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A) ESCALERAS:
B) SALTAR:
- Alternando los pies desde una altura de 10 cm.
- Caminar en desnivel por una hilera de tacos.
- Subido a una hilera de tacos, practicar el impulso con los dos
pies recibiendo ayuda.
F) ANDAR DE PUNTILLAS:
G) ANDAR RPIDO:
- Para realizar actividades de pelotas, aros, juegos de tren, etc.
A) CONSTRUIR:
- En vertical torres hasta de 7 cubos.
- En horizontal trenes.
B) ENHEBRAR:
- Ensartar aros, bolas, cuentas, en progresiva dificultad.
C) SUJETAR EL LPIZ:
- Tomndolo correctamente con los tres dedos.
- Pintar con ceras blandas, duras, lpices de colores, rotuladores y
punzn.
D) IMITAR LNEAS:
- Verticales, horizontales y circulares.
- Garabateos espontneos y por imitacin, al principio con ayuda y
luego sin ella.
E) CORTAR PAPEL:
- Utilizando los dedos para rasgar papeles de distintos grosores y
telas.
F) PASAR PAGINAS:
- Pasarlas de una en una, utilizando papeles de distintos grosores,
como cuentos, revistas, peridicos.
G) DESENVOLVER OBJETOS:
- Que estn envueltos en papel, progresivamente ms pequeos.
- Desatar lazos.
H) DOBLAR:
- Realizar un doblez por la mitad, comenzando con telas y pasando
posteriormente a papel hasta lograr que el nio los doble y
planche con la mano.
I) ENROSCAR Y DESENROSCAR:
- Abre y cierra frascos de rosca.
- Atornilla tuercas.
J) ARMAR Y DESARMAR:
- Juegos de encaje a presin, tapaderas, etc.
K) TRABAJAR LA PLASTILINA:
- Amasar, aplastar, hacer bolitas y palitos, etc.
3. REA PERCEPTIVO-COGNITIVA:
Objetivo general: Desarrollar la capacidad de observacin y
relacin.
Objetivos especficos:
D) DISCRIMINAR TAMAOS:
- "Grande y pequeo" con objetos iguales, donde sea muy
apreciable la diferencia.
4. REA DE LENGUAJE:
Objetivo general: Desarrollar la capacidad de comunicacin a
travs del lenguaje comprensivo y expresivo.
Objetivos especficos:
A) AUTOIDENTIFICARSE:
- Responde cuando se le llama por su nombre.
F) SEGUIR UN RITMO:
- Por medio de canciones y haciendo especial hincapi en los
contrastes sonido-silencio y rpido-lento.
G) IMITAR GESTOS:
- En consonancia con lo que expresen la canciones.
D) UTILIZA LA PALABRA-FRASE:
- Por ejemplo dice "agua",cuando quiere expresar "dame agua".
5. REA DE SOCIALIZACIN:
Objetivo general: Desarrollar y potenciar las habilidades bsicas
de autonoma personal para conseguir una mayor independencia del
adulto y una mejor cooperacin con otros nios.
Objetivos especficos:
G) DESATAR CORDONES.
K) ORDENAR LA ROPA.
EVALUACIN
PROGRAMACIN 2 / 3 aos (II)
*REA MOTORA:
1. Alternar los pies al subir las escaleras.
2. Andar sobre una hilera de tacos.
3. Andar en desnivel (con un pie sobre los tacos y el otro en el
suelo).
4. Lanzar y atrapar una pelota con ambas manos.
5. Saltar con los dos pies juntos. A medida que el nio vaya
colaborando se le ir retirando la ayuda fsica.
6. Manejar el triciclo.
7. Intentar sostenerse sobre un pie.
8. Caminar hacia atrs.
*REA COGNITIVA:
1. Enhebrar bolas.
2. Construir torres de 10 cubos.
3. Imitacin de trazos.
4. Construir un puente con 3 cubos.
5. Emparejar hasta 6 dibujos iguales.
6. Construir puzzles de hasta 3 piezas.
7. Cortar papel.
8. Desenvolver objetos.
9. Doblar papel por la mitad.
10. Trabajar plastilina.
11. Clavar con martillo.
*REA DE LENGUAJE:
1. Empleo del plural.
2. Empleo de pronombres: el, yo, mio, tuyo.
3. Dice su nombre.
4. Comprensin de direcciones: arriba-abajo; dentro-fuera.
5. Reconocer partes de su cuerpo (primero en s mismo, despus
en otra persona y finalmente en un mueco o dibujo).
6. Construir frases de 3 palabras.
7. Identifica 5 objetos por su funcin.
*REA SOCIAL:
1. Jugar con sus compaeros y comprender su turno:
- Pasar de actividades dirigidas a semidirigidas y por ltimo,
intentar que
sean autnomas, interviniendo slo en caso de transgresin del
turno.
- Hacer actividades grupales tales como jugar al escondite, echar
carreras, etc.
- Realizar actividades cooperativas como colorear un dibujo usando
un slo papel
y una sola pintura cada vez de forma que tengan que compartirlos
por turnos.
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1. REA MOTORA:
Objetivos Especficos:
H) MONTAR EN TRICICLO:
- Subirse y bajarse sin ayuda.
- Pedalear hasta dos metros.
P) SALTAR POR ENCIMA DE UNA CUERDA CON LOS DOS PIES JUNTOS:
- Cogerle las manos y saltar con l.
- Que salte por imitacin.
Objetivos especficos:
F) COLOREAR EN REAS:
- Empezar con ceras blandas.
- Colorear en espacios grandes e ir poco a poco reducindolos.
2. REA PERCEPTIVO-COGNITIVA:
Objetivos especficos:
EN GRABADOS:
- Acciones como: comer, dormir, correr, etc.
- Conceptos como: arriba-abajo; dentro-fuera; cerca-lejos, etc.
3. REA DE LENGUAJE:
Objetivos especficos:
- Ejecutar dos mandatos sencillos con dos objetos. Por ejemplo: pon la mueca en la
mesa y trae un lpiz.
Objetivos especficos:
4. REA DE SOCIALIZACIN:
Objetivos especficos:
B) IMITAR LAS REGLAS DEL JUEGO CUANDO ESTA CON OTROS NIOS.
L) PEINARSE SOLO.
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EVALUACIN
PROGRAMACIN 3 / 4 aos (II)
(Gua Portage)
1. REA MOTORA :
- Arma rompecabezas de 3 piezas o un tablero de figuras
geomtricas.
- Corta con tijeras.
- Salta desde una altura de 20 cm (8").
- Patea una pelota grande cuando se la rueda hacia l.
- Camina de puntillas.
- Corre 10 pasos coordinando y alternando el movimiento de los
brazos y los pies.
- Pedalea un triciclo una distancia de metro y medio (5').
- Se mece en un columpio cuando se le pone en movimiento.
- Sube a un tobogn y se desliza (4-6').
- Da vueltas de campana.
- Sube las escaleras alternando los pies.
- Marcha.
- Coge una pelota con las dos manos.
- Traza con plantillas (patrones) siguiendo los contornos.
- Corta a lo largo de una lnea recta apartndose muy poco de ella (8"
para 20 cm).
2. REA COGNITIVA :
familiar.
- Repite juegos de dedos con palabras y acciones.
- Hace pares (3 o ms).
- Seala objetos largos y cortos.
- Dice qu objetos van juntos.
- Cuenta hasta 3 imitando al adulto.
- Separa objetos por categoras.
- Dibuja una V imitando al adulto.
- Dibuja una lnea diagonal de esquina a esquina en un cuadrado de
papel.
- Coloca objetos detrs, al lado, junto.
- Hace conjuntos iguales de 1 a 10 objetos siguiendo una muestra.
- Nombra o seala la parte que falta de un objeto en la ilustracin.
- Cuenta de memoria del 1 al 20.
- Nombra la primera, la del medio y la ltima posicin.
3. REA DE LENGUAJE :
- Emplea correctamente "es" y "est" al iniciar una pregunta.
- Presta atencin durante 5 min. mientras se le lee un cuento.
- Lleva a cabo una serie de rdenes que no se relacionan.
5. REA DE SOCIALIZACIN :
- Canta y baila al escuchar msica.
- Sigue las reglas del juego, imitando las acciones de otros nios.
- Saluda a adultos conocidos, sin que se le recuerde.
- Sigue las reglas de juegos en grupo dirigidos por un adulto.
- Pide permiso para usar el juguete con el cual est jugando otro
nio.
- Dice "por favor" y "gracias" el 50% de las veces sin que se le
recuerde.
- Contesta al telfono, llama al adulto o habla con personas
conocidas.
- Espera su turno.
- Sigue las reglas de juegos en grupo dirigido por un nio mayor.
- Obedece al adulto el 75% de las veces.
- Permanece en su propio patio o jardn.
- Juega cerca de otros nios y habla con ellos cuando trabajan en
sus propios
proyectos (30 min.).
- Pide ayuda cuando tiene alguna dificultad (para ir al bao o servirse
algo de beber).
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*PSICOMOTRICIDAD GRUESA:
- Salta sobre un pie ("a pie cojito"). En principio sobre un mismo sitio y
apoyndose en nuestras manos o en algn mueble, para que a medida que
necesite menos ayuda, ande sobre distancias cada vez mayores, hasta
que lo haga por s solo. Igual con ambos pies.
- Hace rebotar y controla una pelota sobre la pared, una puerta, etc.
- Salta obstculos en carrera y sobre alturas diferentes.
*PSICOMOTRICIDAD FINA:
- Dibuja correctamente el crculo, el cuadrado y el tringulo sin tener
el modelo presente.
- Escribe las vocales y algunos nmeros.
- Dibuja figuras ms complejas (un mueco, una casa, un rbol,...),
progresivamente sin ayuda de modelos.
- Colorea correctamente utilizando los colores adecuados en cada caso
(hojas-verde; tomate-rojo; cielo-azul,...).
- Recorta con tijeras lneas y figuras sin salirse apenas (horizontales,
verticales, diagonales, cuadrados, crculos, tringulos,...). Es capaz de
recortar figuras de una revista o catlogo.
- Construye un puente con 5 o ms cubos pequeos.
- Construye una escalera con 6 tacos imitando al adulto.
- Sabe usar un sacapuntas.
*REA COGNITIVA:
encima/debajo, delante/detrs/al
*REA DE LENGUAJE:
- Despus de contarle un cuento sencillo, responde correctamente a
preguntas sobre el mismo e incluso repite la historia casi
correctamente.
- Es capaz de mantener una pequea conversacin sobre actividades
cotidianas, hechos recientes,...
- Emplea correctamente "ayer" y "maana".
- Describe objetos por su funcin, sus caractersticas, etc.
- Inventa frases o pequeas historias a partir de varios dibujos o
*REA SOCIAL:
EVALUACIN
PROGRAMACIN 4 / 5 aos (II)
(Gua Portage)
1. REA COGNITIVA:
- Escoge el nmero de objetos que se le pide (1-5).
- Nombra 5 texturas.
- Copia un tringulo cuando se le pide.
- Recuerda 4 objetos que ha visto en una ilustracin.
- Dice el momento del da en relacin con las actividades.
- Repite poemas familiares.
- Dice si un objeto es ms pesado.
- Dice qu falta cuando se quita un objeto de un grupo de tres.
- Nombra 8 colores.
- Nombra 3 monedas de poco valor.
- Junta smbolos (letras y nmeros).
- Dice el color de los objetos que se le nombran.
- Relata 5 hechos importantes de un cuento que escuch 3 veces.
- Dibuja la figura de un hombre (cabeza, tronco, 4 extrem.)
- Canta 5 versos de una cancin.
- Construye una pirmide de 10 bloques imitando al adulto.
3. REA MOTORA :
- Se mantiene en un pie sin ayuda de 4 a 8 segundos.
- Cambia de direccin al correr.
- Camina en una tabla manteniendo el equilibrio.
- Salta hacia adelante 10 veces sin caerse.
- Salta sobre una cuerda suspendida a 5cm.del suelo (2").
- Salta hacia atrs 6 veces.
- Hace rebotar y coge una pelota grande.
- Hace formas de plastilina uniendo de 2 a 3 partes.
- Corta curvas.
- Atornilla objetos con rosca.
- Baja las escaleras alternando los pies.
- Pedalea un triciclo y da vuelta a una esquina.
- Salta en un pie 5 veces consecutivas.
- Recorta un crculo de 5 cm. (2").
- Dibuja figuras simples que se pueden reconocer como una casa, un
hombre, un rbol.
4. REA DE SOCIALIZACIN :
- Repite poemas, canciones o baila para otros.
- Se turna con 8 9 nios en el juego.
- Coopera con 2 3 nios durante 20 minutos en una actividad.
- Manifiesta sus sentimientos: enfado, felicidad, cario...
- Explica a otros las reglas de un juego o de una actividad.
- Imita los papeles que desempean los adultos.
- Sigue las reglas de un juego de razonamiento verbal.
- Dramatiza partes de un cuento, desempeando un papel o usando
tteres.
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3. REA COGNITIVA:
- Reconoce y nombra las distintas partes del esquema corporal.
- Representa el esquema corporal con bastantes detalles.
- Capta y describe diferencias y semejanzas entre personas.
- Comienza a distinguir la derecha de la izquierda en relacin a su
cuerpo.
- Conoce el entorno que le rodea y controla las diferentes nociones
espaciales.
- Se orienta atendiendo a nociones de direccionalidad sencillas.
- Conoce los das de la semana, las estaciones del ao y va dominando
nociones de ayer-hoy-maana.
- Conoce y diferencia los colores primarios y secundarios, claros y
oscuros.
- Reconoce las formas de crculo, cuadrado, tringulo, rectngulo y
rombo.
- Percibe y discrimina figura-fondo. La constancia perceptiva es
buena.
- Percibe y discrimina sonidos, ruidos, palabras.
- Establece y reconoce atributos a los objetos de forma, tamao y
color.
- Puede ordenar un conjunto de elementos utilizando diferentes
criterios.
- Clasifica objetos atendiendo a varios atributos.
- Realiza series de 4 elementos.
- Conoce los nmeros del 1 al 6.
- Realiza el giro correcto de todos los nmeros.
- Asocia el nmero a la cantidad.
- Agrupa de forma correcta. Crea conjuntos colocndole el cardinal
correcto.
- Compone y descompone de forma manipulativa.
- Ordena los nmeros del 1 al 6 de forma ascendente y descendente.
- Conoce los signos de sumar y restar. Se inicia en la suma.
4. REA DE LENGUAJE:
- Adquiere y expresa el vocabulario trabajado.
- Comprende y realiza rdenes.
- Comprende los cuentos diferenciando principio, desarrollo y final;
personajes, situaciones,...
- Participa en dilogos respondiendo correctamente y guardando el
turno de palabra.
- Describe personajes, objetos, situaciones,...
5. REA SOCIAL:
- Tiene inters por participar en dramatizaciones. Representa
personajes, acciones y movimientos. Dialoga atendiendo a la
dramatizacin.
- Se interesa por descubrir su entorno.
- Muestra capacidad para realizar descubrimientos.
- Participa a gusto en las actividades propuestas.
- Va adquiriendo hbitos de limpieza y orden, de relacin con los
dems y de autonoma personal.
- Se adapta adecuadamente al ambiente escolar (actitud general, con
el maestro, con los compaeros, ante las actividades de aprendizaje y
ante el material).
EVALUACIN
PROGRAMACIN 5 / 6 aos (II)
(Gua Portage)
*REA MOTORA:
- Escribe de forma aislada en letra mayscula en cualquier parte del
papel.
- Camina sobre una tabla y mantiene el equilibrio hacia delante, hacia
atrs y de lado.
- Brinca.
- Se mece en un columpio iniciando y manteniendo el movimiento.
- Dobla los dedos y se toca uno por uno con el pulgar.
- Puede copiar letras minsculas.
- Trepa escaleras de mano o las escaleras de un tobogn.
- Golpea un clavo con un martillo.
- Hace rebotar una pelota y la controla.
- Colorea sin salirse de las lneas el 95% de las veces.
- Recorta figuras en revistas o catlogos desvindose muy poco.
- Usa un sacapuntas.
- Copia dibujos complejos.
- Arranca figuras simples de un papel.
- Dobla un papel cuadrado dos veces, diagonalmente, imitando a un
adulto.
- Coge con una mano una pelota suave o una bolsa de semillas que se le
tira.
- Puede saltar la cuerda por s solo.
- Golpea una pelota con un palo.
- Recoge un objeto des suelo mientras corre.
- Patina hacia delante 3m.
- Monta en bicicleta.
- Camina o juega en una piscina con el agua hasta la cintura.
- Conduce una patineta empujndose con un pie.
- Salta y gira sobre un pie.
- Escribe su nombre con letra de imprenta en un papel escolar usando las
lneas
- Salta de una altura de 30cm. y cae en la punta de los pies.
- Se mantiene en un pie, sin apoyo, con los ojos cerrados por 10".
- Se cuelga durante 10 segundos de una barra horizontal.
*REA COGNITIVA:
*REA DE LENGUAJE:
- Puede sealar "algunos, muchos, varios".
- Dice su nombre y direccin.
- Dice el nmero de su telfono.
- Puede sealar el grupo que tiene "ms, menos o pocos".
- Cuenta chistes sencillos.
- Relata experiencias diarias.
- Describe la ubicacin o movimiento: "a travs de, lejos de, desde,
hacia, encima".
- Responde a la pregunta "por qu?" con una explicacin.
- Pone en orden las partes y relata un cuento de 3 a 5 partes ordenadas
en secuencias.
- Define palabras.
- Responde acertadamente al pedirle: "dime lo opuesto de..."
- Responde a la pregunta: "qu pasa si...?" (por ej.: dejas caer un
huevo).
- Emplea "ayer y maana" correctamente.
- Pregunta el significado de palabras nuevas o que no conoce.
*REA SOCIAL:
- Manifiesta sus sentimientos: enfado, felicidad, cario...
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BIBLIOGRAFA BSICA:
BRUNET, O. y LEZINE, I. : Escala para medir el desarrollo psicomotor de la
primera infancia. Madrid: MEPSA.
BLUMA, S. y otros (1978): Gua Portage: Educacin Preescolar. Portage USA:
CESA.
CABRERA, M.C. y SNCHEZ PALACIOS, C. (1980): La estimulacin precoz: un
enfoque prctico. Madrid: Pablo del Ro Editor.
VIDAL LUCENA, M. (1990): Atencin Temprana: Gua prctica para la
estimulacin del nio de 0 a 3 aos. Editorial CEPE.