva a cabo de extremo a extremo y no solo en un nico enlace como haca
el enlace de datos.
Control de errores

Nivel de sesin: Es el controlador de dilogo de la red. Establece, mantiene y sincroniza la


interaccin entre sistemas de comunicacin.
Es el responsable del control de dilogo y sincronizacin.
Algunasresponsabilidades especficas son:
Control de dilogo: permite que la comunicacin entre dos procesos tenga lugar en modo
semiduplex o full-duplex.
Sincronizacin: Permite que un proceso pueda aadir puntos de prueba (checkpoints) en un flujo
de datos. Por ejemplo si se transmite un libro de 5000 pginas, se asignan checkpoints cada 100
pginas y si hay un error en la pgina 553, la retransmisin empieza desde la pgina 501 y las
pginas anteriores no se deben retransmitir.

Nivel de presentacin: Est relacionado con la sintaxis y semntica de la informacin


intercambiada entre dos sistemas.
Es el responsable del transporte, compresin y cifrado.
Las responsabilidades especficas son:
Traduccin: El nivel de presentacin en la mquina del emisor cambia la informacin a un
formato comn, y el nivel de presentacin en la mquina receptora cambia el formato comn en el
formato especfico del receptor.
Cifrado: para asegurar la privacidad, se transforma la informacin a otro formato antes de enviar
el mensaje. Luego se enva el mensaje resultante por la red. Finamente de realiza la operacin
inversa en la mquina receptora.
Compresin: reduce el nmero de bits a transmitir.

Nivel de aplicacin: Permite al usuario, tanto humano como software, acceder a la red.
Proporciona las interfaces de usuario y el soporte para servicios como el correo electrnico, el
acceso y la transferencia de archivos remotos, etc.
Es el responsable de ofrecer servicios a los usuarios.
Algunos de los servicios especficos provistos por este nivel son:
Terminal virtual de Red: permite al usuario acceder a una mquina remota. Se crea una
emulacin software de un terminal en la mquina remota.
Transferencia, acceso y gestin de archivos (FTAM): permite acceder, editar, recuperar,
gestionar o controlar archivos en una computadora remota.
Servicio de correo: proporciona las bases para el envo y almacenamiento de correo electrnico.
Servicios de directorios: proporciona acceso a BD distribuidas que contienen informacin sobre
distintos objetos y servicios.

FAMILIA DE PROTOCOLOS TCP/IP


Se desarroll antes que el modelo OSI. Consta de 5 niveles: Fsico, Enlace de datos, Red,
Transporte y Aplicacin.
Los 4 primeros niveles ofrecen estndares fsicos, interfaces de red, funciones de interconexin y
de transporte que se corresponden con los cuatro niveles del modelo OSI. Los tres niveles
superiores del modelo OSI se representan en TCP/IP por un nico nivel llamado Nivel de Aplicacin.

PCP/IP y el modelo OSI

TCP/IP

OSI
El modelo OSI consiste en siete capas, las cuales son:

El protocolo TCP/IP se divide en 5 capas, a saber:


La Capa de Aplicacin: Esta provee el acceso al entorno OSI
para los usuarios y los servicios de informacin distribuida.

La Capa de Presentacin: Proporciona independencia a los


procesos de aplicacin respecto a las diferencias existentes en
las representaciones de los datos.

La Capa de Sesin: Facilita el control de la comunicacin entre


las aplicaciones; establece, gestiona y cierra las conexiones
entre las aplicaciones cooperadoras (nivel lgico).

La Capa de Transporte: Ofrece seguridad, transferencia


transparente de datos entre los puntos interconectados y
adems establece los procedimientos de recuperacin de errores
y control de flujo origen-destino.

La Capa de Red: Da a las capas superiores independencia en lo


que se refiere a las tcnicas de conmutacin y de transmisin
utilizadas para conectar los sistemas, es responsable del
establecimiento, mantenimiento y cierre de las conexiones (nivel

hardware).

La Capa de Enlace de Datos: Suministra un servicio de


transferencia de datos seguro a travs del medio fsico enviando
bloques de datos, llevando a cabo la sincronizacin, el control de
errores y el de flujo de informacin que se requiere.

La Capa de Aplicacin: En esta capa se encuentra toda


la lgica necesaria para posibilitar las distintas aplicaciones
del usuario.
Cuando un usuario inicia una transferencia de datos,
esta capa pasa la solicitud a la Capa de Transporte.

La Capa de Transporte: es la que tiene aquellos


procedimientos que garantizan una transmisin segura.
La Capa de Transporte aade una cabecera y pasa
los datos a la Capa de Red.

La Capa de Red: En las situaciones en las que los


dispositivos estn conectados a redes diferentes, se
necesitarn una serie de procedimientos que permitan que
los datos atraviesen esas redes, para ello se hace uso de
esta capa, en otras palabras, el objetivo de esta capa es el
de comunicar computadoras en redes distintas.
En la Capa de Red, se aaden las direcciones IP de
origen y destino para el enrutamiento de datos.

La Capa de Enlace de Datos o Acceso a la Red: Es la


responsable del intercambio de datos entre el sistema final
y la red a la cual se esta conectado, el emisor debe
proporcionar a la red la direccin de destino. Se encuentra
relacionada con el acceso y el encaminamiento de los
datos a travs de la red.
Ejecuta un control de errores sobre el flujo de datos
entre los protocolos anteriores y la Capa Fsica.

La Capa Fsica: Encargada de la transmisin de cadenas de bits


no estructuradas sobre el medio fsico, se relaciona con las

caractersticas mecnicas, elctricas, funcionales y


procedimientos para acceder al medio fsico.

La Capa Fsica: Define la interfaz fsica entre el dispositivo


de transmisin de datos (por ejemplo, la estacin del
trabajo del computador) y el medio de transmisin o red.
Esta capa se encarga de la especificacin de las
caractersticas del medio de transmisin, la naturaleza de
las seales, la velocidad de los datos y cuestiones afines.
Ingresa o egresa los datos a travs del medio fsico,
que puede ser Ethernet va coaxial, PPP va mdem, etc.

DIRECCIONAMIENTO:
En una red que utiliza protocolos TCP/IP se utilizan cuatro niveles de direcciones: Fsicas (enlace), Lgicas
(ip), de Puertos y Especficas.

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