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Escola Estadual de

Educao Profissional - EEEP


Ensino Mdio Integrado Educao Profissional

Curso Tcnico Profissionalizante

Informtica Bsica

Governador
Cid Ferreira Gomes
Vice Governador
Domingos Gomes de Aguiar Filho
Secretria da Educao
Maria Izolda Cela de Arruda Coelho
Secretrio Adjunto
Maurcio Holanda Maia
Secretrio Executivo
Antnio Idilvan de Lima Alencar
Assessora Institucional do Gabinete da Seduc
Cristiane Carvalho Holanda
Coordenadora da Educao Profissional SEDUC
Andra Arajo Rocha

CURSO TCNICO PROFISSIONALIZANTE

INFORMTICA BSICA

MANUAL DO (A) PROFESSOR (A)

JANEIRO / 2012
FORTALEZA/CEAR

ESCOLA ESTADUAL DE EDUCAO PROFISSIONAL | INFORMTICA BSICA

Pgina |1

CURSO TCNICO PROFISSIONALIZANTE

SECRETARIA DE EDUCAO DO CEAR

Consultor Tcnico Pedaggico


Renanh Gonalves de Arajo
Equipe de Elaborao
Evandilce do Carmo Pereira
Joo Paulo de Oliveira Lima
Juliana Maria Jales Barbosa
Liane Coe Giro Cartaxo
Moribe Gomes de Alcntara
Renanh Gonalves de Arajo
Valbert Oliveira Costa
Colaboradores
Maria Danielle Arajo Mota
Jlio Csar Cavalcante Bezerra

FORTALEZA
2012
ESCOLA ESTADUAL DE EDUCAO PROFISSIONAL | INFORMTICA BSICA

CURSO TCNICO PROFISSIONALIZANTE

Sumrio
Apresentao .................................................................................................................................................. 9
Objetivos de Aprendizagem ......................................................................................................................... 10
Contedo Programtico ............................................................................................................................... 11
Ementa .......................................................................................................... Erro! Indicador no definido.
Cronograma de Atividades ........................................................................................................................... 15
Plano de Ensino Informtica Bsica ......................................................................................................... 21
Contedos Interdisciplinares ........................................................................................................................ 23
Mapa de Anlise de Avaliao ..................................................................................................................... 24
Sugesto de Avaliao ..................................................................................................................................25
INTRODUO ...........................................................................................................................................26
MDULO 01 - O QUE UM COMPUTADOR?Histria e Evoluo da Informtica .............................. 27
1.1.
Histria da Informtica .............................................................................................................28
1.2.
A Evoluo do Computador ......................................................................................................32
1.3.
O Futuro da Informtica ............................................................................................................33
02. Hardware ............................................................................................................................................ 34
2.1.
Dispositivos de Entrada e Sada ................................................................................................ 34
2.2.
Unidades de Armazenamento....................................................................................................35
2.2.1.
Unidades de Armazenamento: ............................................................................................ 35
2.3.
Dispositivos de um Computador ............................................................................................... 36
2.3.1.
Processador......................................................................................................................... 36
2.3.2.
Placa me............................................................................................................................ 36
2.3.3.
Memria RAM ................................................................................................................... 36
2.3.4.
Disco Rgido HD .............................................................................................................36
Drive CD/DVD .................................................................................................................. 37
2.3.5.
2.3.6.
FONTE DE ALIMENTAO ....................................................................................................37
2.4.
Conectores e Encaixes (slots) ................................................................................................ 37
2.5.
Problemas e Solues................................................................................................................ 39
03. Redes de Computadores ..................................................................................................................... 40
3.1.
Topologias ................................................................................................................................. 40
3.1.1. Topologia em Barramento ........................................................................................................40
3.1.1.
Topologia em Anel ............................................................................................................. 41
3.1.2.
Topologia em Estrela .......................................................................................................... 41
3.1.3.
Topologia Wireless ............................................................................................................. 42
3.2.
Classificao das Redes ............................................................................................................42
3.2.1.
Redes LAN ......................................................................................................................... 42
3.2.2.
Redes WAN ........................................................................................................................ 43
3.3.
Componentes de uma Rede .......................................................................................................43
MDULO 02 Sistemas Operacionais: Qual mente orienta o corpo destes computadores?Linux: Um
Sistema Operacional Livre ........................................................................................................................... 45
3.4.
Os Sistemas Linux (UNIX) ....................................................................................................... 46
3.5.
Linux Educacional 3.0 ..............................................................................................................46
3.6.
O menu Iniciar do Linux Educacional 3.0 ................................................................................47
3.7.
As janelas no Educacional ........................................................................................................47
3.8.
Konqueror: referncia para desvendar o Educacional .............................................................. 47
3.8.1. Manipulao de arquivos e pastas ............................................................................................. 48
3.8.2.
Uso de um pendrive............................................................................................................ 49
3.9.
Distribuioes Linux ................................................................................................................... 49
3.9.1.
Kurumin ............................................................................................................................. 49
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3.9.2.
Ubuntu ................................................................................................................................ 51
3.9.3.
Fedora ................................................................................................................................. 53
3.9.4.
Mandriva ............................................................................................................................ 54
3.9.5.
openSUSE .......................................................................................................................... 56
3.9.6.
Slackware ........................................................................................................................... 57
04. Microsoft Windows: Explorando seu computador ............................................................................. 59
4.1.
Introduo ................................................................................................................................. 59
4.2.
Principais Elementos do Windows ............................................................................................ 60
4.3.
Windows Explorer .................................................................................................................... 61
4.4.
Acessrios do Windows ............................................................................................................62
MDULO 03 - Os Pacotes de Escritrios Disputando o mercado dos computadores pessoais: Os dois mais
famosos pacotes de escritrios ..................................................................................................................... 63
05. Editores de Texto ................................................................................................................................ 64
5.1.
Apresentao ............................................................................................................................. 64
5.2.
A Interface ................................................................................................................................. 64
5.3.
Tipo de Fonte ............................................................................................................................ 66
5.4.
Tamanho da Fonte ..................................................................................................................... 66
5.5.
Formato e alinhamento dos caracteres ...................................................................................... 66
5.6.
Ferramentas Desenho ................................................................................................................67
5.7.
Listas e recuos ........................................................................................................................... 67
5.8.
Cores .........................................................................................................................................68
5.9.
Autocorreo ............................................................................................................................. 68
5.10.
Salvando seu documento ........................................................................................................... 69
5.10.1. Salvando documentos. ........................................................................................................ 69
5.10.2. Salvar Como ....................................................................................................................... 69
5.10.3. Salvando documento como Word (.doc) ............................................................................ 69
5.10.4. Salvando (exportando) documento como PDF(.pdf) ......................................................... 69
No Word 2010 basta mudar o tipo do arquivo no menu Arquivo/Salvar Como. ....................................70
5.11.
Abrindo um documento ............................................................................................................ 70
5.12.
Criando um novo documento ....................................................................................................70
5.13.
Inserindo imagens ..................................................................................................................... 70
5.14.
Conhecimentos complementares............................................................................................... 71
5.14.1. Inserindo Cabealho e Rodap ........................................................................................... 71
5.14.2. Quebra de Pgina ............................................................................................................... 72
5.14.3. Navegando no documento ..................................................................................................72
5.14.4. Visualizar pgina ................................................................................................................72
5.14.5. Como imprimir um documento .......................................................................................... 72
5.14.6. Formatar Pgina e Margens................................................................................................ 73
06. Editores de Planilhas Eletrnicas .......................................................................................................74
6.1.
Apresentao ............................................................................................................................. 74
6.2.
A interface ................................................................................................................................. 74
6.3.
Clula e endereo ...................................................................................................................... 75
6.4.
Intervalo .................................................................................................................................... 75
6.4.1.
Selecionando linhas, colunas e planilhas ...........................................................................75
6.5.
Digitando o contedo na planilha eletrnica.............................................................................77
6.6.
Apagando contedo da planilha eletrnica ...............................................................................77
6.7.
Pontos comuns entre o Word/Write e o Excel/Calc. ................................................................. 78
6.8.
Iniciando Frmulas & Funes .................................................................................................79
6.9.
Fazendo alguns clculos na Planilha......................................................................................... 80
6.10.
Grfico ...................................................................................................................................... 80
6.11.
Formatao no Calc .................................................................................................................. 82
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6.11.1. Formatando a clula ...........................................................................................................82
6.12.
Ajustando colunas ..................................................................................................................... 83
6.13.
Mesclando clulas ..................................................................................................................... 84
6.14.
Formatando linha, coluna e planilha ......................................................................................... 84
6.14.1. Formatando linha e coluna .................................................................................................84
6.14.2. Formatao: complementos................................................................................................ 86
6.15.
Trabalhando o documento no Calc ........................................................................................... 86
6.15.1. Salvando um documento ....................................................................................................86
6.16.
Retirando a formatao ............................................................................................................. 86
6.17.
Formatando/Configurando a pgina.......................................................................................... 86
6.18.
Pgina ........................................................................................................................................ 86
6.19.
Cabealho .................................................................................................................................. 86
6.20.
Planilha...................................................................................................................................... 87
6.21.
Bordas ....................................................................................................................................... 87
6.22.
Plano de Fundo.......................................................................................................................... 87
6.23.
Pincel de Estilo.......................................................................................................................... 88
6.24.
Quebra automtica de texto.......................................................................................................88
6.25.
Visualizando impresso............................................................................................................. 88
6.26.
Renomear a planilha.................................................................................................................. 88
6.27.
Excluir uma planilha ................................................................................................................. 88
6.28.
Mover uma planilha .................................................................................................................. 89
6.29.
Inserir uma planilha .................................................................................................................. 89
6.30.
Visualizar impresso ................................................................................................................. 89
6.31.
Inserir Anotao ........................................................................................................................ 90
6.32.
Caractere Especial ..................................................................................................................... 90
6.33.
Usando as planilhas na Prtica ..................................................................................................91
6.33.1. Porcentagem ....................................................................................................................... 91
6.33.2. Juros Simples...................................................................................................................... 91
6.33.3. Juro Composto.................................................................................................................... 92
6.34.
Funes I ................................................................................................................................... 93
6.34.1. Funes............................................................................................................................... 93
6.34.2. Trabalhando com funes ..................................................................................................93
6.34.3. Funo SE .......................................................................................................................... 94
6.34.4. Auto soma .......................................................................................................................... 95
6.34.5. Contando ocorrncias de um termo da planilha ................................................................. 95
9.38.6. Formatao condicional.......................................................................................................... 96
6.34.6. Funo PROCV .................................................................................................................. 97
6.34.7. Funo SOMASE ............................................................................................................. 101
6.35.
Funes II................................................................................................................................ 102
6.35.1. Inserindo uma funo .......................................................................................................102
6.36.
Problemas Resolvidos ............................................................................................................. 103
8.
Apresentaes Digitais ..................................................................................................................... 105
8.1.
Apresentao ........................................................................................................................... 105
8.2.
Abrindo o Aplicativo ...............................................................................................................105
8.2.1.
O Assistente de Apresentaes do Impress ...................................................................... 105
8.3.
A interface grfica ................................................................................................................... 107
8.4.
Modos de Exibio.................................................................................................................. 108
8.5.
Barra de ferramentas Desenho ................................................................................................ 108
8.6.
A barra de Ferramentas Padro ............................................................................................... 109
8.6.1.
Barra de ferramentas Linha e Preenchimento .................................................................. 109
8.6.2.
Linha................................................................................................................................. 110
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8.6.3.
rea .................................................................................................................................. 110
8.7.
Painel de Slides ....................................................................................................................... 111
8.8.
Painel de Tarefas ..................................................................................................................... 111
8.9.
Relembrando pontos comuns ao Impress/PowerPoint e aos outros editores; ......................... 112
8.10.
Formatao e Insero ............................................................................................................ 112
8.10.1. Menu Inserir ..................................................................................................................... 112
8.10.2. Inserir Slide ...................................................................................................................... 113
8.10.3. Duplicar Slide ................................................................................................................... 113
8.10.4. Nmero de pginas.../Data e hora .................................................................................... 113
8.10.5. Campos ............................................................................................................................. 114
8.10.6. Tabela ............................................................................................................................... 114
8.10.7. Filme e Som ..................................................................................................................... 114
8.11.
Menu Exibir ............................................................................................................................ 115
8.11.1. Rguas Grade e Guias ...................................................................................................... 115
8.12.
Animaes e Transies de Slides .......................................................................................... 115
8.13.
Apresentao de Slides ........................................................................................................... 117
8.13.1. Barra de ferramentas Apresentao .................................................................................. 117
8.14.
Menu Apresentao de slides .................................................................................................. 119
8.14.1. Configuraes de apresentao de slides ......................................................................... 119
8.14.2. Cronometrar ..................................................................................................................... 119
Mdulo 04 - A Internet: Uma ferramenta poderosa ................................................................................... 121
8.15.
Contexto Histrico .................................................................................................................. 122
8.16.
Utilizando o Firefox ................................................................................................................ 122
8.16.1. Barra de Menu .................................................................................................................. 123
8.16.2. Barra de Navegao ......................................................................................................... 124
8.16.3. Barra de Endereo ............................................................................................................ 125
8.16.4. Barra de Pesquisa ............................................................................................................. 125
8.17.
Instalando Complementos .......................................................................................................125
8.18.
Mais Atalhos ........................................................................................................................... 127
9.
Internet: E-mail ................................................................................................................................. 128
9.1.
Contexto Histrico .................................................................................................................. 128
9.2.
Criando um e-mail .................................................................................................................. 128
10. Internet: Segurana e Netiqueta........................................................................................................133
10.1.
Segurana ................................................................................................................................ 133
10.1.1. Vrus de Computador ....................................................................................................... 133
10.1.2. Tipos de Vrus de Computador......................................................................................... 134
10.1.3. Realizando uma Navegao Segura Na Web ................................................................... 134
6.2. Netiqueta ........................................................................................................................................ 135
11. Ferramentas Google.......................................................................................................................... 138
11.1.
Dicas de Pesquisa .................................................................................................................... 138
11.2.
Gmail Servio de e-mail do Google ..................................................................................... 140
11.2.1. Organizando seus E-mails ................................................................................................ 141
11.2.2. Criando uma assinatura em seu E-mail ............................................................................ 142
11.2.3. Filtros ............................................................................................................................... 144
11.2.4. Labs .................................................................................................................................. 146
11.2.5. Temas ............................................................................................................................... 147
11.3.
Google Docs ............................................................................................................................ 147
11.3.1. Criar um Novo Documento .............................................................................................. 148
11.3.2. Compartilhando um Documento ...................................................................................... 150
11.3.3. Upload de Arquivos ou Documentos ............................................................................... 151
11.4.
Google Agenda ........................................................................................................................ 151
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11.4.1. Configurando Google Agenda ao Celular ........................................................................ 152
11.4.2. Criando um Evento / Compromisso ................................................................................. 153
11.4.3. Criando e Compartilhando uma Agenda .......................................................................... 154
12. Blog .................................................................................................................................................. 156
12.1.
Criando um Blog ..................................................................................................................... 156
12.2.
Customizando seu Blog ..........................................................................................................159
11.3. Adicionando um Novo Post..........................................................................................................161
13. Google Sites...................................................................................................................................... 162
13.1.
Criando e Acessando seu site ..................................................................................................162
13.2.
Conhecendo Seu Site ..............................................................................................................164
13.3.
Criando e Editando sua Pgina ............................................................................................... 165
13.4.
Aes Avanadas .................................................................................................................... 168
13.4.1. Histrico de revises ........................................................................................................ 168
13.4.2. Configuraes da pgina .................................................................................................. 168
12.4.3. Excluir pgina ....................................................................................................................... 169
12.4.4. Salvar como modelo de pgina............................................................................................. 169
13.5.
Administrao do Site .............................................................................................................169
13.6.
Layout Do Seu Site ................................................................................................................. 170
13.7.
Inserindo um Link em Seu Site ............................................................................................... 171
Mdulo 05 Inkscape Vamos desenhar o mundo no computador?Introduo ao Inkscape .................. 173
13.8.
A importncia de gerar Desenhos Vetoriais ............................................................................174
13.9.
Barra de ferramentas seleo ..................................................................................................175
13.10. Caixa de ferramentas ...............................................................................................................175
13.11. Ampliando a imagem ou objetos especficos .......................................................................... 175
13.12. Selecionando objetos...............................................................................................................176
13.13. Criando formas bsicas ...........................................................................................................176
13.14. Aumentando a largura da borda junto com o objeto ............................................................... 177
13.15. Arredondando e redimensionando .......................................................................................... 177
13.16. Alas de redimensionamento e alas para girar ...................................................................... 178
13.17. A ferramenta Elipse .............................................................................................................179
13.18. Ferramenta Estrela ...............................................................................................................179
13.19. Ferramenta por no caminho .................................................................................................179
13.20. Ferramenta de texto ................................................................................................................. 180
13.21. Ordenando ............................................................................................................................... 180
13.22. Agrupando ............................................................................................................................... 181
13.23. Cores em Modo Avanado ......................................................................................................181
13.24. Moldando Objetos ................................................................................................................... 182
13.24.1.
Convertendo Objeto para caminho ............................................................................... 182
13.24.2.
Duplicando um objeto .................................................................................................. 183
13.24.3.
Clonando ....................................................................................................................... 183
13.24.4.
Soldando, aparando e tirando a interseo ................................................................... 183

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CURSO TCNICO PROFISSIONALIZANTE

APRESENTAO
Este manual foi baseado no material de informtica bsica do projeto E-Jovem e adaptado
realidade das EEEP e prope ser um guia a voc professor(a) em suas aulas de Informtica Bsica.
interessante ressaltar que todos os assuntos foram pensados para munir nossos alunos de um conhecimento
bsico desta ferramenta que se tornar, em breve, a mais importante para o trabalho deles.
Os assuntos dispostos em todos os captulos deste manual foram cuidadosamente pensados com o
objetivo supracitado. Iremos apresentar para nossos alunos um pouco da histria da Informtica, da
computao, falaremos um pouco do hardware, do armazenamento, de redes de computadores,
apresentaremos tambm as duas opes mais populares dos pacotes de escritrios que o Microsoft Office
2010 e o BROffice 3.5.1 (Word/Writer, Excel/Calc e PowerPoint/Impress), vemos um pouco das
ferramentas de Internet e finalizaremos com o Inkscape. Vale ressaltar a importncia desta disciplina para os
alunos dos variados cursos profissionalizante, em especial para o curso de Informtica, visto que ela a base
para o que vir no exerccio de sua profisso. Um profissional sem o conhecimento bsico em Informtica
enfrentar problemas no concorrido mercado contemporneo.
No intuito de deixar claro a voc professor(a) o que esperado do aluno ao final da disciplina, este
manual prope os objetivos de aprendizagem referentes ao tema, acompanhado do contedo de cada
disciplina. Disponibiliza uma bibliografia para lhes subsidiar e assim aprofundar os debates em sala de aula,
bem como, uma bibliografia de referncia do Manual.
Elaborado no intuito de qualificar o processo de formao, este Manual um instrumento
pedaggico que se constitui como um mediador para facilitar o processo de ensino-aprendizagem em sala de
aula. salutar ressaltar que esta ferramenta est em constante melhoria e sua contribuio de fundamental
importncia para o crescimento do curso.
importante que voc professor(a) compreenda o propsito do mtodo do curso, e assim, se
aproprie do contedo e da metodologia proposta por meio das atividades pedaggicas valorizando sempre a
prtica, fazendo um estudo cuidadoso deste Manual e buscando aperfeioar sua didtica para conduzir com
sucesso as atividades propostas.
Esperamos contribuir com a consolidao do compromisso e envolvimento de todos (professores e
alunos) na formao desses profissionais.

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OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
Ao final da disciplina os alunos devem ser capazes de...
Conhecer e Aplicar os conceitos bsicos da Informtica na vida pessoal e profissional;
Compreender a grande importncia e as ameaas da Internet, suas ferramentas e seus
servios.
Aprender a manipular os principais Softwares, principalmente os Pacotes de Escritrio.

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CURSO TCNICO PROFISSIONALIZANTE

CONTEDO PROGRAMTICO
Introduo Informtica:
o

A Informtica: Histrico e evoluo da tecnologia e suas principais aplicaes;

Conceito de Software e Hardware;

Classificao de Software: bsico, utilitrio e aplicativo;

Sistemas Operacionais: Utilizao e suas principais funes;


Microsoft Windows, Linux (e suas distribuies) e MAC OS;

Principais pacotes de escritrio;


Microsoft Office;
OpenOffice;
BrOffice / Libre Office.

Editores de Texto:
o Funcionalidades, aplicaes e recursos de edio e formatao de letra, pargrafo,
margens e texto;
o Construo de Documentos oficiais: Ofcios, memorandos, atas, relatrios, dentre
outros;
o Trabalhando com Mala Direta.

Planilhas Eletrnicas:
o Elaborao e formatao de Planilhas;
o

Principais Frmulas e funes;

o Criao de Grficos.

Gerenciador de Apresentaes Digitais;


o Funcionalidades, aplicaes e recursos para formatao de Slides.
o Recursos de apresentaes, transio de slides e animaes.

Internet;
o

Funcionalidades e recursos de navegao;

Apresentao dos principais softwares aplicativos;

o Servios fundamentais: Ferramentas de busca, comrcio eletrnico, mensageiros


instantneos, redes sociais, e-mail, LMS (Learning Management Service).

tica e Segurana.

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EMENTA
Disciplinas

C/H

Ano

Sem.

Informtica Bsica

100

Pr-Requisito

INTENO A SER ALCANADA


(Apresenta uma competncia como sendo o comportamento global esperado)

Adquirir competncia permitindo situar-se frente aos procedimentos bsicos de operaes


em micro computadores levando em conta as precises e participando das atividades propostas
segundo o plano de planejamento, as condies e critrios que seguem.
COMPETNCIAS
(Descrevem os elementos essenciais da competncia na forma de comportamentos particulares.)

Conhecer os softwares;
Conhecer os diferentes editores de textos;
Compreender as planilhas eletrnicas;
Gerenciar apresentao de slides e animaes;
Aplicar os conhecimentos em edio de textos, planilhas eletrnicas e apresentaes
digitais voltados s necessidades do mercado;
Utilizar internet;
Conhecer as funcionalidades e recursos de navegao;
Conhecer as principais ferramentas da Internet.
FUNDAMENTOS TERICO-PRTICOS
(Determinam e orientam as aprendizagens, permitindo a aquisio das competncias de maneira progressiva ou por etapas.)

FASE 1 : INTRODUO INFORMTICA


Conhecer um pouco da histria e da evoluo tecnolgica e suas principais aplicaes;
Classificar aos softwares: bsico, utilitrio e aplicativo;
Apresentar os dados recolhidos assim como sua percepo em relao a evoluo
tecnolgica e tipos de softwares;
Conhecer os que so os Sistemas Operacionais, suas principais funes, e sistemas
operacionais do mercado.
FASE 2 : EDITORES DE TEXTOS
Desenvolver as habilidades e recursos necessrios para edio e formatao;
Compreender a importncia de recursos bsicos como: Cabealhos e Rodaps,
numerao de pgina, malas diretas, tabelas e outros;
Compartilhar informaes com os outros estudantes.
FASE 3 : PLANILHAS ELETRNICAS
Compreender as frmulas e funes das planilhas eletrnicas;
Explicar as etapas de elaborao de planilhas e formatao;
Fazer uma comparao entre os vrios tipos de grficos criados pelos alunos.
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FASE 4 : GERENCIADORES DE APRESENTAO
Compreender os vrios recursos para as apresentaes;
Entender os critrios adequados para elaborao de slides;
Interrogar-se sobre sua capacidade de preparar slides e animaes.
FASE 5 : INTERNET
Compreender os princpios bsicos de redes e seus equipamentos;
Aprender sobre as funcionalidades e recursos de navegao;
Estudar e compreender as ferramentas como: lista de discusses, ferramentas de busca,
comrcio eletrnico, mensageiros instantneos, redes sociais, e-mail, LMS (Learning
Management Service);
Desenvolver princpios de segurana e ticos no uso da Internet.
AES PEDAGGICAS
(Os limites a serem respeitados e os meios de aplicao.)

Possibilitar a execuo de vrias atividades utilizando os editores de textos,


Estimular as iniciativas dos alunos respeitando os acordos estabelecidos sobre o trabalho a
ser efetuado;
Assegurar o acompanhamento peridico dos alunos;
Intervir em casos de dificuldades ou de problemas;
Guiar o processo de avaliao dos alunos fornecendo instrumentos tais como questionrio,
grades de anlise, estudo de casos, etc;
Motivar os alunos a executar as atividades propostas;
Fornecer aos alunos meio de avaliar suas capacidades de construir os vrios tipos de
documentos (planilhas, apresentaes digitais e textos) e utilizar Internet;
Assegurar a disponibilidade da documentao pertinente: informaes sobre o histrico e
evoluo tecnolgica e aos tipos de softwares, etc;
Permitir aos alunos a terem trocas entre eles sobre dificuldades e solues encontradas;
Procurar integrar os conhecimentos adquiridos com os editores de texto, planilhas
eletrnicas, apresentaes digitais e as ferramentas de Internet.
CRITRIOS DE PARTICIPAO
(Exigncias da participao que os alunos e alunas devem respeitar durante a aprendizagem.)

FASE 1 : INTRODUO INFORMTICA

Colheita de dados sobre a histria e evoluo tecnolgica;


Apresentar sua percepo da evoluo tecnolgica e as principais aplicaes;
Explicar os tipos de softwares e suas utilidades;
Dar sua opinio no momento das discusses;
Exprimir com clareza suas reaes.

FASE 2 : EDITORES DE TEXTOS


Dar sua opinio sobre algumas funcionalidades, aplicaes e recursos de edio e
formatao;
Construir documentos diversos;
Comparar documentos elaborados com outras pessoas do grupo;
Verificar a qualidade do seu trabalho em riquezas de recursos;

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FASE 3 : PLANILHAS ELETRNICAS
Elaborar planilhas eletrnicas de calculo como salrios, notas, comisses, etc.
FASE 4 : GERENCIADORES DE APRESENTAO
Aplicar efeitos de animaes aos objetos, transies de slides, sons, vdeos e outros
recursos a favor de apresentaes bem estruturadas.
FASE 5 : INTERNET
Identificar as principais redes aplicveis no mercado;
Manipular trocas de mensagens eletrnicas;
Identificar as principais ferramentas de Internet.

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CRONOGRAMA DE ATIVIDADES
MDULO I
Aula

Ncleo de Contedos

Descrio

Apresentao da disciplina.

Plano de ensino, mtodo de trabalho, bibliografia e formas de avaliao.

1 aula
Histria da Informtica
Histria e Evoluo da Informtica
2 e 3
aulas

A Evoluo do Computador
O Futuro da Informtica
Processador
Placa me

4, 5, 6, 7,
8, 9 e 10 Dispositivos de Um computador
aulas

Memria RAM
Disco Rgido (HD) e Drive de CD/DVD/Blu-Ray ROM
Fonte de Alimentao
Topologias

10 e 11
aulas

Redes de Computadores

Classificao de Redes
Componentes de uma Rede

12 aula

Avaliao do Mdulo
MDULO II

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Os Sistemas Linux (UNIX)
Linux Educacional 3.0

13 e 14
aulas

O Menu Iniciar do Linux Educacional 3.0


Linux: Um Sistema Operacional
As Janelas no Educacional
Livre
Konqueror

15 aula

Manipulao de Arquivos e pastas

16 e 17
aulas

Distribuies Linux
Introduo

18 e 19
Aulas
20 Aula

Principais Elementos do Windows


Microsoft Windows:
seu Computador

Explorando
Explorer
Acessrios do Windows

21 e 22
Aulas
23 aula

Avaliao do Mdulo

MDULO III
Introduo, Interface e Tipo de Fonte

24 e 25
aulas

Tamanho da Fonte, Formato e Alinhamento dos caracteres


Editores de Texto

26 e 27
aulas

Ferramentas Desenho
Listas e Recuos

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Cores e Auto Correo

28 e 29
aulas

Salvando o seu Documento


Abrindo um documento, Criando um documento

30 e 31
aulas

Inserindo Imagens

32 e 33
aulas

Cabealho e Rodap, Quebra de Pgina

34 aula

Navegando no Documento e Visualizar Pgina


Formatando Pginas

35 aula
Formatando Margens
Como imprimir documentos

36 e 37
aulas
38 Aula

Avaliao dos Editores de Texto


Introduo, Interface

39 e 40
aulas
41 e 42
aulas
43 e 44
aulas
45 e 46

Clula e Endereo
Intervalo
Editores de Planilhas Digitais

Selecionando Linhas, Colunas e Planilhas


Digitando/Apagando Contedos em uma Planilha
Pontos Comuns entre os Editores de Texto e as Planilhas
Iniciando Frmulas e Funes

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aulas

Fazendo Alguns Clculos nas planilhas


Grficos

47 e 48
aulas

Formatao

49 e 50
aulas

Formatao (formatando uma clula)

51 aula

Como imprimir documentos

52 aula

Ajustando e Mesclando colunas e clulas

53, 54 e
55 aulas

Trabalhando com frmulas e funes avanadas

56 Aula

Avaliao de Planilhas
Introduo ao Aplicativos

57 e 58
aulas

Interface Grfica
Modos de Exibio

59 e 60
aulas
61 e 62
aulas
63 e 64
aulas
65 e 66
aulas

Barra de Ferramentas Padro


Editores de Apresentaes Digitais

Barra de Ferramentas Desenho


Barra de Ferramentas Linha e Preenchimento
Painel de Slides e Painel de Tarefas
Pontos Comuns entre os outros editores
Formatao e Insero de Objetos

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Menu Exibir
67 aula
Barra de Ferramentas de Apresentao
Animaes de Objetos e transio de Slides

68 e 69
Aulas
70 Aula

Avaliao do Mdulo

MDULO IV
71 e 72
aulas

Contexto e Utilizando o Firefox


Internet: Navegadores
Instalando Complementos

73 e 74
aulas

Internet: E-mails

75 aulas

Internet: Segurana e Netiqueta

Entendendo a Ferramenta
Criando um Email
Virus e Etiqueta na Net
Dicas de Pesquisa

76, 77,
78, 79 ,
80 e 81
aulas

Gmail
Ferramentas do Google
Google Docs
Agenda

82, 83,
84, 85 e
86 aulas

Criando e Customizando um Blog


Blog
Adicionando um novo Post

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CURSO TCNICO PROFISSIONALIZANTE


Criando e Acessando seu Site
87, 88,
89, 90,
91, 92 e
93 aulas

Conhecendo o Site
Google Sites

Criando e Editando seu Site


Aes Avanadas
Administrando seu Site

94 aula

Avaliao - Ferramentas da Internet

MDULO V
A Importncia das imagens vetoriais
95, 96,
97, 98 e
99 aula

Barra de Ferramentas
Inkscape

Caixa de Ferramentas
Ampliando e editando as imagens
Finalizando e dando retoques nas imagens

100

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Avaliando o Inkscape

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PLANO DE ENSINO INFORMTICA BSICA


COMPETNCIAS

HABILIDADE

(Eficcia)

(Critrios de Eficincia)

CONTEDOS ESSENCIAIS

H1 - Conhecer a histria e evoluo INTRODUO


tecnolgica e suas principais aplicaes.
INFORMTICA
COMP.01-

Conhecer os

softwares.

H3 Conhecer sistemas operacionais do


mercado e suas principais funes.

H1 Manipular os recursos necessrios para EDITORES DE TEXTOS


edio e formatao de textos.

Produo de documentos
como, relatrios tcnicos,
trabalho de concluso de
curso.

H1 - Compreender as frmulas e funes das PLANILHAS


planilhas eletrnicas.
ELETRNICAS

Elaborao de planilhas e
grficos,
planilhas
com
relao
de
equipamentos
entre outros.

Conhecer e
manipular
os H2 - Compreender a importncia de recursos
diferentes editores de bsicos como: Cabealhos e Rodaps,
numerao de pgina, malas diretas, tabelas e
textos.
outros.

Compreender e
manipular planilhas
eletrnicas.

Escolher
softwares
para
serem instalados de acordo
com a necessidade.

H2 Conhecer a classificao dos softwares.

COMP.02 -

Comp. 03 -

CONTEXTO DE APLICAO

H2 - Manipular as frmulas e funes das


planilhas eletrnicas.
H3 Manipular os recursos das planilhas
eletrnicas, tais como grficos e formatao.

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METODOLOGIA

RECURSOS

AVALIAO

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H1 - Compreender os vrios recursos para as GERENCIADORES
apresentaes.
APRESENTAO
Comp. 04 - Gerenciar

apresentao de slides
e animaes.

H3 Aplicar os critrios adequados para


elaborao de slides.

H2 - Compreender os princpios bsicos de


redes e seus equipamentos.
as
funcionalidades e
recursos de navegao
da internet.

Elaborao de apresentaes
de projetos, usados em
reunies, seminrios e outros.

H2 Manipular os vrios recursos do editor


de apresentao (slides e animaes).

H1 Conhecer o que internet.

Comp. 05 - Conhecer

DE

H3 Conhecer as funcionalidades e recursos


de navegao.
H4 - Compreender e manipular as
ferramentas como: lista de discusses,
ferramentas de busca, comrcio eletrnico,
mensageiros instantneos, redes sociais, email, LMS (Learning Management Service).
H5 Conhecer os princpios de segurana e
ticos no uso da Internet.

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INTERNET

Para
pesquisar
sobre
informaes relacionadas ao
crescimento intelectual prprio
ou
para
resoluo
de
problemas.
Princpios ticos adotados em
empresas sobre navegao.
Comunicao atravs das
ferramentas como: lista de

discusses, ferramentas
de busca, comrcio
eletrnico, mensageiros
instantneos,
redes
sociais, e-mail, LMS
(Learning Management
Service).

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CONTEDOS INTERDISCIPLINARES
INFORMTICA BSICA
BASE TCNICA:

Leitura e Interpretao de Textos


Operadores lgicos
Conceitos de estrutura lgica
Edio de Textos
Elaborao de Seminrios
Correspondncias

DISCIPLINAS CONTRIBUTIVAS:
MATEMTICA: Expresses algbricas, sinais, operadores bsicos matemticos, juros,
porcentagem, mdia, e outros.
PORTUGUS: Elaborao de Textos, Concordncia, interpretao de texto.
OBSERVAO: Esta disciplina poder contribuir diretamente em todas as outras disciplinas da
base comum por explorar os pacotes de escritrios mais conhecidos, o BR Office e o MS Office.
Vejamos como:
Writer e Word Elaborao e edio de vrios tipos de textos como: trabalhos

escolares, ofcios, cartas, memorandos e muitos outros. Com isto, qualquer professor
das disciplinas da base comum poder explorar estas habilidades em seus alunos.

Calc e Excel Por ser poderosas ferramentas para trabalho em planilhas eletrnicas o

aluno trabalhar constantemente clculos matemticos, grficos, estatsticas, etc. Com


isto, professores de matemtica da base comum podero explorar estes programas em
trabalhos escolares.
Impress e PowerPoint Por possibilitar a elaborao de criativas apresentaes

digitais estes programas podero contribuir com a elaborao de seminrios nas mais
variadas disciplinas da base comum e tcnica.

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MAPA DE ANLISE DE AVALIAO


ESCOLA:
DISCIPLINA:

N
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45

LGICA DE PROGRAMAO

NOME

SRIE:

COMP I
H1

H2

H3

H4

COMP II
H5

H6

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H1

H2

H3

H4

COMP III
H5

H1

H2

H3

H4

H5

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SUGESTO DE AVALIAO
MDULO I
Aprendido sobre a histria da informtica, do hardware e das redes dos computadores, os alunos
tero possibilidades reais de elaborar uma exposio na escola de peas de hardware, novas, antigas,
e cada equipe poder expor cada pea que compe um computador para os alunos dos outros cursos
e os professores.
Com estas peas, se a escola tiver espao disponvel, os alunos poderiam iniciar a criao de um
museu da informtica. Angariando peas antigas na redondeza da escola, este museu poderia ser uma
boa alternativa para exercitar as competncias adquiridas neste mdulo.
MDULO II
O Sistema Operacional o Software mais importante de um computador, sabendo disto, os alunos
podem desenvolver uma pesquisa mais avanada sobre um Sistema Operacional. Voc poder fazer
um sorteio, optar pela afinidade dos alunos, distribuir os temas aleatoriamente e outras formas. Tente
estimular a pesquisa de outros Sistemas Operacionais no abordados na apostila como o Mac OS, o
Androide, e outros. Estruture esta ideia e passe um trabalho de pesquisa.
Estimule a instalao de vrias distribuies do Linux, ou verses do Windows* no Laboratrio de
Informtica Educativa (LIE) e avalie se todos os procedimentos de instalao foram seguidos
corretamente. Com isto, voc estar colocando seus alunos em contato com estas distribuies e com
o processo de formatao/instalao.
* Lembre que o Windows um software proprietrio, e recomendamos para este exerccio que aps
a sua concluso e avaliao, os computadores sejam formatados e instalados a distribuio do Linux
adotada pela sua escola.
MDULO III
Neste mdulo voc ir explorar todos os recursos dos pacotes de escritrios. Os alunos vero editores
de texto, de planilhas eletrnicas e de apresentaes digitais. Trabalhe junto com os professores das
outras matrias para que eles possam elaborar trabalhos em que os alunos utilizem obrigatoriamente
um destes programas. Voc poder avaliar a parte tcnica e o professor da base comum o contedo.
Cada atividade desta poder ser explorada como mtodo avaliativo.

Voc poder elaborar um roteiro para o Editor de Texto, outro para a Planilha e outro para a
Apresentao. Cobrar elaborao de um texto com formatao de paragrafo, margens, insero de
figuras, configurao de fontes. Na planilha cobrar o calculo da mdia, de soma em conjunto, de
condicional, grficos. Elaborao de uma apresentao digital com animaes, transies, figuras,
textos, etc. Todos os trs contextualizados com o curso do seu aluno. Ao final, voc poder atribuir
uma nota com a anlise nas competncias em construir estes arquivos que podero ser enviados para
seu e-mail.

MDULO IV
Como neste mdulo o aluno ir trabalhar constantemente com as principais ferramentas da Internet, a
avaliao deve ser constante diante da pratica que ele ter durante o uso de todas elas. Observe o
envolvimento e participao de cada um em todas as atividades.
MDULO V
A Elaborao de figuras no Inkscape pode ser o melhor mtodo de avaliao deste mdulo. Voc
poder fazer tambm a interao com as outras ferramentas vistas neste curso. Texto com a figura,
apresentao com a figura, tabelas e outras. Assim voc poder avaliar vrias competncias ao
mesmo tempo.
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Caro Aluno,
Em praticamente todas as reas da vida atual, os computadores e
equipamentos digitais se fazem presentes. Bancos, escolas, empresas em geral,
servios de telefonia e outras variadas reas do mercado de trabalho necessitam de
computadores e equipamentos digitais. Ter o conhecimento bsico da Informtica
torna-se fundamental para qualquer aluno do ensino tcnico.
Espero que voc goste de entrar neste fantstico mundo e saiba se
posicionar positivamente frente necessidade do uso destas fantsticas mquinas
digitais e seus servios.
Apertem os cintos!!!

INTRODUO
Este guia tratar de elementos bsicos da informtica. Ele ser dividido em cinco mdulos que tratar desde
o histrico e surgimento da Informtica at a edio de imagens. Vejamos de forma resumida o que ser
abordado em cada um destes mdulos:
Mdulo 01: O que um computador? Neste mdulo passaremos um pouco pelo histrico destas
fantsticas mquinas para podermos entender de onde elas surgiram e quais foram os principais
personagens de toda esta histria. Depois veremos um pouco sobre a parte fsica de um computador
(hardware) e por ultimo veremos como um computador pode se comunicar com outro. Voc sabe?
Mdulo 02: Sistemas Operacionais: Qual mente orienta o corpo destes computadores Neste
mdulo iremos entender a importncia de um Sistema Operacional (SO) para um computador e
conhecer basicamente os dois SO mais famosos do mercado atual.
Mdulo 03: Os Pacotes de Escritrios Disputando o mercado dos computadores pessoais os dois
mais famosos pacotes de escritrios BR Office e Microsoft Office 2010 sero abordados neste
mdulo. Aprenda a usa-los e voc ter uma grande vantagem em qualquer funo que voc venha a
desempenhar.
Mdulo 04: A Internet: Uma ferramenta poderosa Alm de comunicao, a Internet nos oferece
vrias ferramentas indispensveis nos dias de hoje. Vamos conhecer algumas delas e aprender a
aplica-las na nossa vida profissional e pessoal.
Mdulo 05: Inkscape Vamos desenhar o mundo no computador? Neste mdulo veremos um
pouco sobre a edio de imagens vetoriais. Construiremos desenhos, logomarcas, cones dentre
outras aplicaes.
Vamos entrar neste fantstico mundo digital e aprender o bsico da Informtica para aplicarmos em nossa
vida e nos destacar em qualquer rea de atuao.

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MDULO 01 - O QUE UM COMPUTADOR?

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HISTRIA E EVOLUO DA INFORMTICA


1.1. HISTRIA DA INFORMTICA
Tudo comeou h 2.000 a.C., quando o homem necessitava de recursos para efetuar
clculos, que estavam cada vez mais complicados. Os chineses, ento, inventaram o
baco, uma mquina simples e rudimentar de processamento de dados. O baco
serviu de inspirao para a evoluo do computador.
Outra grande inveno aps o baco foi feita pelo
francs Blaise Pascal, inventou a primeira mquina de
somar, a Pascalina, a qual executava operaes aritmticas quando se giravam os
discos interligados, sendo assim a precursora das calculadoras mecnicas.
Em 1671 na Alemanha, Gottfried Wiilhelm von Leibnitz inventou uma mquina muito parecida com
a Pascalina que efetuava clculos de multiplicao e diviso, ela se tornou a antecessora direta das
calculadoras manuais.
Em 1802 na Frana, Joseph Marie Jacquard passou a utilizar cartes
perfurados para controlar suas mquinas de tear e automatiz-las. Em 1820,
Charles Xavier Thomas, conhecido como Thomas de Colmar, projetou e construiu
uma mquina capaz de efetuar as quatro operaes bsicas e a Arithmometer. Essa
foi a primeira calculadora realmente comercializada com
sucesso. Ela fazia multiplicaes com o mesmo princpio
da calculadora de Leibnitz e com a assistncia do usurio
efetuava as divises.
Em 1822, foi desenvolvido por um cientista ingls chamado Charles Babbage
uma mquina diferencial que permitia clculos como funes trigonomtricas e
logaritmos, utilizando os cartes de Jacquard. Charles Babbage, considerado o pai do
computador atual, construiu em 1830 o primeiro computador do mundo, cem anos
antes de se tornar realidade. O projeto de Babbage apresentava desvantagens: uma
delas era o fato de que o seu computador deveria ser mecnico, e a outra era a precariedade da engenharia da
poca. Apesar desses problemas, Charles Babbage construiu um aparelho que impressionou o governo
ingls.
Nos anos que se seguiram, vrios projetos foram feitos com intuito de
aperfeioar essa primeira calculadora. Entretanto, nada de significativo aconteceu, at
que Babbage e Ada Lovelace (companheira de Babbage) comearam a considerar
melhor o problema. Com Ada Lovelace, filha de Lord Byron, iniciou um projeto mais
ambicioso para construir uma "mquina analtica". Foi projetada para calcular valores
de funes matemticas bem mais complexas que as funes logartmicas. A mquina
era enorme, demonstrava inmeros problemas e simplesmente no funcionava. Grande
parte da arquitetura lgica e da estrutura dos computadores atuais provm dos projetos de Charles Babbage,
que lembrado como um dos fundadores da computao moderna.

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S por volta de 1936, as ideias de Babbage foram comprovadas,
quando um jovem matemtico chamado Alan Turing, publicou um
artigo, pouco conhecido, On computable numbers. O nome de Turing
quase desconhecido para o pblico, mas sua contribuio foi
fundamental para o desenvolvimento de ideias que ocorreriam antes
do computador propriamente dito tornar-se realidade. Os cientistas
admitiam que a matemtica no era uma arte misteriosa, e sim uma
cincia inteiramente relacionada com regras lgicas.
Se uma mquina recebesse essas regras e o problema a ser
solucionado, ela seria capaz de resolv-lo. No entanto, os esforos dos mais competentes matemticos foram
inteis para desenvolver tal mquina.
Turing decidiu examinar o impasse de outra maneira. Verificou os tipos de problemas que uma
mquina poderia resolver seguindo regras lgicas e tentou fazer uma lista de todos eles. Turing liderou uma
equipe de pesquisa na Inglaterra e desenvolveu a mais secreta inveno da Segunda Guerra Mundial, o
Colossus, o primeiro computador eletromecnico do mundo, que pode decifrar os cdigos alemes de
mensagens enigmticas, durante a guerra.
Depois da guerra, Turing colaborou no projeto do primeiro computador
dos Estados Unidos, o ENIAC (Eletronic Numerical Integrator and Calculator),
desenvolvido na Universidade da Pensilvnia em 1946. O desenvolvimento do
computador continuou, mas s com a inveno do transistor de silcio, em 1947,
tornou-se possvel aumentar a velocidade das operaes na computao.
Em meados dos anos 1960, os cientistas observaram que um circuito
eletrnico funcionaria de modo igualmente satisfatrio se tivesse o tamanho
menor. Os laboratrios comearam experimentando a colocao de um projeto
de circuito no chip. Antes do fim dos anos 60, nasceu o "Circuito Integrado",
com isso a computao deu um grande passo frente.
O desenvolvimento de um circuito em um nico chip levou construo de mltiplos circuitos em
um s chip e o resultado inevitvel da colocao de vrios chips juntos foi o comeo do microprocessador.
Apesar de pouca semelhana entre a tecnologia do microchip e os diversos projetos de Babbage, Ada
Lovelace e o Colossus de Turing, a "arquitetura" prtica criada por Charles Babbage ainda utilizada nos
microprocessadores atuais. E a teoria matemtica de Turing, que possibilitou tudo isso, ainda no foi
superada.
A indstria dos computadores pessoais (PC) teve seu incio em 1971
com a fabricao do primeiro microprocessador, o Intel 4004. Porm a
indstria decolou somente em 1975 com Altair 8800, da MITS. Pelos padres
atuais, este kit inicial desenvolvido por Ed Roberts, lder da MITS, era
bastante limitado. O kit tinha como base o microprocessador 8080 da Intel e
possua apenas 250 bytes de memria. Com um preo bem acessvel, quase
400 dlares, o Altair foi o primeiro computador pessoal disponvel em grande escala para o pblico em
geral.
A unio de Paul Allen, um jovem programador, com um calouro da Universidade de Harvard
conhecido como Bill Gates originou uma verso do Basic para o Altair. Mais tarde surgiria a Microsoft. No
ano de 1977 ocorreu uma exploso de interesse pelos computadores pessoais e a introduo de uma sucesso
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de mquinas: Commodore Pet, Radio Shack TRS-80 e Apple II, de
Steve Wozniak e Steve Jobs. O Apple II desenvolveu-se rapidamente
com uma econmica unidade de disco flexvel e a primeira planilha
eletrnica, o VisiCalc.
O restante da dcada viu passar vrios projetos diferentes como o Vic20 e o 64, da Commodore, a srie 400 da Atari, e o TI-99, da Texas
Intruments. O ramo de software comeou a crescer com a rpida
apario de uma variedade de linguagens de programao.

Em agosto de 1980, engenheiros da IBM fizeram a demonstrao de um


prottipo do computador pessoal chamado Acorn, com um microprocessador
8088, uma verso do chip com barramento de 8 bits e estrutura interna de 16
bits. A Microsoft assinou contrato com a IBM para o fornecimento do Basic,
mais tarde tambm um sistema operacional chamado PC-DOS. Ento em 12 de
agosto de 1981 a IBM apresentou o IBM Personal Computer.
Em 1982, o PC original trazia um processador Intel 8088 de 4,7MHz,
inicialmente a mquina vinha com 16Kb de RAM.
Embora o PC fosse capaz de exibir grficos, era necessrio comprar uma placa de vdeo opcional para isto,
j que a mquina possua uma placa monocromtica. As limitaes tcnicas do PC original foram o
trampolim para o desenvolvimento de outras companhias, sendo que as principais representantes da poca
incluam a Tecmar, a Quadram e a AST.
Em meados de 1983, a guerra da compatibilidade com o DOS foi sendo resolvida e a partir da o padro PC
realmente comeou a se estabelecer. Em 1982 era formada a Compaq Computer Corp. para criar um
verdadeiro porttil compatvel com IBM, que comeou a ser comercializado em maio de 1983. Nos anos
seguintes, o campo dos portteis se tornaria mais populoso medida que crescia a concorrncia entre
diversas companhias, como a Data General Texas Instruments, Toshiba, Nec e Compaq.
A Compaq lanou seu primeiro PC de mesa, o Deskpro, em julho de 1984. No mesmo ano a IBM tentou
implantar o PCjr, conhecido por seu teclado sem fio com teclas minsculas, foi um total fracasso. Porm, a
IBM obteve mais sucesso em agosto, com o lanamento do PC AT. Baseado no processador 80286 da Intel,
o AT possua 256 Kb de RAM. Vrios padres importantes surgiram juntamente com o AT, especialmente o
barramento de expanso de 16 bits, ou o padro de vdeo EGA, com resoluo de 640 por 350 em 16 cores.
No mesmo perodo a IBM e a Microsoft introduziram o DOS 3.0 e a IBM lanou o TopView, sistema que
permitia a visualizao de vrios aplicativos simultaneamente. Tambm nesse perodo, a HP lanou a
primeira impressora a laser. No incio dos anos 80, o Commodore 64 e a srie 800 da Atari ainda eram
populares, mais seus dias estariam contados, embora viessem a ressurgir como mquinas de jogos criadas
pala Nintendo e Sega.
A Apple continuava seu sucesso com a famlia Apple II. A companhia
fracassou, porm, com a introduo do Apple III e com o Lisa. O Lisa foi a
primeira tentativa de popularizar a combinao de mouse, janelas, cones e
interface grfica, porm, seu alto preo no atraiu o mercado.
No incio de 1984 lanado o Apple Macintosh, que oferecia mais que um
prompt de DOS, ele apresentava vrias janelas, menus suspensos e mouse.
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A Compaq e a Advanced Logic Research introduziram, em setembro de 1986 os primeiros PCs baseados na
tecnologia 386. No perodo compreendido entre 1984-1986, houve uma queda nas vendas de PCs e grande
parte da imprensa esperava o PC II da IBM e pelo "novo DOS".
O mundo do PC estava pronto para algo novo, o que realmente aconteceu em
setembro de 1987, com o lanamento das primeiras mquinas PS/2 da IBM, que
eram disponveis do modelo 30 (processador Intel 8086 e 8 MHz) at a verso
80 (primeira mquina da IBM baseada em 386). Mesmo sendo a HP e a Apple
responsveis pela apresentao das primeiras unidades de disco flexvel 3,5
polegadas, o PS/2 fez delas um padro. Outra inovao do PS/2 era a resoluo
de vdeo com o novo padro Video Graphics Array (VGA).
O PS/2 era um grande sucesso porm, sua evidncia seria um pouco ofuscada aps o anncio do novo
sistema operacional desenvolvido pela IBM e Microsoft: o OS/2. Esse sistema operacional tinha duas
verses, a 1.0 (1987) e 1.1 (1988).
Finalmente em 1987 seria lanado o Windows 2.0, que melhorava a interface com o usurio. Porm, um
pouco adiante o Windows seria dividido em 286 e 386, sendo que o ltimo adicionava capacidades
multitarefa, execuo de aplicativos em mquinas virtuais e suporte a at 16 Mb de memria. Iniciaria,
portanto, a rivalidade entre o Windows e o OS/2.
Os softwares para Windows comeavam a surgir, sendo que um processador de
textos s chegaria no final de 1989, com o lanamento do AmiPro, e a primeira
verso do Word. Entretanto, os aplicativos para OS/2 demoravam a surgir. A era do
286 havia terminado no final de 1988, logo aps a introduo no mercado do 386 SX
da Intel. Mais tarde surgiria o 386 original rebatizado como 386 DX. Porm, em
abril de 1989, a Intel apareceu com seus processadores 486.
O mundo da computao descobriu, enfim, em maio de 1990 seu padro, o Windows
3.0 da Microsoft. Mesmo com o lanamento do Windows 3.0, o OS/2 e o OS/2 2.0 (1992) no passavam
desapercebidos. Neste momento j estava presente no mercado o Windows NT. No incio de 1991, a IBM e a
Microsoft finalmente separaram suas estratgias. Mais tarde, a Microsoft transforma seu antigo OS/2 3.0 no
Windows NT 3.1, concorrendo diretamente com o OS/2 da IBM. No final de 1991 a Microsoft apresenta ao
pblico o Windows 3.1, fixando-se ainda mais como padro e aumentando a liderana da Microsoft na
definio das especificaes multimdia.
Assim, a Microsoft dominaria outras reas na computao neste mesmo perodo. Visual Basic e Visual C++
superaram a concorrncia da Borland em termos de linguagem de programao. Alm disso, os aplicativos
da Microsoft, liderados pelo pacote Office, contendo o Word, Excel, Power Point e, mais tarde o Access
tomaram grande parte do mercado de programas aplicativos. Em maro de 1993, a Intel apresentou seu
processador Pentium de 60 MHz, no mesmo perodo os discos rgidos ficavam cada vez maiores e mais
velozes, bem como a tecnologia de exibio grfica, que progrediu muito. No lado do software, chegava ao
mercado o SQL, e companhias como a Oracle e a Sybase comeavam a ter como alvo os desenvolvedores
para PC. O correio eletrnico (e-mail) era aceito no cotidiano das corporaes com produtos como o
cc:Mail. Em 1994, a Microsoft e a Intel j estavam na liderana da indstria do PC. O Windows se
estabelecia como padro para aplicativos e as redes estavam definitivamente no mercado comum. Estudantes
da Universidade de Illinois, Mark Andressen, Eric Bina e outros que trabalhavam para o National Center for
Supercomputing Applications (NCSA), desenvolveram o Mosaic, uma ferramenta utilizada para paginar a
Internet, no incio de 1995.

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A Internet, claro, j existia h muitos anos, desde o incio dos anos 60, quando o rgo de Defesa
de Projetos de Pesquisa Avanada (DARPA), do Pentgono, estabeleceu conexes com muitos computadores
de universidades. Neste perodo a Internet crescia, e o governo transferiu seu controle para os sites
individuais e comits tcnicos. Em 1990, Tim Berners-Lee criou a Linguagem de Marcao de Hipertexto
(HTML), uma maneira simples de ligar informaes entre sites da Internet. Isto por sua vez, gerou a World
Wide Web (www).
Logo, novas verses de paginadores da Web surgiram, como o Netscape Navigator da Netscape Corp.,
companhia formada por Andressen e Jim Clark, sendo este um dos fundadores da Silicon Graphics.
A grande euforia em torno da World Wide Web quase obscureceu o maior anncio da Microsoft deste
perodo: o Windows 95. Menos de um ano mais tarde era lanado o Windows NT 4.0, que possua a mesma
interface com o usurio e executava a maioria dos mesmos aplicativos, utilizando interfaces de programao
Win 32.
Ainda hoje existe um grande espao para avanos nos sistemas operacionais. A importncia dada pelos
desenvolvedores de software sobre as linguagens orientadas a objetos tem como intuito um sistema
operacional mais orientado a objetos. Num projeto como este, dados e aplicativos deveriam ser divididos,
para que os usurios pudessem trabalhar com os dados independentemente dos aplicativos individuais.
O Java, da Sun Microsystems, que comeou sua vida como variao do C++ projetada para uso na Internet,
tem a evidncia entre as linguagens de programao.
No incio de 1997, houve o lanamento do MMX, o primeiro grande avano desde o 386. A tecnologia
MMX utilizada para melhorar o desempenho multimdia e jogos. Ao mesmo
tempo, outros tipos de hardware continuam evoluindo. Placas de vdeo adicionam
capacidades em 3D, discos rgidos seguem maiores e mais velozes. As unidades de
CD-ROM aumentam suas velocidades, porm, a capacidade de 650 Mb se
apresentava muitas vezes insuficiente, ento surgiu o DVD, que permite um
mnimo de 4,7 GB de armazenamento.

1.2. A EVOLUO DO COMPUTADOR


O computador nasceu com a II Guerra Mundial, nos
E.U.A. A Marinha em conjunto com a Universidade de
Harvard e a IBM, desenvolveu o MarkI, um gigante
eletromagntico em 1944. MarkI ocupava 120 m, com
milhares de redes. O MarkI conseguia multiplicar nmeros
de 10 dgitos em 3 segundos.
Em segredo, o exrcito tambm desenvolvia seu
computador, e este s usaria vlvulas. Seu objetivo era
calcular as trajetrias de projteis com maior preciso. Os engenheiros J. Presper Eckert e John Mauchly
projetaram o ENIAC: Eletronic Numeric Integrator and Calculator. Com 18000 vlvulas, o ENIAC
conseguia fazer 500 multiplicaes por segundo. Porm s conseguia ficar pronto em 1946, ou seja, vrios
meses aps o final da guerra.
Em 1947, um grupo de Stanford inventou o Transistor. Usando elementos semicondutores, os transistores
funcionam como chaves, porm so menores, mais rpidos, no esquentam, duram mais e consomem menos
energia que as vlvulas.
Comearam a surgir os primeiros computadores transistorizados. Da surgem os "Circuitos Integrados", uma
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infinidade de transistores fabricados em uma nica pastilha. Nos anos 1960 surgiu o microcomputador, era
do tamanho de uma escrivaninha. Nos anos 1970, o microcomputador era bem menor, do tamanho que fosse
desejado. Atualmente h computadores que cabem em uma caixa de fsforo. Nesta poca grandes
computadores conhecidos como mainframes tornaram-se muito poderosos. E no podemos esquecer dos
supercomputadores que calculam a velocidades superiores a 500 mips (milhes de instrues por segundo).

1.3. O FUTURO DA INFORMTICA


As tecnologias do futuro apontam para computao ptica,
biolgica e quntica. Houve um tempo em que os computadores
eram produzidos de forma diferente das mquinas normais. O Cray
I original foi feito mo com chips exticos montados em placas de
circuito revestidas de cobre e refrigeradas a lquido. A computao
paralela mudou tudo isso. Agora, as mquinas mais rpidas do
mundo so feitas dos mesmos componentes que um computador
domstico, apenas empregam um nmero maior deles. A distino
entre supercomputadores e computadores comuns comea a se
tornar incerta e no curto prazo essa tendncia se manter. Mas que
tecnologias futuras podem reverter a situao e deflagrar a prxima
revoluo da supercomputao? Pelo menos trs: computadores
pticos computadores biolgicos e computadores qunticos.
So apostas arriscadas, mas potencialmente revolucionrias. A computao ptica a menos radical delas.
Est em uso, em escala limitada, no processamento de sinais militares. Na computao ptica, a luz
transmite informao de um lugar para outro, o que explica por que as companhias telefnicas usam cabos
de fibras pticas para comunicao de longa distncia. A razo para que a luz to til na comunicao que,
diferente da eletricidade, no interage muito com o ambiente que a cerca. Dois raios de luz podem se cruzar
sem que nenhum deles, ou nada em torno deles, sequer perceba. Mas essa independncia que torna difcil
criar um computador integralmente ptico, j que computao requer interao. A computao ptica real
exigiria o desenvolvimento de um equivalente ptico do transistor, de modo que um raio de luz pudesse
usado para acionar outro.
A computao biolgica est mais longe de acontecer do que a ptica, mas seu potencial maior. Imagine
um supercomputador do tamanho de uma laranja, capaz de processar imagens em tempo real, reconhecer
fala e realizar interferncias lgicas. Eles existem e so chamados crebros humanos. Com o progresso
constante da biotecnologia, estamos comeando a compreender e manipular a maquinaria gentica que
produz crebros. Se o progresso for mantido ao ritmo presente, concebvel que dentro de uma dcada ou
duas supercomputadores seja criados em tubo de ensaio. Isso pode soar a fico cientfica, mas j h
experincias nesse sentido. Por exemplo, foram produzidos biochips, com neurnios crescendo de forma
ordenada sobre uma folha de silcio. Em outros laboratrios, pesquisadores codificaram pores de DNA
com dados que permitem a realizao de clculos dentro de um tubo de ensaio.
Mecnica quntica, a terceira tecnologia com grande potencial na supercomputao ainda est se
aprimorando, mas a mais revolucionria das trs. Os computadores qunticos usariam normas nointuitivas, podendo, assim, trabalhar de forma infinitamente mais rpida do que suas contrapartes
eletrnicas. Criar uma tecnologia que superar os computadores eletrnicos no ser fcil, qualquer
tecnologia que se proponha a derrub-los precisa ser muito eficiente. Diante disso, percebemos que o
progresso no mundo da computao dinmico e cheio de surpresas.
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02. HARDWARE
a parte fsica do computador, ou seja, so as peas que compem um PC. O computador dividido,
basicamente, em parte lgica e parte fsica onde uma depende da outra para um funcionamento perfeito.
Podemos fazer uma comparao da seguinte forma: a parte fsica so os ossos, rgos, pele e demais rgos,
j a lgica seria o raciocnio, a inteligncia, etc.
A parte lgica est relacionada a softwares, ou seja, so os programas como BrOffice, Firefox e outros; j a
parte fsica so as peas como processador, placa me, memria e outras.
Nesse captulo iremos aprender a conhecer algumas peas, seus possveis defeitos e solues.

2.1. DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SADA


Para um computador funcionar perfeitamente, devem existir dispositivos que permitam a entrada e a sada.
Eles possuem a funo e de enviar ou receber informaes que trafegaro dentro do computador e em todos
os equipamentos eletrnicos, esses dados ajudam na interao do homem com a mquina. Vale lembrar que
o trfego dos dados ocorre atravs dos cdigos binrios.
Cdigo Binrio so cdigos formados por 0 e 1, com uma combinao desses
nmeros tudo que conhecemos na informtica realizado graas a eles.
A principal funo de um computador receber dados e transform-los em informao, esses dados so
enviados ao computador por meio de dispositivos de entrada, portanto, a funo desses dispositivos enviar
dados ao computador.
Logo abaixo, temos alguns dispositivos de entrada:

Teclado

Scanner

Mouse

J as informaes enviadas depois de processadas, so passadas para o usurio por meio dos dispositivos de
sada. Sua principal funo mostrar ao usurio o resultado do processamento.
Abaixo, temos alguns dispositivos de sada:

Monitor

Caixa de Som

Impressora

Existem tambm alguns dispositivos que funcionam como dispositivos de entrada e sada de dados. Eles
enviam dados ou informaes ao computador e tambm podem receber dados.

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Impressora Multifuncional

Monitor Sensvel ao Toque

2.2. UNIDADES DE ARMAZENAMENTO


No mundo da Informtica, a necessidade de informaes crescente. Em algum momento, voc j parou
para pensar onde estas informaes ficam armazenadas?
Atualmente, podemos ter grandes volumes de informaes armazenadas em pequenos espaos. Faa uma
breve reflexo: Quais unidades de armazenamento mais comum na minha vida? Com certeza voc pensou
em Pen Driver, CD, DVD, dentro outros. Alm destes, podemos citar as seguintes unidades:

Disco Rgido (Hard Disk HD)


HD Externo
Fita Magntica
Quando pensamos em grandes volumes de informaes, os servidores de dados que possuem vrios HDs e
vrias fitas magnticas uma das maiores referncias em armazenamento. Veja a figura abaixo:

2.2.1. Unidades de Armazenamento:


Da mesma forma que quantificamos o volume dos objetos, a distncia entre dois pontos com as unidades
lineares, o peso com as unidades de massa, as informaes tambm foram padronizadas e assim
quantificadas. Veja na tabela abaixo:
Bit
Byte
Kilobyte (Kb)
Megabyte (Mb)
Gigabyte (Gb)
Terabyte (Tb)

Unidade Mnima
8 Bits
1024 Bytes
1024 Kb
1024 Mb
1024 Gb

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2.3. DISPOSITIVOS DE UM COMPUTADOR
Agora iremos aprender sobre alguns dispositivos (peas) de um computador.
2.3.1. Processador
considerado por muitos como uma das peas mais importantes, pois
considerado o crebro do computador, nele so realizados todos os
clculos e aes. O processador responsvel pelo processamento das
informaes de um computador, mas uma das peas mais caras do
computador.
Dificilmente um processador apresenta problema, normalmente os
problemas apresentados so por mal uso ou manuseio incorreto do
mesmo.
Existem diversos modelos de processadores. Os processadores so encaixados no soquete que est
localizado na placa me, um modelo de processador s pode ser encaixado em seu soquete respectivamente,
a nomenclatura e os tipos de soquetes so criados pelas empresas de processadores como AMD, Intel dentre
outras.
2.3.2. Placa me
A placa me possui essa nomenclatura pois nela so conectados todos os
dispositivos do computador, nela outras placas podem ser inseridas.
Todas as comunicaes da placa me so realizadas graas aos chipsets, existem
dois chipsets, o norte e sul.
A placa me responsvel por muitos problemas no computador, portanto esse
dispositivo pode apresentar problema facilmente.
2.3.3. Memria RAM
A memria ram do computador funciona como um memoria voltil, pois seus dados
s ficam armazenados enquanto o computador estiver ligado, diferente de outras
memrias (pendrive, hd, cd, dvd) uma das peas que traz mais problemas para os
usurios.
Atualmente os computadores esto saindo das lojas como memrias DDR3, a
memoria DDR3 incompatvel com a DDR2 e vice- versa.
O pendrive, hd, carto de memria e outros dispositivos so exemplos de memrias,
esses dispositivos guardam informaes ou dados.
Muitas vezes quando a memria est com problema o computador emite bips longos e contnuos, isso
significa que a placa me est boa, porm a memria pode estar com problema ou suja.
2.3.4. Disco Rgido HD
Tambm conhecido como HD o disco rgido responsvel pelo armazenamento
de todos os arquivos do computador, nele possvel gravar uma grande
quantidade de dados, dependendo do seu tamanho.
O HD foi uma das peas que mais evoluiu no inicio sua capacidade no passava de
5MB (tamanho de uma msica), hoje temos discos rgidos com a capacidade de
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at 2TB (dois terabytes).

2.3.5. Drive CD/DVD


Os drives de CDs e DVDs funcionam para a leitura dos arquivos dessas mdias, alguns
dispositivos servem tanto para leitura como para a gravao de dados, a maioria dos
softwares ou programas esto disponveis em CD ou DVD.

CD, DVD, Pen drive, carto de memria, tocadores de mp3 e outros so exemplos de
dispositivos de armazenamento.

Driver ou Drive
Drive: dispositivo que l arquivos em CD ou DVD
Driver: software utilizado por todos os componentes uma ligao entre
dispositivo e sistema operacional.
2.3.6. FONTE DE ALIMENTAO
Responsvel por gerenciar a energia para o computador, ela recebe a energia da rede
eltrica e converte para as voltagens da mquina, normalmente em quedas de energia e
problemas com raios ela a nica a queimar.

2.4. CONECTORES E ENCAIXES (SLOTS)


Abaixo temos alguns conectores e encaixes de um computador.
SLOT (ENCAIXE)
IMAGEM

Varia de acordo como o


modelo de processador,
no exemplo temos um
soquete 775, logo s
possvel conectar
processadores 775.

Soquete (Processador)

SLOT (ENCAIXE)

OBSERVAES

IMAGEM

Slot de Memria

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OBSERVAES
Atualmente as memrias
mais atuais so as
DDR3.

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SLOT (ENCAIXE)

IMAGEM

OBSERVAES
O slot PCi-Express possui
diversos tamanhos ao lado
temos apenas dois exemplos o
PCIEx-1X e PCIEx-16X.

IMAGEM

OBSERVAES

Slot PCI Express

SLOT (ENCAIXE)

O slot PCI ainda utilizado,


mas esta sendo substituido pelo
slot PCI-Express.

Slot PCI

SLOT (ENCAIXE)

IMAGEM

Esse modelo de disposio dos


encaixes pode variar
dependendo da marca da placa
me, impressora, web cam e
outros dispositivos so
encaixados nesse dispositivo.

Input/Output (I/O)
Dispositivos de entrada e
sada

SLOT (ENCAIXE)

IMAGEM

OBSERVAES

No slot IDE pode ser conectado


HDs e drives de CD/DVD, ele
vem sendo substituido pelo
SATA.

Serial IDE (IDE)

SLOT (ENCAIXE)

OBSERVAES

IMAGEM

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OBSERVAES

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A entrada SATA atualmente
a mais usada, diferente da IDE
ela possui uma maior
velocidade de envio de dados.

Serial Ata (SATA)

2.5. PROBLEMAS E SOLUES


Abaixo temos a relao dos principais problemas de um computador com sua possvel soluo.
PROBLEMA

Computador no liga

Bip longo e espaado

IDENTIFICAO

POSSVEL SOLUO

Nenhuma imagem no vdeo.

Verificar se todos os cabos esto bem


conectados.

Cheiro de queimado na traseira


do computador.

Verificar a fonte de alimentao.

Se nenhum das identificaes


acima aparecer.

Verificar a placa me.

Sinal sonoro

Verificar a memria se est mal


conectada ou suja com poeira.
Reinstalao do sistema operacional.
Verificar problemas na memria ram.

Tela azul

Informao com diversos dados


na tela.

Verificar possveis problemas no HD.


Verificar problemas nas demais
peas, placa me, processador ou at
mesmo a fonte de alimentao.

Computador reiniciando

O computador no para de
reiniciar.

Reinstalao do sistema operacional.

Existem diversos problemas que um computador pode apresentar, com prtica, esses problemas iro ficar
mais fceis de serem identificados.

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03. REDES DE COMPUTADORES


uma estrutura onde existe a troca de informaes, mantendo
pessoas e equipamentos conectados. Para uma rede funcionar,
necessrio ter dois ou mais computadores interligados, as informaes
so enviadas por meio de cabos ou conexo sem fio.
As vantagens de se ter uma rede so inmeras, uma delas a
seguinte possibilidade: imagine que, em sua empresa ou em outro local
de trabalho, existam 30 computadores e todos necessitam imprimir.
Graas estrutura de redes, basta que os computadores estejam em
rede com os demais computadores e somente uma impressora conectada a um computador.
A maior rede de computadores a internet, nela todos os computadores esto em rede
realizando comunicaes e troca de informaes.
VANTAGENS DE UMA REDE

Compartilhar informaes

Enviar arquivos de um computador para outro em segundos

Comunicar-se instantaneamente entre um grupo de pessoas

Acessar simultaneamente qualquer informao da rede

Realizar trabalhos em equipe

Compartilhar impressoras e outros equipamentos com um grupo de


pessoas pertencente a sua rede

3.1. TOPOLOGIAS
As topologias so as formas de agrupamento dos computadores em uma rede. Existem diversos tipos
de agrupamentos, iremos ver agora alguns exemplos.
3.1.1. Topologia em Barramento
Nessa topologia os computadores so conectados em sequncia, por meio de um nico cabo.

Baixo custo.

Se um computador apresentar problema, os computadores seguintes no acessaram a rede.


Topologia fora de uso.
Conectores e cabos em extino.

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3.1.1. Topologia em Anel
Nessa topologia os computadores so conectados por cabo e formam a figura de um anel (circulo). A
mensagem passa para o computador ao lado em um nico sentido, horrio ou anti- horrio.

Baixo custo.

Se um computador apresentar problema, os computadores seguintes no acessaram a rede.


Topologia fora de uso.
Conectores e cabos em extino.

3.1.2. Topologia em Estrela


Essa topologia a mais utilizada. necessrio o uso de um concentrador (switch ou hub) que direcionam os
dados, assim, qualquer computador pode esta desligado que no afetar a rede.
Hub um concentrado considerado burro, pois ele envia a informao para
todos os computadores, hoje praticamente no utilizado.
Switch um dos concentradores mais utilizados, ficou no lugar do hub por
enviar os dados apenas para o computador necessrio. Ele encontrado em quase
todas as redes pequena ou domesticas.

Fcil instalao.
Segura e rpida.

A compra de um equipamento a mais pode ser considerada como uma rede mais cara.

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3.1.3. Topologia Wireless


uma topologia que dispensa o uso de cabos, tambm conhecida com Wi-fi os dispositivos nessa rede
possuem uma mobilidade que facilita o trabalho em alguns ambientes.

Maior mobilidade.
Uso de diversos dispositivos na mesma rede.

Pode sofrer interferncia de outros equipamentos.


Se no for segura (com senha) outros usurios podem acessar sua rede sem permisso.

3.2. CLASSIFICAO DAS REDES


As redes possuem classificaes que servem para organizar a comunicao entre as redes.

3.2.1. Redes LAN


Local Area Network (Rede Local) uma rede pequena,
geralmente uma sala, prdio ou lan house.

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3.2.2. Redes WAN

Wide Area Network (Rede de longa distncia) uma rede que


interconecta redes lans, normalmente ela conectada por cabos de
fibra tica ou satlite.

3.3. COMPONENTES DE UMA REDE


Para termos uma rede necessrio alguns itens, esses itens so fundamentais na comunicao e transferncia
de informaes.
Abaixo temos alguns componentes:

Placa de rede
Cabos
Conectores RJ45
Concentrador (Switch, hub ou roteador)

Iremos agora conhecer cada um desses componentes.


PLACA DE REDE
Tambm conhecida como NIC, ele responsvel por receber e
enviar os dados.

Para o trfego desses dados necessrio um meio de


comunicao, atualmente os meios mais usados so: fibra tica, par tranado e sem fio.

Fibra tica
Par tranado
Sem fio
Para completar o processo de comunicao, necessrio o uso de conectores e concentradores, o
conector mais usado o RJ45, j a tecnologia sem fio no necessrio o uso de conectores.
Os concentradores tem a funo de receber as informaes e passar para os computadores que
pediram os dados.

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Switch

Roteador

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MDULO 02 SISTEMAS OPERACIONAIS: QUAL MENTE ORIENTA


O CORPO DESTES COMPUTADORES?

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LINUX: UM SISTEMA OPERACIONAL LIVRE


Este captulo tem por finalidade apresentar os Sistemas Operacionais Linux, em especial o Linux
Educacional 3.0, a ser utilizado no curso, juntamente com algumas de suas funcionalidades. Pouco
conhecido dentre as diversas as distribuies de origem UNIX, O Educacional foi desenvolvida pelo Centro
de Experimentao em Tecnologia Educacional (CETE) do Ministrio da Educao (MEC). Tambm sero
exploradas neste captulo, as distribuies Linux mais conhecidas: Ubuntu, Fedora, Mandriva, Kurumin,
OpenSuse e Slackware.

3.4. OS SISTEMAS LINUX (UNIX)


O ncleo Linux foi, originalmente, escrito por Linus Torvalds no Departamento de Cincia da
Computao da Universidade de Helsinki, Finlndia, com a ajuda de vrios programadores voluntrios
atravs da Usenet (uma espcie de sistema de listas de discusso existente desde os primrdios da Internet).
Linus Torvalds comeou o desenvolvimento do ncleo como um projeto particular, inspirado pelo
seu interesse no Minix, um pequeno sistema UNIX desenvolvido por Andrew S. Tanenbaum. Ele limitou-se
a criar, nas suas prprias palavras, "um Minix melhor que o Minix" ("a better Minix than Minix").
Richard Stallman criou o projeto GNU e a licena GPL General Public Liucense, os quais
possibilitam que cdigos para software sejam livres, ou seja, aberto, livre de propriedade. Desta forma,
qualquer pessoa pode usar, distribuir ou editar o Software Livre. O termo Linux advm da juno entre
Linus(nome do desenvolvedor do ncleo ou kernel) + UNIX(sistema que embasou a sua criao).
Existem as chamadas Famlias, as quais as distribuies Linux se originam: dentre elas, as
principais so:
As ligadas Red Hat como o Fedora;
As ligadas ao Debian: como Ubuntu e Kubuntu(o Educacional aqui se enquadra);
e as ligadas ao Slackware: como o Slax.
A diferena entre as distribuies que se enquadrem em qualquer das famlias reside na interface
grfica, que varia conforme uma ou outra. As mais conhecidas so o KDE e o Gnome. O Linux
Educacional usa a interface KDE.

3.5. LINUX EDUCACIONAL 3.0


Verifique na figura abaixo, a rea de Trabalho do Linux Educacional 3.0.

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3.6. O MENU INICIAR DO LINUX EDUCACIONAL 3.0
Examine a seguir seus itens constituintes:

3.7. AS JANELAS NO EDUCACIONAL


As janelas so semelhantes s do conhecido Windows, com algumas diferenas simples. Abaixo,
pode-se visualizar a calculadora do Linux Educacional 3.0, a qual voc encontra na opo Utilitrios do
menu Iniciar. Vamos analisar os itens constituintes de sua janela:

3.8. KONQUEROR: REFERNCIA PARA DESVENDAR O EDUCACIONAL


O Konqueror um gerenciador de arquivos e pastas, o qual possvel realizar diferentes tipos de
operaes sobre quaisquer destes, como mover, copiar e excluir arquivos e pastas.
Na primeira figura exibida neste captulo (rea de trabalho do Educacional) possvel ver o boto
que se clica para acionar o Konqueror, atravs do Menu Sistema. Tambm representado a seguir:

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Clicando sobre este boto voc ter acesso a um submenu. Neste clique na opo Pasta de usurio.
Na barra de ferramentas do Konqueror (abaixo) h 5 botes que merecem ateno, na seguinte
ordem:
1. : Volta para a apasta imediatamente anterior atual acessada;
2. : Se voc j tiver acessadco uma pasta e voltou pasta imediatamente anterior com o primeiro
boto, ele faz voc retornar pasta da frente atual;
3. : Sobe um nvel acima na hierarquia de pastas;
4. : Vai para a pasta Home do atual usurio logado;
5. : recarrega a janela, caso alguma mudana tenha ocorrido, assim como ocorre em um navegador.

3.8.1. MANIPULAO DE ARQUIVOS E PASTAS


Note que na figura anterior temos pastas contidas na rea de arquivos, como fazer para abr-las?
simples. Basta dar um clique duplo. J para apenas selecionar a pasta, o clique ser simples (apenas
um clique).
J para criar uma nova pasta na rea de arquivos, voc deve clicar com o boto direito do mouse
sobre o espao em branco da rea de arquivos e escolher no submenu que surge a opo Criar Novo e, no
novo submenu que surge, clique em Pasta.... Surgir uma caixa de dilogo, onde voc digitar o nome da
pasta. Clique em Ok.
Da mesma forma que voc criou uma pasta, tambm possvel criar um arquivo de texto, s que em
vez de clicar em Pasta..., veja mais abaixo a opo Arquivo de texto.... Aparecer, da mesma forma, a
caixa de dilogo para inserir o nome do arquivo. s digitar o nome dele e clicar em Ok.
Aps criado o arquivo de texto, este estar l visualizvel na rea de arquivos onde voc o criou. Se
voc der um duplo clique nele, este ser aberto. Faa o teste e veja que possvel inserir texto na janela que
surge e dar um nome ao arquivo.
Aps criado o arquivo, voc pode trocar o nome deste, bastando clicar com o boto direito do mouse
sobre o cone do arquivo e clicando em Renomear no submenu que surge. Tambm possvel renomear
pastas desta forma.
Estando o arquivo que lhe convier visvel na rea de arquivos atual, voc pode clicar com o boto
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direito do mouse sobre o cone do arquivo e escolher dentre as opes que aparecem no submenu:
COPIAR manda uma cpia do arquivo (ou pasta) para a rea de transferncia, onde possvel clicar
com o boto direito do mouse na rea de arquivos de outra pasta, e colar uma cpia do arquivo;
CORTAR remove o arquivo do local onde se encontra e o manda para a rea de transferncia. Voc
ento poder colar na rea de arquivos de outro local(pasta ou rea de trabalho);
MOVER PARA O LIXO manda o arquivo ou pasta selecionada para a lixeira;
COMPACTAR permite agrupar um grupo de dados (arquivo(s), pasta(s) ou ambos) em um nico
pacote, geralmente de tamanho menor que o original. Pode ser como .gz, .tar, .tar.gz e .zip.
EXTRAIR - para arquivos resultantes de compactao (pacotes criados), com o mesmo menu anterior,
possvel extrair o contedo do pacote clicando em Extrair no menu anteriormente referenciado.
Abra a lixeira, clicando no boto lixeira na barra de tarefas e visualize o seu contedo, clicando em
Abrir em uma Nova Janela. Se voc clicar com o boto direito do mouse sobre algum arquivo l presente
na rea de arquivos da lixeira, no submenu que surge, haver novas opes exclusivas da lixeira:
RESTAURAR - clicando nesta opo, voc devolve o arquivo selecionado para o ento local onde ele
estava, antes de ser excludo;
REMOVER - apaga o arquivo definitivamente do Linux Educacional.
Outro ponto interessante sobre a lixeira que voc pode, clicando novamente no icone da lixeira da
barra de tarefas e em Esvaziar Lixo, jogar todo o contedo da lixeira fora, eliminando-o do sistema.
3.8.2. Uso de um pendrive
Conecte um pendrive em um computador que esteja rodando o Linux Educaional. Surgir uma janela
com um painel. Um dos itens presentes na lista do painel ser Abrir em uma nova janela. Clicando nesta
opo, voc visualiza todo o contedo do pendrive, a partir de sua raiz. Para remover o pendrive sem que os
dados nele contidos corram risco de serem perdidos, voc clica com o boto direito do mouse sobre o cone
do pendrive (presente na rea de trabalho) e no submenu que surge, clique em Remover de modo seguro.

3.9. DISTRIBUIOES LINUX


3.9.1. Kurumin
Kurumin Linux foi uma distribuio Linux baseada no Knoppix e que mantm
o mesmo sistema de deteco de hardware desta distribuio. a distribuio
Linux mais famosa no Brasil, desenvolvida por Carlos E. Morimoto. Todavia, o
Kurumin foi projetado para que fosse bem mais compacto, cabendo, assim, em
suas verses iniciais, em um mini-CD de 80 mm.
O nome kurumin vm da Lingua-Tupi-guarani, onde "curumim" significa
menino, criana, em uma aluso a uma distribuio Linux mais leve e
simples, destinada aos iniciantes no sistema. A letra k no incio da palavra uma referncia ao Knoppix. O
logotipo do Kurumin um pinguim com aspecto infantil: pequeno, simptico e mais magro do que o Tux, o
pinguim que representa o Linux em si. Outras caractersticas notveis so o cocar e suas cores, que
representam a Bandeira do Brasil.
O Kurumin 7 foi oficialmente descontinuado no incio de 2008. Houve uma tentativa de continuidade
liderada por Leandro Soares, o Kurumin NG, que terminou de maneira tumultuada.

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3.9.1.1.

Caractersticas do Kurumin

O Kurumin uma distribuio Linux destinada a desktops (neste caso, um sistema destinado a uso
geral, que voc pode usar para acessar a Internet, trabalhar, assistir filmes, jogar e fazer todo tipo de tarefas).
Existem muitas outras distribuies Linux destinadas a servidores, que um porto seguro. Um
servidor uma mquina que fica o tempo todo ligada, sempre fazendo a mesma coisa. Existem vrios tipos
de servidores, como servidores web, servidores de arquivos, servidores de impresso, etc.
O Kurumin difere das outras distribuies por ser desenvolvido com foco na facilidade de uso. Ele
roda diretamente a partir do CD, detectando o hardware da mquina e pode ser instalado rapidamente. Todos
os scripts, ferramentas de configurao, menus, etc. so escritos diretamente em portugus do Brasil, ao
invs de serem escritos em ingls e depois traduzidos. Isso faz com que tudo seja muito mais familiar.
3.9.1.2.

O Sistema Kurumin

O objetivo do Kurumin ser uma distribuio destinada ao uso em desktops, fcil de usar e instalar e
que resolva problemas clssicos como a falta de suporte a softmodems e a multimdia. O Kurumin j inclui
drivers para uma grande variedade de modems, suporte a vrios formatos de vdeo, incluindo Divx e
Windows Media e uma ferramenta para instalar suporte a Flash. Tudo isso organizado de uma forma
intuitiva, o tipo de distribuio que possa substituir diretamente o Windows na mquina de um usurio leigo.
A lei simplificar
j vem em Portugus do Brasil e tenta incluir apenas um programa para cada tarefa, o melhor em cada
categoria.
Alm de servir como forma de apresentar o Linux para novos usurios, o Kurumin pode ser usado
em conjunto com uma USB-key, ou outro sistema de armazenamento porttil, permitindo que o usurio
possa usar seus programas e dados em qualquer PC. O Kurumin capaz de detectar a USB-Key durante o
boot, usando os recursos herdados do Knoppix, permitindo que o usurio trabalhe normalmente mesmo
usando PCs de estranhos. Para esse tipo de uso, foi criado o Kurumin Light, 181 MB, e, portanto, cabe em
um mini-CD ou em um pen-drive de 256 MB; ao ser instalado, o Kurmin Light ocupa 500MB.
Apesar disso, o Kurumin uma das distribuies mais leves disponveis hoje em dia. Ao dar boot
atravs do CD o sistema consome apenas 53 MB de memria RAM (verso 2.0). Um mero 233 MMX com
64 MB suficiente para rodar o sistema
aceitavelmente (em modo texto), enquanto com
um Pentium II 266 com 128 MB voc j pode
assistir vdeos em divx com qualidade.
O Kurumin baseado no Knoppix, no
Kanotix e no Debian, portanto mantm
compatibilidade com os pacotes .deb que podem
ser encontrados nos CDs do Debian ou em vrios
outros lugares. Tambm possvel instalar
programas automaticamente pela Internet usando o
apt-get. Por exemplo: para instalar o firefox, basta
executar o comando:
# apt-get update (para atualizar as listas de
instalao de programas do apt-get)
# apt-get install mozilla-firefox (para instalar o programa em si) O "#" significa que o comando deve
ser executado como root (o usurio com privilgios administrativos, como o "administrador" do Windows).

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3.9.2. Ubuntu
Ubuntu um sistema operacional ou sistema operativo de cdigo aberto construdo
em volta do ncleo Linux baseado no Debian, sendo o sistema operativo de cdigo
aberto mais popular do mundo. patrocinado pela Canonical Ltd (dirigida por Jane
Silber). O Ubuntu diferencia-se do Debian por ser lanado semestralmente, por
disponibilizar suporte tcnico nos dezoito meses seguintes ao lanamento de cada
verso (excepto nas verses LTS, ou seja, Long Term Support) (em ingls) e pela
filosofia em torno de sua concepo.
A proposta do Ubuntu oferecer um sistema operativo que qualquer pessoa possa utilizar sem
dificuldades, independentemente de nacionalidade, nvel de conhecimento ou limitaes fsicas. O sistema
deve ser constitudo totalmente de software gratuito e livre, alm de isenta de qualquer taxa.
A Comunidade Ubuntu ajuda-se mutuamente, no havendo distino de novatos ou veteranos, dessa
forma, a informao deve ser compartilhada para que se possa ajudar a quem quer que seja,
independentemente do nvel de dificuldade. Os fs do Ubuntu so conhecidos como ubuntistas, ubunteiros
ou ubunteros. O sistema operativo Ubuntu est em primeiro lugar no Distrowatch, pgina especializada em
catalogar o desempenho e uso dos muitos sistemas operativos com ncleo Linux.
Em 8 de julho de 2005, Mark Shuttleworth e a Canonical Ltd anunciaram a criao da Fundao
Ubuntu e providenciaram um suporte inicial de U$ 10.000.000,00 (dez milhes de dlares). A finalidade da
fundao garantir apoio e desenvolvimento a todas as verses posteriores 5.10.
3.9.2.1.

Caractersticas do Ubuntu

Novas verses do Ubuntu so lanadas com um intervalo aproximado de um ms aps os


lanamentos do GNOME;
Um dos focos principais a usabilidade, incluindo o uso da ferramenta sudo para tarefas
administrativas (similar ao Mac OS X) procurando oferecer uma gama de recursos completa a
partir de uma instalao padro;
Acessibilidade e internacionalizao, permitindo a utilizao do sistema pelo maior nmero de
pessoas possvel. A partir da verso 5.04, a codificao de caracteres padro o UTF-8
(permitindo a utilizao de caracteres no utilizados no alfabeto latino). O projeto visa tambm a
oferecer suporte-tcnico nos idiomas de seus usurios;
Alm das ferramentas de sistema padro e outros aplicativos menores, o Ubuntu oferecido com
diversos programas pr-instalados que atendem s funcionalidades bsicas, entre os quais esto a
sute de aplicativos LibreOffice e o navegador de internet Firefox. Programas para visualizar
contedos multimdia, clientes de email e jogos simples completam o sistema bsico;
O Ubuntu possui uma forte ligao com a comunidade Debian, contribuindo direta ou
indiretamente com qualquer modificao nos cdigos fonte, ao invs de apenas anunciar essas
mudanas em uma data posterior. Muitos programadores do Ubuntu mantm pacotes chave do
prprio Debian;
Todas as verses do Ubuntu so disponibilizadas sem custo algum. Cpias em CD do Ubuntu
so enviadas gratuitamente para quem as solicitar, e esto disponveis para cpia na internet;
O visual padro at a verso 5.10 e na verso 9.10 caracteriza-se pela utilizao de tons
castanhos; entre as verses 6.06 (Dapper Drake) e 9.04 (Jaunty Jackalope), no entanto, passou-se
a usar um padro de cores mais prximo do laranja. A verso 10.04 passou a adotar um padro
de cores mais diversificado;
A gesto de instalao de software realizada pelo APT e pelo Synaptic;
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O Ubuntu cabe em um nico CD e oferecido como um Live CD que pode ser utilizado para
uma instalao permanente. O Live CD utilizado por muitos usurios a fim de testar a
compatibilidade de hardware antes de instalar o sistema.

3.9.2.2.

Modificaes na verso 10.04 LTS - Ubuntu 10.04 LTS "Lucid Lynx"

GNOME 2.30
Linux Kernel 2.6.32
Ubuntu Music Store
O editor de imagens GIMP foi removido do pacote de programas padro
F-Spot mais aprimorado
Tempo de boot menor
Adicionado o editor de vdeo Pitivi
Aprimoramentos no Centro de Software (denominada Central de Programas do Ubuntu)
Tema padro melhorado
Mudana nos jogos pr-instalados
Melhoria nas notificaes
Primeira verso com integrao nativa ao Ubuntu One
3.9.2.3.

Modificaes na verso 11.04 - Ubuntu 11.04 "Natty Narwhal"

GNOME 2.32.1 para Unity


Completa reestruturao na interface grfica, substituindo o GNOME-Panel pelo Unity (porm
GNOME-Panel ainda pode ser usado pelo modo clssico)
Banshee como player de mdia padro no lugar de Rhythmbox
LibreOffice como sute de escritrio padro no lugar do OpenOffice
Linux Kernel 2.6.38
Firefox 4.0
Melhoria grfica nos temas padro em GTK+ do Ubuntu (Ambiance e Radiance)
3.9.2.4.

Modificaes atuais na verso 11.10

GNOME 3.0.2 para Unity


Thunderbird como gerenciador de e-mails padro no lugar de Evolution
Unity 2D substitui o GNOME-Panel (porm o GNOME-Panel ainda pode ser instalado pelos
repositrios do Ubuntu)
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Linux Kernel 3.0
Mozilla Firefox 6.0
Temas padro do Ubuntu (Ambiance e Radiance) portados para GTK+ 3.0
3.9.3. Fedora
Fedora (antigamente chamado Fedora Core) uma distribuio Linux baseada em
pacotes RPM, criada pela Red Hat. Atualmente mantida pelo Projeto Fedora
(Fedora Project). Sua instalao semelhante a verso 9 do Red Hat, em
computadores com mais de 1 GHz de processamento e 256 de MB de memria
RAM, a instalao padro demora cerca de 30 minutos. Depois da instalao o
GNOME fica como gestor de desktop padro, podendo ser mudado para o KDE,
WindowMaker, XFCE e etc.
J vem com o browser Mozilla Firefox, com OpenOffice.org e suporte a diversos idiomas,
alm de uma grande diversidade de programas para servidores e desktops. Novas verses do Fedora so
lanadas aproximadamente a cada 6 meses, tendo como padro trs verses-teste para validao e correo
de defeitos, reportados atravs do sistema bugzilla do projeto.
3.9.3.1.

Histria do Fedora

Os usurios da verso Red Hat 9 estavam aguardando a verso 9.1 ou 10 da distribuio, mas na
verdade a Red Hat estava com outros planos para a nova verso. Esta distribuio era comercializada em
caixas e disponvel nas lojas. Quem assim o adquiria, procurava por mais recursos. Esta era a verso
Enterprise Linux. A Redhat decidiu focar o mundo corporativo com o Red Hat Enterprise Linux e
descontinuou sua verso voltada para a comunidade, lanando o Projeto Fedora e registrando esta nova
marca, desvinculando esta nova distribuio de suas marcas.
3.9.3.2.

Projeto Fedora

O Fedora representa um conjunto de projetos patrocinados pela Red Hat e direcionados pelo Projeto
Fedora. Estes projetos so desenvolvidos por uma imensa comunidade internacional de pessoas focadas em
prover e manter as melhores iniciativas atravs dos padres livres do software de fonte aberto. A
Distribuio GNU/Linux Fedora, projeto central
do Projeto Fedora, um sistema operacional
baseado no Linux, sempre gratuito para ser usado,
modificado e distribudo por qualquer pessoa.
As verses testes do Fedora foram iniciadas
a partir de Julho de 2003 e em Maro de 2004 saiu
a primeira verso estvel.
O Fedora um sistema que pode ser
utilizado tanto em desktop quanto em servidor
sendo derivado do Red Hat Linux 9 (uma das
distribuies linux mais populares).

3.9.3.3.

Caractersticas do Fedora

Fcil utilizao, mesmo para usurios inexperientes em GNU/Linux.


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Instalador Anaconda, um dos mais fceis utilizados atualmente.
Gestor de desktop GNOME e KDE.
Inclui diversos Drivers de perifricos atualizados, facilitando a deteco de hardwares mais
novos.
Possui diversas interfaces de configurao (Rede, Video, Som, Segurana, Teclado, Samba,
Servios e etc) facilitando a administrao e configurao do sistema.
Sistema para gerenciamento de pacotes Yum e atualizador de pacotes PackageKit (a partir do
Fedora 9).
Inumeros programas divididos por temas, que podem ser selecionados na instalao ou atravs
do gerenciador de pacotes.
LiveCDs instalveis com Gnome e/ou KDE disponveis oficialmente a partir da verso 7.
A partir da verso 7, inclui o REVISOR, uma ferramenta de facil utilizao para que qualquer
pessoas possa gerar sua verso LiveCD ou DVD baseado no Fedora.
Disponvel em CDs (exceto as verses 7 e 8, lanadas somente em DVD) e DVDs (a partir da
verso 7).
Disponvel nas arquiteturas x86, x86_64 e PPC.
Traduzido e Documentado em Portugus pelo Projeto Fedora Brasil.

3.9.4. Mandriva
Mandriva Linux uma das maiores distribuies Linux da atualidade, nasceu da
fuso entre o antigo Mandrake Linux e a brasileira Conectiva.
A Empresa Francesa Mandriva se dedica distribuio e suporte do sistema
operacional Mandriva Linux, tem sua sede administrativa em Paris e um centro
de desenvolvimento em Curitiba no Brasil, o laboratrio brasileiro recebe o nome
de Mandriva Conectiva, a Mandriva tambm possui um escritrio em San Diego
nos Estados Unidos.
O Mandriva Linux conta tambm com um grande nmero de contribuidores pelo mundo, o pblicoalvo do Mandriva Linux engloba usurios iniciantes no mundo Linux assim como usurios com mais
experincia.
A empresa comeou suas atividades em 7 de abril de 2005 ao juntar os ativos da empresa francesa Mandrake
e a brasileira Conectiva SA. No mesmo ano, a Mandriva adquiriu tambm os ativos da Lycoris, responsvel
por outra distribuio Linux homnima nos Estados Unidos, para usurios domsticos.
distribuda atravs da licena GNU GPL e possvel baixar em imagens ISO, funcionando tambm como
Live CD. A primeira verso foi baseada no Red Hat Linux, verso 5.1, e utiliza a interface grfica KDE.
3.9.4.1.

Caractersticas

As principais caractersticas do Mandriva Linux so:


Internacionalizao
O idioma escolhido no momento da instalao. So 74 idiomas disponveis, entre eles o portugus
brasileiro e o portugus europeu.
PROBLEMAS
O Linux Mandriva quando pirata (PowerPack pirata) no possibilita a adio de mdias especficas
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de software proprietrio dessa verso, impossibilitando a atualizao dos mesmos.
Instalao, controle e administrao
O instalador do Mandriva Linux possivelmente um dos mais amigveis entre as distribuies Linux
da atualidade, nele configuraes podem ser realizadas tanto em modo grfico quanto em modo texto, o
Mandriva Linux dispe de programas para manuteno do sistema chamados de Drakes, entre eles o
Drakx11, para configurar a placa de vdeo e outros, o DiskDrake, para configurar as parties de disco
rgido o Drakconnect, para configurar conexes de rede e internet, o Drak3d para configurar efeitos 3D na
rea de Trabalho e muitos outros.
SOFTWARE
Alm das verses acima, h ainda uma verso para dispositivos USB (Mandriva Flash), e uma verso
mini, sem pacotes extras e que funciona nas duas arquiteturas (32 e 64 bits), a verso mini recomendada
para usurios avanados. Os usurios de todas as verses dispem de milhares de programas nos repositrios
oficiais. diferena para outras distribuies que o Mandriva Linux no se baseia em um nico
gerenciador de janelas, a interface padro do sistema o KDE, mas as ferramentas de administrao esto
escritas na linguagem de programao GTK, padro do ambiente grfico GNOME e do Xfce, que esto
disponveis para instalao, assim como outros ambientes grficos como o Enlightenment, Fluxbox e
Window Maker.
Para a administrao dos programas, o Mandriva Linux utiliza o Urpmi, disponvel tanto em formato
grfico (rpmdrake) quanto em formato texto. Os pacotes usados para a instalao so do tipo RPM e so
automaticamente processados pelo Urpmi, o que facilita a instalao, desinstalao e atualizao do sistema,
por parte do usurio.

Desenvolvimento permanente
O Mandriva Linux est em desenvolvimento constante. H uma verso de desenvolvimento
conhecida como "Cooker". pblica, mas no recomendada para uso cotidiano por ser instvel. Junto com
esta distribuio, os membros da comunidade lanam os ltimos pacotes RPM, sempre em verses bem
atuais e que depois de muitos testes se tornaro a prxima verso estvel do Mandriva Linux.

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3.9.5. openSUSE
O openSUSE, uma distribuio do sistema operacional GNU/Linux,
desenvolvida pela comunidade openSUSE de forma gratuita. Aps adquirir o SUSE
Linux em janeiro de 2004, a Novell, uma empresa norte-americana que na dcada
de 1980 ficou famosa por seu sistema operacional de rede (Netware), aps o
sucesso lanou o SUSE Linux Professional como um projeto 100% cdigo livre,
envolvendo a comunidade no processo de desenvolvimento.
A verso inicial foi uma verso de teste do SUSE Linux 10.0. Em maro de 2011, foi lanada a
verso estvel corrente, openSUSE 11.4.
3.9.5.1.

Histria

No passado, a companhia SUSE Linux tinha focado em um lanamento conjunto do SUSE Linux
Personal e SUSE Linux Professional, incluindo extensiva documentao impressa que esteve disponvel
para vendas nas Lojas. A habilidade da companhia de vender um produto de cdigo-livre era tamanha,
devido o processo de desenvolvimento usado em codgo-fechado. Embora o SUSE Linux tivesse sempre
sido um produto de codgo-livre com licena GPL, somente era possvel analisar livremente o codgo-fonte
do prximo lanamento, 2 meses depois de lanado. A estratgia do SUSE Linux foi criar uma distribuio
Linux tecnicamente superior com um grande numero de engenheiros empregados, que poderia fazer que
usarios pagassem pela distribuio em Lojas.
Desde a aquisio pela Novell em 2003 e com o advento do openSUSE isso estava sendo revertido:
comeando com a verso 9.2, 1 DVD no-suportado Imagem ISO do SUSE Professional esteve disponivel
para download tambm um Live DVD bootvel. O servidor FTP continua a operar e tem a vantagem de
instalao online: Apenas baixando pacotes que o usuario necessitava. O ISO tinha a vantagem de fcil
instalao de pacotes, e a habilidade de operar mesmo se a conexao de rede do usuario no estive disponivel
Out-of-Box(pronta para usar), assim menos experincia era necessria(ex: Um usuario Linux inexperiente
pode no saber se precisa instalar ou no certo pacote/aplicativo, e a ISO oferece vrios conjuntos de pacotes
pr-selecionados).
O inicial lanamento estvel pela openSUSE Project, SUSE Linux 10.0, esteve disponvel para
download apenas aps da verso comercial SUSE Linux 10.0. em adio, a Novell termina a Personal
Version, renomeando a verso Professional para simplestemente SUSE Linux, e remarcando o preo o
SUSE Linux para quase o mesmo da at ento antiga verso Personal Version. Com a verso 10.2, a
distribuio SUSE Linux foi oficialmente renomeada para OpenSUSE.
Ao longo dos anos, o SUSE Linux foi uma
distribuio com status que inclua software
proprietrio, com restritivas publicaes atrasadas(2
meses de espera para aqueles que no compraram o
produto sem ISO disponveis, mas instalao
disponvel via FTP) e desenvolvimento fechado para
um modelo livre de distribuio para todos de
transparencia e desenvolvimento aberto. [9] Sua
popularidade continua a crescer: como em May de
2010, por exemplo, as estatticas de downloads
mostra mais que 2 milhes instalaes unicas apenas
do openSUSE 11.1 e 11.2, [10] com nmeros altos
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na alemanha(28%) e Estados Unidos(14%).
3.9.5.2.

Verses atualmente suportadas do openSUSE

OpenSUSE 11.3: Incluiu o Kernel 2.6.34, Firefox 3.6.6, OpenOffice.org 3.2.1, KDE 4.4.4, Gnome
2.30.0, XFCE 4.6.1 e o Lxde 0.5.0, ambiente grfico leve, recomendvel para usurios que possuem
mquinas com pouco recursos, . Foi a primeira grande distribuio Linux a incluir o sistema de arquivos
Btrfs como opo de instalao por padro. O Btrfs possibita criar uma imagem do sistema de arquivos em
um determinado momento e reverter para esse momento no futuro.
OpenSUSE 11.4: Apresenta o Kernel 2.6.37.1, KDE 4.6.0, Gnome 2.32.0, XFCE 4.8 e o LXDE
0.5.0 como quarto ambiente grfico oficial. O gerenciador de pacotes Zypp inclui o MultiCurl, suporte
downloads zsync e por Metalink, sendo baixadas apenas a partes alteradas dos pacotes e a partir de diversos
servidores, tornando as atualizaes mais rpidas. Inclui tambm os novssimos Firefox 4.0 e LibreOffice
3.3.1.2.

3.9.6. Slackware
Slackware Linux o nome da mais antiga e conhecida distribuio GNU/Linux mantida
ainda em evidncia. Seu criador e mantenedor, o Patrick Volkerding, estabelece uma meta
de produo da distribuio baseada em simplicidade e estabilidade, alcanando o padro de
distribuio mais Unix-like ao manter seus usurios nas camadas de configurao em
console de modo texto para uma total personalizao do ambiente. Alm de seu uso profissional,
considerado tambm como uma distribuio de nvel acadmico, mantendo uma vasta documentao
atualizada em sua raiz, para os usurios que necessitem de maior conhecimento para domin-lo.
3.9.6.1.

A distribuio

Distribuio considerada conservadora, mantm-se leve e robusta. Em todos os lanamentos das


verses estveis, traz a mesma estrutura de organizao e gerenciamento de pacotes. uma distribuio de
alto poder de personalizao, contendo todos os pacotes necessrios para montar servidores e desktops sem a
necessidade de downloads de pacotes adicionais. Eles so oficialmente mantidos para a plataforma Intel x86,
AMD x86-64, IBM S/390 e processadores de arquitetura ARM. Sua utilizao pode ser aplicada em
equipamentos modernos de arquitetura 64 bits, ou at mesmo em equipamentos antigos, com processadores
i486 de 32 bits.
Criada em meados de 1993, o Slackware Linux (ou simplesmente "Slack") tem como objetivo
manter-se fiel aos padres UNIX, mantendo-se bem estruturada e organizada para administradores e
usurios, profissionais e acadmicos, rejeitando ferramentas de configurao que escondam o real
funcionamento do sistema. Alm disso, o Slackware composto apenas do empacotamento de aplicativos
em verses estveis (diferente das verses betas e de pr-lanamentos, ainda em condies de testes), em
especial nas suas verses intermedirias (o -current), e sem alteraes feitas fora dos times oficiais de
desenvolvedores.
O -current um setor do repositrio onde se mantm pacotes no topo dos passo a passo da integrao
das aplicaes na evoluo da distribuio para um prximo novo lanamento. aqui que se concentra os
esforos contnuos de testes e correes, acessveis a qualquer usurio que queira acompanhar, ou at
mesmo participar da evoluo de um novo lanamento.
No comeo, Patrick Volkerding mantinha a distribuio sozinho. Ao longo dos anos, acabou
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aceitando a ajuda de alguns colaboradores a fim de ajud-lo no desenvolvimento da distribuio. Outras
distribuies Linux foram organizadas baseadas na compatibilidade com o Slackware Linux.
Os elementos de formao da estrutura do slackware como distribuio so feitos utilizando
ferramentas disponveis (sem aplicativos exclusivos para slackware) encontradas em qualquer distribuio,
podendo esta estrutura ser manipulada por outras distribuies sem nenhuma restrio.
Por sua concepo UNIX-like, o Slackware Linux faz uma abordagem bastante diferente das outras
distribuies populares como Red Hat, Fedora, Debian, Gentoo, SuSE, e Mandriva. Sua poltica de s
incluir aplicativos estveis, a fez tornar uma distribuio referncia para aqueles que desejam conhecer a
realidade de um sistema UNIX-like e aplica-lo profissionalmente. Muito comum em servidores, procura ser
uma distribuio "leve", praticamente bem estruturada, sem enfeites e rpida, muito apreciada por usurios
mais experientes.
3.9.6.2.

Gerenciamento de pacotes

Toda verso Slackware estvel. Tambm existe sempre uma verso current intermediria entre a
verso estvel atual e a prxima, mas dessa jamais h imagens para download: os respectivos pacotes
precisam ser baixados um por um da pasta "current" contida nos repositrios do Slackware e instalados,
igualmente um por um, com o comando upgradepkg do pkgtool. Para quem faz questo de um Slackware
totalmente current, a opo mais eficaz baixar e instalar o Slackpkg, uma ferramenta que acessa os
repositrios oficiais e que faz esses upgrades automaticamente. Porm, desde a verso 12.2, o Slackpkg vem
instalado por padro na distribuio.
Possui seu prprio gerenciador de pacotes, o pkgtool (installpkg, upgradepkg, removekpg,
explodepkg, makepkg), sem gerenciamento de dependncias (existem programas que adicionam esse
gerenciamento, como o slapt-get e swaret). O formato dos pacotes .tgz bastante simples, similar a um
.tar.gz contendo apenas os arquivos a serem instalados em suas respectivas pastas em relao raiz do
sistema, alm de um script com comandos complementares para a instalao.

3.9.6.3.

Suporte da Slackware no Brasil

Entre 1999 e 2006, o canal #Slackware da Rede BRASNET de Chat/IRC, fundado por Mrcio
Araruna "skyfighter", tornou-se a maior sala de bate-papo da Amrica Latina da distribuio promovendo
discusses e suporte gratuito aos seus usurios em todo Brasil. O canal contou com o apoio das comunidades
SlackLife, fundada por Matheus Henrique "leftline", Slackware-Brasil e SlackBR.
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04. MICROSOFT WINDOWS: EXPLORANDO SEU COMPUTADOR


4.1. INTRODUO
O Microsoft Windows um Sistema Operacional proprietrio, que tem como filosofia desde sua
gnesis, a utilizao de Janelas para sua utilizao. Na sua origem, o Windows era considerado um
ambiente grfico para o MS-DOS (primeiro Sistema Operacional lanado pela Microsoft). Com a verso do
Windows chamada NT (Sigla de New Teconology) o Windows realmente passa a ser um Sistema
Operacional totalmente independente do MS-DOS. Vrias foram as verses lanadas do Windows at os
dias atuais. Vejamos na tabela abaixo a relao destas verses:
VERSO
Windows 1.0x
Windows 2.xx
Windows 3.xx
Windows 95
Windows 98
Windows 98 SE
Windows ME
Windows NT
Windows 2000
Windows Neptune
Windows Odyssey
Windows XP
Windows Server 2003
Windows Vista
Windows Server 2008
Windows 7
Windows Server 2008 R2
Windows 8

LANAMENTO
20 de Novembro de 1985
01 de Novembro de 1987
22 de Maio de 1990
24 de Agosto de 1995
25 de Junho de 1998
5 de Maio de 1999
14 de Setembro de 2000
23 de julho de 1993
17 de Fevereiro de 2000
5 de dezembro 1999
No chegou a ser lanado
25 de Outubro de 2001
24 de Abril de 2003
31 de Janeiro de 2007
27 de Fevereiro de 2008
22 de Outubro de 2009
22 de Outubro de 2009
Lanamento previsto para 2012

PLATAFORMA
16 Bits

32 Bits

32 e 64 Bits

64 Bits
32 e 64 Bits

Para fins didticos, iremos estudar o Windows 7. Veja abaixo a tela principal do Windows 7:

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4.2. PRINCIPAIS ELEMENTOS DO WINDOWS
Os principais elementos encontrados para poder trabalhar com o Windows so os Botes, as barras e
a rea de trabalho e algumas ferramentas bsicas como o Windows Explorer, os Gerenciadores (tarefas,
memrias, dispositivos, etc).
Os principais botes encontrados no Windows so os seguintes:

INICIAR

MINIMIZAR RESTAURAR MAXIMIZAR

FECHAR

Destes, o boto iniciar o mais acessado porque por ele que acessamos todos os programas
instalados, todos os programas mais utilizados, as configuraes do Windows, e as outras vrias funes.
Vamos testar o efeito de todos estes botes?
As principais barras encontradas no Windows so as barras de Tarefas, de Ttulo, de Menu, de
ferramentas e rolagem. Veja as imagens de cada uma delas:

BARRA DE TAREFAS
BARRA DE TTULOS
BARRA DE MENU

BARRA DE FERRAMENTAS (DO PAINT)


BARRA DE ROLAGEM (HORIZONTAL)

Visualize a janela abaixo e localize todas as barras e botes possveis:

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4.3. WINDOWS EXPLORER


Esta uma poderosa ferramenta para gerenciamento de arquivos e pastas do Windows. Nela,
podemos criar, copiar, excluir, organizar, movimentar, e todas as outras atividades relacionadas aos arquivos
e pastas do teu sistema.
Para um bom entendimento, interessante percebermos que tudo gravado em nossas unidades de
armazenamento pode ser considerado arquivos, o que vai variar so os vrios tipos de arquivos. As pastas
server para organizar os arquivos salvos de acordo com o tipo.

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Observe que a pasta representada por este cone:
e o arquivo pode ser representado por
vrios cones mudando apenas o tipo de arquivo.
Para manipularmos os arquivos ou pastas, basta que cliquemos com o boto direito sobre o cone
escolhido e escolhamos uma das seguintes opes:
Recortar
Ctrl + X

Copiar
Ctrl + C

Colar

Excuir

ATALHOS
Ctrl + V
Delete

Renomear Propriedades
F2

Alt + Enter

4.4. ACESSRIOS DO WINDOWS


Ao instalarmos o Windows 7, vrios aplicativos bsicos so instalados juntos para operao da sua
estao de trabalho.
Vejamos algumas destes acessrios e suas principais utilidades:
Bloco de Notas - Pequeno e limitado editor de texto sem recursos grficos. Normalmente usado
para elaborao de cdigos fonte.
Calculadora - Ferramenta que simula tanto uma calculadora convencional como uma cientifica.
Gravador de Som - Com auxilio de um microfone, este acessrio grava sons externos.
Notas Autoadesivas - Permite colocar lembretes da Area de Trabalho do Windows (Desktop)
Paint - Pequeno editor de imagens com recursos limitados.
Windows Explorer - Gerenciador de Arquivos do Windows.
Wordpad Antecessor do MS Word, permite editar alguns textos porm bem mais limitado que
seu sucessor.

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MDULO 03 - OS PACOTES DE ESCRITRIOS DISPUTANDO O


MERCADO DOS COMPUTADORES PESSOAIS: OS DOIS MAIS FAMOSOS
PACOTES DE ESCRITRIOS

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NOTA:
Alm destes programas previamente instalados com o Windows e o Linux (e suas distribuies),
existem vrios outros que podem ser adquiridos. Iremos estudar a seguir os conhecidos pacotes de
escritrios. Para o Linux veremos o BROffice 3.2.1

e para o Windows o MS Office 2010

e suas ferramentas para edio de texto, de planilhas eletrnicas e apresentaes digitais.

05. EDITORES DE TEXTO

ALGUMAS UTILIDADES DOS EDITORES DE TEXTO:


Elaborar Currculo;

Compor Carta;

Confeco de Oficio;

Elaborao de roteira para apresentao de seminrios e aulas;

5.1. APRESENTAO
Writer, ao p da letra, significa escritor, nome para o qual este Editor de Texto
foi originalmente batizado. O Writer um processador de texto multiplataforma de
cdigo aberto, originalmente desenvolvido pela Sun MicroSystems e atualmente pela
The Document Foundation, como parte da sute LibreOffice.
Tambm distribudo gratuitamente nas sutes OpenOffice.org e NeoOffice.
Pode ser obtido via download, copiado, instalado e redistribudo gratuitamente.
compatvel com a maioria dos programas similares, como o Microsoft Word e o Corel DrawPerfect,
podendo exportar nat ivamente nos formatos HTML e PDF.
O Microsoft Word 2010 tambm uma poderosa ferramenta de edio de texto.
Desenvolvida por uma das maiores empresas de Software proprietrio do mundo o Word
amplamente divulgado e permite que o usurio possa criar praticamente todo tipo de
documento de um escritrio ou qualquer outro ambiente de trabalho.

5.2. A INTERFACE
Na figura abaixo, esto ilustrados os principais elementos da Interface padro inicial do Writer.

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Barra de menus

Barra de Ferramentas Padro

Barra de Ferramentas Formatao


Cursor na rea de
trabalho

Rgua

Barra de rolagem vertical


Barra de Status

Barra de rolagem horizontal


Barra de Ferramentas Desenho
Controle do
Zoom

Agora, observe a interface do MS-Word 2010 e procure identificar as semelhanas entre elas:

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5.3. TIPO DE FONTE
Chamamos de tipo de fonte o estilo como a fonte visualmente inserida pelo Editor de Textos.
Por exemplo, esta apostila est sendo escrita com a fonte Times New Roman.
Como exemplos de tipos de fonte, com sua formatao de sada, temos:
Arial

Times New Roman

Tahoma

Para efetuar qualquer modificao nas fontes necessrio que voc selecione antes. Existem
duas principais forma de fazer isto: pressionar o boto do mouse antes da palavra e soltar ao
final ou pressionar a tecla Shift e com as setas de navegao, ir at o final do que voc deseja
selecionar.

Para escolher qual ser a fonte adotada para a edio dos seus textos, ou mesmo para editar um texto
j pronto com outro tipo de fonte, usamos a Barra de Ferramentas Formatao. Observe onde fica em cada
um dos editores:

5.4. TAMANHO DA FONTE


O Writer trabalha com o tamanho 12 como padro, j o Word o padro de tamanho de fonte como 11.
Localize nas imagans anteriores o tamanho em cada editor.
Se necessrio, chame seu educador para que ele o ajude a selecionar o texto e/ou configurar a
fonte no texto e seu documento. Recomenda-se utilizar tamanhos de fonte adequados para cada
situao: ttulo geralmente tem tamanho maior que o texto.

5.5. FORMATO E ALINHAMENTO DOS CARACTERES


Para poder dar uma melhor forma aos nossos textos, o Writer dispe de outros recursos para
formatao de texto. Disponveis na Barra de Ferramentas Formatao, vamos detalhar aqui estes
recursos:
Itlico
Estilos de
Formatao

Negrito

Sublinhado

Alinhamento esquerda
Estilos de Formatao
mais usados

Alinhamento centralizado

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Alinhamento de texto
justificado
Alinhamento direita

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5.6. FERRAMENTAS DESENHO


s vezes interessante colocar desenhos em nossos documentos para que estes fiquem com uma
aparncia muito mais didtica e autoexplicativa, assim como ocorre com esta apostila. Para usar os recursos
dessa Barra de Ferramentas, preciso primeiro ativ-la, clicando no boto da Barra Padro indicado na
figura abaixo.

Para ativar a barra de ferramentas Desenho, clique aqui. Ela se tornar visvel na parte
inferior da janela do Writer.

Vamos ento conhecer a Barra de Ferramentas Desenho e seus recursos:

No Word, podemos encontrar todas as funes de desenho no menu inserir/ilustraes.

interessante que voc, aluno, tenha curiosidade em desvendar para que serve cada item da barra de
Ferramentas Desenho. Os desenhos podem ser muito teis em vrias situaes em edio de documentos.

5.7. LISTAS E RECUOS


Pode-se tambm trabalhar com Listas de marcadores ou numerao. Esto presentes na Barra de
Ferramentas Formatao, como podemos ver abaixo:
Marcadores por pontos

Marcadores de numerao

Diminuir recuo

Aumentar recuo

Observe que os cones so muito parecidos em ambos


editores. Voc consegue visualizar todos?

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5.8. CORES
J falamos em como escolher o tipo de Fonte, o seu tamanho, em alinhamento e marcadores, mas
ainda falta falar nas cores que podero estar presentes nos elementos do nosso documento.
Na barra de Ferramentas Formatao, tambm dispomos das ferramentas Cor da fonte, marcatexto e cor de plano de fundo, como mostrado na figura abaixo. Com eles, voc poder realar seu
documento, da forma que bem entenda.
Cor de plano de fundo

Cor da fonte

Marca-texto

5.9. AUTOCORREO
Importante, aps concluir a digitao, verificar onde h
falhas de digitao no documento, para isso existe o recurso de
Autocorreo.
Para que o Writer corrija automaticamente termos digitados
por voc, abra o menu Ferramentas e clique na opo Opes de
autocorreo. A imagem ao lado ilustra como ativar essa opo. Esta
opo padro no Word 2010.
Tambm com funo de autocorreo, temos no menu
Editar, a opo Localizar e Substituir, a qual possibilita
exatamente encontrar palavras e troc-las por alguma outra que seja
julgada mais indicada pela pessoa que est compondo o Documento
no Writer. No Word 2010 voc poder ir no Menu Pgina Inicial.
Na caixa que aparece ao se acionar a opo Localizar e
Substituir do menu Editar, voc digita em Procurar por para
encontrar no documento a palavra que deseja e em Substituir
para substituir a palavra que foi buscada anteriormente. Essa
ferramenta muito til para encontrar e substituir siglas ou palavras
que, por ventura, tenham sido digitadas erradas.

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5.10.

SALVANDO SEU DOCUMENTO

Agora um ponto importantssimo. preciso guardar nossos documentos. Dessa forma, precisamos
salv-los no computador. Assim como qualquer arquivo, documentos de texto so baseados em extenses.
Extenses so letras escritas aps o nome do documento e um ponto, como por exemplo, no Writer
podemos salvar um documento com o nome Curriculo.odt, onde aps o nome do documento temos o
ponto e a extenso .odt, que padro no Writer. Tambm podem ser usadas para salvar arquivos as extenses
.doc e .pdf. No Word 2010, o padro dos arquivos salvos .docx.
5.10.1.

Salvando documentos.

Salvar documentos em ambos editores simples, basta clicar no menu Arquivo e escolher a
opo Salvar. Se for a primeira vez que voc salva, ir abrir uma janela para colocar o nome, a
exteno e o local de salvamento.
5.10.2.

Salvar Como

Tambm temos a opo do menu Arquivo, a opo Salvar Como. Neste menu, aparecem as
duas combinaes Salvar e Salvar como. Esta opo Salvar Como define a possibilidade
de voc, aps j ter salvo um documento, edit-lo. Depois de modificado, ser gerado um novo
documento ou um novo arquivo, no qual nesse salvamento, voc poder digitar um novo nome para o
arquivo modificado que ser gravado no local que voc quiser no seu computador.
5.10.3.

Salvando documento como Word (.doc)

Digamos que voc vai abrir o arquivo em um LAN HOUSE ou na casa de um amigo e percebe
que no pode abrir seu arquivo. Provavelmente este computador no tem o BrOffice, e sim o
Microsoft Office. Para evitar problemas e que seu documento possa ser aberto sem erro neste
computador, voc precisa salvar seu documento em Salvar como utilizando a opo Salvar como .doc, a
extenso reconhecida pelo Word. Agora sim! Seu arquivo poder ser aberto em qualquer computador que
no tenha o BrOffice e sim o Microsoft Office.
5.10.4.

Salvando (exportando) documento como PDF(.pdf)

Pode-se ainda salvar documentos no Writer como PDF. S que neste caso no se fala em Salvar
e sim Exportar.
Isto, pois, no mais se trata de um arquivo de texto e sim, de um arquivo que pode ser aberto em
programas de proteo aos dados, como os Adobe Reader e o Foxit Reader. Mas ento por que mesmo
Salvar (Exportar) um arquivo como PDF?
As principais vantagens de exportar seu trabalho em PDF so:
Compatibilidade com vrias plataformas;
Protegido, evita que as pessoas modifiquem seu trabalho;
Seguro, quase nenhuma chance de ser infectado com vrus;
Software para ler arquivo PDF totalmente gratuito;

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Arquivos PDF satisfazem as exigncias de documentos legais;
Arquivos gerados em PDF so mais leves que os originais.
Para exportar como PDF, voc clica no menu arquivo e aponta para a opo Exportar como
PDF..., assim como foi mostrado acima. Aparecer ento o painel ao lado, onde voc pode definir como
ser gerado o documento em PDF. Ao clicar no boto Exportar, l em baixo no painel, aparece um outro
painel semelhante ao de salvar o documento, onde voc finalizar a exportao para PDF.

NO WORD 2010 BASTA MUDAR O TIPO DO ARQUIVO NO MENU ARQUIVO/SALVAR COMO.


5.11.

ABRINDO UM DOCUMENTO
Outra funo importante em um editor de documentos que
voc possa abrir um documento que tenha sido anteriormente
salvo.

Para isso clique no menu Arquivo e aponte para a opo


Abrir... ou tecle Ctrl+O no Writer ou Ctrl+A no Word. No Writer tem a
opo de clicar no cone abri na barra Padro. Ser aberta uma janela onde voc pode localizar seu
documento para ser aberto.

5.12.

CRIANDO UM NOVO DOCUMENTO


Digamos que voc precisa comear a construir um outro documento, utilizando o documento que
j est aberto. Voc poder criar um novo documento, clicando no menu Arquivo e apontado e
clicando o cursor do mouse em Documento de Texto, ou teclando Ctrl + N.
No Writer tambm possvel criar um novo documento clicando no primeiro boto da Barra

Padro.

5.13.

INSERINDO IMAGENS

Alm dos recursos vistos at agora, pode-se trabalhar no Writer com imagens. Desta forma, voc
ter que inseri-las. Clica-se ento no Menu Inserir e em seguida clique em Figura e depois,
no submenu que aparece, clica-se em De um arquivo....
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A partir do painel de navegao que surge, localize ento o arquivo da figura que desejamos inserir
no documento e clicamos em Abrir.
Outra forma de inserir figuras a partir da
barra Desenho. L voc pode visualizar o ltimo
boto dessa barra, que funciona como atalho para
essa funo, como pode-se ver ao lado.

Inserir figura de um arquivo

No Word, voc deve clicar no boto Imagem do menu Inserir. Ir abrir uma janela para vocs
escolher o local em que o arquivo de imagem estar salvo.
Observao: Caso voc queira inserir uma imagem de uma pgina da Web, basta copia-la da pgina e
colar em qualquer um dos editores.

5.14.

CONHECIMENTOS COMPLEMENTARES

At agora aprendemos muitos recursos dos dois editores, porm ainda falta alguns deles que do o
toque final na formatao do documento.
5.14.1.

Inserindo Cabealho e Rodap

Um cabealho nada mais do que uma documentao, digamos que usado na maioria das vezes
em todas as pginas de um livro ou apostila. Contm normalmente o captulo do livro ou o nome ou,
algumas vezes, o nmero da pgina.
J no rodap pode simbolizar a numerao das pginas ou algum detalhe a mais. Para inserir um
cabealho ou rodap basta clicar com o boto direito sobre a folha, clicar em pginas e nas Abas Superiores
e ativar o recurso desejado. Mas como ativar o cabealho ou rodap?
Para ativar, s clicar na guia ao lado de Cabealho/Rodap e efetuar as mudanas, de acordo
com a figura a baixo, temos um exemplo de ativao de cabealho.

No Word, devemos clicar no menu Inserir, veremos trs botes


referentes ao Cabealho e Rodap. Veja na imagem ao lado:
Aps escolher uma das opes, sero abertos vrias modelos para voc escolher,
caso no queira nenhum modelo, escolha o primeiro em branco. Caso voc
queira editar qualquer modelo, escolha a ultima opo: Editar Cabealho/Rodap.
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5.14.2.

Quebra de Pgina

Uma quebra de pgina o modo correto de inciar uma nova pgina, uma vez
que ao utiliz-la evitamos que ao pressionar vrias vezes <Enter> nas pginas
anterior, as pginas subsequentes sejam literalmente empurradas para frente.
Existem dois modos de inserir uma quebra de pgina:
Usando a combinao de teclas Ctrl+Enter;
Clicando no Menu Inserir e em seguida em Quebra Manual... e por fim no painel que
marcar Quebra de pgina e clicar em OK.

surge,

Clicando no menu Inserir boto Quebra de Pgina


.

5.14.3.

Navegando no documento

O tanto no Writer como no Word dispe de um recurso chamado navegador (ou ir para) que permite
navegar em documentos longos em forma simples. Vejamos com utilizar esta ferramenta:
Pressionando F5 no teclado. Em seguida aparecero todos os ttulos, tabelas e figuras que voc
colocou no seu projeto indicados por nome. Para navegar pelo seu documento, basta fazer um
clique duplo onde desejar.

5.14.4.

Visualizar pgina

Antes que possamos imprimir um documento, primeiramente precisamos ter certeza de como ser
a cara das pginas impressas, para que no desperdicemos tinta e papel. V
Voc deve clicar no Menu Arquivo e em seguida clicar em Visualizar pgina. Aparecer ento, um
painel onde voc poder visualizar a pgina tal qual ser aps impressa.
No Word, voc deve ir ao menu Arquivo e clicar em Imprimir. Ir aparecer uma pgina ao
lado mostrando como sair na folha.
5.14.5.

Como imprimir um documento

Direcionar informaes editadas para o papel muito simples, basta que o usurio imprima o seu
trabalho. Vamos ver aqui como configurar e imprimir nossos documentos.

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Inicialmente voc deve clicar no Menu Arquivo e em seguida clicar em Imprimir...
ou teclar Ctrl+P. Aparecer o painel seguinte:
No painel, voc poder especificar a impressora que deseja utilizar, decidir quais pginas do seu
documento sero impressas, a quantidade de cpias e a disposio da sada dessas pginas em relao ao
documento digital editado.
5.14.6.

Formatar Pgina e Margens

Para que o trabalho saia bem alinhado no papel, interessante aprender a configurar corretamente a
pgina, as mrgens, a orientao e o tamanho do papel.
No Writer, voc poder acessar todas estas funes no menu formatar / Pgina. Abrir uma
janela onde voc encontrar todas estas configuraes. S atente para as vrias abas que
aparecero.
No Word, voc encontrar no menu
Layout da Pgina um conjunto de
botes chamado de Configurar Pgina.
Veja a imagem ao lado e pratique.
EXERCCIOS PROPOSTOS
Copie e cole qualquer texto da Internet para seu editor de textos e pratique todas

as opes de formatao de fonte que aprendemos. Mude o tamanho, as cores, insira o


efeito de sublinhado, de itlico, negrito,taxado, VERSALETE (OU CAIXA ALTA), e todos os
demais. Investigue e explore as vrias ferramentas de edio de fonte.
Elabore um texto de 20 linhas onde voc possa praticar todas as ferramentas de

editores de texto aprendidas. No esquea de colocar dos seguintes detalhes:


o

Cabealho e rodap,

Margem superior e inferior 2,5cm e direita e esquerda 3 cm;

Coloque o ttulo do texto centralizado e negrito;

A fonte dever ser 14;

Ao final, voc deve digitar seu nome completo, cor verde e alinhado a direita.

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06. EDITORES DE PLANILHAS ELETRNICAS


O objetivo deste captulo introduzir o aluno em um dos aplicativos mais importantes do pacotes de
escritrios em relao calculos e elaborao de dados matemticos. No BrOffice, temos o Calc, software
similar ao popular Microsoft Excel.

6.1. APRESENTAO
Planilha eletrnica ou folha de clculo, um tip o de programa de computador que
utiliza tabelas para realizao de clculos ou apresentao de dados. Cada tabela formada
por uma grade composta de linhas e colunas.
O Calc um software de planilha eletrnica multiplataforma de cdigo aberto,
desenvolvido originalmente pela Star Division, posteriormente pela Sun Microsystens (como
parte da sute StarOffice) e atualmente pela The Document Foundation, como parte da sute LibreOffice.
Tambm distribudo gratuitamente com as sutes OpenOffice.org e NeoOffice.
O Excel uma ferramenta desenvolvida pela Microsoft que tem a mesma funo do
Calc. um software proprietrio e a sua licena varia de acordo com a verso que voc
adquira.
Vamos procurar apresentar os dois programas para seu conhecimento.

6.2. A INTERFACE
Na figura abaixo esto ilustrados os principais elementos da interface padro inicial do
Calc:
Barra de
Frmulas

Barra de Ferramentas Padro

Planilha ou rea de
trabalho ou edio

Barra de Ferramentas
Formatao

Cabealho de linhas
Cabealho
de colunas

Barra de
Status

Seletor de
planilhas

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Controle
de Zoom

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Agora, observe a interface do MS-Excel 2010 e procure identificar as semelhanas entre elas:

6.3. CLULA E ENDEREO


Clula o nome dado ao retngulo que se forma do
cruzamento de uma coluna com uma linha. Cada clula tem o
seu endereo particular que formado pela letra da coluna mais
o numero da linha que a originou. Por exemplo, a clula que se
forma com o cruzamento da coluna B com a linha 2 reconhecida pelo
endereo B2.
Todos os clculos das planilhas eletrnicas so baseados no endereo dos valores, veja:
A palavra casa esta na clula (quadrinhos existentes na planilha) B2.

6.4. INTERVALO
Para definir o intervalo ao qual a formula se aplica, usamos :(dois pontos) intercalando
valores. Se usarmos dois pontos para todas as clulas contidas entre os dois endereos, sero
calculadas usando, usando o ponto e virgula (;), apenas o endereo da formula sero calculados.
Por exemplo:= soma(B1;F1)
A expresso significa: insira na clula atual a soma dos valores da clula B1 e F1.

6.4.1. Selecionando linhas, colunas e planilhas


Para selecionar uma linha inteira, clique no nmero da linha desejada.

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Para selecionar uma coluna inteira, clique na letra correspondente a coluna.

Para selecionar uma planilha inteira, clique no menu Editar e clique em Selecionar tudo ou tecle
Ctrl+A ou clique no local indicado pelo circulo, ilustrado na figura a seguir.

Para selecionar clulas intercaladas, selecione a primeira clula, segure a tecla Ctrl e v clicando
nas outras clulas que desejar.

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6.5. DIGITANDO O CONTEDO NA PLANILHA ELETRNICA

Para digitar um contedo em clula, basta clicar na clula e digitar normalmente;

Para digitar na linha abaixo, basta teclar Enter que a clula selecionada ser a que est em
baixo da atual selecionada;

Para corrigir, voc poder utilizar a caixa linha de Entrada, bastando clicar nesta e fazer a
correo. Ao terminar, tecle Enter ou clique em uma nova clula,

Voc tambm poder clicar duas vezes sobre a clula que contem a palavra errada, ou clicar
uma vez e pressionar a tecla de funo F2 para a correo.

Para substituir o contedo de uma clula por outro, apenas clique na clula e digite o novo
contedo. No preciso apagar o contedo que havia antes;

Autocompletar: quando digitamos alguma palavra que j existe na mesma coluna que esta
sendo digitada, o Calc ira sugerir a palavra. Para aceitar tecle Enter, caso contrario
pressione Esc.

Ainda na funo auto completar, no caso de palavras compostas,


voc poder precisar apenas da primeira palavra, como em Laranjalima. Faa da seguinte forma: Ao digitar a letra L de Laranja, o
Autocompletar ativado, ento para aproveitar o Laranja, tecle F2,
veja abaixo que a palavra Laranja aproveitada. Em seguida, digite Lima e voc obter a palavra composta Laranja-lima, tendo
aproveitado a palavra Laranja j existente na coluna.

6.6. APAGANDO CONTEDO DA PLANILHA ELETRNICA


Considere a seguinte planilha:

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Selecione toda a planilha, como j foi demonstrado, e tecle del(tecla delete).
No Calc dever surgir a seguinte caixa de dialogo. Com ela possvel escolher qual tipo de
contedo desejamos apagar, se texto, nmeros, frmulas,
formas, etc.
Deve ficar marcada nesta caixa, apenas a opo que desejamos
excluir. Para isto, clique nas demais opes e deixe marcada apenas a
indicada. Para voltar a planilha ao normal e assim ter o contedo
novamente, para testar as outras opes, basta teclar Ctrl+Z, como j foi
dito para o Writer, aps ter usado a caixa de dialogo Excluir contedo acima. Selecione o que voc precisa
apagar e s ser apagada sua escolha.
No Word, aps pressionar delete, tudo ser apagado sem aparecer as opes que aparecem no
Calc.

6.7. PONTOS COMUNS ENTRE O WORD/WRITE E O EXCEL/CALC.


Alguns conhecimentos que voc j adquiriu nas aulas de Writer no sero mais to detalhados aqui
por serem iguais em ambos os programas. So eles:

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Salvar

Exportar e Exportar como PDF

Salvar Como

Visualizar pgina

Criar um novo documento

Imprimir

Abrindo um documento

Para desfazer alguma ao que voc tenha feito errada ou no ficou satisfeito com o resultado
,basta teclar Ctrl+Z ou clicar no menu Editar e clicar em Desfazer ou clicar no boto
Desfazer na barra Padro;

Caso voc j tenha desfeito alguma ao, mas no gostou e quer voltar que seu trabalho volte a
ser como era antes de ter feito o Desfazer, voc deve executar a ao Refazer a partir de
Ctrl+Y ou clicando nesta opo no menu Editar, como tambm a partir do boto da barra
Padro.

Note que para os botes Desfazer e Refazer da barra Padro, existem setinhas do lado destes
botes apontando para baixo. Nestas opes voc pode visualizar todo o histrico de aes
Desfeitas ou Refeitas e avanar vrias aes destas, seja qual for, economizando tempo. Tambm
possvel visualizar este recurso no menu Editar, ao clicar segurando em uma das duas opes;

6.8. INICIANDO FRMULAS & FUNES


Antes de tudo, preciso que voc saiba que para digitar qualquer frmula em uma clula no Calc ou
no Excel, deve ser colocado o sinal de = antes da expresso aritmtica, frmula ou funo. A seguinte
tabela relaciona os operadores possveis de serem usados.

OPERADOR

DESCRIO

+
*
/
%
^
=
>
<
>=
<=
<>

Adio
Subtrao
Multiplicao
Diviso
Porcentagem
Exponenciao
Igual
Maior que
Menor que
Maior ou igual
Menor ou igual
Diferente

EXEMPLO RESULTADO
=1+2
=4-3
=8*1
=12/4
=26%
=2^3
=5=5
=6>7
=6<7
=3>=4
=7<=8
=5<>7

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3
1
8
3
26.00%
8
Verdadeiro
Falso
Verdadeiro
Falso
Verdadeiro
Verdadeiro

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6.9. FAZENDO ALGUNS CLCULOS NA PLANILHA
Vamos comear a vislumbrar aqui a real funcionalidade de uma planilha Eletrnica: efetuar clculos.
Considere a planilha e os resultados obtidos com as frmulas das quatro operaes bsicas a partir da
planilha abaixo.

Perceba as frmulas aplicadas. A


clula selecionada contm os
resultados

Perceba as frmulas aplicadas. As


clulas selecionadas contm os
resultados

Observaes:

Perceba que estamos realizando operaes entre as colunas A e B. Esto sendo associados os
elementos A1 e B1, os A2 e B2, os A3 e B3 e finalmente A4 e B4;

6.10.

Note que na barra de frmulas est a operao contida nas clulas da coluna C.

GRFICO

No menu Inserir e em Grfico... voc pode expr informaes de


forma quantitativa e comparativa no Calc. O boto inserir Grfico
tambm est presente na barra Padro.
Ao clicar na opo, ser inserido um primrdio de grfico ainda sem
dados plotados, e o painel de auxilio na configurao da edio do tipo de
grfico, conforme as figuras abaixo.
Ao dar um clique duplo no grfico que surgiu, voc poder editar
configuraes de borda, rea e transparncia no painel que aparece.

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Ao dar um clique com o boto direito do
mouse sobre o grfico surge um submenu
onde voc clicando na opo Tipo de
grfico,
poder
determinar
essa
caracterstica. No painel que surge, voc pode
determinar a aparncia do grfico quanto ao
tipo, forma como ele se dispor
visualmente, a sua aparncia 3D e o formato.
Explore bastante este painel para se
familiarizar com todas as opes de grficos que o Calc tem a oferecer.
Ao dar um clique com o boto direito do mouse sobre a rea em branco
do grfico, voc ter acesso ao submenu com opes de edio dos elementos do
grfico. Neste submenu h as opes de edio para a rea do grfico, a insero
de ttulo, insero e remoo de eixos, incluir ou excluir legenda e edio da
tabela de dados do grfico.
Grficos bastante utilizados so os em barras, linhas e o em pizza. A
seguir, ilustramos exemplos de grficos de linha e pizza.

No Excel 2010, para acessar aos grficos devemos ir ao menu Inserir e clicar em algum boto dos
tipos de grficos. Observe a imagem abaixo:

Lembre-se voc dever selecionar previamente os dados que voc queira gerar o grfico, vamos
praticar?
EXERCCIOS PROPOSTOS

Elabore uma planilha com 5 coisas que voc gosta de comer e coloque o preo
de cada uma destes elementos.

Pense um pouco, quanto voc gasta cada dia da sua semana? Elabore uma

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planilha de custos com o valor que voc gasta por dia durante um ms.

6.11.

FORMATAO NO CALC

O objetivo deste captulo apresentar a maioria das formas de formatar a visualizao de dados no
BrOffice Calc, permitindo assim uma melhor experincia do aluno em estilizar seus dados na planilha
eletrnica.
6.11.1.

Formatando a clula

Selecione a clula que deseja formatar, clique no


menu Formatar e clique em Clulas... ou tecle
Ctrl+1. Aparecer, ento, a seguinte caixa de dilogo, com as
abas Nmeros, Fonte, Efeito de Fonte, Alinhamento, Bordas e
Plano de Fundo.
A aba Nmeros ilustrada acima, que j vem aberta a
mais importante no Calc. Alis a aba diferencial em relao ao
painel do Writer que serve para formatar dados. Nesta aba voc
pode definir:
Em Categoria, o tipo de nmero inserido na clula;

Em Formato, a forma como ser escrito o dado numrico, como notao com zeros acumulados
em potenciao ou como ficar um nmero em relao a vrgula;

Em Idioma, a forma como o nmero usado no idioma escolhido;

Alm destas outras formataes ilustradas: casas decimais, zeros a esquerda, nmeros negativos
em vermelho.

As outras abas so semelhantes s decorrentes no Writer: Na aba Fonte, pode-se escolher o tipo de
fonte, seu tamanho e seu tipo. J na aba Efeitos de fonte, pode-se sublinhar, colorir, taxar, escanear,
diretamente no texto.

Na aba Alinhamento, tem-se opes de alinhamento horizontal e vertical e orientao do texto.


Encontra-se aqui a opo Quebra automtica de texto, o qual faz com o contedo, ao bater na borda da
clula, passe automaticamente para baixo ou seja aumentada a largura da linha. Na aba Bordas, podemos
escolher um estilo diferente para borda, cor, sombra e seu posicionamento.
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Na aba Plano de fundo escolhemos uma cor para cada clula. J na aba Proteo de clula, podese ocultar elementos da Planilha.

Utilize a opo Formatar clulas quando a opo que deseja no estiver na barra Formatao,
pois mais simples clicar em um boto, que procurar a opo em uma caixa de dialogo. Note que na aba
Proteo de clula, todas as opes j vem protegidas, mas esta opo s ter efeito se no menu
Ferramentas, estiver ativada a opo Proteger documento.
No Excel, a utilizao desta ferramenta similar, para acessa-la basta clicar com o boto direito
sobre alguma celula e escolher a opo Formatar Clula que as opes iro aparecer.

6.12.

AJUSTANDO COLUNAS

No decorrer dos programas de manipulao de


planilha eletrnica, voc perceber que vez por
outra voc digitar um contedo e este ultrapassar
o limite definido pela clula. Digite uma palavra
grande em uma clula e ver.
Perceba que no exemplo da figura ao lado, a clula A1
no mostra seu contedo por completo Gastos em setembro e
sim apenas parcialmente e uma pequena seta apontada para a direita, indicando que h mais texto oculto.
Se voc der um clique duplo na linha que separa as colunas A e B no local especificado pelo
retngulo vermelho, percebera que a coluna A ter sua largura ajustada para a mesma largura da clula com
o maior contedo em caracteres, no caso do exemplo, a clula A1.
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Voc tambm pode clicar e arrastar a setinha do mouse no exato local indicado pelo retngulo
vermelho para a direita e ajustar manualmente a dimenso da coluna A para a largura que quiser.

6.13.

MESCLANDO CLULAS

Digamos que voc queira criar uma planilha bem organizada com um ttulo em que no parea que
h vrias clulas compondo esse ttulo. Voc precisa ento usar uma super clula com a medida que seu
ttulo precisar. Voc pode ento obter essa super clula juntando vrias clulas, ou seja mesclando
clulas.
Para mesclar clulas voc deve inicialmente selecionar as clulas que sero mescladas e em
seguida, clicando no boto Mesclar Clulas, na barra Formatao.

No Excel, icone para mesclar o da imagem ao lado que fica no grupo Alinhamento:
Observe o efeito da mesclagem abaixo:

Perceba que nas figuras acima o conjunto de clulas A1, A2, B1, B2, C1, C2, D1 e D2 foram
mesclados e a nova super clula tem como endereo A1, conforme o programa fixou no visor Caixa de
nomes da barra Formatao.
No Calc voc tambm pode mesclar clulas, clicando no
menu Formatar e clicando em Mesclar clulas, conforme mostra
a figura abaixo.
Em ambos programas, para remover a mesclagem das clulas voc
deve clica na super clula gerada e clica novamente na opo
Mesclar clulas em qualquer das duas formas: no menu ou na barra
Formatao. Ocorrer ento o processo inverso, ilustrado abaixo:

6.14.

FORMATANDO LINHA, COLUNA E PLANILHA

Com relao s dimenses das clulas, j foi demonstrado como ajustar uma coluna, veremos agora
outras formas de ajustar alm das colunas, at as linhas e a prpria planilha.
6.14.1.

Formatando linha e coluna

Clique em uma linha qualquer que queira formatar e em seguida


clique no menu Formatar e depois em Linha.
Em meio s opes que surgem temos Altura..., Altura ideal...,
Ocultar e Mostrar. Em Altura.. voc pode definir a partir de uma
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medida qual ser a altura das clulas da linha da clula que voc selecionou. J em Altura ideal... o
programa definir a medida padro.
J em Ocultar sua linha ser escondida na planilha, estando l,
porm oculta. Por outro lado a opo Mostrar tornar visvel alguma
linha que antes estivesse oculta.
Para Formatar uma Coluna, o procedimento similar ao usado
para a linha. Voc clica no menu Formatar e clica em Coluna. L estaro
opes semelhantes s pra linha: Largura..., Largura ideal...,
Ocultar e Mostrar. A funcionalidade de cada opo tambm
semelhante s do caso da linha. Teste voc mesmo para os dois casos!
Outra forma comum de dimensionar linhas e colunas atravs do prprio ponteiro do mouse, quando
voc coloca em um limite entre rtulos de colunas ou linhas, clica e arrasta. Veja ilustrado nas figuras.
Tambm vale lembrar que podemos fazer o mesmo procedimento com as colunas.

Se voc quiser deslocar vrias linhas ou colunas de uma vez, voc deve fazer da seguinte forma:
selecione as linhas ou colunas que sero deslocadas, escolha uma delas e ajuste manualmente arrastando
com a seta do mouse, da mesma forma como voc aprendeu para uma nica linha ou coluna.

J para a opo Planilha, temos as opes Renomear,


Ocultar e Mostrar Em Renomear, voc definir o nome de sua
planilha. Voc tambm pode renomear uma planilha, dando um clique
duplo na planilha no visualizador de planilhas. Em Ocultar, sua
planilha ficar invisvel no visualizador de planilhas no canto inferior
esquerdo da janela do Calc.
Em Mostrar, uma planilha antes invisvel voltar a ser
visualizvel.
No Excel 2010, para acessar as opes de formatao, tanto de clulas como de linhas e colunas
basta aprender a manipular basicamente 3 botes. Observe na imagem ao lado:
Vamos clicar nestes botes e explicar as vrias opes que iro aparecer?
Observe que praticamente todas as opes de formatao e manipulao de linhas
e colunas aparecem aqui. Vamos praticar?
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6.14.2.

Formatao: complementos

No menu Formatar, tambm dispe-se de outros recursos, tais como Alterar caixa, onde voc
pode definir se o texto ter apenas caracteres maisculos ou minsculos e Dispr, no qual voc
pode definir como ser a ordem de visualizao de objetos no Calc, ou seja, quem estar a frente ou atrs.

6.15.

TRABALHANDO O DOCUMENTO NO CALC

O objetivo deste captulo explorar algumas ferramentas gerais sobre manipulao do arquivo e da
pagina.
6.15.1.
Salvando um documento
Salvar um documento nas planilhas eletrnicas semelhante a
forma que voc j aprendeu nos editores de texto. Temos no menu
Arquivo as opes Salvar, Salvar como e Exportar como PDF.
Vale ressaltar que a principal diferena que voc precisa saber
em relao aos editores de texto a extenso utilizada para o Excel e o
Calc: no primeiro, a exteno .xlsx e no segundo .ods.
Se voc tiver no Calc e precisar salvar documentos para serem abertos e/ou editados no Microsoft
Excel voc devera salv-lo como .xls . Voc pode fazer isso na caixa de dilogo de salvar na opo Tipo
de Arquivo, definindo na opo Microsoft Excel 97/2000/XP.

6.16.

RETIRANDO A FORMATAO
No captulo anterior, voc aprendeu a aplicar formatao no
Calc. Digamos que voc j tenha aplicando inmeras
formataes em seu documento do Calc, mas por algum motivo,
resolveu voltar atrs e deixar a formatao padro para o programa.

Voc pode fazer isso da seguinte forma: clicando no menu Formatar e


clicando em Formatao Padro, ou teclando Ctrl + M.

6.17.

FORMATANDO/CONFIGURANDO A PGINA

Esta opo semelhante ao visto nos editores de texto. Vamos praticar mais uma vez?

6.18.

PGINA

Voc pode ento definir o tamanho do papel que ser utilizado na impresso, tem-se do lado
esquerdo uma pr-visualizao de como ficar a pgina aps impressa, pode-se definir a largura e altura da
pgina. Pode-se definir como ser o layout e a numerao das pginas no seu documento, alm da
disposio da margem e os alinhamentos horizontal ou vertical.

6.19.

CABEALHO
Clicando agora na aba Cabealho, voc pode definir se o cabealho ser ativado ou no. Voc
poder definir seu contedo nas margens esquerda e direita, bem como as suas dimenses.

Voc tambm poder definir o espaamento e altura no cabealho. No boto Mais, voc escolher
como sero as as linhas e espaamento de contedo das Bordas, assim como a cor do Plano de fundo.
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Em Editar... voc pode definir os textos do cabealho nas reas direita, esquerda e central, alm de
poder definir a planilha que receber os atributos, a formatao do texto do cabealho como tambm data,
hora e nmero de pginas
No Excel, inserimos cabealhos e rodaps da mesma forma que feita no Word. Voc se lembra?

6.20.

PLANILHA
Na aba Planilha, voc pode definir como ser
a disposio da ordem nas pginas, a
quantidade de pginas na qual ser dividida sua
planilha.
Tambm poder definir configuraes de impresso da
planilha, por exemplo, se haver cabealhos, grades,
anotaes grficos, objetos, desenhos, frmulas, etc. A
relao entre o tamanho real do documento aps impresso
e o documento eletrnico pode ser definido na Escala.
Esta janela, desta forma, no encontrada no
Excel, porm todas suas funes so encontradas em
vrios menus deste programa.

6.21.

BORDAS

Na aba Bordas, possvel definir o padro da borda utilizada nos


limites da planilha editada, quais bordas sero formatadas, a
espessura das bordas, a cor, estilos de sombra nas bordas, sua
distncia e cor, alm do espaamento at o contedo e a sincronizao dessas
bordas.
Lembrando que voc poder visualizar como
clicando no painel central esquerda.

a planilha vai ficar,

Esta funo encontrada clicando sobre o icone referente a borda no menu Pgina
Inicial. Clique na setinha do icone que ir aparecer todas opes de borda. As opes
de borda tambm aparecero nas propridades da tabela ou da clula.

6.22.

PLANO DE FUNDO

Aqui possvel definir as cores que as clulas assumiro.


Neste caso, a cor de plano de fundo aplicada toda a
planilha, com exceo das clulas que j tivessem
anteriormente sua prpria formatao de plano de fundo. Para que no
seja aplicada cor nenhuma, basta clicar em Sem preenchimento.
No Excel, esta opo ser encontrada nas propriedades da
celula.

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6.23.

PINCEL DE ESTILO
Podemos utilizar o Pincel de Estilo da mesma forma, como foi visto anteriormente
nos editores de texto, da seguinte forma:

Selecione o texto ou clulas que possuem o estilo que ser copiado;

Sobre a barra de Ferramentas Padro h um boto em formato de Pincel, voc clica neste. O
ponteiro do mouse transforma-se em um pincel;

Selecione ento o texto ou clula que receber o estilo e clique sobre ele;

Quando terminar, clique novamente no boto Pincel de estilo ou tecle Esc e o ponteiro do
mouse volta a ser como antes.

6.24.

QUEBRA AUTOMTICA DE TEXTO


Quebrar o texto fazer com o texto de uma clula seja dividido em mais de uma linha. Veja a
seguir um exemplo de uso:

Clique na clula A1 da planilha eletrnica;

Digite BrOffice;

Tecle Ctrl+Enter;

Digite Calc e clique em outra clula qualquer ou tecle Enter. Perceba que foi criada uma quebra
de texto na mesma clula.

No Excel voc dever clicar no boto Quebrar Texto Automaticamente no menu Pgina
Inicial. Vale ressaltar que q funo de quebrar linha com o Ctrl+Enter do Calc no valida para
o Excel.

6.25.

VISUALIZANDO IMPRESSO
Podemos ver como ser nosso documento aps impresso. Em ambos os programas de planilhas
eletrnicas esta opo ser identica ao j visto nos editores de texto.

6.26.

RENOMEAR A PLANILHA

Sabe aquele seletor de planilhas apresentado no inicio do captulo?


L mostrado todas as planilhas que voc dispe no seu BrOffice Calc aberto, como acima. Ele
se localiza no canto inferior esquerdo da janela do Calc.
D um duplo clique na planilha que deseja renomear. Surgir ento
uma caixa de dilogo, onde voc poder trocar o nome da planilha
pelo que desejar. Ao terminar confirme em OK.

6.27.

EXCLUIR UMA PLANILHA


Para excluir uma planilha inteira que voc no precise mais,
basta clicar em uma das opes de planilhas presentes no seletor
de planilhas e depois clicar com o boto direito do mouse nessa

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opo de planilha do seletor. Aparecer ento um menu, onde voc clicar na opo Excluir planilha.
Pronto! Sua planilha inteira no mais til ser deletada.
Dever aparecer a caixa de dilogo, perguntando se voc
realmente deseja excluir a planilha. Confirme em Sim.

6.28.

MOVER UMA PLANILHA


Para mudar de posio qualquer planilha no seletor de
planilhas, basta clicar segurando sobre o rtulo do nome da
planilha e arrastar at a posio que desejar. Veja ao lado.

6.29.

INSERIR UMA PLANILHA

Voc pode inserir mais planilhas no seu arquivo j


aberto. As planilhas podem ser novas (em branco) ou
cpias de outras j existentes. Para isto basta clicar
sobre uma das planilhas j existentes no seletor de
planilhas e aps surgir o menu, clicar em Inserir planilha....
Surgir ento a caixa de dilogo ao abaixo.
Nela voc pode definir a disposio da futura nova planilha no seletor de planilhas, a quantidade de
novas planilhas que deseja criar e poder tambm atribuir nomes nova planilha.
Tambm possvel importar planilhas de outros
arquivos j salvos, a partir do boto Procurar... e vincular a
planilha importada ao documento que est sendo trabalhado.
Observao:
Na caixa marcada com o retngulo vermelho, voc ter todas as planilhas importadas. Para inserir
vrias planilhas simultaneamente, voc dever clicar no nome das planilha que constaro dentro da rea do
retngulo vermelho tendo o cuidado de segurar a tecla Ctrl. Assim, todas as planilhas selecionadas
podero ser inseridas de uma nica vez;

6.30.

VISUALIZAR IMPRESSO
Para saber exatamente como ser impresso um documento, voc pode visualiz-lo com a
ferramenta Visualizar impresso.

Voc pode acessar este recurso no boto que consta na barra Padro ou no menu Arquivo.

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Ao clicar nesta opo, a aparncia da janela do Calc ir mudar, permanecendo apenas as barras de
Menus, Padro, a de Visualizar pgina, as pginas e o controle de Zoom. No caso a nova barra a seguinte:
Pgina
anterior
Primeira
pgina

Prxima
pgina

Mais Zoom

Abre o formatador de pgina, j totalmente


descrito no incio deste captulo

Menos Zoom

Tela inteira: faz surgir


apenas o documento
visualizvel

Fator e Escala: faz a relao entre o tamanho do


contedo impresso e o resultado aps a impresso

Faz surgirem as margens


na pgina visualizada

Desativa a
visualizao
da pgina

ltima pgina

Para voc chegar a esta funo no Excel, basta voc clicar no menu Arquivo, opo imprimir
que abrir uma miniatura que permitir a vizualizao de como ser a impresso.

6.31.

INSERIR ANOTAO

Com este recurso do menu Inserir, voc


pode adicionar anotaes em modelo de
pequenos papis amarelos, como os usados em
escritrios.

No Excel, para inserir anotaes, voc deve clicar na clula escolhida, ir ao menu
reviso e clicar no boto Novo Comentrio.

6.32.

CARACTERE ESPECIAL

Em Caractere Especial, voc pode adicionar ao seu trabalho caracteres indisponveis no teclado
do computador, desde letras gregas at de idiomas variados. Basta clicar no menu
Inserir/Caractere Especial.

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No Excel, voc poder inserir smbolos clicando tambm no menu


Inserir/Smbolos. Veja no smbolo ao lado.

6.33.

USANDO AS PLANILHAS NA PRTICA

Vejamos agora alguns exemplos prticos de aplicaes em planilhas eletrnicas:


6.33.1.
p=Pxi

Porcentagem

onde
p = valor percentual em relao a P
P = valor principal
i = taxa percentual
Sendo P = R$150,00, i = 5%(taxa de desconto) e p = valor a ser encontrado
Obs.: Toda vez que trabalhamos com frmulas, aconselhvel dividir a taxa porcentual por 100, obtendo a
taxa unitria, isto , trabalharmos sempre com a taxa na forma unitria.
Dessa forma 5% dividido por 100 igual a 0,05.
Resoluo

Procedimento:

p=P*i

Em A2 inserir o valor principal (P).

p=150,00*0,05

Em B2 inserir a taxa com o smbolo %.

p=7,50

Em C2 inserir a frmula =A2*B2 e pressione


[Enter].
6.33.2.

Juros Simples

Variveis do clculo de juros:


PV = valor presente ou valor do capital inicial
FV = valor futuro ou MONTANTE
J = juros
i = taxa
n = nmero de perodos
Vale a relao
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FV = PV + J
Onde J = PV*i*n
Ento, FV = PV + PV*i*n
Uma pessoa toma um emprstimo no valor de R$45 000,00 o qual vencer em 60 dias. Ser utilizada uma
taxa de juros simples de de 18% ao ano (aa.) Qual ser o valor dos juros a serem pagos? Qual ser o
montante (capital + juros) ao final deste prazo?
Procedimento
Abra um planilha e descreva os dados conforme o modelo.
Na clula B5 insira a frmula = A2*(1+(B2/360)*60) e d [Enter]
Na clula B6 insira a frmula = B4-A2
Repare que na frmula foi considerado o valor 360, o qual corresponde ao ano comercial para efeito de
clculo em Matemtica Financeira.

6.33.3.

Juro Composto

Considere as mesmas definies descritas no juro simples. O juro composto regido pela relao
seguinte:
FV = PV*(1+i)n
Uma pessoa aplicou em regime de juro
composto R$12 000,00 e ao final de 8 meses,
resgatou R$14 210,00. A que taxa efetiva de juros
esteve seu capital aplicado?
Abra um planilha e descreva os dados conforme o
modelo.
Posicione o cursor na clula B4 e clique em fx na barra de frmulas. No painel que se abrir, na guia
funes e no sub menu Categoria selecione Financeiras e na caixa funo clique em TAXA. direita
no painel, no primeiro campo que aparece digite C2, no terceiro A2 e no ltimo B2. O segundo fica em
branco mesmo. Clique em OK. O resultado mostrado a seguir.
EXERCCIOS PROPOSTOS

Observando os trs exemplos acima: Porcentgem, Juros Simples e Juros

Compostos abra seu editor de planilha e faa-os em trs planilhas diferentes. No


esqueam de colocar todas as formataes aprendidas (bordas, preenchimento, cor
da fonte, mesclagem, etc.)
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6.34.

FUNES I

O objetivo deste captulo aprofundar o aluno na capacidade de melhor utilizar os editores de


planilhas eletrnicas: a sua possibilidade de trabalhar clculos a partir de funes pr-definidas.
6.34.1.

Funes

Existem vrios tipos de funes, desde as mais triviais at as utilizadas em clculos financeiros
complicados.
So tais como funes do tipo para clculos em Banco de Dados, as que relacionam Tempo em data
e hora, as Financeiras, as para Informaes, as Lgicas, as Matemticas, as Matriciais, as Estatsticas, as
de Planilha, as para Texto e as Suplementares.
Nosso objetivo neste curso, no entanto, no aprofundar funes sobre reas que no tero muita
serventia na vida profissional do jovem no mercado de trabalho. Funes que trabalhem Matrizes,
Estatstica, Matemtica, Banco de Dados so exemplos das que so mais aplicadas rea cientfica ou na
rea de Cincia da Computao, portanto no tratadas neste curso.
Funes como as Financeiras so, sim, exatamente o caminho que nos interessa seguir.
MOTIVAO
Imagine se voc tivesse que somar o valor de n clulas, digitando o endereo de cada uma
individualmente, at que fosse obtida a expresso matemtica necessria?
Seria algo do tipo: = A1+A2+A3+ ... +A20
E se fosse uma planilha de folha de pagamento com 2 mil linhas?
Esse mtodo no teria viabilidade. Pra isso existem as funes, exatamente para facilitar a vida do
usurio.
6.34.2.

Trabalhando com funes

Algumas funes bastante conhecidas em planilhas so as seguintes:


FUNO
Soma
Mdia
Valor mnimo
Valor mximo

SINTAXE
=soma()
=mdia()
=mnimo()
=mximo()

UTILIDADE
Calcula a soma dos valores de um intervalo
Calcula a mdia dos valores de um intervalo
Calcula o valor mnimo de um intervalo
Calcula o valor mximo de um intervalo

Para criar intervalos em funes usa-se os sinais : e ;.


Por exemplo, para somar todos os valores do intervalo citado anteriormente de A1 at A20, digita-se:
=soma(A1:A20).
Ento para somar o valor de um intervalo, digita-se: =soma(clula inicial : clula final), sendo que
estas clulas precisam estar alinhadas, ou seja em uma mesma linha ou mesma coluna.
Porm se voc quer somar apenas 2 valores separados, alm da forma simples que j foi aprendida (=
endereo da clula1 + endereo da clula2), tambm pode-se utilizar a funo soma com o operador ;.
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Seria assim:=soma(A1;A20).
Ou de uma forma genrica:=soma(primeira clula; segunda clula).
Veja como exemplo, a planilha a seguir:

Aqui utilizamos a mesclagem de clulas, a funo soma na clula E10 (=soma(E2:E9)) e o formato
moeda na coluna E.
6.34.3.

Funo SE

Tem por funo determinar se uma condio verdadeira ou falsa, caso no seja, devolve resposta
negando.
Exemplo:

Aqui foi feita a subtrao entre as clulas A2 e B2 com resultado em C2. Na clula D5 foi escrita a
frmula com a condio SE:
=se(C2>=0; Houve economia este ms;Precisa se organizar mais)
Conforme o resultado da expresso C2>=0, os resultados podem ser 2: se C2>=0 for verdade, a
primeira frase Houve economia este ms ser exibida na clula, como mostra a figura, porm se C2>=0
for falso, ou seja C2<0, seria exibida a frase que vem depois Precisa se organizar mais.
Fique atento para o posicionamento de parnteses, ponto e vrgulas e o sinal de igual =.

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6.34.4.

Auto soma

O boto autossoma presente na barra de Frmulas tem por funo somar todas as clulas que estejam
acima da clula atualmente selecionada ou todas as clulas que estejam esquerda da clula selecionada.
Veja o exemplo para clulas acima da atual selecionada a seguir:

Foi selecionada a clula B10, posterior s demais que contm dados na coluna B. Clicamos no boto
auto soma, este envolto pelo quadradinho vermelho, de acordo com a figura acima. O Calc, ento, fez a
associao para o intervalo entre as clulas B2 e B9. Foi teclado Enter. Por fim, a soma do intervalo B2 a B9
foi colocado na clula B10 inicialmente selecionada.
No Excel, o boto de AutoSoma fica localizado no canto superior direito da tela. Veja na imagem
ao lado:

6.34.5. Contando ocorrncias de um termo da planilha


Se voc digitar em uma planilha vrias notas de
alunos, como na figura a seguir:
Note que est sendo usado o conhecimento j
conhecido da funo SE para determinar quem est
Aprovado e quem est Reprovado. (Olhe na barra
de frmulas a frmula para a funo SE).
Na clula C2 foi utilizada uma verso contadora
da funo SE, veja na segunda figura.
Utilizamos a expresso:
=cont.se(B2:B11;Aprovado)
A expresso diz o seguinte: faa a busca da
clula B2 at a B11 a procura de clulas onde
esteja escrito Aprovado e por fim contabilize
quantas vezes essa palavra Aprovado apareceu.
Conforme a figura abaixo, a frmula foi escrita na
clula C2, visvel na barra de frmulas e na clula
em questo aparece o resultado da expresso:
foram encontradas 6 ocorrncias de Aprovado.

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9.38.6. Formatao condicional
Selecionando um grupo de clulas como foi feito na figura a seguir. Depois clique no menu
Formatar e em seguida em Formatao condicional... ou tecle F2.

Surgir o seguinte painel:

Voc poder definir aqui at 3 condies para a formatao da(s) clula(s) que caiam em uma das
condies.
Foram definidas aqui as 3 condies:
1. Se o valor da clula for menor que 3, esta ter uma formatao de cor azul;
2. Se o valor da clula for maior que 7, est ter plano de fundo de cor verde;
3. E se o valor da clula estiver entre 3 e 7, est ter plano de fundo de cor vermelha.
Aqui foi formatado apenas a cor de fundo da clula, porm toda a formatao estudada no captulo 5
pode ser usada, conforme voc navegue nas abas do painel Estilo de clula que aparece ao se clicar nos
botes Novo estilo... do painel anterior, ilustrado dentro de um retngulo vermelho. A caixa que surgir a
seguinte:

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No nesta aba. Inicialmente aberta a aba Organizador. Tambm existem as abas Nmeros,
Fonte, Estilos de fonte, Alinhamento, Borda e Plano de fundo. Explore-as!
Perceba que a formatao condicional deixa clulas destacadas para alguma condio estabelecida.

No Excel, para fazer a formatao condicional, voc


dever clicar no menu e escolher qual tipo de formatao
que desejar. Observe na figura abaixo:
Alm das regras pr-definidas, voc poder criar novas regras
para a clula selecionada. Basta clicar na opo Nova Regra deste
menu e definir corretamente as regras que voc desejar. Vamos
explorar estas regras?

6.34.6.

Funo PROCV

Funo com utilidade de ligar duas tabelas, localizando informaes em uma delas e inserindo na
outra.
Imagine uma tabela de PREOS com descrio e valores de cada produto e outra tabela com
PEDIDOS com descrio e a quantidade de cada produto. Usando PROCV, pode-se inserir os valores de
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cada produto na tabela PEDIDO sem a necessidade de digitar novamente esses valores.
Exemplo prtico:
Usando a funo PROCV, vamos preencher a coluna preos com os valores disponveis na planilha
PREOS.
Observaes:

Para fazer uso desta tcnica entre duas tabelas, necessrio que exista um campo coincidente
entre essas tabelas. Aqui ser o campo Produto, pintado em verde na prxima figura;

Este campo coincidente pode ser texto ou numrico,


como o cdigo do produto, por exemplo;

Neste nosso exemplo, sero usadas as duas tabelas na


mesma planilha, conforme a prxima figura. Porm,
voc tem a possibilidade e liberdade de usar esta funo
PROCV para achar valores em outras planilhas do seu
arquivo (lembre-se: no selecionador de planilhas j
discutido) e ainda em outros arquivos de planilha
eletrnica.

A planilha inicial esta:


Analisando agora a sintaxe da funo PROCV:
PROCV(Critrio de pesquisa; Matriz; ndice; Ordem de classificao). Onde:

Critrio de pesquisa: valor que se deseja encontrar na outra tabela(no caso a coluna produto);

Matriz: tabela na qual constam os valores que voc deseja obter (planilha preos);

ndice: na matriz o nmero da coluna que contm os valores (na planilha de preos os valores
esto na coluna B, ou na 2, logo o ndice ser 2);

Ordem de classificao: pode ser verdadeiro ou falso. Depender da tabela matriz. Em nosso
exemplo, ela est em ordem alfabtica e utilizamos o verdadeiro (0).

Com a funo PROCV preencheremos a coluna preos com os valores da planilha preos.
1 passo: Em C3 comece digitando a funo at o primeiro parntese (, assim:=procv(
Perceba como vai ficando e a mensagem que aparece na planilha:

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2 passo: O valor procurado ser as clulas da coluna A, que contm as descries do produto. Como
estamos editando a funo na linha 3, a clula que interessa ser A3. Basta que voc clique sobre esta clula
e o Calc colocar o endereo desta clula automaticamente. Digite ento ; para poder ir ao passo seguinte.
Veja como fica aps todo o passo 2:

3 passo: Selecione toda a tabela de preos. Depois de selecionada a rea, clique em A13 (no na
clula e sim na frmula da clula C3 que voc vem construindo) e tecle Shift+F4. Faa a mesma coisa para
B21.
Na tabela Matriz a referncia ser mantida para ser copiada para as clulas abaixo, a partir deste
comando Shift+F4. J no Excel apenas F4.
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Aps concludo o passo 3, a planilha fica assim:

4 passo: coloque o cursor no fim da frmula que vem sendo construda e digite ; e aps, digite 2 e
novamente ;. Foi digitado 2 porque trata-se da segunda coluna da tabela de preos. Nela esto os preos
que queremos.
5 passo: Identifique a ordem na qual os dados sero procurados. Existem duas possibilidades: 0 e 1.
Escolha 0 se a tabela Matriz estiver em ordem alfabtica, caso contrrio escolha 1.
A planilha agora fica assim:

Por fim, feche o parntese da funo PROCV, tecle Enter e puxe o ponto inferior direito da clula
que est recebendo a frmula at a clula C10. A planilha fica assim:
Perceba como no foi necessrio redigitar os valores da tabela de preos! Usando a funo PROCV
fica muito mais prtico. Principalmente se essas tabelas fossem muito maiores!

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6.34.7.

Funo SOMASE

Pertence ao conjunto de funes matemticas e serve para adicionar os valores de clulas de um


intervalo que satisfaam um determinado critrio. A sintaxe da funo a seguinte:
=somase(intervalo; critrio; intervalo de soma)
Caso voc esteja usando uma verso do Calc em ingls, no lugar de somase na frmula deve ser
colocado sumif
O primeiro intervalo pesquisado de acordo com o critrio. Os valores a serem somados so
correspondentes ao intervalo de soma.
Por meio do exemplo representado na pgina seguinte, podemos perceber mais claramente como
funciona esta funo:

A tabela representa as vendas de produtos de informtica efetuados por vrios vendedores;

Na coluna A temos os nomes dos vendedores e a coluna contm os valores das vendas;

Queremos saber qual o valor total das vendas efetuadas pelo vendedor Joo.

Para se conseguir a informao necessria, inserimos na clula C9 a frmula que se v na caixa de


frmulas, na figura. A funo vai ento pesquisar no intervalo A2:A5, a ocorrncia do critrio que se
encontra na clula A3, o nome do vendedor Joo e vai efetuar a soma dos valores correspondentes presentes
na coluna C, ou seja $380,00 e $1799,00.

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A frmula poderia ser escrita assim tambm: =somase(A2:A5;Joo;C2:C5)
Isso mostra que, na forma geral anteriormente referida, o critrio pode ser dado quer de forma
implcita, indicando a clula em que ele pode ser lido (A3, neste exemplo), quer de forma explcita (Joo,
no exemplo), havendo, no segundo caso, que o colocamos entre aspas.
Se o intervalo da soma no for includo na expresso da funo (e neste caso, o ponto-e-vrgula que o
antecede tambm desaparece), ento, subentende-se que ele coincide com o intervalo indicado como
primeiro argumento da funo, o intervalo de pesquisa.
O critrio pode conter a combinao de smbolos .* que aqui significam nada ou qualquer
combinao de caracteres adicionais.
Por exemplo, como critrio Fran.* faria com que fossem considerados os nomes Fran, Francisca,
Francelina, Franz, Francis, etc.
Outra possibilidade usar o ponto, para indicar exatamente um caractere qualquer, como em
ma.a, o que faria com que fossem considerados os substantivos maca, maia, mala, mapa, etc.
Estes caracteres genricos fazem parte daquilo que se denomina expresses regulares, e
para que seja possvel utiliz-las necessrio que a respectiva opo do Calc esteja ativada em
Ferramentas Opes OpenOffice.org Calc Calcular.
Outro exemplo desta funo poderia ser, com a finalidade de somar apenas os valores
negativos presentes no intervalo A1:10 de uma folha de clculo: =SUMIF(A1:A10;"<0")
Mais uma vez se v que se o critrio dado explicitamente escrito entre aspas.
EXERCCIOS PROPOSTOS

6.35.

Quais as formas de se inserir funes no Calc?

Descreva o painel Inserir com suas funes e suas funcionalidades em detalhes.

FUNES II

O objetivo deste captulo melhorar ainda mais o nvel do seu conhecimento referente a funes.
6.35.1.

Inserindo uma funo

Para inserir uma funo, voc pode simplesmente digit-la na clula que desejar e no local
especificado na barra de frmulas (boto fx), como tambm pode clicar na clula que desejar e
clicar no menu Inserir e depois em Funo....
A partir desta segunda opo, h o acesso ao painel de escolha da categoria de determinada funo
assim como a determinao da sua estrutura e dos campos necessrios para dada funo.

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Aps clicar no boto Prximo temos o acesso aos campos fx onde voc pode editar os parmetros
da funo.

Procure utilizar as funes possveis do Calc (principalmente as da categoria Financeira) nos


problemas que for resolver.
Pra inserir funes no Excel, voc poder simplemente clicar na celula desejada, digitar o
simbolo = e aps a formula. Outra forma clicando no icone da barra de funes e escolher a
funo que voc deseja. Observe na imagem abaixo:

6.36.

PROBLEMAS RESOLVIDOS

Problema 01
Uma empresa possui 10 funcionrios e dever atualizar os seus salrios em 3,75% em virtude de um
acordo coletivo. Considere os dados do quadro a seguir e atualize o salrio de cada funcionrio desta
empresa.
FUNCIONRIO
Antnio
ngela
Benedito
Carlos
Digenes
Marisa

SALRIO
ANTERIOR
2550,00
1875,00
1720,00
1380,00
3125,00
1260,00

% DE
ACRSCIMO
3,75%
3,75%
3,75%
3,75%
3,75%
3,75%

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VALOR DE
REAJUSTE
?
?
?
?
?
?

SALRIO
ATUAL
?
?
?
?
?
?
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Morgana
Thais
Vera
Zulmiro
SOLUO:

875,00
1410,00
1140,00
930,00

3,75%
3,75%
3,75%
3,75%

?
?
?
?

?
?
?
?

Abra uma planilha nova, lance as informaes conforme o modelo a seguir no se esquecendo de que
a clula D2 dever conter a frmula =B2*C2 e a clula E2 a frmula =B2+D2.
Selecione as clulas D2 e E2, posicione o ponteiro do mouse no canto inferior esquerdo da clula E2
e arraste at a linha 11. Sua planilha ficar assim:

Problema 02
Investi um certo valor em uma modalidade de aplicao financeira que remunerou meu depsito a
uma taxa de 2,3% a.m. e, ao final de 10 meses, recebi o montante de R$1.8829,88. Qual o valor que investi?
Descreva os dados do problema em uma planilha BrOffice conforme o modelo.
SOLUO:
Selecione a clula B4 como clula resposta, clique no boto fx da barra de Frmulas, selecione a
categoria Financeiro e a funo VP(valor presente). No campo taxa digite B2, em NPER digite D2 e em VF
digite A2. Clique em OK.
Observe que sua resposta estar com sinal negativo em virtude de representar uma sada de caixa.

Lembrando que: o valor da taxa 2,3%. O Calc contm uma rotina para arredondar valores, por isso
aparece apenas 2%.
EXERCCIOS PROPOSTOS

Como se insere uma funo no Calc? Demonstre o mecanismo pelas trs formas
existentes: menu, tecla de atalho e boto na Barra de Frmulas.
Descreva os itens constituintes do painel Funo em suas duas abas.
Qual a importncia do recurso de expandir uma frmula a partir do quadradinho
no canto inferior direito da clula?

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8. APRESENTAES DIGITAIS
O objetivo deste captulo apresentar ao aluno o Editor e Apresentador de Slides BrOffice.org
Impress. Trata-se de um Software similar ao popular Microsoft Powerpoint e utilizado para o
desenvolvimento de apresentaes profissionais.

8.1.

APRESENTAO

O Impress um software multiplataforma (Windows, Linux, Mac OS X e Solaris)


destinado a produzir apresentaes de cdigo aberto, desenvolvido pela The Document
Foundation.
Tambm distribudo gratuitamente nos pacotes OpenOffice.org e NeoOffice, sem
modelos prontos ou cliparts que, no entanto, podem ser obtidos atravs da Open Clip Art
Galery. compatvel com outros programas similares como o Microsoft Powerpoint e o Corel Presentations.
As principais caractersticas distintivas do Im press dentro dos demais softwares do gnero a
possibilidade de exportar nativamente as apresentaes em Flash e em PDF, dispensando o uso de
visualizadores especficos para mquinas sem o Impress instalado. Possui uma ampla gama de efeitos
especiais de transio de slides e composio de imagens. Porm, em algumas placas de vdeo, necessrio
que a acelerao de vdeo esteja desabilitada para que esses efeitos funcionem da maneira esperada.
Do mesmo ramo de edio de apresentaes digitais, o Power Point uma
excelnte ferramenta produzida pela Microsoft. Com recursos capazes de deixar sua
apresentao com visual profissional, este aplicativo se consolidou no mercado e
amplamente utilizado nas empresas e residncias de todo mundo.
Vamos conhecer um pouco destas duas ferramentas?

8.2.

ABRINDO O APLICATIVO

Para abrir o BrOffice.org Impress no Linux Educacional, clique no boto Iniciar, depois em
Ferramentas de Produtividade e por fim em BrOffice.org Impress. Caso seja uma verso
instalada por fora no Linux Educacional, a forma de abrir pode ser por outro caminho. Sempre lembrando
que esta apostila baseada no BrOffice.org 3.2.1.
No Windows, voc deve clicar no boto Iniciar/ Todos os programas / MS-Office e clicar no
Power Point 2010. Ateno, caso voc acesse vrias vezes o Power Point no Windows 7, o atalho
para entrar no programa estar na logo quando voc clicar no boto Iniciar.
8.2.1. O Assistente de Apresentaes do Impress
Ao iniciar o BrOffice.org Impress, ser apresentada a voc o seguinte painel que o auxiliar na
escolha do layout de apresentao adequado para o trabalho que voc desejar construir.

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Pr-visualizao do tipo de slide escolhido

Tipo de apresentao que ser escolhida:

Opo de visualizar a opo escolhida

Sucessivamente primeira tela do assistente, surgiro outras 4, onde voc decidir caractersticas da
sua futura apresentao no Impress, antes de cri-la.

PAINEL 1
PAINEL 4

PAINEL 2

PAINEL 3

No do Assistente de Apresentao do Impress, voc definir campos referentes ao Tipo de


Apresentao, que pode ser vazio ou a partir de um modelo, alm de ser possvel abrir uma apresentao j
salva;
No painel 2 voc poder definir o modelo de Slide entre Apresentao e Plano de Fundo como
tambm a Mdia de Sada quanto Tela, Transparncia, Slide fotogrfico ou Papel;
No painel 3 h a opo de escolha do Efeito e Velocidade da Transao de Slide, bem como o tipo de
apresentao Padro ou Automtico e os tempos de durao em que a pgina estar visvel, bem como a
pausa entre uma pgina e outra. Tambm possvel definir a visualizao ou no do logotipo;
No painel 4 poder ser fornecido o nome do dono da apresentao ou da Empresa, o tema da
apresentao e informaes complementares;
No painel 5 voc poder definir os Ttulos e Subttulos utilizados nos Slides que sucedero o
primeiro, alm de ser possvel definir a existncia ou no de um sumrio na apresentao.
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8.3.

A INTERFACE GRFICA

Segue, a interface bsica do BrOffice.org Impress:


Barra de Menus

Painel de Slides
Barra Padro

Barra Apresentao

Modos de exibio
Painel de tarefas

rea de trabalho ou edio

Barra Desenho

Barra de Status

Barras de
rolagem vertical
e horizontal

Agora veja e compare com a interface grfica do Power Point 2010.

Controle de Zoom

Note as novas barras de ferramentas e painis quando comparado com os outros aplicativos j vistos:
painis Slides e Tarefas, e barras Linhas e Preenchimento, Apresentao e desenho. Note que a barra Padro
semelhante nos programas Writer e Calc.
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8.4.

MODOS DE EXIBIO

Inicialmente, voc tem que saber que um slide corresponde a cada pgina utilizada no Impress.
Acima da rea de trabalho ou edio temos 5 abas que compem os Modos de Exibio do
trabalho feito no programa. So eles: Normal, Estrutura de tpicos, Notas, Folheto e Classificador de Slides.

No modo Normal voc pode visualizar seu trabalho da forma mais natural conhecida em editores de
Apresentaes, ou seja, um slide por pgina;
J no modo Estrutura de tpicos, cada Slide representado em uma linha s em uma estrutura de
tpicos. Teclando Enter, voc ter acesso ao slide seguinte;
No modo Notas, voc poder visualizar uma pgina inteira contendo o Slide e uma nota explicativa
sobre este Slide;
No modo Folheto voc pode visualizar seus Slides organizados e agrupados em uma nica pagina,
como se fossem ser impressos dessa forma.
Por fim, no modo classificador de Slides voc pode visualizar seus slides como se houvesse um
Painel de Slides expandido, sem a rea de edio sendo exposta.
Todos estas opes de modos tambm esto disponveis no menu Exibir.
No PowerPoint os modos de exibio tambm so parecidos. Veja os icones e
voc ver as semelhanas entre os dois. A funo de cada um parecida. Explore
cada uma delas.

8.5.

BARRA DE FERRAMENTAS DESENHO

A barra de Ferramentas Desenho do Impress mais completa que as verses j conhecidas do


Writer e Calc.

Vamos definir aqui a funo dessas ferramentas:


SELECIONAR: permite selecionar objetos manipulveis com o mouse;
LINHA: permite desenhar linha simples;
LINHA COM SETA: permite desenhar linha com indicao;
RETNGULO/ELIPSE: permite desenhar essas formas;
TEXTO: permite a criao de caixas de texto simples;
CURVA: permite a criao de polgonos desenhados a Mo livre;
CONECTOR: permite a criao de vrios tipos de conectores;
FORMA SIMPLES: permite desenhar formas geomtricas tradicionais;
FORMAS DE SMBOLOS: permite desenhar formas geomtricas de smbolos incomuns;
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SETAS CHEIAS: permite criar setas poligonais onde possvel, caso se queira, inserir textos
internamente;
FLUXOGRAMAS: permite criar fluxogramas diversos;
ESTRELAS: permite desenhar vrios tipos de estrelas e formas explicativas;
PONTOS: permite editar os pontos de uma forma j criada. Presente no menu Editar e tambm
possvel teclando F8;
PONTOS DE COLAGEM: permite definir os locais onde ser possvel fazer inseres em polgonos
para fluxogramas. Presente no menu Editar;
GALERIA DO FRONTWORK: permite desenhar textos estilizados em geometria 2D e 3D;
INSERIR FIGURA DE UM ARQUIVO: permite inserir figuras dos seus arquivos, tambm presente no
menu Inserir;
GALERIA: permite inserir marcadores especiais. Presente no menu Ferramentas;
GIRAR: permite girar as formas;
ALINHAMENTO: permite alinhar as formas nos cantos da pgina;
DISPOR: permite definir quem fica na frente ou atrs em relao aos demais objetos inseridos.
A opo de desenho no PowerPoint identica a do Microsof Word, volte ao capitulo 6 e revise
caso tenha esquecido.

8.6.

A BARRA DE FERRAMENTAS PADRO

A diferena importante na barra Padro sobre o Writer e o Calc para o Impress a presena dos
botes Inserir grfico, presente no Calc apenas e do boto Exibir grade, importante para que o usurio
possa se situar em relao aos objetos inseridos.
8.6.1. Barra de ferramentas Linha e Preenchimento
Esta barra exclusiva do BrOffice.org Impress. Nela voc pode definir espessura, cor e sombra em
linhas.
Estilos de
linha

Estilos de
formataao

Linha

Espessura
da linha

Estilo de area e
preenchimento

Cor da linha

Area

Sombra

Estilo de
seta

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8.6.2. Linha
Clicando no boto Linha, da barra de Ferramentas
Linhas e Preenchimento, voc ter acesso ao painel ao
lado, inicialmente na guia Linha, onde possvel definir os
estilo, cor, largura e transparncia padro para as linhas.
Tambm possvel definir estilo, largura e detalhamentos
para as setas utilizadas como ilustraes no Impress.
Na guia Estilos de linha h mais configuraes para
linha: tipo, nmero, comprimento, espaamento. Voc
tambm pode Salvar, Carregar, Adicionar, Modificar o estilo
das linhas.
Por fim, na guia Estilos de Seta, pode ser definido o Ttulo da seta e seu estilo.

8.6.3. rea
Clicando no boto rea da barra de ferramentas
Linha e Preenchimento, surgir o painel seguinte na aba
rea.
Este recurso tambm est presente no menu
Formatar, assim como Linha, trabalhado no tpico
anterior.
Nessa aba, possvel definir o tipo de preenchimento
para formas em Bitmaps, Cor, Gradientes, Hachura, cada uma
destas opes com suas possibilidades de escolha especficas.
Tambm pode-se definir o tamanho, a posio, o deslocamento.
Na aba Sombra voc pode decidir se haver a edio da sombra, sua distncia, cor e transparncia.
Na aba Transparncia pode-se definir se haver ou no transparncia nos objetos, o nvel de
transparncia. Caso no seja transparncia e sim gradiente, h opo para tipo, referncia em relao s
coordenadas, ngulo, borda e valores inicial e final da intensidade do gradiente.
Na aba Cores, voc pode ajustar o nome para uma cor, pode definir a intensidade dos padres RGB,
alm de poder adicionar, modificar, excluir editar, abrir e salvar especificaes sobre cores.
Em Gradiente, pode-se determinar o tipo, a orientao, o ngulo, a borda e a transio entre cores do
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gradiente. Tambm possvel aqui adicionar, modificar, abrir e salvar padres de gradientes.
Em Hachuras, define-se o espaamento, o ngulo, o tipo de linha e a cor, alm de poder editar
padres de hachuras como os outros anteriormente citados.
Por fim, em Bitmaps pode-se definir as cores do primeiro plano, do plano de fundo e a textura
utilizados. Tambm edita-se aqui padres para Bitmaps.

8.7.

PAINEL DE SLIDES

Do lado esquerdo da janela principal em ambos editores, existe o Painel de


Slides.

Ele tem por funo principal, proporcionar ao usurio do software uma


melhor experincia em visualizao da sua apresentao que vai sendo
editada.
A partir da enumerao dos Slides de forma organizada e sequencial, podese navegar em todos eles representados por miniaturas com um simples rolar de
scroll e cliques no mouse. O Painel de Slides pode ser fechado por completo ao se
clicar no x superior direito. Tambm pode ser movido quando voc clica e arrasta
na parte superior onde fica a palavra Slides.

8.8.

PAINEL DE TAREFAS

Localiza-se na lateral direita do programa. Tempo funo organizar


pontos importantes que sero editados na elaborao de sua
apresentao. Contm as abas Paginas mestres, Leiautes, Modelos de
tabelas, Animao personalizada e Transio de Slides.

Pginas Mestres: relaciona modelos de Slides disponveis no Impress:


todos eles, os usados recentemente e o usado atual;

Layouts: relaciona as formas como o Slide estar organizado em sua


estrutura do contedo: como estaro dispostos titulo, caixa de contedo
geral, estrutura de tpicos, grfico e figura;

Modelos de Tabela: permite escolher estilos para tabelas, a linha de


cabealho, linha de total, linhas coloridas, primeira coluna, ltima
coluna e colunas coloridas;

Animao personalizada: permite alterar, modificar, e remover efeitos


na apresentao. Em efeito possvel definir o momento de inicio do
efeito, suas propriedades e a velocidade. Tambm possvel alterar a
ordem e a transio dos Slides e a visualizao automtica, alm de ser
possvel testar sua apresentao em Reproduzir. Tambm presente no menu Apresentao de
Slides.

Em transio de Slides possvel ajustar a velocidade e som na transio de slides. Na opo


Avanar Slide voc pode definir se a apresentao se iniciara aps um tempo determinado ou
aps clicar no mouse e possvel definir se ser valido para os Slides.

Note que no cabealho deste painel temos a opo Exibir com uma setinha pra baixo. Aqui voc
pode definir quais destas 5 abas estaro visveis no Painel Tarefas.

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O Painel de Tarefas pode ser fechado por completo ao se clicar no x superior direito. Tambm pode
ser movido quando voc clica e arrasta na parte superior onde fica a palavra Tarefas.

8.9.

RELEMBRANDO PONTOS COMUNS AO IMPRESS/POWERPOINT E AOS OUTROS


EDITORES;

Vamos agora relembrar alguns conhecimentos que voc j adquiriu desde as aulas de Writer, por isso,
eles no sero mais to detalhados aqui. So eles:
1.

Salvar;

10. Tabela;

2.

Salvar Como;

11. Grfico;

3.

Criar um novo documento;

12. No menu Formatar:

4.

Abrindo um documento;

12.1. Caractere;

5.

Exportar e Exportar como PDF;

12.2. Pargrafo;

6.

Visualizar pgina;

12.3. Pgina;

7.

Imprimir;

12.4. Marcadores e Numerao;

8.

Anotao;

9.

Caractere Especial;
13. Para desfazer alguma ao que voc tenha feito errada ou no ficou satisfeito com o
resultado, basta teclar Ctrl+Z ou clicar no menu Editar e clicar em Desfazer ou
clicar no boto Desfazer na barra Padro;
14. Caso voc j tenha desfeito alguma ao, mas no gostou e quer que seu trabalho volte a
ser como era antes de ter feito o Desfazer, voc deve executar a ao Refazer a
partir de Ctrl+Y ou clicando nesta opo no menu Editar, como tambm a partir do
boto da barra Padro.
15. Note que para os botes Desfazer e Refazer da barra Padro, existem setinhas do
lado destes botes apontando para baixo. Nestas opes voc pode visualizar todo o
histrico de aes Desfeitas ou Refeitas e avanar varias aes destas, seja qual for,
economizando tempo. Tambm possvel visualizar este recurso no menu Editar, ao
clicar segurando em uma das duas opes.
EXERCCIOS PROPOSTOS

Procure explicar manipular o editor de apresentaes identificando todos os elementos abordados


neste captulo at agora.

8.10. FORMATAO E INSERO


O objetivo deste captulo detalhar formas de formatao e insero de objetos em ambos
editores de Apresentaes Digitais.
8.10.1.

Menu Inserir

Inserir objetos uma ao de relevante importncia para softwares de edio de


apresentaes, visto que estas trabalham basicamente com o a visualizao grfica e ilustrativa.
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Tudo que voc adicone dentro de um Slide pode ser considerado objeto. Imagens, slide, textos,
grficos, videos e qualquer elemento inserido em uma apresentao pode ser considerado objeto, e
neste que voc vai inserir animaes, etc.Vamos agora explorar esta importante funo.
8.10.2.

Inserir Slide

medida que voc vai construindo sua apresentao, novos slides


vo sendo necessrios para que haja a continuidade do assunto apresentado.
Para inserir um novo Slide basta que voc clique no menu Inserir e em seguida em
Slide. Tambm possvel fazer isto clicando com o boto direito do mouse sobre um
dos Slides no painel de Slides e ao surgir o submenu clicando-se em Novo slide, e
ento um novo Slide intacto surgir logo em seguida ao que voc utilizou
para dar o clique direito do mouse.
Um outro recurso importante de ser mencionado
aqui, porm do menu Editar, a forma de como
excluir um Slide que tenha sido inserido
erroneamente, ou mesmo excluir um Slide no
mais desejvel. Para isto voc clica no menu
Editar e em seguida em Excluir Slide ou com
o clique no boto direito do mouse sobre o Slide no Painel de slides a ser
excludo. Surgir o submenu e voc clicar em Excluir slide, conforme
abaixo.
Para inserir um novo slide no PowerPoint voc dever
ir no menu Pgina Inicial e procurar o Boto Novo
Slide. Alm disto, voc poder adicionar, excluir, duplicar slides
clicando com o boto direito sobre um dos slides do painel de Slides da mesma forma do
Impress.

8.10.3.

Duplicar Slide

Clicando-se em um dos Slides do Painel de Slides e em


seguida no menu Inserir e em Duplicar slide, voc
estar copiando o atual Slide selecionado no Painel de
Slides e postando a cpia logo em seguida ao Slide
original copiado.
8.10.4.

Nmero de pginas.../Data e hora

Se voc clicar no menu Inserir e em


qualquer das duas opes Nmero de
pginas... ou data e hora, o painel exibido o
mesmo, Slide ilustrado a seguir.

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Neste painel voc pode definir se sero inseridos nos Slides Data e Hora, colhidos do
Sistema do computador utilizado. A hora poder ter seu formato definido a partir de um
padro de idioma especificado. Tambm possvel definir o possvel texto do rodap e se ser
inserido o nmero de pgina do Slide para cada um.
Os recursos para nmero de pginas/data e hora tambm podem ser acessados no menu
Exibir em Cabealho e Rodap...
Este recurso poder ser encontrado no menu
Inserir, e no conjunto Texto voc encontrar
os Botes Data e Hora e Nmero do Slide. Observe na
figura ao lado:
8.10.5.

Campos

Tambm no menu Inserir, temos o item Campos, onde


possvel inserir Data e Hora nos formatos Fio e Varivel, como
tambm nome do Autor, Nmero de pginas e Nome do arquivo.

Tudo isso em qualquer parte do Slide, desde que com o


cursor posicionado e dentro de uma caixa de edio.
As opes do menu Campos do Impress so encontradas
entre vrios lugares no PowerPoint, um dos exemplos a
Data e Hora, o nmero do Slide voc encontrar na mesma imagem
do item anterior. Vamos explorar?

8.10.6.

Tabela

Muito falado no BrOffice.org Writer, o recurso Tabela tambm est presente no Impress.
No painel que surge voc pode determinar a quantidade de linhas e colunas que sero
plotadas na tabela.
Aps inserir a tabela, surge a barra de ferramentas Tabela, j muito discutida quando
estudamos o Writer.
Seria interessante que voc revisasse os recursos dessa barra de ferramentas na parte do
Writer.
Esta funo encontrada no menu Inserir boto Tabela. Da mesma forma que voc
insere tabela do Word voc o far no PowerPoint. Lembrando que voc poder importar uma
planilha feita no Excel para exibio em Slides.
8.10.7.

Filme e Som

Com este item voc pode adicionar estes recursos e deixar sua apresentao mais
interessante. Surge ento uma caixa de navegao, onde voc far a busca e posterior
insero do filme ou som buscado.

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No menu inserir do PowePoint voc encontrar o grupo de boto
chamado Mdia que tem o boto Vdeo e Audio. Ao clicar em
qualquer um dos dois botes, o menu que aparece muito parecido variando
apenas se vdeo ou Som. Se voc tiver seu arquivo salvo no seu computador ou
qualquer outro dispositivo de armazenamento, voc dever escolher a primeira
opo Vdeo do Arquivo.... Seja intuitivo que tente descobrir as outras funes.

8.11. MENU EXIBIR


Este menu relaciona opes em que voc pode optar ou no pela
visualizao de elementos do programa, alm das Modos de Exibio de
Slides, j discutidos, e o controle de Zoom. Os elementos que este menu
pode exibir ou esconder so eles:

Painel de Tarefas;
Painel de Slides;
Todas as 32 possveis barras de Ferramentas do Impress;
Barra de Status;
Rgua;
Grade;
Guias;
Todas as anotaes, que por ventura, voc tenha inserido.
Estas funes no Power Point so encontradas no menu Exibio. Nele voc tambm
encontrar as opes Linha de Grade, Rgua, Guias, o Zoom, os Modos de Exibio,
entre outras. Note que o padro sempre vir marcada apenas a opo Regua.
8.11.1.

Rguas Grade e Guias

Com as rguas, as guias e a grade possvel


ter uma boa viso dos elementos que sero
inseridos no Slide. A guia determina as
coordenadas exatas nas rguas de onde o
cursor dou mouse se encontra, enquanto que a grade d
condies de fazer comparaes entre posies de
objetos.

Guia
horizontal

Guia vertical

Localizao do
cursor do mouse

8.12. ANIMAES E TRANSIES DE


SLIDES
Estas funes so primordiais para uma boa
apresentao de slides. Iremos apresentar aqui, conceitos e dicas gerais a ambos editores para que
voc possa compreender corretamente cada um deles antes de iniciar o trabalho de animao
propriamente dito.
Bom Senso: importante que voc tenha bom senso ao configurar as animaes de sua
apresentao. Note que um slide totalmente parado pode tornar tudo muito montono. Em
compensao, uma apresentao muito cheia de animao pode ficar poluda e cansativa;

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As Transies de Slides devem ser encaradas como animaes entre um Slide e outro.
importante voc notar que sempre que um Slide sai, o outro entrar, a menos que seja o
ultimo. Por isto, importante atentar para o conjunto dos dois Slides.
Existem quatro tipos bsicos de animaes: As de entrada, sada, nfase e trajetria.
interessante que voc saiba o que significa cada uma destes efeitos para que sua
apresentao no se torne estranha aos olhos dos espectadores.
o Entrada: So efeitos que voc insere nos objetos e que eles se animaro entrando no
slide.
o Sada: o oposto da entrada, o efeito e que o objeto sair do Slide. Uma observao
importante que se voc colocar somente o efeito de sada, o objeto ficar no slide
assim que ele aparecer.
o nfase: Estas animaes so para objetos no slide, nem entram e nem saem mais o
objeto animado quando acabarem os efeitos de entrada e antes dos efeitos de sada.
o Trajetria: Voc ir definir o caminho que as animaes faro.
Cada objeto poder ter mais de uma animao. usual colocar uma animao de entrada,
depois uma de nfase e outra de sada.
O Grande segredo para usar bem as animaes test-las, faa isto sempre e conhea todas
elas.
diferente a forma de acessar estas informaes no Impress e no PowerPoint, vamos
conhecer como em cada um deles.
Para inserir animaes no Impress devemos selecionar o objeto, clicar no menu
Apresentao de Slides. Ir abrir um menu no lado direito da tela com as opes de
animao. Explore todas elas. J para configurar as transies, voc dever acessar o mesmo menu:
Apresentao de Slides e escolher a opo Transio de Slides. Ir aparecer um menu de
transio no mesmo lugar do de animaes. Observe as imagens abaixo:
ANIMAES

TRANSIES DE SLIDES

PERSONALIZADAS

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No PowerPoint, para acessar as funes de animaes e transio basta clicar no menu
que desejar, ou Animaes ou Transies. Veja cada menu aberto nas figuras abaixo:

MENU TRANSIO

MENU ANIMAES
Explore todas estas funes. Lembre-se sempre selecione um objeto antes de definir uma animao.

EXERCCIOS PROPOSTOS

Entre no editor de apresentaes e pratique todos as funes que vimos at agora:


o Insira Slides;
o Filmes;
o Sons;
o Animaes em Objetos;
o Transies;
o Exiba e Oculte a regua, as grades e as guias;
Procure praticar todas as funes vistas.

8.13. APRESENTAO DE SLIDES


O objetivo deste captulo explorar as ferramentas referentes manipulao de
apresentaes j editadas. Apresentar a sequncia de Slides aps o trabalho pronto o ponto alto em
programas de exibio de Apresentaes Digitais. Desta forma, uma boa quantidade de ferramentas
do Impress.
8.13.1.

Barra de ferramentas Apresentao

Esta barra de ferramentas contm os elementos mais importantes para exibir uma
apresentao no Impress. Vamos agora explor-la.

Modelos de slides

Inserir Slide

Apresentao de Slides

Os 3 botes da barra Apresentao so os seguintes:

Inserir Slide: j estudado anteriormente, este tem por funo, como o prprio nome diz,

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fazer a insero de um Slide novinho em folha na sua apresentao. O novo Slide surgir
imediatamente aps o atual Slide selecionado no Painel de Slides;

Modelos de Slides: tem por funo relacionar modelos de Slides possveis de serem
utilizados na sua apresentao. Tem-se tambm como opes de formatao, a troca da
pgina de fundo do Slide e a excluso dos planos de fundo deste. Em Carregar,
possvel determinar um modelo de Slide a partir daquele de um painel que lembra o
Assistente de Apresentaes inicial do Impress.

Aqui possvel determinar a categoria e o modelo do slide que voc


deseja inserir. Modelos de Slides um recurso tambm presente quando
voc d um clique com o boto direito do mouse sobre uma das miniaturas
no Painel de Slides e clica em Modelos de Slides.
Outra forma seria clicando em Modelos de slides no menu
Formatar.

Apresentao de Slides: inicia toda a apresentao em tela


cheia. Dando cliques posteriores iniciao da apresentao,
voc pode avanar nesta e quando chegar no ltimo Slide, pode
sair da apresentao.

Durante a apresentao, voc tambm pode dar um clique com o


boto direito do mouse sobre qualquer dos Slides, onde surgir o submenu ao lado.
Nele voc pode ir para o Slide anterior ao atualmente exibido na
tela, ao primeiro Slide, a qualquer um dos Slides existentes na
apresentao, alm de poder finalizar a apresentao a partir do Slide
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atual da tela. Na opo Tela voc pode alternar entre as cores preto e branco para o fundo do
Slide.
O recurso deste boto da barra Apresentao tambm est presente no menu
Apresentao de slides, na opo Apresentao de slides ou teclando F5.
As funes dos 3 (trs) botes da barra de Ferramentas Apresentao podero ser
encontradas nos menus Pgina Inicial boto Novo Slide, Design e escolher os
vrios modelos oferecidos de apresentao e no menu Apresentao de Slides.

8.14. MENU APRESENTAO DE SLIDES


Este menu gerencia todas as opes da apresentao de Slides em si. Tanto no Impress como
no PowerPoint, este menu oferecem funes parecidas.
8.14.1.

Configuraes de apresentao de slides

No menu Apresentao de slides, possvel determinar se haver intervalo de tempo


entre 2 Slides pr-fixados, como tambm a classificao dos tipos por Padro, Janela e
Automtico.
Tambm pode-se ajustar os Slides que passaro na apresentao apenas ao se clicar no
mouse, se o ponteiro do mouse estar visvel ou no, se o ponteiro do mouse ter o formato de uma
caneta, se haver permisso para haver animaes, etc.

No PowerPoint voc encontrarar estas funes e opes no boto


Configurar Apresentaes de Slides do menu Apresentao de
Slides. Veja o boto ao lado:
8.14.2.

Cronometrar

Para se contar o tempo que uma apresentao gastar, no


menu Apresentao de slides, voc pode clicar em
Cronometrar. A apresentao se iniciar com um pequeno relgio
digital no canto inferior esquerdo.

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Esta funo encontrada no menu Apresentao de Slides. Voc dever clicar no boto
Testar Intervalos que voc ir poder passar sua apresentao e cronometrar o tempo
total/parcial de seu trabalho. Vamos testar?
EXERCCIOS PROPOSTOS

Elabore uma apresentao no editor escolhido por voc seguindo os seguintes critrios:
o

No mnimo 4 Slides,

Em Cada Slide com objetos de texto e imagens;

Todos objetos com animao;

Todos os slides com transio;

As fontes todas com cores.

O tema do Slide pode ser o mercado de trabalho e sua futura profisso.


Pesquise na Internet.

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MDULO 04 - A INTERNET: UMA FERRAMENTA PODEROSA

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Internet: Navegadores

8.15. CONTEXTO HISTRICO


A internet surgiu em plena Guerra Fria, com o nome de ArphaNet. Seu primeiro uso foi para
fins militares norte americanos, isso por volta de 1969, porm entre 1970 e 1980 ela foi liberada
para uso de cientistas, universidades e outros pases, por volta de 1975 j existiam 100 sites.
Logicamente que a internet no tinha tantos atrativos, era basicamente em modo texto (a
famosa tela preta), foi ento que em 1990, o engenheiro ingls Tim Bernes-Lee desenvolveu a Word
Wide Web (www), assim foi possvel a utilizao de um interface grfica no acesso internet, com
isso as imagens, vdeos, animaes e muito mais pode ser observado em sites.

8.16. UTILIZANDO O FIREFOX


Com a evoluo da internet, o uso de navegadores (browsers) foi indispensvel, com isso os
sites ficaram mais atraentes, dinmicos e diferentes. Agora iremos aprender a usar um navegador de
internet, como exemplo, usaremos o Mozilla Firefox.
Lanado no dia 9 de novembro de 2004, o Mozilla Firefox um navegador livre ou seja
gratuito, multi-plataforma, logo funciona tanto no Windows como no Linux e em
qualquer sistema operacional. Uma das vantagens do Firefox o uso de extenses e suas
diversas opes de personalizao do navegador, com temas e cores.
Para comear, clique no menu Iniciar, depois em Internet e escolha a opo
Navegador Web (Firefox).

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Iremos agora estudar algumas opes do navegador, possibilitando uma navegao segura e
rpida.
8.16.1.

Barra de Menu

MENU ARQUIVO
Nesse menu esto localizadas as opes de impresso, nova aba, e
nova janela.
Essas opes podem ser executadas com os seguintes atalhos:
+

Abre uma nova aba

Abre uma nova janela

Opo de impresso

Execute os atalhos acima para ganhar prtica com o teclado e com o Firefox.
MENU EDITAR
Aqui temos as opes de copiar, colar, recortar, preferncias e
outras.
Verifique que algumas opes no esto habilitadas, uma das
opes mais importantes desse menu a opo Preferncias,
essa configurao iremos ver mais a frente.

MENU EXIBIR
Nessa funo, podemos habilitar e desabilitar alguns menus, exibio do
cdigo fonte da pgina e outros.

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Toda pgina da internet possui um cdigo fonte, para conhecer clique em Cdigo fonte ou
Ctrl + U

Menu Histrico
Todas as pginas acessadas ficam salvas aqui, podendo ser
visualizadas posteriormente.

Menu Favoritos
Aqui temos as pginas favoritas, nos Favoritos ficam salvos os links de suas pginas,
assim aquela pgina que voc sempre usa fica salva.

Para adicionar uma pgina clique em Favoritos e escolha a opo Adicionar pgina ou
utilize o atalho Ctrl + D.
MENU FERRAMENTAS E AJUDA
Explore esses dois ltimos menus para aprimorar seus conhecimentos, discuta com seu
educador a funo desses menus.
8.16.2.

Barra de Navegao

Iremos agora explorar a barra de navegao, essa barra muito similar a barra de outros
navegadores.

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Veja abaixo uma explicao detalhada da barra:
Boto de navegao: Use para avanar ou voltar uma pgina acessada.

Boto de atualizao: Atualize uma pgina, essa opo pode ser executada apertando a
tecla F5, essa atualizao muito utilizada em redes sociais.

Cancelar uma navegao: Caso deseje parar o carregamento de uma pgina clique
nesse boto, assim a pgina no ser carregada.
8.16.3. Barra de Endereo
Neste local deve ser informado o endereo desejado.

Para ter um acesso rpido a barra utilize o atalho:


+L
8.16.4.

Barra de Pesquisa

Caso deseje procurar alguma informao na internet, digite nesse campo e pressione
Enter.
Esse campo pode ser acessado pelo seguinte atalho:
+K

8.17. INSTALANDO COMPLEMENTOS


No Firefox, podem ser instalados recursos como complementos ou extenses, que facilitam
seu trabalho e uso do Firefox.
Para instalar clique no menu Ferramentas e escolha a opo Complementos.
Na janela que aberta clique em Exibir todos os complementos. Ser exibida a pgina de
complementos.

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Escolha no menu Categorias o que procura ou no campo pesquisar da pgina digite algo
relacionado ao que procura.
No exemplo, iremos procurar algo relacionado a corretor ortogrfico, com esse
complemento ao digitar, Firefox, ele analisa se a palavra est correta ou errada.
No campo de pesquisa digitaremos portugus.

Ser exibido alguns resultados


Portugus/Brasil Dicionrio [pt-BR].

iremos

escolher

complemento

Ortografia

Clique em para adicionar a extenso.


Ser exibida uma janela de confirmao de instalao da extenso.
Ser exibida uma janela de confirmao de instalao da extenso.

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Clique em Instalar agora, aguarde a instalao do complemento e reinicie o Firefox.

8.18. MAIS ATALHOS


Abaixo temos diversos atalhos que podem ser usados no Firefox, explore esses atalhos
facilitando seu trabalho e sua intimidade com o navegador.
ATALHO

FUNO

Adicionar pgina a favoritos

Exibe o histrico de downloads

Aumenta o tamanho das fontes

Diminui o tamanho das fontes

Volta o tamanho das fontes para o padro

Imprimi a pgina

Salva a pgina, tambm pode ser utilizada para salvar arquivos em pdf e
em outros formatos.

Exibe o cdigo fonte da pgina

Realiza uma pesquisa na pgina

Acessa a barra de endereo

Acessa a barra de pesquisa do Firefox

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9. INTERNET: E-MAIL
9.1.

CONTEXTO HISTRICO
E-mail ou correio eletrnico foi criado por Ray Tomlinson, que em 1971 usou a
APANET para envio e leitura de mensagens simples (parecido com o SMS).
Com a evoluo, o e-mail ficou sendo visto como um correio eletrnico.

O Hotmail foi o primeiro e-mail gratuito, elaborado pelo indiano Sabeer Bhatia,
sua inteno foi criar um e-mail baseado na web, logo qualquer pessoa com
acesso a internet poderia acessar, logo sua ideia foi comprada em 1997, pela Microsoft.
A capacidade dos e-mails foi crescendo e com o passar do tempo, a capacidade de 1MB foi
ficando pequena, hoje temos servios que possuem uma capacidade infinita ou com capacidades de
7GB.

9.2.

CRIANDO UM E-MAIL

Agora iremos criar um e-mail, utilizaremos o Gmail, pois algumas ferramentas que
usaremos no curso sero necessrias ter um Gmail (conta no Google).
Para criar um Gmail, acesse o endereo: www.gmail.com
Na pgina inicial do Gmail, clique em:

Ser aberta uma pgina onde dever ser informados seus dados para a criao da conta, esse
procedimento praticamente o mesmo para todos os servios de e-mail como, Hotmail, Yahoo, Bol
e outros.
Leia com ateno os prximos passos.
Nos dois primeiros campos devem ser preenchidos informaes sobre seu nome e
sobrenome.

No campo Nome de login desejado

Nesse campo, alm de ser seu login, ser o endereo de e-mail, logo geralmente todo
comeo de endereo de e-mail tambm o login do usurio.

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No crie seu e-mail com login (ou e-mail) que possa ser usado contra voc.
E-mails como por exemplo: gigigatinha@...; joao_tuf@...; paulohacker@...; esses e-mails
so exemplos de e-mails que podem ser vistos com certa desconfiana, por empresrios,
chefes e outros, ento evite criar seu e-mail com esse tipo de configurao.

Clique em:
Ser exibida uma mensagem de disponibilidade de usurio, caso no esteja disponvel,
significa que o nome de login desejado j est sendo utilizado por outra pessoa.
Digite uma senha, para sua segurana, utilize uma senha com caracteres especiais misturada
com letras maisculas e minsculas, evite usar senhas de fcil deduo, como por exemplo, data de
nascimento, nome de namorado(a).
Memorize sua senha e, se necessrio, anote em um lugar seguro.

Desmarque as duas opes abaixo:


Continuar conectado Se essa opo estiver marcada
voc ir ficar conectado mesmo quando fechar seu
navegador se estiver utilizando um computador de uso
pblico desabilite essa opo.
Ativar Histrico da web Esse recurso salva suas pesquisas no Google, quando o mesmo
acessado com o Gmail aberto.Essas opes so de uso pessoal, escolha a melhor para voc de
acordo com suas necessidades.
O campo Pergunta de segurana e Responder, funcionam para recuperar sua senha
perdida.

Ao responder essas opes ser enviado um link para o e-mail que deve ser cadastrado
abaixo, nesse campo deve ser inserido um endereo de e-mail diferente do criado.

Estamos perto de terminar a criao do seu e-mail, informe seu local, digite as palavras, leia
o termo de compromisso e clique em:

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Ser exibida a tela inicial do seu e-mail, nessa tela temos algumas informaes que so
comuns a todos os servios de e-mails.

Para enviar um e-mail clique em: Escrever e-mail


Ser exibido na pgina os campos necessrios para o envio de um e-mail.
Preencha os campos bsicos e clique depois em Enviar.

E-mail do destinatrio
Assunto do e-mail

Envia um e-mail
com cpia para

Corpo do e-mail

o destinatrio
adicionado

Enviar e-mail com


cpia oculta.
Os e-mails
adicionados nesse
campo no sero
visualizados pelos
outros
destinatrios.

Nos prximos captulos ser explorado com mais detalhes o Gmail, com o uso de suas
funcionalidades e dicas especiais para voc.

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P g i n a | 130

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ATIVIDADE
Envie um e-mail para seu colega ou educador.

Ao receber um e-mail existe a possibilidade de Responder ou Encaminhar, essas opes


esto localizadas no final da pgina, observe a funcionalidade dessas funes.

O e-mail enviado com sua


resposta para o usurio que
lhe envio a mensagem, com
essa opo no necessrio

Com essa opo podemos


enviar (encaminhar) a resposta
para um usurio que no tinha
participado da conversa no
e-mail.

adicionar endereo de e-mail.

Nos e-mails, podem ser enviados arquivos anexados, como fotos, vdeos, documentos e
outros formatos de arquivos. Para enviar um arquivo em anexo, faa o seguinte procedimento.
Clique em
Insira o e-mail de destino no campo Para, e em assunto adicione um assunto, depois
clique em

Selecione o arquivo desejado e, se necessrio, adicione outro arquivo, clique em Anexar outro
arquivo.
Verifique que o arquivo adicionado pode ter seu envio
cancelado, para isso desmarque a caixa localizada na frente do
nome do arquivo anexado.
Aps anexar o arquivo clique em:

ATIVIDADE
Envie um e-mail para pelo menos 3 colegas e anexe a ele um arquivo de foto ou
documento. Voc poder baixar esta foto da Internet.
Dica, depois de cada e-mail, coloque uma vrgula para separar.

Cuidado com e-mails com anexos, muitos vrus so instalados nos computadores por
anexos enviados em e-mails.
Nunca abra e-mails de usurios desconhecidos e arquivos no formato .exe.
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No prximo captulo ser explorado sobre segurana, o que um vrus e como ele
funciona.

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P g i n a | 132

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10.

INTERNET: SEGURANA E NETIQUETA

10.1. SEGURANA
Em casa, na escola ou na rua tomamos alguns cuidados com a segurana, pois a cada dia os
assaltos e roubos esto mais evidentes e presentes na nossa realidade, na internet devemos tomar
esses mesmos cuidados, pois um vrus pode se instalar em seu computador, roubar suas senhas,
contas bancrias, realizar compras sem sua autorizao e muito mais e quando voc for perceber
pode ser tarde. Nesse captulo iremos tratar de como devemos ter cuidados com nossos dados e
informaes que trafegam na internet.
Para comear iremos aprender sobre vrus de computadores, seus tipos e como eles atacam
seu computador.
10.1.1.

Vrus de Computador

O vrus de computador muito semelhante ao vrus biolgico, pois infecta o


sistema, faz cpia entre si e tenta se espalhar para outros computadores.
Normalmente as infeces ocorrem pela ao do usurio, abrindo e-mails ou
arquivos infectados e at mesmo em pen drives e cartes de memria.
Todos os usurios da internet esto dispostos a lidar com essa ameaa, portanto, navegue de
maneira segura e livre de problemas e sites maliciosos.
Fique sabendo que:

Para combater os vrus, existem programas especficos como por exemplo, o


antivrus, que funciona como uma proteo contra vrus de computadores e na
eliminao de alguns j existentes em seu computador.

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10.1.2.

Tipos de Vrus de Computador

Malware vem da juno de maliciosos com software, ou seja, so programas feitos para infiltrar
no computador e realizar alguma ao especifica como, roubar senha, apagar dados e outros, 100%
dos malwares entram em ao sem que o usurio perceba, existem diversas categorias de malwares
e em uma delas esto os vrus, worms, trojan entre outros.
Vrus uma das ameaas mais conhecidas, sua funo infectar o sistema, fazer
cpias de si mesmo e se espalhar para outros computadores, um dos piores vrus j
criados foi o I Love You, cerca de 50 milhes de computadores foram infectados, ele
deu um prejuzo entre 6 e 9 bilhes de dlares.
Worms conhecido como verme de computador, ele utiliza uma rede para se
espalhar em vrios computadores sem nenhuma interferncia de usurios, seu
processo todo automtico e no precisa se anexar a nenhum arquivo, um dos
seus prejuzos o consumo de banda, ou seja, a velocidade da rede,
interferindo nos trabalhos e na comunicao de uma empresa por exemplo.
Trojan sua funo instalar outros programas sem seu conhecimento ou
permisso, nem todo trojan prejudicial, muitas vezes instalamos softwares mas
durante o procedimento de instalao so instalados outros programas
foradamente, porm devemos ter cuidado com os softwares que baixamos e
instalamos pois em um desses softwares pode ter um vrus que instalado
durante a instalao.
Spywares um espio, um dos mais usados para roubos de senhas,
logins e outros dados pessoais, com o uso desses aplicativos o roubo de
dados ficou mais evidente, muitos usurios perdem diariamente o acesso a
sua conta de e-mail, j que pegaram seus dados e alteram as informaes.

10.1.3.

Realizando uma Navegao Segura Na Web

Agora iremos ver algumas dicas de como navegar com segurana na internet.
Continuar conectado
Ao acessar seu e-mail mantenha a caixa Continuar
conectado ou similar desabilitada.
Se est caixa estiver habilitada mesmo que saia do e-mail
ele pode deixar voc conectado, logo ao abrir o navegado
e acessa a pgina do seu e-mail ir aparecer a caixa de
entrada do seu e-mail.

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Sempre ao sair do seu e-mail clique em ''Sair''.

Download ilegal de filmes e msicas


Evite realizar downloads de filmes e msicas ilegais, isso porque em muitos
arquivos de downloads so escondidos vrus que podem roubar suas senhas ou causar
um prejuzo para seu computador.
Promoes fceis
No clique em links que promete o ganho de equipamentos eletrnicos como iPhones, iPads
e outros com apenas um clique, no acredite que andam sorteando por ai esses equipamentos ou
dando assim com apenas um clique, normalmente essas
promoes possuem um link para um site que ir lhe trazer
problemas.
Esse um exemplo tpico de promoo que pode trazer
problema. Com essa promoo, ao clicar o usurio dever
preencher um formulrio, onde o e-mail, nome completo e outros
dados pessoais devem ser preenchidos, com esses dados, pode ser
enviado um e-mail com um link para ativao, ao clicar no link
pode ser instalado um programa que captura suas senhas ou
outros tipos de ameaas.
Senhas
Com o passar do tempo, voc poder criar outros e-mails, criar contas em redes sociais e em
sites, a cada cadastro deve ser criada uma nova senha. Procure usar senhas diferentes para redes
sociais, provedores de e-mails e outros.
Use senhas diferentes e troque-as constantemente.
Privacidade
Um dos maiores problemas dos usurios da internet sua exposio, evite divulgar dados
pessoais, locais onde costuma frequentar, telefones. Existem criminosos que vasculham redes
sociais a procura dados de futuras vitimas.
No coloque fotos ou vdeos ntimos na internet principalmente em redes sociais, lembre-se
uma vez na internet no ser mais possvel seu cancelamento.
No decorrer do curso ser estudado o uso das redes sociais.

6.2. NETIQUETA
uma espcie de conjunto de regras que so utilizadas para uma boa
conduta na internet, o termo netiqueta vem da fuso (juno) de net (internet)
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com etiqueta (conjunto de normas de conduta social).
Serve para existir uma boa convivncia entre os seres humanos, sem esse acordo seria
impossvel a civilizao das cidades. No mundo virtual no diferente, precisamos de um conjunto
de normas de conduta para melhorar as relaes humanas na internet.
A Netiqueta pra quem deseja que a internet seja um lugar ideal para estudo, novas
amizades, troca de ideias e muito mais.

Dicas Importantes
A seguir, veja algumas dicas importantes que podem e devem ser utilizadas na internet.
Sempre use a regra de ouro: Trate os outros como voc queria ser tratado.
Saiba sempre onde est navegando e use o bom comportamento.
Saiba desculpar os erros dos novatos.
Seja calmo, especialmente se algum insultar com voc, seja sempre educado.
Evite usar letras MAUSCULAS pois elas do a impresso que voc est
gritando.
Nunca use linguagem inadequada ou ofensiva.
Use sempre seu nome de maneira consciente e assine todas as mensagens com
ele.
Evite discusses constantes e/ou inflamadas em lista de discusses ou e- mails.
Sempre que possvel, envie mensagens curtas.
Verifique sempre sua ortografia.
Siga as mesmas regras de comportamento de sua vida real.
Use emoticons para ajudar a comunicar com humor e sarcasmo, somente para emails pessoais.
Sempre cumprimente com Boa dia, Boa tarde ou Boa noite.
Evite grias pesadas ou palavres.
Evite o envio de mensagens pblica e recados, se for necessrio envie para o email pessoal.
Nunca abra e-mails de desconhecidos, eles podem conter vrus.
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Use Emoticons
Sempre que possvel, em seus e-mails pessoais, use emoticons, assim voc pode expressar
emoes. Em certas mensagens, o uso dos emoticons podem ajudar no entendimento das
mensagens.
EMOTICONS
:)

Feliz

;)

Piscando

:(

Infeliz

:o

Preocupado

\o/

Contente, braos levantados

:x

Bico fechado

:p

Mostrando a lngua

Em redes sociais, NUNCA divulgue dados pessoais, endereo, fotos de sua casa ou
intimas, nem de locais que voc frequenta diariamente, isso pode ajudar a criminosos.

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11.

FERRAMENTAS GOOGLE

11.1. DICAS DE PESQUISA


Muitos usam o Google para uma simples pesquisa, porm, existem operadores e dicas para
tornar sua pesquisa mais eficiente.
Entre no site do Google e pesquise por Projeto e-Jovem, verifique que foram encontrados
cerca de 3.760.000 resultados.

Realize a mesma pesquisa s que adicione (aspas), no inicio e no fim da frase, exemplo:
Projeto e-Jovem

Verifique que foram encontrados um nmero bem menor de resultados, isso porque o
Google ir pesquisa pela frase Projeto e-Jovem seguindo essa sequncia, j no primeiro exemplo ele
pesquisou por todas as palavras.
Existem diversos operadores de pesquisa, abaixo temos exemplo de alguns desses
operadores. Faa um teste com cada um e veja as diferenas e suas formas de uso.
Podemos pesquisar no Google por arquivos em diversos formatos, faa um teste digitando:
filetype:doc Projeto e-Jovem
Esse operador (filetype) ir pesquisar por arquivos no formato .doc (Documento de texto)
sobre Projeto e-Jovem.

Observe que usamos dois operadores nessa pesquisa, o uso das aspas e filetype, de acordo
com suas necessidades voc pode juntar operadores de pesquisa.
Existem outras opes de pesquisa uma delas a de pesquisar por algum assunto em um
determinado site.
Digite site: www.projetoejovem.com.br seleo no campo de pesquisa do Google.
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Verifique que o Google procurou dento do site do e-jovem assuntos relacionados ao termo
seleo, realize novamente a pesquisa adicionando o termo filetype:pdf no inicio da pesquisa.

Verifique que com a adio do termo filetype:pdf foi pesquisado dentro do site do e-Jovem
arquivos no formato em pdf com o assunto relacionado a pdf.
Outra funcionalidade do Google a realizao de clculos simples, para efetuar esses
clculos use os operadores bsicos dentre outros.
Veja abaixo imagens de clculos realizados na pesquisa do Google.

Soma

Subtrao

Multiplicao

Diviso

Potenciao

Equao Simples

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Converso de decmetro para metro

Converso de horas para minutos

Converso de ano para dias

Explore as opes de pesquisa avanada do Google.

11.2. GMAIL SERVIO DE E-MAIL DO GOOGLE


Criado em 2004, o Gmail um dos servios de e-mail mais utilizados no mundo, com
uma aparncia bsica, fcil e rpida seu uso vem crescendo a cada dia, o Gmail possui
inmeras ferramentas que o tornam nico.
Nessa apostila iremos aprender a utilizar algumas de suas ferramentas.

Na tela inicial do Gmail, temos algumas opes de organizao como


marcadores e outras ferramentas que iremos explorar.
Esses marcadores podem possuir cores distintas e
servem como pastas para organizar seus e-mails.
Acima, temos link para acessos a diversas
ferramentas do Google que so criadas ao criar uma
conta no Google ou um e-mail do Gmail.

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No canto superior a direita temos as opes de configurao do Gmail ou Google Mail.
Estude e use o Gmail, explore todas as funcionalidades, pois s assim voc ir realmente
aprender a usar.
11.2.1.

Organizando seus E-mails

Umas das principais caractersticas do Gmail o uso de marcadores para a organizao dos
seus e-mails. Existem diversas maneiras de armazenar seus e-mails e iremos ver apenas uma,
portanto, explore as outras opes que sero faladas mais a frente.
Abra um e-mail e clique em
Perceba que ser exibida uma lista de marcadores j criados, caso o seu marcador ainda no
esteja criado, digite ele no campo e clique sobre ele para ser criado.

Aps realizar esse procedimento, ser exibida uma janela de confirmao, nela voc pode
inserir o marcador dentro de outro marcador ou seja, criar um sub marcador.

Para concluir a criao do marcador clique em Criar


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Uma mensagem de confirmao exibida acima.

Observe que o e-mail no est na caixa de entrada, veja que foi criado um marcador no seu
lado esquerdo. Nesse marcador, verifique que o e-mail est, armazenado nele.
Os marcadores podem ter cores, para isso, clique em um quadrado localizado ao lado do
marcador.

Nesse local, est localizada a opo de alterao da cor dos marcadores.


ATIVIDADE
Leia com ateno a atividade abaixo, qualquer dvida pergunte ao educador:
Envie um e-mail para voc (No campo Para coloque seu prprio e-mail).
Abra o e-mail que voc enviou a voc mesmo.
Clique em Marcadores (ao lado de Mover para).
Escolha a opo Criar novo.
Insira o nome do marcador de e-Jovem e clique em Criar.
Volte para caixa de entrada, observe que o e-mail ainda est na caixa de entrada.
Altere a cor do marcador criado para cor de fundo verde e texto branco.
Volte a caixa de entrada e observe, se tudo estiver correto seu e-mail, deve estar
igual a imagem abaixo.

11.2.2. Criando uma assinatura em seu E-mail


s vezes recebemos e-mail com uma assinatura, que so frase, textos, telefones e outros
adicionados no final do e-mail.

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Essa mensagem adicionada s uma vez, feito isso toda vez que o e-mail for enviado ela ir
aparecer automaticamente.
Agora iremos criar uma assinatura.
Clique em Configuraes do Google Mail, localizado no canto superior
direito do seu e-mail.

Ser aberta a pgina de configuraes do seu e-mail na aba geral localize a opo
Assinatura.

Clique na caixa para adicionar seu texto.

Aps terminar sua assinatura clique em


Explore a aba Geral das configuraes do seu Gmail e veja o que pode ser alterado de
acordo com suas necessidades. Para tirar suas dvidas, utilize o frum deste captulo.
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11.2.3.

Filtros

Uma das vantagens na organizao dos e-mails o uso dos filtros, eles realizam aes para
determinados e-mails, por exemplo, ao receber um e-mail do e-Jovem o Gmail encaminha o e-mail
para a pasta e-Jovem e no deixa o e-mail na caixa de entrada.
Abaixo vemos como criar um filtro.
Acesse as configuraes do seu e-mail

Clique na aba Filtros e clique em Cria novo filtro.


Ao clicar em Criar novo filtro ser exibida as configuraes do seu novo filtro.

Deve ser preenchido pelo menos um dos campos na configurao de um filtro, abaixo temos
a funo de cada campo.
CAMPO
De
Para

FUNO (EXEMPLO)
Deve ser preenchido com o e-mail de origem, ou seja de quem foi enviado o email.
Deve ser preenchido com o e-mail de destino, ou seja para quem foi enviado o
e-mail.

Assunto

Palavras ou chaves que estejam no assunto do e-mail.

Com as palavras

Palavras que estejam no corpo do e-mail.

No possui

Palavras quem no estejam no corpo do e-mail.

Com anexo

E-mail que possui anexo.

Pode ser preenchido mais de um campo, de acordo com suas necessidades.


Depois de preencher os campos necessrios clique em
mails com as caractersticas do filtro em processo de criao.

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, sero exibidos os e-

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Verifique que no filtro da imagem acima, o Gmail pesquisou somente os e-mails que
possuam no assunto a palavra teste.
Aps confirmar que seu filtro est correto clique em
Ser exibida uma pgina de aes do seu filtro.

Veja abaixo as funes de cada ao.


AO

FUNO
O e-mail no ser enviado para a caixa de entrada.
O e-mail ser marcado como lido.
O e-mail ser marcado com uma estrela (favorito).
O e-mail ser aplicado para o marcador selecionado.
O e-mail ser encaminhado para outro e-mail.
O e-mail ser excludo.
O e-mail no ser visto como um spam.
O e-mail ser sempre exibido como importante.
O e-mail no ser exibido como importante.

Aps escolher as funes necessrias, clique em


se necessrio verifique que
voc pode adicionar os e-mails encontrados no teste com o filtro recm criado.

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Explore a aba Encaminhamento e POP/IMAP nas configuraes do seu Gmail e
explore essa configurao. Se tiver dvidas, acesse o frum do captulo.
11.2.4.

Labs

Um dos servios criados para os usurios do Gmail so os aplicativos que ajudam


em diversas aes do seu e-mail, por exemplo, existe a opo de ativar o cancelamento de
e-mail, com essa opo ativada ao enviar o e-mail, ele pode ser cancelado em at 30
segundos aps o envio.
Para acessar os labs clique em Configuraes do Google Mail e acesse a aba Labs.
Sero exibidos todos os labs disponveis, clique em ativar ou desativar de acordo com suas
necessidades.
Abaixo temos a lista de alguns labs disponveis:

Ajuste o tempo de cancelamento na aba Geral

Esse bate papo do Gmail o mesmo usado no Orkut

O boto ser exibido logo acima dos e-mails.

Aps ativar os labs necessrios, clique em Salvar alteraes.

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11.2.5.

Temas

Para melhorar a aparncia do seu e-mail, existem


temas pr-definidos prontos para serem usados.
Nas Configuraes do Google Mail, acesse a aba
Temas existem diversos temas prontos, porem voc pode
configurar o seu com sua cara, para escolher um tema criado
clique sobre ele e aguarde as atualizao da aparncia, caso
deseje criar seu prprio tema clique em Criar seu tema e
use sua imaginao.

11.3. GOOGLE DOCS


um conjunto de aplicativos do Google que funciona online ou seja, sem necessidade de
instalao de softwares, esse aplicativos so multi plataforma (funcionam em Windows, Linux e
outros).
Com ele podemos criar documentos de textos, planilhas, apresentaes, desenhos e pode ser
usado como um HD Virtual.
Com o Google Docs pode ser realizado o compartilhamento de arquivos, esse procedimento
ser apresentado mais a frente.

HD Virtual - um espao online onde pode ser guardado qualquer tipo de arquivo,
desde msicas, fotos, documentos e muito mais.
Esse espao deve ser utilizado para guardar seus arquivos importantes e teis no seu
dia a dia.
Para acessar o Google Docs entre no seu Gmail e no canto superior a esquerda clique em
Docs

Se for exibido uma tela de configurao informe os dados necessrios como pais e idioma.

Caso seu Google Docs esteja em ingls clique Documents settings.


Na pgina aberta em opo Language escolha a opo Portugus
(Brasil).

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Depois clique em Save.
Ser exibida a pgina inicial do seu Google Docs. Nela ficaro todos seus documentos.
Explore a pgina principal do Google Docs

11.3.1.

Criar um Novo Documento


O processo de criao de documento o mesmo para todos os tipos de
documentos de texto, planilhas, apresentaes e desenhos.
Clique em Criar novo e escolha a opo Documento.
Cada item do menu Criar novo tem caracterstica, veja abaixo a opo de
cada uma delas.
Documento Ser criado um documento de texto, ideal para a criao de
trabalhos e ofcios.

Planilha Ser criada uma planilha eletrnica, ideal para controlar gastos e
realizar clculos, como gastos mensais e outras opes.
Formulrio Faa suas pesquisas, enquetes e muito mais com a opo de criao de formulrios.
Apresentao Crie apresentaes para trabalhos escolares ou apresentaes de projetos.
Desenho Crie desenhos de maneira rpida e fcil, ideal para criao de logotipos e outros.
Coleo Esse o nome dado as pastas, nela voc poder guardar seus documentos e organizar
seus arquivos.
No nosso exemplo iremos escolher a opo Documento nela iremos aprender a criar um
documento, a compartilhar e publicar esse documento na internet.
Os procedimentos realizados no exemplo so os mesmo para documentos, planilhas,
desenho, apresentaes e coleo (pasta).

Ao criar o documento dever ser aberta uma pgina semelhante a apresentada abaixo.

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Altere o nome do documento clicando em Documento sem ttulo.

Na janela aberta insira o novo nome do documento e clique em Ok.

Depois da alterao do texto, digite um texto qualquer e salve o documento, para salvar
cliquem em Salvar agora ou aguarde que ele ser salvo automaticamente.

No menu Arquivo temos a opo de salvar o documento em diversos formatos.

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11.3.2.

Compartilhando um Documento

Umas das principais vantagens do Google Docs a capacidade de compartilhamento de


documentos, assim duas pessoas podem acessar ao mesmo tempo o documento mesmo estando
distantes.
O processo de compartilhamento de arquivos o mesmo para todos os arquivos e pastas,
clique em Compartilhar.

Na janela que ser aberta informe em Adicionar pessoas o Gmail do usurio que voc
deseja compartilhar o documento.

Por medidas de compatibilidade de servios, indicado que seja usado somente email do Gmail (.....@gmail.com), outros e-mails podem no funcionar corretamente.
Adicione o(s) e-mail(s) do(s) usurio(s).
Se achar necessrio voc pode
adicionar uma mensagem informando o
compartilhamento do documento.
Aps configurar as opes de
compartilhamento
clique
quem
Compartilhar e salvar.

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ATIVIDADE
Crie e compartilhe um novo documento com dois ou trs colegas de sala.
11.3.3.

Upload de Arquivos ou Documentos

Caso j possua documentos, existe a possiblidade de Upload (envio de


arquivos) para o Google Docs.
Clique em Fazer Upload e escolha a opo Arquivos.
Depois de clicar em Arquivos... procure seu arquivo no computador.
Ser exibida uma confirmao de upload, leia e depois clique em Iniciar
Upload.

Use o Google Docs para salvar seus documentos, sendo assim utilizado como um HD
Virtual.

11.4. GOOGLE AGENDA


O Google Agenda um dos servios do Google onde o usurio pode agendar
seus compromissos, ter vrias agendas dentro de uma mesma agenda,
compartilhar sua agenda e at receber lembretes em seu celular por meio de
SMS ou e-mail.

Para acessar sua agenda clique em Agenda localizado no canto superior a direita do seu email.

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Ser exibida a pgina principal de sua agenda:

11.4.1.

Configurando Google Agenda ao Celular

Clique em Configuraes do Google Agenda.

Sero exibidas algumas informaes de sua agenda, configure de acordo com suas
necessidades.
Em Configuraes do Google Agenda, clique em Configurao de celular.

No campo Telefone,
+5585XXXXXXXX

informe

seu

telefone

com

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seguinte

configurao:

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+55
85
XXXXXXXX

Cdigo de rea do Brasil


Cdigo de rea de Fortaleza
Nmero de telefone

Aps inserir o nmero de telefone clique em Enviar cdigo de confirmao.

Aguarde uma mensagem, ao chegar insira o cdigo no campo Cdigo de confirmao.


Ser enviada uma mensagem com um cdigo de confirmao, insira o cdigo e clique em
Concluir configurao

Depois clique em Salvar.


11.4.2.

Criando um Evento / Compromisso

Para criar um evento clique em


Criar.

Ser exibido informaes do


seu evento, insira o nome do evento, horrio, local e no campo agenda clique na agenda disponvel,
insira todos os tipos de lembretes possveis, por SMS, Pop up e E-mail.
Aps criar seu evento clique em Salvar.

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Observe que o evento est na pgina principal de sua agenda.

Explore as funcionalidades do evento criado, modificando as opes disponveis.

ATIVIDADE
Crie um novo evento, porm, clique, segure e arraste o mouse do incio do evento at
o final e verifique qual a maneira mais fcil para voc.
11.4.3.

Criando e Compartilhando uma Agenda

No Google Agenda, podemos ter vrias agendas, agora iremos aprender a criar e
compartilhar uma agenda. A opo de compartilhamento permite voc compartilhe sua agenda com
outras pessoas, podendo elas somente visualizar ou editar os eventos.
Para criar uma agenda clique em Adicionar.

Insira o nome de sua agenda no campo Nome da agenda.

Aps inserir o nome e algumas informaes clique em Criar Agenda.

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Verifique que sua agenda foi inserida em Minhas
agendas.
Ao lado de cada agenda, voc pode editar as
configuraes e at mudar a cor, para isso clique na seta
localizada ao lado do nome de cada agenda.
Crie sempre suas agendas com cores diferentes para uma
melhor organizao.

Crie uma agenda teste e nela faa todas suas modificaes possveis, evitando assim
possveis problemas no futuro.

Para compartilhar uma agenda, clique Compartilhar esta agenda.

Insira o e-mail (somente Gmail) e ajuste as configuraes de autorizao do e-mail que


deseja compartilhar a agenda.

Aps inserir o e-mail clique em Salvar.


ATIVIDADE
Explore as configuraes de sua agenda.

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12.

BLOG

Conhecido por muitos por Web log ou seja, dirio da web, pode ser
considerado um site onde sua estrutura permite a postagem e atualizao rpida, com
adio de artigos ou posts.
Alguns blogs oferecem contedos sobre noticias, fofocas, curiosidades e
muito mais, nesse capitulo iremos aprender a criar um blog pessoal.

12.1. CRIANDO UM BLOG


Iremos usar o blogspot que um servio de blog fornecido pelo Google, acesse o endereo
http://www.blogspot.com
Insira seus dados do Google nos campos para ter acesso ao blog.

Aps inserir seus dados voc ser encaminhado para uma pgina de configurao do seu
blog, leia com ateno e preencha os campos necessrios, marque a opo Aceito os termos de uso
e depois clique em Continuar.

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Sero exibidas algumas informaes sobre seu perfil e blogs, para criar seu blog clique em
Criar blog.

Agora insira o nome do seu blog e endereo.

O campo Endereo do blog (URL) ser o endereo do seu blog, procure criar um
endereo fcil para auxiliar na divulgao do seu blog.
Aps inserir os dados clique em Continuar.

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Agora escolha um dos modelos disponveis, voc pode alterar o modelo mesmo j tendo escolhendo
um, aps escolher o modelo clique em Continuar.

Se a pgina abaixo for exibida s comear a usar, clique em Comear a usar o blog.

Ser exibida uma pgina para a adio do seu primeiro post. Crie um post qualquer e depois
clique em Publicar postagem.

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Ser exibida uma mensagem de confirmao de publicao, clique em Visualizar blog,
para acessar seu blog.

Depois, basta verificar que o post foi postado com sucesso.

Acesse o blog teste utilizado acima:


http://www.testeejovemmd1.blogspot.com

12.2. CUSTOMIZANDO SEU BLOG


Clique em Design, localizado no canto superior a
direita do seu blog.

A customizao do Blog depende de sua criatividade e curiosidade em aprender cada


vez mais.
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Ser exibida a pgina de edio do seu blog.

Design: a aparncia de um site ou objeto.


Gadget: um equipamento ou aplicao que possui uma determinada
funcionalidade.
Podemos mudar as configuraes como plano de fundo e outras opes no seu blog, para
isso clique em Designer do modelo.

Ser aberta uma pgina de configuraes das cores e imagens de seu blog.

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Escolha um dos modelos de temas disponveis, altere o plano de fundo, cores e outras
opes de design do seu blog.
Clique em Aplicar ao blog para salvar as alteraes.
Explore as funcionalidades do menu design com seu professor, aps realizar as
mudanas clique em Salvar.
11.3. ADICIONANDO UM NOVO POST
Para adicionar um novo post clique em Postagem.

Insira o ttulo da nova postagem, faa suas alteraes e depois clique em Publicar
postagem.
ATIVIDADE

Crie um blog pessoal, nesse blog deve possuir alguma ligao com a escola
que voc estuda. (Imagens, link com o blog da escola e de outras escolas,
os principais eventos, etc).

Poste semanalmente notcias relacionada ao contedo da semana.

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13.

GOOGLE SITES

Crie pginas na internet de maneira fcil, com o Google Sites, essa ferramenta do Google
proporciona a usurios com nenhum conhecimento em Web Designer (profissional que trabalha
com a criao de sites) possa criar sites de maneira profissional dependendo de sua experincias e
ideias para tornar seu site mais atraente.

13.1. CRIANDO E ACESSANDO SEU SITE


Para a criao do site iremos usar o servio do Google chamado de Google Sites nele iremos
aprender a estrutura bsica de um site, comandos bsicos e outras ferramentas.
No mdulo 2 do projeto e-Jovem existe um mdulo especifico para a criao de site,
onde so usadas ferramentas para a criao avanada de sites
Na pgina principal do Google clique em mais e escolha a opo Sites.
Digite seu login e senha, a mesma usada para acessar seu Gmail e os
outros servios do Google e clique em Login.

Ser exibida a tela principal do seu Google Sites, nela voc poder comear a criar seu site
clique
em Criar site.

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Aps clicar em Criar site ser necessria a adio de algumas informaes para a criao do
seu site.
O site criado ser somente para exemplo, depois de praticar crie seu prprio site da
maneira mais conveniente para voc.

Clique em Modelo em branco e no campo Nomeie seu


Site para Primeiro Site Seu_Nome.
Verifiquem que foi criado um endereo logo abaixo, com
ele os usurios podero acessar seu site, altere o nome se
achar necessrio.

O endereo do seu site criado dever ser:


https://sites.google.com/site/endereo_mostrado_na_criao
Por padro o Google cria esse endereo, mas no mdulo 2 voc ter a possibilidade de
ter seu domnio e adicionar ao Google.

Domnio: o endereo de um site, www.google.com.br, esse um exemplo de


domnio onde o Google paga para ter seu nome no endereo do site.

Escolha um modelo ou tema para seu site existem diversos temas, teste os temas e veja qual
o melhor para voc.

Em Mais opes insira a descrio do site e no campo Compartilhar com escolha uma das
opes, veja a configurao das opes abaixo.
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Pessoas Especificas por Mim - Se essa opo estiver marcada somente pessoas
cadastradas no site podem acessar.

Qualquer Pessoa no Mundo - Se essa opo estiver marcada usurios podem acessar
normalmente, com isso usurios do Japo, Espanha e todos os pases podem acessar sem
nenhuma restrio.

Agora digite o cdigo informado e clique em Criar site


Se tudo estiver correto voc ser encaminhado para a pgina principal do seu site.

13.2. CONHECENDO SEU SITE


Agora iremos conhecer melhor seu site, com a localizao das ferramentas e opes de
configurao.

Visualizao do nome da pgina aberta, opo de compartilhamento e tempo da ultima


atualizao.

Menu lateral, nome com link do site e pgina do site sendo acessada.

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Menu de criao, nele ficam as opes de criao e


edio de pginas e configuraes avanadas do site.
Iremos aprender a utilizar as ferramentas e opes de acordo com o uso na criao desse site
exemplo.

13.3. CRIANDO E EDITANDO SUA PGINA


Iremos editar a pgina principal do seu site.
Na pgina principal do site clique em Editar pgina

Ser exibida as opes de edio da pgina, utilize a barra de ferramenta, ou de edio de


texto para customizar a pgina, no momento iremos utilizar somente a barra de edio de texto ou
ferramentas relacionadas a texto, mais a frente usaremos as outras opes.

Edite a pgina de acordo com suas necessidades, abaixo segue um exemplo de edio da
pgina principal.

Aps a edio clique em Salvar para que suas modificaes fiquem salvas.

Verifique que sua pgina foi salva com a nova customizao.


Agora iremos criar uma pgina Quem Somos, para isso clique em Criar pgina
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Ser exibida uma pgina de criao de nova pgina, nesse exemplo iremos
utilizar um modelo de pgina chamado de Pgina da web clique sobre esse modelo e
no campo Nome insira o nome da nova pgina, depois para finalizar clique em Criar
pgina, as configuraes de nvel no so necessrias.

Voc pode criar seu prprio modelo e usar-lo depois.


Sua nova pgina ser exibida pronta para edio, clique no menu
Inserir nele temos a opo de inserir Imagem, Link, Sumrio,
Listagem de subpgina, Google Agenda, Google Docs (Documento
de texto, planilha e apresentao), Google Mapas, Fotos do Picassa,
Formulrio e muito mais.
Explore as ferramentas disponveis, assim voc ir conhecer melhor
os recursos.
Iremos no exemplo utilizar a opo de inserir imagem, clique em
Imagem na janela que surge clique em Selecionar arquivo escolha
seu arquivo, aguarde que ele ser carregado para o Google Sites,
aps o carregamento clique sobre a imagem e depois clique em Ok

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ATIVIDADE
Explore as opes mostradas na imagem que voc adicionou.
Depois que terminar os ajustes na imagem e na pgina quem somos clique em Salvar
Se sua imagem ficar com um link onde ao clicar a imagem aberta em tamanho maior faa o
seguinte procedimento.
1 Volte para a edio da pgina
2 Clique sobre a imagem e em Link clique em Remover

3 Ao realizar esse procedimento a opo das imagens no ir exibir a opo relacionada a link.

4 Agora pode salvar sua pgina e verificar a alterao.

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13.4. AES AVANADAS
No Google Sites existem opes avanadas que melhorar a visualizao e customizao do
seu site.
Em qualquer pgina do seu site (Essa opo no exibida com a pgina em edio) clique
em Mais aes.

Ser exibida aes relacionadas a pgina ou ao site.


Iremos conhecer algumas aes que podem ser executadas no site.

13.4.1. Histrico de revises


Ser exibida as alteraes do seu site, onde voc pode restaurar uma pgina que foi alterada
ou criada.
13.4.2. Configuraes da pgina
Nessa opo voc pode alterar algumas
configuraes da pgina em questo.
Aps alterar as configuraes clique em Salvar

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12.4.3. Excluir pgina
Com essa opo voc pode excluir a pgina, a pgina uma vez excluda no poder ser
utilizada.
12.4.4. Salvar como modelo de pgina
Nessa opo a pgina ser utilizada como modelo, assim caso deseje utilizar a pgina com a
mesma aparncia novamente em seu site, basta escolher o modelo na hora da criao da pgina.

ATIVIDADE
Crie uma pgina e salve como o modelo.
DICA: No momento de salvar a mdia sempre salve a pgina com seu nome
comeando com a palavra Modelo Nome da pgina

A partir desse momento estaremos usando o modelo novo de administrao, lembre-se


que as configuraes possuem as mesmas funes porem com layout diferente.

13.5. ADMINISTRAO DO SITE


Agora iremos conhecer a administrao do site, na administrao opes como layoult,
cores e outras configuraes so encontradas.
Clique em Mais e escolha a opo Administrar site

Ser aberta uma janela de administrao do site, nela temos


algumas configuraes importantes para o site.

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Conhea algumas opes da administrao do site.


ATIVIDADE RECENTE NO SITE
Exibe todas as pginas do site
Pginas
Exibe todos os anexos do site
Anexos
Exibe os modelos de pginas criadas
Modelos de pgina
Exibe os itens excluidos
Itens excluidos
GERAL
Opo de compartilhar o site com pessoas
Compartilhamento e
especificas
permisses
Configuraes do endereo do site
Endereo da Web
Edio de ajustes da pgina
Layout da pgina
Edio de cores da pgina
Cores e fontes
Mude o tema do seu site
Temas

13.6. LAYOUT DO SEU SITE


A opo de layout do site pode ser acessado por dois
caminhos, o primeiro clique em Mais depois em Administrar site
e escolha a opo Layout da pgina ou na pgina principal do seu
site clique em Editar barra lateral.
Ser aberta uma pgina de layout da pgina ou do site.

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Explore essa opo e deixe seu site a sua cara, caso deseje alterar a cor do seu site
clique em Cores e Fontes, localizado abaixo da opo Layout da pgina.

13.7. INSERINDO UM LINK EM SEU SITE


Uma das ferramentas mais utilizadas em um site so os links, para conhecer essa ferramenta
iremos criar um link para o portal do projeto e-Jovem.
Faa os seguintes procedimentos com muita ateno:
1 Crie uma pgina com o nome Acessar o e-Jovem
2 Insira o texto na pgina Acessar o Portal do Projeto e-Jovem

4 Selecione o texto que ir ficar o link e clique


no cone que simboliza Criar um link

5 Ser aberta uma janela Criar link

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Na opo Pgina existente voc poder criar link para pgina criadas em seu site. Como
iremos criar um link para um portal clique em Endereo da web, na caixa Link para este URL:
digite o endereo do site que ser acessado ao clicar no texto.

Aps inserir o endereo, marque a opo Abra este link em uma


nova janela
Agora clique em OK
Ao voltar a pgina que foi criada clique em Salvar
Aps salvar a pgina, clique no link criado e faa o teste.

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MDULO 05 INKSCAPE VAMOS DESENHAR O MUNDO NO


COMPUTADOR?

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INTRODUO AO INKSCAPE
O Inkscape um Software Livre para desenhos vetoriais, aqueles representados por
coordenadas geomtricas, que gera, por padro, desenhos no formato svg Scalable Vectorial
Graphics, um formato criado pela W3C, rgo internacional que determina as normas para
publicao de documentos na Internet.

13.8. A IMPORTNCIA DE GERAR DESENHOS VETORIAIS


Uma das principais vantagens de desenhos vetoriais sua qualidade. As imagens por bits,
baseiam-se atravs de pontos minsculos agrupados, dando a ideia de uma imagem, o problema
que sua qualidade limitada. Os vetores so imagens que so referenciados como clculos
matemticos. Ento, mesmo se a imagem vetorial for ampliada ou redimensionada, ela no ir
perder sua qualidade.

Bitmap

Vector

Outro ponto importante sua manipulao, podemos alterar uma logomarca mais
facilmente, alterando as coordenadas do vetor. Como faremos isso? Veremos mais a frente.

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13.9. BARRA DE FERRAMENTAS SELEO
Lembre-se que essa barra de ferramentas s ficar visvel se algum objeto estiver
selecionado. Logo, as propriedades descritivas aqui se aplicam mesma.

13.10. CAIXA DE FERRAMENTAS


As ferramentas descritas abaixo so usadas para criar formas de todos os tipos, bem como,
aplicar zoom, dentre outras coisas.

13.11. AMPLIANDO A IMAGEM OU OBJETOS ESPECFICOS


Para ampliar e reduzir a pgina como um todo use as teclas + (mais) e (menos), j para
ampliar uma rea especfica use a ferramenta zoom F3. Para abrir um retngulo com a ferramenta
Zoom em volta dos objetos que se quer ampliar uma prtica desejvel, assim, estaremos
executando o zoom interativo, ou seja, ampliado em reas especficas.
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Na figura abaixo apenas a imagem do CD ser ampliada:

13.12. SELECIONANDO OBJETOS


A ferramenta seleo F1 deve ser usada para selecionar objetos:
Quando existem poucos objetos pode-se usar TAB para alternar entre
objetos
selecionados ou ESC para retirar a seleo. Lembrando que a barra de espaos sempre vai alternar
entre qualquer outra ferramenta, por exemplo, crculo e a ferramenta de seleo.
Pode-se tambm fazer uma seleo arrastando a ferramenta seleo criando um retngulo em
volta dos objetos que se deseja selecionar:

Voc pode selecionar um retngulo abrindo um quadro em volta de objetos. Lembre-se que o
objeto tem que estar totalmente dentro da caixa de seleo.
Considerando o quadro pontilhado como um retngulo de seleo, tenha em mente que a
casa no ser selecionada, pois no esto completamente dentro da rea de seleo.

13.13. CRIANDO FORMAS BSICAS


Ferramenta retngulo F4: Permite criar quadrados e retngulos simtricos. Para criar
retngulos simtricos, basta manter pressionada a tecla Ctrl e para que a construo do retngulo se
d no ponto onde est o mouse, use tambm o Shift.

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Experimente agora fazer dois retngulos, um mantendo pressionado apenas o Ctrl e outro
pressionando Ctrl mais a tecla Shift.

13.14. AUMENTANDO A LARGURA DA BORDA JUNTO COM O OBJETO

Marcando o pondo indicado, o contorno ser aumentado ou diminudo de forma


proporcional ao objeto, isso til quando tivermos que importar uma figura e em seguida ampli-la,
por exemplo.
Mos obra
Com os conhecimentos adquiridos, procure usar o Inkscape para fazer a
placa da imagem ao lado:
Ao terminar, escolha algumas outras placas de trnsito, no esquea de
criar o cho para a placa. Se quiser, pode criar uma estrada nesse cho, a
criatividade toda sua.

13.15. ARREDONDANDO E REDIMENSIONANDO


Com a ferramenta retngulo ativada.

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Tambm possvel redimensionar e arredondar os cantos com a ferramenta Forma:

Uma dica: Ao criar um novo retngulo, caso ele aparea arredondado, procure pelo boto
Tornar cantos agudos, isso restaura o padro.

13.16. ALAS DE REDIMENSIONAMENTO E ALAS PARA GIRAR


Ao clicar em uma figura aparecero as alas de redimensionamento:

Para exibir as alas de rotacionamento, clique uma segunda vez no objeto.


Experimente selecionar um objeto e mudar seu tamanho e posio pela barra de ferramentas:
Ao clicar uma segunda vez no objeto, aparecero as alas de rotao e inclinao, bem como
o centro de rotao.

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13.17. A FERRAMENTA ELIPSE


A ferramenta elipse pode gerar imagens, como:

No caso da torta e do arco, o que determina a criao de cada um o fato de girar o cursor
por dentro ou por fora da elipse.

13.18. FERRAMENTA ESTRELA


A ferramenta estrela cria estrelas e polgonos regulares. Ao criar uma
estrela, pode-se alter-la criando um pentgono, apenas clicando na caixa de
verificao no incio da Barra de Ferramentas.

13.19. FERRAMENTA POR NO CAMINHO


Essa ferramenta muito usada para criar formas e as linhas dos textos, com ela podemos
criar um formato qualquer vetorial e por o texto no contorno deste vetor. Para isso, basta gerar um
desenho, escrever o texto, selecionar os dois objetos (texto e vetor desenhado) e seguir para a barra
de menus: Texto Ajustar texto ao caminho.

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13.20. FERRAMENTA DE TEXTO


Para ter acesso ferramenta de texto no Inkscape, clicamos no cone A, para ativar e T,
para modificar na barra de ferramentas ou usar a tecla de atalho CTRL+ SHIFT + T, gerando a
janela abaixo:
Lembrando que, ao criar um texto, voc no ter um vetor como nome. Suas propriedades ainda so
de texto.

13.21. ORDENANDO
Ordenao diz respeito ao nvel em que o objeto estar disposto em relao aos demais, se
acima ou se abaixo.

Vistos mais de perto os botes so assim:

Veja um exemplo em que o quadro amarelo foi selecionado e em seguida a tecla End foi
pressionada:

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Dica: Pode-se usar o atalho End para colocar o objeto no nvel mais abaixo; Use
Home para coloc-lo no nvel mais acima; Use Page Up para subir um nvel e
Page Down para descer um nvel.

13.22. AGRUPANDO
Para agrupar objetos necessrio que dois ou mais objetos estejam selecionados. Perceba
que o boto Agrupar mostra um nico quadro de seleo, j o boto Desagrupar, mostra os dois
quadros de seleo.
Quando agrupamos vrios objetos como se os transformasse em um s.

Outra dica: Voc pode usar o atalho Ctrl-g para agrupar e Ctrl+u para desagrupar
os objetos selecionados.

13.23. CORES EM MODO AVANADO


Alm das cores bsicas que podemos alterar no canto inferior do layout padro, podemos
tambm personalizar uma cor ou inserir alguns efeitos, como: gradiente linear, radial,
personalizar tonalidade de cores e intensidades.
Basta criar num objeto qualquer, em seguida ir em : Objeto Preenchimento e contorno
ou tecla de atalho: CTRL + SHIFT + F e aparecer a seguinte janela:

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13.24. MOLDANDO OBJETOS


13.24.1. Convertendo Objeto para caminho
Ao desenhar um retngulo, uma elipse ou uma estrela estamos lidando com objetos simples.
No caso do retngulo, por exemplo, s podemos mudar suas dimenses ou arredondar os cantos;
para mudar um dos lados e torn-lo um arco, temos que converter o objeto em curvas e manipular
com a ferramenta Forma. Para converter um retngulo em curvas, selecione o mesmo e acesse o
menu Caminho objeto para caminho.

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13.24.2.

Duplicando um objeto

Para duplicar objetos, selecione os mesmos e pressione o atalho Ctrl-D. Lembrando que ao
arrastar objetos, pressionando a barra de espaos, criar uma cpia. Voc tambm poder criar uma
cpia arrastando objetos pressionando a barra de espaos.
13.24.3. Clonando
Um objeto clonado ter sempre as mesmas propriedades do original. Para criar um clone,
acesse o menu Editar > clonar > criar clone.
Observe que cada vez que mudarmos a cor ou tamanho do original o objeto clonado refletir
as mudanas efetuadas, isto til em desenhos complexos, para os quais existem muitas formas
similares.
13.24.4. Soldando, aparando e tirando a interseo
Selecione dois objetos sobrepostos usando os atalhos indicados:
Unio: Ctrl + +
Diferena: Ctrl + Interseo: Ctrl + *
Excluso: Ctrl + ^
Diviso: Ctrl + /
Cortar Caminho: Ctrl + Alt + /

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ATIVIDADES
Todas as imagens abaixo so desenhos vetoriais e podem ser desenvolvidos perfeitamente
no Inkscape. Vejamos alguns exemplos e com base nelas tentem faz-las. Dica: use os
efeitos de gradiente radial e linear com o efeito das luzes no relgio.

Agora, use os efeitos de desfoque para sombra e Caneta de Bezier para dar formas
xcara.

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Cid Ferreira Gomes


Governador do Estado do Cear
Maria Izolda Cela de Arruda Coelho
Secretria da Educao do Estado
Maurcio Holanda Maia
Secretrio adjunto da Secretaria da Educao do Estado
Professor Cludio Ricardo Gomes de Lima Msc.
Reitor do Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia do Cear
Professor Edson da Silva Almeida Msc.
Diretor Executivo do CPQT
Andrea Arajo Rocha
Coordenadora Geral do Projeto e-Jovem SEDUC
Marcelo Alves
Coordenador do Projeto e-Jovem - Mdulo I - SEDUC
Jlio Csar Cavalcante Bezerra
Coordenador do Projeto e-Jovem - Mdulo I SEDUC
tila da Silva Lima
Projeto e-Jovem - Mdulo I
Edio de Contedo
Francisco Marcelo Santana da Cunha
Projeto e-Jovem - Mdulo I
Edio de Contedo
Patrcio Ribeiro de Almeida
Projeto e-Jovem - Mdulo I
Edio de Contedo
Sydneia de Oliveira Brito
Projeto e-Jovem - Mdulo I

Reviso
tila da Silva Lima
Projeto e-Jovem - Mdulo I
Formatao Final

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Hino Nacional

Hino do Estado do Cear

Ouviram do Ipiranga as margens plcidas


De um povo herico o brado retumbante,
E o sol da liberdade, em raios flgidos,
Brilhou no cu da ptria nesse instante.

Poesia de Thomaz Lopes


Msica de Alberto Nepomuceno
Terra do sol, do amor, terra da luz!
Soa o clarim que tua glria conta!
Terra, o teu nome a fama aos cus remonta
Em claro que seduz!
Nome que brilha esplndido luzeiro
Nos fulvos braos de ouro do cruzeiro!

Se o penhor dessa igualdade


Conseguimos conquistar com brao forte,
Em teu seio, liberdade,
Desafia o nosso peito a prpria morte!
Ptria amada,
Idolatrada,
Salve! Salve!
Brasil, um sonho intenso, um raio vvido
De amor e de esperana terra desce,
Se em teu formoso cu, risonho e lmpido,
A imagem do Cruzeiro resplandece.
Gigante pela prpria natureza,
s belo, s forte, impvido colosso,
E o teu futuro espelha essa grandeza.
Terra adorada,
Entre outras mil,
s tu, Brasil,
Ptria amada!
Dos filhos deste solo s me gentil,
Ptria amada,Brasil!
Deitado eternamente em bero esplndido,
Ao som do mar e luz do cu profundo,
Fulguras, Brasil, floro da Amrica,
Iluminado ao sol do Novo Mundo!
Do que a terra, mais garrida,
Teus risonhos, lindos campos tm mais flores;
"Nossos bosques tm mais vida",
"Nossa vida" no teu seio "mais amores."
Ptria amada,
Idolatrada,
Salve! Salve!
Brasil, de amor eterno seja smbolo
O lbaro que ostentas estrelado,
E diga o verde-louro dessa flmula
- "Paz no futuro e glria no passado."
Mas, se ergues da justia a clava forte,
Vers que um filho teu no foge luta,
Nem teme, quem te adora, a prpria morte.
Terra adorada,
Entre outras mil,
s tu, Brasil,
Ptria amada!
Dos filhos deste solo s me gentil,
Ptria amada, Brasil!

Mudem-se em flor as pedras dos caminhos!


Chuvas de prata rolem das estrelas...
E despertando, deslumbrada, ao v-las
Ressoa a voz dos ninhos...
H de florar nas rosas e nos cravos
Rubros o sangue ardente dos escravos.
Seja teu verbo a voz do corao,
Verbo de paz e amor do Sul ao Norte!
Ruja teu peito em luta contra a morte,
Acordando a amplido.
Peito que deu alvio a quem sofria
E foi o sol iluminando o dia!
Tua jangada afoita enfune o pano!
Vento feliz conduza a vela ousada!
Que importa que no seu barco seja um nada
Na vastido do oceano,
Se proa vo heris e marinheiros
E vo no peito coraes guerreiros?
Se, ns te amamos, em aventuras e mgoas!
Porque esse cho que embebe a gua dos rios
H de florar em meses, nos estios
E bosques, pelas guas!
Selvas e rios, serras e florestas
Brotem no solo em rumorosas festas!
Abra-se ao vento o teu pendo natal
Sobre as revoltas guas dos teus mares!
E desfraldado diga aos cus e aos mares
A vitria imortal!
Que foi de sangue, em guerras leais e francas,
E foi na paz da cor das hstias brancas!