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- Breath of Fire II Gua en espaol

Nota:
Esta gua es en realidad una traduccin de una
original en ingls, y por lo tanto, no est
escrita por m. No conozco el nombre del autor
de la gua original, pues no puso su nombre en
sta, slo su direccin e-mail.
No obstante, la he variado un poco, metiendo
algunos consejos y notas que no existan en
el original, y adaptndola a los nombres que
he usado en mi traduccin.
Estos son los
original:

crditos de

la solucin

* schimmel@eniac.seas.upenn.edu <mailto:schimmel@eniac.seas.upen
n.edu> (El autor)
* Ihua Tung ( jtung@mail.utexas.edu <mailto:jtung@mail.utexas.ed
u> )
* Seb Alltaire ( wonka@globalx.net <mailto:wonka@globalx.net> )
* Viet T. Bui ( ST931275@PIP.CC.BRANDEIS.EDU <mailto:ST931275@PI
P.CC.BRANDEIS.EDU> )
* Alex van Chestein ( havoc@zone.ca <mailto:havoc@zone.ca> )

I. Personajes
Ryu
El protagonista de la historia, y el unico personaje
que puedes nombrar. Ryu siempre estara en tu equipo.
Acciones especiales:
Lucha: Valr. Ryu recuperar vida cuando use esta
accion. Recuperar ms vida cuando ms haya perdido.
Mapa: Pescar. Pulsa A en frente de un punto de
pesca. Con una buena caa, podrs incluso atrapar tesoros
o Manilos!
Ventajas: Ryu suele tener el mejor nivel de ataque
y defensa en todo momento. Posee ataques de Dragn que
pueden hacer mucho dao. Tambien tiene algo de magia de
cura. Consigue ataques criticos con frecuencia, y puede
contraatacar.
Desventajas: Los ataques Dragn cuestan todos los
puntos AP de Ryu, y hacen dao basado en el nmero de AP
que le quedan frente a su nmero mximo de AP (Un ataque
con 26/26 AP ser ms fuerte que uno con 26/52 AP).
Combinaciones: Ninguna.
Bow
El amigo de la infancia de Ryu, es muy propenso a
meterse en los.
Acciones especiales:
Lucha: Disp. Bow intenta matar al enemigo con un
solo golpe. Si funciona, el enemigo muere; si falla, solo
le daar en 1 punto.
Mapa: Cazar. Pulsa A frente a la hierba. Bow
puede obtener Asados, Carne, Huevos, y otros muchos items.
Ventajas: Bow tiene una potente magia de cura y de

defensa, y gran cantidad de AP. Si accion "Disparo" es


efectiva contra enemigos normales. Si ataque normal es
crtico con frecuencia (aunque no tanto como Jean, Katt o
Ryu).
Desventajas: El poder de ataque de Bow se hace
muy dbil cuando llegas al escenario del Gran Pjaro.
Combinaciones:
* El Robot Gigante:
Chamanes: Seny (santo) + Shin (maldad)
Su ataque spray daa a todos los oponentes.
Rand
Un granjero que se use a Ryu en el Coliseo.
Acciones especiales:
Lucha: Desp. Rand ataca a un miembro del grupo
para despertarle. Este ataque hace menos dao que un
ataque normal, pero an hace algo de dao. Esta accin, a
veces puede revivir a un personaje muerto con 1 HP, y de
hecho, es su uso principal.
Mapa: Rodar. Rand puede hacerse una bola y rodar.
El equipo puede as atravesar rpidamente el mapa sin ser
atacados mientras se mueven. La bola se parar si choca con
un obstculo.
Ventajas: El poder ofensivo y defensivo de Rand es
alto. Posee una gran magia de cura, con un buen nmero de
AP. Tiene el mayor nmero de HP de todo el grupo.
Desventajas: "Despertar" es posiblemente la accion
especial mas intil. Rand suele ser el personaje mas lento.
Su ataque es muy bajo entre los escenarios de Capitan e
Highfort.
Combinaciones:
* El Gran Armadillo.
Chamanes: Solo (tierra) + Seso (agua)
La abilidad especial sigue igual, pero su ataque,
defensa, y AP suben. Una forma muy til hacia el
final del juego.
Katt
Una luchadora que se une a Ryu cuando ste la vence
y salva su vida en el Coliseo.
Acciones especiales:
Lucha: Tent. Katt tienta al enemigo a que la
ataquen. Aumenta as la posibilidad de contraatacarle.
Mapa: Cazar. El bastn de Katt tiene un rango
corto, pero es ms rpido que el arco de Bow. Si le das
a algo, continua golpendolo hasta que lo consigas.
Ventajas: Katt es el personaje ms rpido, y tiene
un ataque muy alto. Es el nico personaje adems de Ryu que
puede contraatacar. Los nicos hechizos que aprende son
muy poderosos. Consigue ataques crticos con frecuencia.
Desventajas: Katt tiene poco HP y no aguanta muchos
golpes, aun con una buena defensa. Casi no tiene AP, y no
puede ejecutar sus hechizos hasta muy avanzado el juego.
Combinaciones:
* La Furia.
Chamanes: Shin (maldad)
En esta forma, Katt puede "Acumular" energia. Ella
pasar una ronda sin atacar, para despus hacer un
ataque crtico, haciendo ms dao que con ataque
crtico normal. En esta forma, tambin gana

suficiente AP para usar su magia.


Nina
La princesa exiliada de Windia, que se une a Ryu
cuando ste rescata a su hermana Mina del Gang Joker.
Acciones especiales:
Lucha: Voln. Similar al comando Valr de Ryu,
excepto que Nina recupera AP en lugar de HP.
Mapa: Invocar. Nina puede invocar al Gran Pajaro
para llevar volando al equipo. (Esta abilidad aparece
mas tarde en el juego). Si Nina dirige al equipo, no
podran caer en los hoyos; Nina los sacar volando.
Ventajas: Poderosa magia de ataque, muchsimo AP.
Desventajas: Bajo poder de ataque, baja defensa,
bajo HP.
Combinaciones:
* El Angel
Chamanes: Seny (santo) + Spoo (viento)
En esta forma, Nina puede forzar a los enemigos a
huir. El equipo no gana experencia de esta manera.
Sten
Un jefe soldado convertido en prestidigitador.
Sten se une al grupo tras llevar a Mina de vuelta a
Windia.
Acciones especiales:
Lucha: R.I.P. Sten intenta engaar al enemigo,
hacindose el muerto. Esto hace que Sten sea menos
propenso a ser atacado, pero si le dan, le haran mas
dao.
Mapa: Alargar. Sten puede usar sus largos brazos
para cruzar al equipo entre dos bordes, si hay palos
cerca.
Ventajas: Sten es veloz y bastante poderoso.
Su magia de ataque incluye algunos hechizos curiosos,
como Bomba y Misil.
Desventajas: Recibe ms dao del que indica su
defensa. Se hace ms dbil al avanzar en el juego.
Combinaciones:
* El Djinni.
Chamanes: Spoo (viento) + Sana (fuego)
En esta forma, Sten puede "Cambiar" el grupo
actual de enemigos por otros distintos. Esto
puede ser util para evadir ciertos enemigos.
Jean
El Principe de SimaFort, se une a t temporalmente
tras liberarle de su maldicin, y permanentemente al
completar SimaFort.
Acciones especiales:
Lucha: Todo. Jean ataca a todos los enemigos.
Mapa: Rana. Jean se convierte en rana. Asi puede
saltar acantilados y cruzar aguas poco profundas.
Ventajas: Jean aprende hechizos utiles con poco
nivel. A niveles altos, aprende hechizos poderosos como
"Muerte". Jean consigue ataques crticos con frecuencia.
Desventajas: Jean es lento, y slo es especialmente
bueno en combate.
Combinaciones:
* Sir Mackerel.

Chamanes: Seny (santo)


En esta forma, Jean puede usar "Chop", causando a
los enemigos 999 de dao tras una pausa de una
ronda. Ouch!
Spar
El hombre vegetal que se une a ti tras liberarle de
su cautiverio en la tienda del Carnaval.
Acciones especiales:
Lucha: Natura. Tiene efectos diferentes,
dependiendo del paisaje: puede daar al enemigo (desierto,
bosque), curar (terreno normal), y bajar la defensa
enemiga (terreno con flores).
Mapa: Con Spar dirigiendo, el grupo puede cruzar
los bosques. Spar puede hablar con los rboles grandes.
Ventajas: Spar tiene mucho AP y hechizos de cura
y de mejora de abilidades. Si magia de ataque es limitada
pero bastante buena. Spar tiene bastante HP.
Desventajas: El ltigo de Spar es muy dbil, y su
defensa no es demasiado buena.
Combinaciones:
* El Hada.
Chamanes: Seso (agua)
En esta forma, Spar puede usar "Espora" para
intentar dormir al enemigo. (Puede salir mal y
dormir a tu equipo).
* La Semilla.
Chamanes: Solo (tierra)
En esta forma, Spar puede usar "Furia" y atacar
continuamente al enemigo tras una pausa. La
semilla tiene un buen poder de ataque.
Las dos formas aumentan su AP.
* El Snapdragon.
Chamanes: Sana (fuego) + Spoo (tierra)
En esta forma, Spar conserva "Natura", pero su
poder de ataque aumenta dramticamente.
Bleu
La misteriosa hechicera Indigo de Breath of Fire 1.
Ella se unir a Ryu tras hablar con ella despus de
visitar su casa.
Acciones especiales:
Lucha: Muda. Bleu recupera todo su HP.
Mapa: Cazar. Pulsa A mientras estes en el campo
de caza, y Bleu ejecutar un poderoso hechizo,
vaporizandolo todo. Esto convertir a todos los animales
en Carbn.
Ventajas: Mucho AP y poderosa magia de ataque.
Mejor ataque y HP que Nina, con defensa similar. Es muy
veloz. Comienza con muchos hechizos poderosos, como
"Muerte". Bleu es algo ms fuerte que Nina al mismo nivel,
aunque Nina tiene algo ms de AP.
Desventajas: Ataque dbil, baja defensa.
Combinaciones: Ninguna.
Nota del autor original:
He dividido el juego en Captulos arbitrarios. El listado
de personajes para cada captulo es el recomendado por m
para usar en ese captulo. T puedes escoger los
personajes que quieras. Si un personaje es requerido, un

smbolo @ le seguir a su nombre (excepto a Ryu, quien


siempre va en el grupo).
II. Solucin
*

*
*
*
Captulo 1: Suzy
Personajes: Ryu, Bow@

El juego comienza en la ciudad de Gate. Ryu, el


heroe, va buscando a su hermana. Habla con la gente y sube
la montaa. Un monstruo te atacar, pero cuando Ryu est
a punto de perder, Ganer le rescatar. Despus de la
secuencia, Ryu debe decidir si quiere dormir. Si no lo
hace, te saltas una escena, pero el juego no se ve afectado.
Cuando Ryu vuelve a bajar la montaa, se da cuenta de que
nadie en la ciudad le reconoce. Ganer y Yua han
desaparecido.
En la iglesia, Ryu conoce a Bow. Los dos dejan la
ciudad y, cuando la tormenta empieza, entran en una cueva
cercana. Sigue la cola hasta que te enfrentes con el
demonio. Despus de perder, el juego pasar diez aos, y
te encontrars (tu y Bow) en HomeTown. El Jefe os asignar
el trabajo de buscar a Suzy, la mascota de Mina.
No cruces el puente que hay fuera en el mapa, y
no entres en la montaa hasta que tengas nivel 3. Al entrar
en la montaa, descubrirs una fuente de salud. Lucha aqu
hasta alcanzar nivel 6 o 7, entonces sigue.
Tras salir por la parte superior de la cueva, vers
una escalera. Crate, si es necesario, antes de subirla.
Al subir, te encontrars con tres arpas. Es una dura
lucha pero, en la segunda ronda, las tres empezarn a
atacarse entre ellas, dandote tiempo. Cada arpa tiene unos
40 HP. Casi siempre, las tres atacarn a Ryu, as que usa a
Bow para lanzar DefUp en l.
Despus de ganar la pelea, avanza a la izquierda.
Tira la piedra, que causar un desprendimiento, y tapar la
entrada. Sigue tu camino, hasta que encuentres a Azusa,
el cazador. Deja la montaa y ve al oeste, a las Ruinas.
All debers luchar con seis cucarachas y una cucaracha
gigante. No es muy difcil, pero la cucaracha gigante a
veces se levanta tras morir, forzndote a matarla de nuevo.
Cuando hayas terminado todo, recuperars a Suzy.
Vuelve a HomeTown (es mucho ms fcil ahora con el nuevo
camino, verdad? ;) y entra en el cuartel de los Rangers.
Recibirs la recompensa por tu trabajo. Bow dir que est
cansado y que deberais ir a dormir. Debes de aceptar.
*

*
*
*
*
Captulo 2: El Coliseo
Personajes: Ryu, Rand@, Katt@

Durante la noche, alguien llamar a la puerta, y Bow


abrir. Es un hombre llamado Kilgore, con un trabajo. Bow
piensa en despertar a Ryu, pero decide no hacerlo y se va.
Cuando despiertes, vers que Bow es sospechoso de
robo! Anda por HomeTown y habla con todos los guardias.
Cuando lo hayas hecho, vuelve a tu habitacin y encontrars
a Bow. Se le ocurre una idea--esconderse en el cubo de la
basura, mientras le llevas a las ruinas! Hazlo. Niro acepta

esconder a Bow, si Bow le ayuda a arreglar la casa. Bow


acepta sin dudar, y pide a Ryu que capture a la verdadera
ladrona para as limpiar su nombre.
Al preguntar por mujeres exraas, te dirn que hay
una mujer con alas en la escuela de magia, y una luchadora
en el Coliseo. Ahora no puedes hacer nada en M.School, asi
que deja HomeTown y ve al este y al norte, hacia Coursair.
En Coursair, ve al Pub por la noche. (Puedes
esperar en el Pub hasta la noche, hablando con el hombre
de la barra del bar.) Habla con Rand, quien te dir que
el oponente es Baba, un leador del bosque de TagWoods.
TagWoods est al norte de Coursair. Asegrate de
llevar suficientes Hierbas (Herb). Avanza por el bosque
hasta llegar a Baba. No se rendir sin luchar. No es un
enemigo muy duro, pero puede contraatacar, as que ten
cuidado con tu HP. Tras la pelea, Baba te da su Hacha. Con
ella, puedes pretender ser Baba y entrar en la competicin.
Vuelve a Coursair y habla con Rand otra vez.
Antes de ir al Coliseo, deposita todo tu dinero
en el Banco. Cuando entres, tendrs que derrotar al Dir.HR
para entrevistarte con Augus; no es mucho problema, pero
asegrate de curarte antes de la competicin, para no
entrar con poco HP. Habla con Augus, y ve a tu habitacin.
No abras la caja del tesoro an. Espera a que Rand
llegue (abriendo la puerta). Acepta darle todo tu dinero.
(Que solo es 1 moneda.) Se marchar. Observa la secuencia
y toma ahora tu paga. Entra en la arena de batalla.
Katt no se cree tu historia sobre la traicin de
Augus, y tendrs que luchar con ella. Katt es ms rpida
que Ryu, pepara tu magia de cura con antelacin. Cuando
ganes, lanzarn los dardos envenenados. *Puedes moverte
durante esta escena!* Si alcanzas rpido a Katt, podrs
darle el antdoto!
Despertars despus en la posada. Si no fuiste
suficientemente rpido para darle a Katt el antdoto, ella
quedar inconsciente, pero t estars bien. Rand, tras ver
que todo era cierto, se une a t. Si lograste darle a
Katt el antdoto, ella tambin se unir a t!.
No puedes dejar que Augus se salga con la sura...
Vuelve a verle. l se transformar en demonio y atacar.
Si an tienes la RocaFuego de Mt.Fubi, ahora es el momento
de usarla. Ryu es ms rpido que Augus, y Rand ms lento,
pero suele ser mejor atacar con Ryu y usar a Rand para
curar. Si tienes a Katt, usa bien su velocidad--para usar
objetos o luchar. Augus tiene dos ataques por ronda. Puede
usar Cura1 si su HP empieza a bajar demasiado, y puede
'coger fuerzas' para que su siguiente ataque haga ms dao.
Cuando le ganes, sal del Coliseo. Si Katt fue
envenenada, un hombre te dir que vayas a verla, y te
llevar hasta all. Vers una escena animada. Ray, clrigo
de St. Eva, ha revivido a Katt... y ella est muy enfadada
contigo. Pero las cosas se arreglan. Rand te pedir que
le lleves a tu escondite, para trabajar all como manitas,
y Katt los seguir, intentado hacer las paces.
Hora de visitar a Niro. Esta vez, Rand se queda,
pero a Katt la mandarn contigo a buscar a la ladrona
(y as evitar que destroce algo ;). Recuerdas a la chica
con alas en la escuela de magia? Es hora de visitarla.
Regresa a HomeTown.

*
*
*
*
Captulo 3: Nina y Mina
Personajes: Ryu, Katt@, Nina@

Vers una escena nada ms llegar a la escuela de


magia. Antes de que hagas nada, Nina usar su magia para
detener a esa gente y entrar en la escuela. Sguela
(despus de prometer a Katt que ella aprender magia).
Cuando entres y encuentres a Nina, vers otra
escena animada. Un hombre del Gang Joker fuerza a Nina a
ir con l, amenazando a su hermana Mina. Katt se ofrece
voluntaria a seguirles.
El escondite del Gang Joker es una cueva cerca de
Coursair. Debes matar a un ladrn en la entrada, pero los
otros no te atacarn. (No hay encuentros enemigos en esa
zona de la cueva.) No puedes coger el tesoro por ahora,
y Win, que vive en la esquina superior izquierda de la
cueva, no te sirve para nada por ahora. Ve en direccin
nordeste. El guardia te preguntar por el nombre del
nieto del jefe. Si te equivocas, tendrs que luchar con
l para pasar. El nombre es "Palin". El siguiente guardia
te dir que el botn est en el agujero. Pero no es as, y
sers mordido por una araa venenosa. No puedes evitar
esta lucha. La araa tiene bastante ms HP que el ladrn,
as que deshazte del ladrn primero.
Desciende y avanza por la mazmorra. (Asegrate de
conseguir el SilverDR). Entrars en una sala donde el jefe,
Joker, est en frente de Nina. l intentar forzar a Nina
a que sea su esclava, pero Katt interviene salvando a Mina.
Katt y Ryu tendrn que luchar con cuatro ladrones; si ganan,
Nina se unir al grupo. Nina entierra a Joker bajo las
piedras, pero ste se convierte en un demonio. Los tres
debern de luchar con l.
Despus de esto, Nina insiste en llevar a Mina de
vuelta a Windia. Katt le ofrece acompaarla (llevando a Ryu
a cuestas ;). Windia est al noroeste de Coursair. Atraviesa
el laberinto y llega hasta el castillo, donde la Reina te
dar las gracias y te escoltar a la ciudad. Extraamente,
la reina no parece reconocer a Nina... ;)
Te dirn que necesitars a alguien con brazos largos
para atravesar el acantilado y volver. Donde encontrar a
una persona as? Cuando vas a explorar la ciudad, comienza
un show de magia.
*

*
*
*
*
Captulo 4: Capitan
Personajes: Ryu, Katt, Nina, Sten@

Es Sten el mago! l hara desaparecer a Ryu. Pero


cuando el show termina... dnde est Ryu?. Mira la escena
animada.
Ahora que Sten se ha unido a t, puedes atravesar los
acantilados. Hazlo si quieres volver; si no, ve a Capitan,
al oeste de Windia. Asegrate de llevar un buen cargamento
de Antdotos, los Deathpede tienen un ataque venenoso que
puede envenenar a los cuatro personajes a la vez.
Cuando llegues a Capitan, te contarn que los nios
han caido al pozo seco, y que muchos de los habitantes de la
ciudad han bajado a por ellos, y no han vuelto. Cuando bajes
por el pozo, te encontrars con Ray, quien ha venido a

investigar. l matar a un gran insecto (Creon) y mientras


intenta explicarte lo que sucede, aparecer otro que te
atacar. Los Creon son bastante difciles, por su ataque
doble. Cada vez que luches contra uno, crate lo ms que
puedas. Si algn personaje muere, sal del pozo y descansa
en la posada si puedes, o si no, utiliza una PlVida.
Necesitars todas tus energas aqu dentro.
Tras esta pelea, acepta ayudar a Ray. El te mostrar
el camino, pero ser atacado por un Creon. (Esto bloquea
el camino de vuelta a la ciudad.) Ve a rescatar al chico,
como l te pide. El nio est en una caverna, al final del
pasillo. Coge primero los tesoros, pero ten cuidado con los
Creons. Cuando hables con el chico, un gran monstruo
aparecer. Este monstruo puede atacar a los cuatro
personajes a la vez, y controlar a un miembro de tu equipo
para que ataque a los dems o a s mismo. Vigila tu HP y
usa a Nina para ejecutar hechizos.
Al vencerle, la cueva empezar a temblar. Monta en
las tortugas y regresa. Ray te dir que la caverna se est
inundando. Pondr una barrera para retener el agua, y te
pedir que salves a todos los ciudadanos.
Registra las cuevas, y habla con la gente. Si un
ciudadano te ataca, no mates al ciudadano! En su lugar,
mata al monstruo que tiene en la cara. Katt debera ser
capaz de matarlos fcilmente. Tendrs que luchar con
algunos Creons, pero libera a todos los ciudadanos que
puedas. Vuelve con Ray y dile que ya has terminado. Ray
quitar la barrera y el agua te arrastrar fuera del pozo,
a la ciudad.
Ray quiere darte las gracias, dndote el hechizo
Vida (revive un personaje muerto por 10 AP). Llvale al
escondite, y habla con todos los personajes. Decide a quien
darle el hechizo. Rand y Bow lo aprendern naturalmente (Bow
lo aprende con nivel 20!), Ryu necesita su AP para los
ataques de dragn, y Katt casi no tiene AP. Sten tiene
menos AP que Nina y (en mi opinin) no es tan til como
personaje. Recomiendo darle el hechizo a Nina.
Cuando hayas decidido, Ray te dar el hechizo y se
marchar. Vuelve a Capitan. Usando a Ryu, habla con la
chica del vestido rojo, que est cerca de la posada. Ella
le separar del resto del equipo, y le llevar a un bosque
al norte del Capitan, donde vive Granny. Ella es el
chaman de fuego, Sana. Cuando intenta unirse con Ryu,
ella fallar, pero despertar el poder del dragn. Ryu
aprender "FuegDrg", "FrioDrgn" y "ElecDrg"
(transformaciones en dragones pequeos de fuego, hielo y
rayo, respectivamente), y quemar la casa de Granny
durante el proceso. Granny y Sana pedirn a Ryu que les
busque uan nueva casa, as que tendrs que volver al
escondite en las ruinas.
Vuelve a Capitan y habla con el hombre que est
donde encontraste a Sana. Sers transportado a tu
escondite. Granny tomar la habitacin de al lado de
la casa de Niro, la que Bow y Rand han construido. Pedir
que la remodeleis, pero ni Bow ni Rand son profesionales..
tendrs que buscar a un carpintero en Capitan.
Hay tres carpinteros: Uno en la casa de estilo
rabe (izquierda), que construir un pub cuya gente te dir
las estadsticas del juego, si le llevas al escondite.
El de la casa de madera (en el centro), montar un juego

de Othello con las medallas "Talen", en el que podrs ganar


premios como armas y armaduras. El de la casa normal (a
la derecha) cocinar objetos, a veces produciendo objetos
valiosos. El carpintero/cocinero es probablemente el mejor,
porque puede producir objetos que suben tus caractersticas.
El carpintero/jugador es divertido, y en su juego puedes
obtener como premio buenos elementos. El
carpintero/camarero es bastante curioso, pero no sirve para
mucho ms. (Tambin puede subir la condicin de un
personaje a Super por 500 monedas).
Cuando hayas elegido un carpintero, podrs tomar el
bote, para cruzar el mar y llegar a una nueva parte del
mapa.
*

*
*
*
Intermedio: Chopchop

Ya puedes obtener la tcnica "Chopchop". Para ello,


debes vitar el restaurante Wild Cat _antes_ de que se
organize la reunin de brujas. La mejor forma es esperar
a que venzas a Nimufu y hayas roto la maldicin de Jean.
Entonces, usa a Jean convertido en rana gigante y nada
bajando la cascada, para obtener as los nuevos hechizos
de dragn para Ryu. Visita entonces Wild Cat--los ataques
de dragn que has conseguido hacen al cocinero mucho ms
fcil de derrotar. LEE Y SIGUE TODOS LOS CARTELES! Si no
lo haces, el chef no te ensear Chopchop; slo obtendrs
una comida que sube tu HP mximo. S, esto hace la lucha
contra el chef mucho ms difcil; por eso, los ataques
de dragn ayudan mucho. Tras vencerle, entra en la
cocina y habla con l. Perdnale por atacarte, y admite
ser bondadoso. Voila! El chef le ensear a uno de tus
personajes la tcnica Chopchop.
Esta tcnica es extremadamente til para Nina.
Cuesta 0 AP ejecutarla (eso es, -nada-), y hace entre 50 y
80 puntos de dao, sin importar la defensa del enemigo. Es
muy til contra aquellos enemigos que slo reciben 1 o 2
de dao de los ataques normales. :)
*

*
*
*
*
Captulo 5: El usurpador
Personajes: Ryu, Sten, Rand, Nina, Jean@

Tras cruzar el agua y entrar en el bosque, el equipo


se encontrar con una rana gigante. Te pedir que vayas a
la torre de la bruja y que hagas que la bruja Nimufu retire
la maldicin que la ha convertido en esa forma.
Al sur del lago, hay un sitio de acampada donde puedes
descansar gratis. Tambien hay all una estatua del Dragn.
Para subir a la torre, tus personajes deberan de tener un
nivel entre 13-15 antes de ir all. Es mejor llevar a Sten
y Nina a la torre (para subirles de nivel), y a Rand (para
curar). Podras reemplazar a Sten por Katt, pero Sten
deber pasar una aventura l solo muy pronto, y necesita la
experiencia.
Ve al norte, hacia la torre. Pon a Ryu delante de la
fila, y pisa entonces la baldosa. Tendrs que luchar con
monstruos un nmero determinado de veces (puede variar).
La puerta terminar abrindose. NO abras la caja de tesoro
en la primera habitacin, o la puerta principal se cerrar!

(Adems no hay nada en ese tesoro.) Sube la torre. (Hay


un tesoro hacia la izquierda, pero el grueso de la torre
est a la derecha de esta sala.) Si llevas a Nina liderando
al grupo, evitars caer en los hoyos.
Cuando llegues a la sala con 5 plataformas, elige la
que est ms a la izquierda para seguir ascendiendo. La de
la derecha te llevar al chamn de Agua, pero ella no se
unir a t hasta que no derrotes a Nimufu. La de enmedio te
llevar a una sala de tesoros. Puedes volver a estos sitios
cuando vayas a salir de la torre, as que sigue hacia la
izquierda.
Deberas llegar a Nimufu sin mucha dificultad. Tendrs
que luchar contra ella. Ella puede usar hechizos, pero no
es difcil vencerla. (Quizs quieras usar un ataque de
dragn, pero no hace falta.) Cuando ganes, se pondr a
llorar y te dir que para quitar la maldicin a la rana,
una chica debe besarle.
Vuelve al bosque de la rana, con Katt o Nina liderando
el grupo. Habla con la rana, con cualquiera de las dos.
Una escena animada revela que la rana es en realidad.. Jean.
l se unir a tu grupo.
En este punto, pon a Jean en tu grupo, pues lo
llevars por muy poco tiempo. Transformalo en rana y nada
a travs del lago, al oeste del bosque. Tras la cascada,
(tirndote desde arriba) hay una cueva oculta donde puedes
coger un SokletAR (casco) y un KamikazeBL, y Ryu aprender
los siguientes hechizos de dragn: "DrgFuego", "DrHielo" y
"DrgRayo". Estas nuevas transformaciones atacan a todos los
enemigos a la vez, y hacen el doble de dao que las
anteriores.
Ahora ve al lago de abajo, y nada a SimaFort. Entra
en el castillo, y Jean ser capturado por un impostor del
prncipe. El Prncipe te ofrece dinero y un bote, y te
pide que te marches del castillo. Pero antes de que llegues
al bote, la Princesa Petape lo hunde. Pasars una secuencia
animada. Ella pedir tu ayuda, y te dar las "Gills".
(Branquias)
Sal del castillo y vulve al lugar de acampada, para
aadir al personaje que te falta. Al volver, baja a las
mazmorras (por las escaleras de la entrada del castillo),
y lucha contra el Jefe de la guardia. Cuando ganes, podrs
hablar con Jean.
Jean puede probar que l es el verdadero prncipe, si
muestra su Anillo Real. Pero l le di el anillo a Nimufu.
Nimufu ya no est en la torre; ha ido a una fiesta en el
resturante Wild Cat, en una cueva al oeste de la cascada.
Ve all para encontrarla.
Debers de dejar todos tus objetos en la puerta. Cada
habitacin tiene un cartel con instrucciones. Si eliges no
obedecerlas, debers luchar con un guardia para poder
avanzar. Las instrucciones te obligan a hacer cosas como
dejar tus cascos, cambiar tu armadura por una servilleta,
y tus armas por tenedores. El ltimo cartel te pregunta cmo
de hecha quieres tu comida. Responde "poco hecha".
Te encontrars en una parrilla gigante... OUCH! El
equipo recibe 20 de dao si elegiste "poco hecho", 40 si
elegiste "medio", y 80 si escogiste "muy hecho". Si no
eliges nada, todos los personajes se quedan con 1 HP!!
Tras esto, (y antes de que puedas curarte), el Chef entra.
Cuando ve que an estais crudos, intentar cortaros en

filetes. Tendrs que luchar contra l.


Despus, si lo has hecho todo correctamente (lee el
Intermedio, arriba), el chef te preguntar si ests
enfadado por haberte intentado matar. Incluso si lo ests,
responde No. Te preguntar si admites ser bondadoso. D
que S, y l le ensear a un personaje su ataque Chopchop.
Es un hechizo que cuesta 0 AP, y es muy til para Nina a
lo largo del juego. *El cocinero slo te har estas
preguntas y te ensear Chopchop _ANTES_ de que se organice
la fiesta de las brujas, as que querrs venir aqu antes
de dicha fiesta, para conseguir Chopchop.* Es realmente
til!.
Si no lo hiciste todo bien, recibirs en cambio una
comida que sube el nivel de HP mximo de tus personajes. No
es un mal premio de consolacin, pero Chopchop es mucho
mejor.
Tras el trato con el cocinero, entra en el cuarto
de bao. Nimufu est all, y ha dejado caer el anillo real
en el lavabo. Tendrs que ir dentro a buscarlo. Entra en
la cueva(!) dentro del water, consigue el anillo, y sal
fuera. Sal del restaurante (asegrate de hablar con el
guardia de la entrada, para que te devuelva tus cosas) y
vuelve con Jean.
Petape lleva a Jean al Rey, a ensearle el anillo
real, pero parece que el impostor tiene otro! Jean deber
probar su inocencia de otra forma. l reta al impostor
a un concurso de cocina. Pero necesitar ingredientes...
El equipo sube al tejado, por el pasadizo del cuarto
del prncipe, donde deberan ayudar al soldado. Despus de
hacerlo, baja al patio y habla con la modelo, Fiolina. Ella
acudir a ayudarle. Vuelve al tejado y habla con el
guardia. Pdele Informacin como recompensa. (El dinero lo
consigues de todas formas. ;)
Usando la llave del guardia, abre la puerta del
molino. Salta en los cubos para bajar a las mazmorras.
Te encontrars con la mosca dorada. Tiene un ataque
poderoso y puede contraatacar, as que ten cuidado. Pero
tiene un punto dbil: ataques de viento. Usa las magias
"Bomb" de Sten, y "Tornado" de Nina (pero procura
economizar magia). Tras unas pocas rondas, el combate
se interrumpir, y la musca huir, provocndote. Sguela
a la izquierda. Cuando ests llegando a un puente de
madera, sers forzado a luchar contra un gusano gigante.
El gusano es posiblemente el enemigo ms duro de esta
misin, pues puede poner a dormir a todo el equipo, atacar
a todo el equipo a la vez, y tiene un poderoso ataque
normal. Cura cuando sea necesario. Cuando ganes,
conseguirs la carne del Gusano, uno de los ingredientes que
necesitas.
Vuelve atrs. Sal del castillo y vuelve al punto de
acampada si es necesario. Compra objetos de curacin en el
castillo. Regresa a la mazmorra, y toma esta vez el camino
que va a la derecha de la primera sala.
Tendrs que atrvesar dos habitaciones llenas de
asquerosas e incomestibles cucarachas azules, para llegar
a la mosca. Al final se encuentra la Gran Cucaracha, el
segundo ingrediente. Es mucho ms fcil de vencer que el
gusano, porque solo puede atacar a un personaje a la vez.
Tras derrotar a la Cucaracha, habrs acorralado a la
mosca dorada. Debers luchar con ella de nuevo, y esta vez

es ms difcil, pero Bomb y Tornado funcionan bien. Cuando


lo consigas, vuelve con Jean y dale los ingredientes, y el
concurso de cocina comenzar.
Por supuesto, el usurpador no iba a arriesgarse con
un concurso limpio. l amenaza al gran chef, resultando en
que l es declarado ganador. Petape, pensando en que la
ejecucin ser inminente, decide volar el castillo con una
bomba. Ella sale corriendo, y Jean y el falso Prncipe
Jean la seguirn.
Ryu deber entrar en el lavabo que tiene un pequeo
botn (cerca de la cocina), y presionarlo. Bajar un
ascensor secreto a la mazmorra, permitindote tomar un
camino a la derecha. Dentro, encontrars a Jean herido,
y ms adelante, a Petape y al prncipe. El prncipe es
en verdad un demonio, y atacar al equipo. Despus de la
lucha, enfadado por su derrota, activa el interruptor de
la bomba antes de morir.
Jean entra y te dice que no te alarmes. El panel de
control no es un mecanismo de explosin, sino la clave del
tesoro secreto de SimaFort. Ahora puedes obtener la
"SoleSD". (Esta espada es capaz de "Tostar" a un enemigo,
matndolo de un slo golpe). Petape y el Rey agradecen a
Ryu su ayuda, y Jean decide unirse a vosotros
permanentemente.
*

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Intermedio: Casas en TownShip

Llegados a este punto del juego, el carpintero habr


construido ya tres casas en TownShip. Puedes hacer que
construya unas tres casas ms, por el precio de 2000
monedas. Puedes hacerlo cuando quieras, una vez que las
tres primeras casas ya tengan habitantes.
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Captulo 6: Trout y la ballena
Personajes: Ryu, Katt@, Sten, Rand, Jean@, Bow@

Con el usurpador derrotado, los guardias de SimaFort


liberaran a Patty, la ladrona. Vuelve a HomeTown y habla con
el guardia, en la casa de Trout. Bow quedar libre de los
cargos, y podr volver a tu grupo. Kilgore te pide que
traigas a Bow ante l para pedirle perdn. Ve a TownShip
(tu nueva ciudad) a por Bow, vuelve con Bow liderando tu
grupo, y habla con Kilgore. Tras una larga secuencia, l te
dar la Capucha mgica, dndote as la capacidad de entender
todo tipo de lenguajes (incluido el de Tunlan).
Tunlan es el siguiente objetivo, para rescatar al
hombre hierba, Spar, del carnaval. Pero antes debes de
cruzar el ocano. Vuelve a SimaFort. Desde all, con Jean
liderando, transformate en rana y nada siguiendo el ro
hacia abajo, hacia Cabo.B (simplemente, sigue los
carteles ;) Debers descender a la cueva. Asegrate de
que Katt va en tu grupo. Tambin es buena idea llevar a
Bow o a Rand para curar, y a Sten o Jean para la habilidad
de combate. La magia no es muy til aqu. Puedes usar la
estatua de dragn en Cabo.B para cambiar los miembros de
tu grupo.
Con Katt delante, ella puede romper con su bastn la
barrera que bloquea la cueva. Hazlo, y salta dentro del

hoyo. Encontrars un anciano y un par de delfines, que te


dirn que ests dentro de una ballena durmiente. Debes de
despertarla, y para hacerlo, debes llegar a su estmago y
deshacerte del mueco de piedra que la duerme. Si necesitas
salir a curarte, vuelve a la boca de la ballena, y los
delfines te sacarn fuera.
Los enemigos aqu no son muy duros. Es un buen lugar
para mejorar a Sten para el escenario de Highfort. Avanza
recto, hacia el estmago. Hay algunos caminos sin salida,
y algunos tienen tesoros para recoger. Cuando llegues,
tendrs que luchar contra el mueco de piedra, que no es
demasiado difcil, aunque es capaz de poner a dormir a todo
el grupo a la vez.
Cuando le has vencido... no ocurre nada. La ballena
aun no ha despertado. Vuelve hacia la boca y haz que Katt
golpee la Nuez de Adn de la ballena con su bastn. Si el
mueco fu derrotado, esto despertar a la ballena.
La ballena (Grandpa) te agredecer que la
despertases, y te dir que le pidas la Campanilla al
anciano de la playa. Hazlo. Ahora el equipo puede llamar
a Grandpa, haciendo sonar la campanilla con el botn A en
cualquier playa. Ya puedes explorar gran parte del mundo.
*

*
*
*
Intermedio: Bleu

Puedes conseguir el personaje secreto, Bleu, cuando


quieras una vez hayas despertado a Grandpa. Viaja al
desierto, a la costa ms al sureste del mapa. Vers una
playa donde puedes desembarcar, y un extrao crculo en la
arena, hacia el norte. Son los restos de la ciudad de
Wisdon.
Entra. Habla con los espritus, que te dirn que
Bleu ha salido. A donde puede haber ido? Como ella est
algo oxidada despus de tantos aos, la encontrars en la
escuela de magia en HomeTown, disfrazada como una
estudiante. (Anteriormente en el juego, si hablabas con
ella te deca: "Curioso. No haba magia como esta cuando
yo era joven!"). Si ya has estado en Wisdon, y vuelve a
hablar con ella, se quitar el disfraz y (a la fuerza) se
unir a tu grupo.
*

*
*
*
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Chapter 7: Spar
Characters: Ryu, Nina, Sten, Rand, Bow, Bleu

Cuando llegues a Tunlan, vers que con la capucha


mgica puedes entender el lenguaje musical, pero no podrs
hablarlo. Ms tarde, necesitars hacer algo para conseguir
que te entiendan, pero no por ahora. Ve a la tienda del
carnaval, en esa misma isla.
Hmm, el Hombre Hierba ya no es una buena atraccin, y
el director va a arrojarlo a los demonios como comida!. Te
propone ofrecerle a cambio del hombre hierba 900,000 monedas
o un Uparupa. ES posible recolectar ese dinero, pero es un
gasto colosal de tiempo y esfuerzo, y no merece la pena.
Tomaremos la opcin del Uparupa.
Los Uparupa gustan de comer Frutas Owl. Unos
cazadores de monstruos, cerca de Capitan, tienen lo que
necesitas. Ve a su casa (al sureste de Capitan). La

encontrars vaca. Lee el diario. Pasa por la puerta


trasera y entra en el bosque. Escuchars a alguien
cantando... y si sigues la voz, encontrars a una extraa
chica. Se transformar en un horrible monstruo y atacar
al grupo.
En la lucha, hay tres enemigos. El monstruo central
suele atacar a un solo personaje con bastante fuerza, o
regenera a uno de los monstruos pequeos. La mueca a la
derecha del monstruo usa Cura 2; la que est a la izquierda
usa el hechizo Trueno. Es importante deshacerse de sta
ltima rpidamente, e intentar mantener a ambas muecas
muertas (el monstruo grande puede revivirlas). Ayuda
bastante el equipar a Bow con el arco doble. Nina y Sten
deberan de tener ya magias de ataque a todos (Rayo, Flama)
con los que atacar a todos los enemigos a la vez. Sten
puede seguir usando objetos si se queda sin AP. Si Nina aun
no tiene hechizos que ataquen a mltiples objetivos, quizs
prefieras buscar a Bleu y traerla en su lugar.
Cuando ganes, podrs coger hasta cinco Frutas Owl.
Espero que sea suficiente!
Los Uparupas viven en una caverna a nivel del mar,
cerca de Coursair. La unica forma de entrar ah es con la
ballena. Los enemigos en la cueva son bastante difciles,
pero la caverna no es muy larga. Pronto llegars a la cueva
Uparupa, donde no hay encuentros enemigos.
Para cazar un Uparupa, pon comida enfrente de un hoyo
y retrocede un poco. Cuando salga, espera un poco a que se
coma la comida, y entonces corre a por l y "hblale". Te
atacar.
Los Uparupas no atacan fsicamente, pero tienen un
contraataque devastador. Slo Ryu debera usar ataques
fsicos; los dems pueden usar hechizos, pues probablemente
no puedan hacer el suficiente dao y resistir el
contraataque. El Uparupa correcto que debes cazar es el
que est al lado del que se encuentra ms a la izquierda.
Tras derrotar al Uparupa correcto, ste no
desaparecer como los otros, sino que intentar comunicarse
contigo. Debes elegir: Puedes llevrtelo o dejarlo libre.
Si le dejas ir, recibirs una mejor espada para Ryu. Djale
en libertad. (Si no quieres hacerlo, puedes volver luego y
dejarlo libre, y an podrs conseguir la espada).
Regresa al carnaval. El director te preguntar qu
le has traido, el dinero o el Uparupa. Responde que no has
traido nada (Esta opcin slo aparece cuando ya has cazado
al Uparupa). El jefe montar en clera y te atacar...
despus de transformarse en un demonio.
Tras la batalla, podrs liberar al Hombre Hierba,
Spar. l se unir a tu grupo, y te dir que debeis de ir
al este y hablar con el Gran Arbol Sabio, Gandaroof.
*

*
*
*
*
Captulo 8: Highfort
Personajes: Ryu, Sten@, Spar, Rand, Bow

Gandaroof no recuerda lo que tena que deciros, y te


dice que tendreis que entrar en su mente para encontrar esa
informacin. Para hacerlo, necesitars la "Almohada" de
Tunlan. Vuelve a Tunlan.
Ahora hay un hombre en la entrada de la ciudad.
Cuando hables con l, te contar que la gente de Tunlan no

te entendern a menos que les hables con un buen instrumento


musical--como la "Flauta Famosa" de Highfort. Tendrs que
viajar a Highfort, que se encuentra en el desierto--la costa
que hay al sur de TownShip, cerca de una casa. Necesitars
llevar a Sten para entrar. Es una buena idea llevar a Spar,
porque necesita subir de nivel, y porque su accin "Natura"
har a los enemigos sobre 70-80 de dao si la usas en el
desierto (Nota: aunque uses Natura una vez y veas que los
cactus han explotado, _puedes_ volver a usarla en la misma
pelea tantas veces como quieras, aunque parezca que ya no
hay cactus). Tambin te vendra bien la magia de curacin,
as que puedes completar tu equipo con Bow o Rand.
Entra en Highfort y averiguars ms cosas sobre el
pasado de Sten. l dejar el grupo por ahora, y tendris
que buscar la flauta sin l. Los otros tres personajes
deben explorar Highfort y entrar en la habitacin donde
estn dando una conferencia de guerra. Oirs el discurso
de la nueva General, Shupkay, quien os arrojar despus
a un foso.
Es el turno de Sten. Jugars con l solo durante un
tiempo. Baja las escaleras que estaban bloqueadas y coge
los tesoros (ten cuidado si te atacan!). Conseguirs
cosas como la armadura "QuickCL" y un Extracto. Equipa
bien a Sten.
Sube de nuevo y sigue el mismo camino que Ryu.
En el puente, Trubo saltar sobre t y te atacar. Trubo
guarda mucho rencor hacia Sten. Trubo tiene un ataque dual,
as que vigila la HP de Sten. La mejor forma de luchar es
simplemente atacar, y usar objetos de cura cuando sea
necesario. No uses RIP, pues baja la defensa de Sten, y es
obvio que l es el nico objetivo a la vista. Guarda tu AP
por ahora.
Tras una corta lucha, Trubo retroceder y volar el
puente, retando a Sten a vencerle en tres rondas.
Simplemente ejecuta "Bomba" tres veces seguidas sobre l.
Sten y Trubo caern a salvo en el agua, y Sten sacar a
Trubo de la misma. Se pondrn de acuerdo en enfrentarse a
Shupkay. Trubo ir por una puerta cercana, mientras Sten
debe atravesa un hueco a la izquierda y tomar otro camino.
Los enemigos sern muy difciles, con tan solo Sten, pero
intenta coger los tesoros, entre los que se encuentra el
NinjaDR (arma para Sten). Pronto te encontrars frente a
Shupkay. Antes de que puedas hacer nada, te arrojar al
foso. All, Sten vuelve a unirse a sus amigos.
Con el grupo al completo, lo que queda del laberinto
no es tan difcil de recorrer. Encontrars a Trubo,
en frente de una puerta. Sten le apartar y tu grupo
deber derrotar al Portal viviente. Los ataques fsicos
funcionan bien aqu, pero NO uses magia elemental (fuego,
hielo, rayo, etc.), puesto que curars al enemigo. No
olvides curar... Ryu, Rand o Bow deberan de tener ya el
hechizo Cura 2.
Pasado esto, el grupo deja a Trubo el destruir la
mquina. Continua hasta que llegues a Shupkay. Llegars
justo a tiempo a rescatar a la princesa de un extrao
dispositivo. Shupkay puede usar la magia "Rayo", pero es
raro que la utilice. La mayora de sus otros hechizos no
son muy efectivos. Puedes vencer a Shupkay sin usar ataques
de dragn, as que no te preocupes si a Ryu no le queda
demasiado AP.

Shupkay, derrotada, intenta usar la mquina para


convertir su ira en energa para un arma, pero Trubo
consigue destruir el dispositivo. Comienza una reaccin,
y el castillo empieza a temblar. El grupo huir corriendo
por la puerta, y Sten se quedar all para subiros en el
ascensor manual.
La princesa os entregar la Flauta famosa como
recompensa. Trubo te escoltar a la salida, donde volvers
a ver a Sten. (Sabas que no haba muerto, verdad?) Sten
vuelve a unirse al grupo, y ya podrs viajar a Tunlan con
la Flauta en tu poder.
*

*
*
*
*
Captulo 9: Tunlan
Personajes: Ryu, Sten@, Bow, Nina@, Katt@, Bleu

Al llegar a Tunlan, habla con las sirvientes de la


Reina. Te contarn que un mago, Gedd, puede ayudarla. Gedd
fue exiliado a la Isla Maori, que est al noroeste de
HomeTown. Ve all y entra en la cueva ms cercana. (Observa
que aqu hay una fuente de salud. :)
Entra en la siguiente habitacin, y vers que el mago
slo quiere hablar con una "chica guapa". Pon a Nina o a
Katt delante del grupo y hblale. (Bleu no funcionar)
Cuando le hayas convencido, marchar con vosotros a Tunlan.
Regresa all.
Vuelve a la habitacin de la reina. Gedd necesitar
su equipo. Lleva su carta a su aprendiz, a la isla Maori.
Habla con l, y mira bien la seta que te mostrar. Debers
de coger una seta exactamente igual.
Escala la montaa, usando a Sten para cruzar los
huecos. Hay algunos tesoros por el camino. Cuando llegues
arriba, si coges alguna seta, volvers enseguida con el
asistente. Si es la seta correcta, te lo dir y podrs
regresar a Tunlan. Si no lo era, debers de subir al monte
de nuevo. La seta correcta es la que hay a la izquierda
del charco de agua--usa a Sten para cruzar la isla, y coge
la seta de enmedio.
Vuelve a Tunlan y habla con Gedd. Te enviar al
interior del cuerpo de la Reina a luchar contra los
"fattys". Puedes salir cuando quieras con el "Espejo" (en
tu lista de objetos). El hechizo "Muerte" es muy til en
el cuerpo de la reina.
Este no es un laberinto cualquiera, no debes luchar
contra un jefe. Mira la pantalla del men, al indicador de
monstruos que hay arriba. Si el bicho est dormido, quiere
decir que no hay monstruos en esa sala, y que puedes seguir.
Si hay monstruos, muvete por esa sala para encontrrtelos
y luchar contra ellos. Cuando no queden ms monstruos en
esa habitacin, avanza hacia otra y repite el proceso. Date
cuenta de que no slo debes de luchar contra los enemigos
"Fatty", cualquier enemigo servir. Pero los Fattys son
los monstruos que ms experiencia te darn. Cuando todo
est limpio, Gedd te sacar del cuerpo de la Reina.
La Reina os abrir la puerta del tesoro. Habla con
el guardin para conseguir la "Almohada". Ahora puedes
entrar en la memoria de Gandaroof.
*

*
*
*
*
Captulo 10: Gandaroof

Personajes: Ryu, Spar@, Rand, Nina, Bleu


Con Spar en cabeza, el grupo vuelve con Gandaroof.
Usa la Almohada para entrar en su mente. Aparecers junto
a una ciudad. Entra y habla con la gente. Te darn
informacin til y te dirn que hay otra ciudad hacia el
este. Tambien hay una tienda aqui. Si quieres comprar
alguna de las armas que tienen, hazlo ahora, porque luego
no tendrs otra oportunidad.
Ve a la siguiente ciudad y habla con todos. Aqui
puedes descansar en la posada. Humm, parece que hay una
tercera ciudad al norte. Ve a esta otra ciudad, y habla
de nuevo con la gente. (Nota: En esta ciudad, hablando
con uno de los dependientes de la tienda, puedes salir de
la mente).
Hmm, se supone que slo existen dos ciudades y una
torre. Dirn que se puede ver la torre desde el lago al
oeste... pero ve, y lo nico que vers es la primera ciudad.
Si vuelves a la primera ciudad, entrars en la Torre de la
memoria!
No podrs ver nada que est cerca de ti, excepto los
cofres de tesoros de dentro de la torre, pero esto es ms
una molestia que un problema. Avanza como puedas y ten
cuidado con los RoadSlugs, que usan la magia "Rayo" y
"Trueno" con frecuencia. Quizs quieras traer en tu grupo
a alguien con buenos hechizos de cura.
Al final de la torre, encontrars al demonio que est
destruyendo la memoria de Gandaroof--y te dir qu fue l
quien hizo que la gente de Gate se olvidara de ti, hace 10
aos! Lucha contra l. Es muy dbil, pero tiene una
molesta habilidad--puede hacerte "Olvidar tu magia", y as
impedir a todos los personajes ejecutar su hechizo ms
reciente (el ltimo en su lista de hechizos). La segunda
vez que lo haga, los personajes olvidarn su penltimo
hechizo. Esto es bastante molesto.
Una vez le hayas destruido, sal de la torre y de la
mente (recuerda, en la tienda de la tercera ciudad). Ahora
puedes conseguir algo de informacin de Gandaroof, aunque
no la recuerda demasiado bien. Tendrs que viajar al sur
para buscar aliados en tu cruzada contra el demonio.
*

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Captulo 11: Namanda, Namanda
Personajes: Ryu, Rand@, Spar, Nina, Bow
Atravesando el puente al sur, llegars a un valle
cubierto de niebla. Te ser imposible pasar por ahora. El
hombre que encontrars all te dir que algo no funciona
bien en SkyTower...
SkyTower est en el mar, al oeste de Gate. Ve all con
Grandpa. Si hablaste con el hombre en el valle, te dejarn
pasar. La Torre (que en BoF 1 se denominaba Spyre), est
inundada de agua en casi todas sus salas. Tendrs que
entrar en salas con aire a respirar cada 3 minutos o te
ahogars. Hay bastantes habitaciones con aire, as que esto
no debera de ser un problema, a menos que vayas por cierta
area, donde te avisan que no hay aire por all. Si vas a
esta parte, debers coger los tesoros de dentro y salir
rpidamente. Los tesoros merecen la pena. Avanza por
SkyTower. Cuando alcances el final, llegars a una sala

con aire, donde se encuentra Spoor, el chamn de Viento.


Ella es la responsable de la niebla, pero desaparece y
vuelve con Granny. Ahora ya puedes unirte con ella, si lo
deseas.
Vuelve al valle. Ahora puedes atravesarlo sin
problemas--pero ten cuidado si te ataca un cclope (El
hechizo muerte funciona bien con ellos). Los ogros no son
demasiado difciles. En cualquier caso, el valle es muy
corto. Al sur del valle, vers una ciudad... FarmTown.
Entra en FarmTown. Habla con la gente con y sin
Rand liderando al grupo. Cuando Rand habla con Daisy, le
obligarn a arar la tierra. Los dems tendrn que
ayudarle, eso s. Simplemente, usa ataques normales para
romper las piedras y troncos, pero no uses magia. La
magia daara el suelo. (Cuidado, una de las piedras es
en realidad un monstruo, la que est en la esquina
superior-derecha del campo).
Una vez termines, Daisy os dir que vayais al altar
de Namanda al oeste, para rezar. Haz lo que te dice.
Asegrate de donar al menos 20 veces (2000 monedas). Si
haces esto, despus podrs conseguir al chamn de Tierra.
Regresa a Farmtown cuando acabes. Vuelve a la casa
de Daisy. Habla con ese extrao hombre en el campo. (No
es el mismo al que Daisy ech de su casa?) Te dir que
Daisy se convirti en creyente de St. Eva y que ha donado
sus tierras para construir una iglesia!. Rand sabe que
Daisy slo cree en Namanda, y entra en una lucha cara a
cara con el Paladin. La pelea no es demasiado difcil,
si Rand tiene un buen nivel, pero si est bajo de nivel
tendrs problemas. Recuerda no usar 8.0, Trueno u otras
magias. El adorador de St.Eva caer derrotado. Entonces
Ray aparecer. Tras una intensa disputa, Ray se lleva al
hombre y se marcha. Pero.. dnde est Daisy?. Tendrs
que viajar a la Gran Iglesia de St.Eva para encontrarla,
pero.. cmo podrs volar y pasar el ocano?
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Intermedio: Las Campanas de Namanda
Tras la desaparicin de la madre de Rand, uno de los
dos hombres que tocan las campanas en Namanda tambin
desaparece. Si vuelves all, su compaero te pedir que
le ayudes a tocar la campana. Si lo haces bien, recibirs
el hechizo secreto "Boombada", que corta la vida de los
enemigos a la mitad por 20 AP.
Desafortunadamente, no hay manera segura de
conseguirlo, y el ritmo a seguir es muy difcil. Quizs
quieras saltarte esto, a menos que tengas buen odo para la
msica y unos reflejos excelentes.
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Captulo 12: El Gran Pjaro y Claris
Personajes: Ryu, Nina@, Jean, Katt, Bow
De vuelta en TownShip, Nina te pedir que hables con
ella en su habitacin. Cuando lo hagas, te hablar sobre el
Gran Pjaro de Windia. Ella ofrecer convertirse en el Gran
Pjaro y llevaros a la Gran Iglesia de St. Eva.
Ve a Windia y, usando a Nina, habla con el guardia.
Descubrirs mucho ms sobre el pasado de Nina. Entonces

debers de ir a las mazmorras, a superar el test. Nina


debera de tener ya el hechizo Muerte, y al menos 150 de HP,
o tendrs problemas.
Desciende por la mazmorra. A la primera bifurcacin,
puedes ir a la izquierda, para el test (es la ruta corta) o
puedes ir hacia arriba para conseguir un tesoro--un mejor
anillo para Nina y Bleu. El camino hacia arriba es largo.
Recomiendo hacerlo despus del test, a menos que necesites
subir el nivel de Nina.
Cuando llegues a la estatua alada, habla con Nina
liderando al gurpo, y acepta empezar el test. Nina (sola)
ser transportada a otra zona. Habla con las estatuas. Usa
el hechizo Muerte en las peleas, y usa CuraBLs para curarte.
Si Nina es derrotada, ser enviada con el resto del grupo,
y slo quedar con 1 HP. Adems tendrs que empezar de
nuevo..
NO necesitas hablar con las estatuas para pasar el
test, pero perders detalles de la historia si no lo haces.
Los tesoros que hay son buenos, pero no son necesarios.
Entra en la sala siguiente. Tendrs que luchar con el
Guardian para probar tu vala. Usa "Congelar" dos veces
sobre l, y ya est (si tienes suerte, incluso bastar con
una ronda). Nina es ms rpido que l, as que tendrs
ventaja.
Tras vencerle, el Guardian toma la forma de... Nina!
S, la heroina de BoF1. Parece que la gente de Windia ya no
puede volar porque ella se cas con un hombre de otro clan,
debilitando as su herencia. Pero ella le dar a Nina la
"Marca del Ala", que le permitir convertirse en el Gran
Pjaro. Entonces ella le preguntar a Nina si la perdona.
(No tengo ni idea si responder "No" afecta a la historia.)
Vuelve al castillo y habla con el Rey. Vers otra
escena animada y el grupo acabar dormido. Durante la
noche, Mina entrar en tu habitacin y buscar en la cmoda.
Se marchar, y Nina se despertar. Mira en la cmoda y...
la Marca del Ala ya no est! Sigue rpidamente a Mina
hasta la torre ceremonial, a la izquierda.
Escena animada. Mina cierra la puerta a Nina, y usa
la Marca para convertise en el Gran Pjaro... sacrificando
su vida como persona para ayudarte. Ya puedes volar en el
Gran Pjaro a donde quieras, si llevas a Nina en tu grupo.
Ahora puedes llegar a Gate, la armera en la isla al
este de la Gran Iglesia, y a la propia Gran Iglesia.
Tendrs que ir all...
Una vez dentro, habla con todo el mundo. Todos son
tan amables y felices! Quizs no pase nada malo, despus
de todo. Sal de la ciudad.
Oops. No puedes salir. Eso no es buena seal. Y
ahora, toda esta gente feliz est actuando como zombies y
murmurando acerca del frio... Que esta pasando? Vuelve a la
casa de la mujer que antes deca "Rezad a St.Eva!" y habla
con ella. Resultar ser Claris, una agente de la
resistencia anti-St.Eva. Empieza a contarte lo que sucede,
pero alguien llama a la puerta, y ella te sugerir ir a
CotLnd, donde se reunen todos los miembros de la resistencia.
Ahora, tendrs que saltar al lavabo y avanzar por una cueva
para escapar. Acabars en una posada cerca de la Gran
Iglesia, en la despensa. El hombre os dar un descanso
gratis... Asegrate de coger la "Gran caa" de los armarios
del piso de arriba. Entonces ve a CotLnd (al sur de

FarmTown).
*

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Captulo 13: Tiga y la Tumba del Ladrn
Personajes: Ryu, Katt@, Rand, Bow, Nina, Jean
Hay rocas bloqueando la entrada a CotLnd, pero Katt
puede romperlas con su bastn. Hazlo. Entra en la casa y
habla con Tiga. Parece que la resistencia necesita dinero...
si su sponsor regresara..! Ella fue a la Tumba del Ladrn
(ThvsTomb) en medio del desierto.
Lo adivinaste, debes de ir tras ella. Vuela al
desierto y entra en ThvsTomb. Presta atencin a las caras.
El anciano te dice los efectos que tiene cada una de ellas.
Cada vez que encuentres enemigos, al salir de la pelea te
ocurrir algo bueno o malo, dependiendo de que cara ests
pisando en este momento. Intenta permanecer todo el tiempo
en las caras amarillas (sonrientes) y las verdes (felices).
Avanza por la tumba, y... oh, mira, es Patty otra vez.
Librala y continua. Ella abre el cofre del tesoro, pero
est vacio--all no est la evidencia! Hmm. Comprueba t
mismo el cofre. Pulsa el botn oculto y se abrir la puerta.
Entra. Abre la caja y encontrars la evidencia. Ahora
tendrs que volver a salir.
Patty tropieza contigo torpemente, se disculpa, y se
marcha. O quizs no tan torpemente... la evidencia
desapareci. Vaya, no te queda ms que hacer que usar el
hechizo "Huir" y volar de nuevo a CotLnd.
Bueno, Patty vendi la evidencia y consigui el dinero
para que el grupo de Tiga pueda empezar su ataque contra
St.Eva. Su primer objetivo es Bando, una iglesia hacia el
sur. Pero antes, Tiga dedice casarse con Katt. Si no
protestas, no tendrs que luchar contra l; y si lo haces,
no puedes ganar. Da igual lo que hagas, el resultado ser
que Katt dejar tu grupo por un rato.
Ve al sur. Entra en la iglesia, y vers que todos los
creyentes se han ido. Habla con Katt y con Tiga. Katt,
frustrada, golpear la estatua con su bastn, revelando un
pasaje secreto! Baja por l. Tendrs que luchar contra un
paladin (tiene bastante HP, pero no es difcil). Sigue
avanzando. Un sacerdote sale de su escondrijo y huye. Baja
las escaleras para seguirle.
Aparecers en un pasillo corto, con una puerta y dos
botones de flechas. Las flechas alargar o acortan el camino.
Las nicas habitaciones que importan, por ahora, son la 2
ms cercana y la ms lejana. La 2 ms cercana tiene un
tesoro; la habitacin de al fondo es por donde debes seguir.
Desde aqu, no tiene prdida... Acorralars al sacerdote en
una sala oscura. Acrcate a l y...
Se convertir en demonio, por supuesto. Enviar a 3
zombies a por ti, y luego te atacar el mismo. l puede
usar "Muerte" y "Aliento podrido" para convertir en zombie
a todo el grupo a la vez. Procura ir curando a quienes se
estn convirtiendo en zombies con el objeto "CuraAL" o el
hechizo "Veneno" (tambin cura Zombie). Si todos tus
personajes terminan convirtindose en zombies, habrs
muerto, as que evtalo. Cuando logres derrotarle, puedes
andar por la mazmorra sin encontrar enemigos. Habla con
Tiga de nuevo... su plan es disfrazarlos a todos e
infiltrarse en la Catedral. Ahora que has vencido al

sacerdote-demonio, ya puedes entrar y salir de Evrai cuando


quieras... pero tendrs que aprender las enseanzas de
St.Eva primero.
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Captulo 14: Evrai
Personajes: Ryu, Rand@, Nina, Bow, Jean, Spar
Puedes aprender la palabra de St. Eva yendo a una
iglesia cualquiera y donando muchas veces seguidas. (Creo
que la cantidad que debes donar ronda las 2500 monedas, pero
no estoy seguro.) Una vez las hayas conseguido, habla con
Tiga. Entonces ve a Evrai...
Cinema-mania. Parece que la Iglesia de St. Eva fue
fundada por Habaruku, quien est dando un sermn. l ha
atrapado a Claris y se dispone a matarla! Tiga se da cuenta
de que ama a Claris, e intenta salvarla, pero no lo
consigue. Habaruku los destruye a los dos con un rayo. Tu
equipo ir a enfrentarse a Habaruku... pero l escapar.
Sguele.
Habaruku le ordena a Ray que os destruya. Ray, a pesar
de que le caes bien, est en deuda con Habaruku, quien le
cri desde pequeo. l acepta, transformndose en un enorme
Dragn Oscuro! Ray daar seriamente al grupo... mantn a
Ryu con vida a toda costa. Durante la pelea, la forma de
un gran dragn aparecer sobre Ryu. Mira su lista de
hechizos, y encontrars un nuevo ataque de dragn, G.Dragon
(Gran Dragn). Este ataque causa 999 puntos de dao a todos
los enemigos, si Ryu tiene su AP al mximo. salo sobre Ray
y morir.
Sube por la Catedral, tras Habaruku. Llegars hasta
una trampa, y las paredes se movern para aplastaros, pero
Rand las separar. l os dice que os vayais y se prepara
para sacrificarse... pero Daisy aparece y le aparta de la
trampa. Ella sacrificar su vida en su lugar, y Rand se
unir de nuevo al grupo, para acabar con Habaruku. Sigue
subiendo por la Gran Iglesia. Cuando ests a punto de
alcanzarle, caereis por un precipicio, al interior de la
Iglesia. Sigue avanzando y llegars a una habitacin con
un pasillo estrecho, protegido por lseres. Crzalo (los
lseres te daarn--ten cuidado) y habla con el hombre que
est en la mquina. Te pedir que le mates para que St.Eva
no pueda seguir extrayendo su energa. Los tres ojos
guardianes aparecern.
Puedes ganar fcilmente usando G.Dragon, pero si lo
haces, matars al anciano y no podrs conseguir el final
"bueno" del juego. Si quieres obtener el final bueno, debes
vencer a los tres ojos sin matar al hombre. El ojo de la
derecha usa "Cura 3", el ojo inferior usa "Congelar", y el
ojo de la izquierda usa "Flama". Es mejor deshacerse del
ojo de Flama primero, y despus el de Congelar. Puede
costarte bastante. Pero si lo consigues... vers que el
anciano es Ganer, el padre de Ryu. l puede servirte como
fuente de poder mgico. Esto te ser til ms adelante.
La Catedral se vuelve inestable.. sal de Evrai y mira
como la ciudad se derrumba. Parece que tendrs que
atrapar a Habaruku en otra ocasin.
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Intermedio: TownShip vuela!

Para hacer volar a TownShip, debes hacer tres cosas.


Primero, entra en el pozo de TownShip y observa la mquina.
Despus, llama a la ballena Grandpa y viaja a Guntz. Cuando
llegues, busca tras las estanteras de libros en la casa
de ms atrs de la ciudad. Encontrars una puerta secreta.
Habla con la persona que vive all, y ella ir a investigar
la mquina, para averiguar cmo funciona. Finalmente, debes
rescatar a Ganer, quien servir de fuente de energa para
tu mquina. Ahora puedes mover TownShip!. Es algo lento,
pero te ser til.
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Intermedio: Chamanes Ocultos

Los chamanes ms difciles de encontrar son el chamn


Sagrado y el chamn de Tierra.
Para conseguir al chamn de Tierra, debes hacer tres
cosas: Primero, donar al menos 2000 monedas a Namanda antes
de ir a Evrai. Segundo, no usar magia de ataque en el campo
de Daisy. Por ltimo, derrotar a la Gran Iglesia.
Para conseguir al chamn Santo, vuelve a Bando tras
vencer a Ray (o a la Gran Iglesia entera) y busca en las
celdas del subterrneo. El chamn est en la habitacin
segunda o tercera, en el pasillo con botones de flechas.
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Intermedio: Encontrar a Patty

Aunque esto tambin est en el siguiente captulo de


esta gua, mucha gente parece no darse cuenta, as que lo
repito aqu. Cuando el Padre Hulk te pide que busques a
Patty, debes seguir estos pasos:
1. Ve a CotLnd. Habla con la persona en la casa.
2. Ve al restaurante Wild Cat. Habla con los
cocineros.
3. Ve a la Tumba del Ladrn, en el desierto al sur de
Highfort. Habla con los ladrones.
4. Ve a TownShip. Encontrars a Patty en una de las
habitaciones de la casa grande donde el grupo reposa.
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Captulo 15: Gate y el Infinito
Personajes: Ryu, Sten, Nina, Jean, Rand, Bleu
La siguiente parada en tu viaje es el nico sitio en
que aun no has estado... Gate. Pero antes, visita TownShip
y combina algunos personajes (si quieres). Decide a quien
llevars -- aunque an queda un poco antes de llegar a la
mazmorra final, "Infinito", es mejor prepararse ahora.
Jean, en su forma combinada, puede ser muy til por
su ataque Chop. Nina o Bleu tambin podran venir, por sus
hechizos ("Muerte" en especial). Rand es til, en su forma
combinada, porque tiene un buen ataque y defensa, y puede
curar a los dems. Sten puede hacer el viaje un poco ms
corto, tomando atajos con sus brazos, pero slo si no viene
combinado. Bow tiene un buen ataque, y adems posee mucha
magia de cura. Spar posee un gran poder mgico. Y la
velocidad y fuerza de Katt pueden serte tiles tambin.

Es cosa tuya decidir qu personajes llevars (normalmente,


tus favoritos). Mi grupo suele ser: Ryu, Bow, Jean y Nina.
Puedes sustituir a Bow por Rand, que tiene un mejor ataque,
y tambin sabe curar (aunque no posee la magia "Cura X")
Cuando termines, ve a Gate. Vers que el Padre Hulk
piensa que el dragn es el responsable de la muerte del
bosque, y est preparando para matarlo con una explosin!
El dragn es herido, pero no muere, y las puertas selladas
no se abren (aunque -puedes- entrar por las puertas de los
lados, y conseguir al chamn de maldad, Shin). El Padre
Hulk te dir que ha cometido un terrible error, y te pedir
que encuentres a Patty y la traigas a Gate.
Viaja a CotLnd, y te contarn que Patty ha ido a
comer al restaurante WildCat. V all y habla con los
cocineros. Te dirn que ella ha ido a "desafiar esa tumba"
de nuevo. Vuelve a la Tumba del Ladrn (ThvsTomb) y, al
hablar con los ladrones, te enterars de que Patty ha ido
a una nueva ciudad a robar. Por supuesto, la nueva ciudad
es la tuya, TownShip. Regresa all y encontrars a Patty
registrando tu habitacin (en la casa grande donde se reune
tu equipo). Cuentale que le ha ocurrido al dragn, y Patty
ir a toda prisa a Gate. Descansa y crate si te hace
falta, y despus sguela.
En Gate, Hulk resultar ser Habaruku! l quiere
romper el sello para liberar a un poderoso demonio--y la
nica forma de abrir las puertas es con la vida de un
miembro del clan del dragn. Como no ha podido con el
dragn... Habaruku intentar matar a Patty! Debes luchar
contra el hombre que suplant a Ganer. Habaruku suele
utilizar casi siempre hechizos de asistencia, como Atc-Up
y Def-Up, pero tambin puede utilizar poderosos hechizos
de ataque, como Rayo-X. En cualquier caso, es bastante
fcil de matar, a menos que tengas mala suerte.
Tras la pelea, Patty desaparece, y el dragn te
hablar, revelando su verdadera identidad... la madre de
Ryu. Ella le pedir a Ryu que tome una decisin--abrir las
puertas, o dejarlas cerradas y que contine guardndolas.
Si eliges "Esperar", el juego habr terminado (con el final
malo). As que, afronta tu destino.
Tu madre abrir la puerta, sacrificando su vida (la
vida de un miembro del clan del dragn) para ello. Ahora
puedes entrar al Infinito. Primero, ve a la cueva a la
izquierda. Encontrars a Shin, el chamn de maldad. Vuelve
a salir y entra en la cueva central cuando ests preparado.
(Nota: Puedes entrar en las cuevas a la izquierda y a la
derecha -para encontrar a Shin- cuando quieras, una vez que
Hulk usa la bomba. No necesitas esperar hasta derrotarle.
Quizs te sea mejor conseguir a Shin antes, para as poder
usar buenas combinaciones contra Habaruku.)
Hay un largo camino hacia abajo, as que llvate una
buena carga de objetos de cura. Lleva al menos 54 CuraBL,
54 Frutas, y 27-36 PlVida, adems de bastantes "CuraAL", y
todos los "Asados" y "Extractos" que puedas, as como todos
los "Gran Extracto" y "Gota Luna" que tengas (no olvides
llevar tambin todos los "MagiBL" que hayas conseguidos, son
muy escasos). Intenta coger los tesoros que hay por el
camino; contienen poderosas armas y armaduras, como el
FinalKN (para Rand) y el InmortlRN (para Nina).
Si sobrevives todo el trayecto, llegars a una ciudad.
Esta ciudad es la residencia del clan del dragn, Dologany.

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Captulo 16: Anfini
Personajes: Los mejores que tengas!
Descubrirs muchas cosas en la ciudad de los dragones,
inclyendo los orgenes de Ray y Patty, y la historia de la
misin de la madre de Ryu (en la parte sobre la madre de
Ryu, puedes controlarla a ella.) Esto esclarecer muchos de
los enigmas del juego. Averiguars tambin que, para vencer
a Deathevn, Ryu deber aprender el ltimo poder del dragn,
Anfini. La puerta se abrir para t, el Nio Destinado.
Bajo la ciudad de los dragones, te las vers con
enemigos aun ms fieros. Uno de ellos es el "Carm". Su
apariencia es la de un esqueleto con guadaa, y es capaz de
usar "Congelar" y "Hielo", y deja a veces un objeto llamado
"MiauST" cuando es derrotado. Esta es la mejor arma de
Katt, 70 puntos ms fuerte que el SerpienteST. Consguela
si usas a Katt.
El lugar donde puedes obtener el Anfini es bastante
obvio--es el nico edificio en el rea bajo la ciudad del
dragn. Entra y habla con los sabios. Ryu se encontrar
solo, y debe entrar en todas las habitacions y hablar con
sus amigos (e incluso con l mismo!), con la excepcin de
Bleu. Entonces, el sabio le dir que debe sacrificar la vida
de uno de sus amigos para recibir el poder de Anfini! Le
dir a Ryu que debe entrar en la habitacin del amigo que
has elegido sacrificar.
Entra en tu propia sala. Habla con Ryu, y no importa
lo que diga, sigue negndote a sacrificar a tus amigos.
Aprenders Anfini y volvers a la habitacin original, donde
los amigos que iban contigo volvern a unirse a ti. (Date
cuenta de que si _eliges_ a un amigo para sacrificarlo, no
pasar nada malo -- simplemente, que tendrs que intentarlo
de nuevo para conseguir el Anfini. No puedes ganar el juego
si l, as que asegrate de conseguirlo.)
Desgraciadamente, esta escena deshace todas las
combinaciones con Chamanes que hayas hecho. Quizs merezca
la pena usar el hechizo "Huir", recombinar en tu ciudad, y
volver a descender Infinito una vez ms. (T vers)
Las cuevas bajo la ciudad del dragn contienen varios
objetos, inclyendo el equipo dragn--espada, armadura, casco
y escudo. Consguelos todos. Si llegas a una habitacin
totalmente oscura, date la vuelta y regresa, a menos que ya
hayas recogido todos los tesoros y ests preparado
(y totalmente curado).
*

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Captulo 17: El final
Personajes: Los mejores que tengas!
En la sala a oscuras, el grupo se enfrentar a
Barubary, el demonio que Ryu conoci hace tanto tiempo.
Pero ahora, no ser tan amable como la otra vez. Tendrs
que luchar contra l en serio.
Recomiendo la siguiente estrategia, con Bow/Rand,
Nina/Bleu y alguien ms:
* Ryu: Usa G.Dragon en la primera ronda.
* Nina/Bleu: Usa RayoX.
* Bow/Rand: Usa Cura 3.

* Otro personaje cualquiera: Ataca.


Esto har unos 1200-1300 de dao a Barubary, y
la lucha se detendr. Entonces, Barubary desfiar a Ryu
a una lucha cara a cara, ellos solos.
Si Ryu acepta, Barubary tendr bastante menos vida,
pero aun as ser probablemente muy duro para Ryu. Si
consigues derrotarle slo con Ryu, recibirs una pista de
dnde se encuentra uno de los mayores secretos de BoF2: el
VidaBR (regenera la vida mientras andas y protege contra
magia "Muerte"). Pero es slo una pista, y no el tesoro en
s. Quizs prefieras rechazar y luchar con todo el grupo
a la vez. Ryu debera usar G.Dragon cuando est al tope de
AP, y si no lo est, atacar o usar objetos. Bleu y Nina
deberan usar RayoX (o Misiles) hasta que gasten su AP, y
despus usar los objetos necesarios. Rand y Bow deberan
usar Cura3 cada ronda, dado que los ataques de Barubary
daan a todo el grupo a la vez con unos 100 HP. (Tambin
puedes usar "CuraX" de Bow). El cuarto miembro del grupo
debera usar Frutas (para reponer AP) u objetos de cura.
Intenta rellenar el AP de Ryu cuando lo gaste, para que
pueda usar G.Dragon. Para ello, emplea todos los MagiBLs
que tengas. Esta es la lucha ms difcil del juego.
Tras vencer a Barubary, sigue adelante para salir
de esta sala. Encontrars una fuente de curacin y una
estatua de dragn. Elige aqu los personajes que quieras
y preprate para enfrentarte a Deathevn.
Deathevn te recibir con un hechizo que atrapar a
todo el grupo en un cristal. Ryu se liberar, usando la
fuerza del nio destinado, pero ser paralizado por la
barrera de Deathevn. Deathevn ir deteniendose enfrente
de cada personaje, dando un pequeo discurso sobre cada
uno. El discurso acabar en "su vida ha terminado", y
romper los cristales. Entonces volver a provocar a
Ryu... (presiona a lo loco los botones de direccin)
"El grito de Ryu rompi la barrera de Deathvn!".
Ryu, furioso, echar a correr tras Deathevn, esquivando un
poderoso hechizo ("Vuela en pedazos, Ryu!"), y cortar
la cara del seor de los demonios con su espada. Deathevn
retroceder y caer por el abismo...
...Entonces aparecer en su verdadera forma. La
batalla comienza. Deathevn usa "Explotar", que cortar
la vida de Ryu exactamente a la mitad. Ryu debe usar
Anfini. (Hey, es la nica vez que puede hacerlo... :)
Larga secuencia animada. Los amigos de Ryu son
resucitados. Ellos acuden a ayudarle, y la batalla final
comienza.
Deathevn es dbil, comparado con Barubary. Sus
habilidades principales son:
* Hechizo "Muerte" (mata directamente a un personaje)
* Ataque a un solo personaje (alrededor de 150 HP de dao)
* Lser a todo el equipo (alrededor de 140 HP de dao)
* Desaparecer (borra el efecto de hechizos como Atc-Up o
Def-Up)
* Absorcin (absorbe HP y AP del grupo entero)
La misma estrategia que usaste con Barubary debera
funcionar bien. Deathevn tardar un buen rato en morir,
pero no debera de ser un gran problema.
El final del juego depende de si TownShip puede volar
o no. Si tu ciudad puede volar, obtendrs un final mejor.
Si no, vers el final "malo", que tambin dura bastante, y

tiene una bonita escena "melodramtica". La secuencia


final est ms enfocada hacia los personajes que fueron
con Ryu cuando vencieron a Deathevn que a los dems.
Enhorabuena. Has ganado. :)
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