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sexta-feira, 15 de fevereiro de 2013

Como colocar telhado e importar moblia no Sweet Home 3D

Para colocar telhado muito simples


1- Devemos importar o telhado no site do
Sweet Home 3D:

2-Depois que baixar a moblia devemos


instala-la no Sweet Home 3D:

3-Depois que estiver feito a parte de baixo,


adicionaremos o telhado:

Percebam que o telhado est no nvel 0.

4-Agora adicionaremos um novo nvel e


colocaremos paredes divididas em 2 apenas no lado
onde tem o buraco:

No sabem inserir nvel? Vejam neste


mesmo blogger em outra postagem

5E por fim afastaremos o telhado e


selecionaremos as quatro paredes e
alteraremos a altura para inicio de 0,2 e a do
fim para 127 vejam:

E pronto sua casa com telhado esta pronta!

Com o Google SketchUp Free voc pode simplesmente criar qualquer estrutura
3D que quiser, utilizando para isso ferramentas muito simples e prticas de
modelagem em trs dimenses, ou baixando elementos prontos da internet.
Depois de concluir a sua criao, voc pode fazer diversas coisas com ela,
como exportar para outros programas 3D e salvar uma imagem (para utilizar
como projeto de algo). Voc pode ainda fazer uma composio 3D para
o Google Earth, contribuindo com alguma construo da cidade em trs
dimenses.
Agora voc ter a oportunidade de dar uma olhada nas principais ferramentas
do programa, para que, depois, possa botar a mo na massa e criar em 3D.

Comeando o programa

Assim que voc iniciar o Google SketchUp Free pela primeira vez, ver que h
duas divises: Learn e Template. Learn traz tutoriais para voc aprender a
utilizar o programa e modelar as suas criaes.

Em Template voc dever escolher algum dos modelos para iniciar o seu
projeto no programa. H desde modelos simples, que no trazem
absolutamente nada alm de estilos bsicos, modelos para o Google Earth, at
vises completamente planas. Selecione um dos modelos e clique em Start
using SketchUp para comear.

Movimentando-se pela tela e visualizando tudo

Antes de realmente comear a utilizar o programa de verdade, uma boa idia


aprender a se movimentar bem pela tela. Para movimentar a cmera em 360,

pressione e segure o boto do meio do mouse e se arraste para girar.


Caso queira se movimentar apenas para os lados e em profundidade, voc
pode pressionar o boto do meio, segur-lo e ento clicar no boto esquerdo
tambm. Outra maneira de fazer isso segurar o boto do meio + Shift e
arrastar o mouse. Para aproximar ou afastar o zoom, s usar o scroll do
mouse.

Voc tambm pode utilizar algum dos botes no topo da tela, sendo que o
primeiro boto faz a movimentao em 360, o segundo em profundidade e
para os lados, o terceiro zoom, e o quarto zoom diretamente em um objeto
Clicando no menu Camera, possvel acessar diversas funes diferentes de
cmera. Em Standard Views possvel escolher uma cmera no topo,
embaixo, na frente, atrs ou nos lados. Tambm h cmeras em perspectiva.
J Walk uma interessante funo que permite que voc caminhe pelo seu
projeto. Em Look Around voc v tudo como se estivesse dentro do programa.

Desenhando uma forma


Ok, agora voc j tem pelo menos alguma noo de como se movimentar pelo
programa, para fazer com que a cmera seja a sua aliada, e no inimiga.
preciso que voc tenha em mente que absolutamente tudo deve ser criado a
partir de uma forma geomtrica. Inclusive o terreno do seu projeto, para que as
coisas no fiquem voando.

Voc pode acessar as ferramentas para criar uma forma atravs do menu no
topo da tela. possvel literalmente desenh-la (1), fazer um retngulo (2),
criar um crculo (3) ou fazer um arco (4).

Na verdade muito fcil desenhar qualquer forma no Google SketchUp Free.


Basta selecionar uma das formas e arrast-la na tela. Dependendo de onde
voc passa o mouse, o ngulo fica diferente. Ele mostrado por uma espcie
de transferidor, que indica quantos graus est o objeto e para qual direo ele
ficar virado.

Editando uma forma


Aps desenhar a sua forma, voc pode edit-la. Alis, essencial que voc
faa isso, para mold-la como quiser. Primeiro voc pode utilizar a ferramenta
de seleo (1) para selecionar exatamente o que voc quer. possvel clicar e
arrastar para selecionar vrias coisas de uma vez s ou ento s dar um clique
em uma face de um objeto. Segurando o boto Ctrl e clicando possvel
selecionar vrios objetos. J se voc segurar Ctrl + Shift, vai tirar a seleo de
um objeto.

Ao selecionar o que voc quer, use a ferramenta de Puxar / Empurrar (2) para
aumentar o tamanho das faces selecionadas. Para que funcione corretamente
essa ferramenta, ideal que voc selecione ou somente uma face, ou ento
vrias que estejam na mesma direo. Por exemplo, somente selecione faces
que voc quer puxar para cima.

possvel tambm mover alguma parte ou objeto. Basta selecionar o que voc
quiser e utilizar a ferramenta Mover / Copiar (3) arrastando a seleo pela tela.
Note que, por ser tridimensional, o objeto poder ir para todas as coordenadas:
X (horizontal), Y (vertical) e Z (perspectiva). Por isso, pode parecer um pouco
complicado no comeo.
Para girar o seu objeto, utilize a ferramenta de Rotao (4). Ela funciona
semelhante ao que dissemos antes em relao criao de objetos: um
transferidor aparece e voc deve clicar para definir o ngulo principal. Depois,
basta movimentar o mouse para girar e clicar para definir o ngulo final.
A ltima ferramenta, chamada Offset (5), serve para voc se basear em alguma
face para aumentar ou diminuir uma seleo em volta dela. Dessa forma, voc
pode, por exemplo fazer um crculo e depois criar um buraco no meio dele.
E no se esquea de acessar o menu Tools do programa. Voc encontrar todo
o resto das ferramentas para editar o seu objeto,
como: Scale (redimensionar), Text (texto), 3D Text (texto em 3D) e vrias
outras.

Aplicando Texturas

Antes de poder aplicar qualquer textura em algum objeto ou face em seu


projeto, necessrio utilizar a flecha preta para selecionar os elementos que
tero aplicao. Depois, clique no cone do baldinho de tinta. Vai abrir uma
janela chamada Materials, com vrias texturas. Elas so divididas em
categorias como asfalto, tijolos, carpetes, terreno, metais, pedras, madeira,
gua etc.

Dependendo da categoria escolhida, vrias texturas vo aparecer logo


embaixo. Basta escolher uma delas que a textura ser logo aplicada. Aps
selecionar uma das texturas, voc pode edit-la, modificando a cor e a
intensidade, bastando clicar na aba Edit.
Para criar uma nova textura, clique no cone da caixa com um + no canto. Voc
pode fazer uma textura lisa, sem nenhuma imagem, apenas cor, ou utilizando
alguma imagem do seu computador. Basta marcar a opo Use texture image
e procurar pelo arquivo em seu PC.

Criando para o Google Earth

Uma das intenes do programa justamente que voc crie composies em


3D para serem utilizadas diretamente no Google Earth (provavelmente voc j
deve ter visto essa funo no planeta virtual). Sendo assim, muito fcil criar
qualquer coisa e enviar para l.

Primeiro de tudo, abra o seu Google Earth, e v at o local em que est a


construo que voc quer fazer em 3D.

Depois, volte para o Google SketchUp Free e clique em Get Current


View (1) (baixar a viso atual). Assim, aparecer no meio da tela, no cho, uma
espcie de screenshot do que voc estava visualizando no Google Earth.
Agora basta construir em cima dessa imagem.

Quando terminar a sua construo, clique no boto Place Model (2).


Imediatamente ser maximizada a janela do Google Earth, e voc pode ver a
sua criao em 3D no programa. Para compartilhar, s clicar com o boto

direito na construo em Meus Lugares e selecionar a opo Compartilhar /


Publicar.

Baixando objetos prontos para usar

Em File > 3D Warehouse voc encontrar uma opo (Get Models) para baixar
modelos prontos para usar em seu projeto. Ele abrir uma espcie de janela
com um Banco de Modelos do Google SketchUp. Voc pode efetuar uma
busca para encontrar todo tipo de coisa, desde elementos prontos para
constituir uma casa (rvores, piscina e at sofs) at uma casa ou prdio
prontos.

Para isso, basta abrir essa janela e procurar pelo que voc quer. Depois, clique
em Download Model e opte por carregar diretamente no programa ou no. Se
voc disser sim, o objeto ser colocado automaticamente na tela, bastando
ajust-lo como voc quiser.
J em Share Models voc pode compartilhar o que voc criou no banco de
criaes do Google SketchUp. Assim, atravs de uma busca, todos podero
baixar o que voc criou e tambm utilizar em seus computadores. (Tanto o
boto para baixar modelos quanto o de compartilhar so encontrados na barra
do topo do programa.)

Importando itens, salvando e exportando a sua criao

Acessando o menu File voc encontra vrias opes tanto para importar
arquivos quanto para salvar a sua criao. Clicando em Import, uma janela
para abrir algum arquivo ser aberta. Voc pode importar de tudo: arquivos
SKP (do prprio programa), AutoCad (DWG e DXF), 3D Studio, DEM e
Imagens (para usar como texturas ou um elemento dentro do cenrio).
Em Export possvel exportar o que voc criou para um modelo 3D (para o
Google Earth, no formato KMZ) ou um grfico 2D (em JPG, BMP, PNG ou TIF).
Caso s queira salvar o seu projeto para continuar depois, basta utilizar a
funo normal Save ou Save As.

Concluindo

Agora que voc j sabe, ao menos como so utilizadas as ferramentas


do Google SketchUp, j pode sair por a fazendo modelos em 3D de objetos,
casas, prdios, esculturas ou qualquer inveno que aparecer na sua cabea.
Que tal ajudar a transformar toda a sua cidade em 3D no Google Earth?

Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/1622-como-usar-google-sketchupfree.htm#ixzz2VGzOoUbK

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