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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA DEFENSA


EJERCITO

MANUAL DE
CAMPAA
MC-07-01-60A
LA ESCUADRA DE
FUSILEROS

S/1 Dvila Franklin

CAPITULO I
INTRODUCCION
El xito de las operaciones de combate, depende en gran parte de una correcta
planificacin y de una excelente conduccin por parte de los Comandos, Estados Mayores
y Planas Mayores, en los diferentes niveles de Comando: igualmente depender del
entrenamiento que hayan recibido las unidades en los diferentes niveles y del
entrenamiento individual de cada uno de los hombres que las integran.
La Escuadra de Fusileros es la unidad bsica de tiro de la Infantera, y es adems
la unidad elemental de instruccin y de combate. El buen entrenamiento y la buena
conduccin de la Escuadra de Fusileros, incidir de manera significante en el cumplimiento
de las diferentes misiones de combate que puedan cumplir los Batallones de Infantera.
En este Manual de Campaa, se indican los aspectos fundamentales y bsicos
para que el personal de Oficiales de Reserva pueda como Comandante de Pelotn
emplear eficientemente las escuadras que integran su Pelotn: y de igual forma
proporcional al personal de Tropas Profesionales de Reserva y Clases de Reserva, los
conocimientos indispensables para desempearse eficientemente como Jefe de Escuadra
y emplear su Escuadra de la mejor forma y ajustada a las tcnicas y tcticas a ese nivel de
Comando.
Este Manual de Campaa, permitir conocer la organizacin de la Escuadra de
Fusileros, las funciones de cada uno de sus miembros y el empleo de este nivel de unidad
tanto en las operaciones ofensivas como defensivas.

CAPITULO II
GENERALIDADES
1.
2.

PROPOSITO.
El propsito del presente Manual de Campaa es el de Proporcionar al personal de
Aspirantes a Oficial de Reserva los conocimientos bsicos sobre la Escuadra de
Fusileros, que les permitan hacer el mejor empleo de las mismas al desempearse
como Comandantes de Pelotn.
As mismo proporcionar al personal de Tropas Profesionales de Reserva y Clases,
los conocimientos necesarios, para desempearse eficientemente como Jefe de
Escuadra en la conduccin de operaciones militares.

3.

4.

ENCUADRAMIENTO Y ORGANIZACIN DE LA ESCUADRA DE FUSILEROS.


a.
Encuadramiento.
La Escuadra de Fusileros, es la unidad bsica de tiro de la Infantera y es la
unidad elemental de instruccin y de combate de los Batallones de Infantera.
Esta encuadrada dentro del Pelotn de Fusileros, al cual corresponde un total
de tres (03) escuadras.
b.
Organizacin.
La Escuadra de Fusileros est constituida por un Jefe de Escuadra y dos (02)
Equipos de Fusileros estructurados de idntica manera. Estos equipos se
designan como ALFA y BRAVO y cada uno est constituido por un Jefe de
Equipo, un Tirador de Fusil Automtico Pesado, un Fusilero y un Fusilero
Granadero.
La organizacin es la siguiente:
(1) Jefe de Escuadra
(2) Jefe de Equipo ALFA.
(3) Tirador de Fusil Automtico Pesado (FAP)
(4) Fusilero.
(5) Fusilero Granadero.
(6) Jefe de Equipo BRAVO.
(7) Tirador de Fusil Automtico Pesado (FAP).
(8) Fusilero.
(9) Fusilero Granadero.
(10)
FUNCIONES Y DEBERES DE LOS MIEMBROS DE LA ESCUADRA DE
FUSILEROS.

Cada miembro de la Escuadra de Fusileros, tiene obligaciones definidas que debe


poder desempear eficazmente, para contribuir con el cumplimiento de la misin
tctica asignada a su unidad. El espritu de cooperacin y la confianza en l mismo y
en cada uno de los miembros de su equipo, desarrolla l cohesin dentro del equipo
de fusileros y de la escuadra, exalta el buen estado de animo y produce la accin
agresiva y eficaz del combate. Cada uno de los hombres del Equipo de Fusileros,
debe conocer las funciones de los otros miembros del equipo a objeto de que puedan
ser reemplazados cuando sea necesario; de igual manera, los jefes de equipo deben
conocer las funciones del Jefe de Escuadra.
a.
Jefe de Escuadra.
Es el responsable de hacer cumplir las rdenes que se reciben del Comandante
de Pelotn. Es responsable en todo momento de la disciplina, la presentacin,
el adiestramiento y el control de su escuadra, as como tambin del cuidado de
su armamento y equipo. En combate, es responsable de la disciplina y el
control del tiro y la maniobra de la escuadra, situndose donde mejor pueda
controlarla. Dispara nicamente cando exista una situacin de peligro, que exija
su contribucin al fuego de la escuadra.
b.
Jefe de Equipo de Fusileros.
El Jefe de Equipo, hace cumplir las rdenes de Jefe de Escuadra, sobre el
empleo de su equipo de fusileros, inclusive en lo referente a disciplina y
direccin de tiro. Debe situarse suficientemente cerca del tirador de Fusil
Automtico Pesado (FAP) y del Fusilero Granadero, para ejercer su control de
manera rpida y eficaz. Adems de sus deberes como jefe de equipo, acta
como fusilero. Debe estar preparado para asumir el comando de la escuadra
cuando sea necesario.
c.
Fusileros, Fusileros Granaderos y Tiradores de Fusil Automtico
Pesado (FAP).
Estos hombres son responsables de disparar contra objetivo apropiados,
haciendo uso de las tcnicas de tiro y del Procedimiento Operativo Vigente
(POV) correspondiente. Ellos contribuirn al cumplimiento de la misin de la
escuadra, haciendo uso de la potencia de fuego de sus armas. Se mantienen a
la expectativa de nuevos ordenes de los jefes de escuadra y equipos y la
transmiten a los otros miembros de laescuadra. Cuando la situacin lo permita,
los fusileros ayudan a los fusileros granaderos y a los tiradores de FAP a reglar
el tiro obre los blancos. Si alguno de los tiradores de FAP o fusileros granaderos
es puesto fuera de combate, los fusileros deben estar preparados para tomar su
puesto.
5.

TERMINOS EMPLEADOS EN LA OFENSIVA (ATAQUE).


a.

Fuego y Maniobra. Un plan de ataque consta de dos (02) partes bsicas:


un plan de maniobra y un plan de apoyo de fuegos. El fuego y la maniobra
constan de unos elementos que establecen una base de fuego para cubrir a

b.

otros elementos que se mueven para maniobrar y entrar en combate para


destruir o capturar al enemigo.
Fuego y Movimiento. Cuando el elemento de maniobra no puede
avanzar ms, bajo la proteccin de los fuegos de apoyo, debido a la oposicin
eficaz dl enemigo, se emplea el fuego y movimiento. El fuego y movimiento
consiste en un elemento que proporciona apoyo de fuego inmediato, mientras
que el otro elemento avanza hacia el enemigo. El fuego y movimiento difiere del
fuego y la maniobra en que el fuego y movimiento lo ejecutan las fuerzas que
llevaran a cabo el asalto sobre el objetivo (elementos de maniobra).

c.

Area de reunin. Area donde una unidad se prepara para una accin
subsiguiente, se distribuyen las rdenes, se realiza el mantenimiento y
reabastecimiento hasta el lmite que permita el tiempo disponible. En una
situacin de ataque, normalmente es de tamao de compaa y est ubicada
ms o menos a una hora de movimiento de la lnea de partida.

d.

Posicin de ataque. Esta es la ltima posicin cubierta antes de la lnea


de partida, en donde los pelotones se despliegan en la formacin de ataque,
calan bayonetas y realizan las coordinaciones finales. El pelotn se detendr en
la posicin de ataque, solamente cuando no se puedan terminar los
preparativos finales en el rea de reunin, o cuando lo ordene el comandante
de la compaa.

e.

Lnea de Partida. Esta es una lnea imaginaria fcilmente identificable en


e terreno, designada para coordinar el comienzo del ataque.

f.

Lnea de Fase. Esta es una lnea imaginaria trazada perpendicularmente


travs de caractersticas identificables del terreno, el cual lo usa para controlar
el movimiento hacia adelante y como una referencia para informar su ubicacin.
La escuadra slo se detienen al llegar a la lnea de fase, si as se lo ordena su
Comandante de Pelotn.
Lnea de Coordinaciones Finales. Es una lnea que se usa para
coordinar el alargamiento y transporte de los fuegos de apoyo y el despliegue
final de elemento de maniobra en preparacin para lanzar un asalto contra una
posicin enemiga. Est ubicada tan cerca de las posiciones enemigas en el
objetivo, como sea posible; pero sin exponer a las tropas atacantes a los fuegos
de apoyo amigos. Debe ser reconocible sobre el terreno. Idealmente debe tener
encubrimiento y abrigo.
Objetivo. Esta es una localidad o caracterstica del terreno, designada
para que se tome o se llegue a ella durante el ataque o durante el movimiento.
Reorganizacin en el objetivo. La reorganizacin de la unidad atacante
consiste en el reemplazo de las bajas, reasignacin de los hombres si es
necesario, reabastecimiento o redistribucin de municiones y realizacin de

g.

h.
i.

cualesquiera otras acciones requeridas para preparar a la unidad para la accin


subsiguiente.
j.
Consolidacin del objetivo. Es la organizacin y el fortalecimiento de la
posicin recientemente capturada para defenderla contra un contra - ataque
enemigo.
k.
Punto de Partida. Son ubicaciones especficas en las cuales las unidades
designadas cruzarn la lnea de partida en un ataque nocturno.
l.
Puntos de Disloque. Un punto claramente definido en una ruta en donde
las unidades pasan bajo control de sus respectivos jefes.
m.
Lnea Probable de Despliegue. Una lnea previamente seleccionada
sobre el terreno en donde las unidades atacantes se despliegan en formacin
de lnea, antes de comenzar un ataque nocturno. Esta ubicada tan cerca del
objetivo como sea posible, pero sin exponer a las tropas que efectuarn el
asalto a ser descubiertos.
(Ver figuras N 01 y 02)
6.
a.
b.

c.

d.

e.
f.
g.

h.
i.

TERMINOS EMPLEADOS EN LA DEFENSA.


Sector de tiro. rea asignada a un individuo o unidad, a fin de que la
cubra por medio del fuego de su arma o armas.
Direccin principal del tiro. Una direccin del sector asignado a un arma
(en la escuadra de fusileros a los tiradores de FAP o a los fusileros) la cual tiene
prioridad sobre los objetivos que puedan aparecer en otro lugar en el sector de
la escuadra. Se puede asignar una direccin principal de tiro para cubrir una
direccin de aproximacin probable o para apoyar mutuamente a las unidades
adyacentes.
Fuegos de largo alcance. Los fuegos son empleados contra el enemigo,
tan pronto como este se encuentre dentro de la distancia de alcance eficaz de
las ramas de apoyo.
Fuegos defensivos de corto alcance. Fuegos empleados contra el
enemigo, que lo someten a un volumen de fuego cada vez ms considerable a
medida que se acerca al rea de batalla.
Fuegos finales de proteccin. Fuegos directamente en frente del rea
de batalla que se usan para desbaratar el asalto enemigo.
Borde Anterior del Area de Batalla. El Borde Anterior del Area de
Batalla, es la lnea formada por las posiciones defensivas de vanguardia.
Frente. El espacio de un lado a otro que cubre una unidad en combate.
Para la escuadra, el frente variar aproximadamente entre 100 metros en
terreno favorable. La distancia entre los fosos de tiradores para dos hombres no
debe exceder a 20 metros en terreno abierto. Los fosos de un solo tirador se
deben ubicar a 10 metros de distancia.
Posicin Principal. Aquella ubicacin en el terreno que facilita la mejor
observacin y campos de tiro para llevar a cabo la misin asignada.
Posicin Alterna. Esta es normalmente la segunda mejor posicin en las
inmediaciones, desde la cual se puede cumplir la misin original.

j.

Posicin Suplementaria. Es una posicin asignada a una unidad para


defender una direccin que no puede cubrirse desde la posicin principal.
k.
Puestos de Escucha y Observacin. Posiciones desde las cuales los
individuos escuchan u observan y dan parte de la actividad enemiga.
(Ver figura N 03).
FIGURA N 1.
Medidas de control usadas durante el ataque diurno.

OBJETIVO

LINEA DE COORDINACIONES FINALES

LINEA DE PARTIDA

POSICIN
DE ATAQUE

AREA DE REUNION
FIGURA N 2
Medidas de control usadas durante un ataque nocturno
LINEA DE FASE

OBJETIVO DE LA COMPAIA
OBJETIVO
DE PELOTON
OBJETIVO
DE PELOTON

OBJETIVO
DE PELOTON

LINEA PROBABLE DE DESPLIEGUE

PUNTOS

DE

DISLOQUE DE ESCUADRAS

PUNTO DISLOQUE DE PELOTON

PUNTO DE PARTIDA
LINEA DE PARTIDA

POSICIN
DE ATAQUE

AREA DE REUNI
FIGURA N 3
POSICIONES DEFENSIVAS

7.
a.

SEALES DE BRAZO Y MANO.


Las seales que se muestran en esta seccin son los medios comunes de
transmitir mensajes visuales. Estas seales cuando las aplica el soldado, le
proporcionan un medio de comunicacin que le permite un mayor control y
coordinacin entre l y otras personas o unidades. Ellas se deben dar
correctamente y de una manera clara de manera que se puedan comprender.
Se deben practicar hasta que su uso se convierta en costumbre.

b.

Cuando uno o varios individuos de una unidad, han de ejecutar una accin
o un movimiento, se debe dar una seal preliminar sealando hacia l o los
individuos que ejecutaran el movimiento. A menos que se indique de otra
manera, a persona que da la seal se enfrentar a los individuos a quienes se
ha de dar la seal. Cuando se ha de ejecutar una accin o movimiento en
conjunto, la seal de ATENCION debe preceder a la seal de la accin o
movimiento.

c.

Es preferible una seal a una inaccin de seales; cuando se ha de


utilizar una combinacin de seales, deben darse en el orden en que se han de
ejecutar. Por ejemplo, para dar la seal de reunirse en formacin de columna de
marcha, de primero la seal para reunirse y despus la de columna de marcha.

d.

Ha continuacin sern mostradas ilustraciones que describen las seales


de brazo y mano que son de uso ms comn, no obstante, a ello, estas seales
no son exclusivas el Jefe de Escuadra o el Comandante de pelotn, podrn
establecer seas particulares para diferentes actividades.
Las seales que se indican con una flecha de una sola punta, indican que se
pueden repetir hasta que se confirmen o ejecuten.

(Ver figuras de la N 5 a la N 18)

FIGURA 4. ATENCIN.

FIGURA 5. NO COMPRENDO

FIGURA 6. ESCUADRA EN ROMBO

FIGURA N 7. REUNION

FIGURA N 8. SIGANME - AVANCEN

FIGURA N 9. ALTO - DETENGANSE

FIGURA 10. AL TROTE

FIGURA 11. ESCUADRA EN ROMBO ABIERTO

FIGURA 12. ESCUADRA EN COLUMNA DE A UNO

FIGURA. 13. ESCUADRA EN COLUMNA DE MARCHA

FIGURA 14. FORMACIN EN LINEA

FIGURA 15. ENEMIGO A LA VISTA

FIGURA 16. CALEN BAYONETAS

FIGURA 17. ROMPAN FUEGO

FIGURA 18. ALTO EL FUEGO.

CAPITULO III
FORMACIONES DE LA ESCUADRA
1.
a.

GENERALIDADES.
Las formaciones de combate de la escuadra, son
agrupaciones de individuos, adoptadas para lograr su ms eficiente empleo
tctico en el combate. Entre los factores que influyen en el jefe para la
seleccin de una formacin determinada estn:
(1)
La misin.
(2)
El terreno.
(3)
Las condiciones meteorolgicas.
(4)
La situacin.
(5)
La velocidad del movimiento y,
(6)
La flexibilidad deseada.

b.

c.

d.

2.
a.

Una o ms de las formaciones descritas en este captulo,


pueden ser usadas en cualquier situacin probable. Aunque no constituyen
las nicas formaciones a ser empleadas ya que pueden ser modificadas
segn sea necesario para satisfacer una situacin particular, servirn como
gua y darn unidad de doctrina para el entrenamiento de las tropas.
Todas las formaciones son graficadas con unidades de
efectivos completos, condicin sta, que puede no existir en el
entrenamiento o en el combate. La escuadra puede frecuentemente
entrenar o combatir con menos de sus efectivos; en consecuencia, las
formaciones pueden ser ms a menudo modificadas de conformidad con el
nmero de hombres disponible. Debido a la importancia de los F.A.P. y
fusileros granaderos en los equipos de fusileros, estas posiciones son
siempre mantenidas en la seleccin o modificacin de las formaciones de la
escuadra, los fundamentos siguientes deben ser aplicados:
(1)
La integridad de los equipos es mantenida.
(2)
El jefe del equipo de fusileros debe ubicarse de modo de facilitar el
comando y control de su unidad, especialmente en el despliegue.
(3)
Los fusiles automticos pesados, son asignados dentro de cada
equipo con el objeto de proporcionarle a la escuadra fuegos
frontales, de retaguardia y flancos.
(4)
Cuando se cambia de una formacin a otra, a los tiradores de F.A.P.
les es requerido moverse a menos distancia.
En el combate o entrenamiento, el jefe de escuadra puede
usar su Equipo Alfa o Bravo en diferentes posiciones, aunque es
recomendable que siempre ocupen las mismas posiciones, a objeto de
facilitar el aprendizaje por parte del personal de tropa.
FORMACIONES.
Generalidades.
(1) La Escuadra de Fusileros es organizada para el combate en dos
equipos que son: Alfa y Bravo.
(2) Las formaciones de combate para la escuadra de fusileros son: columna
de a uno, columna de marcha, rombo cerrado, rombo abierto y lnea
de tiradores.
(3) Cuando la Escuadra de Fusileros se mueve como parte del Pelotn de
Fusileros, el comandante del Pelotn, puede prescribir la formacin
inicial de la escuadra para el combate o la marcha.
Un jefe de escuadra puede alterar su formacin para satisfacer los
cambios sufridos en la situacin y el terreno. El jefe de escuadra se
ubica en el sitio desde donde mejor pueda controlar su escuadra; en
la marcha y en los altos, el jefe de escuadra observa hacia el frente,
flancos y retaguardia. Los miembros de la escuadra tienen la
responsabilidad de observar hacia direcciones definidas o
determinadas.

b.

c.

(4) El jefe de escuadra controla su unidad por medio de rdenes verbales,


seales auditivas, seales de brazo y mano y por medio de sus jefes
de equipo. Basado en la orden del jefe de escuadra, los jefes de
equipo escogen sus posiciones dentro de la formacin asignada y
los otros miembros toman sus puestos en base a la ubicacin de su
jefe de equipo, o segn este lo ordene.
(5) Las distancias entre individuos dentro de la formacin variar,
dependiendo principalmente de la visibilidad y el terreno sobre el
cual la escuadra est en movimiento, es deseable la mxima
dispersin, con el objeto de reducir la vulnerabilidad ante los fuegos
directos e indirectos, pero el control efectivo deber ser mantenido.
En terreno abierto, la escuadra puede estar dispersa, mientras que
en terreno estrecho (bosques densos, arboledas, etc.) o bajo
condiciones de visibilidad reducida (en horas de la noche, bajo
niebla, o efectos del humo, etc.) las distancias entre individuos debe
ser considerablemente reducida para permitir el control.
Entrenamiento.
El entrenamiento inicial de las formaciones de combate, se lleva a cabo en
terreno descubierto. Tan pronto como los soldados y las unidades tengan el
debido entrenamiento para adoptar todas las formaciones, se harn todos
los ejercicios en terreno variado, a fin de ensearles de manera prctica la
aplicacin de tales formaciones en dicho terreno.
Al completarse el entrenamiento que se indica arriba, las unidades harn
ejercicios tcticos contra un enemigo simulado.
Conduccin del ejercicio.
Durante el perodo de entrenamiento, todos los movimientos se llevaran a
cabo A discrecin pero, insistiendo siempre en la precisin y disciplina. El
entrenamiento inicial se lleva a cabo al paso normal. Al comprender los
soldados la formacin, se aumenta la velocidad del paso y del
entrenamiento; esto se hace progresivamente hasta que los movimientos
sean ejecutados a la carrera. Para los ejercicios, la distancia normal entre
los soldados, es aproximadamente de cinco (05) pasos; sin embargo, en
situaciones tcticas los siguientes factores determinan en realidad la
distancia entre soldados:
(1) El tipo de terreno(campo abierto, bosques espesos, desfiladeros y
caminos angostos).
(2) La accin del enemigo, especialmente la de su Fuerza Area, artillera y
obstculos contra personal, (campos minados y otras defensas
preparadas),.
(3) La visibilidad.(luz del da, obscuridad, niebla y lluvia).
En las etapas iniciales de la instruccin, el jefe de la escuadra dar
las rdenes verbales acompaadas por las respectivas seales de
brazo y mano, para que los soldados aprendan a la vez la seal que
corresponde a las distintas formaciones u otros movimientos. Como

los soldados deben ser aptos para ejercer cualquier cargo dentro de
la escuadra, los deberes de cada uno de ellos pueden ser alternados
para as fomentar el inters y dar oportunidad a cada individuo para
que se ejercite en todas las funciones inherentes a los distintos
cargos. Pero debe insistirse primero en que aprendan correctamente
su funcin especfica en la escuadra. Cuando la escuadra se detiene,
todos los elementos tomarn la posicin A discrecin. El jefe de la
escuadra puede alejarse de su puesto normal e ir adonde el crea que
puede controlar mejor su unidad.

d.

Observacin y control.
Todas las formaciones de combate de la escuadra permiten la observacin
hacia el frente, flancos y retaguardia. Cuando la escuadra se detiene, los
soldados dan frente y vigilan hacia las direcciones indicadas en las figuras
respectivas.
Mientras avanzan, observarn hacia las mismas direcciones. El jefe de la
escuadra controlara su unidad por ordenes verbales o seales de brazo y
mano. Los soldados debern mantener en lo posible el contacto visual con
el jefe de la escuadra para ver que instrucciones da.

e.

Escuadra en rombo cerrado (Fig. 19)


(1) Esta es la formacin bsica para la ejecucin de movimientos, siendo
normalmente usada cuando la escuadra marcha como parte del
pelotn y la dispersin lateral y en profundidad se hace posible sin
sacrificar el control. En esta formacin la escuadra puede desarrollar
un gran volumen de fuego hacia el frente y retaguardia. La escuadra
en rombo cerrado, es una formacin flexible que facilita la ejecucin
de los ejercicios de combate.
(2) Es la formacin ms frecuentemente usada en reas adecuadas para la
maniobra del equipo de retaguardia, esto facilita el entrenamiento de
combate debido a que el equipo de cabeza puede atacar
inmediatamente al enemigo, mientras que el de retaguardia es
empleado para moverse por los flancos. El Equipo Alfa marcha a la
cabeza de la formacin, a menos que sea ordenado lo contrario por
el jefe de escuadra. La diferencia bsica entre esta formacin y la de
rombo abierto, es la dispersin.
(3) Variaciones. Para facilitar el control, los equipos pueden ser mantenidos
uno cerca del otro, en la forma mostrada en la figura N 19 (rombo
cerrado normal), cuando el terreno y la visibilidad lo permitan, el jefe
de escuadra puede separar sus equipos dejando que el equipo de
retaguardia siga al de la cabeza a una distancia determinada tal
como se grafica en la Figura N 20, la distancia entre los equipos en

esta variacin, no debe ser tan grande como que para el jefe de
escuadra pierda el control directo del equipo de retaguardia. Esta
variacin se presta (dependiendo del terreno) para cuando la
escuadra cumple la misin de punta de una vanguardia y el
movimiento se efecta a campo traviesa.
(4) Para formar la escuadra en rombo cerrado, el jefe de escuadra manda o
seala: ESCUADRA EN ROMBO CERRADO ADELANTE!. A esta
voz el jefe de equipo de cabeza avanza 30 pasos y los dems
individuos toman la posicin como se indica en la figura 19, cuando
el jefe de escuadra desea que sus equipos se separen,
complementa su orden o seal con la voz: EQUIPOS SEPARADOS
----MTS DE DISTANCIA, a esta voz el equipo de cabeza inicia el
movimiento, esperando el equipo de retaguardia a que avance a la
distancia prescrita, luego toma la formacin como se muestra en la
Figura N 20.
f.

g.

Escuadra en columna de marcha (Figura N 21).


(1) Durante el movimiento para establecer el contacto, la escuadra de
fusileros generalmente marcha como parte del pelotn. Cuando el
movimiento se hace a pie, la escuadra normalmente usa la
formacin en columna de marcha (formada cada una por un equipo)
que marchan a cada lado del camino.
(2) Esta formacin, da mxima velocidad y control, pero la maniobra de los
equipos se ve restringida. Es ms frecuentemente usada en la
marcha de aproximacin a lo largo de una carretera. En esta
situacin, el enemigo puede tener cubierta con fuego la carretera o
efectuar ataques areos imprevistos, permitiendo esta formacin el
rpido despliegue de los equipos sobre ambos lados de la carretera
en caso de ataques enemigos.
(3) Para formar la columna de marcha, el jefe de escuadra manda o seala:
COLUMNA DE MARCHA ADELANTE!. A esta voz la escuadra
forma como se indica en la figura N 21. El Equipo Alfa se ubica a la
derecha, a menos que sea ordenado lo contrario por el jefe de
escuadra.
Escuadra en rombo abierto (figura N 22).
(1) La formacin en rombo abierto, se adapta especialmente a situaciones
en que se requiere prontitud de accin y se conoce con certeza la
ubicacin y efectivos del enemigo. Por ejemplo: cuando la escuadra
acta aisladamente, durante el patrullaje, etc.; ya que esta formacin
ofrece excelente control, seguridad en todos los lados, flexibilidad y
dispersin.
(2) Para formar la escuadra en rombo, el jefe de escuadra manda o seala:
ESCUADRA ROMBO ABIERTO ADELANTE!. A esta voz el jefe del
equipo de cabeza avanza y los dems toman las posiciones que se

h.

i.

j.

K.

indican el la figura N 22. El equipo Alfa se sita delante, a menos


que sea ordenado lo contrario por el jefe de escuadra.
Escuadra en columna de a uno (Figura 23)
Esta formacin es usada para moverse sobre terreno tan restringido que no
le permite a la escuadra adoptar una formacin de rombo cerrado o cuando
la visibilidad sea tan reducida que el control se haga extremadamente difcil.
Esta formacin facilita el control del movimiento y permite desarrollar mayor
poder de combate hacia los flancos y mnimo hacia el frente y retaguardia.
Para formar la escuadra en columna de a uno, el jefe de escuadra manda o
seala: ESCUADRA EN COLUMNA DE A UNO ADELANTE!. A esta voz, la
escuadra forma como se indica en la figura N 23.
Escuadra en lnea de tiradores(Figura N 24)
(1) Esta es la formacin bsica de la escuadra en el asalto. Siendo adems
adecuada para eliminar la resistencia enemiga en un ataque frontal,
para realizar cruces cortos de reas despejadas y para cruzar la
lnea de partida en la iniciacin del ataque.
(2) Ella mximo poder de fuego al frente, pero es relativamente difcil de
controlar. La ubicacin de los soldados dentro de la formacin puede
ser cambiada por el jefe de la escuadra, especialmente los tiradores
de F.A.P., para cierta situacin particular que necesite una mayor
concentracin de fuego sobre determinada rea.
(3) Cuando es usada para el asalto, el jefe de escuadra debe designar un
equipo base, siendo este normalmente el que haya marchado a la
cabeza en la formacin anterior.
(4) Para formar la escuadra en lnea de tiradores, seala: ESCUADRA EN
LINEA DE TIRADORES ADELANTE!. A esta voz los individuos
toman las posiciones que se indican el figura N 24.
Cambios de formacin
(1) Las figuras N 25 y 26, muestran varias formas de movilizar a los
soldados cuando se cambian las formaciones.
(2) Los cambios mostrados en las figuras slo servirn como gua, ya que
en la realidad estos cambios dependern de la situacin, terreno y
del enemigo.
Para efectos de los grficos identificaremos los cargos en la
escuadra con la siguiente numeracin:
(1)
Jefe de Escuadra.
(2)
Jefe de Equipo Alfa
(3)
Tirador FAP Equipo Alfa
(4)
Fusilero Granadero Equipo Alfa
(5)
Fusilero Equipo Alfa
(6)
Jefe de Equipo Bravo
(7)
Tirador de FAP Equipo Bravo
(8)
Fusilero Granadero Equipo Bravo.
(9)
Fusilero Equipo Bravo.

FIGURA N 19
ESCUADRA EN ROMBO CERRADO

2
4

1
7

8
6

1. SEGURIDAD EN TODAS DIRECCIONES


2. FACILITA EL CONTROL.
3. PERMITE EL CAMBIO A OTRAS FORMACIONES.

FIGURA N 20

ESCUADRA EN ROMBO CERRADO MODIFICADO

9
7

8
6

FIGURA N 21.
ESCUADRA EN COLUMNA DE MARCHA

3
1

FIGURA N 22.
ESCUADRA EN ROMBO ABIERTO

FIGURA N 23
ESCUADRA EN COLUMNA DE A UNO

1
3
2
4
8
6
7
9

FIGURA N 24
ESCUADRA EN LINEA DE TIRADORES

6
99
7
FIGURA N 25

CAMBIO DE FORMACION DE ROMBO CERRADO A ROMBO ABIERTO

2
3

4
9

8
6

FIGURA N 26. CAMBIO DE FORMACIN DE ROMBO CERRADO O ABIERTO A LINEA


DE TIRADORES.

4
1

9
6

CAPITULO IV
LA ESCUADRA DE FUSILEROS EN LA DEFENSA
1.

GENERALIDADES.

Esta seccin proporciona una gua para llevar a cabo el adiestramiento sobre los
fundamentos de la tctica defensiva de la escuadra y su integracin con las tcnicas
del adiestramiento de tiro. La integracin de la tctica defensiva con la tcnica del
adiestramiento de tiro, ahorrar tiempo, proporcionar un adiestramiento ms real y
permitir practicar el empleo tctico apropiado de sus armas.
2.
a.

b.

c.

d.

PRAPARACION PARA LA DEFENSA.


Las escuadras de fusileros normalmente se
colocan una al lado de la otra, empleando su mxima potencia de fuego hacia
la direccin esperada del ataque enemigo. Ellas se ubican para lograr la
mxima ventaja del terreno y las capacidades de sus armas. El Comandante
del pelotn asigna a cada escuadra un rea para defender y un sector de tiro.
Cada sector de tiro de una escuadra entrecruza los sectores de las escuadras
adyacentes.
Dentro de cada escuadra, los equipos de fusileros
se emplean en lnea y se mantiene la integridad de ellos. Cada equipo ocupa
aproximadamente la mitad del rea de la escuadra. Normalmente se usan
fosos de tiradores para dos hombres. Factores tales como la potencia de la
escuadra, los campos de tiro y la moral influyen en la seleccin de los fosos de
tirador para un solo hombre o para dos hombres. Son: la observacin
(mientras un hombre descansa o trabaja, el otro est alerta), ayuda y confianza
mutua (incluso primeros auxilios y asuncin de ambos sectores de tiro) y
facilidad en la redistribucin de la municin.
Cuando sea ordenado, la escuadra prepara
posiciones suplementarias. Estas posiciones se organizan de igual manera que
las posiciones principales, pero estn orientadas para cubrir las reas que no
pueden cubrirse desde la posicin principal. Conforme el tiempo lo permita, se
preparan trincheras de comunicacin para proporcionar rutas protegidas a las
posiciones suplementarias. Aun cuando la escuadra normalmente no prepara
posiciones alternas, se pueden lograr tales posiciones mediante el
mejoramiento de las trincheras de comunicacin.
Al recibir la orden de defensa del pelotn el jefe de
escuadra prepara detalladamente una orden de escuadra. La orden se imparte
en el terreno que se ha de defender y es clara y definida, de manera que los
hombres de la escuadra comprendan la misin y el plan. De no haber suficiente
tiempo, el jefe de escuadra puede impartir la orden mientras los hombres se
sitan o despus de que hayan comenzado la preparacin de la posicin. La
orden de defensa del jefe de escuadra sigue el orden normal de una orden de
operaciones, la cual incluye:
(1) La informacin con respecto al enemigo, la ubicacin e identificacin de las
escuadras y pelotones adyacentes y la ubicacin de las armas de apoyo
dentro del rea de la escuadra.
(2) La misin de la escuadra.

e.

f.

g.

(3) Las posiciones y sectores de tiro para cada jefe de equipo, fusileros,
granaderos y tiradores de FAP. La organizacin del terreno, incluso el tipo
de emplazamiento, prioridad de trabajos y otras instrucciones.
(4) Las tareas administrativas y de abastecimiento tales como el
reabastecimiento de municin y la ubicacin del Puesto de Socorro.
(5) Las seales convenidas previamente, tales como los artificios pirotcnicos
o seales audibles que indican cuando abrir fuego o lanzar fuegos finales
de proteccin, la ubicacin del jefe de la escuadra y del comandante del
pelotn.
Despus de haber impartido la orden de defensa,
el jefe de escuadra junto con sus jefes de equipos seleccionan las posiciones
de tiro para cada miembro de la escuadra y le asignan un sector de tiro. Estos
sectores se entrecruzan para asegurar la cobertura completa del sector de la
escuadra. Se marcan con estacas para mantener orientados a los miembros de
la escuadra y ayudarlos a encontrar los lmites de sus sectores durante los
perodos de visibilidad limitada. Antes que se empiece el trabajo, el jefe de
escuadra verifica el sector de tiro de cada miembro de la escuadra.
(1) Fusileros. Tienen la responsabilidad de cubrir la porcin del sector de la
escuadra que corresponde a su posicin en ella. Esto divide el sector de
la escuadra en los sectores individuales con aproximadamente la mitad
para cada fusilero.
(2) Tirador de FAP. El jefe de escuadra selecciona las posiciones de tiro y los
sectores de tiro para los FAP. De ser posible, el sector que se ha
asignado, debe cubrir todo el sector de la escuadra. De otra manera, a
las armas automticas se le asignan sectores que se entrecruzan, para
que cubran el sector de la escuadra.
(3) Jefes de Equipo. Los jefes de equipo estn colocados en lnea y les
asigna un sector de tiro. Su sector normalmente corresponder al rea de
responsabilidad de su equipo.
El sistema de vigilancia y de fuego descrito
anteriormente, es la tcnica fundamental para cubrir el sector de la escuadra.
En terreno favorable se puede aplicar con muy poca dificultad. Sin embargo,
algunas modificaciones pueden ser dictadas por el terreno adverso o por
circunstancias extraordinarias. Por ejemplo, en las selvas o en terreno muy
montaoso, puede que sea necesario asignar a los jefes de equipo, a los
tiradores de FAP y a los fusileros granaderos, sectores individuales para as
cubrir todo el sector de la escuadra. No obstante , la tcnica fundamental
servir en la mayor parte de las situaciones y debe ser la meta de cada
escuadra cuando el terreno y las circunstancias permitan su aplicacin.
Todas las posiciones de tiro, inclusive las
posiciones suplementarias se deben enmascarar y mantener al mnimo el ruido
y los movimientos innecesarios. El jefe de escuadra lleva a cabo esto,
exigindole a sus hombres que:
(1) Se mantenga siempre que sea posible dentro de las reas sombreadas.

h.

i.

(2) Utilicen ramas y hojas para armonizar el perfil de los soldados, armas y
equipos con los alrededores.
(3) Oculten los menajes, tarjetas de tiro, raciones, recipientes de municin y
todo otro objeto de color claro y objetos resplandecientes.
(4) Armonicen las reas de color slido y combnelas con los contornos
naturales.
(5) Escondan o se deshagan de la tierra recientemente excavada. Cambien el
contorno regular de los emplazamientos enmascarndolos con material
natural.
(6) Usen solamente los senderos seleccionados para moverse dentro y en los
alrededores de la posicin.
Las responsabilidades del jefe de escuadra
durante la preparacin de la posicin incluye:
(1) Llevar a cabo la coordinacin necesaria con las escuadras adyacentes.
(2) Realizar la coordinacin necesaria cuando haya otras armas ubicadas en el
rea de la escuadra.
(3) Supervisar la preparacin de los fosos de tirador y de otras fortif9caciones
de campaa.
(4) Supervisar la preparacin de las tarjetas de tiro, incluyendo las ayudas para
determinar las distancias hasta las principales caractersticas del terreno.
(5) Supervisar el despeje de los campos de tiro.
(6) Supervisar la preparacin de las posiciones suplementarias.
(7) Inspeccionar las posiciones para asegurarse que estn suficientemente
enmascaradas y tienen suficiente abrigo superior.
(8) Asegurar que todas las armas tienen graduada apropiadamente el alza.
(9) Preparar un croquis del sector de tiro de la escuadra que muestra las
principales caractersticas del terreno y las distancias hasta ellos.
La escuadra de fusileros logra su seguridad,
mantenindose en alerta y poniendo en ejecucin su parte del plan de
seguridad del pelotn. Se mantiene en alerta a suficientes miembros de la
escuadra para tener un sistema de aviso eficaz. Cuando se prepara una
posicin defensiva durante las horas del da y el enemigo no est cerca de la
posicin, se coloca por lo menos un centinela en el rea de la escuadra para
que avise en caso de la aproximacin del enemigo por tierra o aire. Durante los
perodos de visibilidad restringida y cuando se sabe que el enemigo est cerca
de la posicin, se requieren medidas de seguridad adicionales. El nmero de
hombres que se mantiene en alerta durante tales perodos, variar. Cuando se
sepa que el enemigo est cerca de la posicin de la escuadra. Cuando haya
elementos de seguridad del pelotn, compaa o de unidad superior ubicados
hacia el frente de la escuadra, de dos a cinco hombres pueden ser suficientes
para tener una alerta en el rea de la escuadra. El jefe de escuadra, cuando la
situacin lo permita debe permitirles perodos de descanso a sus hombres para
que estn preparados para acciones futuras. La frecuencia del relevo para los
centinelas y puestos de escucha est sujeto a consideraciones tales como la

j.

3.
a.

b.

c.

d.
e.

condicin fsica de los hombres, los efectos de las condiciones meteorolgicas,


la moral y los efectivos de la escuadra. Como una gua es conveniente un
relevo cada dos (02) horas.
El jefe de escuadra anticipa las dificultades de
direccin durante la conduccin de la defensa. El hace uso mximo de los
mtodos de direccin (seales de brazo y mano, artificios pirotcnicos, seales
audibles y pasando rdenes de hombre a hombre). El planea medios
improvisados para ayudarlos a vencer las dificultades de direccin. Un ejemplo
de tales medios improvisados, es tender alambre o cuerda a lo largo de la lnea
de los fosos de tirador y establecer un juego de seales de tirones para
transmitir mensajes, Se deben excavar trincheras de comunicacin entre los
fosos de tirador siempre que el tiempo lo permita.
CONDUCCIN DE LA DEFENSA DURANTE EL DIA.
Cuando el enemigo se aproxima a las posiciones
defensivas amigas, aparecern varios blancos en el sector de tiro de la
escuadra. Tan pronto como estn en el alcance eficaz, la escuadra har fuego
contra estos blancos. Para empear y destruir eficazmente estos blancos, la
escuadra debe aplicar lo que ha aprendido, tanto en la tcnica de tiro como en
la tctica defensiva de la escuadra.
Los blancos que ms comnmente aparecen en el
sector de la escuadra sern tropas amigas en una formacin en lnea, que
emplean fuego y movimiento. Para enfrentar un blanco de otra ndole, la
escuadra aplica aquellas tcnicas que se ajustan a la situacin.
En el sector de la escuadra, normalmente no
aparecer un blanco tipo columna, si aparece, se le har frente mediante la
aplicacin de las tcnicas que se ajusten a la situacin. La escuadra puede
encontrarse en posicin de emboscar a una columna enemiga durante una
accin de patrullaje y la aplicacin de las mismas tcnicas servirn para ese
propsito.
Cuando la escuadra se enfrenta a un objetivo
aislado, aplica las tcnicas adecuadas a la situacin.
Cuando los fuegos defensivos a corto alcance
comienzan a desbaratar la formacin enemiga, a la escuadra se le pueden
presentar al mismo tiempo varios tipos de blancos. A medida que aparezcan
blancos adicionales en el sector de la escuadra, los fuegos de ciertos
individuos se transportan hasta estos nuevos blancos. Este transporte del tiro
se debe ejecutar en un tiempo mnimo, sin desorganizar el fuego sobre el
blanco original. Por ejemplo, de estar la escuadra disparando contra un objetivo
lineal y aparecer una ametralladora enemiga, el jefe de escuadra puede:
(1) Transportar los fuegos del tirador de FAP y de un fusilero granadero de un
equipo para que haga frente a la ametralladora enemiga y los fuegos del
tirador de FAP y del fusilero granadero del otro equipo, para que cubran
todo el objetivo lineal.

f.

g.

4.

(2) Transportar los fuegos de ambos fusileros granaderos para empear a la


ametralladora enemiga, dejando que los tiradores de FAP continen
disparando sobre el objetivo lineal.
(3) Transportar los fuegos de ambos FAP hacia la ametralladora enemiga,
dejando que los fusileros granaderos continen disparando sobre el
objetivo lineal. Este mtodo se aplica especialmente cuando aparecen
objetivos aislados ms all del alcance eficaz de los fusileros granaderos
(350 metros), lo cual ocurre frecuentemente con las armas colectivas
enemigas.
El transporte de los fuegos es un problema de
direccin del tiro. El jefe de la escuadra puede usar cualquiera de los mtodos
de direccin de tiro para que los miembros de la escuadra transporten los
fuegos. Sin embargo, el mtodo ms eficaz es mediante el establecimiento del
POV, lo cual requiere que miembros apropiados de la escuadra transporten
automticamente sus fuegos sin recibir ordenes, para hacer fuego contra
objetivos imprevistos apropiados dentro de sus sectores de tiro. Requiere
tambin que los FAP transporten sus fuegos del objetivo de la escuadra para
empear las armas automticas enemigas que aparezcan en cualquier lugar
del sector de la escuadra.
De continuar avanzando el enemigo a travs de
los fuegos defensivos de corto alcance y comenzar su asalto, el comandante
de pelotn pide fuegos finales de proteccin. Cuando estos se hayan pedido,
todos los miembros de la escuadra disparan en sus sectores individuales a una
cadencia eficaz mxima hasta que se les ordene parar. Cuando se rechaza al
enemigo, la escuadra usa de nuevo las tcnicas apropiadas para hacer fuego
contra los blancos que estn dentro de su sector de tiro.

CONDUCCIN DE LA DEFENSA DURANTE


PERIODOS DE VISIBILIDAD LIMITADA.
Durante los perodos de visibilidad limitada, la defensa se lleva a cabo casi de la
misma manera como se describe en el prrafo anterior. Durante los perodos de
visibilidad restringida, es ms probable que ocurran la sorpresa y el combate cuerpo
a cuerpo. Por esta razn se recalcan la seguridad (patrullas y puestos de escucha
adicionales) y la disciplina del tiro. El consumo innecesario de municin y el
descubrimiento prematuro de las posiciones, se evitan haciendo fuego, slo cuando
sean visibles los blancos. Si se ha de proporcionar iluminacin artificial, se usan las
tcnicas diurnas. De otra manera se aplican las tcnicas nocturnas.

CAPITULO V
LA ESCUADRA DE FUSILEROS EN EL ATAQUE
1.

2.

GENERALIDADES.
Esta seccin constituye una gua para la instruccin respecto a los fundamentos de
la tctica ofensiva de la escuadra y su integracin con la tcnica del adiestramiento
de tiro. A nivel de escuadra, se pone nfasis en el fuego y movimiento y en las
tcnicas de tiro y asalto. Sin embargo, los miembros de la escuadra deben estar
familiarizados con todas las fases del ataque y las misiones que pueden haber sido
asignadas a una escuadra como parte del pelotn atacante.
PREPARACIN PARA EL ATAQUE.
a.
La escuadra se prepara para el ataque en su porcin asignada del
rea de reunin del pelotn. Se mantiene la seguridad apostando centinelas y
usando enmascaramiento y encubrimiento. Se excavan abrigos para
proporcionar proteccin contra el fuego indirecto. Al recibir la orden
preparatoria del pelotn, el jefe de la escuadra imparte una orden preparatoria
a los miembros de la escuadra. Esta es una orden parcial breve que contiene
la hora del ataque y detalles tales como la entrega de equipo especial,
municin y raciones y la devolucin del equipo excedente. La escuadra se
prepara entonces para el ataque, incluyendo la entrega y devolucin de equipo,
municin y raciones, chequeo y limpieza de las armas y reglaje de las alzas.
b.
Al recibir la orden de ataque del pelotn, el jefe de escuadra lleva a
cabo un reconocimiento. Durante su reconocimiento estudia el terreno,
prestando atencin particular a la ruta, puntos del terreno sobre los cuales
guiarse y a las posiciones enemigas conocidas y sospechosas. Sobre esta
base, el planea las acciones de su escuadra desde que cruce la lnea de
partida hasta la consolidacin del objetivo. El hace planes detallados de sus
tareas asignadas, de cualquier accin anticipada en las reas de peligro a lo
largo de la ruta (tal como tomar terreno crtico cerca del objetivo), y la parte que
le corresponde a su escuadra en el asalto y la consolidacin.
c.
Si el tiempo lo permite, el jefe de escuadra imparte su orden en el
rea de reunin, usando un modelo o esquema improvisado del terreno para
orientar a sus hombres. Muchas veces el tiempo ser tan limitado que el jefe
de escuadra tiene que impartir su orden mientras se mueve hacia delante
desde el rea de reunin o en su posicin de ataque. El jefe de escuadra debe
orientar a sus hombres tan pronto como sea posible. La orden del jefe de
escuadra sigue la forma de la orden de operaciones la cual incluye:
(1) La informacin del enemigo, la misin del pelotn y la ubicacin y misin de
las unidades adyacentes.
(2) La misin de la escuadra.

3.

(3) El plan de ataque que incluya: las formaciones que se han de usar, rutas,
planes para la captura de los puntos crticos, despliegue en la lnea de
coordinacin final y la consolidacin.
(4) Las tareas administrativas y de abastecimiento tales como el
reabastecimiento de municin y la ubicacin del puesto de socorro.
(5) Las seales previstas que se han de usar durante el ataque y la ubicacin
del jefe de escuadra y del Comandante de Pelotn.
CONDUCCIN DEL ATAQUE DIURNO.
Una escuadra de fusileros puede actuar como parte del elemento de apoyo de fuego
o del elemento de maniobra del pelotn. Si la escuadra forma parte del elemento de
apoyo de fuego, usar las tcnicas para aplicar el fuego, si se empela la escuadra
como parte del elemento de maniobra del pelotn, ella lleva a cabo la misin de la
siguiente manera:
a.
Al dejar la posicin de ataque, la escuadra hace un avance
rpido y continuo a travs de la lnea de partida hasta la lnea de
coordinaciones finales,
b.
Si se expone al fuego de artillera o de mortero a lo largo
de la ruta, al escuadra se mueve rpidamente a travs o alrededor del rea de
impacto.
c.
Cuando se encuentra con resistencia enemiga cerca del
objetivo, se contesta el fuego inmediatamente. De ordenar el Comandante de
Pelotn, no pasar por alto la resistencia enemiga y destruirla; esta debe
moverse agresivamente para cumplir con la misin. Normalmente el fuego en
s no ser el factor decisivo. Cuando una escuadra no puede eliminar al
enemigo mediante fuego, ella entonces usa el fuego y movimiento.
d.
Mientras que la escuadra se aproxima a la lnea de
coordinaciones finales, ella completa su despliegue para prepararse para el
asalto. Cuando los fuegos de apoyo han reducido suficientemente la eficacia
del fuego enemigo, se emplean las tcnicas del fuego de asalto para acercarse
al enemigo y destruirlo. Esta condicin no puede determinarse antes de cruzar
la lnea de coordinacin final, pero puede ocurrir en cualquier momento entre la
lnea de coordinacin final y el objetivo. Cuando no se haya reducido
suficientemente la eficacia del fuego enemigo mediante los fuegos de apoyo, la
escuadra usa el fuego y movimiento para vencer resistencias y capturar el
objetivo.
e.
Las tropas asaltantes despejan las posiciones enemigas y
se mueven a travs del objetivo lo suficientemente lejos como para disparar
contra cualquier elemento en retirada y para protegerse contra un
contraataque. La escuadra se mueve entonces a su rea de responsabilidad y
comienza a poner en ejecucin los planes de consolidacin y reorganizacin de
la siguiente manera:
(1) Consolidacin. Los planes para la consolidacin del objetivo se hacen
antes del ataque y se modifican de acuerdo a las exigencias de la
situacin. Inmediatamente despus de capturar el objetivo, la escuadra

se prepara para contrarrestar cualquier posible contraataque. Se ubican


las tropas de seguridad para evitar la aproximacin del enemigo. El jefe
de escuadra ayudado por los jefes de equipo, asignan posiciones y
sectores de tiro individuales; adems, a los fusileros, granaderos y
tiradores de FAP se les asignan direcciones principales de tiro que
cubran las direcciones de aproximacin ms importantes. Los miembros
de la escuadra se atrincheran de inmediato.
(2) Reorganizacin. La reorganizacin es un procedimiento continuo, se le da
nfasis especial cuando se captura el objetivo. Durante el ataque, la
escuadra puede haber sufrido bajas, perdido material y daado equipo.
Se reemplazan los hombres claves que han sido muertos o heridos. Se
redistribuye la municin, se colocan en un sitio protegido los heridos
mientras esperan ser evacuados y se solicita el equipo perdido o daado.
4.

FUEGO Y MOVIMIENTO (EJERCICIO DE COMBATE).


Las unidades que estn en combate, muchas veces se enfrentan a situaciones
inesperadas. El ejercicio del combate se ha desarrollado para permitir que la unidad
reaccione rpidamente en estas situaciones, sin necesidad de expedir rdenes
extensas. Cuando hace uso del ejercicio de combate, el jefe de escuadra decide que
accin se ha de tomar y en conformidad con esto, dirige a su escuadra. El ejercicio
de combate trae como resultado inmediato, el fuego y movimiento.
a.
Organizacin para el fuego y movimiento.
(1) Los dos equipos de fusileros de la escuadra. Le proporcionan el jefe de
escuadra dos elementos con que ejecutar el fuego y movimiento. Un
equipo de fusileros es el elemento de movimiento, mientras que el otro es
el elemento de apoyo de fuego; sin embargo, el papel de cada elemento
puede cambiar durante el ataque. Por ejemplo si la accin enemiga o el
terreno no permiten que el elemento de movimiento se acerque al
enemigo, el asume el papel de apoyo de fuego para cubrir el avance del
otro elemento que entonces se convierte en elemento de movimiento.
(2) La organizacin de la escuadra en dos equipos de fusileros, no impide que
el jefe de escuadra organice sus elementos de movimiento y de apoyo de
fuego para adaptarlos a una situacin especfica. Por ejemplo cuando se
requiere ms potencia de fuego en el elemento de apoyo de fuego que el
que puede proporcionar un equipo de fusileros, el jefe de escuadra puede
designar a los tiradores de F.A.P., a los fusileros granaderos y a uno de
los jefes de equipo para que acten como elemento de apoyo de fuego.
El resto de la escuadra se convierte entonces en un elemento de
movimiento. Sin embargo esta subdivisin necesita tiempo para llevarla a
cabo y la escuadra pierde parte de su flexibilidad.
b.
Elemento de apoyo de fuego.
El elemento de apoyo de fuego cubre al elemento de movimiento en su avance
hacia la posicin enemiga, empeando todos los objetivos conocidos o

c.

5.

sospechosos. Este elemento es agresivo en su accin y contina movindose


lo ms cerca posible del objetivo sin reducir el volumen de fuego. Dicho
movimiento normalmente se lleva a cabo por medio de arremetidas
individuales. Cuando los fuegos del elemento de apoyo son enmascarados,
este avanza para unirse al asalto o para ayudar en la consolidacin. Una vez
que se ha designado el elemento de apoyo de fuego, ste debe transportar el
fuego para cubrir todo el rea del objetivo y aumentar su cadencia de fuego
para compensar la prdida de poder de fuego del elemento de movimiento.
Esto se lleva a cabo mediante la aplicacin de las tcnicas que aseguran una
cobertura completa del objetivo por los fuegos de los fusiles, FAP y fusileros
granaderos. Los ejemplos siguientes, muestran como se transporta el tiro en
las situaciones donde se usan estas combinaciones de armas en el elemento
de apoyo de fuego:
(1) Equipo Alfa. El fusilero granadero y el tirador de FAP, distribuyen el fuego
sobre toda el rea de objetivo, usando las tcnicas apropiadas. El jefe de
equipo y el fusilero, lanzan sus fuegos sobre sus respectivas mitades de
rea objetivo, complementando los fuegos del fusilero granadero y del
tirador de FAP.
(2) Equipo Bravo. El fusilero granadero y el tirador de FAP, distribuyen su
fuego sobre todo el rea del objetivo, usando tcnicas apropiadas. El
fusilero dispara sobre su respectiva mitad del rea objetivo y el jefe de
equipo dispara segn se requiera y ordena los fuegos de los otros
miembros del equipo.
(3) Elemento de apoyo de fuego modificado. En un elemento de apoyo de
fuego compuesto por dos fusileros granaderos, un tirador de FAP y un
jefe de equipo, los fusileros granaderos lanzan sus fuegos sobre sus
respectivas mitades de rea de objetivo ye l tirador de FAP sobre todo el
rea. El jefe de equipo dispara hacia donde su fuego sea ms eficaz.
Elemento de movimiento.
La misin del elemento de movimiento es acercarse al enemigo y destruirlo o
capturarlo. El avanza y asalta bajo la proteccin del fuego de corto alcance del
elemento de apoyo de fuego. Su tarea principal es mantener el avance hacia el
enemigo, usando hasta donde pueda todo el encubrimiento y abrigo disponible.
Dependiendo del terreno y la eficacia del fuego de apoyo el elemento de
movimiento avanza mediante el movimiento dentro del equipo y avanzando a
gatas o arrastrndose. Sin tomar en cuenta el mtodo utilizado, debe continuar
el avance.

FUEGO DE ASALTO DURANTE EL DIA.


Cuando se usan tcnicas de fuego de asalto, la escuadra se despliega en formacin
en lnea y se acerca al enemigo movindose rpidamente. Las armas de la escuadra
se disparan de acuerdo con las tcnicas establecidas. Esta fase del ataque se
caracteriza por el volumen y precisin del fuego y la violencia de la accin. Los

miembros de la escuadra gritan y hacen tanto ruido como sea posible. Se usan todas
las armas disponibles incluyendo las granadas y bayonetas para vencer la
resistencia. Los elementos del escaln de asalto que logran alcanzar las posiciones
enemigas apoyan el asalto mediante el fuego.
6.

LA ESCUADRA EN EL ASALTO NOCTURNO.


a.

b.

c.

d.

Los ataques nocturnos son una parte corriente de las operaciones y ocurren
con ms frecuencia cuando la potencia de fuego del enemigo hacen ms
peligrosas las operaciones diurnas.
Todas o algunas de las tcnicas discutidas en este prrafo, pueden aplicarse a
un ataque durante perodos de visibilidad limitada (niebla o humo) llevado a
cabo durante las horas del da. Este prrafo trata principalmente de las
tcnicas usadas en un ataque sorpresivo, en el cual el atacante trata de
mantener el secreto y lograr una sorpresa al acercarse al enemigo antes de
que se descubra el ataque.
El ataque nocturno generalmente se caracteriza por:
(1) Disminucin de la habilidad para colocar fuego apuntado sobre el enemigo.
(2) Aumento de la importancia del combate cuerpo a cuerpo, volumen de fuego
y del fuego de ciertas armas apuntadas sobre los objetivos durante el da.
(3) La dificultad para el movimiento.
(4) La dificultad en mantener el control, la direccin y el contacto. A pesar de
estas dificultades, el ataque nocturno le proporciona al atacante una
ventaja sicolgica al aumentar las dudas y el temor a lo desconocido por
parte del defensor.
La conduccin de un ataque nocturno, prrafos d y e a continuacin, exige
que los elementos atacantes lleguen a la lnea probable de despliegue sin ser
descubiertos. De descubrirse el ataque, el comandante de la unidad
normalmente pedir iluminacin y fuegos de apoyo planeados. Se contina
entonces el ataque como una operacin diurna. De proporcionarse iluminacin
durante todo el ataque, generalmente se emplearn las mismas tcnicas y
tcticas como para un ataque durante el da, a excepcin de que son mayores
los problemas de coordinacin y de control.
Las escuadras deben estar familiarizadas con el planeamiento y conduccin de
un ataque nocturno.
(1) Planeamiento. Se vencen las dificultades de un ataque nocturno, mediante
el planeamiento y preparacin cuidadosos y por el adiestramiento cabal
en las operaciones nocturnas
(2) Preparacin. La preparacin para el ataque nocturno, generalmente es la
misma que para un ataque diurno, pero se presta especial nfasis a los
siguientes aspectos:
(a) Llevar ejercicios de prctica tanto durante el da como durante la
noche. Los ejercicios prcticos deben incluir las formaciones,

e.

f.

seales audibles y visuales y las acciones de las escuadras desde


el rea de reunin hasta el objetivo.
(b) Portar solamente aquel equipo que es absolutamente necesario
para el xito del ataque, todo equipo innecesario, debe dejarse
atrs y hacer arreglos para recibirlos en el objetivo.
(c) Enmascarar a los individuos y al equipo y amarrar todo el equipo
que pueda hacer ruido.
(d) Evitar el tiro de reglaje de las armas de apoyo y el movimiento
innecesario o ejecutar esto de manera que no descubra
prematuramente el ataque venidero. Se debe limpiar la municin y
los cargadores para impedir entorpecimientos y colocarlos en los
porta cargadores de manera que permitan el rpido
aprovisionamiento durante el asalto.
(e) Garantizar que la visin nocturna de los miembros de la escuadra
no se pierda antes del ataque.
(3) Movimiento. La unidad atacante se mueve desde el rea de reunin en una
formacin en columna de marcha; a menos que la visibilidad sea
extremadamente limitada, en cuyo caso se mover en columna de a uno.
La unidad atacante cruza la lnea de partida y prosigue hasta el punto de
disloque del pelotn; los pelotones siguen hasta el punto de disloque de
las escuadras y a partir de all las escuadras quedan bajo el comando
directo de sus jefes para el despliegue final en la lnea probable de
despliegue. Una vez que el pelotn cruce la lnea de partida, el
movimiento hasta la lnea probable de despliegue es continuo pero
bastante lento para lograr que sea silencioso. El enemigo que se
encuentre en la ruta a la lnea probable de despliegue se elimina de la
manera ms silenciosa posible.
(4)
Asalto. Al recibir rdenes, la escuadra como parte del pelotn, se mueve
silenciosamente hacia delante de la lnea probable de despliegue, manteniendo
la formacin en lnea y guindose por la escuadra base. Cuando se descubre
el ataque, se inician los fuegos de asalto. Normalmente al Comandante del
Pelotn se le delega la autoridad para iniciar el fuego de asalto. NO DEBE
CONSIDERARSE COMO PRDIDA DE LA SORPRESA EL FUEGO
ESPORDICO DE PEQUEOS ELEMENTOS DEL ENEMIGO Y ESTO NO
DEBE SER SEAL PARA COMENZAR LOS FUEGOS DE ASALTO.
Consolidacin Y reorganizacin. Cuando se haya capturado el objetivo, se
llevan a cabo los planes de reorganizacin y consolidacin. Los elementos no
se mueven ms all de la lnea de fase que marca el lmite de avance.

FIGURA 27. DISTRIBUCIN DEL FUEGO MIENTRAS LA ESCUADRA EMPLEA EL


FUEGO Y MOVIMIENTO (MOVIMIENTO FRENTE IZQUIERDO).

FIGURA 28.

DISTRIBUCIN DEL FUEGO MIENTRAS LA ESCUADRA EMPLEA EL


FUEGO Y MOVIMIENTO (MOVIMIENTO FRENTE DERECHO).

FIGURA 29.

DISTRIBUCIN DEL FUEGO MIENTRAS LA ESCUADRA EMPLEA EL


FUEGO Y MOVIMIENTO.

FIGURA 30.

FUEGO Y MOVIMIENTO INDIVIDUALES.

FIGURA 31.

FUEGO Y MOVIMIENTO DE GRUPO.

FIGURA 32.

SECTOR DE TIRO DE LA ESCUADRA

FIGURA 33.

USO DE ESTACAS PARA MARCAR LOS SECTORES DE TIRO.

FIGURA 34.

TRANSPORTE DEL TIRO (EL TIRADOR DE FAP Y GRANADERO DEL


EQUIPO BRAVO TRASNPORTAN EL TIRO PARA CUBRIR EL
OBJETIVO AISLADO, EL TIRADOR DE FAP Y GRANADERO DEL
EQUIPO ALFA TRANSPORTAN EL TIRO PARA CUBRIR EL OBJETIVO
LINEAL).

FIGURA 35.

TRANSPORTE DEL TRIO (AMBIOS GRANADEROS TRANSPORTAN EL


TIRO PARA CUBRIR EL OBJETIVO AISLADO, LOS TIRADORES DE
FAP CONTINUAN CUBRIENDO LOS OBJETIVOS LINEALES).

FIGURA 36.

TRANSPORTE DEL TIRO (AMBOS TIRADORES DE FAP


TRANSPORTAN EL TIRO PARA BATIR EL OBJETIVO AISLADO, LOS
GRANADEROS CONTINUAN CUBRIENDO EL OBJETIVO LINEAL).

CAPITULO VI.
ORDENES DE OPERACIONES
EJEMPLOS DE ORDENES DE OPERACIONES
Las ordenes de operaciones a nivel de escuadra y pelotn, normalmente sern impartidas
en forma oral; estos ejemplos que aqu se presentan en forma escrita, solamente
constituyen una gua que sirve a los jefes de escuadra como un medio para aprender a
impartir una orden de ataque o defensa a su escuadra y a conocer los elementos que en
ellas se incluyen.
Los comandantes de pelotn y compaa; as como todos aquellos oficiales y SOPC
instructores, deben exigir a sus comandantes de escuadra el aprendizaje de la tcnica
para impartir las ordenes de operaciones, mediante la prctica constante, cada vez que se
presente la oportunidad.
De nada valen los reconocimientos ms completos y los planes ms detallados, si a los
encargados de ejecutarlos no se les hacen comprender de manera clara y precisa.
EJEMPLO DE ORDEN DE OPERACIONES DE ATAQUE A NIVEL ESCUADRA.
1.
SITUACIN.
a.
Fuerzas enemigas.
El enemigo en nuestra zona de accin, ha sido identificado como elementos del
tercer pelotn de la Compaa A del Batalln San Juan N 35; los cuales se
encuentran preparando posiciones defensivas en las colinas 180 y 195. Todos
los indicios son que el enemigo continuara defendindose en sus actuales
posiciones.
b.

2.

3.

Fuerzas amigas.
(1) El Primer pelotn atacar el 280600JUN2000 para capturar la Colina 180.
(2) El Segundo pelotn atacar a nuestra derecha para capturar la Colina
195.
(3) La Segunda Escuadra atacar a nuestra izquierda para capturar la parte
izquierda de la Colina 180.
(4) Las ametralladoras del pelotn, apoyarn nuestro ataque desde la Colina
259.
c.
Agregaciones y destacamentos.
Ninguno.
MISIN.
La Primera escuadra atacar el 280600JUN2000 para capturar la parte derecha de la
Colina 180.
EJECUCIN.
a.
Concepto de la operacin.
(1) Maniobra.

Nuestra escuadra cruzar la lnea de partida en Rombo Cerrado, Nuestra


escuadra ir a la cabeza del pelotn. Nos desplazaremos a lo largo de la
zona boscosa hasta aproximadamente unos 200 metros de la fila
(cresta) de la Colina 180. Al llegar all, nos desplegaremos en lnea de
tiradores para lanzarnos al asalto. Durante la consolidacin del objetivo,
nosotros ocuparemos la parte derecha de la Colina 180, con particular
atencin al bloqueo de la carretera San Jos Macorita.
(2)

4.

5.

Fuegos.
En caso de ordenar avanzar por fuego y movimiento el Equipo Bravo ser
el elemento de apoyo de fuego.
b.
Equipo Alfa.
c.
Equipo Bravo.
d.
Instrucciones de Coordinacin.
(1) Nos reuniremos a las 05:30 horas
(2) La lnea de coordinacin final estar ubicada aproximadamente a 200
metros de la fila (cresta) del objetivo.
(3) La Segunda Escuadra ser la escuadra base del pelotn.
(4) El Equipo Bravo ser el equipo base para nuestra escuadra.
(5) Nosotros ocuparemos de las nueve a las doce en la consolidacin del
objetivo, y tendremos una ametralladora y un arma anti tanque en
nuestro sector.
(6)
ADMINISTRACIN Y LOGISTICA.
a.
Desayuno caliente a las 04:00 horas.
b.
Una racin de combate para el almuerzo y cena.
c.
Los fusileros llevarn 20 cartuchos adicionales.
d.
El rea de recoleccin de heridos de la compaa, estar ubicada inicialmente
en esta misma rea, despus de la captura de la colina 180, se ubicara detrs
de la colina.
e.
COMANDO Y COMUNICACIONES.
a.
Comunicaciones.
(1) La seal de llamada y la frecuencia de operacin permanecen iguales.
(2) La seal para alargar los fuegos de apoyo, ser una granada de humo
rojo.
(3) Las seales de brazo y mano a ser utilizadas sern las siguientes...
b.

Comando.
(1) El Puesto de Comando del pelotn se desplazar detrs de la escuadra
base.
(2) Yo me desplazar inicialmente con el Equipo Bravo.

Son las 14:40 horas, todos deben verificar y colocar esta hora.

Alguna Pregunta?.
EJEMPLO DE UNA ORDEN DE DEFENSA A NIVEL ESCUADRA.
1.

2.

3.

SITUACIN.
a.
Fuerzas enemigas.
El enemigo contina su ataque contra nuestras posiciones. Las fuerzas
enemigas que ocuparon las colinas 346 375 370, actualmente se
encuentran a unos 1.000 metros delante de nuestras posiciones a unos 500
metros delante de nosotros.
b.
Fuerzas amigas.
(1) El Primer Pelotn, defender a partir del 181400JUN2000, desde el cruce
de caminos que van de ZAPOARA y CARACHE, hasta la quebrada
amarilla.
(2) El Segundo Pelotn, est ubicado a la derecha de nuestro sector.
(3) La Segunda Escuadra est ubicada a la izquierda de nuestro sector.
c.
Agregaciones y destacamentos.
Hemos recibido en agregacin una pieza de ametralladora AFAG
MISIN.
La Tercera Escuadra defender a partir del 181400JUN2000, el sector que va desde
el rbol con flores amarillas hasta la Quebrada Amarilla.
EJECUCIN.
a.
Concepto de la Operacin.
(1) Maniobra.
La escuadra defender el sector asignado con el Equipo Alfa a la derecha
y el Equipo Bravo a la izquierda
(2) Fuegos.
(1) La ametralladora en agregacin estar ubicada en el flanco
derecho, para referir toda el rea plana a nuestro frente.
(2) Tendremos un barraje de morteros de 60 mm ubicado a nuestro
frente.
b.
Equipo Alfa. El fusilero y el tirador de FAP tendrn como direccin principal de
tiro, la vaguada a su frente.
c.
Equipo Bravo.
(1) El FAP debe tener un sector de tiro que se entrecruce con el del pelotn
vecino.
(2) Proporcionar dos hombres para establecer la seguridad local.
d.
Pieza de ametralladora. Se ubicar en flanco derecho y referir el rea plana
a nuestro frente.
e.
Instrucciones de coordinacin.
(1) Estableceremos un puesto de observacin como seguridad local, con dos
hombres del Equipo Bravo.

(2) Abrirn fuego a mi orden, a menos que observen blancos que indiquen que
nuestras posiciones han sido descubiertas o que el enemigo avance y
haga fuego contra nuestras posiciones.
4.

5.

ADMINISTRACIN Y LOGISTICA.
a.
Abastecimiento. La cena ser caliente y se llevar hasta las posiciones de la
escuadra, despus de obscurecer. Jefe del Equipo Alfa, enveme un gua a las
16:30 horas. Yo chequear la municin y el equipo, despus de impartir esta
orden.
b.
Evacuacin. El punto de recoleccin de heridos de la Compaa, estar
ubicado en la parte de atrs de la Colina Zamuro.
COMANDO Y COMUNICACIONES.
a.
Comunicaciones.
(1) Frecuencia de operacin 45,2.
(2) Seal de llamada SAPO.
(3) Seal de emergencia para pedir fuegos finales de proteccin: luz bengala
verde con paracadas durante el da y roja durante la noche.
b.
Comando.
(1) El Comandante de pelotn estar ubicado a nuestra retaguardia.
(2) Yo estar ubicado entre los dos equipos de combate.

Son las 12:30 horas todos deben verificar y colocar esta hora.
Alguna pregunta?.

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