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3D
NDICE
INTODUO............................................................................................................................... 05
COORDENADAS 3D .................................................................................................................. 06
Coordenadas Cartesianas .................................................................................................. 07
Coordenadas Cilndricas ................................................................................................... 07
Coordenadas Esfricas ...................................................................................................... 08
VISTAS PRDEFINIDAS ........................................................................................................... 08
NAMED VIEW ............................................................................................................................ 09
APARNCIA DO UCS ................................................................................................................ 10
HIDE ............................................................................................................................................. 11
FILTROS ...................................................................................................................................... 12
VP ................................................................................................................................................. 12
VPOINT(-VP)............................................................................................................................... 13
Vpoint (Rotate) ................................................................................................................. 13
Vpoint (Bssola) ............................................................................................................... 13
SHADE ......................................................................................................................................... 14
LAYOUT ...................................................................................................................................... 15
Join .................................................................................................................................... 15
LIST .............................................................................................................................................. 16
3D DINAMIC VIEW.................................................................................................................... 16
Camera .................................................................................................................. 16
Target .................................................................................................................... 16
Linha de Viso ...................................................................................................... 16
Camera .............................................................................................................................. 16
Target ................................................................................................................................ 16
Point .................................................................................................................................. 16
Twist.................................................................................................................................. 16
Pan..................................................................................................................................... 16
Hide ................................................................................................................................... 16
Distance............................................................................................................................. 16
Zoom ................................................................................................................................. 16
Clip.................................................................................................................................... 17
Undo.................................................................................................................................. 17
3D ORBIT..................................................................................................................................... 17
3D Pan............................................................................................................................... 17
3D Zoom ........................................................................................................................... 17
3D Orbit ............................................................................................................................ 17
3D Continuos Orbit ........................................................................................................... 17
3D Swivel.......................................................................................................................... 17
3D Adjust Distance ........................................................................................................... 17
3D Adjust Clip Plane ........................................................................................................ 17
Adjust Front Clipping ....................................................................................................... 17
Adjust Back Clippin .............................................................................................. 17
Create Slice ........................................................................................................... 18
Front Clip .......................................................................................................................... 18
Back Clip........................................................................................................................... 18
Projection .......................................................................................................................... 18
2
Parallel .................................................................................................................. 18
Perspective ............................................................................................................ 18
Reset View ........................................................................................................................ 18
ALTERAO DO UCS............................................................................................................... 19
Ucs .................................................................................................................................... 19
Save Ucs............................................................................................................................ 19
Display Ucs Dialog ........................................................................................................... 19
Ucs Previous ..................................................................................................................... 19
World Ucs ......................................................................................................................... 19
Object Ucs......................................................................................................................... 19
Face Ucs ............................................................................................................................ 19
View Ucs........................................................................................................................... 19
Origin Ucs ......................................................................................................................... 19
Z Axis Vecto Ucs .............................................................................................................. 19
3 Point Ucs ........................................................................................................................ 20
X Axis Rotate Ucs............................................................................................................. 20
Y Axis Rotate Ucs............................................................................................................. 20
Z Axis Rotate Ucs ............................................................................................................. 20
PLAN VIEW................................................................................................................................. 20
UCSICON ..................................................................................................................................... 20
TIPOS DE MODELAMENTO..................................................................................................... 20
Aramado (Wireframe)....................................................................................................... 20
Superfcies......................................................................................................................... 21
Modelamento Slido ......................................................................................................... 21
MODELAMENTO EM ARAME (WIREFRAME) ..................................................................... 21
3D Polyline (3dpoly)......................................................................................................... 21
MODELAMENTO USANDO SUPERFCIES............................................................................ 21
Thickness (Extruso)......................................................................................................... 21
SURFACES .................................................................................................................................. 23
3D Face ............................................................................................................................. 23
Pface.................................................................................................................................. 23
Edge .................................................................................................................................. 24
Ruled Surface (rulesurf).................................................................................................... 24
Tabulated Surface (tabsurf)............................................................................................... 26
Revolved Surface (revsurf) ............................................................................................... 26
Apagando curva mestra e eixo.............................................................................. 27
Edge Surface (edgesurf).................................................................................................... 28
Box ................................................................................................................................... 28
Pyramid ............................................................................................................................. 29
Ridge ..................................................................................................................... 29
Top ........................................................................................................................ 29
Tetrahedron ........................................................................................................... 30
Wedge ............................................................................................................................... 30
Dish ................................................................................................................................... 31
Dome ................................................................................................................................. 32
Sphere................................................................................................................................ 32
Cone .................................................................................................................................. 33
Torus ................................................................................................................................. 34
Mesh.................................................................................................................................. 34
3D Mesh ............................................................................................................................ 35
2D Solid ............................................................................................................................ 36
3
MODELAMENTO SLIDO........................................................................................................ 36
Isolines .............................................................................................................................. 36
Facetres ............................................................................................................................. 37
Dispsilh ............................................................................................................................. 37
SOLIDS......................................................................................................................................... 38
Box .................................................................................................................................... 38
Sphere................................................................................................................................ 38
Cylinder............................................................................................................................. 39
Cone .................................................................................................................................. 39
Wedge ............................................................................................................................... 40
Torus ................................................................................................................................. 40
Extrude .............................................................................................................................. 41
Revolve ............................................................................................................................. 42
MASS PROPERTIES ................................................................................................................... 42
ROTATE 3D................................................................................................................................. 43
CHANFER.................................................................................................................................... 43
FILLET ......................................................................................................................................... 44
3D RECTANGULAR ARRAY.................................................................................................... 44
3D POLAR ARRAY..................................................................................................................... 45
FIOS DE ROSCA EM PARAFUSOS .......................................................................................... 45
EDITANDO SLIDOS ................................................................................................................ 46
Union................................................................................................................................. 46
Subtract ............................................................................................................................. 46
Intersect ............................................................................................................................. 47
Extrude Face ..................................................................................................................... 47
Move Face......................................................................................................................... 48
Offset Face ........................................................................................................................ 48
Copy Face ......................................................................................................................... 48
Color Face ......................................................................................................................... 48
Copy Edges ....................................................................................................................... 48
Color Edges....................................................................................................................... 49
Shell .................................................................................................................................. 49
INSERIR BLOCOS 3D ................................................................................................................ 49
SLICE ........................................................................................................................................... 50
SECTION...................................................................................................................................... 51
INTERFERE ................................................................................................................................. 52
ALIGN .......................................................................................................................................... 53
CRIANDO VISTAS PARA AUXILIAR O DESENHO.............................................................. 54
Preparar o Modelo Para Gerar a Vista .............................................................................. 54
Setup View (Solview) ........................................................................................... 54
Gerar a Vista ..................................................................................................................... 56
Setup Drawing (Soldraw) ..................................................................................... 56
Gerar Perfis do Modelo..................................................................................................... 57
Setup Profile (Solprof).......................................................................................... 57
EDITANDO MALHAS EM 3D - Edit Polyline........................................................................... 58
MIRROR 3D................................................................................................................................. 59
COTAR DESENHOS 3D ............................................................................................................. 60
IMPRIMIR COM O HIDE ........................................................................................................... 61
ACABAMENTO REALISTA ...................................................................................................... 62
Render ............................................................................................................................... 62
Render Preferences............................................................................................................ 65
4
Statistics ............................................................................................................................ 65
Lights ................................................................................................................................ 65
Opes do Comando Para Edio de Point Light................................................. 68
Opes do Comando Para Edio de Distant Light.............................................. 69
Opes do Comando Para Edio de Spotlight .................................................... 73
Scenes................................................................................................................................ 74
Materials............................................................................................................................ 75
Opes do Bloco de Dilogo New / Modify Standard Material........................... 78
Opes do Bloco de Dilogo New / Modify Granite Material ............................. 81
Opes do Bloco de Dilogo New / Modify Marble Material.............................. 82
Opes do Bloco de Dilogo New / Modify Wood Material ............................... 83
Materials Library............................................................................................................... 84
Mapping ............................................................................................................................ 85
Background ....................................................................................................................... 89
Fog .................................................................................................................................... 91
Landscape New ................................................................................................................. 92
Landscape Edit .................................................................................................................. 93
Landscape Library............................................................................................................. 94
REGION ....................................................................................................................................... 95
ANOTAES .............................................................................................................................. 96
INTRODUO
Esta apostila contm explicaes do funcionamento dos
comandos do AutoCAD 2000 em 3D(trs dimenses).
Os comandos aqui apresentados esto em ordem de aprendizado
no curso e relacionados no ndice acima.
COORDENADAS 3D - (X,Y,Z)
Ao trabalhar em 2D, normalmente usado um plano XY. Ento,
basicamente, todo o sistema de coordenadas usado baseado nas
distncias em X e Y.
Com o uso do 3D, voc passa a trabalhar com um terceiro
eixo coordenado, convencionalmente chamado eixo Z, que
imaginrio, ou seja, ele no mostrado na tela.
Ao trabalhar em 3D, voc normalmente precisar criar seus
prprios sistemas de coordenadas, dependendo do que desenhar no
momento.
Para melhor ilustrar as coordenadas podemos utilizar a
Regra da Mo Direita para definir as direes dos eixos XYZ de
todos os sistemas. A regra funciona da seguinte forma: apontando
o dedo polegar para o sentido positivo do eixo X e o dedo
indicador no sentido do eixo Y, o dedo mdio, colocado
perpendicularmente ao dedo indicador, indicar o sentido
positivo do eixo Z.
X -> Linha para a direita.
- X -> Linha para a esquerda.
Y -> Linha para cima.
- Y -> Linha para baixo.
Z -> Linha que se aproxima do operador.
- Z -> Linha que se afasta do operador.
A direo positiva de um ngulo de rotao tambm pode ser
determinada atravs da variante desta regra. O dedo polegar deve
apontar na direo do eixo sobre o qual o objeto ser
rotacionado. Desta forma, o restante dos dedos, curvados ao
redor do eixo, aponta para a direo positiva do ngulo de
rotao.
Para desenhar em 3D
Cilndricas e Esfricas.
usamos
as
Coordenadas
Cartesianas,
s
da
ou
de
Coordenadas Esfricas
Camera
Opo
onde
podemos
visualizar
o
desenho
especificando a posio da cmera.
Sempre que escolhemos uma destas opes para desenhar em
3D, o cone do sistema de coordenadas ser posicionado com as
linhas X,Y, e Z de acordo com a opo escolhida.
Para exemplificar, escolha a opo SW Isometric View, acione o
comando Line, informe a primeira coordenada(0,0,0), desenhe uma
caixa com a linhas X=20, Y=10 e Z=5. Depois de feita a caixa
alterne as opes para verificar a mudana na visualizao.
em
3D,
trabalhe
sempre
em
Comando
para
cadastrar
utilizao posterior.
tipos
de
visualizaes
para
10
Esconde linhas invisveis. Por linhas invisveis entendemse aquelas que esto atrs de uma face, crculos, extruses,
slidos, traos e segmentos de polilinhas largas. Os textos no
so afetados por esse comando.
Faa uma caixa. Digite BOX, pressione Enter, informe a
coordenada
original(0,0,0)
e
pressione
Enter,
informe
a
coordenada superior oposta(@30,15,8)e pressione Enter.
Depois de feita a caixa(com o comando BOX ou outro comando
3D), acione o comando Hide, as linhas que ficam atrs no desenho
desaparecero. Para retornar as linhas acione o RE(Regen).
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FILTROS
Comando para localizar o centro de uma caixa.
Com a caixa desenhada na tela, acione o comando Line, baixe
a tecla Shift, segure baixada, clique o lado direito do mouse,
selecione Point Filters, depois .X, utilize o Snap Mid Point e marque o
ponto mdio da linha X, baixe a tecla Shift, segure baixada,
clique com o lado direito do mouse, selecione Point Filters, depois
.Y, utilize o Snap Mid Point e marque o ponto mdio da linha Y,
utilize o Snap Mid Point e marque o ponto mdio da linha Z, a
linha ser colocada no centro da caixa.
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VPOINT (-VP )
Comando para mudar a vista de visualizao de um desenho.
Com um desenho na tela digite vpoint ou -vp, depois pressione
Enter, pedir o prximo comando, informe:
0,0,0 ou 0,0,1 = Vista da linha Z(UCS original).
1,0,0 = Vista da linha X.
0,1,0 = Vista da linha Y.
0,0,-1 = Vista da linha Z.
-1,0,0 = Vista da linha X.
0,-1,0 = Vista da linha X.
Para retornar a posio anterior clique na View Isometric
utilizada.
Vpoint (Rotate) Para rotacionar um desenho 3D podemos usar o
comando Rotate do Vpoint.
Acione o comando vpoint ou vp, digite r de Rotate e
pressione Enter, informe o ngulo de rotao em X e pressione
Enter, informe o ngulo de rotao no plano XY e pressione
Enter. O desenho ser rotacionado no ngulo informado.
Vpoint (Bssola) Menu superior View, 3D Views, VPOINT.
Podemos mudar a visualizao de um desenho 3D usando um
sistema semelhante a uma bssola.
13
14
sombra,
utilizar
comando
2D
Wireframe
para
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3D DINAMIC VIEW
Comando que abre amplas possibilidades de visualizao dos
objetos 3D, para isso necessrio conhecer o significado de
alguns termos:
CAMERA ponto de vista, ponto de onde se est
observando o objeto.
TARGET ponto alvo de viso, mira, ponto para onde se
est observando.
LINHA DE VISO linha formada entre a CAMERA e o
TARGET, a qual define a direo da vista.
Digite dv e pressione Enter, selecione o bloco e
pressione Enter, aparecer nas linhas de comando as opes:
CAmera Possibilita alterar a posio da cmara,
rotacionando-a em torno do TARGET. Voc dever fornecer dois
ngulos para localizao. O primeiro a partir do plano XY. O
segundo no plano XY em relao ao eixo X.
TArget Permite rotacionar o alvo em torno da cmara.
POint Permite definir uma linha de viso pela definio
dos pontos onde esto situados o TARGET e a CAMARA. Esta opo
extremamente til para auxlio na determinao precisa de pontos
de viso.
Twist Permite rotacionar o modelo em torno do eixo de
viso.
Pan Semelhante ao PAN normalmente usado. Quando a
perspectiva real est ativa, somente o PAN do DVIEW funciona na
vista.
Hide Oculta linhas invisveis somente das entidades
selecionadas para o comando DVIEW e apenas durante a execuo do
comando.
Distance Permite mover a cmera ao longo da linha de viso.
a opo que ativa a perspectiva real. A distncia
especificada em relao posio do TARGET. Aparecer o smbolo
de UCS que representa perspectiva real.
Zoom Pode funcionar de duas maneiras, a Perspectiva
Real(aumentando ou diminuindo a distncia focal da lente) e a
Projeo em Perspectiva Paralela((dever fornecer o fator de
escala que a imagem dever aumentar ou diminuir).
16
definidos
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TIPOS DE MODELAMENTO
Basicamente, voc pode modelar de trs maneiras distintas
no AutoCAD: Aramado(Wireframe), por Superfcies e Modelamento
Slido. Cada modo possui aplicao especfica e caractersticas
prprias. difcil falar em qual tipo de modelamento melhor.
Melhor dizer qual tipo se aplica melhor a cada caso.
Aramado(WireFrame) Consiste basicamente em desenhar o
modelo por suas arestas. Logo, o modelo uma composio de
objetos(linhas, crculos, pontos, etc.). O modelo no ter suas
faces recobertas porque na realidade no possui faces. como se
realmente fssemos criar um modelo pela definio de suas
arestas com arame. Existe a definio espacial do mesmo, mas no
existe face ou volume real. Muito aplicado em instalaes em que
o dimetro da tubulao no to importante quanto sua posio
espacial, indicao do prdio em instalaes, etc. O uso de
desenhos de isomtricos outra aplicao tpica.
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MODELAMENTO EM ARAME(WIREFRAME)
3D Polyline(3DPOLY) Menu superior Draw, 3D Polyline.
Barra de ferramentas Draw (Toolbars, Customize, Draw).
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22
3D Face
Edge
Este
comando
modifica
a
visibilidade
de
arestas
tridimensionais, tornando-as visveis ou invisveis. Acione o
comando,
selecione
a
face
e
pressione
Enter,
a
linha
desaparecer.
Para
retornar,
acione
o
comando,
digite
D(Display), pressione Enter, Select ou All, Enter, selecione a
linha e pressione Enter.
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25
Obs: A direo da
selecionado da linha.
extruso
ser
oposto
do
extremo
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27
Box
Cria
paraleleppedos
pelos
valores
Length(largura),
Width(comprimento), Height(altura) e Z Axis(rotao no eixo Z)
informados.
Acione o comando, informe o primeiro ponto(0,0,), informe o
valor de Length(direo de X) e pressione Enter, informe o valor
de Width(direo de Y) e pressione Enter, informe o valor de
Height(direo de Z) e pressione Enter, informe o ngulo de
rotao Z Axis e pressione Enter.
ngulo de rotao igual a zero mantm na posio inicial,
em caso de rotacionar, o ponto base ser o ponto original(0,0).
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Pyramid
Desenha
uma
pirmide
de
quatro
lados,
podendo
ser
Tetrahedron(3 lados), Ridge(cumeeira-telhado) ou Top(topo).
Ridge Define o topo da pirmide como uma aresta. Os
pontos no tem de ser necessariamente simtricos entre si.
Acione o comando, marque o ponto original(P1), marque o
segundo ponto(P2), marque o terceiro ponto(P3), marque o quarto
ponto(P4), informe r (Ridge) e pressione Enter, acione o Snap
From, marque um ponto de referncia, informe a coordenada do
primeiro ponto da cumeeira(P5), informe a coordenada do segundo
ponto da cumeeira(P6).
29
Wedge
30
Dish
31
Dome
Sphere
32
Cone
33
Torus
Obs:
do
centro
da
cone
Armazenado
em
Toolbars,
Customize,
Mesh
Miscellaneus.
Menu superior Draw, Surfaces, 3D Surfaces, 3D Objects.
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3D Mesh
35
2D Solid
MODELAMENTO SLIDO
Os modelos slidos constituem o estgio mais avanado do
modelamento em 3D.
Um slido representa todo o volume do objeto que se est
representando, interno e externo. possvel extrair dados do
mesmo como volume, momentos de inrcia, centro de gravidade,
etc. A malha de um modelo slido pode ser ajustada por variveis
aps ou durante o modelamento, facilitando a visualizao
sensivelmente.
Para melhor conhecer os comandos que vm a seguir, bom
que voc tenha em mente pelo menos as trs variveis que seguem:
Isolines - ISOLINES especifica o nmero de linhas de
malha(isolinhas) usadas na superfcie dos slidos. Os valores
inteiros vlidos variam de 0 a 2047. Valor inicial 4.
Para alterar, digite ISOLINES, pressione Enter, informe o
valor e pressione Enter.
Para ver a mudana depois de feita a alterao, utilize o
RE(Regen).
36
Facetres
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SOLIDS
Barra de Ferramentas Solids. Menu Superior Draw, Solids.
Box
Sphere
38
Cylinder
Cone
39
Wedge
Torus
40
Extrude
Obs:
41
Revolve
MASS PROPERTIES
42
ROTATE 3D
43
3D RECTANGULAR ARRAY
selecionados
em
trs
eixos
3D POLAR ARRAY
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EDITANDO SLIDOS
Union
Subtract
Editing.
subtrao de primitivos slidos
Regies slidas tambm podero
o objeto do qual ser subtrado
o objeto a ser subtrado e
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Intersect
Extrude Face
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Move Face
Offset Face
Copy Face
Color Face
Copy Edges
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Color Edges
Shell
INSERIR BLOCOS 3D
Quando inserimos blocos 3D para a unio das partes de um
objeto, o ponto de insero usado ser o ponto inicial(0,0 ou o
ponto definido nos blocos criados).
Podemos mudar este ponto se necessrio. Para isso abra o
arquivo onde est a parte(bloco) que ser inserida, digite BASE
e pressione Enter, ser informado o ponto base, informe o novo
ponto base(com um clique no novo ponto ou com coordenadas depois
Enter), salve e feche o arquivo e insira na montagem.
49
SLICE
50
SECTION
para
51
INTERFERE
ser
52
ALIGN
Customize,
auxiliar
o
modelamento
dividido em trs formas
53
54
Informe
"U"
de
UCS
e
pressione
Enter,
pedir
Named/World/?<Current>:, pressione Enter, informe a escala (0.5)
e pressione Enter, marque o centro da viewport (centro onde
ficar a vista superior) e depois pressione Enter, marque o 1
ponto e depois o 2 ponto para criar a viewport (forma uma
janela em torno da vista superior criada), informe o nome
(Superior) e pressione Enter.
Informe "O" de Ortho e pressione Enter, clique na borda da
primeira viewport criada (aparecer o sinal do Mid Point) no
lado que deseja a vista (uma das laterais), marque o centro onde
deve ficar a nova viewport e pressione Enter, marque o 1 ponto
e o 2 ponto para criar a viewport, informe o nome (Lateral) e
pressione Enter.
Informe "O" de Ortho e pressione Enter, clique na borda da
primeira viewport criada (aparece o sinal do Mid Point)) no lado
que deseja a vista (na frente ou atrs), marque o centro onde
deve ficar a nova viewport e pressione Enter, marque o 1 ponto
e o 2 ponto para criar a viewport, informe o nome (Frente ou
Atrs)e pressione Enter.
Informe "A" de Auxiliary e pressione Enter, selecione a
viewport Superior, marque um 1 ponto e um 2 ponto criando uma
linha diagonal sobre o desenho dentro da janela, clique no lado
da linha criada em que deseja visualizar, marque o centro da
nova viewport e pressiona Enter, marque o 1 ponto e o 2 ponto
para criar a janela (mesmo a vista ficando deslocada, cria a
viewport no local desejado), informe o nome (Auxiliar) e
pressiona Enter.
Muda de Paper para Model e com a viewport selecionada
utiliza o Zoom Pan para posicionar o desenho.
Com a viewport ainda selecionada digita "VP" e pressiona
Enter, informa o ngulo de visualizao (X 225 e XY 20) e clica
em OK, depois volta para o modo Paper.
Aciona o comando Setup View, informa "S" de Section e
pressiona Enter, seleciona a viewport da vista Superior, marca o
1 ponto e o 2 ponto no desenho traando uma linha onde deve
ser o corte (Ter o cuidado de traar a linha corretamente para
no Ter problemas com o Setup Drawing na hora de colocar as
hachuras), clica no lado em que deve ser a visualizao, informa
a escala (0.5) e pressiona Enter, marca o centro onde deve ficar
a viewport e pressiona Enter, marca o 1 e o 2 pontos para
criar a janela sobre a vista, informa o nome (Seo) e pressiona
Enter.
Se a vista Seo foi criada sobre uma outra, utiliza o
comando MOVE informando "L" de Last na hora de selecionar e move
para o local desejado.
55
Gerar a Vista
Setup Drawing(SOLDRAW)
56
57
58
Na malha acima foi utilizado SURFU com valor 20, SURFV com
valor 20 e SURFTYPE com valor 6.
Estes valores devem ser informados antes da edio da malha
com o Edit Polyline.
Para retornar informa "D" de Desmooth e pressiona Enter.
Para fechar a base da malha, aciona o comando Edit
Polyline, seleciona a malha, informa "M" ou "N" e pressiona
Enter. A base da mesma ser fechada como no desenho que segue.
MIRROR 3D
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COTAR DESENHOS 3D
Para cotar um desenho 3D, devemos posicionar o UCS alinhado
com a parte do desenho que vamos cotar. Usar a opo 3 Pontos para
posicionar o UCS.
Caso seja utilizada outra opo para posicionar o UCS,
observar que as cotas sero colocadas alinhadas com a posio do
UCS. Nesse caso utilizar o UCS Origen para posicion-lo no ponto
desejado antes de cotar.
60
no
Layout,
somente
no
Full
Preview
61
ACABAMENTO REALISTA
Ao se comentar um modelamento em 3D, obviamente sempre
imaginamos aquelas imagens fantsticas quase que reais de um
objeto ainda virtual.
O AutoCAD possui vrios recursos que permitiro a criao
de imagens com um nvel de acabamento muito interessante, que
para a maioria das necessidades de apresentao so muito
convincentes.
Uma imagem com acabamento real, facilita ainda mais o
entendimento do projeto, criando circunstncias para a anlise
mais apurada.
Nos captulos anteriores, voc j viu como esconder linhas
invisveis (Hide) e pintar um modelo com as cores do AutoCAD
(Shade), agora aprenderemos a criar imagens com acabamento
(Render).
Os comandos de acabamento realista esto concentrados na
Barra de Ferramentas Render. Podemos tambm acessar os mesmos
pelo Menu Superior View, depois Render.
que
sero
Render
62
64
Render Preferences
Statistics
Lights
65
66
67
69
70
de
horrio
escolhido.
Latitude, longitude
latitude
longitude
do
local
escolhido.
71
do
local
escolhido.
72
73
Scenes
74
Onde temos:
New - Cria novas cenas.
Modify - Modifica cenas existentes abrindo nova caixa de
dilogo.
Onde temos:
Materials
75
Onde temos:
76
77
78
79
80
Value, Color, Bitmap Blend, File Name, Preview, Adjust Bitmap, Find File
- Similar ao Standard material.
81
82
Value, Color, Bitmap Blend, File Name, Preview, Adjust Bitmap, Find
File - Similar ao Standard material.
83
Materials Library
84
Mapping
Uma
determinada
textura(material)
pode
no
estar
perfeitamente ajustada parte desejada do seu modelo. O comando
SETUV permite ajustar o mapa ao modelo. A esta operao
denominamos mapeamento. Por exemplo: ao se colocar uma textura
de madeira em um piso, pode ser que a madeira parea muito
grande para o piso, ou seja, fiquem anis enormes ou pequenos
demais. Devemos ento ajustar o tamanho do mapa de madeira ao
piso, para que parea mais natural.
Ao acionar o comando, pedir para selecionar o
selecione e pressione Enter, abrir a janela que segue.
objeto,
85
Planar
86
Cylindrical
87
Espherical
Solid
88
89
- Determina a largura da
gradiente. 0 resulta em apenas 2 cores.
faixa
do
centro
do
90
Fog
91
Landscape New
92
Landscape Edit
93
Landscape Library
94
REGION
cone Barra de Ferramentas DRAW
Menu DRAW / REGION
Teclado REGION
Cria um objeto regio a partir de um conjunto selecionado
de objetos.
Polylines fechadas, crculos, elipses e splines fechadas.
EXECUTAR: Desenhar um crculo e outro crculo menor no seu
interior. Clicar no comando Region, selecionar os dois crculos
e pressionar <Enter>. Feito isso, utilizar o comando boleano
Subtract e subtrair o crculo menor do maior.
Para ver o resultado utilizar um comando Shade.
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ANOTAES
Espao para anotaes e correes da apostila.
----------- << >> ---------Barra de ferramentas Flyout
So barras de ferramentas inseridas dentro de uma barra j
existente. Estas barras apresentam um tringulo preto no canto
inferior direito do cone e quando clicamos nele e mantemos o
mouse pressionado, surgem mais cones.
Nesta apostila, em algumas vezes este tipo de barra de
ferramentas est definido como Barra de ferramentas
associadas
----------- << >> ---------Para ter uma Face 3D (3Dface) para fechar um tubo, desenhar
um crculo, extrudar, explodir e usar a face.
Todos os desenhos slidos podem ser explodidos e transformados
em faces 3d.
----------- << >> ---------Para inserir uma figura em um quadro ou tela de um
televisor, criar uma textura com a figura desejada e depois
aplicar.
Para facilitar a aplicao da textura, redimensionar a
figura para medida em escala ou igual ao desenho onde ser
aplicada (antes de criar a textura).
----------- << >> ---------Region Barra de ferramentas Draw.
Desenhar um crculo, desenhar um crculo menor no seu
interior, clicar no cone Region, clicar nos crculos e
pressionar <Enter> para transformar os mesmos em regies.
Feito isso, utilizar o comando boleano Subtract para
subtrais o segundo crculo do primeiro.
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