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PORTAFOLIO ESTUDIANTIL
ASIGNATURAS
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
ESTUDIANTE
KEVIN LEONARDO PAUTA RAMN
SEMESTRE
4 SEMESTRE/A
PERIODO ACADMICO
MARZO 2015-AGOSTO 2015
DATOS INFORMATIVOS:
Cdigo de Matricula:
5983
Nombres y Apellidos:
Ciudad de Procedencia:
SUCA
Direccin Domiciliaria:
Telfono/Celular:
Correo electrnico:
0959207337
(personal/institucional)
Kevleo815@gmail.com
Fecha de Entrega:
29-abril.2015
INDICE
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LISTADO DE ASIGNATURAS Y
DOCENTES
CORRESPONDIENTES AL NIVEL
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Mtodos Numricos
Proyecto Integrador 1
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HORARIO DE CLASES
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SLABO DE LA ASIGNATURA
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INFORMATICA Y ELECTRONICA
INGENIERA EN SISTEMAS
INGENIERIA EN SISTEMAS
MATRIZ ESPOCH
PRESENCIAL
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
CUARTO
ABRIL 2015 - AGOSTO 2015
CDIGO
NMERO DE CRDITOS
IS15184
PRERREQUISITOS
CORREQUISITOS
IS13132
--
2. DESCRIPCIN DE LA ASIGNATURA
2.1.
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4. CONTENIDOS
UNIDADES
OBJETIVOS
Adquirir los
conocimientos
bsicos de la
arquitectura de un
REPRESENTACION
computador y
DE LA INFORMACIN comprender la
EN EL COMPUTADOR forma de
comunicacin
interna en un
sistema de
cmputo.
DISEO DIGITAL
COMBINACIONAL Y
SECUENCIAL.
Identificar y
comprender el
funcionamiento
bsico de los
Dispositivos Lgicos
Programables y su
aplicacin en los
circuitos
electrnicos
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TEMAS
La arquitectura y
organizacin del
computador.
Estructuras bsicas de un
sistema de cmputo.
Representacin de la
informacin en el
computador.
Tipo de datos.
Representacin de punto
fijo y flotante.
Cdigos deteccin de
error.
Algebra booleana.
compuertas y familias
lgicas
Lgico Combinacional
Mapas de Karnaugh.
Lgica Secuencial
Sncrona
MODELOS
COMPUTACIONALES
SISTEMAS DE
MEMORIAS
MULTIPORCESADORES
Y ARQUITECTURAS
ALTERNATIVAS
INTERFACE
DE
ENTRADA Y SALIDA
Conocer los
diferentes tipos
de memoria
internas y
externas de un
sistema de
cmputo.
Conocer y
entender los
fundamentos
tericos
de la unidad
central de
procesamiento
(CPU)
Conocer los
conceptos y
funcionamiento
de interfaces de
entrada/salida
Pgina 3 de 9
Arquitectura
de
Von Neumann y
Hardvard.
Estructura y
Funcionamiento.
Componentes del
Computador
Caractersticas de
los
sistemas de memoria
Memoria Principal
semiconductores
Organizacin y lgicas del
chip.
Memoria Cache
Estructura y funcin de la
CPU.
Evolucin de
los
Microprocesadores
Componentes Principales
Conjunto de instrucciones
Arquitectura CISC/RISC
Estructura de los Buses
Transferencia de datos
Procesamiento paralelo.
Organizaciones con varios
procesadores.
Multiprocesadores
simtricos.
Introduccin a los
interfaces de un
computador
Clasificacin
Descripcin Tcnica
Especifica
Simbologa
LENGUAJE
ENSAMBLADOR
Adquirir los
conocimientos
bsicos acerca
del Lenguaje
Ensamblador
Introduccin
Formato general de las
instrucciones.
Tipos de direccionamiento
Instrucciones
Aritmticas, de
desplazamiento, de
manejo de registros, de
saltos condicionales
e
incondicionales.
Ejemplos de
programacin
EMU 8086
5. ESTRATEGIAS METODOLGICAS
Durante el desarrollo del silabo, para el aprendizaje de la asignatura de
Arquitectura de Computadores, se utiliza la narracin de sucesos o
acontecimientos, la participacin activa del estudiante en prcticas de
laboratorio y utilizando lo conocido para llegar a lo desconocido, se pretende que
los estudiantes desarrollen el proceso de adquisicin de conocimiento,
habilidades y valores para identificar problemas y proponer alternativas de
solucin, desarrollando su capacidad de comprender e interpretar la informacin
aprendida a travs de casos de estudio y prcticas de mantenimiento de
sistemas de computo
6. USO DE TECNOLOGAS
Para el logro de los objetivos planteados en este silabo, se utilizaran 2 horas de
laboratorios de arquitectura con equipos PCs, laptops y celulares, as como el
Internet, los libros y herramientas disponibles en las bibliotecas institucionales y
en el aula virtual que la institucin provee en elearning.espoch.edu.ec.
CONTRIBUCION
(ALTA,MEDIA,
BAJA)
MEDIA
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EL ESTUDIANTE SER
CAPAZ DE
Aplicar conocimientos de
logaritmos, ondas, series de
Fourier, transformada de
b. Definir un problema de
sistematizacin y
comunicacin de
informacin y evaluar La
factibilidad de sus
soluciones en el ejercicio
profesional.
c. Desarrollar y gestionar
un sistema de
informacin: procesos,
componentes y
programas que cumpla
los requerimientos
solicitados
d. Aplicar habilidades,
tcnicas y herramientas
tecnolgicas en la
solucin de problemas
de su profesin
MEDIA
MEDIA
Emplear la arquitectura de
computadoras como
herramienta importante para
el desarrollo de las
soluciones software.
Cubriendo las necesidades
de un requerimiento de
comunicacin y transferencia
de informacin
MEDIA
Utilizar software de
simulacin de programacin
en lenguaje ensamblador
e. Trabajar efectivamente
en equipo y lograr un
buen desempeo
profesional
MEDIA
MEDIA
MEDIA
h. Incentivar un continuo
desarrollo profesional y
personal a lo largo de su
vida
MEDIA
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i. Identificar la realidad
local, regional y su
vinculacin con el
ejercicio de su profesin.
BAJA
Explotando el sentido de
investigacin en beneficio de
su entorno profesional y
social.
Producir un ente activo y
participativo
para
la
resolucin de problemticas
actuales, tomando en cuenta
el mbito social, cultural
8. AMBIENTES DE APRENDIZAJE
Para el llegar a conseguir el conocimiento de la materia de Arquitectura
de Computadores, se requieren elementos tanto hardware y software, as
como instrumentos complementarios como:
Aula de Clase
Aula Virtual.
Laboratorio de Computo debidamente equipado.
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PRIMER
PARCIAL
4
2
1
SEGUNDO
PARCIAL
4
2
1
TERCER
PARCIAL
4
2
EVALUACIN
PRINCIPAL
12
SUSPENSIN
20
1
2
2
1
1
8
PUNTOS
10
PUNTOS
10
PUNTOS
12
PUNTOS
20
PUNTOS
10. BIBLIOGRAFA
BSICA
Shen John Paul, Lipasti Mikko . (2005). Arquitectura de Computadores. Madrid: McGraw-Hill.
COMPLEMENTARIA
Tanenbaum Andrew. (2008) Organizacin de computadores un enfoque estructurado (4ta ed).
Mxico: Prentice Hall
Stallings Williams. (2008). Organizacin y arquitectura de computadores (7a Ed). Mxico:
Prentice
Hall.
Abel Peter. (2000). Lenguaje ensamblador y programacin para IBM PC y compatibles. Mexico.
Prentice Hall.
Laskowski T. (2007). Microprocesadores y Microcomputadores Hardware. Mxico: Prentice Hall
LECTURAS RECOMENDADAS
IngZepe. (2008). Arquitectura de Von Neumann . Recuperado. 31/03/2015, de Scribed
http://es.scribd.com/doc/6190163/Arquitectura-de-Von-Neumann.
MAXCDN. (2009). Recuperado 31/032015/ El Microprocesador, partes que se compone
http://culturacion.com/el-microprocesador-partes-que-se-compone/
Zulma.
(2006).
Recuperado
de
http://www.informatica-hoy.com.ar/hardware-pcdesktop/Tipos-de-memorias-de-una-computadora.php
WEBGRAFA
Slo-Li Chu . (2012). Methods for Optimizing OpenCL Applications on Heterogeneous Multicore
Architectures. Recuperado 31/03/2015, de CiteSeerX Sitio web:
http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/summary?doi=10.1.1.402.5556
Kent, W. (2012). Assembler-Language Microprogramming. Recuperado, 31/03/2015, de la
base de datos Ebsco. http://web.b.ebscohost.com/ehost/detail?vid=16&sid=98b20a72-de1a43c5-b24c-Of104d24b2bc%40sessionmgr114&hid=117&bdata=Jmxhbmc9ZXMmc210ZT1laG9
zdC1saXZI#db=a9h&AN=6660503.
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______________________
ING. DIEGO REINA HARO
DOCENTE DE LA
ASIGNATURA
______________________
ING. LORENA AGUIRRE
COORDINADOR DE REA
________________________
DR. JULIO SANTILLAN
DIRECTOR DE ESCUELA
LUGAR Y FECHA DE
PRESENTACIN
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PLANIFICACIN SEMESTRAL
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1.
DATOS INFORMATIVOS:
FACULTAD:
CARRERA/CENTRO
DE APOYO:
INFORMTICA Y ELECTRNICA
No. CRDITOS:
DOCENTE(A):
2.
CLASE
No.
1
2
3
4
ESCUELA:
INGENIRIA EN SISTEMAS
ASIGNATURA:
ARQUITECTURA DE
COMPUTADORES
No. HORAS
SEMANAL :
HORARIO
HORAS
INGENIERA EN SISTEMAS
UNIDADES/TEMAS
UNIDAD I / Acuerdos Iniciales.
Tema 1: Historia de las Computadoras
UNIDAD I / Tema 1: Clasificacin de los
Sistemas de Cmputo.
UNIDAD I / Tema 1: Organizacin y
Arquitectura de un Sistema de Cmputo,
UNIDAD I / Tema 1:Perifricos del
Computador
FECHA
08/04/2015
08/04/2015
15/04/2015
15/04/2015
22/04/2015
22/04/2015
29/04/2015
29/04/2015
06/05/2015
10
06/05/2015
11
13/05/2015
12
13
13/05/2015
20/05/2015
14
20/05/2015
15
27/05/2015
16
17
27/05/2015
03/06/2015
18
03/06/2015
19
10/06/2015
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10/06/2015
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2
OBSERVACIONES
23
24/06/2015
24
24/06/2015
25
01/07/2015
26
01/07/2015
27
08/07/2015
28
08/07/2015
29
15/07/2015
30
15/07/2015
31
22/07/2015
32
22/07/2015
Revisin:
07h00 a
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MATERIAL ACADMICO
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Arquitectura de Computadores
Introduccin
La palabra informtica se creo en Francia en 1962 y es
el resultado de las palabras INFORmacin y
autoMATICA.
- Es una disciplina cientfica.
- Se ocupa de obtener informacin automtica.
- No se limita, solamente, al uso de la PC.
La informtica se nutre de las siguientes disciplinas:
- Electrnica
- Lgica.
- Matemticas.
- Teora de la informacin.
- Comportamiento humano.
El computador
Mgs. Diego Marcelo Reina Haro
Introduccin
Las especialidades de la informtica son:
De Gestin
Aplicada a la enseanza
Sistemas expertos
Introduccin
Un sistema informtico es un conjunto de componentes
relacionados entre si. Cuyo objetivo es el procesamiento
de los datos para obtener informacin til para el ser
humano.
Y los componentes son:
Telemtica.
Personas.
Equipos.
Datos de informacin.
Programas.
Inteligencia artificial
Robtica
Ciberntica
Introduccin
Los datos no son lo mismo que la informacin.
Procesar datos significa: Ordenar e interpretar un
conjunto de datos en un contexto dado para obtener
informacin til.
Las tres operaciones necesarias para procesar datos son:
1 El ingreso de datos.
2 El Procesamiento de dichos datos
3 La produccin de un resultado informacin
Introduccin
Qu es la Computadora?
Es una herramienta al servicio del hombre.
Es una mquina que procesa datos y nos sirve de informacin.
Es una de los componentes de informtica.
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?
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ESPOCH - FIE
Arquitectura de Computadores
500 A.A.C.:
3000 A.A.C.:
ESPOCH - FIE
Siglo XVII:
Arquitectura de Computadores
Se desarroll el microprocesador.
Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la
unidad de aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria
primaria, es operado por otros "chips".
Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de
"chips" de silicio.
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras
personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
Se
desarrollan
las
microcomputadoras,
o
sea,
computadoras personales o PC, Se desarrollan las
supercomputadoras y comienza a aparecer trminos
como:
Inteligencia artificial
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de
aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la
solucin de problemas a la computadora.
Robtica
La robtica es el arte y ciencia de la creacin y empleo de robots. Un
robot es un sistema de computacin hbrido independiente que realiza
actividades fsicas y de clculo. Estn siendo diseados con inteligencia
artificial, para que puedan responder de manera ms efectiva a
situaciones no estructuradas.
Sistemas expertos
Un sistema experto es una aplicacin de inteligencia artificial que usa una
base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolucin
de problemas.
Redes de comunicaciones
Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y
computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el
"hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que
administra la transmisin.
2014 FACULTA INFORMTICA Y ELECTRNICA
ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS
ESPOCH - FIE
Microcomputadoras
Macrocomputadoras
Supercomputadoras.
Arquitectura de Computadores
Tipos de Microcomputadoras
Tipos de Microcomputadoras
Computadora Personal
(PC)
Desktop
Computador Porttil
Laptop
Tamao de pantalla
desde las 14
Laptop
HARDWARE
HARDWARE
ULTRA LIGERO
LIGERAS
Perifericos de ENTRADA
Perifericos de SALIDA
SOFTWARE
Perifericos de ENTRADA/SALIDA
Perifericos de ALMACENAMIENTO
HARDWARE
HARDWARE
Perifericos de ENTRADA
Perifericos de SALIDA
Perifericos de ENTRADA/SALIDA
Perifericos de ALMACENAMIENTO
ESPOCH - FIE
Arquitectura de Computadores
HARDWARE
HARDWARE
MOUSE
Se considera la extensin del dedo humano para seleccionar, escoger, los
objetos que se muestran en la pantalla del computador.
Especiales
Alfanumericas
Edicin
1 Botn
2 Botones
HARDWARE
HARDWARE
ESCNER
CAMARAS DIGITALES
Escner de mano
Escner plano
HARDWARE
HARDWARE
ESPOCH - FIE
SCROLL
Arquitectura de Computadores
HARDWARE
HARDWARE
MICRFONO
HARDWARE
HARDWARE
LAPIZ OPTICOS
TOUCH PANELS
HARDWARE
HARDWARE
Perifericos de ENTRADA
WEBCAM
ESPOCH - FIE
Arquitectura de Computadores
HARDWARE
HARDWARE
MONITOR
32"
Monocromtico
Color
Rayos Catdicos
PLASMA
Cristal Lquido
LCD
OLED
Organic LightEmitting Diode
14"
HARDWARE
HARDWARE
MATRICIALES
2014 FACULTA INFORMTICA Y ELECTRNICA
ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS
HARDWARE
Perifericos de SALIDA
PLOTTERS
ESPOCH - FIE
LASSER
HARDWARE
INYECCION
Arquitectura de Computadores
HARDWARE
HARDWARE
Perifericos de SALIDA
PROYECTOR
Perifrico de Salida que permite sacar informacin en forma visual similar al
monitor, la ventaja de este dispositivo es que la imagen puede ser proyectada
en cualquier superficie generalmente de colores claros, y adems
dependiendo de la distancia de ubicacin puede presentar imgenes en
pantallas sumamente grandes.
HARDWARE
HARDWARE
CASCOS VIRTUALES
GUANTES VIRTUALES
HARDWARE
HARDWARE
ESPOCH - FIE
Arquitectura de Computadores
HARDWARE
HARDWARE
Perifericos de ENTRADA/SALIDA
MODEM
Permite la comunicacin entre Computadoras a travs de la lnea
telefnica, actualmente estos dispositivos vienen incluidos en las
computadoras; su nombre viene de las palabras Modulador / Demodulador
HARDWARE
HARDWARE
ALMACENAMIENTO
ALMACENAMIENTO
UNIDADES DE MEDIDA
UNIDADES DE MEDIDA
HARDWARE
HARDWARE
3
(1,44 MB)
2014 FACULTA INFORMTICA Y ELECTRNICA
ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS
ESPOCH - FIE
5
360 KB 1,2MB
20 - 40 - 80 GB
2014 FACULTA INFORMTICA Y ELECTRNICA
ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS
Arquitectura de Computadores
HARDWARE
HARDWARE
HARDWARE
HARDWARE
BLU -RAY
Las memorias flash son de carcter no voltil, esto es, la informacin que
almacena no se pierde en cuanto se desconecta de la corriente. Las
capacidades de almacenamiento de estas tarjetas que integran memorias
flash comenzaron en 128 MB (128 MB) pero actualmente se pueden encontrar
en el mercado tarjetas de hasta 32 GB (32 GB)
HARDWARE
HARDWARE
ESPOCH - FIE
Arquitectura de Computadores
HARDWARE
HARDWARE
Perifericos de ALMACENAMIENTO
DISCO DURO
Dispositivo de almacenamiento no voltil, este tipo de disco se encuentra
dentro de la carcasa una serie de platos metlicos apilados girando a gran
velocidad. Sobre estos platos se sitan los cabezales encargados de leer o
escribir los impulsos magnticos, las capacidades de almacenamiento en la
actualiadad sobrepasa los Tera Bytes (TB)
HARDWARE
HARDWARE
CPU
MICROPROCESADOR
ALU
UNIDAD
DE
CONTROL
UNIDAD
ARITMETICA
LOGICA
ACUMULADOR
REGISTROS
BUS DE DATOS
2014 FACULTA INFORMTICA Y ELECTRNICA
ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS
HARDWARE
HARDWARE
CPU
ALU
UNIDAD
Es el responsable
de interpretar
las
UNIDAD
DE
ARITMETICA
instrucciones
CONTROL de los programas para
LOGICA
saber que tiene que hacer, de igual
forma se encarga de averiguar que
datos utilizar para cada proceso.
BUS DE CONTROL
BUS DE CONTROL
UNIDAD DE CONTROL
UNIDAD DE CONTROL
RealizaUNIDAD
las diferentes operaciones
UNIDAD
DE
ARITMETICA
tanto, CONTROL
matemticas (suma,
LOGICA resta,
multiplicacin,
divisin,
etc.),
lgicas (comparaciones)
ACUMULADOR
ACUMULADOR
REGISTROS
BUS DE DATOS
2014 FACULTA INFORMTICA Y ELECTRNICA
ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS
ESPOCH - FIE
REGISTROS
BUS DE DATOS
2014 FACULTA INFORMTICA Y ELECTRNICA
ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS
Arquitectura de Computadores
HARDWARE
SOFTWARE
UNIDAD DE CONTROL
REGISTROS
APLICACIONES
ALU
UNIDAD
Consiste
en
una UNIDAD
fuente
de
DE
CONTROL
almacenamiento
para ARITMETICA
el
CPU, un
LOGICA
tipo de memoria mas rpida que la
RAM de la computadora.
UTILITARIOS
ACUMULADOR
REGISTROS
BUS DE DATOS
2014 FACULTA INFORMTICA Y ELECTRNICA
ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS
SOFTWARE
SOFTWARE
Sistema Operativo
Sistema Operativo
APLICACIONES
UTILITARIOS
SOFTWARE
SOFTWARE
Sistema Operativo
Microsoft.-Fue una de las empresas pioneras en el mundo de
los sistemas operativos.
Sistema Operativo
MS - DOS
WINDOWS 3.1
WINDOWS 3.11
WINDOWS 95
WINDOWS 98
WINDOWS Me
WINDOWS NT
WINDOWS 2000
WINDOWS 2000 Server
WINDOWS Ce
ESPOCH - FIE
WINDOWS XP home
WINDOWS XP Profesional
WINDOWS 2003 server
WINDOWS Vista
WINDOWS 7
WINDOWS 8
Arquitectura de Computadores
SOFTWARE
SOFTWARE
Sistema Operativo
Sistema Operativo
Sistema 1
Sistema 2
Macintosh OS X 10.0
Sistema 2.1
Sistema 6
Sistema /
Macintosh OS 8 : 8,1 -8.5 8.6
Macintosh OS 9
Macintosh OS X
2014 FACULTA INFORMTICA Y ELECTRNICA
ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS
SOFTWARE
SOFTWARE
Sistema Operativo
Sistema Operativo
Red Hat Linux
Red Hat Linux Enterprise Linux 2
Red Hat Linux Enterprise Linux 3
Red Hat Linux Enterprise Linux 4
Red Hat Linux Enterprise Linux 5
Turbo Linux
Mandriva Linux
Centos 1, 2 3, 4,5
Suse Linux
Suse Linux Enterprice Server
Novell Linus
Fedora
ubuntu
Kubuntu
SOFTWARE
SOFTWARE
Sistema Operativo
Aplicaciones
Procesador de texto
Presentaciones
Multimedia
Diagramacin
Desarrollo
2014 FACULTA INFORMTICA Y ELECTRNICA
ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS
ESPOCH - FIE
Hoja de clculo
Correo electrnico y
Navegadores
Arquitectura de Computadores
SOFTWARE
CLASIFICACION DEL SOFTWARE
Utilitarios
ARRANCANDO LA PC
Antivirus
Compresores
Comprimidores
ESPOCH - FIE
Grabadores o
Quemadores
Traductores
Arquitectura de Computadores
FIN
TEMA 1
Mgs. Diego Marcelo Reina Haro
ESPOCH - FIE
INTRODUCCIN
El
microprocesador
(o
simplemente
procesador)
es
el circuito integrado central y ms
complejo
de
un
sistema
informtico; a modo de ilustracin,
se le suele llamar por analoga el
cerebro de un computador.
FACULTAD DE INFORMATICA
Y ELECTRONICA
MICROPROCESADORES
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
en
ESCUELA DE INGENIERIA
SISTEMAS
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
INTRODUCCIN
MICROPROCESADORES
Partes del
Microprocesador
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
Page 4
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
Parte Lgica
Unidad Aritmtica Lgica - ALU.- Trabaja con los datos del acumulador,
realiza operaciones matemticas y lgicas (lenguaje binario).
Parte Lgica
Multiplexor.- Con los resultados del ALU, se encarga de decidir si los datos
van a la memoria (en caso de que ya hayan sido usados) o de enviarlos al
contador de programas para indexarlo y ponerlo en memoria.
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
Funcionamiento Lgica
Parte Fsica
El encapsulado: Es lo que rodea a la oblea de silicio en
s, para darle consistencia, impedir su deterioro (ejemplo
por oxidacin) y permitir un enlace con los conectores
externos que lo acoplarn a su zcalo o a la placa base.
Zcalo: Es el lugar en donde se inserta el procesador,
efectuando una conexin entre el y el resto del equipo.
Cada familia de microprocesadores necesita un zcalo
distinto, por diferencias fsicas entre marcas.
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
Parte Fsica
Parte Fsica
Buses de Datos .- Es el camino por donde viajan los datos, es decir entre el
la ALU y el acumulador
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
MICROPROCESADORES
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
Funcionamiento del
Microprocesador
1.
Lee una instruccin. Los programas estn compuestos de instrucciones y datos. Las
primeras indican al procesador que tareas deben de realizarse sobre los segundos.
Una instruccin por ejemplo, es la suma de A ms B, donde tanto A como B son datos.
Por lo tanto el primer paso consiste en leer esa instruccin (decodifican)
2.
Lee los datos asociados a esa instruccin. Una vez leda la instruccin, y analizados los
datos que se van a procesar, estos son ledos de la memoria. Siguiendo con el ejemplo
anterior, A y B seran ledos de la memoria. Dependiendo de la instruccin estos pueden
o no estar en memoria. (esto lo decide el multiplexor)
3.
4.
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
Page 12
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
MICROPROCESADORES
Unidades de Medidas
Cuanto hablamos de microprocesadores siempre se asocian unidades de
medida para hacer referencia a las velocidades a las capacidades de
almacenamiento, por tanto es necesario aclarar las unidades de medida con
las que se pueden encontrar al tratar de microproesadores.
Unidades de Medida
del Microprocesador
Byte (B)
Constituye una unidad de medida que indica la cantidad de datos informticos
existentes; es decir es un valor de medida cuantificable respecto al tamao de
datos.
Un byte esta conformado por 8 bits y que recibe el tratamiento de 1 unidad y
que constituye el mnimo elemento de memoria direccionable de una
computadora.
El bit es la unidad bsica de medida y contempla solo 2 posibles valores 1 o 0
(binario).
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
Unidades de Medidas
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Unidades de Medidas
Hercio (Hz)
El, hertzio o hertz, es la unidad de frecuencia del Sistema Internacional de
Unidades. Indica la velocidad de propagacin de las ondas
electromagnticas.
Es un valor que cuantifica la velocidad de frecuencia de onda o propagacin
de onda en campos electromagnticos.
1 Hercio equivale al numero de vibraciones de una onda en un determinado
tiempo numero de ondas/segundos = Hz.
B
B
B
B
B
B
B
B
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
Page 16
MICROPROCESADORES
Unidades de Medidas
Si, algo sucede , vibra , oscila en 2 ocasiones en 1 segundo, diramos que
es igual a 2 Hz, y si sucede 3 eventos en 1 segundo 3 Hzy as
sucesivamente.
Fijmonos en esta tabla de unidades de Hz. y
preguntemos que significa cuando alguien nos
dice que un procesador trabaja a 3GHz.
3 X 1GHz.
HISTORIA
3 X 10 Hz.
3 X 1.000.000.000 Hz.
3.000.000.000 Hz.
Esto significa, que el procesador puede hacer
3.000.000.000 operaciones por segundo (una brutalidad
no?) como el reloj de pared puede mover una aguja cada
1 segundo, este procesador, puede mover 3.000.000.000
agujas por segundo, o hacer 3.000.000.000 operaciones
matemticas o algebraicas en un segundo.
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
Page 18
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
HISTOTRIA
HISTOTRIA
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
AO
INTEL
AMD
AO
INTEL
AMD
1971
4004
1999
Pentium III
1972
8008
1999
1974
8080
2000
Pentium IV
1978
8086,8088
2001
AMD Athlon XP
1982
80286
Am286
2004
AMD Athlon 64
1985
80386
Am386
2006
Core Duo
AMD Turion
1989
80486
Am486
2007
Core 2 Duo
AMD Phenom
1991
AM x86
2008
1993
Pentium
2009
Core i3
1995
Pentium Pro
2010
1996
AMD K5
2011
AMD FUSION
1997
Pentium II
AMD K6 , K6-2
Core Sandy
Bridge
2012
Bodcat
2013
Core Haswell
Bulldozer
2014
Core i9
Vishera
1998
Pentium II Xeon
1999
Celeron *
AMD Athlon K7
(Classic y
Thunderbird)
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HISTOTRIA
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
LECCIN
Defina 3 partes lgicas del procesador y explique para que sirven.
Cul es la cantidad total de Hz. a la que trabaja un procesador cuyas
especificaciones menciona que tiene 2,5MHz.
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
ARQUITECURA DE
CONSTRUCCION DE
PROCESADORES
CISC vs. RISC
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
MICROPROCESADORES
MICROPROCESADORES
ARQUITECTURA CISC
ARQUITECTURA CISC
CARACTERISTICAS DE CISC
EJEMPLOS CISC
INTEL (INTegrated Electronics) : 8080-8086-80-8088..celeron, Pentium II, Pentium III, Pentium IV.
AMD (Advanced Micro Devices) - Duron, Athlon.
MOTOROLA : 68000, 68010, 68020, 68030, 6840.
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
MICROPROCESADORES
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
MICROPROCESADORES
ARQUITECTURA CISC
ARQUITECTURA CISC
VENTAJAS
Reduce la dificultad de crear compiladores (incluye compilador).
Permite reducir el costo total del sistema.
Reduce los costos de creacin de software.
Mejora la compactacin de cdigo.
Facilita la depuracin de errores
DESVENTAJAS
Poco uso de las instrucciones y direccionamientos complejos
Poco aprovechamiento de parte de los compiladores: no es fcil
encontrar la mejor instruccin para ejecutar una tarea
Baja densidad de cdigo
Accesos a memoria disminuyen velocidad de ejecucin (buses/distancia)
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
MICROPROCESADORES
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
MICROPROCESADORES
ARQUITECTURA RISC
ARQUITECTURA RISC
CARACTERISTICAS DE RISC
EJEMPLOS RISC
MIPS (Microprocessor without Interlocked
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
Telfono
inteligente, telfonos mviles, videoconsolas porttiles, calculadoras, reproductores
digitales de msica y medios (fotos, vdeos, etc.),
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
MICROPROCESADORES
MICROPROCESADORES
ARQUITECTURA RISC
ARQUITECTURA RISC
VENTAJAS
Se incrementa la velocidad debido a un conjunto menor de
instrucciones y mas simples.
Hardware mas simple, tamao mas pequeo (oblea reducida)
Reduce los costos de creacin de software.
Ciclo de diseos mas corto, posibilidad de actualizacin
constante(versiones), mas barato.
El espacio sobrante en la capsula es cubierto por una
memoria interna (cach, L1).
Menor consumo de potencia.
DESVENTAJAS
Excesiva dependencia de en la efectividad del compilador.
Depuracin difcil de debido a pocas instrucciones.
Necesidad de mas memoria para satisfacer la velocidad.
Mayor numero de lneas de cdigo. (x instruccin)
Incompatibilidad con arquitecturas anteriores.
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
MICROPROCESADORES
Page 32
MICROPROCESADORES
WRITE_HEX PROC
PUSH CX ;
PUSH DX
MOV DH, DL
MOV CX, 4
SHR DL, CX
CALL WRITE_HEX_DIGIT
MOV DL, DH ;
AND DL, 0Fh ;
CALL WRITE_HEX_DIGIT ;
POP DX
POP CX
RET
WRITE_HEX ENDP
RAM
instrucciones
instrucciones
instrucciones
D
instrucciones
E
ALU
instrucciones
C
microinstrucciones
O
microinstrucciones
ESTRUCTURA
instrucciones
PROCESADOR
CON ARQUITECURA
D
microinstrucciones
DE
LOAD
I
instrucciones
microinstrucciones
RESULTADOS
F
microinstrucciones
instrucciones
I
microinstrucciones
microinstrucciones
C
STORE
instrucciones
A
D
instrucciones
O
DEPURADORES
instrucciones
R
instrucciones
COMPILADORES
instrucciones
instrucciones
instrucciones
instrucciones
instrucciones
instrucciones
2 CICLO
3 CICLO
Page 33
4 CICLO
WRITE_HEX PROC
PUSH CX ;
PUSH DX
MOV DH, DL
MOV CX, 4
SHR DL, CX
CALL WRITE_HEX_DIGIT
MOV DL, DH ;
AND DL, 0Fh ;
MOV DH, DL
MOV CX, 4
SHR DL, CX
CALL WRITE_HEX_DIGIT
MOV DL, DH ;
AND DL, 0Fh ;
MOV DH, DL
MOV CX, 4
SHRDDL, CX
E WRITE_HEX_DIGIT
CALL
MOVCDL, DH ;
ANDO
DL, 0Fh ;
MOVDDH, DL
MOV CX, 4
.
SHR DL, CX
CALL WRITE_HEX_DIGIT
MOVDDL, DH ;
ANDEDL, 0Fh ;
CALL
CWRITE_HEX_DIGIT ;
POPODX
POPDCX
RET
.
WRITE_HEX ENDP
RAM
ALU
CISC
1 CICLO
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
1 CICLO
ESTRUCTURA
DE
RESULTADOS
LOAD
RISC
STORE
2 CICLO
3 CICLO
6 CICLO
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
LECCIN
MULTIPROCESADOR
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
MICROPROCESADORES
MICROPROCESADORES
MULTIPROCESADOR
MULTIPROCESADOR
MULTIPROCESAMEINTO LOGICO - HyperThread (HT)
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
MICROPROCESADORES
MICROPROCESADORES
MULTIPROCESADOR
MULTIPROCESADOR
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
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MICROPROCESADORES
MICROPROCESADORES
MULTIPROCESADOR
MULTIPROCESADOR
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
MICROPROCESADORES
MULTINUCLEO
El procesamiento multincleo se da cuando un procesador combina dos o
ms microprocesadores independientes (ncleo) en un solo paquete (chip
de silicio), a menudo un solocircuito integrado.
PROCESAMIENTO
MULTINUCLEO
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
MICROPROCESADORES
MICROPROCESADORES
MULTINUCLEO
MULTINUCLEO
Pentium D (2005)
2 procesadores Pentium 4 sin HT, con cach L1(1 MB) compartida, , 2.80GHz
Core i3 (2010)
2 procesadores fsicos, 2 ncleo virtuales, cach L2 (3 MB) compartida, 3.5 GHz, 32 y 64
bits (grficos HD)
Core i5 (2011)
Core i7 (2012)
4 procesadores fsico, 4 ncleo virtuales, cach L3 (10 MB) , 3,6- 3,8 Hz, 64 bits
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
Core i9 (???)
xxxxxxxxxxxxxxxxx
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
MICROPROCESADORES
MULTINUCLEO
LECCIN
Athlon
PC, 2 Procesadores, 2,4 GHz, L2 (1 MB), 64 bits
Como se llamaba el primer procesador de Intel y en que ao apareci .
Turion x2
Porttiles, 2 procesadores, 2,2 MHz, L2 (1MB), 64 Bits
Que significan las siglas RISC y CISC
Opteron X2
8 procesadores, 3GHz, L3 (12 MB), 64 Bits
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
Page 48
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
Una de las preguntas que suelen formular quienes tienen que cambiar
una computadora o hacer instalaciones o actualizaciones a su
sistema operativo o software de usuario, es acerca del tipo de arquitectura
con la que corre internamente su equipamiento. Seguramente hemos odo
hablar sobre si un procesador o versin del sistema operativo es de 32
64 bits, pero lamentablemente estos nmeros no significan nada para
nosotros.
Procesadores
32 bits - 64 bits
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
PROCESADORES
N Bits
Representacin
Binaria
21
22
23
24
16
32
25
28
256
16
28
65,536
32
232
4,294,967,296
64
264
18,446,744,073,709,552,000
Page 52
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
PROCESADORES
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
PROCESADORES
Ventajas
Compatibilidad software
Compatibilidad Hardware
Grandes clculos (imgenes 3D, video Digital)
til para Lenguajes de Programacin
Juegos 3D.
Desventajas
Capacidad mxima de RAM - 4GB.
No soportan Sistemas Operativos 64 bits
Contagi comn de Virus (32 bits)
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
PROCESADORES
PROCESADORES
Analoga
Ventajas
Admite Video Full-HD
Edicin de Video, Audio, Imgenes alta velocidad
Mnimo ataque de virus.
Reconoce software de 32 bits (instalar)
Admite memoria RAM superior 4GB.
Juegos 3D-HD
Lenguajes de Programacin Quinta Generacin
Desventajas
Incompatibilidad en ciertas versiones de software.
Necesidad de Hardware mas rpido.(RAM en teora)
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
PROCESADORES
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
PROCESADORES
EMPRESA
N Bits
4004
intel
4 bits
8080
intel
8 bits
8086
intel
16 bits
32 bits
Itanium, Pentium D,
Extreme; Xeon, Core
intel
2 Duo, Quad, i3, i5
,i7
64 bits
AMx86
AMD
32 bits
K6-K6II
AMD
32 bits
Athlon
AMD
32, 64 Bits.
Phenom
AMD
64 Bits
Fusion
AMD
64 bits
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
Buses del
Procesador
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BUSES
BUSES
PROCESADORES
PROCESADORES
QU ES UN BUS?
Un bus es un camino una trayectoria comn a travs de la cual pueden
viajar los datos dentro de una computadora: esta trayectoria se emplea para
comunicaciones y puede establecerse entre dos ms elementos de la
computadora.
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
del procesador
de direcciones
de memoria
E/S
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
Por ejemplo, un sistema Pentium III de 1 GHZ (1000 MHZ) tiene una CPU
operando de manera interna a 1000 MHZ, pero externamente slo a 133
MHZ. La velocidad real del procesador es algn mltiplo (1.5x, 2x, 2.5x,
3.5x, . 7.5x, etc.) del bus del procesador.
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
10
BUSES
BUSES
PROCESADORES
PROCESADORES
Datos
Control
Direccin
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
BUSES
PROCESADORES
Los procesadores Intel Celeron y Celeron Dual, y los Pentium Dual: tienen
velocidades que oscilan entre los 1.6Ghz y los 2.8GHz con un bus de 800MHz.
Pentium Extreme de 3.20 GHz de velocidad tiene bus de 1066MHz.
Cach de
Procesador
Los procesadores Intel Core 2, Dual y Quad core. Poseen velocidades de reloj de
entre los 1.6 y los 3.2 GHz y un bus de 1066 a 1333MHz.
La familia de "Core i" de intel los de la gama i5 y i7, Poseen velocidades desde
los 2.6GHz hasta los 3.33GHz y Bus de Datos de 1066, 1333 o 1600MHz.
Los procesadores AMD, Athlon, Athlon X2, tienen Velocidades de reloj de entre
1.8 hasta 3.2GHz y un bus de datos de 800 MHz a 1000MHz.
Los procesadores AMD, Athlon 64, Athlon II X2, Phenom, Phenom II tienen
velocidades de reloj de entre 2.2 y 3.0GHz, con bus de 1200MHz 1600MHZ y
hasta 2600MHz.
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
CACH
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
CACH
PROCESADORES
PROCESADORES
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
11
CACH
CACH
PROCESADORES
PROCESADORES
Cache Interna.- Es una memoria que esta dentro del procesador
(actualmente), conocidas como L1, L2; los primeros mainboard tenan
memorias fijas pegadas a la placa como soporte a RAM principal.
Cache Externa.- Es una memoria fuera del procesador generalmente es
la L3, no es escalable debido a que es fija y esta pegada al mainboard
(intel).
Cache de Disco.- se aloja en memoria RAM estndar, destinada a
contener los datos de disco que probablemente sean necesitados en un
futuro prximo y los que deben ser escritos ,esto permite ahorrar
nanosegundos de velocidad al momento de acceder a datos.
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
ACTIVIDAD
CACH
PROCESADORES
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
SISTEMAS
Copyright 2015
GRACIAS
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
12
MICROPROCESADORES
ANEXO
Lista de procesadores con imgenes (HISTORIA):
http://es.slideshare.net/paatriciags/tabla-microprocesadores
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13
INGENIERIA EN SISTEMAS
ESPOCH - FIE
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
HISTORIA
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
HISTORIA
HISTORIA
ENIAC
Electronic Numerical Integrator And Computer
(Computador e Integrador Numrico Electrnico)
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
HISTORIA
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
HISTORIA
ASCC (MARK 1) era una mquina automtica elctrica, aunque tena
componentes electromecnicos; poda realizar 5 operaciones aritmticas:
suma, resta, multiplicacin, divisin y referencia a resultados anteriores.
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
INGENIERIA EN SISTEMAS
ESPOCH - FIE
HISTORIA
HISTORIA
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
Bibliografia
Alan Mathison Turing, (1912 - 1954), fue un
matemtico,
lgico,
cientfico
de
la
computacin, criptgrafo y filsofo britnico.
ARQUITECURA
ALAN TURING
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
Arquitectura
Arquitectura
Alan Turing
La mquina de Turing consta de un cabezal
lector/escritor y una cinta infinita en la que el cabezal
lee el contenido, borra el contenido anterior y escribe
un nuevo valor.
Las operaciones que se pueden realizar en esta
mquina se limitan a:
Avanzar el cabezal lector/escritor hacia la derecha.
Avanzar el cabezal lector/escritor hacia la izquierda.
El cmputo es determinado a partir de una tabla de
estados de la forma: (estado, valor) (nuevo estado,
nuevo valor, direccin)
Alan Turing
MEMORIA
MEMORIA
10101011101010110
OUT
IN
CENTRAL DE PROCESO
(cabeza mecnica capaz de:
adelantar, borrar, escribir, retroceder)
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
INGENIERIA EN SISTEMAS
ESPOCH - FIE
CURIOSIDADES
Alan Turing
ARQUITECURA
VON NEUMAN
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
Arquitectura
Bibliografia
Von Neumann
La arquitectura de Von Neumman es un diseo que usa una memoria para
almacenar instrucciones y datos.
John
Von
Neumann
(1903-1957)
fue
un matemtico Hngaro-Estadounidense que realiz
contribuciones
fundamentales
en
fsica
cuntica, anlisis funcional, teora de conjuntos, teora
de
juegos,
ciencias
de
la
computacin,
economa,
anlisis
numrico, ciberntica, hidrodinmica, estadstica y
muchos otros campos. Es considerado como uno de
los ms importantes matemticos de la historia
moderna.
Elementos
de
procesamiento
Memoria
CPU
Input/Output
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
Arquitectura
CPU
UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS
Von Neumann
Data Bus
CONTADOR
ACUMULADOR
REGISTROS
Control
Memoria
CPU
I/O
Unidad Aritmtica
Lgica
Address Bus
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
DataPath
DataPath
UNIDAD DE
CONTROL
Realiza operaciones
matemticas y lgicas:
Sumas.
Restas
multiplicaciones,
Operaciones lgicas:
And, Or, Xor.
Desplazamientos y
rotaciones de datos
DataPath
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
INGENIERIA EN SISTEMAS
ESPOCH - FIE
CPU
CPU
Registros
ACUMULADOR
REGISTROS
DataPath
DataPath
Unidad Aritmtica
Lgica
UNIDAD DE
CONTROL
DataPath
CONTADOR
ACUMULADOR
REGISTROS
DataPath
DataPath
Unidad Aritmtica
Lgica
Almacenan datos
binarios
Acceso rpido
Tamao fijo
De propsito general
(programas)
Componntes:
Acumulador
Program counter
Puntero a memoria
UNIDAD DE
CONTROL
DataPath
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
CPU
MEMORIA
DataPath
(Ruta de Datos)
CONTADOR
ACUMULADOR
REGISTROS
DataPath
DataPath
Unidad Aritmtica
Lgica
DataPath
UNIDAD DE
CONTROL
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
EQUIPAMIENTO I/O
00
La memoria es un espacio
fsico capaz de almacenar
datos,
ordenar
datos,
guardar resultados, cargar
operaciones,
ejecutar
instrucciones, etc.
Su funciones son:
LOAD
ADD
MOVE
GOTO
01
02
ALU
Memoria
1101110111
LOAD (07h)
1100011001
ADD(09h)
1110001010
MOVE(0Ah)
03
GOTO(08h)
1110000000
04
0110011000
05
0000011000
06
0001111000
07
0000000100
08
1111000000
09
0000000101
0A
0000000000
0000001001
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
EQUIPAMIENTO I/O
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
INGENIERIA EN SISTEMAS
ESPOCH - FIE
Curiosidades
Arquitectura
Von Neumann
Von Neumann
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
LECCIN
1.- Que significan las siglas ENIAC y ASCC
2.- Cules son lo componentes que conforman los Elementos
de Procesamiento propuestos por Von Neumann. (Explique
cada uno)
3.- Cules son las Funciones de la Memoria en la Arquitectura
de Von Neumann.
GRACIAS
FIE
INGENIERIA EN SISTEMAS
MAINBOARD
La Tarjeta Madre, Placa Principal , Placa Base, Mainboard,
Motherboard, PCboard; es el componente principal de
un sistema de cmputo. Es un componente electrnico que
integra un sin nmero de partes. Escoger la correcta puede ser
difcil ya que existen miles.
Los componentes que la conforman comprenden los
elementos necesarios para el correcto funcionamiento, cada
componente cumple su funcin y tiene sus propias
caractersticas, que conjuntamente deben equilibrarse para
poder ofrecer el mximo rendimiento (performance) de la
computadora.
MAINBOARD
PLACA PRINCIPAL
COMPONENTES
Ing. Diego Marcelo Reina Haro MsC.
Page 2
Ing. Diego Marcelo Reina Haro MsC.
PLACA PRINCIPAL
MAINBOARD
Consiste en una placa rectangular plstica (aislante)
cubierta de una aleacin cobre/plomo por toda la
superficie de la misma.
Por encima de la superficie metlica se suele imprimir o
transferir el diseo de un circuito mediante el uso de:
Un rotulador indeleble.
Papel transferible.
Impresin por serigrafa mediante pasta de soldadura
CREACIN DE LA
PLACA PRINCIPAL
Page 3
Page 4
PLACA PRINCIPAL
MAINBOARD
MAINBOARD
En el caso de la impresin con pasta de soldadura (serigrafa), la placa
aislante plstica no contiene ninguna capa de metal en su superficie.
PLACA PRINCIPAL
de 15-30 minutos.
Cuando veamos que el cobre se ha disuelto
totalmente, sacamos la placa, la enjuagamos y
nuevamente la tallamos con una fibra para retirar la
tinta depositada arriba del cobre.
Page 5
Ing. Diego Marcelo Reina Haro MsC.
ESPOCH
Page 6
PLACA PRINCIPAL
PLACA PRINCIPAL
FIE
INGENIERIA EN SISTEMAS
MAINBOARD
MAINBOARD
hilo de estao
Page 7
cautn
Page 8
PLACA PRINCIPAL
MAINBOARD
PLACA PRINCIPAL
MAINBOARD
Page 9
Page 10
PLACA PRINCIPAL
PLACA PRINCIPAL
MAINBOARD
COMPONENTES DE LA
PLACA PRINCIPAL
Page 11
Ing. Diego Marcelo Reina Haro MsC.
ESPOCH
Page 12
PLACA PRINCIPAL
PLACA PRINCIPAL
FIE
INGENIERIA EN SISTEMAS
ROM BIOS
ROM (Read Only Memory - Memoria de solo Lectura)
BIOS (Basic Input/Output System - Sistema bsico de entrada/salida)
Es un chip imborrable donde vienen grabadas las instrucciones bsicas para
que un ordenador pueda arrancar y es la que comprueba que estn
conectados y configurados todos los dispositivos de nuestro equipo.
En ella se almacena toda la informacin o cambios que realizamos cuando
aadimos un nuevo disco duro o una disquetera, mantiene la fecha y hora
de nuestro ordenador y cualquier otra configuracin que cambiemos.
ROM BIOS
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PLACA PRINCIPAL
PLACA PRINCIPAL
ROM BIOS
CMOS (Complementary metal-oxide-semiconductor
complementario de xido de metal.
Semiconductor
PILA
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PLACA PRINCIPAL
PILA
PLACA PRINCIPAL
PILA
La segunda forma en el caso de que no encuentres el jumper (no eres experto en este
tema) , simplemente debers sacar la pila de su orificio por alrededor de unos 15
minutos, posteriormente lo devuelves a su lugar y listo el CMOS quedar
recetado..
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Ing. Diego Marcelo Reina Haro MsC.
ESPOCH
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PLACA PRINCIPAL
PLACA PRINCIPAL
FIE
INGENIERIA EN SISTEMAS
PILA
SLOTS DE MEMORIA
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PLACA PRINCIPAL
SLOT DE MEMORIA
PLACA PRINCIPAL
SLOT DE MEMORIA
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PLACA PRINCIPAL
SLOT DE MEMORIA
PLACA PRINCIPAL
SLOT DE MEMORIA
SRAM
ESPOCH
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PLACA PRINCIPAL
PLACA PRINCIPAL
FIE
INGENIERIA EN SISTEMAS
SLOT DE MEMORIA
SLOT DE MEMORIA
SIMM
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PLACA PRINCIPAL
SLOT DE MEMORIA
PLACA PRINCIPAL
SLOT DE MEMORIA
Fueron muy populares desde principios de los 80 hasta finales de los 90,
el formato fue estandarizado por JEDEC (Joint Electron Device Engineering Council).
La principal ventaja es pueden convivir con memorias DRAM, adems la
memoria SIMM de 30 pines permite el manejo de 8 bits y la de 72 pines
32 bits.
DIMM
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PLACA PRINCIPAL
SLOT DE MEMORIA
PLACA PRINCIPAL
SLOT DE MEMORIA
RIMM
(Rambus In line Memory Module- mdulo de memoria de lnea con bus integrado)
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Ing. Diego Marcelo Reina Haro MsC.
ESPOCH
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PLACA PRINCIPAL
PLACA PRINCIPAL
FIE
INGENIERIA EN SISTEMAS
SLOT DE MEMORIA
SLOT DE MEMORIA
SIMM
Como requisito para el uso del RIMM es que todas las ranuras asignadas
para ellas estn ocupadas.
SDRAM
(Synchronous Dynamic Random-Access Memory)
(Memoria dinmica sincrnica de acceso aleatorio)
DIMM
D
R
A
M
DDRAM DDR-SDRAM
Double Data Rate- Synchronous Dynamic RandomAccess Memory
Memoria de doble tasa de transferencia dinmica sincrnica
de acceso aleatorio (DDR1,DDR2,DDR3 DDR4 240 pines)
RIMM
(Rambus In line Memory Module
Mdulo de memoria de lnea con bus integrado)
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PLACA PRINCIPAL
SLOT DE MEMORIA
PLACA PRINCIPAL
CLASIFICACIN DE MEMORIAS
VOLATILES
NO VOLATILES
ROM
PROM
RAM
DRAM
SRAM
EPROM
EEPROM
FLASH
SIMM
DIMM
RIMM
SDR-DDR
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PLACA PRINCIPAL
PLACA PRINCIPAL
LECCIN 1
Que es el CMOS y que significa?
Que solucin qumica se usada para disolver el cobre excedente en una
placa de circuito?
Explique 4 diferencias entre las memorias tipo DRAM y SRAM?
Formas para Resetear una ROM-BIOS?
RANURAS DE EXPANSIN
Slots de Expansin
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Ing. Diego Marcelo Reina Haro MsC.
ESPOCH
PLACA PRINCIPAL
FIE
INGENIERIA EN SISTEMAS
SLOT DE EXPANSIN
ISA
ISA
SLOT DE EXPANSIN
Es una arquitectura de bus creada por IBM en 1980, para ser empleado
en los IBM PC, hay 2 versiones, una de 8 bits (XT Extra Tecnology) y 16 bits (AT
Advanced Tecnology / Tecnologa Avanzada), .
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ISA
PLACA PRINCIPAL
SLOT DE EXPANSIN
ISA
PLACA PRINCIPAL
SLOT DE EXPANSIN
Los componentes diseados para la ranura ISA eran muy grandes y fueron
de las primeras ranuras en usarse en las computadoras personales. Hoy en
da es una tecnologa en desuso y ya no se fabrican placas madre con
ranuras ISA. Estas ranuras se incluyeron hasta los primeros modelos del
microprocesador Pentium III. Fue reemplazada en el ao 2000 por la ranura
PCI.
Compiti directamente
en el mercado contra
la ranura de expansin
EISA y la ranura de
expansin VESA
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EISA
PLACA PRINCIPAL
SLOT DE EXPANSIN
EISA
PLACA PRINCIPAL
SLOT DE EXPANSIN
EISA
ESPOCH
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PLACA PRINCIPAL
PLACA PRINCIPAL
FIE
INGENIERIA EN SISTEMAS
VESA
SLOT DE EXPANSIN
VESA
SLOT DE EXPANSIN
de
electrnicos y video)
En 1992 el comit VESA crea esta ranura para dar soporte a las
nuevas placas de video. Es fcilmente identificable en la placa base
debido a que consiste de un ISA-16 o ISA-AT con una extensin color
marrn, Tiene 22,3 centmetros de largo (ISA ms la extensin),
capacidad de datos de 32 bits y 64 bits, velocidad de transferencia de
hasta 160 Megabytes/s (MB/s), cuentan con una velocidad interna de
trabajo de 25 MHz y 40 MHz.
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PCI
PCI
PLACA PRINCIPAL
SLOT DE EXPANSIN
PCI
PLACA PRINCIPAL
SLOT DE EXPANSIN
PCI 1.0: 1 versin del bus PCI. Se trata de un bus de 32 bits a 16 Mhz.
PCI 2.0: 1 versin estandarizada y comercial. Bus de 32 bits, a 33 MHz
PCI 2.1: Bus de 32 bits, velocidad 66 Mhz y seal de hasta 3.3 voltios
PCI 2.2: Bus de 32 bits, velocidad 66 Mhz, seal 3.3 voltios, transferencia 533 MB/s
PCI 2.3: Bus de 32 bits, a 66 Mhz. Seal de 3.3 voltios (no excede 5 v.)
PCI 3.0: Es el estndar definitivo, con soporte de 5 v.
Existen algunas variantes de este tipo de slot como por ejemplo:
PCI Expres: Son similares en todos los aspectos fsicos, sin embargo la diferencia
radica en las taza de transferencia mas elevada (despus Pnt IV), es por eso que son
usadas exclusivamente para tarjetas de video (AGP), se localizan mas cerca del
procesador y son particularmente de color azul, tambin se las distingue por que estn
un poco separadas de las PCI normales.
PCIX: Se trata de unas ranuras (12 cm.) bastante ms largas que las PCI, con un bus
de 66bits, que trabajan a 66Mhz, 100Mhz o 133Mhz, utilizadas en SERVIDORES,
transferencia de 1064MB/s
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PCI
PLACA PRINCIPAL
SLOT DE EXPANSIN
PCI
PLACA PRINCIPAL
SLOT DE EXPANSIN
PCI comn
PCI Express
Tarjetas Graficas
PCI X
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ESPOCH
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PLACA PRINCIPAL
PLACA PRINCIPAL
FIE
INGENIERIA EN SISTEMAS
AGP
SLOT DE EXPANSIN
SLOT DE EXPANSIN
AGP
de Grficos.)
de Grficos.)
I
N
T
E
R
F
A
Z
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AGP
PLACA PRINCIPAL
SLOT DE EXPANSIN
PLACA PRINCIPAL
SLOT DE EXPANSIN
AGP
voltaje de 3,3 o 1,5V
AGP 1x,2x
AGP 4x
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AGP
PLACA PRINCIPAL
SLOT DE EXPANSIN
PLACA PRINCIPAL
SLOT DE EXPANSIN
AGP
AGP Pro
AGP Pro fue creada en 1998 como una extensin de AGP para avanzadas
estaciones de trabajo. AGP Pro es una especificacin de bus que
proporciona una conexin directa entre el adaptador de grficos y la
memoria.
Tiene una ranura ms grande (12 cm), con pines de mayor voltaje que
permite aumentar la potencia (50 watts) con una tasa de transferencia de 2
Gb/s diseada para tarjetas 3D que requieren mas resolucin de vdeo.
AGP Pro es compatible con las versiones anteriores del AGP.
I
N
T
E
R
F
A
Z
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ESPOCH
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PLACA PRINCIPAL
PLACA PRINCIPAL
FIE
INGENIERIA EN SISTEMAS
AGP
SLOT DE EXPANSIN
AGP
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AGP
SLOT DE EXPANSIN
PLACA PRINCIPAL
SLOT DE EXPANSIN
AGP
PLACA PRINCIPAL
SLOT DE EXPANSIN
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AGP
PLACA PRINCIPAL
SLOT DE EXPANSIN
AMR
PLACA PRINCIPAL
SLOT DE EXPANSIN
AMR (Audio/Modem
ESPOCH
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PLACA PRINCIPAL
PLACA PRINCIPAL
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FIE
INGENIERIA EN SISTEMAS
AMR
SLOT DE EXPANSIN
CNR
SLOT DE EXPANSIN
comunicaciones y red )
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ACR
PLACA PRINCIPAL
SLOT DE EXPANSIN
ACR (Advanced
ACR
PLACA PRINCIPAL
SLOT DE EXPANSIN
A finales del 2000, VIA y AMD presentan el ACR, su nuevo formato de Slot
dirigido a tarjetas controladas por software y chipset de placa base con bajo
coste. En este caso nos encontramos con un Slot compatible con AMR, lo
que significa que todas las tarjetas AMR funcionaran sin problema en el
ACR. A su vez es incompatible con el CNR de Intel pero en este caso
soporta funciones de audio, modem, red ethernet, red domstica HPNA y
aade soporte de DSL y redes inalmbricas. En muchas placas actuales
encontramos conjuntamente slot AMR y CNR o ACR y CNR con lo que se
recorta el nmero de slots PCI disponibles.
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PLACA PRINCIPAL
SLOT DE EXPANSIN
LECCIN 2
NOMBRE
AO
TAMAOS
VELOCIDAD
ISA
1980
4,7 Mhz
8 Mhz
EISA
1988
14 cm.
8,3 Mhz
PCI
1990
8,5 cm.
VESA
1992
22,3 cm.
25-40 Mhz.
1996
8 cm.
AGP 1X 66 Mhz.
AGP 2X 133 Mhz.
AGP 4X 266 Mhz.
AGP 8X 533 Mhz
AGP PRO
1998
12 cm
AMR
1998
4 cm.
200 3400 Hz
CNR,ACR
2000
4cm.
200 3400 Hz
AGP
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ESPOCH
PLACA PRINCIPAL
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PLACA PRINCIPAL
11
FIE
INGENIERIA EN SISTEMAS
TRANSFERENCIA DE DATOS
Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes
que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos
conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura, escritura, modificacin
y eliminacin en los medios o soportes donde se almacenan o guardan,
lgica y fsicamente, los archivos de un sistema informtico.
Toda la informacin es datos. Sin embargo, no todos los datos son informacin.
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PLACA PRINCIPAL
TRANSFERENCIA DE DATOS
FDC (Floppy Disk Controller / Controlador
PLACA PRINCIPAL
TRANSFERENCIA DE DATOS
FDC (Floppy Disk Controller / Controlador
de Disquete)
de Disquete)
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PLACA PRINCIPAL
TRANSFERENCIA DE DATOS
PLACA PRINCIPAL
TRANSFERENCIA DE DATOS
IDE (Integrated Device Electronics
ESPOCH
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PLACA PRINCIPAL
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FIE
INGENIERIA EN SISTEMAS
TRANSFERENCIA DE DATOS
IDE (Integrated Device Electronics
TRANSFERENCIA DE DATOS
La correa (50 cm.) que conecta al Disco Duro, suele tener un conector en la
parte media esto permite conectar hasta 2 dispositivos, el principal conector
es el MASTER (HDD), y el secundario es SLAVE (CD o DVD); de igual
forma la correa presenta una franja roja que permite asegurar la conexin
junto al conector de corriente.
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PLACA PRINCIPAL
TRANSFERENCIA DE DATOS
IDE (Integrated Device Electronics
PLACA PRINCIPAL
TRANSFERENCIA DE DATOS
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PLACA PRINCIPAL
TRANSFERENCIA DE DATOS
IDE (Integrated Device Electronics
PLACA PRINCIPAL
TRANSFERENCIA DE DATOS
se retira el jumper,
disco ESCLAVO,
Limita la capacidad
de almacenamiento
del disco
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PLACA PRINCIPAL
PLACA PRINCIPAL
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FIE
INGENIERIA EN SISTEMAS
TRANSFERENCIA DE DATOS
TRANSFERENCIA DE DATOS
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PLACA PRINCIPAL
TRANSFERENCIA DE DATOS
IDE (Integrated Device Electronics
PLACA PRINCIPAL
TRANSFERENCIA DE DATOS
Muchos Mainboard en la actualidad vienen con varios SLOT IDE, cada uno
con la numeracin IDE 1 , IDE 2, IDE 3.
El IDE 1, sobre el Mainboard es el conector principal al que debera siempre
conectarse el Disco Principal (MASTER), los dems IDE son netamente
esclavos (HDD,CD,DVD).
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PLACA PRINCIPAL
TRANSFERENCIA DE DATOS
SATA Serial ATA
TRANSFERENCIA DE DATOS
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ESPOCH
Sobre el Mainboard se
aprecia
un
slot
SATA
pequeo de unos 8 mm. en
forma de L, tipo hembra,
con 7 contactos.
PLACA PRINCIPAL
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PLACA PRINCIPAL
PLACA PRINCIPAL
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FIE
INGENIERIA EN SISTEMAS
TRANSFERENCIA DE DATOS
SATA Serial ATA
TRANSFERENCIA DE DATOS
El conector de corriente que suele ir con SATA posee 15 pines (1,5 cm), y
tiene la forma de L, esto evita introducirlo de forma diferente.
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PLACA PRINCIPAL
TRANSFERENCIA DE DATOS
SATA Serial ATA
PLACA PRINCIPAL
TRANSFERENCIA DE DATOS
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PLACA PRINCIPAL
TRANSFERENCIA DE DATOS
TRANSFERENCIA DE DATOS
UNIDAD DE DISCO DURO
HDD
(Hard Disk Drive)
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ESPOCH
PLACA PRINCIPAL
Dispositivo
de
almacenamiento
de
datos que emplea un sistema de grabacin
magntica para almacenar datos digitales.
Se compone de uno o ms platos o discos
rgidos, unidos por un mismo eje que gira a
gran velocidad (5400 -7200 rpm) dentro de
una caja metlica sellada hermticamente
(jaula de Faraday).
Sobre cada plato, y en cada una de sus
caras,
se
sita
un
cabezal
de
lectura/escritura que flota sobre una
delgada lmina de aire generada por la
rotacin de los discos, es memoria no
voltil.
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PLACA PRINCIPAL
PLACA PRINCIPAL
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FIE
INGENIERIA EN SISTEMAS
TRANSFERENCIA DE DATOS
TRANSFERENCIA DE DATOS
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PLACA PRINCIPAL
TRANSFERENCIA DE DATOS
PLACA PRINCIPAL
TRANSFERENCIA DE DATOS
Desventajas:
Costos
Menor Tiempo de Vida.
Recuperacin de datos mnima.
Vulnerabilidad elctrica.
Capacidad Mxima 128 GB. (512 GB)
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TRANSFERENCIA DE DATOS
PLACA PRINCIPAL
TRANSFERENCIA DE DATOS
UNIDAD DE ALMACENAMIENTO OPTICO
ESPOCH
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INGENIERIA EN SISTEMAS
TRANSFERENCIA DE DATOS
TRANSFERENCIA DE DATOS
FDD
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PLACA PRINCIPAL
TRANSFERENCIA DE DATOS
PLACA PRINCIPAL
LECCIN 3
FDD
3 = 3,5
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PLACA PRINCIPAL
FUENTE DE PODER
En electrnica, la unidad de fuente de alimentacin o unidad de fuente
de poder (PSU power supply unit ) es el dispositivo que convierte
la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas o directa (CC
o CD), que alimentan los distintos circuitos y dispositivos de una placa
principal.
Generalmente, en las PC de escritorio, la citada fuente de poder se localiza
en la parte posterior del gabinete (CASE) y esta complementada por un
ventilador que impide que el dispositivo se recaliente.
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ESPOCH
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PLACA PRINCIPAL
PLACA PRINCIPAL
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FIE
INGENIERIA EN SISTEMAS
FUENTE DE PODER
FUENTE DE PODER
Proceso de transformacin de la corriente elctrica dentro de la
fuente de alimentacin
1. Transformacin.
Se reduce la tensin de entrada a la fuente (115V- 220V) que son los que
corresponden a la red elctrica domiciliaria. En esta parte del proceso de la
transformacin, se realiza con un transformador. La tensin de la salida
de este proceso generar valores de 3, 5 hasta 12 Volts.
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PLACA PRINCIPAL
FUENTE DE PODER
FUENTE DE PODER
2. Rectificacin.
La corriente de la red elctrica domiciliaria es alterna, esto quiere decir,
que sufre variaciones en su lnea de tiempo, con variaciones, nos
referimos a variaciones de tensiones, por tanto, su amplitud no siempre
es la misma. Las tensiones de alimentacin son de nivel continua,
similar al de las bateras o pilas. Se utiliza un convertidor de alterna a
continua, este dispositivo se llama rectificador.
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3. Filtrado
La corriente continua obtenida por el proceso de rectificacin debe ser
mejorada para lograr una continua libre de fluctuaciones de amplitud.
Mediante circuitos especiales, llamados filtro, se logra esto.
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PLACA PRINCIPAL
FUENTE DE PODER
4. Estabilizacin
La tensin de la salida de la fuente puede cambiar, si se modifica la entrada.
Si baja la tensin de entrada o sea por ejemplo de 220V descienda a 190V,
las salidas se mantengan dentro de los ,3.3 , 5 12 VDC.
Las tensiones de la fuente sirven para:
12 V.- Unidades de almacenamiento y para transformar a otros niveles de tensin.
5 V.- Procesos de datos, algunos motores de ventilacin y alimentacin en general
(Componentes electrnicos, USB).
3.3 V.- Procesamiento de datos y transformaciones, soporte bsico de alimentacin.
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PLACA PRINCIPAL
FUENTE DE PODER
ESPOCH
PLACA PRINCIPAL
Las fuentes AT y ATX comerciales tienen Wattajes de: 200 W, 250 W, 300
Watts (W), 350 W, 400 W, 480 W, 500 W, 630 W, 1200 W y hasta 1350 W.
Repasando algunos trminos de electricidad, recordemos que la
electricidad no es otra cosa mas que electrones circulando a travs de un
medio conductor.
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PLACA PRINCIPAL
PLACA PRINCIPAL
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INGENIERIA EN SISTEMAS
FUENTE DE PODER
FUENTE DE PODER
(PC eXtraTechnology)
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PLACA PRINCIPAL
FUENTE DE PODER
Fuente de Poder PC/XT
PLACA PRINCIPAL
FUENTE DE PODER
Fuente de Poder PC/XT
(PC eXtraTechnology)
(PC eXtraTechnology)
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PLACA PRINCIPAL
FUENTE DE PODER
Fuente de Poder AT
PLACA PRINCIPAL
FUENTE DE PODER
Fuente de Poder AT
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ESPOCH
PLACA PRINCIPAL
PLACA PRINCIPAL
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INGENIERIA EN SISTEMAS
FUENTE DE PODER
Fuente de Poder AT
FUENTE DE PODER
Fuente de Poder AT
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PLACA PRINCIPAL
FUENTE DE PODER
Fuente de Poder AT
PLACA PRINCIPAL
FUENTE DE PODER
La fuente ATX (1995 INTEL) consta en realidad de dos partes: una fuente
principal, que corresponde a la vieja fuente AT y una auxiliar. La principal
diferencia en el funcionamiento se nota en el interruptor de encendido, que
en vez de conectar y desconectar la alimentacin de 110- 220 VAC, enva
una seal a la fuente principal, indicndole que se encienda o apague,
permaneciendo siempre encendida la auxiliar, y siempre conectada 110220 VAC, permitiendo poder realizar conexiones/desconexiones por
software (un ejemplo es la Hibernacin en Windows).
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PLACA PRINCIPAL
FUENTE DE PODER
Fuente de Poder ATX
PLACA PRINCIPAL
FUENTE DE PODER
A parte de los conectores comunes que tiene la fuente AT, la fuente ATX
viene con otros conectores:
El conector SATA de corriente para dispositivos: CD, DVD, HHD,BD; posee
15 pines (1,5 cm), y tiene la forma de L, esto evita introducirlo de forma
diferente. Maneja voltajes que oscilan entre 3,3 ; 5; 12 V.
El principal conector que alimenta al Mainboard consta de 24 pines (20
pines y 4 pines) tipo macho; 4 de los pines pueden ser separado para
poder dar servicio a ordenadores antiguos; capaz de abordar voltajes
entre 3,3 ; 5 ; 12. El conductor (4 pines) de +5V SB (donde significa
Stand By) es una salida algo especial, esta salida permanece en tensin
aunque la fuente se encuentre apagada, de tal modo que cualquier seal
emitida por el Mainboard activa el paso de corriente.
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ESPOCH
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PLACA PRINCIPAL
PLACA PRINCIPAL
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INGENIERIA EN SISTEMAS
FUENTE DE PODER
Cable de Alimentacin
Un cable de alimentacin es un cable elctrico que sirve para conectar los
electrodomsticos o equipos de computo o cualquier otro tipo de dispositivo
elctrico o la red de suministro a travs de un enchufe. Mide 1,80 cm y es
trifsico. Eran de tipo macho (originales) y actualmente han siso
estandarizados tipo hembra, poseen 3 contactos; soportan una carga de
hasta 10 amp., 125 volts 250 vlots.
CHIPSET
CIRCUITOS INTEGRADOS
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PLACA PRINCIPAL
CIRCUITOS INTEGRADOS
PLACA PRINCIPAL
CIRCUITOS INTEGRADOS
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PLACA PRINCIPAL
CIRCUITOS INTEGRADOS
PLACA PRINCIPAL
CIRCUITOS INTEGRADOS
ESPOCH
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PLACA PRINCIPAL
PLACA PRINCIPAL
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FIE
INGENIERIA EN SISTEMAS
CIRCUITOS INTEGRADOS
INTegrated ELectronics
CIRCUITOS INTEGRADOS
Nvidia Corporation
VIA Technologies
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PLACA PRINCIPAL
PLACA PRINCIPAL
LECCIN 4
4 Caractersticas del conector de corriente tipos SATA.
Realice las especificaciones de los conectores de corriente que posee una
fuente de poder tipo AT.
Que Chipset es el encargado de controlar las funciones de los puertos
Front End en una PC.
Defina 4 partes principales de una Unidad de Fuente de Poder
PUERTOS
CONECTORES POSTERIORES DE LA PLACA MADRE
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PUERTOS
PUERTOS
Los puertos en una PC sirven para enviar y recibir datos de los perifricos que
estn conectados a la misma, a estos se les llaman puertos de
comunicacin y actualmente se conoce una gran gama de ellos.
ESPOCH
PLACA PRINCIPAL
CLASIFICACIN
Puertos Paralelos
Un Puerto Paralelo es una interfaz entre un computador y un perifrico,
cuya principal caracterstica es que los bits de datos viajan juntos, enviando
un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una va
fsica para cada bit de datos formando un bus.
Mediante el puerto paralelo podemos controlar tambin perifricos como
focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatizacin.
En un puerto paralelo habr una serie de bits de control en vas aparte que
irn en ambos sentidos por caminos distintos.
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PLACA PRINCIPAL
PLACA PRINCIPAL
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FIE
INGENIERIA EN SISTEMAS
PUERTOS
PUERTOS
CLASIFICACIN
Puertos Seriales
Un Puerto Serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales,
frecuentemente utilizado por computadoras y perifricos, donde la
informacin es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en
contraste con el puerto paralelo que enva varios bits simultneamente.
La comparacin entre la transmisin en serie y en paralelo se puede explicar
usando una analoga con las carreteras:
Una carretera tradicional de un slo carril por sentido sera como la
transmisin en serie.
Una autova con varios carriles por sentido sera la transmisin en
paralelo, siendo los vehculos los bits que circulan por el cable.
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PLACA PRINCIPAL
PUERTOS
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PUERTOS
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PLACA PRINCIPAL
PUERTOS
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PUERTOS
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ESPOCH
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PLACA PRINCIPAL
PLACA PRINCIPAL
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FIE
INGENIERIA EN SISTEMAS
PUERTOS
PUERTOS
Conector LPT
25 Pines Hembra
Conector Cable LPT
25 Pines Macho/Hembra
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PUERTOS
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PUERTOS
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PLACA PRINCIPAL
PUERTOS
PUERTOS
Velocidad en (KiloBytes/segundo) y
(MegaBytes/segundo)
150 KB/s
EPP
ECP
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ESPOCH
PLACA PRINCIPAL
Puerto Centronics
Se le llama as debido al nombre de la empresa que desarrollo la
primera impresora de matriz de puntos: ("Centronics Corporation"). Es un
conector paralelo con 36 pines con una longitud de 7,5 cm., totalmente
adaptado al puerto paralelo LPT. Se encuentra instalado en los
dispositivos, principalmente impresoras y escneres y lectores de barras.
Convive en el mismo cable con un extremo DB-25 LPT
hacia la
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PLACA PRINCIPAL
PLACA PRINCIPAL
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FIE
INGENIERIA EN SISTEMAS
PUERTOS
PUERTOS
Puerto Centronics
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PLACA PRINCIPAL
PUERTOS
PLACA PRINCIPAL
PUERTOS
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PUERTOS
PLACA PRINCIPAL
PUERTOS
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ESPOCH
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PLACA PRINCIPAL
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INGENIERIA EN SISTEMAS
PUERTOS
PUERTOS
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PLACA PRINCIPAL
PUERTOS
PLACA PRINCIPAL
PUERTOS
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PLACA PRINCIPAL
PUERTOS
HDMI - (High-Definition Multimedia / interfaz multimedia
PLACA PRINCIPAL
PUERTOS
de alta definicin)
de alta definicin)
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Tipo B
Ing. Diego Marcelo Reina Haro MsC.
ESPOCH
PLACA PRINCIPAL
Tipo A
Tipo C
Tipo D
PLACA PRINCIPAL
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INGENIERIA EN SISTEMAS
PUERTOS
PUERTOS
Tipo A: IEEE1394a
Fireware - 6 pines
1,2 cm.
miniDV - 4 pines
0,5 cm.
Tipo A: IEEE1394b
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PUERTOS
PLACA PRINCIPAL
PUERTOS
S-VIDEO (simple-video
/ video simple)
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PLACA PRINCIPAL
PUERTOS
Video RCA (Radio Corporation
PLACA PRINCIPAL
PUERTOS
Puertos de Audio
El puerto de audio analgicos tiene la funcin de capturar audio procedente
del exterior, grabar seales de audio, reproducir sonido hacia bocinas y
capturar la seal del micrfono, consta de un conector cilndrico con 2 3
terminales
que permite la transmisin de datos a un dispositivo
externo (perifrico).
En el mbito de la electrnica comercial se le denomina como Jack de 3.5
mm. Plug 3.5 mm.
ESPOCH
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PLACA PRINCIPAL
PLACA PRINCIPAL
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FIE
INGENIERIA EN SISTEMAS
PUERTOS
PUERTOS
Puertos de Audio
Se trata de una conexin de audio creada por Toshiba, que emplea una
seal ptica que funciona transmitiendo pulsos de luz a travs de un cable de
fibra ptica que transmite la informacin digital. Un led es el que se encarga
de generar pulsos de luz para transmitir la seal digital. Es un sistema
inmune a interferencias electromagnticas y de radio frecuencia, Cabe
resaltar que no se trata de un cable de fibra ptica como el que se utiliza para
implementar redes, este admite solo 5 MHz de ancho de banda. Admite
seales codificadas en Dolby Digital y DTS (Digital Theater System), pero
no admite sonido en alta definicin.
Page 163
Page 164
PLACA PRINCIPAL
PUERTOS
Puertos Red Coaxial BNC
PLACA PRINCIPAL
PUERTOS
Puertos RJ-45 (Registered Jack 45)
(Bayonet Neill-Concelman)
Page 165
Page 166
PLACA PRINCIPAL
PUERTOS
PLACA PRINCIPAL
PUERTOS
Puertos RJ-11
Page 167
Ing. Diego Marcelo Reina Haro MsC.
ESPOCH
Page 168
PLACA PRINCIPAL
PLACA PRINCIPAL
28
FIE
INGENIERIA EN SISTEMAS
PUERTOS
Puertos RJ-11
PUERTOS
Puertos USB
Page 169
Page 170
PLACA PRINCIPAL
PUERTOS
Puertos USB
PLACA PRINCIPAL
PUERTOS
Puertos Infrarrojo IrDA ( Infrared Developers Association
El conector USB mide 1,2 cm de longitud , admite una conexin de hasta 127
dispositivos con un solo puerto; posee 4 pines de contacto y maneja velocidades
de: USB 1.0 = 1,5 -12 Mbps ; USB 2.0 = 480 Mbps; USB 3.0 = 4.8 Gbps
USB TIPO A
USB TIPO B
miniUSB Tipo B
5 pines
microUSB Tipo B
5 pines
miniUSB Tipo B
8 pines
Page 171
Page 172
PLACA PRINCIPAL
PLACA PRINCIPAL
PUERTOS
Simbologa de puertos
S-VIDEO
MIDI
DVI
OPTICAL
IOIOI
GRACIAS
-IEEE1394-
Page 173
Ing. Diego Marcelo Reina Haro MsC.
ESPOCH
Page 174
PLACA PRINCIPAL
29
ESPOCH
Ingeniera en Sistemas
Introduccin
Un sistema de numeracin es un conjunto de smbolos y reglas de
generacin que permiten construir todos los nmeros vlidos. Los
sistemas de numeracin actuales son sistemas posicionales, que se
caracterizan porque un smbolo tiene distinto valor segn la
posicin que ocupa en la cifra.
Estas reglas son diferentes para cada sistema de numeracin
considerado, pero una regla comn a todos es que para construir
nmeros vlidos en un sistema de numeracin determinado slo se
pueden utilizar los smbolos permitidos en ese sistema.
Sistemas de Numeracin
SISTEMAS DE NUMERACIN
Sistema Decimal
Sistema Binario
Sistema Octal
Sistema Hexadecimal
Page 2
SISTEMAS DE NUMERACIN
Sistema Decimal
El sistema de numeracin que utilizamos habitualmente es el
decimal, que se compone de diez smbolos o dgitos (0, 1, 2, 3, 4, 5,
6, 7, 8 y 9) a los que otorga un valor dependiendo de la posicin
que ocupen en la cifra: unidades, decenas, centenas, millares, etc.
Sistema Decimal
SISTEMAS DE NUMERACIN
Sistema Decimal
Page 4
SISTEMAS DE NUMERACIN
EJERCICIOS
1.235,17
525,05
1,709
Page 5
SISTEMAS DE NUMERACIN
Page 6
SISTEMAS DE NUMERACIN
ESPOCH
Ingeniera en Sistemas
Sistema Binario
Sistema Binario
10112 = 1110
escribimos as:
Page 7
SISTEMAS DE NUMERACIN
Page 8
SISTEMAS DE NUMERACIN
Decimal a Binario
Convertir un nmero decimal al sistema binario es muy sencillo:
basta con realizar divisiones sucesivas por 2 y colocar los restos
obtenidos, en cada una de ellas. Para formar el nmero binario
tomaremos los restos en orden inverso al que han sido obtenidos.
Por ejemplo convertir el numero Decimal 77 a Binario: (7710 = ?2)
77 2
1 38 2
0 19 2
1 9 2
1 4 2
0 2 2
0 1
77 = 1001101
10
Page 9
SISTEMAS DE NUMERACIN
Page 10
SISTEMAS DE NUMERACIN
Decimal a Binario
La cantidad de dgitos necesarios, para representar un nmero en el
sistema binario, depender del valor de dicho nmero en el sistema
decimal.
En el caso anterior, para representar el nmero 77 decimal han
hecho falta siete dgitos (binario).
Para representar nmeros superiores harn falta ms dgitos.
Binario a Decimal
El proceso para convertir un nmero del sistema binario al
decimal es an ms sencillo; basta con desarrollar el nmero,
teniendo en cuenta que el valor de cada dgito est asociado a una
potencia de 2, cuyo exponente es 0 en el bit situado ms a la
derecha, y se incrementa en una unidad segn vamos avanzando
posiciones hacia la izquierda, tal y como se muestra en el siguiente
ejemplo:
10100112 = ?10
1 0 1 0 0 1 1
SISTEMAS DE NUMERACIN
26 25
24 23 22 21 20
64 + 0 + 16 + 0 + 0 + 2 + 1
Page 12
= 8310
SISTEMAS DE NUMERACIN
ESPOCH
Ingeniera en Sistemas
LECCIN
EJERCICIOS
1. De cuantos dgitos se compone el
sistema decimal y cuales son?
Page 13
34910 = ?2
101011101
11101112=?10
119
SISTEMAS DE NUMERACIN
4.
Page 14
SISTEMAS DE NUMERACIN
Sistema Octal
En el sistema octal, los nmeros se representan mediante
ocho dgitos diferentes: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7. Cada dgito tiene,
naturalmente, un valor distinto dependiendo del lugar
que ocupen. El valor de cada una de las posiciones viene
determinado por las potencias de base 8.
Sistema Octal
124
415 26
77
SISTEMAS DE NUMERACIN
Page 16
SISTEMAS DE NUMERACIN
Decimal a Octal
La conversin de un nmero decimal a octal se hace del
mismo modo como lo hicimos con el binario (base 2) , pero esta
vez se utiliza la base 8, es decir mediante divisiones sucesivas
por 8 y colocando los restos obtenidos en orden inverso.
Por ejemplo:
Convertir 12210 = ?8
122 8
2 15 8
7 1 8
1 0
122 = 172
10
Page 17
SISTEMAS DE NUMERACIN
Page 18
1/8= 0 llevando 1
2/8= 0 llevando 2
3/8= 0 llevando 3
4/8= 0 llevando 4
5/8= 0 llevando 5
6/8= 0 llevando 6
7/8= 0 llevando 7
SISTEMAS DE NUMERACIN
ESPOCH
Ingeniera en Sistemas
Octal a Decimal
EJERCICIOS
2 3 7
x
82 81
80
128 + 24 + 7
Page 19
= 15910
SISTEMAS DE NUMERACIN
125010=?8
2342
51508=?10
2664
Page 20
SISTEMAS DE NUMERACIN
Sistema Hexadecimal
En este sistema, los nmeros se representan con diecisis
smbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E y F.
Se utilizan los caracteres A, B, C, D, E y F representando las
cantidades decimales 10, 11, 12, 13, 14 y 15 respectivamente, porque
no hay dgitos mayores que 9 en el sistema decimal. El valor de cada
uno de estos smbolos depende, como es lgico, de su posicin, que
se calcula mediante potencias de base 16.
Sistema Hexadecimal
1A3F
18A
FF2 48B
Page 21
SISTEMAS DE NUMERACIN
Page 22
A = 10
B = 11
C = 12
D = 13
E = 14
F = 15
SISTEMAS DE NUMERACIN
Decimal a Hexadecimal
La conversin de un nmero decimal a hexadecimal se hace del mismo
modo como lo hicimos con el binario (base 2) y octal (base 8), pero esta
vez se utiliza la base 16, es decir mediante divisiones sucesivas por 16 y
colocando los restos obtenidos en orden inverso.
Por ejemplo, convertir a hexadecimal del nmero
1735 16
7 108 16
12
C 6 16
6 0
resto de 1210 == C
1735 = 6C7
10
Page 23
SISTEMAS DE NUMERACIN
Page 24
16
173510 = ?16
A = 10
B = 11
C = 12
D = 13
E = 14
F = 15
SISTEMAS DE NUMERACIN
ESPOCH
Ingeniera en Sistemas
Hexadecimal a Decimal
EJERCICIOS
Por ejemplo:
163 162
3 F
x
A = 10
B = 11
C = 12
D = 13
E = 14
F = 15
161 160
DBF
351910 = ?16
10016 = ?10
256
= 671910
Page 25
SISTEMAS DE NUMERACIN
Page 26
SISTEMAS DE NUMERACIN
LECCIN
a). De cuantos dgitos se compone el
sistema hexadecimal y cuales son?
b). Escriba 2 dgitos que no se
aceptan el sistema octal
2BC516 = ?10
c).
11205
626
octal
8 a binario ?2
110010110
Page 27
6308 = ?10
Conversin de nmeros
binarios a octales y viceversa
SISTEMAS DE NUMERACIN
Page 28
SISTEMAS DE NUMERACIN
Binario a Octal
Observe la tabla siguiente, con los siete primeros nmeros
expresados en los sistemas decimal, binario y octal:
DECIMAL BINARIO
0
1
2
3
4
5
6
7
Page 29
000
001
010
011
100
101
110
111
OCTAL
0
1
2
3
4
5
6
7
SISTEMAS DE NUMERACIN
Binario a Octal
Por ejemplo, para convertir el nmero binario 1010010112 a
octal tomaremos grupos de tres bits y los sustituiremos por su
equivalente octal, as:
101001011
(1*22 + 0*21 + 1*20)
0012
0112
(1*22 + 0*21 + 1*20)
58
18
38
1012
Page 30
SISTEMAS DE NUMERACIN
ESPOCH
Ingeniera en Sistemas
Octal a Binario
EJERCICIOS
Realizar las siguientes
conversiones "Binario ->Octal"?
11011012
7 5 0
1011102
110110112
Page 31
22
21
20
22
21
20
22
21
20
155
56
333
SISTEMAS DE NUMERACIN
1111010002
Page 32
SISTEMAS DE NUMERACIN
EJERCICIOS
Realizar las siguientes
conversiones "Octal->Binario"?
258
3728
27538
Page 33
Conversin de nmeros
binarios a hexadecimales y
viceversa
10101
11111010
155
10111101011
56
333
SISTEMAS DE NUMERACIN
Page 34
SISTEMAS DE NUMERACIN
Binario a Hexadecimal
Del mismo modo que hallamos la correspondencia entre nmeros octales y
binarios, podemos establecer una equivalencia directa entre cada dgito
hexadecimal y cuatro dgitos binarios, como se ve en la siguiente tabla:
DECIMAL
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Page 35
BINARIO HEXADECIMAL
0000
0001
0010
0011
0100
0101
0110
0111
1000
1001
1010
1011
1100
1101
1110
1111
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
Binario a Hexadecimal
Por
ejemplo,
para
expresar
en
hexadecimal
el
nmero
binario
1010011100112
1 0 1 0 0 1 1 1 0 0 1 1
1 0 1 0
0 1 1 1
0 0 1 1
23 22 21 20
23 22 21 20
23 22 21 20
716
316
10 ->
A16
Page 36
SISTEMAS DE NUMERACIN
ESPOCH
Ingeniera en Sistemas
Hexadecimal a Binario
EJERCICIOS
Realizar las siguientes conversiones
"Binario > Hexadecimal" ?
10101001010111010102
1110000111100002
SISTEMAS DE NUMERACIN
22
21
20
23
22
21
20
23
22
21
20
Page 38
0001111101102
SISTEMAS DE NUMERACIN
LECCIN
EJERCICIOS
51210 = ?2
200210 = ?2
10008 = ?2
10778 = ?2
8F8F16 = ?2
A2B916 = ?2
10100001110101112 = ?16
111001111101112 = ?16
AB616 = ?8
F6D16 = ?8
7A5D16
101016
0111101001011101
0001000000010000
Page 39
23
54AEA
70F0
Page 37
1F616 a binario:
SISTEMAS DE NUMERACIN
Page 40
SISTEMAS DE NUMERACIN
MATEMATICA BINARIA
Los ordenadores trabajan internamente con dos niveles
de voltaje, por lo que su sistema de numeracin natural es el
sistema binario.
El sistema binario, en matemticas e informtica, es un
sistema de numeracin en el que los nmeros se representan
utilizando cero y uno (0 y 1).
MATEMTICA BINARIA
Page 41
SISTEMAS DE NUMERACIN
SISTEMAS DE NUMERACIN
ESPOCH
Ingeniera en Sistemas
OPERACIONES BINARIAS
Las operaciones binarias que se pueden realizar con nmeros
binarios son las mismas que en cualquier otro sistema, suma,
resta, multiplicacin y divisin.
Una operacin matemtica (cualquiera) necesita de ciertos
elementos:
Operador .- smbolo o signo que identifica la operacin
Operandos.- argumentos para que se pueda calcular un valor.
SUMA BINARIA
La suma o adicin binaria es anloga a la de los nmeros
decimales. La diferencia radica en que en los nmeros binarios
se produce un acarreo (carry) cuando la suma excede de uno
(0), mientras que en decimal se produce un acarreo cuando la
suma excede de nueve (9).
Los nmeros o sumandos se suman en paralelo o en columnas,
colocando un numero encima del otro. Todos los nmeros bajo
la misma columna tienen el mismo valor posicional.
El orden de ubicacin de los nmeros no importa (propiedad
conmutativa).
SISTEMAS DE NUMERACIN
Page 44
SUMA BINARIA
SISTEMAS DE NUMERACIN
SUMA BINARIA
REGLAS:
RESOLUCIN:
1
1 11 1 1
100011101
+
111000111
EJEMPLO:
1 0 111 0 0 1 0 0
EJERCICIOS:
Page 45
SISTEMAS DE NUMERACIN
111110111
+ 111001
1010110011
+ 10010010
10001111
+ 1110111
1000110000
1101000101
100000110
Page 46
RESTA BINARIA
SISTEMAS DE NUMERACIN
RESTA BINARIA
REGLAS:
Regla 1: 0 - 0 = 0
Regla 2: 1 - 0 = 1
Regla 3: 1 - 1 = 0
*Regla 4: 0 - 1 = no cabe o se pide prestado al prximo.(10-1=1)
*Regla 4: 0 - 1 = 1 , se acarrea 1 y se resta del minuendo
EJEMPLO 1:
Al igual que en la suma, el proceso de resta binaria, se
inicia en la columna correspondiente a la de los dgitos
menos significativos.
Page 47
SISTEMAS DE NUMERACIN
11010
00101
Page 48
SISTEMAS DE NUMERACIN
ESPOCH
Ingeniera en Sistemas
RESTA BINARIA
REGLAS:
RESTA BINARIA
Regla 1: 0 - 0 = 0
Regla 2: 1 - 0 = 1
Regla 3: 1 - 1 = 0
*Regla 4: 0 - 1 = no cabe o se pide prestado al prximo.(10-1=1)
*Regla 4: 0 - 1 = 1 , se acarrea 1 y se resta del minuendo
RESOLUCIN:
1 1 0 1 0
1
0 0 1 0 1
10 1 0 1
Page 49
Minuendo
Acarreo
Sustraendo
Diferencia
SISTEMAS DE NUMERACIN
EJERCICIOS:
10001
-01010
00111
SISTEMAS DE NUMERACIN
00000
10110
101100
EJERCICIOS:
10010110 x 1001
10101000110
01110111
0010011
SISTEMAS DE NUMERACIN
REGLAS:
Regla
Regla
Regla
Regla
1: 0 x
2: 1 x
3: 0 x
4: 1 x
0=
0=
1=
1=
0
0
0
1
EJEMPLO:
Suma binara
Page 52
SISTEMAS DE NUMERACIN
DIVISION BINARIA
La divisin es una operacin matemtica que consiste en partir
un numero equitativamente entre otro. Para el sistema binario
las reglas que se aplican son las mismas que en el sistema
decimal.
10110
X 10
+
1011000
- 1000101
MULTIPLICACIN BINARIA
MULTIPLICACIN BINARIA
RESOLUCIN:
11010111
- 1100000
Page 50
MULTIPLICACIN BINARIA
Page 53
1 1 1
0 0 1 0 1 1 1 0
11010
00101
11001 x 101
1111101
10101011
EJEMPLO 2:
11011001
-
1101100 x 1011
10010100100
SISTEMAS DE NUMERACIN
Page 54
SISTEMAS DE NUMERACIN
ESPOCH
Ingeniera en Sistemas
DIVISION BINARIA
DIVISION BINARIA
1110111 1001
-1001
1 1 0 1 ,
01011
-1001
0010 11
-1001
0010
.
.
.
Page 55
SISTEMAS DE NUMERACIN
Page 56
DIVISION BINARIA
SISTEMAS DE NUMERACIN
DIVISION BINARIA
1100, 11
101011 100
-100
1 01 0 ,1 1
0010 1
-100
001 1 0
-100
0100
-100
0
Page 57
23 22 21 20
2-1 2-2 ..
1
1
21 2
1
SISTEMAS DE NUMERACIN
LECCIN
10010001
111
010111
1101101
+100100
101011
-10100
10100111
101101
1011
1000
101101
1101
Page 59
16
12, 75
Page 58
EJERCICIOS:
8 + 4 + 0 + 0 , 0,5 +0,25
DIVISION BINARIA
SISTEMAS DE NUMERACIN
SISTEMAS DE NUMERACIN
Page 60
1001
X101
1011011
entre 111
101100101
110,111
1110011
+110100
1101000
-111011
110011
X111
100100100
entre 101010
SISTEMAS DE NUMERACIN
10
ESPOCH
Ingeniera en Sistemas
Algebra Booleana
El lgebra de boolen es un sistema de elementos:
b={0,1}
Los operadores binarios ( ) y (+) y ( ) definidos de la siguiente
forma:
ALGEBRA BOOLEANA
Page 61
SISTEMAS DE NUMERACIN
Page 62
Algebra Booleana
Operador
(A+B)
SISTEMAS DE NUMERACIN
CONMUTATIVA
X
A
(A B)
Operador
LEYES DE BOOLE
. = Operador AND:
ASOCIATIVA
= Operador NOT:
Page 63
SISTEMAS DE NUMERACIN
Las "Leyes asociativas" quieren decir que no importa cmo agrupes los
nmeros cuando sumas o cuando multiplicas.
A + (B + C) = (A + B ) + C
A (B C) = (A B ) C
Page 64
LEYES DE BOOLE
SISTEMAS DE NUMERACIN
LEYES DE BOOLE
DISTRIBUTITVA
COMPLEMENTO
A+ (B C) = (A + B ) (A + C)
A (B + C) = (A B ) + (A C)
A+A =1
A A =0
ELEMENTOS NEUTROS
ELEMENTOS NEUTROS
Page 65
SISTEMAS DE NUMERACIN
Page 66
SISTEMAS DE NUMERACIN
11
ESPOCH
Ingeniera en Sistemas
EXPRESIONES DE CONMUTACIN
DEFINICIONES
EXPRESIONES DE CONMUTACIN
DEFINICIONES
Expresin
Dual:
Esta
expresin
se
obtiene,
intercambiando
las
A, B, C y D son Variables.
A, B, C, A, D y B son Literales.
1 es una Constante.
Page 67
SISTEMAS DE NUMERACIN
Page 68
SISTEMAS DE NUMERACIN
FUNCIONES DE CONMUTACIN
FUNCIONES DE CONMUTACIN
Representacin de una Funcin de conmutacin:
f( var1, var2 , var3, varN) = expresin o literal
Page 69
SISTEMAS DE NUMERACIN
REPRESENTACIN
MEDIANTE
TABLAS DE VERDAD
Page 70
TABLAS DE VERDAD
TABLAS DE VERDAD
Page 71
SISTEMAS DE NUMERACIN
SISTEMAS DE NUMERACIN
Page 72
x1
x2
x3
x1
0
+
0
x2
0
.
0
X3
0
0
SISTEMAS DE NUMERACIN
12
ESPOCH
Ingeniera en Sistemas
TABLAS DE VERDAD
EJERCICIOS
x2
x3
f(x1,x2,x3)
Page 73
SISTEMAS DE NUMERACIN
F1
f(a,b,c)= a(b+c)
1
1
1
f(x1,x2,x3) = x1(x2 +x3)
1
0
1 Expresar las funciones de conmutacin en su forma
0 DUAL:
0
F1
1
1
1
0
0
0
0
0
Page 74
SISTEMAS DE NUMERACIN
FUNCIONES DE CONMUTACIN
LECCIN
Represente la tabla correspondiente al operador AND
Compruebe mediante tablas de verdad si es VERDADERO FALSO
la siguiente igualdad : (A B) == A+ B
Mediante tablas de verdad resuelva la siguiente funcin de conmutacin
f(A,B,C,D) = A B + C A + D + B 1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
1
0
0
0
1
0
0
0
1
0
0
0
1
1
1
1
1
REPRESENTACIN
ALGEBRAICA
FORMA NORMAL Y CANNICA
Page 75
SISTEMAS DE NUMERACIN
Page 77
SISTEMAS DE NUMERACIN
Page 76
SISTEMAS DE NUMERACIN
x2
x3
f(x1,x2,x3)
X1 X2 X3
X1 X2 X3
X1 X2 X3
X1 X2 X3
Page 78
X1 X2 X3
Posterior
a
obtener
las
conjunciones fundamentales
(.) se las suma, resultando la
forma normal disyuntiva:
f (X1,X2,X3) = (X1X2X3)+(X1X2X3)
+(X1X2X3)+(X1X2X3)
+(X1X2X3)
SISTEMAS DE NUMERACIN
13
ESPOCH
Ingeniera en Sistemas
EJERCICO Y REPRESNTACIONES
Ejercicio: f (X1,X2,X3) = X1 + (X2 X3)
x1
x2
x3
f(x1,x2,x3)
x1
x2
x3
x1
x2
X3
Representacin :
Tabla de verdad
4
6
X1 X2 X3
X1 X2 X3
X1 X2 X3
X1 X2 X3
nintrminos
Trminos conectados
mediante operadores
AND (.), conjuncin
X1 X2 X3
f(X1,X2,X3) =
Representacin :
Forma normal Disyuntiva
(0, 1 , )
Representacin :
(, , , , )
f(X1,X2,X3) =
Page 79
SISTEMAS DE NUMERACIN
FNC
x3
f(x1,x2,x3)
X1 + X2 + X3
X1+ X2 + X3
Posterior
a
obtener
las
disyunciones fundamentales
(+) se las multiplica, resultando
la forma normal conjuntiva :
X1+ X2 + X3
x1
x2
x3
f(x1,x2,x3)
X1 + X2 + X3
X1+ X2 + X3
X1+ X2 + X3
f(X1,X2,X3) =
Page 82
SISTEMAS DE NUMERACIN
(0, 1 , )
SISTEMAS DE NUMERACIN
EJERCICO Y REPRESNTACIONES
x1
x2
x3
x1
x2
X3
Representacin :
(, , )
LECCIN
Representacin :
Tabla de verdad
maxtrminos
Trminos conectados
mediante operadores
OR (+), disyuncin
f(X1,X2,X3) =
Page 81
(, , , , )
SISTEMAS DE NUMERACIN
FNC
x1
f(X1,X2,X3) =
Page 80
Representacin :
Cannica Forma normal Disyuntiva
Page 83
f(X1,X2,X3) =
(, , )
SISTEMAS DE NUMERACIN
Page 84
SISTEMAS DE NUMERACIN
14
ESPOCH
Ingeniera en Sistemas
COMPUERTAS LGICAS
Page 85
Page 86
SISTEMAS DE NUMERACIN
COMPUERTAS LGICAS
COMPUERTAS LGICAS
BASICAS
SISTEMAS DE NUMERACIN
Nombre
Representacin
Funcin Algebraica
AND
Tabla de verdad
f(A,B) =A.B
OR
f(A,B) =A+B
NOT
f(A) =A
(INVERSOR)
Page 88
(A.B)
(A+B)
SISTEMAS DE NUMERACIN
EJERCICIOS I
COMPUERTAS LGICAS
BASICAS
(1) F(A,B, C, D) = (B + D) (A + B) C
(2) F(A,B,C,D)= A + (B . C) + (B . D)
Tambin es vlido:
Page 89
SISTEMAS DE NUMERACIN
Page 90
F(C,D) = (C . D )+ (C .D)
SISTEMAS DE NUMERACIN
15
ESPOCH
Ingeniera en Sistemas
EJERCICIOS
EJERCICIOS
(2)
(1)
(1)
ABCD
0000
0001
0010
0011
0100
0101
0110
0111
1000
1001
1010
1011
1100
1101
1110
1111
(2)
(3)
(4)
Page 91
SISTEMAS DE NUMERACIN
Nombre
F1
0
0
0
0
0
0
1
1
0
0
0
1
0
0
1
1
ABCD
0000
0001
0010
0011
0100
0101
0110
0111
1000
1001
1010
1011
1100
1101
1110
1111
F1
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
(3)
XYZ
000
001
010
011
100
101
110
111
Page 92
COMPUERTAS LGICAS
NEGATIVAS
EXTENDIDAS
Funcin Algebraica
Tabla de verdad
f(A,B) =(A.B)
f(A,B) = A.B
NAND
(A.B)
f(A,B) =(A+B)
f(A,B) = A+B
NOR
AMPLIFICADOR
f(A) = A
(IGUALDAD)
Page 93
Nombre
Representacin
(A+B)
XNOR
EXCLUSIVO
SISTEMAS DE NUMERACIN
Funcin Algebraica
F1
1
0
0
1
Tabla de verdad
XOR
CD
00
01
10
11
SISTEMAS DE NUMERACIN
COMPUERTAS LGICAS
Representacin
(4)
F1
1
1
1
1
0
0
0
0
Page 94
SISTEMAS DE NUMERACIN
EJERCICIOS II
xy
00
01
10
11
s
0
0
1
1
SISTEMAS DE NUMERACIN
s
0
0
1
1
0
0
1
1
Page 96
16
ESPOCH
Ingeniera en Sistemas
SOFTWARE DE APLICACIN
COMPUERTAS LGICAS
Page 97
SISTEMAS DE NUMERACIN
Page 98
SISTEMAS DE NUMERACIN
LECCION (WORKBENCH)
Escribir la tabla de verdad que se genera a partir del siguiente circuito:
A
B
FND= 7,13,15
FNC=0,1,2,3,4,5,6,8,9,10,11,12,14
D
(b)
(a)
Representar la tabla :
Forma Normal Disyuntiva
Forma Normal Conjuntiva
Cannica Disyuntiva
Cannica Conjuntiva
p
q
r
s
FND= 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15
FNC=0
Page 99
(c)
Page 100
p q r s SALIDA
0 0 0 0
0 0 0 1
0 0 1 0
0 0 1 1
0 1 0 0
0 1 0 1
0 1 1 0
0 1 1 1
1 0 0 0
1 0 0 1
1 0 1 0
1 0 1 1
1 1 0 0
1 1 0 1
1 1 1 0
1 1 1 1
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
1
0
1
A B C D SALIDA
0 0 0 0
0 0 0 1
0 0 1 0
0 0 1 1
0 1 0 0
0 1 0 1
0 1 1 0
0 1 1 1
1 0 0 0
1 0 0 1
1 0 1 0
1 0 1 1
1 1 0 0
1 1 0 1
1 1 1 0
1 1 1 1
1
0
1
0
1
1
1
1
1
0
1
0
1
0
1
1
FND= 0,2,4,5,6,7,8,10,12,14,15
FNC= 1,3,9,11,13
SISTEMAS DE NUMERACIN
GRACIAS
Mgs. Diego Marcelo Reina Haro
Page 101
SISTEMAS DE NUMERACIN
17
Esc. Sistemas
Lenguaje Ensamblador
LENGUAJE ENSAMBLADOR
El lenguaje ensamblador, o assembler language , es un lenguaje de
programacin
de
bajo
nivel
para
los
computadores,
microprocesadores,
microcontroladores
y
otros circuitos integrados programables. Implementa una representacin
simblica de los cdigos de mquina binarios y otras constantes
necesarias para programar una arquitectura dada de CPU y constituye la
representacin ms directa del cdigo mquina especfico para cada
arquitectura legible por un programador.
El trmino ensamblador se refiere a un tipo de programa informtico que
se encarga de traducir un fichero fuente escrito en un lenguaje
ensamblador, a un fichero objeto que contiene cdigo mquina,
ejecutable directamente por el microprocesador
LENGUAJE ENSAMBLADOR
Assembly Language
Ing. Diego Marcelo Reina Haro
LENGUAJE ENSAMBLADOR
LENGUAJE ENSAMBLADOR
LENGUAJE ENSAMBLADOR
VENTAJAS
Proporciona un control absoluto sobre la PC.
Permite implementar software y hardware de una manera mas
consiente (el porque y para que).
Se conserva el control total de lo que se debe hacer con la PC,
siempre y cuando sea fsicamente capaz de hacerlo y ejecutarlo.
Los programas creados en ensamblador son mas compactos y sobre
todo mas rpidos en comparacin a los de medio y alto nivel.
ESTRUCTURA
Un programa en lenguaje ensamblador consiste en una secuencia de
proposiciones, una en cada lnea del cdigo fuente.
La sintaxis de una proposicin es la siguiente:
[etiqueta] [instruccin|directiva [operandos]] [;comentario]
Los campos se separan por caracteres blancos: caracteres de espacio y/o de
tabulacin.
Todos los campos son opcionales, pero el campo operandos slo pueden estar
presente si existe el campo instruccin|directiva.
etiqueta es un nombre simblico empleado para referirse a nmeros, cadenas
de caracteres o localidades de memoria dentro de un programa. Las etiquetas
permiten darle nombre a las variables, constantes y localidades de una instruccin
particular.
LENGUAJE ENSAMBLADOR
LENGUAJE ENSAMBLADOR
PALABRAS RESERVADAS
Las palabras reservadas son para uso estricto del ensamblador.
stas incluyen a los operadores, directivas y smbolos
predefinidos. Estas palabras no pueden usarse como
identificadores.
Algunas de ellas son:
LENGUAJE ENSAMBLADOR
LENGUAJE ENSAMBLADOR
INICIO DE UN PROGRAMA
model : Esta es una directiva, que selecciona uno de los 6 modos
diferentes que tiene Turbo Assenbler de generar el cdigo de un programa
dependiendo del tamao que tiene el cdigo y los datos:
muy pequeo (tiny)
pequeo (small)
medio (medium)
compacto (compact)
grande (large)
extenso (huge).
.model small
LENGUAJE ENSAMBLADOR
LENGUAJE ENSAMBLADOR
Esc. Sistemas
Lenguaje Ensamblador
LENGUAJE ENSAMBLADOR
LENGUAJE ENSAMBLADOR
INICIO DE UN PROGRAMA
stack : Esta directiva reserva espacio de memoria para la pila del
programa, un rea de memoria que almacena valores temporales
empleados por las subrutinas y las direcciones de regreso de las
subrutinas.
.stack
INICIO DE UN PROGRAMA
Las variables de un programa se declaran en el segmento de datos .data ;
las variables pueden estar inicializadas o no.
Los valores de las variables inicializadas se almacenan en el cdigo del
programa y se cargan en las variables al ejecutar el programa.
Para declarar variables podemos utilizar las directivas db, dw, dd o dq.
DIRECTIVA
.data
1 byte
dw
2 byte
dd
dq
nombVariable
nombVariable
nombVariable
nombVariable
LENGUAJE ENSAMBLADOR
LENGUAJE ENSAMBLADOR
DESCRIPCIN
db hola mundo
dw 20
dd 4000
dq 50000
LENGUAJE ENSAMBLADOR
LENGUAJE ENSAMBLADOR
INICIO DE UN PROGRAMA
El manejo de registros permite realizar operaciones, muy necesarios para
los clculos matemticos, comparacin, asignacin , etc.
DIRECTIVA(16 bits)
TIPO DE VARIABLE
db
INICIO DE UN PROGRAMA
Para el manejo de interrupciones en pantalla se usa:
ALTERNO (8 bits)
ax
AL
AH
bx
BL
BH
cx
CL
CH
dx
DL
DH
LENGUAJE ENSAMBLADOR
LENGUAJE ENSAMBLADOR
INICIO DE UN PROGRAMA
El modo de direccionamiento MOV, permite asignar valores, acumular
valores, asignar constantes, realizar operaciones, etc.:
MOV AX,BX = Direccionamiento por Registro; Transfiere el contenido de un
registro a otro del mismo tamao.
MOV AX,3456H = Direccionamiento Inmediato ; Transfiere el dato que sigue al
cdigo de operacin al registro especificado.
MOV AX,1234H = Direccionamiento Directo; Se suma el desplazamiento dado al
segmento de datos ; Ac 1234H es una direccin de memoria,
MOV AL,[SI] = Direccionamiento indirecto por registro: Transfiere un dato entre
un registro y una direccin de memoria direccionada por un registro.
LENGUAJE ENSAMBLADOR
Int 21h
Int 16h
LENGUAJE ENSAMBLADOR
LENGUAJE ENSAMBLADOR
INICIO DE UN PROGRAMA
Variantes permisibles de la instruccin mov
1. Mov registro, registro
2. Mov registro, memoria
3. Mov memoria, registro
4. Mov memoria, valor inmediato
5. Mov registro, valor inmediato
6. Mov memoria, acumulador
7. Mov acumulador, memoria
8. Mov Registro de segmento, memoria
9. Mov registro, registro de segmento
10. Mov registro de segmento, memoria
11. Mov memoria, registro de segmento
LENGUAJE ENSAMBLADOR
Esc. Sistemas
Lenguaje Ensamblador
LENGUAJE ENSAMBLADOR
PROCESO DE ENSAMBLADO
.model small
.stack
.data
mens db 'hola que tal ..!,10,13,$'
tasm archivo.asm
archivo.obj
Win 32 bits
tlink archivo.obj
compile/ compilador
Win 64 bits
archivo.exe
archivo.exe
run / ejecutar,correr
LENGUAJE ENSAMBLADOR
LENGUAJE ENSAMBLADOR
.model small
.stack
.code
EMP:
mov ax,@data
mov ds,ax
mov dx,offset mens
mov ah,9h
int 21h
mov ah,4ch
int 21h
end EMP
.code
EMP:
mov ax,@data
mov ds,ax
mov dx,offset mens
mov ah,9h
int 21h
mov ah,4ch
int 21h
end EMP
LENGUAJE ENSAMBLADOR
LENGUAJE ENSAMBLADOR
EJERCICIOS
Prepara el programa
.data
mens db 'hola que tal ..!,10,13,$'
Crear variables
Inicializa el cuerpo del programa
Comienzo del cuerpo del programa
LENGUAJE ENSAMBLADOR
SOLUCION
.model small
.stack
.data
men db 'Salve oh Patria, mil veces!',10,13,' Oh Patria! Gloria a ti! Gloria a ti!' ,10,13,'Ya tu pecho, tu pecho rebosa.'
,10,13,'Gozo y paz, ya tu pecho rebosa;' ,10,13,'y tu frente, tu frente radiosa,' ,10,13,'ms que el sol contemplamos lucir.'
,10,13,'Y tu frente, tu frente radiosa,' ,10,13,'ms que el sol contemplamos lucir.' ,10,13,'$'
.code
EMP:
mov ax,@data
mov ds,ax
mov dx,offset men
PRIMER PROGRAMA
Mediante lenguaje ensamblador escribir un programa que muestre un
mensaje en pantalla HOLA MUNDO.
archivo.asm
debbug/depurar
LENGUAJE ENSAMBLADOR
LENGUAJE ENSAMBLADOR
OPERACIONES
INSTRUCCIN ADD
Propsito: Adicin de los operandos.
Sintaxis: ADD destino, fuente
Suma los dos operandos y guarda el resultado en el operando destino.
mov ah,9h
int 21h
mov ah,4ch
int 21h
end EMP
Esc. Sistemas
Lenguaje Ensamblador
LENGUAJE ENSAMBLADOR
EJERCICIOS
Mediante lenguaje ensamblador escribir un programa que sume 2 nmeros
.model small
(1bit).
.stack
.data
valor db ?
.code
suma:
mov ah, 01h ;Leer carcter desde el teclado
int 21h ;Lee primer caracter
sub al, 30h ;Resto 30H (48Dec) para obtener el numero
mov valor, al ;Lo guardo en variable valor
mov ah, 01h ;Leer carcter desde el teclado
int 21h ;Leo el segundo caracter
sub al, 30h ;Resto 30H (48Dec) para obtener segundo valor
GRACIAS
Ing. Diego Marcelo Reina Haro
D
O
CE
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SL
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A
NI
FI
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LECCIONES
M
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TRABAJOS
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EXAMENES
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ACTIVIDADES VIRTUALES
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PROYECTO FINAL
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