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Super Mario Galaxy

Super Mario Galaxy (スーパーマリオギャラクシー
Sūpā princess Mario Gyarakushī * ?), también conocido
como Mario Galaxy y SMG, es un videojuego de plataformas en 3D desarrollado por Nintendo EAD Tokio,
dirigido por Yoshiaki Koizumi, y publicado por Nintendo
para su consola Wii. El juego fue lanzado durante el mes
de noviembre del año 2007 en Japón, América y Europa.* [1] Tras su estreno, se convirtió en el primer título de
la serie Mario en salir para la mencionada Wii.* [2]

parte de la crítica, así como por parte de los fanáticos de
la serie, y además ha ganado numerosos premios como
«Mejor juego del año».* [8]* [9]* [10]* [11] Hasta el 31 de
marzo de 2008, se tuvo la certeza de que había vendido
6,1 millones de copias en todo el mundo, situándose como el cuarto juego más vendido de Wii.* [12] Debido al
éxito comercial que el juego alcanzó, a finales de 2011
el título entró a la colección Player's Choice, una clasificación creada por la compañía nipona donde se enlistan
un impacto dentro de la
La trama retoma los elementos clásicos que han distin- diferentes juegos que han tenido
*
industria
de
los
videojuegos.
[13]
guido a la serie ̶es decir, en la que los protagonistas
intentan salvar a la princesa del malvado bowser a tra- El 2 de junio de 2009, en el respectivo E3 , se anunció la
vés de diversos mundos, al mismo tiempo que derrotan a segunda parte del juego, Super Mario Galaxy 2, el cual
múltiples enemigos que complican la travesía, además de salió a la venta a partir de mayo de 2010.* [14]* [15]* [16]
adquirir diversos objetos útiles a lo largo de su aventura,
para alcanzar así el objetivo principal̶; sin embargo, en
esta entrega, el argumento se centra en la búsqueda galáctica que Mario y su hermano Luigi deben emprender para 1 Argumento
conseguir unos objetos llamados «Power Stars» (traducido como «Superestrellas») los cuales tienen la capacidad El «Festival de las Estrellas» se celebra en el Reino
de otorgar energía a un artefacto inmenso llamado Plane- Champiñón cada cien años para conmemorar el paso de
tarium del cometa, que funciona como una nave espacial, un cometa gigantesco. Con motivo de esta festividad,
y cuyo uso es necesario para llegar hasta el lugar donde se Mario ha sido invitado al castillo por la Princesa Peach,
encuentra Bowser, ya que éste tiene cautiva a la Princesa pero cuando llega el día de dicho evento aparece Bowser,
Peach.* [3]
quien, descendiendo del cielo, viene acompañado de varios barcos voladores con los que pretende invadir el lugar
y secuestrar a la princesa. Con una de sus gigantescas máquinas, semejante a un platillo volador, arranca el castillo
del suelo, marchándose así junto con Peach al espacio.
Cuando Mario intenta detenerlo, el esbirro de Bowser,
Kamek, usa su varita mágica para deshacerse del fontanero, enviándolo a través del cosmos.

Los distintos niveles que integran el juego se conocen
como «galaxias»; cada galaxia posee planetas pequeños,
polvo estelar y demás restos cósmicos. El elemento central del sistema de juego es la gravedad que los cuerpos
celestes poseen y que además proporciona la exploración
total de las galaxias dentro de un contexto determinado.* [4] El juego es el primero dentro de toda la saga en
presentar un gameplay de manera simultánea, a pesar de
que el juego tiende a enfocarse hacia un solo jugador; esto
permite que un segundo jugador intervenga en la acción
del juego, así como atacar a enemigos, y recolectar Star
Bits.* [5]

Mario despierta en un pequeño planeta, donde conoce a
una extraña mujer, llamada Rosetta (Rosalina en Hispanoamérica, y Estela en la versión española), quien junto
a sus pequeñas estrellas llamadas «Destellos» («Lumas»
en inglés) vigila el Universo, utilizando el Planetarium del
Cometa, que es una nave que viaja a través del espacio;
sin embargo, la fuente que otorga la potencia necesaria
para realizar los viajes, es decir, las «Power Stars» («Cosmoestrellas» en Hispanoamérica, «Superestrellas» en España), han sido robadas por Bowser, dejándolos temporalmente inmóviles.

Super Mario Galaxy fue mostrado por primera vez en
el evento E3 de 2006, con un sistema básico de gráficos que generaba la representativa física producida por
el juego, y que además fue provisto anteriormente en una
demostración.* [6] Paralelamente a la concepción original del juego a partir de «plataformas esféricas» con gravedad propia, Miyamoto concibió la idea de diseñar un
nuevo juego en donde la libertad y la acción presentes en
los movimientos estuvieran disponibles en todo momento; esta ocurrencia fue concebida a partir de un hámster
que pertenecía a un amigo suyo.* [7] El videojuego ha sido uno de los más aclamados de todos los tiempos por

Dotado con la capacidad de viajar en el espacio, Mario se
embarca en una aventura intergaláctica a través del vasto
universo para recuperar el poder que otorgan las «Power
Stars» y así restaurar la capacidad real que posee el Planetarium. En el camino, se encuentra frecuentemente con
su hermano menor, Luigi, y un pequeño grupo de Toads
1

* [17] El elemento argumental que permite la exploración a través de los diversos niveles es el Planetarium del Cometa.Si el Jugador Consigue las 120 estrellas con Luigi se activara el“Gran Final Galaxy”Que Trata del festival de las estrellas del Principio del Juego. afirmándole que las estrellas nunca mueren. una vez que van siendo rescatados. Cuando Mario se enfrenta a Bowser.* [20] Conforme se van colectando las «Power Stars». Sus personajes son: Mario Luma Rosseta Los distintos niveles que conforman al juego reciben el nombre de «galaxias». Además Al Terminar El juego con las 120 estrellas Se activara el Extra Final“Super Luigi Galaxy”en la que el jugador Controlara a Luigi. como su reina. donde se encuentran Bowser y sus secuaces. Para ello. las «Grand Stars» («Maxiestrellas»). con la princesa cautiva. por medio del poder otorgado por otra clase de estrellas. hasta llegar a un nivel suficiente como para poder transformarse en un cometa. Las galaxias succionadas por el agujero negro colapsan dentro de él. al lado de la princesa. se activara una escena Final en la que Rosseta se despide de Mario y Jurando protegerlos desde el firmamento. éste revela que su plan consiste en gobernar al Universo. el castillo de Peach y las naves de Bowser. en forma de giganta. además se revela que Destello no murió. el Planetarium empieza a recobrar su energía. el cual comienza a engullir dentro de él tanto a las galaxias cercanas. y que propicia el acceso a las 42 galaxias disponibles en el juego. siéndoles de gran ayuda a Mario y a Luigi en el transcurso del juego para buscar las «Power Stars». Instantes después. sino que renacen más tarde en otras estrellas nuevas. convirtiéndose en un agujero negro supermasivo. encontrándose rodeado de una celebración realizada en honor del surgimiento de la Nueva Galaxia que ha emergido de entre los cielos. construiría un nuevo sol. al lado de unos inconscientes Peach y Bowser. saltando de esta forma dentro del agujero negro para destruirlo. y viajar hasta el Centro del Universo. como al Planetarium. Rosetta y todos sus «Destellos» se unen para salvar el Universo. el sol que Bowser creó colapsa sobre sí mismo. Mario logra ingeniar una manera para derrotar a Bowser y liberar a Peach. Princess Peach Team Toad Boss Luigi Pink Toad(happy) Green Toad(miner) Yellow Toad(sleepy) Blue Toad(philosopher) News Enemiges(Octupus & Octupus Pink) 2 Sistema de juego 2.1 Concepto . sin embargo.* [3] Al Terminar el Juego con las 120 estrellas y haber derro- Polari Bowser Bowser Jr. aunque acaban sacrificándose ellos mismos en el proceso. cuyos miembros lograron huir de Bowser cuando éste raptó el castillo.2 2 SISTEMA DE JUEGO tado a Bowser 2 veces. Rosetta se le aparece a Mario. donde se puede obtener la estrella 121. en una singularidad que termina explotando en una Supernova. en el acto. Mario despierta en un Reino Champiñón restaurado.* [18] conocido como «La Brigada Toad» («The Toad Brigade» en inglés). una nave espacial que contiene seis domos temáticos. De pronto.

* [27] Cuando Mario ha recolectado 120 «Power Stars». estas vel antes que él. ya go. y que pro.* [28] siendo un requisito primordial haber derrotado antes a Bowser hasta en dos ocasiones.wer Star» adicional puede conseguirse ya sea con Maciales. una nave rio. el «Cometa Oscuro/Mortal» (Dainterconecta y permite la exploración a través de los di. ca. A su vez. Esta última «Pogravitacional. el cual le permite a Mario ganar una «Power Star» una vez terminada dicha misión.3 Eventos 2. que se obtienen respectivamente con cada principal de jugabilidad consiste en gráficos 3D. El «Cometa Fantasma/Sombra» picia el acceso a las 42 «galaxias» disponibles en el jue.* [33] la fuerza gravitatoria a su favor. sobre casos. lar que una vez que se recolectan 120 estrellas con LuiEste otorga una característica única a la mayoría de los gi.(Cosmic Comet) enfrenta al jugador a un doppelgänger.La jugabilidad es ligeramente diferente mientras se conro determinado de planetas y demás materia espacial. donde se puede obtener la estrella número consiste en la capacidad de que estos generen una fuerza 121. es decir.* [22]* [23] El da.pal del juego y obliga al jugador a recolectar cien monemo dinero virtual. por lo general. [17] Cada galaxia tiene un núme.* [17] El eje central que minado.* [28]* [32] del jugador sobre los niveles. por ejemplo al «alimentar» a cier. y que Gran Final». o por medio únicamente después de haber completado la parte princide unos objetos acumulables que funcionan también co. no es necesario recolectar las 120 «Power Stars» para finalizar el juego (por donde Mario viaja de galaxia en galaxia para recuperar unos objetos llamados «Power Stars» que se obtienen lo que el *juego puede ser terminado únicamente con 60 de ellas). existen personaje y que son enviadas directamente al tablón de varias áreas en el juego que impiden el libre movimiento mensajes Wii.ellos se acerca a la órbita de una galaxia y que producen cir. justamente en el Planetarium reto. quienes tiene la cualidad de transformarse en un poseen límite de tiempo.en donde también es posible obtener seis estrellas por catellos Glotones» (Hungry Lumas) dentro de un mismo da nivel que es descubierto y que.* [24] 2. con lo que se permite al jugador la das púrpura ̶aunque en ocasiones aparecen más monebúsqueda de nuevas misiones que completar.* [29] .* [18]* [19] Cuando recién inicia el videojuego. el «Cometa Púrpura» (Purple Comet) aparece tas criaturas llamadas «Destellos» (Lumas).* [21] El juego utiliza un nuevo sistema de física. con dos fotografías difeaterrizar sobre otro más cercano. diferentes «Cometas Pícaros» (Prankster CoEl concepto del juego plantea la resolución de pequeños met) que provocan un evento especial cada vez que uno de retos que deben resolverse con base a la gravedad. la inclusión de objetos estelares aporta una «sensación espacial».* [25] Los distintos niveles que conforman al juego al jugador a terminar un nivel dentro de un tiempo deterreciben el nombre de «galaxias». [29] completando ciertas misiones o derrotando enemigos en * sus respectivos niveles. Algunas de ellas únicamente pueden explorarse en rápido y. se desbloquea un nuevo nivel denominado «Galaxia objetos celestes que aparecen a lo largo del juego. Por otra parte. si bien esto último es Super Mario Galaxy se desarrolla en el espacio exterior. Luigi.redevil) reduce a un sólo punto de salud la vida de Maversos niveles es el «Planetarium del Cometa». desafía nivel. sean más difíciles de evitar. o en su defecto irregulares.3 Eventos 3 La idea de incluir en cada nivel una serie de «plataformas esféricas» con forma de pequeños planetoides que usan su propia gravedad para la exploración.* [4] nuevo sistema planetario que contiene alguna especie de rompecabezas o desafío. dichos objetos reciben el nombre de «Trozos de todo en fases cuya dificultad es alta̶que aparecen sobre Estrella» (Star Bits). con el fin de completar un Uno de ellos. nivel.2. le permite al jugador circunnavegar por completo rio o Luigi. para conseguir la «Power Star» se debe completar el nia medida que son recolectadas más «Power Stars». es de. en ambos das de las cien solicitadas para facilitar la misión. no obstante.* [34] situaciones específicas.* [30] Es importante señagador. limitándose a un plano en dos dimensiones. fundamental para jugar con Luigi. y hallan accesibles unas cuantas «galaxias». por lo tanto. el jugador debe completar el objetivo sin ser espacial que contiene seis domos temáticos. aleatoria y adicional. y trola a Luigi. A pesar de que el modo rentes entre sí.táculos pueden ser superados. puede saltar desde un objeto y se logra completar dicha misión. Sin embargo. también es posible que aparezcan los «Des. por lo que existe la posibilidad de recolectar a los planetoides redondos. lo que resulta ser un elemento recurrente en la saga de Mario. forma parte de los elementos principales de la mecánica del juego.hasta un total de 242 «Power Stars» en una única partiminando horizontalmente o «boca abajo».* [33] El «Cometa Rápido/Rapidín» (Fast van permitiendo el desbloqueo de una cantidad mayor de Foe Comet) hace que los enemigos se muevan el doble de zonas.* [28]* [31] Adicionalmente se galardona al jugador si jugador. pues cambia la dificultad en la cual los obsofrece la posibilidad de explorar el área limítrofe al ju.dañado ni una sola vez. en dado momento el jugador debe usar la dirección de una «Power Star» extra.* [26]* [21] la superficie de alguna de las quince galaxias del evento. Igualmente. sólo se sea el caso de alguno de los dos personajes disponibles.Por último. es posible jugar con su hermano menor. el «Cometa Rojo» (Speedy Comet).2 Galaxias Es posible que aparezcan de manera periódica. Esta fuerza individual entre objetos espa. en algunas ocasiones.

recogiendo 50 monedas sin haber perdido una vida anteriormente. forzando al jugador a completar las misiones en un lapso muy corto de tiempo.* [35] Asimismo.* [28] Cuando el medidor de vida se vacía por completo. o simplemente ascendiendo a la superficie.* [35] La gran mayoría de los poderes que utiliza Mario dentro de este título. contrariamente a los previos títulos Super Mario 64 y Super Mario Sunshine. en Super Mario Galaxy no se recompensa al jugador con una estrella cada vez que se recolectan 100 monedas. se incorporaron nuevos objetos. o por caer dentro de la fuerza gravitacional que los núcleos de los planetoides ejercen sobre sí mismos gracias a sus agujeros negros y también por descender adentro de pozos sin fondo o abismos.* [28]* [39] Cabe añadirse que. se incluyeron nuevos poderes para proporcionar una «atmósfera fresca».* [42] si se presiona este botón en un tiempo consecutivo. generando la capacidad de patinar sobre él. El botón «A» del mando hace saltar a Mario. la cual otorga el poder para arrojar bolas de fuego y ser resistente a temperaturas extremas.* [35] También el personaje puede cambiar a un estado fantasmagórico. o en desfíos especiales. perder una carrera con algún personaje no controlable. con sólo 30 Trozos de Estrella. por ejemplo. con el simple hecho de tocarlos.* [35] Sin embargo la duración de cada poder es limitada. después de resultar dañado tres veces por algún enemigo o si el personaje entra en contacto con una zona de peligro inminente. generalmente antes de un enfrentamiento contra un jefe de nivel. el jugador pierde una vida.* [40] Otra circunstancia en que puede Mario incrementar su medidor es cuando éste sufre una muerte instantánea. haciendo que dicha capacidad retorne a las tres unidades básicas de vida. que se agota progresivamente por el contacto con enemigos o en zonas de peligro extremo.4 2. Mario puede transformarse.* [42] Si bien la mayoría de las habilidades que Mario posee fueron tomadas directamente del juego Super Mario 64.* [39] El jugador puede obtener vidas extra.* [28] La «Estrella Arcoiris» posee adicionalmente la capacidad que otorga la invencibilidad y la propiedad de derrotar a la mayoría de enemigos. mientras que su suministro de aire puede recobrarse al respirar burbujas de aire sumergidas en el agua. primordialmente paredes y pequeñas rejillas. como la «Flor de Hielo». que permite a Mario crear pequeñas losas hexagonales de hielo sobre cualquier superficie líquida que pisa. el per- . el personaje puede correr y saltar más rápido de lo normal cuando está en dicho estado. con lo cual puede volverse invisible y atravesar ciertos obstáculos. o con 50 «Trozos de Estrella». sin embargo.* [37] o bien. controlada por un medidor. representados con diferentes trajes especiales. las cuales se encuentran esparcidas por todos los niveles. en una abeja y así flotar en el aire temporalmente.* [38] El medidor de vida puede ser ampliado temporalmente a seis unidades.* [35] La salud de Mario consiste en tres puntos de vida. sin un campo de gravedad que mantenga al personaje sujeto a una plataforma estable. tuvieron sus bases en los primeros juegos de la franquicia. tal es el caso de la «Flor de Fuego». estar completamente en el espacio exterior. que de otra manera serían inaccesibles. por medio de «Champiñones Extra». y es ob- tenida después de haber completado una misión especial casi al final del juego. Algunos «Destellos» de color azul. forzándolo a regresar al último sitio guardado.* [37] La «Estrella Roja» es un último objeto capaz de otorgar la energía necesaria para volar. este adquiere nuevos movimientos que hacen uso de la capacidad del sensor de movimiento ejercido por el puntero del mando Wiimote. el cual disminuye rápidamente si su medidor principal se agota. a su vez. Mario puede ganar habilidades especiales al entrar en contacto con ciertos objetos. pueden intercambiar artículos útiles. tal y como en juegos anteriores. existen otros tipos de poderes que permiten atacar a enemigos o alterar el entorno. pero solamente a través de un «Champiñón de vida». junto con la habilidad de caminar sobre nubes o enormes flores. en ciertas galaxias. Dicha salud se puede recuperar a través de la recolección de monedas.* [33] La muerte del personaje puede ocurrir si es tragado por arenas movedizas.* [35] además.* [41] también puede darse el caso de ser aplastado por ciertos objetos.* [28]* [38] Al nadar.* [40] 3 Controles El personaje del jugador es controlado a través del mando Wiimote y del Nunchuk. Mario tiene un contador de suministro de aire que se acaba progresivamente cuando está sumergido por algún tiempo en el agua.* [36] Además. para maximizar la exploración del juego. puede escalar ciertas paredes especiales semejentes a panales de miel para descubrir nuevas áreas.4 3 CONTROLES Poderes Al igual que en la mayoría de los otros juegos de la serie. Se incorporaron nueve poderes. De esa manera.

y así el salto puede volverse más largo.* [43] Similarmente. lo que provoca que ciertas partes del juego se faciliten o compliquen dependiendo de la situación y de las áreas en las que el personaje se encuentre. Mario obtiene la ayuda de anillos estelares para poder viajar a través del espacio y recorrer largas distancias. complementadas con los saltos y acrobacias realizadas con la ayuda del mando. 3.* [43] La capacidad principal del Nunchuk es la de mover a Mario a través de todas las áreas. proveen una mayor potencia en comparación con los movimientos normales del personaje.* [5]* [21] .* [44] El esquema de control más básico es el «cursor de estrella» (en inglés: Star Pointer) que aparece en la pantalla de juego marcando la posición del personaje. alimentar a ciertos personajes conocidos como «Destellos Glotones» (Hungry Lumas). por medio del stick analógico.* [5] Es posible realizar dicha técnica por medio del Wiimote. el cual es controlado por el Wiimote.poco a poco atraviese ciertas secciones del espacio. sin embargo. rebotar en las paredes. o bien. o bien con el Nunchuk.5 sonaje dará saltos cada vez más altos. llamados «Trozos de Estrella». Luigi se controla de forma idéntica a Mario. tales como saltos espacio y aparecen en ciertos niveles del juego̶para que simples. para aflojar ciertos tornillos y para activar ciertos poderes (Power-Ups).* [45] En segundo lugar. este se encuentra sobre el vacío. las «Larvas Elásticas» (Sling Stars) son objetos que se encuentran sobre pequeños meteoritos que ayudan a Mario a trasladarse de un lugar a otro donde no existe una superficie estable. Otras funciones que se implementan con el Wiimote solo están disponibles para ciertas misiones cortas.* [48] De manera análoga. y por ende. que previamente había aparecido en el juego Super Mario Bros. aunque principalmente se requiera para derrotar a los enemigos. simplemente agitándolo. que tienen la característica de ofrecer nuevos niveles para su exploración. el cursor de estrella puede usarse para soplar aire sobre la burbuja con el fin de influir en la dirección y velocidad con la que ésta se mueve.* [5] En determinado momento es posible incluso retirar nieve y mover césped para descubrir objetos o lugares secretos sobre una superficie con la ayuda del puntero. es decir. tales como surfear sobre una mantarraya o equilibrar una pelota gigante para rodar sobre ella a través de varios obstáculos. lanzándolos hacia ellos por medio del botón «B». y una va. Otra de sus funciones es la de manipular obstáculos y apuntar blancos lejanos cuando se utiliza algún cañón. y por ende. ganando una mejor perspectiva y visibilidad al momento de explorar y de moverse por áreas extensas o muy estrechas. bucear y realizar saltos largos.* [46] riedad de saltos mortales. el cursor puede enganchar al protagonista a ciertas «Estrellas Imán» (Pull Star) ̶su función es posibilitar el desplazamiento de Mario o Luigi de un punto a otro del El jugador obtiene. también es posible combinarla con un salto cualquiera. agacharse.* [45] El Wiimote y el Nunchuk se utilizan para una amplia variedad de actividades que van desde saltos simples hasta el uso de ataques complejos con el «Spin Attack».* [42] El Nunchuk. proporciona ciertos movimientos y acciones que. el primero tiene una mejor capacidad de salto y menor tracción trasera al momento de caer al suelo.* [37]* [41] Por último. El giro también se utiliza en plantas trepadoras. dobles o triples. en el patinaje sobre hielo. con la cual se pueden concretar ciertas fases del juego y mover objetos.* [45] El papel principal del cursor es el de recolectar pequeños trozos especiales con forma de konpeitos.* [45] Asimismo. se logra alcanzar distancias aún mayores de las que normalmente se lograrían con un salto estándar. gracias a esta técnica. con el botón «Z» es posible realizar acrobacias especiales como saltos bomba. si el jugador entra en una burbuja. se sujeta a estos objetos con el fin de alcanzar alguna «Power Star» al final de varios laberintos especiales. cuya función es la de atacar y aturdir a los enemigos.* [47] Con el botón «C» la cámara puede enfocarse a la parte posterior del personaje. en una etapa muy prematura del juego. la capacidad de realizar una técnica denominada «giro» (Spin Attack).

le fue sugerido de Mario en tres dimensiones en la que es posible jugar que trabajara en el próximo título de la serie. o también es posible biaban ideas frecuentemente con Miyamoto. el segundo lo puede realizar sin restricciones. ca.* [11] La capacidad de juego con dos jugadores fue confirmada más tarde.de las «plataformas esféricas» fuera incorporado en Gatos del personaje.* [49] Es importante señalar que el segundo jugador no requiere de un En total. aunque tras la implementación del detector de movimiento en la consola de Wii se confirmó que esto sería aplicado al mando del Wii Remote.* [4] Miyamoto terminó involucrándose en Galaxy.* [5] Mientras y con sensación de libertad». Takashi Tezuka. una vez que terminara la producdores pueden controlar al personaje. cuando se finaliza una cina en Kyoto. junto con otras mejoras y aplicaciones perfec.* [52] El director de la presentación (y también de Super Mario Galaxy) Yoshiaki Koizumi. lo anterior se debió tamde «Cooperativo Galáctico» (en inglés: Co-Star Mode) y bién a que se sentía presionado respecto a que el concepto consiste en que el primer jugador controla los movimien. de una tonalidad azul y para el segundo es de color la mascota le venían múltiples ideas a la cabeza acerca amarillo. los diseñadores intercamrelacionados con la saga de Mario. se propuso la idea de nera más avanzada. se requirieron tres meses para diseñar un prototipo del sistema de física que utiliza el juego. de una ma.queños planetoides ubicados en el espacio exterior.1 Multijugador 4.vias de Super Mario 64 y Super Mario Sunshine. en tanto que el segundo únicamente se laxy.6 4 3.inglés: «Spin Attack») se produjo durante las primeras viamente.* [19] El cursor de estrella cambia de color haciendo que éste le inspirase a crear un juego «poco conen cada uno. poseía un hámster.* [21] El segundo jugador es capaz de impulsar de lo que podría ser un nuevo juego de Mario. acerca de cómo estaría diseñado el juepartida. en él. para demostrar el poder de procesamiento de la consola Nintendo GameCube.vencional». ya que mientras observaba las actividades de te.* [4] to por completar el juego.etapas de desarrollo. mientras que el otro lo auxi- . mismos que reportaban la posibilidad de realizar acciones con el control del Wii.* [49] del Nunchuk. siendo la primera vez en toda la serie Al creador de Mario. Shigeru Miyamoto. in«Power Stars» y de haber derrotado a Bowser dos veces.* [21] El jugador elige un avatar que el concepto de «gravedad» como principal característilo represente. desde su ofiutilizar a un Mii.* [53] El concepto para el videojuego de Super Mario Galaxy fue adoptado a partir de las ideas surgidas con el demo de Super Mario 128 que fue presentado en el evento Nintendo Space World en el año 2000. con neras el propio juego. no cluso en los eventos especiales. en la que un salto al personaje o aumentar la altura del mismo. que el juego contaría con una capacidad de cooperación simultánea.ción del juego Donkey Kong Jungle Beat. también fue usada. de entre varios programados en el juego. generalmen. el cual sesimultáneamente con un segundo jugador.* [21] Esta cualidad de multijugador simultáneo se aplicó posteriormente a la secuela El concepto del «giro» de Mario a manera de ataque (en de este título.* [4] modo cooperativo.go suyo le había dejado en su casa para que le cuidara. opNunchuk para jugar. pues para el primer jugador es. después de un tiempo se encariñó con el roedor puede hacer.éste pudiese moverse libremente tal y cómo lo hace un tivándose justo en el momento en que ambos jugadores hámster. ya que mientras estaba traque el primer jugador normalmente puede realizar esa ac.* [2]* [4] Durante dicho proyecto. Inicialmente. para que un jugador pudiese manejar a Mario. cosa que el primero no obstante. clusive aún más de lo que estuvo en las producciones preel avatar del jugador brillará a manera de reconocimien.* [47] A pesar de ello. las cuales se adaptarían mejor a manera de peun conjunto de seis perfiles para jugar de diferentes ma. ac. después de haber conseguido la totalidad de las go. Adicionalmente. desarrollado por peño del mismo. que un amitividad. a finales de 2004. dos juga.* [19] tándose por utilizar una especie de «plataformas esféLa pantalla principal para la selección de partida ofrece ricas».1 Desarrollo PRODUCCIÓN «plataformas esféricas»̶fuera incorporado al menos en un juego posterior. cuando se decidió que saltar sobre cionadas con el fin de facilitar el desempeño durante el los enemigos en un mapa esférico sería complicado pajuego. quería que uno de los rasgos distintivos de la versión demo ̶una serie de Se insinuó por primera vez. el juego cuenta con un técnicas» en el sistema de juego. para el juego New Super Mario Bros.* [4] Durante el desarrollo. in.ra algunos jugadores.bajando en otros juegos. Miyamoto previenfoca en la recolección de Trozos de Estrella con los que sualizó la idea de crear un nuevo juego que fuese «activo puede atacar y desorientar a los enemigos.* [19] Además. afectando el desem.ría uno a «gran escala». conservando los elementos utilizados pre. de acuerdo al sitio de reseñas IGN.* [5] Dicho comando recibe el nombre EAD Tokio. con lo cual este 4 Producción ataque fue cambiado para activarse a través de un simple movimiento en dicho mando. por parte del gerente general de desarrollo y análisis de Nintendo. ofrecerle al jugador un tipo de ataque en forma de 'giro' que era activado mediante un movimiento en el comando Wii. aunque esto se pospuso debido a que Super Mario Galaxy es esencialmente un juego para un implicaba al mismo tiempo una serie de «imposibilidades solo jugador. junto con informes de un equipo de experimentación.* [7] presionan el botón «A» cuando es requerido.

Más tarde se reveló.* [61] La banda sonora ganó numerosos premios de la crítica. que Nintendo quería que el modo cooperativo se llevara a cabo de manera permanente.* [63] «[. con 28 pistas del juego. ante ello también se decidió implementar el concepto de las vidas extras. que había sido escrita por Kondō y desde ese momento la banda sonora del juego fue compuesta con una orquesta sinfónica.* [65] Aunque el responsable del sonido era Yokota.* [4] Respecto a la utilización de una orquesta para componer los temas musicales de Super Mario Galaxy. pues con Luigi's Mansion y Animal Crossing también se tenían expectativas para un lanzamiento con gráficos esteroscópicos. Satoru Iwata señaló al La mayor parte de los comentarios hechos por parte de la crítica consisten en elogios sobre la composición orquestal con la que respecto: fue realizado el título. No solamente se trata de sonidos épi- . pues de acuerdo a palabras de Hideki Konno. en el evento E3 de 2007.] Hemos incluido piezas orquestales que cambian de forma armónica acorde a la interactividad del juego». los bongós y las congas.2 Banda sonora Durante el desarrollo.* [59] El conjunto se lanzó en dos ediciones: la llamada Original Soundtrack. mencionó que incluso los efectos de sonido encajaban en la partitura si el jugador escuchaba con atención. quiso que la partitura de Super Mario Galaxy fuera de estilo latino. que cuenta con 81 canciones divididas en dos discos.* [55] Galaxy no ha sido el único juego que se haya utilizado para expirementar los gráficos en 3D..* [65] Cabe mencionarse que Miyamoto estuvo presente durante las sesiones de grabación del compilatorio.* [66] La banda sonora oficial se lanzó el 24 de enero de 2008. encargado de la composición musical. se comentó que el soundtrack de Galaxy «es el mejor de cualquier juego de Mario.2 Banda sonora 7 liara en sus misiones. el segundo podría tener la capacidad de afectar el progreso de Mario..* [60] y la Platinum Edition. el diseñador del juego. Nintendo había experimentado con los gráficos de Galaxy. en total. Kondō preguntaba a menudo a la orquesta si era posible tocar los tempos de una manera desigual para sincronizarlos perfectamente con el resto de la mayoría de los movimientos hechos por Mario.. con la posibilidad de acceder a él en cualquier momento. como el de «Mejor diseño de Audio» por parte de la revista británica Edge.] El hecho de que sí cambia el factor de intensidad respecto a los tres u ocho puntos de vida.* [64] Para el tema principal del juego. a diferencia de las acostumbradas melodías en interfaz MIDI que había venido usando Nintendo en tiempos recientes.* [64] Tres meses después. 11 de junio. lo cual le obligó a crear «música linda» para poder atraer a los niños. para así poder dar un equilibrio a la dificultad del juego.* [5] Mientras tanto. respaldado por las sugerencias hechas por Miyamoto. a manera de champiñones verdes y varios «puntos de restauración» (en inglés: checkpoints).. Por otra parte.* [63] En una reseña hecha por el sitio web Gaming Age.* [66] Durante el proceso de grabación. Miyamoto eligió la pieza orquestal. éste dijo que la canción no era buena. Yokota usó instrumentos latinos y un sintetizador para crear los sonidos galácticos. 2008. él siempre ha tenido la percepción de que Mario está dirigido hacia el público infantil. pero cuando esta pieza se le presentó a Kōji Kondō. Yokota comentó: «Creo que el poder abundante de la expresión inherente en una orquesta en vivo ayuda a los jugadores a aumentar sus expectativas por el universo vasto y desconocido [. la Nintendo 3DS. éste pidió a Kondō que creara algunas piezas (cuatro en total) para que hubiera variedad musical. como exclusiva del Club Nintendo de Japón para sus miembros.4. con el nombre de Mario Galaxy Orchestra.* [4] La razón de esto es que ciertos instrumentos de percusión latinos ya se habían usado en anteriores juegos de Mario. otra que mezclaba la orquesta con música pop. Mahito Yokota.* [65] Poco después. compuso veintiocho temas musicales para el juego.* [56]* [57] 4. presentó tres composiciones a Shigeru Miyamoto: una con sonido orquestal. como con la Virtual Boy.* [54] Durante la producción de la consola portátil con gráficos estereoscópicos. a diferencia de los ocho unidades de vida que el personaje poseía en las dos entregas anteriores. el juego podría llegar a ser un «[buen juego con un] potencial del uso de los gráficos en 3D». como los tambores metálicos.* [65] Dicha pieza fue aprobada por Yoshiaki Koizumi. una por cada daño infligido por un enemigo. es representativo para aquellos jugadores que no se dan cuenta realmente de que el juego cambia drásticamente» ̶Satoru Iwata. De acuerdo con Yokota. y la última sólo con música pop. Koizumi propuso que el parámetro de vida de Mario tenía que estar constituido por tres puntos de salud. y así no predominara el estilo de un solo compositor. esto se hizo con el fin de comprobar que la portátil puede ofrecer una perpectiva de juego diferente a la ya establecida con anteriores consolas.

Super Mario Galaxy fue recibido con un amplio éxito. junto con la revelación de la nueva consola de Nintendo. sino que es un material épico en sí.* [73] En Japón salió a la venta el 1 de noviembre de 2007 y en su primera semana logró vender 250 000 unidades. tales como como 1UP. tanto comercial como crítico.* [70] Cuando se acercaba el final de una presentacíon realizada por Miyamoto en la Game Developers Conference. sin duda estará a la venta en los próximos seis meses». además de ser la primera ocasión que se votó unánimamente para que . Asimismo. de acuerdo a la Platinum Edition.com. que ofrecían algunas cadenas de ventas especializadas en videojuegos. Pero si no es un título de lanzamiento próximo. realizada el 27 de noviembre en 2006. así como la forma en que éstas son presentadas. era posible conseguir gratuitamente ciertas monedas coleccionables de edición limitada. GamesRadar y GameSpy. vendiendo en su primera semana 500 000 unidades y en Europa salió al mercado oficialmente el viernes 16 de noviembre de 2007.* [8]* [9] El juego ha recibido buenas críticas por parte de varias publicaciones principales en Estados Unidos.* [69]* [6] Poco después. ComputerAndVideoGames. éste confirmó: «Ustedes podrán jugar el título de Super Mario Galaxy este año».1 Crítica 6. El juego fue lanzado el 12 de noviembre del mismo año en Estados Unidos.* [19] En su edición de agosto de 2008.8 6 cos. al ordenar previamente una unidad del juego. Incluso ha sido considerado como uno de los mejores videojuegos así como uno de los más influyentes en toda la historia.com. el presidente de Nintendo de América. en Estados Unidos. Al mismo tiempo se mostró una pieza del juego en una presentación sin demasiado contenido. algunos minoristas retrasaron la salida del juego para un día posterior.* [68] A continuación.* [52] Horas antes de que el evento de prensa E3 que se realizó en mayo de 2006 por parte de Nintendo terminara. siendo el único juego de Mario que ha obtenido el primer lugar dentro de sus listas de puntuación. por ejemplo.* [72] Para el momento en que salió a la venta. cada una de las pistas con sus respectivas duraciones. Electronic Gaming Monthly. De igual modo.* [61] 5 Lanzamiento RECEPCIÓN se tenían expectativas de que el juego fuera lanzado posiblemente en fechas cercanas a la temporada navideña de ese año.1. de acuerdo al sitio de reseñas Top Ten Reviews. Reggie Fils-Aime sostuvo en una entrevista realizada para la cadena de televisión por cable. tuvo la idea de incluir la capacidad que otorgaba el Nintendo Game Cube demostrado por medio de Super Mario 128. Nintendo Power catalogó a Super Mario Galaxy como el mejor juego para Wii. mientras que otros la pospusieron hasta dos días después.* [1] 6 Recepción 6.* [76]* [78]* [79]* [83]* [34]* [87] Para la mayoría de la prensa. El resultado se siente como si una verdadera aventura estuviera tomando lugar».* [71] En la conferencia que realizó Nintendo en el E3 de 2007 se mencionó que Super Mario Galaxy saldría a la venta el 12 de noviembre de ese año para la región de América.1 Estados Unidos e Inglaterra Yoshiaki Koizumi (en la imagen). siendo asimismo uno de los más aclamados de todos los tiempos. se comentó que «cada pista musical tiene una especie de tema heroico adictivo pues el juego posee los ritmos de jazz de los viejos títulos de Mario y exitosamente experimenta con un tono más orquestal. Las pistas se hallan maravillosamente compuestas y se ajustan a cada nivel de forma perfecta». Miyamoto declaró: «No quiero prometer nada aún. de acuerdo a la fecha oficial. ciertos vendedores ofrecían el juego un día antes de la fecha oficial para su distribución en territorio europeo. que Tras su lanzamiento.com. se presentaron ciertas irregularidades respecto a la distribución del mismo. MTV. en un juego posterior. y cuatro días después para Europa. Game Informer.* [67] De forma similar. en la evaluación respectiva del sitio Adventurelantern. en el mes de marzo de 2007. el atractivo principal del juego es la gran variedad de actividades que son posibles de realizar de alguna u otra manera. director y diseñador de Super Mario Galaxy.

[111] son las más avanzadas técnicamente en la consola desde su introducción al mercado. a pesar de estar contenido en una atmósfera caótica y desorde. sin embargo. Es una vergüenza para Nintendo y para alturas todavía se pueden crear nuevas obras maestras que Wii.* [85] Varios críticos han expresado quejas de menor importancia respecto a algunos aspectos del juego.* [95] Cabe señalarse. ese es Super Mario Galaxy». los críticos suelen coincidir en fue desarrollado y producido. Game Revolution notó que la variedad del gameplay produce un ángulo en la cámara bastantante fiable. aunque ocasionalmente se «tambalea».* [33]* [19] mejores que los anteriores juegos en 3D». parece casi como si estuviera en casa jugando en la Xbox 360. le otorgó una calificación de la genialidad de Galaxy [. Últimavida. tendrá que satisfacer ciertos requisitos para poder progresar [. sin embargo. con un detalle increíble de texturas y de iluminación». pues es una experiencia absolutamente agradable». con piezas musicales innovadores». dificulta unas cuantas veces mantener bajo control al personaje. ¿A qué hemos estado jugando estos diez años desde perduren en la memoria de los jugadores. pero aun así.y castizo. el «Traje Boing» (en inglés: Spring Suit). los editores del sitio mostraron su desilusión El sitio de análisis y reseñas sobre videojuegos Meristation.* [19] Conjuntamente. La falta de control en la cámara plantea.1. este título logró múltiples elogios por parte de diversas críticas. expresó 64. Al final de su evaluación. con tivas acerca de la gran creatividad con la que el gameplay ciertos toques infantiles.* [86] GamePro sostuvo que el título «incrementa la capacidad en términos de lo que la consola Wii puede hacer». que varios sitios web ̶en especial GameRankings ̶. basta tomar coque Super Mario 64 salió? Esto es lo que un videojue.A pesar de que el juego está dirigido hacia un público nada.mo prueba su principal nuevo movimiento para apreciar go debería ser».6.que la gran cantidad de elementos incluidos en la trama . «la visibilidad es casi siempre excelente». algunos problemas. pues se consideró que los controles del juego eran un de Super Mario Galaxy mucho más que un grandísimo tanto «mejores» que la de su predecesor para la Nintendo juego». A partir de ahí.. elo. con una ante la falta de doblaje en los personajes. destacando el juego de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. asimismo destacó que el juego tiene una duración considerable.* [106]* [107]* [108]* [109] Asimismo.com.. se comen.6.* [11] El editor de GameSpot..1 Crítica éste alcanzara el primer puesto. además lo calificó como «uno de los grandes juegos de plataformas que debe ser jugado alguna vez en la vida». su secuela fue Los críticos consideraron que las gráficas del juego eran * * muy buenas. Ante ello. del En el análisis realizado por el sitio EuroGamer. por lo que Galaxy es considerado generalmente como el segundo título en alcanzar elogios abrumadores por parte de la crítica en general y de los medios especializados. teniendo puntuaciones perfectas casi unánimes.º posición. Galaxy 2 sí logró superar al juego de la saga de Zelda.2 Hispanoamérica y España fico.* [110] IGN colocó al juego dentro de su lista del «Top 25 de los juegos par Wii». Es demostrar que no sólo hay hueco para el plataformas puro una vergüenza para los plataformas. no estuvo exento de críticas dentro del de colores».* [11] GameSpot elogió la forma de juego y el diseño de los niveles diciendo que «si alguna vez hubo algún juego propio para Wii. este ha alcanzado puntuaciones cercanas a las de otros juegos de aclamción similar. notó que la cámara automática «trabaja la mayoría de las veces muy bien». aunque en la segunda fase del juego los objetivos comienzan a ofrecer un verdadero reto incluso para los jugadores experimentados. Simplemente no hay duda de que Super Mario Galaxy es uno de los juegos más bellos de Wii en todo. Alex Navarro. Respecto al diseño del juego comentaron: mundo hispano.. donde obtuvo la 2.* [11] puntuación de 10 sobre 10. el sitio IGN mencionó: «El aspecto artístico. puntuándolo con un 10..* [86] Asimismo consideró que los jefes eran demasiado fáciles de vencer. calificó el juego como «Obra Maestra».mismo sitio. porque siempre hay algo nuevo a la mano» y comentó acerca de la banda sonora que «[.. [19] en tanto que una minoría afirma que quien obtuvo el primero puesto. de acuerdo a un promedio porcentual respecto a las reseñas y críticas que ha recibido Galaxy.] El potencial del juego se extiende hasta el audio. asegurándose de llenar todos los vacíos en donde se haya perdido la pasión por los videojuegos».com.* [11] En cuanto al estilo grá. comentó que «Super Mario Galaxy llega para tó sarcásticamente que el juego «[. debido a sus «elementos que la banda sonora es muy buena. sino para demostrar magistralmente que a estas ra las aventuras. Matt Casamassina. el editor de IGN. conserva cierto encanto gracias a la buena cantidad anglosajón. aunque también en las gráficas.* [80] Jason Venter del sitio HonestGamers. A veces. Fernando Borrego Polo. han considerado que.* [86] 9 gió el contenido del juego. encontró que uno de los poderes que puede obtener Mario. a pesar de tener numerosos ángulos que se puedan proyectar debido a la forma esférica que varios niveles producen.] Cada área mezcla objetivos tan a menudo que es casi imposible aburrirse.] Todos estos atributos hacen 10. que comienzan con Mario surcando el espacio antes de aterrizar en un planeta que sirve como punto de partida de la zona. añadió que la esencia del juego radica en que «la diversión comienza con los niveles.] es una vergüenza.* [105] IGN llamó al juego «el mejor juego para la Wii.* [84] A su vez.. dicho juego no logró superar en críticas favorables al título de Mario.* [92] El NTSC de Reino Unido dijo que Galaxy «influirá en las percepciones de juego. Grand Theft Auto IV logró una buena acogida por parte de la crítica. sobreabundando con puntuaciones posi«A pesar de un ambiente siempre sano y simplista.. Es una vergüenza pa. Igualmente felicitaron el manejo de la cámara. Sin embargo. que puede facilitar el uso de los controles.

5 millones de ejemplares. mencionó que el impacto que generó. comentó que Super Mario Galaxy fue la secuela que alcanzó la cúspide que buscaban Super Mario 64 y Super Mario Sunshine. el juego recibió el premio al «Mejor juego de aventuras» en los Interactive Achievement Awards de la Academy of Interactive Arts & Science (Academia de Artes y Ciencias Interactivas).* [10] El juego ocupó el tercer puesto en la lista de los «100 mejores títulos de Nintendo de todos los tiempos» realizada por la Official Nintendo Magazine.* [124]* [126] Dos meses después de su lanzamiento a nivel mundial. El juego se tradujo a la jerga común utilizada en la zona de Montreal.* [117] Sin embargo. Mario logró perfeccionarse y dar como resultado «una aventura sin precedentes».* [103] Al igual que los otros juegos en 3D de la serie Super Mario. se habían vendido más de 740 000 copias. y que combinado a la variedead de jugabilidad. en Europa se compraron 180 000 ejemplares durante la misma semana. en la segunda semana logró agotarse con una venta tres veces mayor a la alcanzada inicialmente. en Canadá. a manera de bulo. tales como IGN. pero que con el paso del tiempo. el logotipo de la secuela fue modificado para evitar cualquier polémica.* [129] A pesar de haber logrado un enorme éxito comercial.* [92] Game Trailers.* [47] de entre los cuales la versión de Quebec también fue objeto de controversia. Super Mario Galaxy obtuvo un gran éxito comercial alrededor del mundo. ganó el premio «Juego del año» en la 5.10 6 era algo que no se había realizado anteriormente en algún otro juego de Mario. Además. que alcanzó el millón de copias. que era posible localizar un mensaje subliminal escrito involuntariamente en el título del juego como un supuesto huevo de pascua.* [11]* [86] Casi a finales de dicho año. La traducción realizada al francés en dicha región fue criticado como «deplorable».* [112] Edge. fue nombrado como el juego número 1 de todos los tiempos para la consola Wii por el sitio IGN.4 Controversia A pesar del enorme éxito que obtuvo el juego a nivel mundial. afirmó que el juego fue traducido en Seattle.* [37] Daniel Escandell de Vandal. en el tráiler mostrado en el Nintendo Gamers Summit. hacen a éste «un juego al que debes jugar. y después fue aprobado por Nintendo de América.1.* [99]* [113]* [114] El 7 de febrero de 2008.1 millones de copias del juego. en Japón se lograron comercializar 1.* [11] GameSpot.* [100]* [104] También.* [86] Nintendo Power.* [121]* [122] Solamente en territorio estadounidense se vendieron un total de 4. fue tal que incluso lo consideró mejor «coreografiado [que Sunshine] y [además contiene] un mejor despliege gráfico [respecto a sus predecesores]».* [101] El Libro Guinness de Récords Mundiales clasificó a Super Mario Galaxy en el puesto 29 de su lista de los 50 mejores juegos para consola de todos los tiempos en función de su impacto inicial y de su legado duradero.* [123]* [124] Desde los primeros días de su lanzamiento en el país nipón. .* [120] 6. el juego ocupó el primer lugar en las listas de los más vendidos y en su primera semana se comercializaron 256 000 ejemplares. agregando «una nueva dimensión espacial.net. por estar familiarizado con el acento de la prensa canadiense.1. Dicho mensaje consistía en que. era posible obtener una frase con un tono homófobo. se habían vendido más de cinco millones de copias. Nintendo de Canadá. La traducción realizada fue hecha con el fin de poder ser localizada fácilmente en el mercado. es «bastante nostálgica».* [128] En Estados Unidos hubo 620 000 compradores del juego en su primera semana de lanzamiento y 2 500 000 en un mes y medio.3 Premios Algunos comentarios realizados por varios analistas sugirieron que este título sería el «Juego del año» de 2007.* [125] A pesar de su rápida distribución. letras que se encontraban marcadas por una pequeña estrella en un ángulo inferior de las mismas.* [25] y Yahoo! Games. varios sitios de Internet opinaron. VicioJuegos. Super Mario Galaxy no pudo conseguir los mismos resultados que obtuvo la primera entrega en 3D de la saga. Después de dos meses. la 3. Super Mario 64. asimismo.* [102] El 29 de noviembre de 2009. además realizó una pequeña comparación con otros juegos tales como Metroid Prime 3: Corruption y The Legend of Zelda: Twilight Princess. ya que puede entretener a un niño y hasta al jugador más experimentado».ª entrega de premios a videojuegos de la Academia Británica. Super Mario Galaxy fue nombrado «Juego del año» por varios sitios de reseñas.* [33] Varios críticos comentaron que la banda sonora que acompaña el fondo de los escenarios. publicada en 1996 para la consola Nintendo 64. agregando que es «el verdadero sucesor espiritual de Mario 64». el 10 de marzo de 2009.* [124]* [126]* [127] Tiempo después se confirmó la cifra oficial de ventas en Japón desde la fecha de su lanzamiento hasta el 19 de febrero de 2010.* [115]* [116] Esto impulsó a varios seguidores de la serie a negar toda esa información durante varias semanas.5D». si se ordenaban distintas letras en el orden correcto.2 Impacto comercial 6.* [118]* [119] Galaxy fue traducido aproximadamente a 35 idiomas. conjuntamente mencionó que las cámaras y los controles son «revolucionarios» y forman parte de la llamada «guerra de consolas».* [39]* [37] El sitio en español. a lo cual añadió que Galaxy aportó una nueva forma intuitiva de juego.* [96] RECEPCIÓN 6.com calificó al juego con un 97% de los votos obtenidos durante un análisis realizado casi inmediatamente después del lanzamiento del juego.

] Pero cuando hagamos una nueva entrega para la saga de The Legend of Zelda y tal vez un nuevo Super Mario Galaxy. hechas a base de aluminio. Brad. la sociedad de ventas Enterplay comenzó a comercializar cromos con la imagen de Super Mario Galaxy. cuando salió a la venta en territorio europeo. 31 de octubre.* [12]* [130] A su vez. Consultado el 14 de agosto de 2010. lanzando un total de 100 tarjetas básicas y otras 15 cartas especiales de colección. yo realmente espero que esos títulos se vean de una manera más novedosa y más fresca que sus versiones anteriores».* [14]* [15]* [16] 8 Véase también • Niveles de Super Mario Galaxy 7 Secuelas En una entrevista realizada en el ejemplar 1000 de la revista de videojuegos japonesa Famitsu.2. dijo que «habría una posibilidad muy alta» de que varios de los trajes (en inglés: suits) y poderes (power-ups) no fueran usados en el desarrollo de una secuela de Super Mario Galaxy.* [133] Gracias al rotundo éxito que el título adquirió.* [136]* [137] El juego permitió la creación de productos relacionados con el título. donde se engloban los juegos cuyas ventas han sido altas al rededor del mundo. en Japón. Yoshiaki Koizumi.* [142] La mayoría de los niveles del juego fueron desarrollados • Mario (serie) • Super Mario Galaxy 2 9 Referencias [1] «Super Mario Galaxy Launch» (en inglés).* [143] En avances mostrados del juego. Wii Play. Super Mario Galaxy se ha convertido en el tercer juego más vendido para dicha consola en Canadá.* [121] Sin embargo. tales como peluches de felpa.. lanzado para la consola Nintendo GameCube en 2003. para la consola Super Nintendo Entertainment System. además de ser el séptimo mejor título vendido y publicado por Nintendo para Wii. se convirtió en el tercer juego más vendido no incluido con la consola u otro accesorio. el 27 de mayo. y demás mercancías. Nintendo of Europe. en una entrevista realizada por el sitio de Internet sobre reseñas de videojuegos GameSpot.* [144]* [145] Miyamoto comentó al respecto que: «Personalmente creo que Super Mario Galaxy fue capaz de proporcionar varios conceptos verdaderamente innovadores y totalmente únicos.* [146] El título fue lanzado a la venta el 23 de mayo de 2010 en América y días después. un compendio de juegos estilo best seller publicados por Nintendo.* [122] Hasta el 31 de marzo de 2009. a pesar de que algunos elementos de la serie que se han mantenido muy conservadores a través del desarrollo de la misma hayan intervenido sobre su diseño. Wii Fit y Mario Kart Wii. Manual de Instrucciones de Super Mario Galaxy.1 Licencia En 2008. ed. Super Mario Galaxy 2.* [13]* [134]* [135] 6.* [131]* [132] De acuerdo al National Purchase Diary Group. .2 millones de copias de Super Mario Galaxy a nivel mundial. desde el 1 de abril de 2008.11 cuyas cifras de venta ascendieron a casi doce millones de unidades en todo el mundo. Inc. Super Mario Sunshine. permiten un impacto aún mayor sobre la recepción e imagen de Mario.* [140]* [141] Durante un evento de prensa respectivo al E3 2009. que vendió poco más de seis millones de unidades. junto con sus demás amigos y personajes que aparecen a lo largo de la serie. que sí fueron vendidos junto con la consola y otros accesorios. que sumados a la gran mercadotecnia heredada por sus predecesores. este entró a la lista Player's Choice.* [130] De acuerdo a la revista Famitsu. a 9 de julio de 2008 se habían vendido 912 746 copias del juego sólo en Japón..* [36] El productor del juego. IGN. ̶Shigeru Miyamoto. Nintendo anunció que efectivamente se estaba produciendo un segundo episodio de la serie. desde el lanzamiento de Wii. 2008. pero se afirmó que éste estaría listo para ser comercializado durante 2010.. es posible apreciar nuevos trajes y poderes que Mario puede obtener. concluyendo su lanzamiento dentro de los mayores mercados clave el 11 de junio de 2010. California. [2] Shoemaker. no se detallaron muchas cosas en ese instante. estatuillas. logró una mejor recepción con respecto a su «hermano mayor». [. [3] Nintendo (2007). así como la posibilidad de montar y controlar a Yoshi. llaveros. Nintendo logró vender la cantidad de 8. con el mismo gameplay y el mismo sistema de planetoides. «E3 '07: Miyamoto shows off Super Mario Galaxy» (en inglés).* [138]* [139] con aproximadamente un 10% del concepto usado en la primera parte. los otros cuatro son Wii Sports. Miyamoto dijo estar interesado en el desarrollo directo de una nueva entrega de Mario. Consultado el 14 de agosto de 2010. realizado en Los Ángeles. de una manera similar a como lo hizo en Super Mario World.

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