You are on page 1of 238

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry

Batman:
Arkham Asylum
autor: Jacek „Stranger” Hałas

(c) 2009 GRY-OnLine S.A.
Producent RockSteady Studios, Wydawca SCi / Eidos, Wydawca PL Cenega Poland.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.
należą do ich prawowitych właścicieli.

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine

Spis

treści

Wprowadzenie __________________________________________________ 3
Opis przejścia___________________________________________________ 4
Intensive Treatment _________________________________________________________ 4
Arkham Island _____________________________________________________________ 16
Medical Facility ____________________________________________________________ 20
Arkham Island #2 __________________________________________________________ 34
Caves _____________________________________________________________________ 35
Arkham Island #3 __________________________________________________________ 38
Arkham Mansion ___________________________________________________________ 42
Arkham Island #4 __________________________________________________________ 55
Penitentiary _______________________________________________________________ 57
Arkham Island #5 __________________________________________________________ 64
Botanical Gardens __________________________________________________________ 65
Arkham Island #6 __________________________________________________________ 76
Arkham Mansion #2 ________________________________________________________ 77
Arkham Island #7 __________________________________________________________ 79
Intensive Treatment #2 _____________________________________________________ 80
Caves #2 __________________________________________________________________ 88
Arkham Island #8 _________________________________________________________ 105
Botanical Gardens #2 ______________________________________________________ 108
Arkham Island #9 _________________________________________________________ 112
Penitentiary #2 – FINAŁ ___________________________________________________ 113

Sekrety______________________________________________________ 119
Wstęp ___________________________________________________________________
Arkham East ______________________________________________________________
Arkham Mansion __________________________________________________________
Arkham North ____________________________________________________________
Arkham West _____________________________________________________________
Botanical Gardens _________________________________________________________
Caves ____________________________________________________________________
Intensive Treatment _______________________________________________________
Medical Facility ___________________________________________________________
Penitentiary ______________________________________________________________

119
120
129
142
151
160
175
188
202
216

Inne ________________________________________________________ 231

Wyzwania (Challenge Mode)________________________________________________ 231
Pozostałe ________________________________________________________________ 234

Wydawnictwo GRY-OnLine S.A.
ul. Królewska 57, 30-081 Kraków
tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70
(c) 2002-2009 GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest
zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.
Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.
www.gry-online.pl

Strona: 2

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine

Wprowadzenie
Niniejszy poradnik stanowi kompendium wiedzy na temat najnowszych przygód człowiekanietoperza oraz jego wizyty w zakładzie dla obłąkanych. Wykorzystanie zawartych tu informacji
umożliwi pomyślne pojmanie Jokera i jego sojuszników, jak również da okazję do poznania
wszystkich sekretów skrywanych za murami tytułowej placówki. Tekst podzielony został na trzy
zasadnicze rozdziały. Pierwszy rozdział poradnika to bardzo szczegółowy opis fabularnego trybu
dla pojedynczego gracza. Kolejne podrozdziały omawiają odwiedzane przez Batmana miejsca,
podpowiadają w jaki sposób pozbyć się sługusów Jokera i jak uniknąć zastawionych przez szaleńca
pułapek. Drugi rozdział powinien w szczególności zainteresować graczy dążących do jak
najlepszego poznania odwiedzanych lokacji. Zawarto tu mianowicie zestawienie wszystkich stref
zakładu dla obłąkanych oraz skrywanych w nich sekretów. Każde główne miejsce opatrzone zostało
czytelną mapką, a w pomyślnym odnajdywaniu kolejnych bonusów pomagają liczne zdjęcia okolicy.
Ostatni trzeci rozdział omawia między innymi dodatkowy tryb wyzwań oraz dostępne dla głównej
postaci upgrade’y.
Jacek „Stranger” Hałas

Strona: 3

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine

Opis przejścia
I n t e n s i v e

T r e a t m e n t

W trakcie początkowej sekwencji, obrazującej transportowanie Jokera do jego celi, możesz się
jedynie poruszać, a zabronione jest wykonywanie wszelkich innych czynności. Jedyna aktywna
funkcja w tym momencie to przybliżanie obrazu. Kontrolę nad Batmanem obejmiesz niedługo po
tym jak Joker oswobodzi się, neutralizując jednego ze strażników.

Zaczynasz w Holding Cells (do nawigacji po okolicy używaj podręcznej mapy) i od razu czeka Cię
pierwsza walka. Będzie ona na szczęście bardzo prosta, dając Ci okazję do przećwiczenia kilku
ruchów. Zauważ, że kolejne uderzenia możesz łączyć w bardziej złożone kombinacje. Wykorzystuj
ponadto okazję do wyprowadzenia kontrataków. Możesz to uczynić wciskając odpowiedni klawisz
po tym jak nad głową jednego z wrogów pojawi się niebieska ikonka.

Po chwili przerwy Joker wyśle na Ciebie drugą grupę przeciwników. Tu niewiele się zmieni, tak więc
kontynuuj poznawanie sterowania. Dwa inne ruchy, które warto przetestować, to ogłuszanie
przeciwników peleryną Batmana oraz dobijanie leżących (takedown). W miarę możliwości uzyskuj
jak najwyższe combosy, tak by zyskiwać cenne punkty doświadczenia. Po wygranej walce Joker
odblokuje dalsze przejście.

Strona: 4

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Ruszaj na północ. Tu z kolei możesz porozmawiać z Gretchen Whistler. Dobrze byłoby porozmawiać w tym miejscu z Zachem Franklinem. że jeden z więźniów przetrzymuje jego kolegę. Strona: 5 . Musisz przyczepić hak do znajdującego się w tym miejscu gargulca. Na szczęście całość sprowadza się do wciśnięcia jednego klawisza. Pokonanie ich jest błahostką. W przeciwnym wypadku od razu udaj się w prawo. Załącz tryb detektywa i spójrz do góry. Udaj się na balkonik gdzie możesz porozmawiać z jednym ze strażników. Zignoruj lewe przejście i skieruj się prosto. bądź też od razu skierować się w lewo. Po dotarciu do schodów przejdź na wyższe piętro. a dowiesz się. Na dwóch kolejnych przeciwników wpadniesz w okolicy charakterystycznego rozwidlenia. a wkrótce znajdziesz się w strefie Processing Corridor. Możesz teraz skręcić w lewo. Skręć w lewo i wejdź do strefy Patient Pacification Chamber. udać się na drugi koniec korytarza i porozmawiać z Eddim Burlowem. W analogiczny sposób przeskakuj na kolejne gargulce.

Skorzystaj z szybu i rozbij na samym jego końcu kratkę. Obejrzysz teraz cut-scenkę. dzięki czemu powrócisz do strefy Processing Corridor.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Docelowo musisz znaleźć się na gargulcu najbardziej oddalonym od balkoniku. Załącz tryb detektywa i zbadaj północną ścianę pomieszczenia. również poprzez wciśnięcie jednego klawisza (w momencie gdy nad głową wroga pojawi się znak Batmana). Jeśli spojrzysz na pomieszczenie pod sobą. Popatrz do góry i skorzystaj z haka w celu przyczepienia się do górnej półki. Strona: 6 . tak by wejść do strefy Decontamination. w którym stoi jeden z wartowników. Tu musisz wejść do nowego szybu wentylacyjnego. bądź też od razu przystąpić do działania. Podejdź do miejsca. Możesz przyjrzeć się umierającym w kolejnym pomieszczeniu strażnikom. Po wylądowaniu błyskawicznie dobij więźnia poznaną już wcześniej kombinacją. że znajdujesz się bezpośrednio za Zsaszem. a powinieneś odnaleźć kolejne wejście do szybu wentylacyjnego. Tym razem musisz już skierować się prosto. powinieneś zauważyć. Tym razem wewnątrz szybu nie spędzisz dużo czasu. Wykonaj teraz atak Glide Kick (szybowanie połączone z kopniakiem). choć i tak ich nie uratujesz.

Zbliż się do krawędzi i rozejrzyj po okolicy. bo możesz zginąć jeśli spadniesz na dół. mając wciśnięty odpowiedni klawisz. celując w stronę niewielkiego panelu kontrolnego. Musisz teraz wycelować w pokazaną na pierwszym screenie górną półkę. Udana akcja zaowocuje załączeniem ogromnych wentylatorów. tak by wylądować na pokazanej na drugim screenie niższej półce. Musisz skorzystać z Bataranga. Tu do uratowania jest jeden z więźniów. Batman automatycznie wykona skok w jej stronę. dzięki czemu pozbędziesz się szkodliwych toksyn. Wciśnij i przytrzymaj klawisz biegu. ruszając w stronę sąsiedniej półki. Musisz się tu bardzo pilnować. Steruj następnie Batmanem w locie. Załącz teraz tryb detektywa i ustaw się w pokazanym na drugim screenie miejscu. Teraz musisz poszybować.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Po wyjściu z szybu udaj się w prawo i uratuj jednego z wartowników. dzięki czemu znajdziesz się w pożądanym miejscu. Po znalezieniu się na miejscu uratuj kolejnego zwisającego wartownika. Strona: 7 . Bez obaw – od razu po wciągnięciu go na półkę zostanie ogłuszony przez Batmana. Zbliż się do krawędzi.

Po dotarciu do strefy Secure Treatment Transfer zmuszony zostaniesz do stoczenia walki z minibossem. Porozmawiaj z sojusznikiem. Uważaj jednak ponieważ po drodze napadnięty zostaniesz przez dwóch nowych zbirów. Strona: 8 . Tu musisz podążać zgodnie z widocznymi na posadzce oraz ścianach zielonymi strzałkami. korzystając z przejścia prowadzącego do strefy Transfer Loop. Broń się tak długo aż boss zatrzyma się i umrze. Oprócz próbującego staranować Cię bossa musisz także uważać na rzucane w Twoją stronę ciała zabitych wartowników. a nagrodzony zostaniesz nowym filmikiem. Tym razem kieruj się na północ. wykonywanych poprzez jednoczesne wciśnięcie kierunku oraz klawisza skoku. Skup się jedynie na stosowaniu uników. Możesz już powrócić do strefy Transfer Loop. Zostaniesz w tym momencie nagrodzony cutscenką. Po jej zakończeniu zaczekaj aż jeden z wartowników odblokuje Ci przejście. NIE ATAKUJ mutanta. przesuwając się sukcesywnie na południe.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Zeskocz na dół i skieruj się na południe.

Nie jest to jednak całkowicie wymagane. skieruj się na zachód. Skorzystaj z korytarza prowadzącego na południe. ponownie wchodząc do strefy Transfer Loop. Skorzystaj tu z trybu detektywa. dzięki czemu łatwiej będzie odnaleźć właściwą drogę do celu. w którym wcześniej zaatakowany zostałeś przez zbirów. Strona: 9 . Wysłuchaj kolejnej rozmowy z Oracle. dzięki czemu będziesz mógł rozpocząć proces śledzenia Franka Bolesa. Podejdź do wartownika i obejrzyj cut-scenkę. Wyjdź z pomieszczenia i ruszaj na południe. Przytrzymaj teraz klawisz skanowania.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Po dotarciu do miejsca. a następnie wejdź do znajdującego się po lewej stronie pomieszczenia strażników. bo nie korzystają z broni. Na wrogów wpadniesz dopiero w zachodniej części tego sektora i dobrze byłoby ich zaskoczyć. wchodząc ponownie do strefy Holding Cells. Warto przez cały czas mieć załączony tryb detektywa. namierzając pokazaną na pierwszym screenie butelkę wódki. Po ich wyeliminowaniu udaj się na północ. a po dotarciu do jego końcowej części przejdź do strefy Secure Transit.

Podążaj prosto. a następnie chwycić krawędzi. a Batman automatycznie wykona skok w jej stronę. W dobrze poznany już sposób przeskocz nad znajdującą się przed Tobą dziurą. Strona: 10 . Zauważ.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Przed Tobą długa i męcząca wspinaczka na najwyższe piętro tego poziomu. Przesuwaj się w prawą stronę tak długo aż będziesz mógł się wspiąć. Dla odmiany przemieszczaj się w lewo. Zacznij od skorzystania z haku. Teraz dla odmiany będziesz musiał kucnąć. Musisz wspiąć się na wyższą półkę. Po raz kolejny musisz skorzystać z haka. tym razem chwytając się znacznie wyższej półki. To jednak żaden problem. Tu skręć w lewo. Biegnij teraz w stronę widocznej w oddali nowej półki. że główny bohater chwycił się jedynie krawędzi. ignorując mijaną po drodze kratkę wentylacyjną. bo nie musisz się obawiać upadku. przejdź prosto i wybij kratkę szybu wentylacyjnego. dwukrotnie uczepiając się wyżej położonych półek.

mijając po drodze obiekt nadający się do zeskanowania. Ruszaj więc prosto. w dalszym ciągu przemieszczając się stopniowo ku górze. Strona: 11 . Po znalezieniu się w pokazanym na pierwszym screenie miejscu ponownie skorzystaj z haka.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Po kilku chwilach będziesz się mógł wspiąć. w którym znajdują się kolejni skazańcy. W pokazanym na drugim screenie miejscu skorzystaj z haka. tak więc raczej się nie zgubisz. a po dotarciu na górę kucnij i skieruj się w lewo. że jesteś gotowy do rozpoczęcia walki. Ruszaj prosto. Do celu prowadzi tylko jedna ścieżka. W trakcie walk warto oczywiście wyczekiwać na momenty do wyprowadzania skutecznych kontrataków. co umożliwi Ci zbliżenie się do miejsca. W miarę możliwości uzyskuj wysoko punktowane combosy i nie zapominaj o dobijaniu leżących przeciwników. Po zlikwidowaniu bandytów i wysłuchaniu rozmowy z Oracle zbadaj zachodnią ścianę w poszukiwaniu wejścia do nowego szybu wentylacyjnego. Podciągnij się po tym jak uznasz.

Możesz zaczekać aż jeden ze skazańców zakończy rozmowę z Jokerem. bądź też od razu się do niego zbliżyć. Pozwoli Ci to dotrzeć do strefy Intensive Treatment Lobby. Miej przez cały czas wciśnięty klawisz skradania się. przytrzymaj klawisz skradania i zbliż się do wrogów. a następnie skręć w prawo. tak by docelowo znaleźć się za skazańcami. Znajdziesz się w strefie Cell Block Transfer. Po wyjściu z szybu wysłuchaj kolejnej rozmowy z Oracle. W dobrze poznany już sposób przyczep się do pierwszego gargulca. Strona: 12 . Wykonaj kolejną egzekucję. Musisz teraz przeskakiwać z użyciem linki na kolejne gargulce. Udaj się teraz na południe. Każdego z nich możesz unieszkodliwić poprzez wykonanie cichej egzekucji. Wyląduj po cichu na ziemi. Po jej zakończeniu załącz tryb detektywa i spójrz do góry.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Spokojnie zbliż się do wyjścia z szybu. W taki właśnie sposób pozbądź się wszystkich trzech zbirów. gdyż nie zostaniesz zauważony przez stojących kawałek dalej skazańców. a po obejrzeniu cut-scenki skorzystaj z pobliskiego wejścia do szybu wentylacyjnego.

Powróć teraz błyskawicznie na górę. a Batman ciszej niż zazwyczaj odblokuje sobie przejście. Także i tu radzę użyć umiejętności Glide Kick. Zaskocz od tyłu pierwszego przeciwnika. Gra wyświetla teraz cut-scenkę informującą o pojawieniu się kolejnych skazańców. a następnie dobicia.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Po zbliżeniu się do wyjścia z szybu wentylacyjnego wciśnij klawisz akcji. tak więc szybko powróć na jednego z gargulców. Strona: 13 . Jako kolejny cel proponowałbym obrać przeciwnika patrolującego wnętrze budynku. W dalszym ciągu miej wciśnięty klawisz skradania. a po jego wyeliminowaniu możliwie jak najszybciej przyczep się do jednego z gargulców. W przypadku trzeciego przeciwnika możesz zaczekać aż odkryje on ciała swych pobratymców lub zaatakować go wcześniej. Zaczekaj aż osobnik ten wyjdzie na zewnątrz i zaatakuj go z użyciem umiejętności Glide Kick. Leżącego przeciwnika musisz ponadto w doskonale poznany już sposób dobić. Po jej zakończeniu powinieneś znajdować się na dachu budynku.

bo przeciwnicy będą lepiej zorganizowani. Po oczyszczeniu okolicy udaj się w pokazane na drugim screenie miejscu. w którym się chował.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Musisz się teraz bardziej pilnować. Obejrzysz w tym miejscu krótką cut-scenkę. porozmawiaj z Williamem i wejdź do pomieszczenia. Zamiast tego zaczekaj aż się rozejdą. To pierwsza z wielu zagadek. W celu rozwiązania tej konkretnej zagadki musisz się troszeczkę wycofać i zeskanować wiszący na ścianie obraz. zabitego przez Człowieka-Zagadkę. Na spokojnie pozbądź się teraz pozostałych zbirów. Po jego unieszkodliwieniu szybko powróć na gargulca. Strona: 14 . za każdym razem skupiając się na wyeliminowaniu tylko jednego celu. który będzie patrolował jeden z bocznych balkoników. Na początek radziłbym zlikwidować skazańca. które napotkasz w grze. Po pojawieniu się sojuszniczego wartownika zeskocz na dół. Zbliż się do ciała jednego z wartowników. Po więcej informacji na ten temat zapraszam do rozdziału Sekrety. Nie radzę atakować od razu jego kolegów.

a następnie skręć w lewo.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Zejdź po schodach na dół. Strona: 15 . W celu opuszczenia całej tej strefy musisz skorzystać z pokazanego na drugim screenie szybu wentylacyjnego. przejdź przez długi korytarz.

Rozejrzyj się trochę po okolicy. Wysłuchaj wytycznych oraz zapoznaj się z pozycją auta na Twojej mapie. Szybko podciągnij się teraz na pokazaną na pierwszym screenie wyższą półkę. Po dotarciu na miejsce wysłuchaj ostrzeżenia i wejdź do środka. Przejdź dalej i ostrożnie zeskocz.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine A r k h a m I s l a n d Dotarcie na drugi koniec szybu wentylacyjnego nie powinno Ci zająć zbyt dużo czasu. że Twój batmobil znajduje się w niebezpieczeństwie. Po wyjściu na otwartą przestrzeń skorzystaj z haka. Wykończ ich pojedynczo. Zbliż się do tarasującego drogę ambulansu. zmierzając w stronę strefy Arkham North. Po obejrzeniu cut-scenki poszybuj na dół i porozmawiaj z Louie Greenem (jednym z wartowników). chwytając się pokazanej na pierwszym screenie półki. musisz skierować się na północny-zachód. załącz tryb detektywa i zaczekaj aż przeciwnicy odwrócą się. Jak zapewne zauważyłeś. Strona: 16 . Znajdziesz się w Arkham East. a wkrótce otrzymasz ostrzeżenie. pozostając przez cały czas w ukryciu. co pozwoli Ci znaleźć się za plecami skazańców.

gdyż będą one specjalnie oznaczone. a następnie załącz tryb detektywa. Z resztą rozpraw się już w tradycyjny sposób. Pozwoli Ci to zainicjować nowy proces śledzenia.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Możesz już skorzystać z drzwi prowadzących do strefy Arkham North. Pozwoli Ci to na zaatakowanie jednego ze stojących przy aucie zbirów z użyciem umiejętności Glide Kick. Wysłuchaj komentarza Batmana. Docelowo musisz dotrzeć do pokazanego na drugim screenie przejścia prowadzącego do sektora Arkham West. Po zakończonych walkach zbliż się w okolice bagażnika i wciśnij klawisz akcji. Przed Tobą zbliżone zadanie do tego z poprzedniej lokacji. Musisz zlokalizować pokazaną na drugim screenie fajkę i zeskanować ten obiekt. Okaże się. wyprowadzając skuteczne kontry i osiągając wysoko punktowane combosy. Strona: 17 . że jest ono zamknięte. Biegnij w stronę batmobilu. aczkolwiek po drodze dobrze byłoby wskoczyć na jeden z mijanych budynków. Odnajdywanie kolejnych śladów będzie na szczęście w tym przypadku znacznie prostsze. dzięki czemu do inwentarza dodany zostanie wybuchowy żel (Explosive Gel).

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Udaj się w prawo i w pokazanym na pierwszym screenie miejscu skorzystaj z pozyskanego przed chwilą wybuchowego żelu. Strona: 18 . a następnie go zdetonować. a znajdziesz się w strefie Medical Foyer. W tym celu musisz nałożyć żel na mniej wytrzymały fragment ściany. Wejdź do środka i skorzystaj z pobliskich drzwi by przenieść się do strefy Arkham West. Możesz tam udać się w linii prostej lub zgodnie z odnalezionymi śladami. w stronę budynku Medical Facility. Zgodnie z otrzymaną informacją. Po dotarciu na miejsce przygotuj się do rozprawienia z pokazaną na drugim screenie dość liczną grupą zbirów. musisz poszukać innego wejścia do budynku. W dalszym ciągu korzystaj z trybu detektywa. a załączy się scenka z rozmowy z Harley Quinn. Możesz już skorzystać z drzwi prowadzących do Medical Facility. Podejdź trochę do przodu. Docelowo będziesz kierował się na południe. Powróć więc do strefy Arkham West. Nie możesz tu niestety nic więcej zdziałać.

a konkretnie do strefy Maintenance Access. Wejdź do środka i skorzystaj z drzwi by przenieść się do Medical Facility. Strona: 19 . a po tym jak wespniesz się na górę udaj się w lewo.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Po znalezieniu się na zewnątrz skorzystaj z haka. W pokazanym na drugim screenie miejscu musisz z użyciem wybuchowego żelu zniszczyć ścianę. Podbiegnij tu do przodu. celując w dach budynku. z którego przed chwilą wyszedłeś.

Musisz tu zdecydować czy chcesz iść w lewo czy w prawo. Wkrótce dotrzesz do miejsca. Podążaj drugim tunelem cały czas prosto. Wejście do trzeciego tunelu wentylacyjnego odnajdziesz po lewej stronie i skorzystanie z niego pozwoli Ci przedostać się do strefy Sanatorium. tak więc nie musisz się chwilowo skradać. które będzie znajdowało się po prawej stronie. a wkrótce będziesz musiał zeskoczyć na dół. a to dlatego. w którym będziesz musiał wskoczyć do drugiego szybu. Idź przed siebie. Wykorzystaj teraz wolną chwilę do zbadania okolicy. Ja polecam udać się w prawo. Po wyjściu z szybu błyskawicznie przeskocz z użyciem haka na najbliższego gargulca. Będziesz się tu musiał bardzo pilnować. Rozpocznij od przeskoczenia nad dwoma bramkami. że pomieszczenie to będzie pilnowane przez kilku uzbrojonych po zęby skazańców. Strona: 20 . Następnie skieruj się do wejścia do szybu wentylacyjnego.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine M e d i c a l F a c i l i t y Przez co najmniej kilkadziesiąt sekund nie spotkasz przeciwników.

Uważaj żeby nie zostać zauważonym. dobijaj i szybko uciekaj na najbliższego gargulca. Lekarzy możesz ratować w dowolnej kolejności. Wynajduj więc tych wrogów. Docelowo musisz się ich wszystkich pozbyć. Odczekuj następnie aż inni skazańcy rozejdą się. Po zakończonej rozmowie odwróć się. tak więc idź cały czas prosto (żółta linia). oddalając się od wrogów. W trakcie rozmowy dowiesz się o ich więzionych kolegach. W takich sytuacjach szybko przeskakuj po gargulcach. Atakuj ich z użyciem umiejętności Glide Kick. Dopiero po zabezpieczeniu okolicy zeskocz na dół i zbliż się do pokazanych na drugim screenie lekarzy. którzy będą stali z dala od innych. Strona: 21 . Zacznijmy od doktor Young. umożliwiając Ci przystąpienie do dalszej części „łowów”. Znajdziesz się w strefie Upper Corridor. bo możesz łatwo stracić dużo punktów zdrowia. zeskocz na dół i skieruj w stronę pokazanego na pierwszym screenie północnego wyjścia.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Zdecydowanie polecam ponowić wypracowaną już wcześniej taktykę. nie skręcając po drodze w lewo.

prowadzące do strefy X-Ray Room. Od razu po założeniu drugiego ładunku wciśnij klawisz detonacji. Po ich usunięciu wybierz pokazane na drugim screenie przejście. bo zbiry wkrótce mogą zabić panią doktor. pokazane na pierwszym i drugim screenie. których eliminacja powinna przebiec bezproblemowo. Musisz się tu śpieszyć. Na każdej ze ścian musisz założyć ładunek wybuchowy (żel). Należy mianowicie zlokalizować przylegające do centralnego pomieszczenia dwie szklane ściany (zachód i północ). Strona: 22 . Niedaleko przejścia prowadzącego do strefy docelowej wpadniesz na kilku zbirów. a pozbędziesz się wszystkich oponentów bez konieczności ich własnoręcznego wyeliminowania.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Musisz kierować się na wschód. Przez cały używaj naturalnie opcji biegu. Możesz już wejść do pomieszczenia z ciałami i odbyć krótką pogawędkę z doktor Young. a następnie na południowy-wschód.

Otwarcie pokazanych na drugim screenie drzwi przeniesie Cię do strefy Surgery Room. Po wygranej walce ponownie podejdź do więzionego lekarza i wciśnij klawisz akcji żeby go oswobodzić. kierując się w stronę miejsca. Na początek powróć do rozwidlenia. prowadzące do strefy Patient Observation. Skręć więc wkrótce na północ. Po drodze do zlikwidowania będzie dwóch bandziorów. a następnie wybierz niezbadany jeszcze korytarz. w którym przetrzymywany jest doktor Chen (czerwona linia). Ogłusz ich. Wybierz niezbadany jeszcze korytarz. Z racji tego. Podbiegnij do lekarza. Musisz teraz pokonać nasłanych na Ciebie przez Jokera zbirów. że nie używają oni broni palnej. Do uratowania pozostał już tylko doktor Kellerman. co zainicjuje cut-scenkę. Możesz już powrócić do strefy Upper Corridor. które mijałeś już wcześniej. nie powinno być z tym problemów. Strona: 23 . prowadzący na południowy-zachód (niebieska linia). Musisz udać się do pokazanego na pierwszym screenie rozwidlenia.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Powróć do sektora Upper Corridor. a następnie wybierz znajdujące się za nimi przejście.

popatrz do góry i użyj haka żeby chwycić się niewielkiej półki. Udaj się tu w prawo i z pokazanego na drugim screenie miejsca wyceluj w pierwszy z paneli kontrolnych.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Zbliż się do widocznych w oddali dwóch przeciwników i szybko się z nimi rozpraw. a po chwili znajdziesz się nad salą z toksynami. Twoje zadanie będzie polegało na pozbyciu się szkodliwych toksyn. Powinien on wylądować w znajdującym się pod nim pomieszczeniu. Po wylądowaniu wskocz na wyższy balkonik i z tego miejsca wyceluj w pokazanego na drugim screenie i zwisającego na linie przeciwnika. Strona: 24 . Załącz tryb detektywa. Z pokazanego na pierwszym screenie miejsca musisz poszybować na położoną niżej półkę. Przejdź przez szyb. Musisz oczywiście użyć Bataranga. Po dotarciu na górę skorzystaj z pokazanego na pierwszym screenie wejścia do szybu wentylacyjnego. Po wykonaniu tej czynności wysłuchaj komentarza ze strony znajdującego się w środku strażnika. Dla odmiany udaj się teraz w lewo.

Należy się tu bardzo pilnować. Atak ten wykonuj za każdym razem gdy nad głową wroga pojawi się czerwona ikonka. Po wylądowaniu obróć się w prawo i zlokalizuj ostatni już panel kontrolny. Po oczyszczeniu pomieszczenia zeskocz na dół i porozmawiaj z Aaronem Cashem (strażnikiem). Po dotarciu na ostatnią półkę zwróć się w stronę zachodniej ściany i wyceluj w pokazany na drugim screenie panel kontrolny. tak więc podążaj zgodnie ze śladami wyznaczanymi przez niebieską linię. będziesz miał naprawdę niewiele czasu żeby powrócić na górę. Możesz już wyjść z tego pomieszczenia. Musisz teraz powrócić aż do Sanatorium. tak by zbliżyć się do pomieszczenia. przechodząc do Upper Corridor. bo jeśli spadniesz na dół. Po drodze wpadniesz na nowego przeciwnika i po raz pierwszy będziesz musiał użyć ogłuszenia peleryną. do którego wpadł zwisający na linie przeciwnik. Teraz musisz poszybować na jedną z niższych półek. Strona: 25 .Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Musisz teraz doskakiwać do pokazanych na pierwszym screenie kolejnych półek.

KONIECZNIE zaczekaj aż wrogowie rozejdą się. ale ja proponuję rozprawić się w pierwszej kolejności ze skazańcami. Po wyjściu z windy i obejrzeniu ciekawej cut-scenki znajdziesz się w strefie Secure Access. przystępując tym samym do patrolowania różnych sekcji tego pomieszczenia. z której wyszli przeciwnicy. Po każdej udanej akcji błyskawicznie powracaj na gargulca. a znajdziesz się w sektorze Lower Corridor. Udaj się w lewo i z użyciem wybuchowego żelu zniszcz pokazaną na pierwszym screenie ścianę. a pomieszczenie będą patrolowali trzej uzbrojeni przeciwnicy. Po jej zakończeniu znajdziesz się na gargulcu. Strona: 26 . Gdy będzie już bezpiecznie zeskocz na dół i skorzystaj z windy. Bądź bardzo cierpliwy i nie atakuj ich dopóki się nie rozejdą. Zeskocz na dół w pokazanym na drugim screenie miejscu.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Skorzystaj z drzwi prowadzących do strefy Sanatorium. Teoretycznie mógłbyś od razu uciec z tej lokacji. a po dotarciu na miejsce automatycznie załączy się cut-scenka. Przejdź teraz przez krótki korytarz strefy Maintenance Access.

Po wyjściu z niego podbiegnij do przodu. Przemieść się w prawo i podciągnij. :-) Zauważ. lecz tym razem chwycisz się jedynie krawędzi. że znalazłeś się w dość nietypowym miejscu. gdzie obejrzysz ważną dla dalszego rozwoju fabuły cut-scenkę. Otwierając dwa boczne worki ujrzysz ciała rodziców Batmana.. Zbliż się do trzech ciał w workach. Zacznij od przeskoczenia na znajdującą się bezpośrednio przed Tobą półkę. ponownym pojawieniem się w kostnicy. co zaowocuje..Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Zacznij od skorzystania ze znajdującego się po lewej stronie szybu wentylacyjnego. Możesz rozejrzeć się po okolicy. Wybierz korytarz znajdujący się na lewo od ciała komisarza Gordona. widocznych na podwyższeniu. Kawałek dalej do wykonania będzie drugi skok. Docelowo musisz dotrzeć do południowych drzwi. ale jedynym rozwiązaniem jest wyjście z tego pomieszczenia. zaś otwierając ostatni trzeci worek czeka Cię niespodzianka. prowadzących do sektora Morgue. a gra wyświetli cut-scenkę informującą o konieczności stoczenia walki z bossem – Scarecrowem czyli Strachem na wróble. Strona: 27 .

w którym stoisz. Zauważ. Teraz czeka Cię nieco dłuższy skok. Ponownie zaczekaj na odpowiedni moment do wykonania ruchu. Teraz musisz wykonać skok. ale nie podciągaj od razu. a następnie chwyć się pokazanej na drugim screenie wnęki. że Scarecrow przez cały czas obraca się. Szybko podciągnij się. Strona: 28 . Po dotarciu do krawędzi przedostań się na wyższą półkę. Przemieść się w prawo. Tradycyjnie już zaczekaj aż Scarecrow obróci się. Szybko schowaj się za wyższą ścianą zanim zostaniesz zauważony przez bossa. tak więc za każdym razem musi odczekiwać aż „zeskanuje” miejsce. Schowaj się za pokazanym na pierwszym screenie kolejnym murkiem. Schowaj się za ścianą.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Zabawa polegać tu będzie na umiejętnym unikaniu znalezienia się w polu widzenia bossa. a następnie zeskocz na dół i KUCNIJ. podbiegnij w prawo i schowaj za pokazanym na pierwszym screenie murkiem. Na początek biegnij w prawo i po schodach na górę. Przejdź troszeczkę w prawo. ale na szczęście Batman chwyci się nowej krawędzi.

że zwróciłeś na siebie uwagę bossa. wykonując po drodze pojedynczy skok. Musisz się teraz schować za pokazanym na drugim screenie narożnym murkiem. Biegnij w prawo. tak więc musisz się tu bardzo pilnować. Po tym jak boss zeskanuje okolicę szybko przedostań się na wyższą półkę. Gra wyświetli w tym miejscu cut-scenkę. powróć do kryjówki i zdetonuj ładunek. Zauważ. zaczekaj na właściwy moment i podbiegnij do prawej ściany. Biegnij w prawo. Musisz zaczekać aż Scarecrow będzie skanował obszar na lewo od murku. a Tobie uda się powrócić do rzeczywistości (do pomieszczenia Morgue). Strona: 29 .Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Wybierz z inwentarza wybuchowy żel. a po wykonaniu skanu przez Scarecrowa podbiegnij do widocznego w tle ogromnego reflektora i wciśnij klawisz akcji. za którym się aktualnie chowasz. Ponownie schowaj się za murkiem. że wykonanie tej akcji spowodowało. wykonując pojedynczy skok. Oklej ścianę żelem.

wysłuchując po drodze ciekawej rozmowy.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Po wysłuchaniu rozmowy z Oracle powróć do strefy Lower Corridor. Przejdź przez dwa szyby wentylacyjne i przesuń kratkę by znaleźć się na zewnątrz. Począwszy od tego miejsca musisz unikać wykrycia. Ostrożnie zbliż się od tyłu do pierwszego wartownika. bo w przeciwnym wypadku zawalisz misję. z którego wybiegli przeciwnicy. Pozbądź się go w dobrze poznany już sposób. Na szczęście nie będzie to szczególnie trudne wyzwanie. Strona: 30 . W trakcie tej potyczki musisz korzystać z ataku peleryną by blokować ich uderzenia. Udaj się na górę i skorzystaj z drzwi by przejść do strefy Experimental Chamber. Musisz skorzystać ze znajdującego się po prawej stronie szybu wentylacyjnego. Ruszaj prosto. W pokazanym na pierwszym screenie miejscu otworzą się drzwi. a ze środka wybiegnie kilku wyposażonych w broń białą wrogów. Kieruj się tu stopniowo na północny-zachód. Skieruj się w stronę korytarza. Docelowo musisz dotrzeć do pokazanej na pierwszym screenie klatki schodowej.

po których wyjdź na samą górę. w którym zabiłeś poprzedniego zbira. którym będzie Bane. Strona: 31 . Przed Tobą walka z kolejnym bossem. Do wyeliminowania pozostał tylko stojący przy zachodniej ścianie pomieszczenia wartownik. Ustaw się teraz na pokazanym na drugim screenie szklanym dachu. Wciśnij klawisz ogłuszenia. Po wykonaniu tej akcji powróć w okolice miejsca startu i zaczekaj aż przejdzie obok Ciebie wartownik patrolujący dolny poziom (drugi screen). Docelowo musisz dotrzeć do bariery. Po wykonaniu tej akcji udaj południe. Zlokalizuj pokazane na pierwszym screenie schody. Zejdź zanim Ci już się na na dół i zbliż się do wspomnianego wyżej przeciwnika. a nagrodzony zostaniesz dłuższą cut-scenką.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Proponuję udać się teraz w lewo i zająć się unieszkodliwieniem wartownika patrolującego wschodnią ścianę pomieszczenia. Sama walka rozegra się natomiast w pomieszczeniu oznaczonym jako Boiler Room. Popatrz do góry i chwyć się z użyciem linki wyższej półki. Na wszelki wypadek zlikwiduj go ten zbliży się do miejsca.

Jeśli uderzysz bossa wystarczającą ilość razy. Zaczekaj aż Bane zacznie biec w Twoją stronę i rzuć w jego stronę Batarangiem. choć musisz równolegle uważać na poczynania Bane’a. którzy znajdą się na jego drodze. ale nie przesadź żeby nie narazić się na kontratak z jego strony. tracąc na chwilę orientację.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Za każdym razem ustawiaj się w takiej pozycji by niedaleko za sobą mieć ścianę. Strona: 32 . dzięki czemu nie odniesiesz żadnych obrażeń. zobaczysz scenkę obrazującą wyciągnięcie jednej rurki z jego ciała. Ogłuszony boss będzie uderzał głową o ścianę. Uderz bossa kilka razy. W pewnych momentach wtrąci się niestety Joker. Dobrze byłoby skupić się na ich wyeliminowaniu. Po tym jak boss zostanie trafiony szybko odskakuj na bok. Musisz to wykorzystywać i szybko do niego podbiegać. Boss zresztą pomoże Ci w pozbyciu się tych wrogów. nasyłając na Ciebie zbirów.

że Batmanowi uda się wyciągnąć trzy rurki z ciała bossa. Obejrzyj teraz serię bardzo interesujących cut-scenek.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Dopiero po wyeliminowaniu wszystkich bandziorów powracaj do wykonywania wszystkich opisanych powyżej czynności. co zakończy tym samym tę walkę. Strona: 33 . Docelowo musisz doprowadzić do tego. Po ich zakończeniu znajdziesz się w Arkham West.

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine A r k h a m I s l a n d # 2 Docelowo musisz kierować się na północny-wschód. a po dotarciu na miejsce skorzystaj z pokazanych na pierwszym screenie lewych drzwi. tak by przenieść się do sektora Arkham North. Wkrótce dotrzesz do większej sekcji jaskiń gdzie gra wyświetli cut-scenkę. Pierwsza grupka to tylko parę osób. Na drodze stanie Ci niewielka grupka zbirów. Musisz kierować się na północny-wschód. Ruszaj w stronę charakterystycznego podwyższenia. których dobrze byłoby zaskoczyć z użyciem umiejętności szybowania w powietrzu. Po drodze będziesz musiał kilkakrotnie skorzystać z linki. Po drodze wpadniesz na dwie grupki zbirów. Strona: 34 . a konkretnie w stronę północnego przejścia prowadzącego do strefy Arkham North. Możesz już śmiało skierować się w stronę wejścia do jaskini. a także z drzwi. ale już w przypadku tej okupującej obszar bliżej przejścia (drugi screen) musisz się bardzo pilnować. przeskakując przez pokazany na pierwszym screenie murek z użyciem haka. Po rozprawieniu się z przeciwnikami skieruj się na południe.

Biegnij prosto. Śmiało ruszaj prosto. Użyj następnie standardowego haka żeby przedostać się do wnętrza szybu. Strona: 35 . co pozwoli Ci na oczyszczenie balkoniku. Powróć na dół i ustaw się w pokazanym na pierwszym screenie miejscu. Możesz już na niego przeskoczyć. a po zbliżeniu się do komputera automatycznie załączy się nowa cut-scenka. Wybierz Batclaw ze swojego inwentarza i po wykonaniu kilku kroków do przodu wyceluj w znajdującą się nad Tobą kratkę szybu wentylacyjnego. Użyj świeżo odblokowanego gadżetu do chwytania znajdujących się przed Tobą skrzynek. Każdy z tych obiektów będziesz następnie musiał przyciągnąć do siebie. że zostałeś wyposażony w nowy gadżet – Batclaw. Po przejściu przez mostek będziesz musiał poszybować na pokazaną na pierwszym screenie niższą półkę. Ostrożnie udaj się prosto i zeskocz na dół.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine C a v e s Zaczynasz w sekcji The Batcave. Skorzystaj następnie ze schodów. a po przejściu przez drzwi znajdziesz się w strefie Old Sewer. Zauważ. gdyż nie napotkasz tu żadnych przeciwników.

Pilnuj się żeby nie spaść. ogłuszając ich w odpowiednich momentach peleryną. Na kolejnych wrogów wpadniesz już za rogiem. Strona: 36 . Znajdziesz się teraz w strefie Main Sewer Junction. którego możesz się pozbyć wykonując atak z ukrycia. Teraz musisz kierować się w stronę nieco jaśniejszej strefy. W zależności od osobistych preferencji możesz przetestować na nich nowy gadżet lub pozbyć się ich w tradycyjny sposób. co docelowo pozwoli Ci dotrzeć do pokazanych na pierwszym screenie drzwi. Obróć się teraz w prawo i w pokazanym na pierwszym screenie miejscu wykonaj kolejny skok.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Na lewo od Ciebie stoi pierwszy przeciwnik. Ruszaj na wschód. W pokazanym na drugim screenie miejscu musisz się wspiąć na górę. choć zawsze będziesz mógł się wyratować. a następnie skręć w prawo. wykonując po drodze dwa nowe skoki. Ruszaj dalej. a następnie skręć na północ. Przeskocz na znajdujący się przed Tobą metalowy balkonik. Skieruj się prosto. Uważaj na wrogów z bronią białą.

Po dotarciu na miejsce obróć się w prawo i wykonaj ostatni już skok. Tu musisz obrócić się w lewo i doskoczyć do widocznej przed Tobą konstrukcji. W pokazanym na pierwszym screenie miejscu musisz skorzystać z drugiej powalonej kolumny.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Po wykonaniu ostatniego z serii zaplanowanych skoków obróć się w lewo i ostrożnie przejdź po pokazanej na pierwszym screenie powalonej kolumnie. Podążaj prosto aż dotrzesz do miejsca. Po znalezieniu się w środku od razu skręć w prawo. przemieszczając się sukcesywnie ku górze. Przedostań się na wyższą półkę skąd wykonaj skok w stronę niewielkiego mostku (drugi screen). Po eksplozji biegnij prosto. Ponownie obróć się w lewo. a w pokazanym na drugim screenie miejscu odnajdziesz drzwi prowadzące do strefy Surface Access. Skorzystaj z pobliskich drzwi by powrócić do strefy Arkham North. w którym konieczne okaże się skorzystanie z wybuchowego żelu w celu odblokowania dalszego przejścia. przeskakując nad dziurą w ziemi. Strona: 37 . Udaj się w lewo.

Zakradnij się teraz do niego od tyłu i wykonaj dobrze poznaną już egzekucję. Skorzystaj z haka by szybko przenieść się do wieżyczki. Snajperzy będą regularnie przemieszczali się pomiędzy dwoma ustalonymi punktami. tak więc nie możesz się czuć w pełni bezpiecznie.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine A r k h a m I s l a n d # 3 Swego rodzaju ostrzeżenie Jokera. Generalnie musisz zaskakiwać snajperów od tyłu lub (w ostateczności) z boku. bo oczywiście pole widzenie przeciwnika będzie znacznie większe. Druga wieżyczka znajduje się na wschód od Twojej aktualnej pozycji. W tym przypadku zaczekaj aż snajper ruszy w odwrotną stronę i zbliż się do wieżyczki od północnego-zachodu. Wystrzel linkę. które usłyszysz po powrocie z jaskiń. Strona: 38 . a po dotarciu na górę pozbądź się snajpera z zachowaniem wszelkich środków ostrożności. Nie sugeruj się jedynie wiązką lasera. będzie dotyczyło pojawienia się w okolicy wrogich snajperów. Po wdrapaniu się na górę najlepiej będzie schować się w budce i zaczekać aż snajper zmieni swoją pozycję. Koniecznie załącz sobie tryb detektywa i sprawdź pozycję snajpera na najbliższej wieży.

a następnie przystąp do eliminacji reszty. Skorzystaj z przejścia znajdującego się koło zaparkowanego samochodu. a konkretnie w stronę pokazanego na drugim screenie przejścia do strefy Arkham East. Pokonanie ich nie będzie trudne. Pierwszego z nich ogłusz z użyciem ataku Glide Kick. Nowy snajper okupuje wieżyczkę po lewej stronie. Druga wieżyczka znajduje się na południe od Twojej pozycji. W miejscu.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Na dole znajduje się dodatkowo czterech zwykłych przeciwników. Strona: 39 . W dobrze poznany już sposób odczekaj aż snajper skieruje się w przeciwną stronę i zaatakuj go z zaskoczenia. Unieszkodliw snajpera. zaatakują Cię nowi przeciwnicy. Po zabezpieczeniu okolicy udaj się na wschód. W szczególności uważaj tu na wroga z nożem. w którym poprzednio blokował drogę ambulans. tak więc użyj linki żeby przedostać się na górę. Ja proponuję przyczepić się do pokazanego na drugim screenie metalowego balkoniku i stamtąd przejść do celu. o ile będziesz pamiętał o stosowaniu kontr i ataków peleryną.

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine

W okolicy znajduje się jeszcze pokazanych na pierwszym screenie dwóch snajperów pilnujących
dostępu do Arkham Mansion. Ja proponuję zakraść się do nich od północy, ale uważaj na
snajpera, który będzie poruszał się po balkoniku. Schowaj się w okolicach pokazanego na drugim
screenie miejsca i zaczekaj aż odwróci się.

Szybko podbiegnij do balkoniku i użyj haka żeby przedostać się na górę. Możesz się tu zachować
na kilka różnych sposobów, między innymi użyć Bataranga do ogłuszenia jednego z wrogów. W
moim przypadku możliwe było jednak wykonanie dwóch egzekucji, gdyż stojący obok snajper nie
zauważył ogłuszanego kolegi. Tak czy owak musisz się ich obu pozbyć.

Ruszaj w stronę Arkham Mansion. Tradycyjnie już możesz wejść do środka głównymi drzwiami,
ale odnalazłbyś pole siłowe (pierwszy screen) i napotkałbyś naśmiewających się przeciwników.
Wyjdź więc na zewnątrz, popatrz do góry i chwyć się pokazanej na drugim screenie krawędzi.

Strona: 40

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine

Po znalezieniu się na górnym balkoniku ponownie spójrz do góry. Tym razem musisz użyć
odblokowanego niedawno gadżetu Batclaw na kratce szybu wentylacyjnego. Po wyważeniu kratki
użyj haka, a znajdziesz się w niewielkim pomieszczeniu. Otwórz drzwi by wejść do Arkham
Mansion. Znajdziesz się w strefie oznaczonej jako Mansion Entrance Hall.

Strona: 41

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine
A r k h a m

M a n s i o n

Znajdziesz się nad rozległą salą, pilnowaną przez trzech przeciwników. Namierz pokazanego na
pierwszym screenie jedynego zbira z bronią palną. Ogłusz go z użyciem ataku Glide Kick. Musisz się
teraz błyskawicznie rozprawić z pozostałą dwójką. Dobij zbierającego się z ziemi trzeciego
przeciwnika, dzięki czemu zabezpieczysz to pomieszczenie.

Popatrz teraz do góry. Musisz wycelować hak w pokazaną na pierwszym screenie półkę, dzięki
czemu przeniesiesz się w nowe miejsce. Tu z kolei musisz zlokalizować kratkę. Użyj na niej gadżetu
Batclaw i dopiero wtedy skorzystaj z linki, co pozwoli Ci znaleźć się w nowym pomieszczeniu. Tuż
obok odnajdziesz wejście do szybu wentylacyjnego, dzięki któremu przejdziesz do strefy
oznaczonej jako Main Hall.

Zeskocz na dół, a znajdziesz się bezpośrednio nad pomieszczeniem okupowanym przez siły wroga.
Nie masz tu innego wyjścia jak tylko zaatakować stojących pod Tobą przeciwników. Będzie to długa
i dość wymagająca potyczka, tak więc uważaj na ciosy wyprowadzane przez przeciwników.

Strona: 42

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine

Po wygranych walkach udaj się na północ. Wyjdź po schodach na górę, a następnie skorzystaj z
lewych drzwi by przenieść się do strefy West Wing Corridor. Od razu po znalezieniu się w nowym
miejscu kucnij i skieruj się prosto. Musisz zaskoczyć od tyłu pokazanego na drugim screenie
uzbrojonego przeciwnika.

Wysłuchaj informacji na temat obroży, a także zauważ, że odblokowany został (do wyboru przy
awansie) nowy upgrade – Sonic Batarang. Kiedy uznasz, że jesteś gotowy, skieruj się w stronę
znajdujących za plecami siedzącego wartownika drzwi, prowadzących do strefy Arkham Records
Room. Od razu po znalezieniu się w nowym miejscu przyczep się do jednego z gargulców.

W pomieszczeniu tym znajduje się kilku uzbrojonych przeciwników i tradycyjnie już będziesz ich
musiał eliminować pojedynczo. Oprócz poznanego ataku Glide Kick możesz także korzystać z
innych umiejętności, jak chociażby wspomnianego wyżej Sonic Batarang czy Inverted Takedown
(drugi screen). Pamiętaj jednak, że alarm obroży będzie ściągał w dane miejsce wrogów i nie
możesz się wtedy znajdować w pobliżu, bo zostałbyś zauważony.

Strona: 43

Możesz już skierować się w stronę północnych drzwi. Skorzystaj z tunelu by przedostać się do strefy Dr. Strona: 44 . Przejdź przez drugi szyb. Podejdź do więzionych wartowników i wciśnij klawisz akcji by ich uratować. Po drodze skorzystaj ze schodów i zlokalizuj pokazany na pierwszym screenie szyb wentylacyjny. wysłuchując po drodze ciekawej rozmowy. Zeskocz na dół i zbliż się do miejsca. w północno-zachodniej części pomieszczenia. Po zabezpieczeniu pomieszczenia zeskocz na dół. Skorzystaj z szybu tak by znaleźć się w nowym miejscu.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Docelowo musisz doprowadzić do wyeliminowania wszystkich przeciwników znajdujących się w tym pomieszczeniu. Tu musisz zlokalizować drugi szyb. który będzie znajdował się niedaleko sufitu (drugi screen). Ostatni trzeci szyb odnajdziesz przy podłodze. Ruszaj na północ. prowadzących do strefy North Corridor. w którym będzie stało trzech zbirów. a po znalezieniu się w sali ze słupami skieruj się w lewo. Young’s Office.

prowadzące do sektora oznaczonego jako West Wing Corridor. Po ich zlikwidowaniu wybierz pokazane na drugim screenie drzwi. Uważaj ponieważ z sąsiedniego pomieszczenia wybiegnie kilku przeciwników. Dopiero teraz zajmij się jego kolegami. Załącz tryb detektywa i zbadaj otwarty sejf. co pozwoli Ci rozpocząć nowy proces śledzenia. Użyj gadżetu Batclaw na pokazanej na drugim screenie kratce i wskakuj do szybu wentylacyjnego. Musisz dokonać przybliżenia na odcisku ręki widocznym na sejfie. Skorzystaj teraz z szybu wentylacyjnego by powrócić do kostnicy. Musisz go błyskawicznie unieszkodliwić. gdyż jako jedyny korzysta z broni palnej. Po przejściu przez szyb i zeskoczeniu do gabinetu doktor Young automatycznie załączy się cutscenka. Tradycyjnie już najbardziej uważaj na zbirów korzystających z broni białej. Po zlikwidowaniu wszystkich przeciwników udaj się w prawo. Strona: 45 .Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Zeskocz po cichu na dół i zbliż się do odsuniętego od drzwi bandziora.

dzięki czemu łatwiej odnajdziesz drogę do celu. Ruszaj na południe. Uważaj ponieważ będzie to liczna grupka. Docelowo musisz zlokalizować pokazane na drugim screenie wejście do szybu wentylacyjnego. tym razem wybierając pokazane na pierwszym screenie drzwi. jak również zajmij się jego kolegą. Strona: 46 . Docelowo musisz dotrzeć do drzwi prowadzących do strefy Main Hall. szybko wychylić się i skorzystać z Bataranga. Ja polecam przykleić się do lewej ściany. Po oczyszczeniu okolicy skorzystaj z haka by przedostać się na górne balkoniki. Tu do pokonania będzie trzech pokazanych na drugim screenie przeciwników. po czym skręć na wschód. Stojącego za rogiem uzbrojonego przeciwnika możesz pozbyć się na kilka różnych sposobów. Podbiegnij następnie by go dobić. Pozwoli Ci to znaleźć się w strefie South Corridor. Udaj się ponownie na wschód. a ponadto niektórzy ze zbirów będą korzystali z broni białej. Podejdź trochę do przodu i przystąp do atakowania znajdujących się tu bandziorów.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Pamiętaj o tym żeby mieć przez cały czas załączony tryb detektywa. Otwórz pobliskie drzwi by udać się do sekcji Library. Skieruj się na południe.

Strona: 47 . ale możesz to zignorować. Po wyjściu z szybu wentylacyjnego przygotuj sobie Batarang i wyceluj w pokazaną na pierwszym screenie linę podtrzymującą żyrandol. bo nie znajdują się oni w żadnym niebezpieczeństwie. Poszukiwany dokument odnajdziesz w pokazanym na pierwszym screenie miejscu.. że po skorzystaniu z drzwi znajdziesz się w. Pozostań w miejscu. Po obejrzeniu ładnej cut-scenki śmiało zeskocz na dół. Pewnym zaskoczeniem będzie to. posiadłości Wayne’ów (Wayne Manor).. w którym znajdowali się zakładnicy i zbadaj szafkę z książkami po lewej stronie. Wysłuchaj krótkiej rozmowy z jednym z uratowanych. Przejdź przez krótki korytarz i w pokazanym na pierwszym screenie miejscu podciągnij się do góry. Zbliż się do zakładników i wciśnij klawisz akcji w celu rozbrojenia „bomby”. Obróć się następnie w prawo i ponownie skorzystaj z haka. Możesz już powrócić do jedynego możliwego wyjścia.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Joker zacznie odliczać od tego momentu czas do zagazowania zakładników.

że Scarecrow będzie rozglądał się jedynie na boki. będąc świadkiem ciekawych efektów wizualnych i dźwiękowych. Zanim jednak do tego dojdzie. Po znalezieniu się na nowej platformie skręć w prawo i wyjdź po schodach na górę. wielkimi krokami zbliża się druga potyczka ze Scarecrowem. wykonując skok nad przepaścią w pokazanym na drugim screenie miejscu. Przed Tobą nowa sekwencja polegająca na unikaniu wzroku bossa. chowając się za niewielkim murkiem. Zaczekaj więc aż zacznie oświetlać obszar na prawo od Ciebie i wykonaj skok nad przepaścią. Strona: 48 .Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Jak się zapewne domyślasz. Po powrocie do ciała Batmana skieruj się w stronę mrocznej alejki i skorzystaj z pokazanych na pierwszym screenie drzwi. Nie musisz wtedy nic konkretnego robić. Tu biegnij prosto. biegnij prosto. Przez moment wcielisz się nawet w postać młodego Bruce’a. W początkowej fazie będzie nieco ciężej. a to dlatego.

Tym razem zaczekaj aż boss obróci się w lewo i biegnij w stronę niewielkiego murku. Ruszaj w stronę skrzynki i powtórz opisane powyżej czynności z drugim obiektem tego typu. Tu zacznij kierować się wgłąb ekranu. Niestety. nie nacieszysz się chwilą spokoju. tworząc w ten sposób zasłonę.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Przebiegnij teraz w prawo i wybierz z inwentarza Batclaw. choć w większym stopniu niż zazwyczaj będziesz się musiał przykładać do stosowania kontrataków. a następnie wcisnąć klawisz akcji by ją do siebie przyciągnąć. Kontynuuj przeprawę. bo już wkrótce na Twojej drodze staną nasłane przez Scarecrowa szkieletory. Walka ta nie będzie się zbytnio różniła od staczanych wcześniej potyczek. Po pozbyciu się szkieletów ruszaj prosto. Strona: 49 . że Scarecrow powrócił do dawnej rutyny. na który musisz się wspiąć. a wkrótce zauważysz. Gadżet ten musisz wycelować w znajdującą się nad Tobą skrzynkę.

Po dotarciu na miejsce zaczekaj aż wzrok bossa oddali się w lewą stronę i dopiero wtedy wykonaj skok. a to dlatego. a po kilku chwilach dotrzesz do miejsca. Zaczekaj aż boss zakończy kolejny cykl i dopiero wtedy przesuń się maksymalnie w prawo. by nie znaleźć się w polu widzenia Scarecrowa. w którym do pokonania będzie druga grupa szkieletów. Musisz się teraz przedostać na najwyższą platformę. że po wykonaniu skoku Batman chwyci się wnęki. Przemieść się błyskawicznie w prawo i zaczekaj z wdrapaniem się na górę zanim Scarecrow ponownie obróci się. Zeskocz na niższą półkę i skieruj się w prawo. Nic się tu nie zmieni w stosunku do poprzedniej potyczki. Nie przesuwaj się też w trakcie walk za bardzo wgłąb ekranu. Kawałek dalej musisz ponownie chwycić się krawędzi.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Po znalezieniu się w pokazanym na pierwszym screenie miejscu musisz się bardzo śpieszyć. Strona: 50 . Wykonaj skok w stronę kolejnej platformy i przycupnij na chwilę w nowym miejscu (drugi screen). Przemieszczaj się szybko w prawo zanim zostaniesz zauważony. tak więc w dalszym ciągu będziesz musiał stosować udane kontrataki.

Po doskoczeniu na nową półkę pozostań w ukryciu za murkiem. W dalszym ciągu podążaj w prawo. doskakując po chwili do niewielkiej wnęki. tak by nie zginąć. wspinając się na znajdujący się przed Tobą balkonik. Na szczęście ta strefa nie będzie monitorowana przez bossa.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Ruszaj prosto. Czekają Cię tu dwa utrudnienia. Odczekaj chwilę i ruszaj w prawo. Kawałek dalej zmuszony zostaniesz do skorzystania z linki. Biegnij teraz w stronę dolnej części ekranu i błyskawicznie schowaj się za pokazanym na pierwszym screenie murkiem. tak więc będzie Ci łatwiej utrzymać Batmana przy życiu. tak by przedostać się na wyżej położoną półkę. po raz kolejny wykorzystując okoliczny murek w formie zasłony. Docelowo musisz znaleźć się w pokazanym na pierwszym screenie miejscu. Dobrze więc wymierz sobie drugi skok. Strona: 51 . gdyż nie tylko musisz unikać wzroku bossa. ale także ogromnego ruchomego elementu. Zaczekaj aż boss przestanie oświetlać tę okolicę i szybko przedostań się na wyższą półkę.

W tym pierwszym przypadku atakuj go od tyłu. Uważaj. Możesz mianowicie stojąc tuż przed nim wykonać skok w przód tak by Batman chwycił go w locie i ogłuszył lub złapać go z użyciem gadżetu Batclaw. informującą Cię o tym. że doktor Young jest przetrzymywana przez Zsasza. a w tym drugim – gdy leży na ziemi. Strona: 52 . że jesteś gotowy.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Teraz pozostało Ci już tylko wspiąć się i ruszyć w stronę górnej części ekranu. że znajdujesz się w niewielkim i zamkniętym pomieszczeniu. co pozwoli Ci przenieść się do strefy East Wing Corridor. Musisz tu użyć Bataranga do przecięcia liny podtrzymującej wielki dzwon. którego dobrze byłoby zaskoczyć od tyłu i ogłuszyć. wybierz pokazane na drugim screenie drzwi. Zeskocz na dół. Tu gra wyświetli cutscenkę. a Batman powróci do strefy Main Hall. gdyż wpadniesz tam na jednego zbira. Osobnika tego możesz pozbyć się na kilka różnych sposobów. Docelowo musisz dotrzeć do reflektora. Zauważ. Wciśnięcie klawisza akcji pozwoli Ci zakończyć tę walkę. prowadzące do strefy Warden’s Office. Po wylądowaniu skorzystaj ze zlokalizowanych nieopodal Ciebie i pokazanych na pierwszym screenie drzwi. ale dwa są najlepsze. Zanim opuścisz tę lokację możesz także zajrzeć do toalet. Kiedy uznasz. bo za rogiem wpadniesz na gostka z paralizatorem.

którego dobrze byłoby unieszkodliwić w pierwszej kolejności. Wciśnij odpowiedni klawisz tak by Batman „przykleił się” do prawej ściany w jej końcowej części. Musisz zaczekać aż Zsasz dosłownie na chwilę wychyli głowę zza zakładniczki. co pozwoli Ci na rozpoczęcie kolejnego już procesu śledzenia. bo w przeciwnym wypadku pani doktor zginie. Musisz dokładniej zeskanować leżący na ziemi i pokazany na drugim screenie obiekt. a Ty zmuszony zostaniesz do rozegrania wszystkiego od początku. w którym stoją interesujące Cię osoby.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Postępuj zgodnie z przedstawionymi tu wskazówkami. Poślij w jego stronę swój gadżecik i obejrzyj nową cut-scenkę. Kucnij i ostrożnie zbliż się do przejścia prowadzącego do pomieszczenia z zakładniczką. Z oczywistych względów najbardziej musisz uważać na gostka wyposażonego w paralizator. Strona: 53 . Wybierz teraz z inwentarza Batarang i przemieść celownik w miejsce. Po zakończeniu filmiku okaże się niestety. Po wygranej walce załącz tryb detektywa. że do zlikwidowania będziesz miał kilku nowych bandziorów.

Nie radzę wywoływać przedwcześnie alarmu. Po powaleniu pierwszego przeciwnika szybko pozbądź się jego kolegi i dopiero wtedy ostatecznie dobij próbującego wstać bandytę. tak więc musisz powrócić do strefy East Wing Corridor. Szybko powróć teraz na górę. skutecznie utrudniając ich eliminację. Strona: 54 . Tu jak najszybciej przyczep się do jednego z gargulców.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Ślady prowadzą naturalnie na zewnątrz. Możesz już przejść do strefy Mansion Entrance Hall i stamtąd powrócić do Arkham East. wybierając przejście do sekcji Main Hall. Do wyeliminowania pozostało Ci dwóch gostków. Śmiało przebiegnij na drugi koniec korytarza. gdyż wkrótce załączy się alarm przy jego obroży. Zamiast tego przeskocz po gargulcach w okolice wejścia do posiadłości. a zauważysz trzech wrogów wyposażonych w broń palną. Zeskocz po cichu na dół i od tyłu zajdź osobnika stojącego najbliżej Ciebie. bo wrogowie staną wtedy blisko siebie. Proponuję zeskoczyć na metalowy balkonik skąd będziesz mógł wykonać atak Glide Kick (screen). Obejrzyj teren pod sobą.

dzięki czemu przemkniesz nad zamkniętą bramą. Po drodze skorzystaj z haka. Użyj umiejętności Glide Kick na jednym z uzbrojonych wrogów. Przyczep się do tej konstrukcji z użyciem linki. Musisz się tu bardzo pilnować. a po wylądowaniu załatw szybko drugiego gostka z giwerą.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine A r k h a m I s l a n d # 4 Upewnij się. to zauważysz. Możesz już przejść do strefy Arkham West. Dopiero teraz skup się na atakowaniu pozostałych zbirów. W rezultacie atak musisz sobie dobrze zaplanować. Ślad zaprowadzi Cię do południowego przejścia do strefy Arkham West. Jeśli dokładniej się im przyjrzysz. Snajpera możesz pozbyć się w klasyczny sposób (egzekucja od tyłu) lub przerzucając go przez barierkę. bo najbliższa wieża strażnicza będzie okupowana przez snajpera. OSTROŻNIE zbliż się do wieży od południowegowschodu. że dwóch z nich używa broni palnej. oznaczonego jako Abandoned Tunnel. że masz przez cały czas załączony tryb detektywa i podążaj zgodnie ze wskazówkami pojawiającymi się na ziemi. Strona: 55 . Kawałek dalej rozstawili się przeciwnicy.

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Masz teraz dwa wyjścia – możesz podążać zgodnie ze śladami lub od razu udać się do wejścia do budynku Penitentiary. że wejścia będą pilnowali nowi przeciwnicy. a znajdziesz się w strefie oznaczonej jako Cells Access. Strona: 56 . Tradycyjnie już najbardziej uważaj na gostka z paralizatorem. Obiekt ten poznasz po tym. Po wygranej walce porozmawiaj z jednym z uratowanych cywilów i skorzystaj z głównego wejścia.

Strona: 57 . Po zakończonej walce skorzystaj z pokazanego na drugim screenie przejścia. gdzie wyświetlona zostanie scenka z rozmowy z Poison Ivy. prowadzącego przez szatnię.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine P e n i t e n t i a r y Po znalezieniu się w nowym miejscu ruszaj prosto. a po chwili znajdziesz się w strefie oznaczonej jako The Green Mile. Możesz tu podążać zgodnie ze śladami pojawiającymi się w trybie detektywa. Skieruj się na południe. Wejdź tu do głównego pomieszczenia. W dobrze poznany już sposób pozbądź się zbira. W dalszym ciągu podążaj na południe. bądź też od razu udać się do pokazanego na drugim screenie południowego przejścia. Zaczekaj aż Batman zostanie zeskanowany i wejdź do strefy Main Cell Block. W dalszej części tej strefy nie wpadniesz już na żadnych przeciwników. Docelowo musisz dotrzeć do pokazanego na pierwszym screenie przejścia. Tym razem skorzystaj z przejścia prowadzącego do strefy Security Control Room. a następnie zajmij się jego kolegami. Wciśnij klawisz skradania i ostrożnie zbliż się do jedynego uzbrojonego przeciwnika.

Musisz się tu pilnować. a następnie dobij go zanim ten pozbiera się z ziemi. Z nowo odblokowanego gadżetu musisz od razu skorzystać. gdyż jest to zmiennokształtny. Spowoduje to przeładowanie panelu kontrolnego. Będzie to Cryptographic Sequencer. Strona: 58 . bo niedaleko kolejnego przejścia zaatakowany zostaniesz przez obłąkanego skazańca. Jeśli nie chcesz się siłować z tym osobnikiem wciśnij w odpowiednim momencie (pierwszy screen) klawisz przeprowadzenia skutecznej kontry. Po dotarciu na górę i obejrzeniu cut-scenki wciśnij klawisz akcji by uratować Quincy’ego. Zamiast tego skorzystaj z pokazanych na pierwszym screenie schodów. Cała zabawa polega na takim manipulowaniu urządzeniem żeby na dłuższą chwilę jego ekranik przybrał kolor zielony. Po zejściu na dół od razu powróć do strefy The Green Mile. Od sojusznika otrzymasz w zamian nowy gadżecik.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Po znalezieniu się w nowym pomieszczeniu zignoruj osobnika stojącego za szklaną ścianą. którym następnie eksploduje. Użyj sekwencera na pokazanym na pierwszym screenie panelu kontrolnym.

Podejdź do przodu i obejrzyj cut-scenkę z udziałem Harley Quinn. Po zakończonej bitwie obejrzyj nową cut-scenkę. ALE w pierwszej kolejności wyeliminuj tych wrogów. Dopiero po tym jak upewnisz się. a mianowicie przeskakując w dowolnym miejscu przez balustradę lub włamując się do panelu kontrolnego przy schodach (pierwszy screen). Po jej zakończeniu szybko użyj haka żeby przemieścić się na wyższy balkonik. Docelowo musisz dotrzeć do pokazanego na drugim screenie przejścia. prowadzącego do zachodniego bloku więziennego. Przejdź po mostku do pomieszczenia kontrolnego. Uważaj tu na kolejnych obłąkanych skazańców. przystąp do toczenia walk z pozostałymi skazańcami. Przystąp do walk. Strona: 59 . że nikt nie skorzysta z potężniejszych broni. Tu musisz skierować się w lewo i w pokazanym na drugim screenie miejscu włamać się z użyciem sekwencera do nowego panelu. Na dół możesz się przedostać na dwa sposoby.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Możesz już powrócić do strefy Main Cell Block. którzy będą biegli do zlokalizowanych po bokach skrytek z bronią palną.

Zostaniesz poinformowany. przechodząc do strefy oznaczonej jako Guard Room. Strona: 60 . Musisz włamać się do pokazanego na pierwszym screenie drugiego panelu kontrolnego. Po znalezieniu się w bezpiecznym miejscu porozmawiaj z Louie Greenem. Po zniszczeniu pierwszego panelu biegnij w prawo. że nie przydarzyło się nic niespodziewanego. na których zwisają. że do eksplozji bomby pozostało 30 sekund. Obróć się i szybko podbiegnij do drzwi. za którą stoi Harley. celując w liny. Na początek włam się do panelu kontrolnego zlokalizowanego na lewo od szyby.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Przesuwaj się sukcesywnie na zachód. Zakładając. tak więc musisz włamać się do panelu kontrolnego zlokalizowanego po prawej stronie. Musisz się śpieszyć. Są one teraz zamknięte. z których wcześniej skorzystałeś. W pokazanym na pierwszym screenie miejscu skorzystaj ze schodów. Wybierz teraz z inwentarza Batarang i odetnij każdego ze strażników. tak by więzieni strażnicy nie zostali zabici. w momencie ucieczki z sali powinno pozostać ponad 10 sekund na liczniku. Podejdź tu do przodu i obejrzyj nową scenkę z udziałem Quinn.

Tak czy owak musisz przedostać się do pokazanego na drugim screenie przejścia. Strona: 61 . którego musisz się błyskawicznie pozbyć. Ruszaj prosto. Powróć do strefy Main Cell Block. Udaj się do strefy oznaczonej jako Controlled Access. gdyż wkrótce Harley odblokuje pokazane na drugim screenie przejście. Po dotarciu na drugi koniec korytarza użyj gadżetu Batclaw by wyważyć pokazaną na pierwszym screenie kratkę. prowadzącego do strefy Extreme Incarceration. Uważaj jednak ponieważ z góry zeskoczy jeden z obłąkanych skazańców. ale uważaj. likwidując drugiego skazańca. gdyż po drodze wpadniesz na kolejnego obłąkanego skazańca. Po wykonaniu tej akcji użyj haka by przedostać się na górę. Znajdziesz się w pomieszczeniu kontrolnym i musisz tu użyć sekwencera na pokazanym na pierwszym screenie panelu. Podążaj tu prosto. Przejdź do wschodniego bloku więziennego. Możesz już powrócić na dół lub zbadać górne balkoniki.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Możesz się już obrócić.

na której stoisz przypadkiem nie stanie się śmiertelną pułapką.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Przed Tobą dość wymagający przerywnik. W dalszej fazie bitwy oprócz zwykłych przeciwników będziesz też musiał uważać na gostków z paralizatorami. iż zainicjowano proces jej ładowania. ale i mieć na uwadze to czy platforma. przy założeniu. że do tej pory średnio radziłeś sobie w walkach z dużą liczbą przeciwników. Pamiętaj o tym. Podstawowym utrudnieniem tej bitwy będzie to. że określone sekcje planszy będą poddawane wyładowaniom. błyskawicznie ucieknij na jeden z dwóch bocznych balkoników. Po jego zakończeniu zjawią się tu przeciwnicy. Spowoduje to załączenie cut-scenki obrazującej pojmanie Harley. że najlepszą metodą na pokonanie ich jest wykonanie skoku w ich stronę. Musisz bronić się tak długo aż wszyscy wrogowie zostaną pokonani. Musisz więc nie tylko atakować wrogów. Jeśli zauważysz. których należy zacząć atakować. Podejdź do przodu i wysłuchaj krótkiego przemówienia Harley Quinn. Strona: 62 . tak by ich chwilowo ogłuszyć. W sumie są tu trzy strefy (dolna + 2 balkoniki) i będą one poddawane wyładowaniom naprzemiennie.

a na dwóch kolejnych wpadniesz podczas eksploracji korytarzy placówki (screeny 1 oraz 2). Pokonaj go i wybierz przejście prowadzące do strefy Cells Access. powracając tym samym do strefy Arkham West. Strona: 63 . powracając do sekcji Controlled Access. Tu do pokonania będzie trzech przeciwników.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Możesz już wyjść z tej strefy. Jeden z obłąkanych skazańców znajduje się w łazience. gdyż podczas przeprawy przez pokazany na pierwszym screenie słabo oświetlony korytarz zaatakuje Cię obłąkany skazaniec. Docelowo musisz dotrzeć do głównego wejścia. Uważaj. Udaj się następne do Main Cell Block.

Wyłącznie od Ciebie zależy czy zechcesz zająć się wyeliminowaniem siedmiu obłąkanych skazańców pałętających się po okolicy czy może skupisz się na jak najszybszym dotarciu do celu. Na pierwszego wpadniesz już po wyjściu z budynku Penitentiary. Na drugim obłąkanym przeciwniku będziesz z kolei mógł wylądować z użyciem ataku Glide Kick. Skorzystaj z pokazanych na drugim screenie drzwi by znaleźć się w sekcji oznaczonej jako Glasshouse Entrance.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine A r k h a m I s l a n d # 5 Musisz teraz udać się do strefy Arkham East i w tym celu proponuję skorzystać z południowego przejścia. oznaczonego jako Abandoned Tunnel. Musisz się mianowicie kierować w stronę budynku Botanical Gardens. Docelowo musisz przedostać się do strefy Arkham East. Tradycyjnie już używaj haka do omijania zamkniętych bram. Po znalezieniu się w strefie Abandoned Tunnel uważaj na dzikusa stojącego po lewej stronie. po drodze będziesz musiał pokonać nowych obłąkanych skazańców. Strona: 64 . Zanim jednak tam dojdziesz. Kolejni znajdują się w różnych miejscach strefy Arkham West.

Możesz przejść do strefy Botanical Glasshouse. choć mogą to też być inne nabyte zdolności. Po znalezieniu się w nowym miejscu BŁYSKAWICZNIE przyczep się do jednego z gargulców. Tradycyjnie już warto korzystać z ataków Glide Kick.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine B o t a n i c a l G a r d e n s Ruszaj prosto. Ostrożnie zbliż się do dwóch uzbrojonych wrogów. Niezależnie od obranej metody ataku musisz szybko podbiec do ogłuszonych chwilowo przeciwników i wytrącić im giwery z rąk. Wybierz teraz z inwentarza sekwencer i włam się do pobliskiego panelu kontrolnego. choć prawa odnoga również zaprowadzi Cię do celu. Strona: 65 . jak chociażby Inverted Takedown czy Sonic Batarang. Dobrze byłoby tu posiadać upgrade pozwalający na jednoczesne wystrzelenie dwóch Batarangów. Możesz tu korzystać z trybu detektywa i wybrać lewy korytarz. Sala ta jest patrolowana przez kilku uzbrojonych skazańców i musisz ich po kolei eliminować. W przeciwnym wypadku będzie nieco trudniej. Dobij następnie skazańców z wykorzystaniem dobrze poznanych już ruchów. kucnij i przycupnij za rogiem.

Strona: 66 . Odszukaj tu drzwi prowadzące do strefy Statue Po wygranej walce Flooded Corridor. tak więc powróć do Corridor. a ponadto proces rozbrojenia ładunku składa się z trzech faz. tak więc możesz od razu kierować się na wschód. Naturalnie za każdym razem Twoim zdążeniem będzie uzyskanie zielonego koloru na ekraniku. zeskocz na dół i skorzystaj z północnego przejścia by udać się do strefy Obejrzyj tu cut-scenkę z udziałem Jokera. W okolicy nie ma żadnych przeciwników. Użyj sekwencera. Nie możesz chwilowo przejść dalej. Musisz się mianowicie śpieszyć. ale sama mini-gra będzie tym razem trudniejsza. a następnie skręcić na północ. czyli więzionego cywila. Dopiero teraz przystąp do walk. eliminując z rozgrywki pozostałych skazańców. sekcji Botanical Glasshouse. Podejdź teraz do pokazanego na drugim screenie panelu kontrolnego. Przejdź do strefy oznaczonej jako Glasshouse Generator Room.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Niezależnie od obranej metody eliminacji wrogów nie daj się zlokalizować. Po zakończeniu walk podejdź do Carla Todda. Po znalezieniu się w nowym pomieszczeniu zacznij od ogłuszenia stojącego po lewej stronie wroga z paralizatorem. Musisz wcisnąć klawisz akcji by go oswobodzić oraz wysłuchać krótkiej rozmowy.

Dotarcie do kolejnej strefy nie powinno Ci przysporzyć większych kłopotów. Po drodze musisz skorzystać ze schodów oraz w pokazanym na drugim screenie miejscu wykonać skok.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Krótka cut-scenka poinformuje Cię o usunięciu wyładowań. Możesz już zeskoczyć na niższą platformę i skorzystać z drzwi prowadzących do strefy Abandoned Chamber. Wskakuj do środka. Po dotarciu na miejsce śmiało przejdź na drugi brzeg. a następnie zlokalizuj pokazaną na drugim screenie kratkę szybu wentylacyjnego. że jesteś gotowy. Kiedy uznasz. że ponownie znajdziesz się w strefie Flooded Corridor. Strona: 67 . tyle że tym razem w jej północnej części. przechodząc przez badane już sekcje Statue Corridor i Botanical Glasshouse. Udaj się w prawo i w pokazanym na pierwszym screenie miejscu wysadź w powietrze ścianę. tak więc możesz powrócić do strefy Flooded Corridor. Podążaj cały czas prosto aż dotrzesz do miejsca. Spowoduje to. w którym będziesz mógł wyjść z szybu wentylacyjnego. otwórz znajdujące się obok drzwi.

Po tym jak się odwróci ostrożnie podejdź do drugiego murku. że będziesz musiał pozostawać w ukryciu. Twój kolejny cel podróży do strefa Aviary. Po dotarciu na miejsce wykonaj kilka kroków do przodu. Co więcej. tak więc musisz wybrać wschodnie przejście. Strona: 68 . Na początek schowaj się za niewielkim murkiem. a następnie w pokazanym na pierwszym screenie miejscu użyć haka. Po zakończonej bitwie podejdź do Jordana Frasera i utnij sobie z nim krótką pogawędkę. Musisz nieustannie obserwować pozycję widocznego w tle przeciwnika. a z cut-scenki dowiesz się. pomagając sobie przybliżeniem obrazu oraz trybem detektywa. przechodząc obok pokazanej na pierwszym screenie statuy. Nie możesz się naturalnie ruszać jeśli będzie spoglądał w Twoją stronę. zabronione będzie eliminowanie zwykłych strażników. bliższego jego pozycji. Przejdź przez krótki szyb wentylacyjny i rozpraw się z przeciwnikami znęcającymi się nad jednym z cywilów.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Musisz się tu wspiąć na wyższe półki.

Tu przyczep się do wyższej półki. Tradycyjnie już zaczekaj aż skazaniec obróci się i szybko przejdź do wnęki. lecz pozostań w pokazanej na drugim screenie pozycji. Udaj się w lewo. Strona: 69 .Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Po lewej stronie zauważysz pokazane na pierwszym screenie wejście do szybu wentylacyjnego. Tu będziesz musiał kilkakrotnie skorzystać z haka. Docelowo powinieneś dotrzeć do drugiego szybu wentylacyjnego. Znajdujesz się teraz praktycznie na samej górze i dobrze byłoby od tego miejsca używać trybu detektywa do monitorowania poczynań wartowników. Przejdź przez szyb i pozbądź się kratki. Pozostaw załączony tryb detektywa i zaczekaj aż widoczny przed Tobą wartownik odwróci się i wyruszy w prawo. ustawiając się w pokazanym na drugim screenie miejscu. Batman na całe szczęście ciszej niż zazwyczaj odblokuje sobie przejście. Z tego samego miejsca musisz poszybować na znajdującą się bezpośrednio przed Tobą nieco niższą półkę.

Strona: 70 . bo nic nie zagrozi już uwięzionym osobom. Pozostając w takiej właśnie pozycji zacznij przemieszczać się w prawo. Równolegle musiałbyś jednak uważać na dwóch przeciwników (tego na balkoniku i na operatora). Niezależnie od wybranej taktyki działania musisz wykonać egzekucję na przeciwniku znajdującym się w pomieszczeniu z wajchą. W pokazanym na pierwszym screenie miejscu chwyć się krawędzi balkoniku. że możesz zostać teraz zauważony. Po odblokowaniu kratki musiałbyś parę razy użyć haka. Musisz teraz podjąć decyzję w jaki sposób chcesz usunąć operatora klatek z uwięzionymi osobami. aż dotrzesz do pokazanego na drugim screenie końca balkoniku. Jeśli zauważy Cię gostek z niższego balkoniku to załatw go po tym jak skorzysta z drabiny.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Podbiegnij kawałek do przodu i zeskocz na niższą półkę. Drugi wariant zakłada zeskoczenie na dół i skorzystanie z pokazanego na drugim screenie przejścia. Nie przejmuj się tym. Pierwszy wariant zakłada wspięcie się na balkonik i skorzystanie z pokazanej na pierwszym screenie drabiny. W przeciwnym wypadku zeskocz na dół i zaczaj się na niego.

będziesz musiał rozbroić trzy części panelu. Po uwolnieniu cywilów możesz porozmawiać z Robertem Stirlingiem. Załącz tryb detektywa i podążaj zgodnie z pojawiającymi się śladami. W celu dotarcia tego pokazanego na pierwszym screenie osobnika skorzystaj z najbliższego balkoniku i upewnij się. tak więc będzie jeszcze łatwiej. Docelowo musisz dotrzeć do pokazanej na pierwszym screenie skrytki. Jego kolega stoi kawałek dalej (drugi screen). Ostatni przeciwnik patroluje teren na dole.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Oprócz wspomnianego wyżej delikwenta do wyeliminowania jest jeszcze trzech innych skazańców. tak by nie zainteresował się alarmem z obroży kolegi. Strona: 71 . Dobrze byłoby zająć się nim od razu po zlikwidowaniu poprzedniego wartownika. która będzie widoczna jedynie z poziomu trybu detektywa. Wciśnij klawisz akcji i użyj sekwencera na odsłoniętym urządzeniu. że podąża w przeciwną stronę. Podobnie jak w przypadku panelu z pomieszczenia z generatorem.

Wykorzystaj to do zadania większych obrażeń drugiej bestii. Zaczekaj aż jedna z bestii uklęknie. że złamanie wszystkich zabezpieczeń spowodowało odblokowanie przejścia prowadzącego do strefy Titan Production Facility. a Ty będziesz go mógł obijać.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Zauważ. tak by równomiernie traciły energię (paski zdrowia widoczne są na ekranie). podobnymi do Bane’a. Ustaw się w takiej pozycji żeby mieć za sobą ścianę. Możesz teraz częściowo kontrolować potwora. rzuć Batarangiem i wykonaj szybki uskok. Potwór uderzy głową o ścianę. którego pokonałeś nieco wcześniej. Zaczekaj aż jeden ze stworów zacznie biec w Twoją stronę. podbiegnij do niej i wciśnij klawisz ataku. Ponadto możesz zastosować trik polegający na wskoczeniu na ogłuszonego potwora. W tym samym czasie unikaj oczywiście ataków drugiego z obecnych w tym pomieszczeniu stworów. Udaj się w to miejsce i przygotuj do stoczenia walki z dwoma zmutowanymi stworami. Strona: 72 . Potwory warto atakować na przemian.

Strona: 73 . Wkrótce i drugi potwór polegnie. Pamiętaj o tym żeby nie celować w ścianę obok. Musisz teraz cierpliwie zaczekać aż wewnątrz magazynu pojawi się myśliwiec. a bezpośrednio we wnękę. do której chcesz dotrzeć. że nie może przedostać się na druga stronę. Podbiegnij do paczki i wciśnij klawisz akcji.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Po zlikwidowaniu pierwszego z dwóch potworów powróć do stosowania taktyki polegającej na ogłuszaniu wroga Batarangiem. dzięki czemu Twój inwentarz poszerzony zostanie o Line Launchera. podbieganiu i zadawaniu kilku szybkich ciosów. Zbliż się do przepaści i wysłuchaj narzekań Batmana. Powróć teraz do pomieszczenia Aviery i przejdź następnie do strefy Flooded Corridor. Obróć się i użyj nowo zdobytego gadżetu żeby przedostać się do pokazanego na pierwszym screenie przejścia. Skieruj się teraz do pokazanego na drugim screenie panelu kontrolnego i użyj sekwencera w celu złamania tutejszych zabezpieczeń. który zrzuci paczkę z potrzebnym gadżetem.

Przejdź przez tę strefę. Po przedostaniu się na drugą stronę udaj się w prawo i otwórz drzwi. w którym uratowałeś Jordana.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Musisz teraz powrócić do miejsca. udając się do południowej części Flooded Corridor. Żeby przedostać się na drugi brzeg musisz oczywiście użyć Line Launchera. Widocznych w oddali przeciwników możesz z odległości zaatakować z użyciem Batarangów. Udaj się w prawo i zbliż do pokazanej na pierwszym screenie przepaści. Ponownie musisz tu skorzystać z Line Launchera. Strona: 74 . Ponownie użyj Line Launchera i przystąp do eliminacji atakujących Cię bandytów. ale nie jest to całkowicie wymagane. Zainicjuje to cut-scenkę z rozmowy z Poison Ivy. Po jej zakończeniu powrócisz do strefy Flooded Corridor. Po zakończonych walkach wejdź do pokazanego na drugim screenie szybu wentylacyjnego i użyj go żeby powrócić do strefy Abandoned Chamber. Przejdź teraz do strefy oznaczonej jako Botanical Glasshouse. Widocznych po drugiej stronie naelektryzowanego zbiornika wrogów możesz zdjąć z odległości lub pokonać w bezpośredniej walce.

Przejdź przez krótki tunel i w pokazanym na drugim screenie miejscu użyj linki. ale to żaden problem. Zacznij od zaskoczenia od tyłu najbliżej stojącego wartownika (pierwszy screen). Możesz już powrócić do sekcji Arkham East. używając takich umiejętności jak Glide Kick czy Inverted Takedown.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine W pomieszczeniu tym pojawiło się pięciu nowych uzbrojonych zbirów. Zeskocz do pokazanej na pierwszym screenie dziury. Następnie sukcesywnie eliminuj jego kolegów. tak więc będziesz miał pełne ręce roboty. Niedaleko wyjścia kierowane przez Poison Ivy pnącza zablokują Ci wyjście. Po wygranej walce wybierz drzwi prowadzące do strefy Glasshouse Entrance. Strona: 75 . Biegnij tu prosto.

Strona: 76 . Główne wejście jest niestety zablokowane. ale nie licz na to. Po zbliżeniu się do każdej rośliny niszcz z użyciem Bataranga wyskakujące kule. wejdź do środka i przejdź przez niewielkie drzwi by znaleźć się w strefie Mansion Entrance Hall. Same roślinki możesz niszczyć. Musisz to wykonać zanim zostaniesz trafiony. tak więc z pokazanego na pierwszym screenie miejsca musisz się ponownie przedostać na dach. Kieruj się w stronę budynku Arkham Mansion. Wskocz do szybu wentylacyjnego. ale i na zmutowane roślinki.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine A r k h a m I s l a n d # 6 Na terenie tej strefy wpadniesz nie tylko na nowych obłąkanych skazańców. że dostaniesz dużo punktów doświadczenia.

Po dotarciu do blokady obróć się w lewo i z pokazanego na drugim screenie miejsca przedostań się na przeciwległy balkonik. Tu musisz użyć linki by przedostać się na pokazany na pierwszym screenie prawy balkonik. bo okolica została zatruta przez Poison Ivy. Oznacza to naturalnie użycie Line Launchera. Ruszaj prosto.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine A r k h a m M a n s i o n # 2 Wewnątrz posiadłości nie spotkasz żadnych wrogów. Przejdź na drugi koniec balkoniku. Nie możesz mianowicie spaść na dół. prowadzących do strefy Main Hall. Musisz porozmawiać ze stacjonującymi tu wartownikami. Możesz już skorzystać z pobliskich drzwi. ale paradoksalnie będzie tu dość trudno utrzymać Batmana przy życiu. Strona: 77 . Użyj narzędzia Line Launcher żeby przedostać się na przeciwległy balkonik. a następnie z pokazanego na drugim screenie miejsca zeskocz na ziemię. Przeskocz nad balustradą w pokazanym na pierwszym screenie miejscu i na wszelki wypadek poszybuj w stronę widocznych w oddali schodów. a konkretnie z Aaronem Cashem (drugi screen). Udaj się teraz w prawo.

Strona: 78 . Użyj następnie Line Launchera. Po dotarciu do blokady skorzystaj z Line Launchera. Musisz teraz opaść w okolicach przejścia do strefy Mansion Entrance Hall tak by nie znaleźć się za blisko trujących oparów. W pokazanym na pierwszym screenie miejscu użyj haka by wskoczyć na badany już wcześniej balkonik.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Musisz teraz powrócić do punktu startu. celując w okolice przeciwległej ściany. przemieszczając się na przeciwległy balkonik. Możesz już powrócić do strefy Arkham East. wybierając pokazany na pierwszym screenie górny balkonik. Po powrocie do pierwszego pomieszczenia posiadłości skorzystaj z haka.

Po dotarciu na miejsce okaże się niestety. Wyląduj na balkoniku i szybko rozpraw się z przeciwnikiem. Wskakuj na sam szczyt pokazanej na pierwszym screenie prawej wieży strażniczej. Musisz teraz zaczekać (w ukryciu!) aż snajper trochę odwróci się i wystrzelić linkę (Line Launcher) w stronę budynku Intensive Treatment. że okolica jest świetnie broniona. likwidując wszystkich jego kolegów. Najpierw namierz gostka z paralizatorem i dopiero gdy on upadnie przystąp do dalszych walk. Strona: 79 . Skorzystaj teraz z drzwi za jego plecami by przenieść się do strefy oznaczonej jako Maintenance Access. Tu wysłuchaj ostrzeżenia o pojawieniu się wrogiego snajpera.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine A r k h a m I s l a n d # 7 Wyskocz z budynku Arkham Mansion i kieruj się na północny-zachód. Ruszaj do strefy Arkham North. czyli w stronę dobrze poznanego już przejścia.

Strona: 80 . W rezultacie będziesz sobie musiał wypracować inną metodą skutecznej eliminacji sił wroga (z gargulców mógłbyś teoretycznie korzystać. W pokazanym na pierwszym screenie miejscu użyj haka. Wykonaj egzekucję na pierwszym przeciwniku. ale byłoby to BARDZO ryzykowne). Przesuń kratkę szybu oddzielającą Cię od strefy Intensive Treatment Lobby i zaczekaj aż znajdujący się pod Tobą wartownik ruszy w przeciwną stronę. tylko ruszaj prosto (drugi screen). Wybierz jedną ze ścieżek prowadzących w stronę północnej części pomieszczenia. że wszystkie gargulce zostały celowo zaminowane. Obejrzyj tu cut-scenkę informującą Cię o tym. Nie czekaj na dalszy rozwój wydarzeń. tak więc możesz się spokojnie rozejrzeć po okolicy. Szybko zeskocz na dół i zbliż się do niego mając cały czas wciśnięty klawisz skradania się.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine I n t e n s i v e T r e a t m e n t # 2 W okolicy nie ma żadnych przeciwników. a następnie wskocz do znajdującego się kawałek dalej szybu wentylacyjnego. Po przejściu przez szyb skieruj się w prawo (pierwszy screen). zeskocz na dół i wejdź do nowego szybu (drugi screen).

Powracaj tu za każdym razem gdy uda Ci się kogoś nowego usunąć lub gdy będziesz ścigany przez wrogów po nieudanej akcji.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Możesz teraz podjąć próbę wyeliminowania drugiego wartownika. Możliwe jest także zaskakiwanie wrogów poprzez ustawienie się na szklanym suficie i odczekiwanie aż ktoś znajdzie się na dole. patrolującego teren przy wyjściu z budynku (pierwszy screen). Trik ten polecam jednak zastosować na sam koniec. Pomocne mogą się też okazać nabyte już upgrade’y. Strona: 81 . Obawiam się. Jedyne miejsce gdzie możesz się ukryć to pokazany na drugim screenie dach centralnej konstrukcji. Po zakończonych walkach skieruj się do wnętrza centralnej konstrukcji. Zamiast tego możesz podejmować próby zeskakiwania i atakowania od tyłu patrolujących ten teren wrogów. Musisz teraz przystąpić do bardzo starannej eliminacji okupujących ten sektor przeciwników. jak chociażby Sonic Shock Batarang (drugi screen). bo Joker po chwili poinformuje zbirów o wyeliminowanym już skazańcu. bo po wylądowaniu zwrócisz na siebie uwagę innych wrogów i trudno będzie powrócić na górę. że będziesz miał niewiele okazji do wykonania ataków Glide Kick. Jest to jednak dość ryzykowne.

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Musisz teraz zlokalizować pokazany na pierwszym screenie panel kontrolny. Równolegle musisz uważać na ruchomy element konstrukcji. Zauważ. będąc po drodze świadkiem niepokojących dźwięków. Wkrótce na ekranie pojawią się dziwne zniekształcenia. Ruszaj tu na północ. wystrzeliwując linkę we właściwym momencie. Strona: 82 . zaliczając pełną kombinację. choć wkrótce gra zmieni kamerę na widok z oczu Batmana. że tym razem sterujesz postacią Jokera. a gra przystąpi do wyświetlania „nieco” zmodyfikowanej wersji intra. Przygotuj sobie z inwentarza Line Launchera i wyceluj w pokazane na drugim screenie miejsce. :-) Zaczekaj aż Batman wygrzebie się z grobu i ruszaj w stronę pokazanego na pierwszym screenie podwyższenia. Wykonanie tej czynności odblokowało dwa przejścia prowadzące do strefy Cell Block Transfer i możesz wybrać dowolne z nich. Po wyświetleniu ekranu informującego o końcu gry wybierz naturalnie opcję restartu. Przeskocz nad dziurą i zignoruj przesiadującego w tym miejscu drugiego człowiekanietoperza. czyli w przeciwległy balkonik. Użyj w tym miejscu sekwencera. Przed Tobą trzecia już seria dziwacznych wizji będących dziełem Scarecrowa.

Zaczekaj na właściwy moment i ruszaj dalej. Po wyeliminowaniu szkieletów ruszaj w stronę górnej części ekranu. tak więc odczekaj aż Scarecrow zacznie się odwracać. Już za chwilę będziesz musiał wykonać nowy skok. Podążaj cały czas w prawo i w pokazanym na drugim screenie miejscu ponownie przedostań się na wyższą półkę. przeskakując nad przepaścią i chowając się za pokazanym na pierwszym screenie niewielkim murkiem. bo będą Ci one jeszcze bardzo potrzebne. a następnie jak najszybciej dobiec do niewielkiego murku. Radzę się tu bardzo pilnować i nie stracić zbyt wielu punktów zdrowia. Tu jak najszybciej przybliż się do dolnej krawędzi ekranu (drugi screen). Strona: 83 . Zaczekaj aż będzie bezpiecznie i przedostań się na wyższą platformę. Kawałek dalej do pokonania będzie pierwsza grupa szkieletów. Musisz wspiąć się na kolejną platformę.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Przed Tobą dobrze już poznana zabawa w unikanie wzroku Scarecrowa. Biegnij w prawo. Przed Tobą nieco dłuższy sprint.

Docelowo musisz dotrzeć do pokazanej na drugim screenie windy. Kawałek dalej zmuszony zostaniesz do wspięcia się na wyższą półkę.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Przejdź maksymalnie w prawo i ruszaj po tym jak Scarecrow się odwróci. Przygotuj się zamiast tego do serii walk. lecz niestety próba skorzystania z niego zakończy się fiaskiem. Po dotarciu w nowe miejsce czekają Cię skok oraz wspięcie się na wyższą półkę. W pokazanym na drugim screenie miejscu odnajdziesz reflektor. Po znalezieniu się na górze biegnij za pokazanym na drugim screenie przesuwającym się blokiem. bo wszystko przebiega zgodnie z planem. Zignoruj fakt. wykonując po drodze kolejny skok. Gdy tylko znajdziesz się na górze przycupnij za pokazanym na pierwszym screenie fragmentem murku. Strona: 84 . skutecznie unikając w ten sposób wzroku bossa. Nadal biegnij w prawo. że winda spadnie kawałek na dół. Musisz teraz naturalnie powrócić na górę. ALE z haka skorzystaj dopiero wtedy gdy boss obróci się w inną stronę.

a przeciwnik rozsypie się na kawałki w momencie kontaktu ze ścianą. postaraj się nie stracić tu zbyt dużo energii. przypominającym pod względem zachowania Bane’a oraz zmutowane stwory Jokera z budynku Botanical Gardens. Musisz walczyć tak długo aż wszystkie szkielety zostaną pokonane. Strona: 85 . Musisz równolegle walczyć z mniejszymi i większymi szkieletami. Użyj Bataranga na szkielecie i odskocz na bok. bo będzie Ci ona jeszcze bardzo potrzebna. W tym drugim przypadku wykonuj ataki Batarangiem i uniki. Podobnie jak wcześniej.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Wylądujesz na niewielkiej arenie. Taktyka walki jest nawet prostsza. Druga faza to walka z silniejszym szkieletem. Trzecia faza będzie zdecydowanie najtrudniejsza. Umożliwi Ci to wygranie starcia ze Scarecrowem. Pierwsza faza tego pojedynku zmusi Cię do pokonania kilku zwykłych szkieletów. a Batman powróci do sektora Cell Block Transfer.

Dopiero gdy on zostanie ujarzmiony zainteresuj się dwoma pozostałymi zbirami obecnymi w tymi pomieszczeniu. Po znalezieniu się w długim korytarzu skup się na jak najszybszym unieszkodliwieniu jedynego gostka wyposażonego w karabin. Po wylądowaniu przyjrzyj się stojącym kawałek dalej przeciwnikom. Możesz śmiało zeskoczyć na dół. Docelowo musisz zlokalizować znajdujące się nieopodal i pokazane na pierwszym screenie schody. przechodząc do sektora oznaczonego jako Secure Transit. Po wygranych walkach odszukaj pokazany na pierwszym screenie panel kontrolny i złam zabezpieczenia z użyciem sekwencera (trzy etapy). że w okolicy stacjonuje trzech zbirów. a zauważysz. Twoim kolejnym celem będzie dotarcie do nich. Tu do obejrzenia będzie cut-scenka obrazująca ucieczkę Scarecrowa. Strona: 86 . Możesz już wyjść na zewnątrz i zeskoczyć do pokazanej na drugim screenie dziury. Załącz tryb detektywa.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Po odzyskaniu kontroli nad Batmanem ruszaj na północ.

Po zakończonych walkach skorzystaj z pokazanych na drugim screenie drzwi by przejść do sekcji Caves. W ostateczności wytrącaj im karabiny z rąk. Musisz pokonać wszystkich znajdujących się tu wrogów. a konkretnie do Control Room Access.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Zaatakuj wrogów i w trakcie walk zapobiegaj temu żeby podbiegali do znajdujących się w okolicy szafek i wyjmowali z nich broń palną. Strona: 87 .

Wkrótce znajdziesz się wewnątrz kanałów. W trakcie przemierzania kanałów nie możesz biegać. Na ekranie widoczna będzie także odległość do celu i całe urządzenie będzie działało w taki sposób.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine C a v e s # 2 Po znalezieniu się w nowym miejscu zejdź po schodach i skieruj się w prawo. Ruszaj na północ. Po chwili załączy się cut-scenka. otwierając pokazane na pierwszym screenie drzwi. Podejdź kawałek do przodu i ponownie użyj Line Launchera. Strona: 88 . że jeśli w jakimś miejscu wybierzesz zły korytarz to cyferki zmienią kolor na czerwony. Na szczęście wskaźnik po lewej stronie ekranu będzie informował Cię o tym czy nie zachowujesz się zbyt głośno. Ruszaj na północ (przeskocz po drodze nad bramką) i następnie skręć na wschód. bo dźwięki nakierowałyby Killer Croca na Twoją pozycję. Zaczekaj aż rozmieszczone zostaną ładunki wybuchowe (żel) i ruszaj dalej. Znajdziesz się w strefie Croc’s Lair. Po obejrzeniu krótkiej cut-scenki z udziałem Scarecrowa i Killer Croca udaj się w prawo. W pokazanym na drugim screenie miejscu musisz użyć Line Launchera w celu przedostania się na lewą platformę. tym razem celując w platformę znajdującą się po prawej stronie. Generalnie radzę powoli iść lub się skradać.

Musisz teraz skręcić na południe. Docelowo musisz dotrzeć w pokazane na drugim screenie miejsce. a następnie ponownie na wschód. Wybierz sobie teraz z inwentarza Batarang i wyceluj ten gadżecik w pokazany na pierwszym screenie pojemnik. korzystając ze wskazań widocznego na ekranie urządzenia. Strona: 89 . W dalszym ciągu podążaj na wschód. Podążaj cały czas prosto. Całość spadnie na ziemię. bo oznaczałoby to przegraną. Jedno trafienie powinno załatwić sprawę. Będzie on zawieszony przy suficie. przeskakując nad pokazaną na drugim screenie drugą bramką. co pozwoli Batmanowi na pozyskanie pożądanych próbek. Gdy tylko zauważysz biegnącego w Twoją stronę stwora rzuć w jego stronę Batarangiem. Do odnalezienia pozostały Ci jeszcze cztery takie obiekty. Znajdziesz tu pierwszy z pięciu pojemników z zarodnikami.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Uważaj ponieważ niezależnie od tego czy zachowujesz się bardzo cicho czy nie regularnie będziesz atakowany przez Killer Croca (w losowych miejscach). Croc nie może natomiast do Ciebie podejść. Musisz podejść do zarodników i wcisnąć klawisz akcji.

a już po kilku chwilach dotrzesz do sekcji kanałów gdzie znajduje się czwarty zbiornik. Nie wystrasz się. a następnie skręć na północ.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Kieruj się na wschód. a kawałek dalej odnajdziesz drugi zbiornik. Podążaj zgodnie ze wskazaniami urządzenia. Jednocześnie musisz tu uważać. Zrzuć całość na ziemię i pobierz niezbędne próbki. który prowadzi na północ. bo krótka cut-scenka poinformuje Cię o zniszczeniu fragmentu kładki. Wybierz pokazany na pierwszy screenie korytarz. Po dotarciu na miejsce użyj Bataranga i zbierz kolejne próbki do zestawu. Z dotarciem do trzeciego pojemnika również nie powinieneś mieć problemów. Szczególnie będziesz musiał uważać na kolejne ataki Killer Croca. Docelowo musisz dotrzeć do pokazanej na pierwszym screenie bramki. W kilku miejscach przeskocz nad bramką. Tradycyjnie już musisz być gotowy na to. Skręć następnie na zachód. gdyż atak Killer Croca jest bardzo prawdopodobny. W dobrze poznany już sposób przeskocz na drugą stronę. kierując się na północny-zachód. Strona: 90 . że po zebraniu próbek może pojawić się Killer Croc.

To kolejne miejsce.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Po zebraniu przedostatniej próbki użyj Line Launchera by powrócić na drewnianą kładkę. choć tym razem wystarczy użyć Bataranga. Na szczęście gra będzie tolerancyjna jeśli chodzi o schodzenie z kładki. Po dotarciu do nowego korytarza skręć na południe i podążaj w tym właśnie kierunku. Uważaj równolegle na Killer Croca. a już po kilku chwilach dotrzesz do miejsca. Kawałek dalej ponownie zmuszony zostaniesz do odbycia sprintu. że potwór podważa fragmenty drewnianej kładki biegnij prosto i NIE ZATRZYMUJ SIĘ. który może się tu wkrótce pojawić (drugi screen). Po udanej ucieczce skieruj się na wschód i w pokazanym na drugim screenie miejscu skręć na północ. w którym będzie znajdował się pokazany na pierwszym screenie ostatni zbiornik. który pomoże Ci w powrocie do miejsca startu. Gdy tylko zauważysz. Po chwili ponownie skręć na wschód i przeskocz nad bramką. Killer Croc już za chwilę skorzysta z nowej sztuczki z zamiarem pozbycia się Batmana. w którym pojawienie się Killer Croca jest niemal pewne. Strona: 91 . Kontynuuj przeprawę na południe. Pobierz próbki i obejrzyj krótką cut-scenkę informującą o pozostawieniu nadajnika.

Strona: 92 . Ignoruj natomiast napotykane po drodze bramki. bo Batman automatycznie będzie się po nich wspinał. gdyż urządzenie za każdym razem poinformuje Cię o wybraniu złej ścieżki.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Ruszaj na północ. powstrzymując jego zapędy z wykorzystaniem Bataranga. Naturalnie najważniejszą rzeczą jest w tym przypadku to żeby się nie zatrzymywać. Począwszy od tego miejsca czeka Cię już wyłącznie ucieczka przed bossem. ale również na jego bardziej bezpośrednie ataki. ale nie powinno z tym być większych problemów. Po drodze miniesz jeden ze zbadanych już pojemników z zarodnikami (pierwszy screen). W kilku miejscach zmuszony zostaniesz do podjęcia sprintu. Uważaj nie tylko na próby podważenia kładki przez Killer Croca. Niedługo po zapisaniu stanu gry kamera zmieni swoją pozycję. Gra powinna utworzyć nowy checkpoint na około 140 metrów od celu (drugi screen). W trakcie przeprawy przez kanały dokładnie obserwuj odczyty pojawiające się na ekranie.

W pokazanym na pierwszym screenie miejscu musisz użyć Line Launchera.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Po dotarciu do korytarza prowadzącego bezpośrednio do miejsca startu w dalszym ciągu biegnij w stronę dolnej części ekranu. prowadzący na wschód. Po eksplozji obejrzyj cut-scenkę. Strona: 93 . Przytrzymaj klawisz gotowości i zdetonuj ładunki gdy pojawi się przy nich Killer Croc (screen). Po znalezieniu się w częściowo zalanym tunelu podejdź kawałek do przodu i obróć się w prawo. Za rogiem wpadniesz na większą grupę przeciwników. Po wygranej bitwie przedostań się do pokazanego na drugim screenie szybu wentylacyjnego. Wrogów dobrze byłoby zaskoczyć. Zatrzymaj się dopiero przy zamkniętej kracie i SZYBKO wybierz z inwentarza urządzenie do sterowania wybuchowym żelem. W trakcie właściwej potyczki również uważaj na to żeby któremuś z przeciwników nie przyszło do głowy podnieść broni kolegi. Tu wybierz pokazany na drugim screenie korytarz. a konkretnie gostka wyposażonego w broń palną. Skorzystaj z pobliskich drzwi by przenieść się do strefy Old Sewer.

Docelowo powinieneś znaleźć się w pokazanym na pierwszym screenie miejscu. Tu musisz przeskoczyć nad mijaną już wcześniej przepaścią i w pokazanym na drugim screenie miejscu wyjść na gorę. Po jej wyrwaniu wskocz do środka i skorzystaj z haka by przedostać się na górę. Znajduje się tu stromy klif. Będzie to Ultra Batclaw. że będziesz mógł łapać do trzech przeciwników naraz oraz wyrywać z większej odległości wybrane fragmenty ścian. Główne funkcje nowego gadżetu polegają na tym. odczekując aż zostaniesz wpuszczony do sekcji The Batcave. lądując bezpiecznie na wąskiej ścieżce. Wybierz od razu ten przedmiot z inwentarza i użyj Ultra Batclawa na pokazanej na pierwszym screenie ścianie. Strona: 94 .Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Przejdź kawałek dalej i ustaw się w pokazanym na pierwszym screenie miejscu. czyli ulepszona wersja używanego dotąd Batclawa. Po obejrzeniu cut-scenki automatycznie nagrodzony zostaniesz nowym gadżetem. a więc na powierzchni. Poszybuj w stronę pokazanej na drugim screenie wschodniej wysepki. tak więc musisz się bardzo pilnować żeby przez przypadek nie stracić równowagi.

Obróć się i popatrz do góry. Z pokazanego na drugim screenie miejsca poszybuj na dolną półkę. tak więc dobrze byłoby dysponować upgradem pozwalającym na jednoczesne wyrzucanie dwóch lub trzech Batarangów. Musisz się teraz kierować na północ. czyli do Old Sewer. a powinieneś zauważyć kratkę szybu wentylacyjnego. Wyjdź na niewielki balkonik i w pokazanym na pierwszym screenie miejscu ponownie użyj Line Launchera. a po znalezieniu się na górze skorzystaj z Line Launchera (pierwszy screen) w celu przedostania się na sąsiednią wysepkę. Tu musisz wejść do środka i kilkukrotnie skorzystać z linki. gdyż będą one wystrzeliwały po dwie świetliste kule (drugi screen).Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Ruszaj na północ. co docelowo pozwoli Ci dotrzeć na najwyżej położoną platformę. Strona: 95 . lądując niedaleko roślin kontrolowanych przez Poison Ivy. Przedostań się w to miejsce z użyciem haka i przejdź do sąsiedniej strefy. Po drodze do zniszczenia będzie kilka roślinek. Po wylądowaniu wejdź do jaskini. celując w klif znajdujący się na północny-zachód od Twojej aktualnej pozycji. Uważaj.

Zanim wykonasz skok w stronę nowej półki (drugi screen) zniszcz świetliste kule. po której wyjdź na samą górę. Po znalezieniu się w środku wysłuchaj krótkiego komentarza i udaj się w prawo (drugi screen). prowadzących do badanej już wcześniej strefy Main Sewer Junction. Doskocz do widocznego w oddali balkoniku i udaj się w prawo. Po przedostaniu się na górę doskocz do zniszczonej wieży a z niej do znajdującego się kawałek dalej mostku. zmierzając w stronę pokazanej na pierwszym screenie powalonej kolumny. Także i tu będą do niszczenia roślinki Ivy i żadnej z nich nie powinieneś pominąć. a po wylądowaniu rozpraw się z roślinką. Strona: 96 . Obróć się tu w lewo i skorzystaj z pokazanej na drugim screenie nowej powalonej kolumny.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Docelowo musisz dotrzeć do pokazanych na pierwszym screenie północnych drzwi. Ruszaj dalej. Zacznij więc od wspięcia się na półkę zlokalizowaną tuż przy pierwszej zniszczonej roślince (pierwszy screen). Musisz pokonać tę samą drogę co wcześniej.

Po zniszczeniu roślinki obróć się w prawo. niszcząc napotkaną po drodze nową roślinkę. Teraz musisz wspiąć się na pokazaną na pierwszym screenie półkę.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Tu musisz obrócić się w prawo. Udaj się tu w prawo. Po znalezieniu się na górze ruszaj prosto. Ponownie zaczekaj aż roślinka wypuści świetliste kule i dopiero po ich zniszczeniu przeskocz na drugą stronę. W pokazanym na drugim screenie miejscu musisz użyć Line Launchera w celu przedostania się na niedostępną wcześniej półkę. Ustaw się w pokazanej na pierwszej screenie pozycji. wykonując po drodze skok. czyli pod pomieszczeniem kontrolnym. Musisz ustawić się w pokazanym na drugim screenie miejscu. a następnie skorzystaj z Line Launchera w celu dotarcia do widocznej w oddali półki. Strona: 97 . Po dotarciu na miejsce przedostań się na górę i skręć na zachód. a z niej na kolejną. które jest okupowane przez siły wroga. Docelowo musisz znaleźć się w najwyższym punkcie tej zniszczonej konstrukcji.

Po kilku chwilach dotrzesz do znacznie większego pomieszczenia. Cofnij się troszeczkę i zaczekaj aż przy krawędzi pojawi się trzech wrogów. Możesz teraz udać się w lewo lub w prawo.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Wybierz sobie z inwentarza Ultra Batclaw i wyceluj w znajdujący się nad Tobą fragment ściany. ale nie rezygnuj jeszcze z korzystania ze wspomnianego gadżetu. Złap ich z użyciem Ultra Batclawa i zrzuć na dół. Ruszaj na północ. oznaczonego jako Control Room. Po wykonaniu opisanej wyżej akcji skorzystaj z haka w celu przedostania się do pomieszczenia oznaczonego jako Pump Control Room. co pozwoli Ci na automatyczne zabezpieczenie tego pomieszczenia. Rozpraw się z ostatnim przeciwnikiem. Strona: 98 . Wybierz teraz pokazany na drugim screenie korytarz i przejdź do strefy Pressure Control Junction. Ja w pierwszej kolejności proponuję wybrać wschodni korytarz. Wyrwij ten obiekt. Po dotarciu do nowego pomieszczenia rozpraw się z dwoma standardowymi przeciwnikami.

z którego zaczynałeś lub na gargulce. Po udanej egzekucji wycofaj się szybko do korytarza. Użyj haka żeby przedostać się na górny balkonik (Batman powinien tam automatycznie kucnąć). W przeciwnym wypadku od razu będziesz musiał przystąpić do mozolnej eliminacji wrogów. z którego przyszedłeś. Strona: 99 . głównie z racji złego rozmieszczenia gargulców i rozstawienia wrogów blisko siebie. Jeżeli posiadasz upgrade pozwalający na detonowanie obroży skazanych to warto byłoby go teraz wykorzystać. W miarę możliwości unikaj odniesienia poważniejszych obrażeń. Za każdym razem używaj Batarangów. Na początek udaj się błyskawicznie prosto i zaskocz od tyłu pokazanego na pierwszym screenie wartownika. Po ogłuszeniu przeciwników szybko zeskakuj na dół i dobijaj JEDNEGO z leżących wrogów zanim reszta pozbiera się z ziemi i zanim nadbiegną posiłki. Powracaj na niewielki balkonik. w miarę możliwości jednocześnie ogłuszając dwa lub trzy stojące obok siebie postaci. a konkretnie gdy przeciwnicy stoją jeszcze blisko siebie (pierwszy screen).Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Oczyszczenie tego pomieszczenia nie będzie łatwe. które nie będą na szczęście zaminowane.

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Z innych ruchów godnych odnotowania warto też wymienić używanie żelu do tworzenia min. Po wejściu do środka zlokalizuj panel kontrolny i użyj na nim sekwencera. W tym ostatnim przypadku musisz naturalnie zadbać o odpowiedni moment detonacji. Tym razem kieruj się na zachód. Skieruj się w stronę pokazanego na pierwszym screenie pomieszczenia kontrolnego. a już po kilku chwilach dotrzesz do drzwi prowadzących do strefy oznaczonej jako Pump Room. Strona: 100 . Po wygranej walce możesz powrócić do strefy Pressure Control Junction. W okolicy pojawiło się dwóch nowych przeciwników. ale ich eliminacja powinna przebiec bezproblemowo. korzystanie z szybów wentylacyjnych (pierwszy screen). Możesz już wyjść na zewnątrz. Wejdź do środka. stosowanie ataków typu Glide Kick (drugi screen) oraz niszczenie fragmentów otoczenia. kontrolując sytuację z odległości. W pokazanym na pierwszym screenie miejscu wybierz zachodnie przejście.

Strona: 101 . że w przypadku dodatkowo wyposażonych wrogów zalecane jest stosowanie ataków peleryną. paralizatorem i nożem. Skorzystaj z drzwi prowadzących do strefy Pressure Control Junction i kieruj się prosto. Atak możesz rozpocząć na dwa sposoby. Musisz także uważać na pracujące po bokach pompy. Niezależnie od obranej metody działania po rozpoczęciu walk musisz się bardzo pilnować. Musisz mianowicie użyć sekwencera na dwóch znajdujących się w tym pomieszczeniu mniejszych panelach kontrolnych. Po wygranej bitwie rozejrzyj się trochę po okolicy. wśród których nie brakuje po jednym gostku z karabinem. a mianowicie zeskakując na zbira wyposażonego w broń palną i błyskawicznie go dobijając (pierwszy screen) lub ogłuszając jego i dwóch innych z użyciem Batarangów (drugi screen). Pamiętaj. Możesz już powrócić na wyższy balkonik.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Na dole znajduje się kilku przeciwników. bo można przez nie stracić dużo punktów zdrowia. Nie dopuszczaj też do tego żeby inni skazańcy podnieśli karabin.

Dobrym pomysłem jest też ustawianie się w takiej pozycji by bestia zamiast w ścianę trafiała w przejście będące pod napięciem. Cała zabawa będzie mianowicie polegała na sukcesywnej eliminacji pojawiających się wrogów. podbiegaj i wyprowadzaj kilka ataków. W tym momencie do pomieszczenia wparują kolejni przeciwnicy i warto ich oczywiście trochę poprzestawiać. a wkrótce zjawią się też zwykli skazańcy.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Po dotarciu do pokazanego na pierwszym screenie centralnego pomieszczenia okaże się. że możesz go dosiąść. że wpadłeś w nową zasadzkę zastawioną na Batmana przez Jokera. Stosuj doskonale poznaną już taktykę. Wykonuj wtedy szybki unik. dając ci jasny znak do tego. a więc w miarę możliwości maksymalnie oddalaj się od bestii i odczekuj aż potwór zacznie biec w Twoją stronę. Jako pierwszy do zabawy dołączy zmutowany przeciwnik. Po kilku udanych próbach potwór powinien uklęknąć. zwłaszcza że nie zostaniesz od razu zrzucony. Strona: 102 .

Pokonanie zmutowanego stwora pozwoli Ci na ponowne przystąpienie do wykonywania głównej misji. Kolejne fazy tej bitwy nie będą się już niczym nowym wyróżniały. W trakcie walk uważaj na poczynania zmutowanej bestii. Po wygranej bitwie wejdź do północnego pomieszczenia. Popatrz do góry i w pokazanym na pierwszym screenie miejscu użyj Ultra Batclawa. Potwora zostaw sobie na sam koniec. że potwór wszystkich staranuje. Przedostań się na nową półkę. a po jej wyrwaniu użyj linki by dotrzeć na górę. umiejętnie odskakując. Strona: 103 . a następnie odwróć się. Możesz też podejmować próby początkowego zignorowania walk ze zwykłymi przeciwnikami i biegania po okolicy w nadziei. Ponownie zmuszony zostaniesz do skorzystania z Ultra Batclawa. Za każdym razem gdy dosiądziesz bestii będzie się więc pojawiała nowa grupka przeciwników.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Prędzej czy później zostaniesz niestety zmuszony do likwidacji wrogów na własną rękę. Celuj w pokazaną na drugim screenie ścianę.

Przedostań się na górę i ruszaj prosto. na którą przedostałeś się dosłownie przed chwilą. Strona: 104 . Z pokazanego na drugim screenie miejsca zdetonuj ładunek. Powróć teraz na półkę. oglądając ładnie wykonaną cut-scenkę. a znajdziesz się z powrotem w strefie Arkham West. Skorzystaj z pokazanych na drugim screenie drzwi. po raz ostatni używając Ultra Batclawa na pokazanym na pierwszym screenie fragmencie ściany.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Tu musisz przeskoczyć na pokazaną na pierwszym screenie niewielką platformę. Ponownie popatrz do góry. Wybierz z inwentarza wybuchowy żel i załóż ładunek.

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine A r k h a m I s l a n d # 8 Zacznij od wysadzenia znajdującej się przed Tobą ściany. ale nie powinno z tym być większych problemów. bo niepotrzebnie musiałbyś użerać się z pokazanymi na powyższych screenach wrogimi snajperami. Ich likwidacja jest naturalnie możliwa. że przeciwnik nie spogląda w Twoją stronę i poszybuj w stronę jego wieży. Upewnij się. ale również wrogi snajper (pierwszy screen). Przeprowadź następnie sprawną egzekucję (drugi screen). W okolicy pojawiły się nie tylko nowe roślinki Poison Ivy. prowadzącego do sekcji Abandoned Tunnel. Docelowo musisz udać się do budynku Botanical Gardens w strefie Arkham East. Ja proponuję udać się do pokazanego na pierwszym screenie południowego przejścia. Strona: 105 . Nie polecam przeprawy przez sektor Arkham North. ale niepotrzebnie byś się tylko stresował. po czym zbliż się do krawędzi. Po drodze będziesz oczywiście musiał likwidować kolejne roślinki Ivy.

Zamiast tego zawiśnij na krawędzi. Dotarcie do strefy Arkham East nie powinno Ci zająć zbyt dużo czasu. Strona: 106 . dzięki czemu przejdziesz nad zamkniętymi bramami. Użyj haka by dotrzeć do pokazanej na pierwszym screenie wieży. Musisz zaczekać aż ruszy on w prawo. W kilku miejscach zmuszony zostaniesz do użycia haka.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Po znalezieniu się w tunelu kieruj się stopniowo na wschód. Dopiero wtedy skieruj się w stronę jego wieży. W okolicy znajduje się dwóch snajperów i musisz wszystko umiejętnie rozegrać żeby nie zostać przez nich zabitym. Musisz zaczekać aż pierwszy ze snajperów ustawi się w pokazanym na pierwszym screenie miejscu. W przeciwnym wypadku zostałbyś zauważony przez jego kolegę. ALE nie wspinaj się od razu na górę. Dopiero wtedy przeskocz nad barierką i zaskocz go od tyłu. tak by później nie odnieść przez przypadek obrażeń. Zacznij od zniszczenia roślinki. Użyj teraz przybliżenia obrazu i trybu detektywa by (zza zasłony) zbadać pozycję drugiego snajpera. które niekiedy dość ciężko będzie dostrzec. Uważaj na nowe rośliny.

choć możesz się też pokusić o standardową egzekucję. Znajdziesz się w strefie Glasshouse Entrance. Znajdującego się tu snajpera dobrze byłoby przerzucić przez balustradę. Po usunięciu obu delikwentów zeskocz na ziemię i ruszaj w stronę pokazanego na drugim screenie głównego wejścia do budynku Botanical Gardens.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Do drugiej wieży przyczep się od zachodniej strony. Strona: 107 .

bo nie uzyskali oni żadnych specjalnych umiejętności. Nie będzie z tym problemów. lecz Ty powinieneś skupić się na odnalezieniu przejścia do strefy Flooded Corridor (pierwszy screen). Po dotarciu w pokazane na drugim screenie miejsce zmuszony zostaniesz niestety do ogłuszenia dwóch uratowanych wcześniej strażników. Strona: 108 . Musisz się więc wykazać niezłym refleksem lub posiadać upgrade pozwalający na jednoczesne wyrzucenie trzech Batarangów. będących teraz pod kontrolą Ivy. przesuwając się sukcesywnie na północ. Skorzystaj z odblokowanego przez Poison Ivy głównego przejścia.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine B o t a n i c a l G a r d e n s # 2 Drogę w dalszym ciągu blokują konary. Po wylądowaniu błyskawicznie zniszcz świetliste kule i kolejną roślinkę. Tu do zniszczenia będą kolejne roślinki. W celu wydostania się na powierzchnię w pokazanym na pierwszym screenie miejscu użyj haka. tak więc zmuszony zostaniesz do zeskoczenia do niewielkiego tunelu. bo tutejsze rośliny będą wypuszczały po trzy świetliste kule. Skieruj się w stronę przejścia prowadzącego do strefy Botanical Glasshouse. W nowym miejscu użyj Line Launchera by przedostać się na drugi brzeg. Uważaj.

Pierwsza faza wymaga od Ciebie pozostawania w ciągłym ruchu. przy czym pierwsza część będzie znacznie prostsza od drugiej.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Po wygranej walce skieruj się w lewo i w dobrze poznanym miejscu (pierwszy screen) użyj po raz kolejny Line Launchera. Gdy tylko zobaczysz je pod sobą. Strona: 109 . czyli głównym bossem tej lokacji! Walka ta podzielona jest na dwie główne części. Po złapaniu mógłbyś się co prawda oswobodzić. tak więc wskazane jest żeby unikać kontaktu z kulami. ale niepotrzebnie straciłbyś dużo energii. Musisz uciekać tak długo aż awansujesz do fazy drugiej. Skręć tu w prawo i otwórz drzwi prowadzące do strefy Elizabeth Arkham Glasshouse. Także i tu musisz ciągle biegać. Pnącza będą pojawiały się w jednym z trzech różnych miejsc – po lewej stronie. bo Ivy będzie wystrzeliwała w Twoją stronę świetliste kule. które będą występowały naprzemiennie. Poison Ivy będzie w tym czasie próbowała złapać Cię w pnącza. Przygotuj się do stoczenia dość trudnej potyczki z Poison Ivy. co pozwoli Ci przedostań się na widoczną w oddali półkę. Każda z części ma z kolei dwie fazy. wykonaj uskok. w środku lub po prawej stronie. Każde trafienie może odebrać Ci dużo punktów zdrowia.

który nie wymaga celowania. że w razie porażki będziesz musiał powtórzyć pierwszą część. że roślina opadła na ziemię. Oczywiście znacznie to utrudni sprawę. dlatego też musisz być przygotowany do uniknięcia całej serii lecących w Twoją stronę kul. tak by w razie czego móc szybko uciec z zagrożonej pojawieniem się pnączy strefy. podbiegnij do Ivy i przygotuj ładunek wybuchowy. czyli takiego. Opisane wyżej czynności wykonuj tak długo aż Poison Ivy utraci cały pasek zdrowia. Gra na szczęście utworzy w tym miejscu checkpoint. Trafienie niestety ją rozzłości. Druga część pojedynku będzie się różniła od poprzedniej tym. Powinieneś zauważyć. Resztę zobrazuje cut-scenka. Strona: 110 . Ivy zostanie trafiona i dopiero wtedy straci dużo punktów zdrowia. tak więc nie musisz się obawiać. Szybko wybierz więc z inwentarza wybuchowy żel. a Ty po udanej akcji awansujesz do drugiej części bitwy. W miarę możliwości nie wykonuj bardziej skomplikowanych kombinacji.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine W trakcie gdy będziesz biegał zaczekaj aż Ivy na chwilę odsłoni się i wciśnij klawisz odpowiedzialny za posłanie „szybkiego” Bataranga. że za każdym razem gdy awansujesz do pierwszej fazy wokół Ciebie pojawią się nasłani przez Ivy przeciwnicy.

Tym razem uda Ci się ostatecznie pokonać przeciwniczkę. Strona: 111 . Ponadto warto dysponować upgrade’ami poprawiającymi zdolności bitewne Batmana.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Walki możesz sobie uprościć poprzez atakowanie tych wrogów. Druga faza jest z kolei identyczna. Wybierz szybko z inwentarza wybuchowy żel i podbiegnij do rośliny. którzy znajdują się tuż przy przepaści. gdyż przy odrobinie szczęścia spadną z tej półki. Odczekuj więc aż Ivy się odsłoni i uważaj na wystrzeliwane przez nią świetliste kule. Także i w tym przypadku musisz pozbawić Poison Ivy całego paska zdrowia. Po zakończonej bitwie (i obejrzanej cut-scence) znajdziesz się na dachu jednego z budynków strefy Arkham North.

Strona: 112 . szczególnie że żaden z wrogów nie będzie używał broni białej. Musisz teraz wyruszyć w stronę budynku Penitentiary.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine A r k h a m I s l a n d # 9 Po znalezieniu się w nowym miejscu obejrzyj fajerwerki i wysłuchaj przemówienia Jokera. Jest to doskonałe miejsce do nabicia wysoko punktowanego combosa. Nie zostaniesz przez nich zaatakowany. z czym nie będzie zresztą dużych problemów. prowadzące do niewielkiego korytarza. Także i tu spotkasz sługusów Jokera i podobnie jak wyżej dobrze byłoby się z nimi rozprawić. choć z drugiej strony warto ich pokonać. a więc do strefy Arkham West. Przy wejściu do budynku spotkasz kilku zbirów Jokera. Po wygranej bitwie wybierz drzwi prowadzące do wnętrza budynku Penitentiary. a konkretnie do strefy oznaczonej jako Visitor Room. Wybierz teraz pokazane na pierwszym screenie drzwi.

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine P e n i t e n t i a r y # 2 – F I N A Ł Zignoruj to. Możesz też trochę własnoręcznie przerzedzać szeregi sił wroga. ale także wielu zwykłym skazańcom. W początkowej fazie bitwy skup się przede wszystkim na unikaniu sprintów w wykonaniu zmutowanych bestii. a po eksplozji wejdź do zniszczonego pomieszczenia. Gra za chwilę wyświetli cut-scenkę. Strona: 113 . Ci drudzy będą regularnie się tu zjawiali. a Ty przystąpisz do pierwszej bitwy w strefie Throne Room. Zatrzymaj się przed pokazaną na pierwszym screenie gablotką. tak więc nie możesz niestety liczyć na dłuższą chwilę spokoju. Sporym utrudnieniem będą także niewielkie rozmiary tego pomieszczenia. ale nie poświęcaj na to zbyt dużo czasu. Wysłuchaj przemówienia Jokera. że akcja obserwowana jest z perspektywy pierwszej osoby i idź cały czas prosto. w trakcie trwania której będziesz musiał stawić czoła nie tylko dwóm zmutowanym stworom. co szczególnie skomplikuje sprawę unikania odnoszenia poważniejszych obrażeń. Przed Tobą bardzo trudna bitwa. Ustawiaj się w takich miejscach żeby potwory te taranowały po drodze zwykłych skazańców czy wręcz zderzały się ze sobą.

bo w międzyczasie możesz zostać dobity przez drugiego mutanta. Wykorzystuj te przerywniki do likwidowania zwykłych wrogów oraz zadawania poważniejszych obrażeń drugiej bestii. Po tym jak zlikwidujesz pierwszego z dwóch obecnych tu mutantów walka powinna się nieco rozluźnić. Prędzej czy później nadarzy się okazja do wskoczenia na potwora.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Po tym jak pomieszczenie nieco się „oczyści” zacznij korzystać z Batarangów w celu ogłuszania biegnących w Twoją stronę potworów. w której tym razem Twoim przeciwnikiem będzie zmutowany Joker! Strona: 114 . Nie radzę jednak za każdym razem do nich podbiegać. gdyż jest to klucz do zwycięstwa. Generalnie skup się na utrzymywaniu paska zdrowia na rozsądnym poziomie. Po tym jak zostaniesz zrzucony powracaj do wykonywania opisanych wyżej czynności. Wyeliminowanie drugiego potwora pozwoli Ci na awansowanie do drugiej (ostatecznej) bitwy. Skup się wyłącznie na osłabianiu pasków zdrowia mutantów.

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine

Druga bitwa rozegra się na dachu budynku Penitentiary. Po jej rozpoczęciu zacznij biegać wokół
Jokera, unikając jego szponów. Na szczęście Twój przeciwnik nie będzie jakoś szczególnie starał się
żeby Cię dorwać. Po chwili Joker wskoczy na balkonik, a Ty awansujesz do fazy pierwszej (spośród
trzech – każda kolejna będzie coraz trudniejsza).

Joker naśle teraz na Ciebie swoich zbirów. Domyślam się, że zdążyłeś już opanować techniki walki
wręcz, tak więc postaraj się nie utracić tu zbyt dużej ilości punktów zdrowia. Sukcesywnie eliminuj
kolejnych wrogów, regularnie stosując kontrataki i uderzenia peleryną. Ważne jest też osiąganie
wysoko punktowanych combosów, dzięki czemu odblokujesz ciosy specjalne i szybciej pokonasz
wrogów.

Jedynym poważnym utrudnieniem będą pojawiające się co jakiś na dachu szczęki Jokera. W
przeciwieństwie do napotykanych wcześniej szczęk te obiekty obłożone będą ładunkami
wybuchowymi. Gdy tylko usłyszysz śmiech odskakuj szybko na bok. Na szczęście pole rażenia
będzie małe. Dobrym pomysłem jest też wykorzystywanie wybuchowych pułapek do eliminowania
lub ogłuszania większych grup wrogów.

Strona: 115

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine

Po wyeliminowaniu wszystkich przeciwników Joker powinien się odwrócić. UWAGA! Jeżeli w okolicy
znajdują się pułapki lub wrogowie to zajmij się nimi w pierwszej kolejności, bo w przeciwnym
wypadku przeszkodą Ci w „rytuale”. Wybierz szybko Ultra Batclawa i wyceluj linki w plecy Jokera.
Musisz teraz rytmicznie wciskać klawisz akcji by zrzucić go z balkoniku. Jeżeli proces ten zostanie z
jakiegoś powodu przerwany to pozostaniesz w tej samej fazie, ale do pokonanie będzie nowa
(mniej liczna) grupa przeciwników. Oczywiście należy unikać takich sytuacji.

Obejrzysz krótką cut-scenkę obrazującą upadek Jokera. Szybko podbiegnij do bossa i wykonaj na
nim standardowe combo składające się z trzech ciosów, dzięki czemu utraci on 1/3 paska zdrowia.
Musisz teraz przez kilkanaście sekund unikać Jokera, z czym również nie powinno być problemów.
Tuż po tym jak boss wskoczy na balkonik awansujesz do fazy drugiej.

Jedyna zmiana polega na tym, że w tej fazie oprócz zwykłych przeciwników będziesz także
atakowany przez gostków wyposażonych w paralizatory oraz noże. Warto ich oczywiście atakować
w pierwszej kolejności. Na zbirów z nożem dobry jest atak peleryną, a na skazańców z
paralizatorami skok.

Strona: 116

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine

Tradycyjnie już musisz też uważać na bomby oraz upewnić się, że wszyscy wrogowie zostali
wyeliminowani. Ponownie użyj Ultra Batclawa w celu ściągnięcia na parter Jokera, a następnie
zadaj mu parę ciosów. Zanim awansujesz do trzeciej fazy będziesz musiał po raz ostatni unikać
jego szponów.

W fazie tej pojawi się jedno poważne utrudnienie. Uaktywni się mianowicie szafka z bronią,
znajdująca się tuż pod balkonikiem zajmowanym przez Jokera. Skup się na atakowaniu tych
wrogów, którzy spróbują zajrzeć do skrzynki lub podnieść broń upuszczoną przez jednego ze swych
sojuszników.

W trakcie opisanych wyżej walk musisz także uważać na okoliczne bariery pod napięciem. Z drugiej
strony – obiekty te możesz wykorzystać do łatwej eliminacji wrogów. Po zlikwidowaniu wszystkich
przeciwników (i bomb) po raz ostatni już złap Jokera i zrzuć go na ziemię. Tym razem nie będziesz
go już musiał osobiście dobijać.

Strona: 117

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine

I to by było na tyle – możesz się rozkoszować zakończeniem gry. Gratulacje!! :-)

Strona: 118

gdyż znacznie pomoże Ci to awansować na wyższe poziomy doświadczenia i tym samym odblokować bardzo przydatne upgrade’y. Następnie możesz skorzystać z mapki. W opisie każdego sekretu zwracaj uwagę na pole o nazwie Wymagania. Arkham East). Od siebie dodam. Warto zauważyć.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Sekrety W s t ę p Uwagi wstępne W rozdziale tym zawarłem komplet informacji potrzebnych do odnalezienia wszystkich sekretów znajdujących się w grze. dzięki czemu dowiesz się czy możesz już go zebrać czy jeszcze musisz się z tym wstrzymać. Możesz oczywiście odczekać na sam koniec z ich odnalezieniem. W celu dotarcia do pożądanego sekretu zacznij od wybrania głównej sekcji powiązanej z konkretną lokacją (np. Występują tu mianowicie dwa rodzaje ograniczeń: 1) Kolejne sekrety z grupy Szczęki pojawiają się w określonych momentach gry. że zdecydowanie warto na bieżąco podnosić sekrety. na której różnymi kolorami oznaczyłem sekrety z sześciu głównych grup. zapoznając się z najbardziej dokładnymi informacjami na temat lokalizacji oraz sposobu zdobycia bonusów. jak również przejść do podkategorii. ale posługując się moim poradnikiem powinieneś je móc w miarę na bieżąco „zaliczać”. 2) Dostęp do pozostałych sekretów może być utrudniony między innymi przez nadające się do zniszczenia ściany. Strona: 119 . że nie wszystkie sekrety są od razu dostępne. przepaście czy pola siłowe.

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine A r k h a m Główna mapa E a s t okolicy Strona: 120 .

Sekretna mapa [#1] Secrets Map – Arkham East Lokalizacja: Arkham East Wymagania: Cryptographic Sequencer Musisz włamać się do pokazanego na pierwszym screenie niewielkiego budynku. Taśmę odnajdziesz na stole. [#2] Lokalizacja: Arkham East Wymagania: Cryptographic Sequencer Przedostań się na balkonik przylegający do jednej z wież strażniczych. Udaj się w prawo i w pokazanym na pierwszym screenie miejscu użyj sekwencera.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Nagrania [#1] Lokalizacja: Arkham East Wewnątrz południowej wieży strażniczej. Strona: 121 .

Zbadaj okolice posągu w południowej części strefy. [#2] Lokalizacja 2: Arkham East Po powrocie z budynku Penitentiary.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Szczęki Jokera [#1] Lokalizacja 1: Arkham East Po powrocie z jaskiń przy głównym wejściu do Arkham Mansion. Szczęki odnajdziesz w pobliżu schodów prowadzących do budynku Botanical Gardens. [#3] Lokalizacja 3: Arkham East Po powrocie z budynku Botanical Gardens. Strona: 122 .

Zbadaj jedną z wieżyczek snajperskich. [#5] Lokalizacja 5: Arkham East Do odnajdywania szczęk przystąp zanim udasz się po raz drugi do Botanical Gardens celem pokonania Poison Ivy.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#4] Lokalizacja 4: Arkham East Do odnajdywania szczęk przystąp zanim udasz się po raz drugi do Botanical Gardens celem pokonania Poison Ivy. Strona: 123 . Trofea [#1] Lokalizacja: Arkham East Na dachu północnej wieży strażniczej. Zbadaj okolice schodów prowadzących do tego budynku.

niedaleko brzegu. Strona: 124 . [#4] Lokalizacja: Arkham East Po wejściu na teren cmentarza zbadaj otwartą kryptę znajdującą się w jego centralnej części. [#3] Lokalizacja: Arkham East Wymagania: Explosive Gel Na północ od wejścia do Arkham Mansion zlokalizuj nadający się do zniszczenia fragment posadzki.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#2] Lokalizacja: Arkham East W południowej części strefy.

Z tego miejsca przedostań się na pokazany na drugim screenie jeszcze wyższy balkonik.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#5] Lokalizacja: Arkham East Na terenie cmentarza miń otwarta kryptę i zbadaj północną część planszy. a skarb odnajdziesz za słupem. Zlokalizuj następnie pokazany na pierwszym screenie balkonik. Po znalezieniu się w nowym miejscu podejdź do przodu. Strona: 125 . Kawałek dalej zobaczysz skarb. [#6] Lokalizacja: Arkham East Przedostań się na dziedziniec Arkham Mansion (przeskakując przez murek). Zlokalizuj następnie pokazany na pierwszym screenie balkonik. [#7] Lokalizacja: Arkham East Przedostań się na dziedziniec Arkham Mansion (przeskakując przez murek).

Stamtąd zsuń się w lewo. Strona: 126 . a na jeszcze niższej partii dachu zauważysz pożądany skarb. [#10] Lokalizacja: Arkham East Wymagania: Cryptographic Sequencer Musisz włamać się do pokazanego na pierwszym screenie niewielkiego budynku. Musisz wylądować na pokazanym na drugim screenie dachu. Po znalezieniu się na samej górze obejdź cały balkonik.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#8] Lokalizacja: Arkham East W pokazanym na pierwszym screenie miejscu przystąp do wspinaczki na wieżę zegarową Arkham Mansion. a znajdziesz trofeum. [#9] Lokalizacja: Arkham East W pokazanym na pierwszym screenie miejscu przystąp do wspinaczki na wieżę zegarową Arkham Mansion. Po znalezieniu się na samej górze ustaw się przy zachodniej krawędzi i spójrz na dół.

[#2] Lokalizacja: Arkham East Zbadaj teren pod schodami prowadzącymi do strefy Botanical Gardens. Strona: 127 . Odnajdziesz tu nadającą się do zniszczenia ścianę. Zbadaj teraz jego południową część.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#11] Lokalizacja: Arkham East Wymagania: Cryptographic Sequencer Przedostań się na balkonik przylegający do jednej z wież strażniczych. a we wnęce natrafisz na tablicę. Udaj się w prawo i w pokazanym na pierwszym screenie miejscu użyj sekwencera. Zaszyfrowane wiadomości [#1] Lokalizacja: Arkham East Przedostań się na dziedziniec Arkham Mansion (przeskakując przez murek).

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Zagadki (Riddles) [#1] The legacy of this island has been well and truly buried. Zlokalizuj następnie pokazany na pierwszym screenie balkonik. [#2] My challenges appear to those with the correct position in life. Strona: 128 . Lokalizacja: Arkham East W trakcie eksploracji cmentarza wykonaj skan oświetlonej płyty nagrobkowej. obróć w lewo i skorzystaj z opcji przybliżenia obrazu. tak by ułożyć pytajnik w połączeniu z ogromnym znakiem widocznym na ziemi. Skan wykonaj dopiero po namierzeniu pokazanej na drugim screenie dużej litery W. Po znalezieniu się na samej górze zlokalizuj dużą kropkę na posadzce. Lokalizacja: Arkham East W pokazanym na pierwszym screenie miejscu przystąp do wspinaczki na wieżę zegarową Arkham Mansion. Zbliż się do krawędzi. Lokalizacja: Arkham East Przedostań się na dziedziniec Arkham Mansion (przeskakując przez murek). Ruszaj prosto i odszukaj dziurę w ogrodzeniu. [#3] Gotham’s greatest family towers over the city. Ustaw się w pokazanym na drugim screenie miejscu.

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine A r k h a m Główna mapa M a n s i o n okolicy Strona: 129 .

Taśmę odnajdziesz na stole.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Nagrania [#1] Lokalizacja: Main Hall (Arkham Mansion) Zbadaj północną część tej sekcji posiadłości. którą będziesz mógł wyrwać. W pokazanym na pierwszym screenie miejscu wybij kratkę i wejdź do niewielkiego pomieszczenia. [#2] Lokalizacja: Arkham Records Room (Arkham Mansion) W południowej części Arkham Records Room odszukaj kratkę. Strona: 130 . a w pokazanym na drugim screenie miejscu zeskocz na dół. [#3] Lokalizacja: Dr. Użyj nowo odblokowanego przejścia by przedostać się do sąsiedniego pomieszczenia. Young’s Office (Arkham Mansion) Po podjęciu tropu i zlikwidowaniu nowych bandziorów w kostnicy zbadaj biurko po lewej stronie.

Taśmę odnajdziesz na stole. Sekretna mapa [#1] Secrets Map – Arkham Mansion Lokalizacja: Warden’s Office (Arkham Mansion) Mapę będziesz mógł podnieść po pokonaniu Zsasza oraz kilku standardowych zbirów. [#5] Lokalizacja: West Wing Corridor (Arkham Mansion) Wymagania: Ultra Batclaw Zlokalizuj nadający się do zniszczenia fragment południowej ściany. Taśma znajduje się wewnątrz słabo oświetlonego pomieszczenia.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#4] Lokalizacja: Library (Arkham Mansion) Wymagania: Cryptographic Sequencer Zlokalizuj pokazane na pierwszym screenie przejście do północnego pomieszczenia i użyj sekwencera na panelu kontrolnym. Strona: 131 .

[#3] Lokalizacja 3: West Wing Corridor (Arkham Mansion) Na szczęki wpadniesz już po wizycie w gabinecie doktor Young i zmierzając w stronę strefy Main Hall. [#2] Lokalizacja 2: North Corridor (Arkham Mansion) Po przejściu przez pierwszy szyb wentylacyjny. a konkretnie okolice schodów i dwóch niewielkich pomieszczeń. Strona: 132 .Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Szczęki Jokera [#1] Lokalizacja 1: Main Hall (Arkham Mansion) Zbadaj północną część sektora.

wracając do strefy Main Hall. Strona: 133 . niedaleko schodów. [#5] Lokalizacja 5: Library (Arkham Mansion) Już po uratowaniu zakładników.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#4] Lokalizacja 4: South Corridor (Arkham Mansion) Mniej więcej w połowie drogi do sektora Library. we wschodniej części biblioteki. [#6] Lokalizacja 6: East Wing Corridor (Arkham Mansion) Dopiero po pokonaniu Zsasza.

[#2] Lokalizacja: Main Hall (Arkham Mansion) Wymagania: Batclaw Zbadaj duży posąg. a następnie wskocz do środka. Strona: 134 . Spenetruj całą okolicę by znaleźć trzy cele. Trofea [#1] Lokalizacja: Mansion Entrance Hall (Arkham Mansion) Po wylądowaniu i rozprawieniu się z przeciwnikami odszukaj wejście do szybu wentylacyjnego na prawo od schodów.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#7] Lokalizacja 7: Warden’s Office (Arkham Mansion) Tuż po wejściu do pomieszczenia popatrz do góry i użyj haka by przedostać się na górne balkoniki. a odnajdziesz kratkę szybu wentylacyjnego. Wyrwij ją z użyciem gadżetu Batclaw.

Skarb odnajdziesz na stole. którą będziesz mógł wyrwać.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#3] Lokalizacja: Arkham Records Room (Arkham Mansion) Wymagania: Batclaw W zachodniej części Arkham Records Room odszukaj kratkę. zanim skorzystasz z ostatniego szybu wentylacyjnego by udać się do strefy Dr. Użyj nowo odblokowanego przejścia by przedostać się do sąsiedniego pomieszczenia. [#4] Lokalizacja: North Corridor (Arkham Mansion) W południowej części sektora. [#5] Lokalizacja: South Corridor (Arkham Mansion) Wymagania: Batclaw W południowo-zachodnim narożniku skorzystaj z gadżetu Batclaw na pokazanej na pierwszym screenie kratce przy suficie. Strona: 135 . Young’s Office. Użyj następnie haka i przejdź do niewielkiego pomieszczenia. a w pokazanym na drugim screenie miejscu zeskocz na dół.

Użyj narzędzia Batclaw i wskocz do szybu wentylacyjnego. Strona: 136 . [#7] Lokalizacja: Library (Arkham Mansion) Na najwyższym piętrze. Trofeum możesz zdobyć zanim jeszcze spuścisz na dół żyrandol lub powrócić po nie już po uratowaniu zakładników.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#6] Lokalizacja: Library (Arkham Mansion) Wymagania: Batclaw Po zlikwidowaniu przeciwników rozejrzyj się po okolicy. [#8] Lokalizacja: Warden’s Office (Arkham Mansion) Po pokonaniu Zsasza oraz kilku zwykłych bandziorów zbadaj jedno z pomieszczeń.

Odszukaj z tamtego miejsca kratkę wyrwij ją z użyciem Batclawa. Strona: 137 . a następnie użyj haka by przedostać się na pokazany na drugim screenie wyższy balkonik. a znajdziesz się w pomieszczeniu ze ścianą nadającą się do zniszczenia.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#9] Lokalizacja: East Wing Corridor (Arkham Mansion) Wymagania: Ultra Batclaw Odszukaj nadający się do zniszczenia fragment zachodniej ściany. [#2] Lokalizacja: Main Hall (Arkham Mansion) Wskocz na dach pokazanej na pierwszym screenie niewielkiej konstrukcji (północna część Main Hall). Użyj Ultra Batclawa i przedostań się na górę. Zaszyfrowane wiadomości [#1] Lokalizacja: Mansion Entrance Hall (Arkham Mansion) Wymagania: Batclaw. Explosive Gel Rozejrzyj się za górnym balkonikiem. Wskakuj teraz do środka. na który będziesz się mógł przedostać.

Zagadki (Riddles) [#1] Who is the main man in the main hall? Lokalizacja: Main Hall (Arkham Mansion) W południowej części sektora zbadaj wschodni korytarz. [#2] Did Amadeus go mad. or was he just dizzy? Lokalizacja: North Corridor (Arkham Mansion) Po przejściu przez pierwszy szyb wentylacyjny zbadaj niewielkie pomieszczenie po lewej stronie i zeskanuj owalne znaki na ścianie. Odnajdziesz tu nadający się do zniszczenia fragment ściany. Strona: 138 . Musisz zeskanować obraz znajdujący się na północnej ścianie.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#3] Lokalizacja: South Corridor (Arkham Mansion) Wymagania: Explosive Gel Mniej więcej w połowie drogi do sektora Library użyj linki żeby przedostać się na górę.

[#4] How do you mask your feelings without losing control? Lokalizacja: Dr. Young’s Office (Arkham Mansion) Podczas pobytu w gabinecie pani doktor zeskanuj maskę znajdującą się na jednej ze ścian. Strona: 139 . Lokalizacja: Dr. [#5] What does a bird need in the rain? Lokalizacja: South Corridor (Arkham Mansion) Mniej więcej w połowie drogi do sektora Library zbadaj i zeskanuj lewą gablotkę.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#3] It’ll be a cold day in Hell when this Ghul rises again. Musisz dokonać zbliżenia na plakietce przyczepionej do wystającej stopy nieboszczyka. Young’s Office (Arkham Mansion) Zanim skorzystasz z Batclawa by przedostać się do gabinetu pani doktor zbadaj kostnicę.

na której stoisz i dopasuj ją z widocznym w oddali pytajnikiem. Zlokalizuj dużą kropkę na półce.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#6] This fiendish puzzle literally appears out of thin air. Lokalizacja: East Wing Corridor (Arkham Mansion) W korytarzu. w którym walczyłeś z pierwszym przeciwnikiem wyposażonym w paralizator zeskanuj jedną z bocznych gablotek. Lokalizacja: South Corridor (Arkham Mansion) Mniej więcej w połowie drogi do sektora Library użyj linki żeby przedostać się na górę. [#8] Isn’t the Warden too old for a puppet show? Lokalizacja: Warden’s Office (Arkham Mansion) Po pokonaniu Zsasza oraz kilku zwykłych bandziorów zlokalizuj gablotkę z lalką i wykonaj jej skan. Strona: 140 . [#7] A game of Cat and mouse can be painful.

Lokalizacja: Arkham Records Room (Arkham Mansion) Wymagania: Cryptographic Sequencer. Strona: 141 . co pozwoli Ci ominąć naelektryzowaną podłogę.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#9] Our records show that a Strange transfer request was made in this room. Line Launcher W południowej części tej strefy skorzystaj z sekwencera. Koniecznie wybierz teraz z Line Launchera. Po dotarciu na miejsce zeskanuj pokazaną na drugim screenie ścianę.

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine A r k h a m Główna mapa N o r t h okolicy Strona: 142 .

wskocz do środka i zabierz ze stołu mapę. [#2] Lokalizacja: Arkham North Wymagania: Cryptographic Sequencer Włam się do wnętrza jednego z mniejszych budynków. Sekretna mapa [#1] Secrets Map – Arkham North Lokalizacja: Arkham North Wymagania: Explosive Gel Przedostań się na dach budynku znajdującego się najbliżej batmobilu. Wysadź z użyciem żelu oznaczony fragment. Strona: 143 . używając sekwencera na panelu kontrolnym.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Nagrania [#1] Lokalizacja: Arkham North Taśmę odnajdziesz wewnątrz jednego z budynków.

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Szczęki Jokera [#1] Lokalizacja 1: Arkham North Po wyjściu z jaskiń (Caves) zbadaj przejście prowadzące do strefy Arkham East. na którym znajdował się snajper. Najpierw musisz odwiedzić budynki Botanical Gardens i Arkham Mansion (po raz drugi). [#3] Lokalizacja 3: Arkham North Wewnątrz jednej z wież strażniczych. już po drugiej wizycie w jaskiniach i tuż przed stoczeniem walki z Poison Ivy. Strona: 144 . [#2] Lokalizacja 2: Arkham North Wymagania: Batclaw Na balkoniku.

Trofea [#1] Lokalizacja: Arkham North Wymagania: Explosive Gel Użyj żelu na elemencie podłoża zlokalizowanym niedaleko miejsca zaparkowania batmobilu. już po drugiej wizycie w jaskiniach i tuż przed stoczeniem walki z Poison Ivy.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#4] Lokalizacja 4: Arkham North Niedaleko przejścia do Arkham East. Strona: 145 . [#2] Lokalizacja: Arkham North Wewnątrz zniszczonego budynku w północno-zachodniej części sektora.

Z odległości musisz włamać się do panelu kontrolnego. [#5] Lokalizacja: Arkham North Wymagania: Cryptographic Sequencer. Strona: 146 . Cryptographic Range Amplifier Zbadaj wnętrze północnej budki strażniczej. [#4] Lokalizacja: Arkham North Wskocz na fragment dachu budynku Intensive Treatment.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#3] Lokalizacja: Arkham North Nad wejściem do jaskiń (sektor Caves).

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#6] Lokalizacja: Arkham North Wymagania: Line Launcher Linkę musisz wystrzelić w stronę pokazanej na pierwszym screenie półki. Wyceluj w stronę pokazanej na pierwszym screenie oddalonej sekcji tej strefy. znajdującej się w zachodniej części strefy. [#8] Lokalizacja: Arkham North Wymagania: Line Launcher Stojąc wewnątrz zniszczonego budynku musisz zbadać teren na wschód od siebie. Strona: 147 . [#7] Lokalizacja: Arkham North Na dachu jednej z wież strażniczych.

Strona: 148 .Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#9] Lokalizacja: Arkham North Wymagania: Ultra Batclaw Zbadaj południową część strefy. [#10] Lokalizacja: Arkham North Wymagania: Ultra Batclaw. Musisz wyrwać z użyciem Ultra Batclawa pokazany na pierwszym screenie fragment ściany. Do wnęki przedostań się zaś z kolei z wykorzystaniem Line Launchera. Line Launcher Skarb ten możesz zdobyć dopiero po rozprawieniu się z Ivy. Zaszyfrowane wiadomości [#1] Lokalizacja: Arkham North Wewnątrz zniszczonego budynku w północno-zachodniej części sektora. Zbadaj jaskinie w południowej części strefy i w pokazanym na pierwszym screenie miejscu użyj Ultra Batclawa.

Zagadki (Riddles) [#1] Tweedledum and Tweedledee SAW it. [#2] Now I see it. a dokładnie w takim miejscu by po przybliżeniu obrazu utworzyć pokazany na drugim screenie pytajnik. podczas prób przedostania się do sektora Caves.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#2] Lokalizacja: Arkham North W trakcie eksploracji południowych jaskiń. can you SEE it? Lokalizacja: Arkham North W północnej części tej strefy musisz zeskanować huśtawki. Strona: 149 . now you don’t! Lokalizacja: Arkham North Ustaw się przy wejściu do zniszczonego budynku.

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#3] Let’s face it. używając sekwencera na panelu kontrolnym. there are two Dents on the wall. Następnie musisz zeskanować pokazane na drugim screenie plakaty. Strona: 150 . Lokalizacja: Arkham North Wymagania: Cryptographic Sequencer Włam się do wnętrza jednego z mniejszych budynków.

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine A r k h a m Główna mapa W e s t okolicy Strona: 151 .

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Nagrania [#1] Lokalizacja: Arkham West Taśmę odnajdziesz wewnątrz jednego z budynków. Strona: 152 . Sekretna mapa [#1] Secrets Map – Arkham West Lokalizacja: Arkham West Wymagania: Cryptographic Sequencer Mapę możesz zdobyć dopiero po powrocie z budynku Penitentiary. Szczęki Jokera [#1] Lokalizacja 1: Arkham West Tuż przy głównym wejściu do Medical Facility. niedaleko doków. w miejscu. w którym walczyłeś ze zbirami. Użyj sekwencera na panelu kontrolnym i wejdź do budki.

już po powtórnym odwiedzeniu jaskiń i przed walką z Poison Ivy. [#4] Lokalizacja 4: Abandoned Tunnel (Arkham West) Na szczęki natrafisz w trakcie przeprawy przez tunel. [#3] Lokalizacja 3: Arkham West Wewnątrz wieży strażniczej. Strona: 153 . niedaleko północnego przejścia prowadzącego do Arkham North. już po powrocie z Arkham Mansion.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#2] Lokalizacja 2: Arkham West Po zlikwidowaniu Bane’a.

Jest to miejsce niedaleko doków. a konkretnie w sekcji przylegającej bezpośrednio do wody. w których znajdziesz się po pokonaniu Bane’a. Strona: 154 . Musisz zniszczyć ścianę znajdującą się wewnątrz większej sali. [#3] Lokalizacja: Arkham North/Arkham West Wymagania: Explosive Gel Na skarb natrafisz idąc od strefy Arkham North do przejścia do sektora Caves.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Trofea [#1] Lokalizacja: Arkham West Na dachu niewielkiego budynku. [#2] Lokalizacja: Arkham West Na dachu budynku Medical Facility.

Wskocz do szybu. Gdy tylko znajdziesz się na górze zlokalizuj wrażliwy fragment posadzki i użyj żelu. Po dotarciu do pokazanej na pierwszym screenie kraty spójrz do góry i użyj haka. a za rogiem odnajdziesz skarb. Strona: 155 . [#6] Lokalizacja: Arkham West Użyj haka by znaleźć się nad północnym przejściem do strefy Arkham North.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#4] Lokalizacja: Abandoned Tunnel (Arkham West) Wymagania: Explosive Gel Jest to tunel łączący sektory Arkham West i Arkham East. Na koniec zeskocz na dół z zamiarem zabrania trofeum. [#5] Lokalizacja: Arkham West Wymagania: Batclaw Skorzystaj z gadżetu Batclaw by wyważyć kratkę znajdującą się na prawo od wejścia do budynku Penitentiary.

która w dalszej fazie rozgrywki okupowana jest przez snajperów. Strona: 156 . [#8] Lokalizacja: Arkham West Rozejrzyj się pod wieżą strażniczą. W pokazanym na pierwszym screenie miejscu użyj sekwencera. Zbadaj obszar u jego podnóża. tą samą.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#7] Lokalizacja: Arkham West Na prawo od przejścia do Arkham North znajduje się duży wodospad. odkrywając pożądany skarb. a po eksplozji panelu podniesie się winda. [#9] Lokalizacja: Arkham West Wymagania: Cryptographic Sequencer Zbadaj ścianę budynku Medical Facility. a odnajdziesz skarb.

[#11] Lokalizacja: Arkham West Wymagania: Batclaw Udaj się do przejścia prowadzącego do strefy Arkham North. dzięki czemu będziesz mógł wejść do środka i podnieść trofeum. Wskakuj do szybu i odszukaj skarb. Strona: 157 . W pokazanym na pierwszym screenie miejscu musisz użyć Ultra Batclawa. [#12] Lokalizacja: Arkham West Wymagania: Ultra Batclaw Skieruj się do przejścia prowadzącego do strefy Arkham North. W pokazanym na pierwszym screenie miejscu użyj haka. Z pokazanego na drugim screenie miejsca musisz na odległość przeładować panel kontrolny (z wykorzystaniem sekwencera). Następnie musisz zlokalizować kratkę i wyrwać ją z wykorzystaniem narzędzia Batclaw. Cryptographic Range Amplifier Przedostań się na fragment dachu nad wejściem do budynku Penitentiary.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#10] Lokalizacja: Arkham West Wymagania: Cryptographic Sequencer.

Zaszyfrowane wiadomości [#1] Lokalizacja: Arkham West Wymagania: Explosive Gel Zbadaj obszar pod platformą z wejściem do budynku Penitentiary. Odnajdziesz tu fragment ściany nadający się do wysadzenia. Wyrwij z użyciem Ultra Batclawa fragment sufitu i wskocz do środka. Ustaw się w pokazanym na pierwszym screenie miejscu i użyj Line Launchera by przedostać się na niewielką półkę.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#13] Lokalizacja: Arkham West Wymagania: Ultra Batclaw Zbadaj pokazane na pierwszym screenie przejście do Arkham East (strefa Abandoned Tunnel). [#14] Lokalizacja: Arkham West Wymagania: Line Launcher Wskocz na dach budynku Medical Facility i zbadaj jego północną część. Strona: 158 .

Z pokazanego na pierwszym screenie miejsca musisz na odległość przeładować panel kontrolny (z wykorzystaniem sekwencera). [#2] Zsasz is counting on you finding his work. dzięki czemu będziesz mógł wejść do środka. Po znalezieniu się na górze obróć się i dopasuj dużą kropkę z balustrady do pytajnika. Lokalizacja: Arkham West Przedostań się na balkonik znajdujący się nad wejściem do budynku Penitentiary. Strona: 159 . [#3] Does Scarecrow’s gas break down barriers as it drives you insane? Lokalizacja: Arkham West Wymagania: Ultra Batclaw Niedaleko południowego przejścia do Arkham East (Abandoned Tunnel) zbadaj lewą ścianę i w pokazanym na pierwszym screenie miejscu użyj Ultra Batclawa. Cryptographic Range Amplifier Przedostań się na fragment dachu nad wejściem do budynku Penitentiary. Lokalizacja: Arkham West Wymagania: Cryptographic Sequencer. Po przedostaniu się na górę zeskanuj pokazane na drugim screenie zbiorniki. Zeskanuj teraz pokazane na drugim screenie ciała wartowników.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Zagadki (Riddles) [#1] Do you see what I can see? No? Then maybe I am in a stronger position.

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine B o t a n i c a l Główna mapa G a r d e n s okolicy Strona: 160 .

[#2] Lokalizacja: Statue Corridor (Botanical Gardens) Mniej więcej w połowie drogi do strefy Glasshouse Generator Room.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Nagrania [#1] Lokalizacja: Glasshouse Entrance (Botanical Gardens) Na ławce. za dużą statuą. Strona: 161 . [#3] Lokalizacja: Glasshouse Generator Room (Botanical Gardens) Po zlikwidowaniu wrogów odszukaj taśmę na jednym ze stołów. zanim jeszcze dotrzesz do dwóch uzbrojonych przeciwników.

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#4] Lokalizacja: Flooded Corridor (Botanical Gardens) Taśma znajduje się na ławce. Strona: 162 . [#5] Lokalizacja: Aviary (Botanical Gardens) Po uratowaniu cywilów rozejrzyj się za taśmą leżącą na ławce. Ustaw się w pokazanym na pierwszym screenie miejscu i z większej odległości włam się do widocznego po drugiej stronie pola siłowego panelu kontrolnego. tuż przy przejściu prowadzącym do strefy Aviary. Sekretna mapa [#1] Secrets Map – Botanical Gardens Lokalizacja: Glasshouse Generator Room (Botanical Gardens) Wymagania: Cryptographic Sequencer. Cryptographic Range Amplifier Po zakończonych walkach wskocz na górny balkonik. Mapę odnajdziesz w rogu pomieszczenia.

[#4] Lokalizacja 4: Flooded Corridor (Botanical Gardens) Do szczęk możesz przedostać się dopiero po wyłączeniu generatora.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Szczęki Jokera [#1] Lokalizacje 1 & 2: Glasshouse Entrance (Botanical Gardens) Tuż przy wejściu oraz niedaleko zabitego wartownika rozłożonego na ławce. [#3] Lokalizacja 3: Statue Corridor (Botanical Gardens) W połowie drogi do strefy Glasshouse Generator Room. Strona: 163 . Zbadaj teren na wprost od szybu wentylacyjnego.

[#6] Lokalizacja 6: Flooded Corridor (Botanical Gardens) Wymagania: Line Launcher Do szczęk dobierz się zanim udasz się do miejsca pobytu Poison Ivy. w trakcie powrotu do strefy Arkham East.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#5] Lokalizacja 5: Aviary (Botanical Gardens) Wewnątrz pomieszczenia kontrolnego. Strona: 164 . [#7] Lokalizacja 7: Glasshouse Entrance (Botanical Gardens) Już po rozmowie z Poison Ivy. do którego musiałeś się przedostać żeby uratować cywilów.

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#8] Lokalizacja 8: Flooded Corridor (Botanical Gardens) Tuż przed walką z Poison Ivy. Strona: 165 . Ustaw się w pokazanym na pierwszym screenie miejscu i z większej odległości włam się do widocznego po drugiej stronie pola siłowego panelu kontrolnego. Cryptographic Range Amplifier Po zakończonych walkach wskocz na górny balkonik. a następnie przejdź przez szyb wentylacyjny. Skarb odnajdziesz po lewej stronie. Użyj żelu. Trofea [#1] Lokalizacja: Botanical Glasshouse (Botanical Gardens) Wymagania: Explosive Gel Zeskocz na sam dół i zlokalizuj pokazany na pierwszym screenie fragment ściany. [#2] Lokalizacja: Glasshouse Generator Room (Botanical Gardens) Wymagania: Cryptographic Sequencer.

a po kilku chwilach dotrzesz do skarbu. Strona: 166 . [#4] Lokalizacja: Abandoned Chamber (Botanical Gardens) Zeskocz na dół w północnej części pomieszczenia. w którym znajduje się trofeum.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#3] Lokalizacja: Flooded Corridor (Botanical Gardens) Podczas przeprawy przez szyb wentylacyjny rozglądaj się za pokazanym na drugim screenie rozwidleniem. Obróć się i począwszy od pokazanego na pierwszym screenie miejsca ruszaj na południe. Wkrótce dotrzesz do skarbu. [#5] Lokalizacja: Abandoned Chamber (Botanical Gardens) W środkowej części pomieszczenia podnieś pokazany na pierwszym screenie fragment posadzki. Wybierz prawą odnogę. Wskocz do niewielkiego tunelu i przejdź do miejsca.

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#6] Lokalizacja: Abandoned Chamber (Botanical Gardens) Wymagania: Batclaw Ustaw się w pokazanym na pierwszym screenie miejscu. [#7] Lokalizacja: Titan Production Facility (Botanical Gardens) Wymagania: Line Launcher Tuż po zdobyciu Line Launchera przedostań się na balkonik znajdujący się na prawo od wyjścia ze strefy Titan Production Facility. Z tego miejsca przeskocz na widoczny w oddali balkonik. Poszybuj w stronę widocznej w oddali półki. Ruszaj w prawo i w pokazanym na trzecim screenie miejscu użyj Bataranga w celu opuszczenia metalowej platformy. Podążaj dalej tymi balkonikami a dotrzesz do miejsca ze skarbem. Strona: 167 . Podejdź prosto i w pokazanym na drugim screenie miejscu chwyć się krawędzi. czyli niedaleko przejścia do sekcji Flooded Corridor. Podążaj w lewo aż dotrzesz do wodospadu.

[#9] Lokalizacja: Botanical Glasshouse (Botanical Gardens) Odszukaj pokazane na pierwszym screenie kratki.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#8] Lokalizacja: Flooded Corridor (Botanical Gardens) Wymagania: Line Launcher Trofeum podniesiesz niejako przy okazji. gdyż i tak musisz przedostać się na drugą stronę przepaści żeby dotrzeć do miejsca pobytu Poison Ivy. Wskocz do tuneliku i odszukaj skarb. Strona: 168 .

Chwyć się teraz krawędzi w pokazanym na czwartym screenie miejscu. Podejdź prosto i w pokazanym na drugim screenie miejscu chwyć się krawędzi. Ruszaj w prawo i w pokazanym na trzecim screenie miejscu użyj Bataranga w celu opuszczenia metalowej platformy. Line Launcher Ustaw się w pokazanym na pierwszym screenie miejscu. Przedostań się do wnęki z użyciem Line Launchera i podnieś skarb. Strona: 169 . Z tego miejsca przeskocz na widoczny w oddali balkonik. czyli niedaleko przejścia do sekcji Flooded Corridor.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#10] Lokalizacja: Abandoned Chamber (Botanical Gardens) Wymagania: Ultra Batclaw. Przesuń się w lewo i przedostań się na najwyższą platformę. Podążaj w lewo aż dotrzesz do wodospadu. Obróć się teraz w prawo i z pokazanego na piątym screenie miejsca wyrwij widoczny w oddali fragment ściany (skorzystaj z Ultra Batclawa). Poszybuj w stronę widocznej w oddali półki.

Poszybuj w stronę widocznej w oddali półki. Przejdź pod pokazanym na piątym screenie murkiem i doskocz do pokazanej na ostatnim screenie wnęki. Podążaj w lewo aż dotrzesz do wodospadu. Chwyć się teraz krawędzi w pokazanym na czwartym screenie miejscu.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Zaszyfrowane wiadomości [#1] Lokalizacja: Abandoned Chamber (Botanical Gardens) Wymagania: Batclaw Ustaw się w pokazanym na pierwszym screenie miejscu. Ruszaj w prawo i w pokazanym na trzecim screenie miejscu użyj Bataranga w celu opuszczenia metalowej platformy. a kawałek dalej odnajdziesz upragniony sekret. Podejdź prosto i w pokazanym na drugim screenie miejscu chwyć się krawędzi. Przesuń się w lewo i przedostań się na najwyższą platformę. Przesuwaj się w lewo i następnie podciągnij. czyli niedaleko przejścia do sekcji Flooded Corridor. Z tego miejsca przeskocz na widoczny w oddali balkonik. Strona: 170 .

Drogę zablokują Ci pnącza. Zeskocz do słabo oświetlonego tunelu i odszukaj tablicę. Strona: 171 .Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#2] Lokalizacja: Glasshouse Entrance (Botanical Gardens) Już po rozmowie z Poison Ivy będziesz chciał powrócić do strefy Arkham East. Zagadki (Riddles) [#1] Is the number up for these guards? Lokalizacja: Glasshouse Entrance (Botanical Gardens) Wykonaj skan zabitego wartownika rozłożonego na ławce. na której walczyłeś z mutantami. Line Launcher Musisz znaleźć się na platformie. Z pokazanego na pierwszym screenie miejsca wyceluj w oznaczony fragment ściany. Po jej wyrwaniu skorzystaj z Line Launchera w celu dotarcia do wnęki. [#3] Lokalizacja: Titan Production Facility (Botanical Gardens) Wymagania: Ultra Batclaw.

[#3] Remember the Waynes? How could anyone forget? Lokalizacja: Statue Corridor (Botanical Gardens) Mniej więcej w połowie drogi do strefy Glasshouse Generator Room dokonaj zbliżenia na ławce i zeskanuj plakietkę. Lokalizacja: Flooded Corridor (Botanical Gardens) Podczas przeprawy przez szyb wentylacyjny rozglądaj się za kratką pokazaną na drugim screenie i wykonaj skan znajdujących się na dole obiektów.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#2] What time is tea time in Wonderland? Lokalizacja: Botanical Glasshouse (Botanical Gardens) Odszukaj i zeskanuj pokazany na drugim screenie zestaw do zaparzania herbaty. Strona: 172 . [#4] The Ratcatcher needed more than just his charm to lead his army.

Chwyć się teraz krawędzi w pokazanym na czwartym screenie miejscu.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#5] This challenge can only be seen by those with a different view on life. Strona: 173 . Poszybuj w stronę widocznej w oddali półki. Przejdź pod pokazanym na piątym screenie murkiem. Lokalizacja: Abandoned Chamber (Botanical Gardens) Wymagania: Batclaw Ustaw się w pokazanym na pierwszym screenie miejscu. Podejdź prosto i w pokazanym na drugim screenie miejscu chwyć się krawędzi. Podążaj w lewo aż dotrzesz do wodospadu. Z tego miejsca przeskocz na widoczny w oddali balkonik. Przesuń się w lewo i przedostań się na najwyższą platformę. czyli niedaleko przejścia do sekcji Flooded Corridor. Ruszaj w prawo i w pokazanym na trzecim screenie miejscu użyj Bataranga w celu opuszczenia metalowej platformy. Ustaw się następnie w taki sposób żeby złożyć w całość znak pytajnika (ostatni screen).

Znajduje się ona tuż przy przejściu do strefy Aviary. [#8] There’s no closet in the Gardens. Odnajdziesz go nad jednym z balkoników prowadzących do pomieszczenia kontrolnego. Strona: 174 . so someone is using the roof instead. Lokalizacja: Flooded Corridor (Botanical Gardens) Już po odwiedzeniu sekcji Abandoned Chamber zeskanuj żołnierzyki znajdujące się na jednej z ławek.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#6] Looks like all the king’s horses trampled all the king’s men. [#7] Is this a tribute to what a mad dog left behind? Lokalizacja: Flooded Corridor (Botanical Gardens) Musisz zeskanować tabliczkę opisującą pokazaną na pierwszym screenie bezgłową statuę. Lokalizacja: Aviary (Botanical Gardens) Po uratowaniu cywilów zeskanuj wiszący szkielet.

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine C a v e s Główna mapa okolicy Strona: 175 .

Strona: 176 . [#2] Lokalizacja: Surface Access (Caves) Od razu po wejściu do tej strefy zbadaj skrzynie znajdujące się po lewej stronie.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Nagrania [#1] Lokalizacja: Old Sewer (Caves) Główny korytarz prowadzący do strefy Main Sewer Junction. tuż po dotarciu do sekcji Caves od strony Intensive Treatment (po pokonaniu Scarecrowa po raz trzeci). [#3] Lokalizacja: Control Room Access (Caves) Taśmę odnajdziesz w niewielkim pomieszczeniu.

Sekretna mapa [#1] Secrets Map – Caves Lokalizacja: Pump Control Room (Caves) Wymagania: Ultra Batclaw W trakcie eksploracji strefy Main Sewer Junction zmuszony zostaniesz do wyrwania pokazanego na pierwszym screenie fragmentu ściany. Strona: 177 .Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#4] Lokalizacja: Pump Control Room (Caves) Wymagania: Ultra Batclaw W trakcie eksploracji strefy Main Sewer Junction zmuszony zostaniesz do wyrwania pokazanego na pierwszym screenie fragmentu ściany. Taśmę odnajdziesz na jednej z beczek. Taśmę odnajdziesz wewnątrz słabo oświetlonego korytarza prowadzącego do strefy Pressure Control Junction. Mapę odnajdziesz po prawej stronie. Po wykonaniu tej czynności i zlikwidowaniu przeciwników przedostań się na górę. Po wykonaniu tej czynności i zlikwidowaniu przeciwników przedostań się na górę. [#5] Lokalizacja: Pump Room (Caves) Wymagania: Line Launcher Po wyeliminowaniu wrogów użyj Line Launcher z poziomu górnego balkoniku.

[#3] Lokalizacja 3: Main Sewer Junction (Caves) Niedaleko przejścia prowadzące do sekcji Surface Access. Strona: 178 .Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Szczęki Jokera [#1] Lokalizacja 1: Old Sewer (Caves) W głównym korytarzu prowadzącym do strefy Main Sewer Junction. [#2] Lokalizacja 2: Main Sewer Junction (Caves) Narożnik niedaleko pierwszej powalonej kolumny.

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#4] Lokalizacja 4: Croc’s Lair (Caves) Wymagania: Line Launcher Niedaleko przejścia prowadzącego do strefy Old Sewer. [#6] Lokalizacja 6: Pressure Control Junction (Caves) Lewy korytarz prowadzący do sekcji Pump Room (na całej jego długości). [#5] Lokalizacja 5: Pressure Control Junction (Caves) Prawy korytarz prowadzący do sekcji Control Room (na całej jego długości). Strona: 179 .

Skarb znajduje się w szybie wentylacyjnym. już po powrocie z pomieszczenia Pump Room. Strona: 180 . [#2] Lokalizacja: Old Sewer (Caves) Wymagania: Explosive Gel W trakcie eksploracji głównego korytarza prowadzącego do sektora Main Sewer Junction wysadź fragment lewej ściany. a następnie haka. Trofea [#1] Lokalizacja: Old Sewer (Caves) Wymagania: Batclaw W trakcie eksploracji głównego korytarza prowadzącego do sektora Main Sewer Junction użyj Batclawa.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#7] Lokalizacja 7: Pressure Control Junction (Caves) Również lewy korytarz.

[#4] Lokalizacja: Main Sewer Junction (Caves) Po przeskoczeniu na pokazaną na pierwszym screenie półkę obróć się w lewo. Chwyć się krawędzi i zacznij przemieszczać w lewo. W pokazanym na pierwszym screenie miejscu wykonaj skok w stronę balkoniku znajdującego się przed Tobą. Strona: 181 .Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#3] Lokalizacja: Main Sewer Junction (Caves) Po przeskoczeniu na pierwszy metalowy balkonik obróć się w lewo i zeskocz na niższą partię konstrukcji. Na skarb natrafisz kawałek dalej. [#5] Lokalizacja: Main Sewer Junction (Caves) Musisz doskoczyć do pokazanej na screenie platformy. Skarb zauważysz przed sobą i żeby się do niego dostać musisz wykonać drugi skok.

czyli w pokazanym na pierwszym screenie miejscu. Strona: 182 . [#7] Lokalizacja: Main Sewer Junction (Caves) Wyjdź po drugiej powalonej kolumnie na górę i obróć się w lewo.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#6] Lokalizacja: Main Sewer Junction (Caves) Zacznij wspinać się na drugą powaloną kolumnę. W pokazanym na pierwszym screenie miejscu będziesz mógł chwycić się krawędzi. [#8] Lokalizacja: Old Sewer (Caves) Wymagania: Line Launcher Po rozprawieniu się z przeciwnikami skorzystaj z Line Launchera by przedostać się do pokazanej na pierwszym screenie wnęki. Po dotarciu na miejsce musisz dodatkowo wspiąć się na wyższą półkę. Skarb odnajdziesz we wnęce. Zatrzymaj się w połowie drogi. Obróć się w prawo i poszybuj w stronę pokazanej na drugim screenie półki.

Jest to też wymagane do posunięcia głównego wątku fabularnego do przodu. [#11] Lokalizacja: Main Sewer Junction (Caves) Wymagania: Line Launcher Udaj się na samą górę i z pokazanego na pierwszym screenie miejsca przedostań się na widoczną w oddali półkę. a po dotarciu na nową półkę podnieś skarb.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#9] Lokalizacja: The Batcave (Caves) Już po skorzystaniu z Ultra Batclawa i znalezieniu się na powierzchni musisz poszybować w stronę pierwszej wysepki. Strona: 183 . [#10] Lokalizacja: Main Sewer Junction (Caves) Wymagania: Line Launcher Już po odblokowaniu Ultra Batclawa przedostań się na górę. Po wylądowaniu skarb odnajdziesz tuż obok Batmana.

Musisz teraz poszybować na północny-wschód.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#12] Lokalizacja: Control Room (Caves) Wymagania: Ultra Batclaw Po zlikwidowaniu wrogów użyj Ultra Batclawa do wyrwania fragmentu ściany (pierwszy screen). Do środka możesz przedostać się używając opcji szybowania lub Line Launchera. [#14] Lokalizacja: The Batcave (Caves) Wymagania: Line Launcher Po znalezieniu się na drugiej wysepce przedostań się na pokazaną na pierwszym screenie najbliższą półkę. [#13] Lokalizacja: Pressure Control Junction (Caves) Wymagania: Ultra Batclaw W trakcie eksploracji lewego korytarza prowadzącego do sekcji Pump Room w pokazanym na pierwszym screenie miejscu wyrwij fragment ściany i wskocz do niewielkiej wnęki. kierując się w stronę pokazanej na drugim screenie niewielkiej platformy. Strona: 184 . Do miejsca początkowego powróć z wykorzystaniem Line Launchera.

[#17] Lokalizacja: Croc’s Lair (Caves) Wymagania: Line Launcher We wschodniej części kanałów użyj Line Launchera w celu przedostania się na pokazaną na pierwszym screenie niewielką półkę. w którym walczyłeś z przeciwnikami. Strona: 185 .Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#15] Lokalizacja: Old Sewer (Caves) Wymagania: Ultra Batclaw Zbadaj teren nad miejscem. Skorzystaj z Ultra Batclawa w celu wyrwania pokazanego na pierwszym screenie fragmentu sufitu. a następnie użyj haka żeby przedostać się na górę. [#16] Lokalizacja: Croc’s Lair (Caves) Wymagania: Ultra Batclaw Niedaleko przejścia prowadzącego do strefy Old Sewer zbadaj sufit i w pokazanym na pierwszym screenie miejscu użyj Ultra Batclawa.

Strona: 186 . Do środka możesz przedostać się używając opcji szybowania lub Line Launchera.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Zaszyfrowane wiadomości [#1] Lokalizacja: Old Sewer (Caves) Po cichym zlikwidowaniu pierwszego przeciwnika obróć się i podejdź trochę do przodu. [#3] Lokalizacja: Pressure Control Junction (Caves) Wymagania: Ultra Batclaw Po wygranej walce ze zmutowanym stworem użyj w pokazanym na pierwszym screenie miejscu Ultra Batclawa. [#2] Lokalizacja: Control Room (Caves) Wymagania: Ultra Batclaw Po zlikwidowaniu wrogów użyj Ultra Batclawa do wyrwania fragmentu ściany (pierwszy screen).

Strona: 187 . Po dotarciu na miejsce przedostań się na półkę i ustaw się w takiej pozycji by móc „skompletować” pytajnik. Lokalizacja: Main Sewer Junction (Caves) Wyjdź po drugiej powalonej kolumnie na górę i obróć się w lewo. but only some are visible. Wykonaj skan.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Zagadki (Riddles) [#1] A puzzle has many sides. W pokazanym na pierwszym screenie miejscu będziesz mógł chwycić się krawędzi.

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine I n t e n s i v e Główna mapa T r e a t m e n t okolicy Strona: 188 .

[#2] Lokalizacja: Intensive Treatment Lobby (Intensive Treatment) Taśmę odnajdziesz wewnątrz głównego budynku. na stole. a możesz ją podnieść po obejrzeniu cut-scenki ze zniszczeniem windy. [#3] Lokalizacja: Cell Block Transfer (Intensive Treatment) Wymagania: Cryptographic Sequencer. Strona: 189 . Cryptographic Range Amplifier Po pokonaniu Scarecrowa zbadaj północną część prawego korytarza. Wyjdź na górę i podnieś taśmę. W pokazanym na pierwszym screenie miejscu użyj sekwencera by na odległość włamać się do panelu kontrolnego.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Nagrania [#1] Lokalizacja: Secure Transit (Intensive Treatment) Taśmę odnajdziesz w południowej części strefy.

Wejdź do środka i rozejrzyj się za taśmą po swojej lewej stronie. [#5] Lokalizacja: Decontamination (Intensive Treatment) Wymagania: Cryptographic Sequencer Włam się do pokazanego na pierwszym screenie panelu kontrolnego. Pokonaj wrogów i rozejrzyj się za mapą.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#4] Lokalizacja: Secure Transit (Intensive Treatment) Po obejrzeniu scenki ze zjeżdżającą windą (już po pokonaniu Scarecrowa) zbadaj biurko po lewej stronie. czyli do pomieszczenia z przejściem do sekcji The Caves. Sekretna mapa [#1] Secrets Map – Intensive Treatment Lokalizacja: Secure Transit (Intensive Treatment) Już po pokonaniu Scarecrowa zejdź na sam dół. Strona: 190 .

[#2] Lokalizacja 2: Processing Corridor (Intensive Treatment) Jeden z narożników korytarza. Po dotarciu do rozwidlenia (idąc od strony Holding Cells) musisz skręcić w lewo.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Szczęki Jokera [#1] Lokalizacja 1: Holding Cells (Intensive Treatment) Po pokonaniu zbirów Jokera wyjdź na podwyższenie i zbadaj lewe pomieszczenie. [#3] Lokalizacja 3: Processing Corridor (Intensive Treatment) Niedaleko Eddiego Burlowa. Strona: 191 .

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#4] Lokalizacja 4: Decontamination (Intensive Treatment) Przy wejściu do tej strefy. [#6] Lokalizacja 6: Transfer Loop (Intensive Treatment) Po wejściu do strefy. idąc od strony Decontamination. idąc od strony Processing Corridor. Strona: 192 . [#5] Lokalizacja 5: Decontamination (Intensive Treatment) Po oczyszczeniu pomieszczenia z toksyn zeskocz na dół i rozejrzyj się po okolicy.

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine

[#7] Lokalizacja 7: Transfer Loop (Intensive Treatment)
W południowej części tej strefy, niedaleko miejsca walki z bossem.

[#8] Lokalizacja 8: Transfer Loop (Intensive Treatment)
W południowej części strefy, niedaleko wind.

[#9] Lokalizacja 9: Secure Transit (Intensive Treatment)
Na samej górze, w tym samym miejscu, w którym walczyłeś ze zbirami Jokera.

Strona: 193

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine

[#10] Lokalizacja 10: Intensive Treatment Lobby (Intensive Treatment)
Tuż obok miejsca, w którym do rozwiązania jest pierwsza zagadka.

Trofea

[#1] Lokalizacja: Holding Cells (Intensive Treatment)
Sekret ten możesz zdobyć tuż po rozpoczęciu gry i rozprawieniu się ze zbirami Jokera. Użyj trybu
detektywa by zlokalizować kratkę wentylacyjną w południowej części pomieszczenia. Skarb
odnajdziesz wewnątrz szybu wentylacyjnego.

[#2] Lokalizacja: Patient Pacifiaction Chamber (Intensive Treatment)
Po pokonaniu Zsasza będziesz musiał przejść przez szyb wentylacyjny. Trofeum odnajdziesz
niedaleko wyjścia z szybu.

Strona: 194

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine

[#3] Lokalizacja: Decontamination (Intensive Treatment)
Już po oczyszczeniu pomieszczenia z toksyn zeskocz na dół i rozejrzyj się za panelem na podłodze,
który możesz przestawić. W środku odnajdziesz skarb.

[#4] Lokalizacja: Secure Treatment Transfer (Intensive Treatment)
Po pokonaniu bossa nasłanego na Ciebie przez Jokera nie podchodź od razu do wartownika.
Zamiast tego zbadaj drugie pomieszczenie kontrolne, znajdujące się po prawej stronie.

[#5] Lokalizacja: Maintenance Access (Intensive Treatment)
Po dotarciu w to miejsce ze strefy Arkham North przejdź przez pokazany na pierwszym screenie
szyb wentylacyjny. Wejście do pomieszczenia ze skarbem pokazane zostało na drugim screenie.

Strona: 195

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine

[#6] Lokalizacja: Secure Transit (Intensive Treatment)
Wymagania: Batclaw
Mniej więcej w połowie szybu zlokalizuj kratkę na ścianie. Wyważ kratkę z użyciem narzędzia
Batclaw i doskocz do wnęki by zdobyć skarb.

[#7] Lokalizacja: Patient Pacifiaction Chamber (Intensive Treatment)
Wymagania: Batclaw
Wyrwij pokazaną na pierwszym screenie kratkę i wskocz do szybu wentylacyjnego.

[#8] Lokalizacja: Patient Pacifiaction Chamber (Intensive Treatment)
Usuń klatkę szybu wentylacyjnego i wejdź do środka by zebrać skarb.

Strona: 196

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#9] Lokalizacja: Decontamination (Intensive Treatment) Wymagania: Cryptographic Sequencer Włam się do pokazanego na pierwszym screenie panelu kontrolnego. a konkretnie niedaleko miejsca. Wejdź do środka i w pokazanym na drugim screenie miejscu przedostań się na górę. [#10] Lokalizacja: Utility Corridor (Intensive Treatment) Wymagania: Explosive Gel Niedaleko schodów skorzystaj z wybuchowego żelu. Musisz wykonać skan. Strona: 197 . Zaszyfrowane wiadomości [#1] Lokalizacja: Secure Transit (Intensive Treatment) Na obiekt ten natrafisz podczas wspinaczki na górę. w którym stoją skazańcy.

Strona: 198 . Wysadź w powietrze tę lewą (pierwszy screen). Możesz już doskoczyć do szybu i zeskanować tablicę (ostatni screen).Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#2] Lokalizacja: Transfer Loop (Intensive Treatment) Wymagania: Batclaw W trakcie eksploracji tej strefy musisz wspiąć się na pokazaną na pierwszym screenie konstrukcję. [#3] Lokalizacja: Secure Transit (Intensive Treatment) Wymagania: Explosive Gel W trakcie eksploracji jednego z wyższych poziomów szybu na południowej ścianie odnajdziesz dwie nadające się do zniszczenia ściany. Przeskocz na platformę znajdującą się najbliżej kratki i wyważ ją z użyciem Batclawa (trzeci screen). Ruszaj prosto. wykonując po drodze skok (drugi screen).

a na jednej ze ścian zauważysz niekompletny znak pytajnika. [#3] You don’t know Jack about Gotham. Użyj trybu detektywa.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Zagadki (Riddles) [#1] Don’t cut yourself on this Sharply observed portrait. Lokalizacja: Intensive Treatment Lobby (Intensive Treatment) Wykonanie tej zagadki niezbędne jest do posunięcia fabuły do przodu. Załącz przybliżenie obrazu i ustaw Batmana w takiej pozycji żeby brakująca kropka (odległa ściana) pokryła się ze znakiem. but only somr are visible. Obiekt ten należy zeskanować. Dopiero teraz wykonaj skan. Jedyne co musisz zrobić to obejrzeć ciało pozostawione przez Człowieka-Zagadkę i zeskanować obraz. [#2] A puzzle has many sides. Tune in to find out. Strona: 199 . Lokalizacja: Intensive Treatment Lobby (Intensive Treatment) Powróć do głównego budynku i wejdź do pokazanego na pierwszym screenie pomieszczenia. Lokalizacja: Intensive Treatment Lobby (Intensive Treatment) Już po rozmowie ze strażnikiem i zejściu na dół zlokalizuj radio.

Zeskanuj następnie pytajniki wymalowane na ścianie jednej z cel. Kucnij i wejdź do środka.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#4] Hook up with the relatives before you’re transferred out of here. W pokazanym na pierwszym screenie miejscu użyj sekwencera i wyjdź po schodach na górę. [#6] Where would you find my home sweet home? Lokalizacja: Holding Cells (Intensive Treatment) Wymagania: Cryptographic Sequencer Po powrocie do budynku Intensive Treatment i pokonaniu Scarecrowa użyj sekwencera na prawym panelu kontrolnym (pierwszy screen). Lokalizacja: Transfer Loop (Intensive Treatment) W środkowej części sektora odszukaj częściowo otwarte drzwi (pierwszy screen). Po dotarciu na miejsce zeskanuj zdjęcie rodzinne postawione na jednym z biurek. Lokalizacja: Cell Block Transfer (Intensive Treatment) Wymagania: Cryptographic Sequencer Po pokonaniu Scarecrowa zbadaj południową część prawego korytarza. [#5] A top hat and tails is the only dress code for this party in the North. Strona: 200 . Wykonaj teraz skan plakatu znajdującego się na prawej ścianie.

Odszukaj tu tunelik prowadzący do niewielkiej jaskini. Po dotarciu na miejsce zeskanuj pokazany na drugim screenie rysunek. Jonathan Crane plans on elevating fear to new depths. Lokalizacja: Secure Transit (Intensive Treatment) Już po pokonaniu Scarecrowa zeskocz do pokazanego na pierwszym screenie szybu windy. Wejdź następnie do środka i zeskanuj jedną ze ścian.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#7] Even I was shocked when I saw how Maxie Zeus was treated! Lokalizacja: Patient Pacifiaction Chamber (Intensive Treatment) Wymagania: Explosive Gel Wysadź pokazany na pierwszym screenie obiekt. [#8] Dr. Strona: 201 .

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine M e d i c a l Główne mapy F a c i l i t y okolicy Strona: 202 .

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Strona: 203 .

[#2] Lokalizacja: Patient Observation (Medical Facility) Taśmę podnieś dopiero po oczyszczeniu pomieszczenia z toksyn. a taśmę odnajdziesz na stole w jednym z pomieszczeń. [#3] Lokalizacja: Medical Foyer (Medical Facility) Skorzystaj z głównego wejścia do budynku. Strona: 204 .Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Nagrania [#1] Lokalizacja: Sanatorium (Medical Facility) Po rozprawieniu się z przeciwnikami zbadaj okolicę. Do taśmy możesz przedostać się dopiero po tym jak zniesione zostanie pole ochronne.

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#4] Lokalizacja: Secure Access (Medical Facility) Wymagania: Cryptographic Sequencer W pokazanym na pierwszym screenie miejscu użyj sekwencera. Strona: 205 . a następnie wejdź do nowo odblokowanego pomieszczenia. Najlepiej powrócić tu po pokonaniu Bane’a. Weź ją zanim wejdziesz do szybu wentylacyjnego i przejdziesz do pomieszczenia okupowanego przez ludzi Jokera. [#5] Lokalizacja: Experimental Chamber (Medical Facility) Taśmę odnajdziesz wewnątrz pokazanej na pierwszym screenie kopuły. Sekretna mapa [#1] Secrets Map – Medical Facility Lokalizacja: Experimental Chamber Po dotarciu do tej strefy mapę znajdziesz na lewym stole. Taśmę odnajdziesz na biurku.

Uwaga! Szczęki odnajdziesz w dwóch różnych miejscach (screeny 1 & 2)! [#3] Lokalizacja 3: Upper Corridor (Medical Facility) Szczęki pojawiają się dopiero gdy będziesz wracał z pomieszczenia X-Ray Room. [#4] Lokalizacja 4: Upper Corridor (Medical Facility) Szczęki pojawią się dopiero gdy będziesz wracał z pomieszczenia Surgery Room. Strona: 206 . gdzie do uratowania był doktor Chen.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Szczęki Jokera [#1] Lokalizacja 1 & 2: Sanatorium (Medical Facility) Do likwidowania szczęk przystąp dopiero po wyeliminowaniu wrogów. gdzie do uratowania była doktor Young.

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine

[#5] Lokalizacja 5: Patient Observation (Medical Facility)
Szczęki odnajdziesz w różnych miejscach tego pomieszczenia. Dwie z nich będziesz mógł
zlikwidować jeszcze przed pozbyciem się toksyn. Z trzecią (drugi screen) trzeba już poczekać.

[#6] Lokalizacja 6: Upper Corridor (Medical Facility)
Szczęki pojawią się dopiero gdy będziesz wracał z pomieszczenia Patient Observation, gdzie do
uratowania był doktor Kellerman. W tym samym miejscu znajduje się też przeciwnik.

[#7] Lokalizacja 7: Sanatorium (Medical Facility)
Po uratowaniu wszystkich trzech lekarzy. Szczęki odnajdziesz tuż przy wejściu do (otwartej) windy.

Strona: 207

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine

[#8] Lokalizacja 8: Lower Corridor (Medical Facility)
Już po rozprawieniu się ze Scarecrowem, niedaleko przejścia do strefy Experimental Chamber.

Trofea

[#1] Lokalizacja: Maintenance Access (Medical Facility)
Po znalezieniu się w tunelach wentylacyjnych w pokazanym na screenie miejscu skręć w prawo.
Dotrzesz do niewielkiego pomieszczenia ze skarbem.

[#2] Lokalizacja: Sanatorium (Medical Facility)
Wymagania: Explosive Gel
Użyj wybuchowego żelu do zniszczenia szklanej ściany.

Strona: 208

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine

[#3] Lokalizacja: Upper Corridor (Medical Facility)
Jest to szyb wentylacyjny łączący kilka różnych korytarzy.

[#4] Lokalizacja: X-Ray Room (Medical Facility)
Po uratowaniu doktor Young ustaw się w miejscu, z którego będziesz mógł przedostać się na dach
pomieszczenia.

[#5] Lokalizacja: Experimental Chamber (Medical Facility)
Szyb wentylacyjny na prawo od pierwszego unieszkodliwionego wartownika.

Strona: 209

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine

[#6] Lokalizacja: Experimental Chamber (Medical Facility)
Nad pomieszczeniem, w którym znajduje się Harley Quinn.

[#7] Lokalizacja: Sanatorium (Medical Facility)
Wymagania: Batclaw
Zbadaj północną część sanatorium, a na prawej ścianie odnajdziesz nadającą się do wyrwania
kratkę szybu wentylacyjnego. Wskakuj do środka gdzie natrafisz na skarb.

[#8] Lokalizacja: Surgery Room (Medical Facility)
Wymagania: Cryptographic Sequencer
Po znalezieniu się w pomieszczeniu użyj sekwencera na lewym panelu kontrolnym i przedostań się
na piętro.

Strona: 210

Zaszyfrowane wiadomości [#1] Lokalizacja: Sanatorium (Medical Facility) Jest to jedno z dolnych pomieszczeń. Strona: 211 . do którego możesz przedostać się z wykorzystaniem wąskich tuneli.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#9] Lokalizacja: Patient Observation (Medical Facility) Wymagania: Batclaw Zbadaj wschodnią ścianę pomieszczenia. [#10] Lokalizacja: Secure Access (Medical Facility) Wymagania: Ultra Batclaw Zbadaj centralną część strefy i w pokazanym na pierwszym screenie miejscu użyj Ultra Batclawa. W pokazanym na pierwszym screenie miejscu będziesz mógł użyć Batclawa.

Zagadki (Riddles) [#1] A question can only be answered from a new perspective. [#3] Lokalizacja: X-Ray Room (Medical Facility) Wymagania: Ultra Batclaw Przedostań się na górne balkoniki. Do środka możesz się przedostać korzystając z haka. Upewnij się. Strona: 212 . Zbadaj północną część sektora i w pokazanym na pierwszym screenie miejscu użyj Ultra Batclawa. Do sekretu możesz przedostać się dopiero po tym jak zniesione zostanie pole ochronne. że stoisz na tym samym poziomie. ustaw się w pokazanym na pierwszym screenie miejscu i użyj Ultra Batclawa na oznaczonym fragmencie ściany.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#2] Lokalizacja: Medical Foyer (Medical Facility) Wymagania: Ultra Batclaw Skorzystaj z głównego wejścia do budynku. Don’t you agree? Lokalizacja: Sanatorium (Medical Facility) Wymagania: Explosive Gel W pokazanym na pierwszym screenie miejscu musisz zniszczyć fragment posadzki. załącz przybliżenie obrazu i ustaw się w takiej pozycji żeby uzupełnić znak pytajnika.

[#3] Was this fire fly too hot off the press? Lokalizacja: Patient Observation (Medical Facility) Po oczyszczeniu pomieszczenia z toksyn rozejrzyj się po okolicy. [#4] TICK! TOCK! News flash! Someone is not getting out of here alive. Can it be true? Lokalizacja: Surgery Room (Medical Facility) Po uwolnieniu doktora Chena użyj haka żeby przedostać się na górny balkonik. Podejdź do prawej tablicy. Lokalizacja: Sanatorium (Medical Facility) Zbadaj najniższy poziom. Musisz zeskanować wycinek z jednej z lokalnych gazet. lokalizując pokazaną klatkę. ze szczególnym uwzględnieniem nazwiska Elliot. Strona: 213 . załącz przybliżenie obrazu i wykonaj skan pokazanej na drugim screenie tabeli.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#2] Shhhhsshh! Rumors persist that Tommy Elliot operates in Arkham. Musisz zeskanować ludzkie kości.

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#5] What silent killer of the oceans can be found in a tiny jar? Lokalizacja: Morgue (Medical Facility) Po pokonaniu Scarecrowa rozejrzyj się wokół głównego podwyższenia. Musisz odnaleźć słoik z charakterystycznym napisem. Strona: 214 . [#6] In the generosity of our benefactors on the Wayne? Lokalizacja: Medical Foyer (Medical Facility) Skorzystaj z głównego wejścia do budynku. Do miejsca rozwiązania zagadki możesz przedostać się dopiero po tym jak zniesione zostanie pole ochronne. Zeskanuj plakietkę na lewej ścianie (już po dokonaniu przybliżenia obrazu).

Tu wykonaj skan głowy postawionej na biurku (czwarty screen). [#8] Is the bear the Bane of his life? Lokalizacja: Experimental Chamber (Medical Facility) Zeskanuj pluszowego misia. Strona: 215 .Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#7] Are you going to take your hat off to Harley. Po znalezieniu się w szybie windy (drugi screen) zeskakuj na dół. Musisz odnaleźć wejście do nowego szybu (trzeci screen) i przedostać się do niewielkiego pomieszczenia strefy Secure Access. Zamiast korzystania z windy użyj Batclawa żeby przedostać się do pokazanego na pierwszym screenie szybu wentylacyjnego. przy którym odnalazłeś mapę całego budynku. Bats? Lokalizacja: Secure Access (Medical Facility) Wymagania: Batclaw Rozpocznij w strefie Sanatorium.

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine P e n i t e n t i a r y Główna mapa okolicy Strona: 216 .

w którym będą stali. Strona: 217 .Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Nagrania [#1] Lokalizacja: Cells Access (Penitentiary) Taśmę odnajdziesz tuż po wejściu do budynku Penitentiary. [#2] Lokalizacja: Main Cell Block (Penitentiary) Po przedostaniu się na górne balkoniki zbadaj jedno z pomieszczeń kontrolnych. na prawym biurku. [#3] Lokalizacja: Guard Room (Penitentiary) Po uratowaniu strażników zbadaj pomieszczenie kontrolne.

Musisz zeskanować wymalowany na posadzce znak.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#4] Lokalizacja: Controlled Access (Penitentiary) Wymagania: Batclaw Po wyważeniu kratki szybu i rozprawieniu się ze skazańcem przedostań się na górę. Strona: 218 . Po znalezieniu się w strefie Security Control Room wyjdź po schodach do pokazanego na pierwszym screenie pomieszczenia kontrolnego. [#5] Lokalizacja: Extreme Incarceration (Penitentiary) Po pokonaniu zbirów zbadaj górne pomieszczenie kontrolne. Ostatni sekret [#1] Lokalizacja: Security Control Room (Penitentiary) Wymagania: Do działania możesz przystąpić dopiero po dotarciu do wszystkich sekretów z kategorii Wiadomości. Taśmę odnajdziesz na biurku.

[#2] Lokalizacja 2: Main Cell Block (Penitentiary) Po przedostaniu się na górne balkoniki zbadaj jedno z pomieszczeń kontrolnych.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Sekretna mapa [#1] Secrets Map – Penitentiary Lokalizacja: Extreme Incarceration (Penitentiary) Po pokonaniu zbirów zbadaj główne pomieszczenie. Szczęki Jokera [#1] Lokalizacja 1: Cells Access (Penitentiary) Na szczęki wpadniesz przy pierwszej wizycie w Pentientiary. Strona: 219 . zanim jeszcze dotrzesz do przejścia do sektora Main Cell Block.

[#5] Lokalizacja 5: Extreme Incarceration (Penitentiary) Po pokonaniu zbirów zbadaj główny korytarz. Strona: 220 . tuż po uwolnieniu więzionych strażników.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#3] Lokalizacja 3: Guard Room (Penitentiary) W korytarzu. niedaleko przejścia do wschodniego bloku więziennego. [#4] Lokalizacja 4: Main Cell Block (Penitentiary) Po powrocie ze strefy Guard Room.

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#6] Lokalizacja 6: Controlled Access (Penitentiary) Po powrocie ze strefy Extreme Incarceration. [#2] Lokalizacja: Main Cell Block (Penitentiary) Wymagania: Explosive Gel Po dotarciu do południowego przejścia do strefy The Green Mile obróć się w lewo i zniszcz pokazany na pierwszym screenie fragment ściany. Wybierz się do WC dla mężczyzn. Trofea [#1] Lokalizacja: Cells Access (Penitentiary) Zanim jeszcze udasz się do sektora Main Cell Block zbadaj dalszą część korytarza. Strona: 221 .

Strona: 222 . [#4] Lokalizacja: Security Control Room (Penitentiary) Wymagania: Explosive Gel Po uratowaniu naczelnika zbadaj całe pomieszczenie i zniszcz pokazaną na pierwszym screenie ścianę. [#5] Lokalizacja: The Green Mile (Penitentiary) Po powrocie do tej strefy już po uratowaniu naczelnika zbadaj jedną z otwartych cel.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#3] Lokalizacja: Security Control Room (Penitentiary) Wymagania: Cryptographic Sequencer Po uratowaniu naczelnika zbadaj całe pomieszczenie i włam się do pokazanego na pierwszym screenie terminalu.

[#8] Lokalizacja: Controlled Access (Penitentiary) Wymagania: Explosive Gel Po znalezieniu się na górze odszukaj trzy nadające się do zniszczenia fragmenty ściany. ignorując informację o powrocie do strefy Main Cell Block. [#7] Lokalizacja: Guard Room (Penitentiary) Wymagania: Batclaw Zlokalizuj kratkę szybu wentylacyjnego i wyrwij ją z użyciem Batclawa.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#6] Lokalizacja: Main Cell Block (Penitentiary) Po przejściu do zachodniego bloku więziennego zajrzyj do jednej z otwartych cel. Skarb odnajdziesz w pokazanym na drugim screenie miejscu. Wskakuj do środka i ruszaj prosto. Strona: 223 . Zniszcz pierwszy element od lewej strony i wskocz do celi.

W pokazanym na pierwszym screenie miejscu użyj haka. Przedostań się w to miejsce z wykorzystaniem Line Launchera (trzeci screen). Line Launcher Po znalezieniu się w strefie Guard Room udaj się w lewo. co spowoduje otwarcie celi numer 5. [#10] Lokalizacja: Guard Room (Penitentiary) Wymagania: Explosive Gel. a skarb odnajdziesz w słabo oświetlonym korytarzu (czwarty screen).Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#9] Lokalizacja: Extreme Incarceration (Penitentiary) Wymagania: Cryptographic Sequencer Po zlikwidowaniu zbirów udaj się do górnego pomieszczenia kontrolnego. a następnie skorzystaj z wybuchowego żelu w celu wysadzenia prawej ściany. Ultra Batclaw. Strona: 224 . Ustaw się teraz w pokazanej na drugim screenie pozycji i użyj Ultra Batclawa do wyrwania widocznego w oddali fragmentu ściany. Podejdź prosto. Sekwencera użyj na pokazanym na pierwszym screenie panelu kontrolnym. Wróć na dół i zbadaj wnętrze celi (drugi screen).

a mianowicie używając ponownie Line Launchera lub włamując się do pobliskiego panelu kontrolnego (sekwencer). [#2] Lokalizacja: Main Cell Block (Penitentiary) Wymagania: Line Launcher W południowej części strefy musisz użyć Line Launchera (pierwszy screen). Explosive Gel Po zlikwidowaniu zbirów udaj się do górnego pomieszczenia kontrolnego. Wróć na dół i zbadaj wnętrze celi. Sekwencera użyj na pokazanym na pierwszym screenie panelu kontrolnym. Do głównego pomieszczenia możesz powrócić na dwa sposoby. co spowoduje otwarcie celi numer 5. W pokazanym na drugim screenie miejscu użyj żelu. Po przedostaniu się na nową platformę (oznaczoną jako Generator Access) skręć w prawo. Strona: 225 .Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Zaszyfrowane wiadomości [#1] Lokalizacja: Extreme Incarceration (Penitentiary) Wymagania: Cryptographic Sequencer.

Przedostań się w to miejsce z wykorzystaniem Line Launchera (trzeci screen). W pokazanym na pierwszym screenie miejscu użyj haka. Spowoduje to załączenie wentylatorów. Zbadaj południowo-zachodnią część pomieszczenia.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#3] Lokalizacja: Guard Room (Penitentiary) Wymagania: Explosive Gel. Przygotuj teraz Batarang i użyj go do zniszczenia lewego panelu kontrolnego (czwarty screen). Możesz już zeskoczyć na dół. Ustaw się teraz w pokazanej na drugim screenie pozycji i użyj Ultra Batclawa do wyrwania widocznego w oddali fragmentu ściany. Ultra Batclaw. wysadzając jedną ze ścian (piąty screen). Strona: 226 . dzięki czemu pozbędziesz się szkodliwych toksyn. a następnie skorzystaj z wybuchowego żelu w celu wysadzenia prawej ściany. Line Launcher Po znalezieniu się w strefie Guard Room udaj się w lewo.

[#3] The room is the end of days for even the most celebrated killer. [#2] A case of mistaken identity? Lokalizacja: Security Control Room (Penitentiary) Musisz zeskanować zmiennokształtnego stojącego za szklaną ścianą. Wybierz się do WC dla kobiet i zeskanuj odbicie Batmana w lustrze. Batman? Lokalizacja: Cells Access (Penitentiary) Zanim jeszcze udasz się do sektora Main Cell Block zbadaj dalszą część korytarza. Strona: 227 . Lokalizacja: Main Cell Block (Penitentiary) Po przejściu do zachodniego bloku więziennego zeskanuj wnętrze celi obłożonej kalendarzami. Będzie on przybierał wizerunek różnych znanych ci postaci.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Zagadki (Riddles) [#1] How do you reflect on your successes and failures.

no gun? Lokalizacja: Main Cell Block (Penitentiary) Zbadaj okolice górnego pomieszczenia kontrolnego i zeskanuj szklaną gablotę z Tommy Gunem. [#6] All alone in your cell? Why don’t you break the ice with the most dangerous prisoners? Lokalizacja: Extreme Incarceration (Penitentiary) Po pokonaniu zbirów zeskanuj „lodową klatkę”. wykonując skan pokazanego na drugim screenie plakatu. and one ex-DA? Lokalizacja: Controlled Access (Penitentiary) Zbadaj jedną z bocznych cel.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#4] Two people. [#5] What has four walls. Strona: 228 . two sides. one voice.

Arkham guards’ most wanted and most hated. Przygotuj teraz Batarang i użyj go do zniszczenia lewego panelu kontrolnego (czwarty screen). Lokalizacja: Guard Room (Penitentiary) Wymagania: Explosive Gel. Zbadaj północno-wschodnią część pomieszczenia (piąty screen). Line Launcher Po znalezieniu się w strefie Guard Room udaj się w lewo. Strona: 229 . Przedostań się w to miejsce z wykorzystaniem Line Launchera (trzeci screen). wykonując skan plakatu zawieszonego na jednej ze ścian (szósty screen). Spowoduje to załączenie wentylatorów. Ustaw się teraz w pokazanej na drugim screenie pozycji i użyj Ultra Batclawa do wyrwania widocznego w oddali fragmentu ściany. dzięki czemu pozbędziesz się szkodliwych toksyn.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#7] Prometheus. Możesz już zeskoczyć na dół. a następnie skorzystaj z wybuchowego żelu w celu wysadzenia prawej ściany. W pokazanym na pierwszym screenie miejscu użyj haka. Ultra Batclaw.

W pokazanym na pierwszym screenie miejscu użyj haka. Line Launcher Po znalezieniu się w strefie Guard Room udaj się w lewo. Strona: 230 . Ultra Batclaw. Po dotarciu na miejsce obróć się tak by widzieć przed sobą południową półkę skąd wyruszałeś (wysadzałeś tam ścianę). Przedostań się w to miejsce z wykorzystaniem Line Launchera (trzeci screen). a następnie skorzystaj z wybuchowego żelu w celu wysadzenia prawej ściany.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine [#8] When is something right in front of you but still hidden from view? Lokalizacja: Guard Room (Penitentiary) Wymagania: Explosive Gel. Dokonaj przybliżenia obrazu i zeskanuj kompletny pytajnik (czwarty screen). Ustaw się teraz w pokazanej na drugim screenie pozycji i użyj Ultra Batclawa do wyrwania widocznego w oddali fragmentu ściany.

Przemawia za tym to. wśród których na szczególną uwagę zasługują: 1) Przeciwnicy z nożami i paralizatorami – Kluczem do sukcesu jest perfekcyjne wykonywanie SZYBKICH skoków lub uderzeń peleryną. a nie ciągłe powtarzanie tych samych ciosów. Utrudnienia pojawiają się dopiero w odmianach Extreme. W szczególności zwróć uwagę na miejsca. W przypadku tej kategorii do najpoważniejszych utrudnień można zaliczyć: Strona: 231 . O ile nie zadowolisz się brązowymi medalami będziesz musiał przede wszystkim opanować do perfekcji sztukę uzyskiwania bardzo wysoko punktowanych combosów w połączeniu z unikaniem odnoszenia obrażeń (kontry. Musisz też pamiętać. Warto też dodać.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Inne W y z w a n i a Informacje ( C h a l l e n g e M o d e ) wstępne Do zaliczania wyzwań zdecydowanie polecam przystąpić dopiero po zakończeniu głównego wątku fabularnego. nie wspominając o poważniejszych ranach. W przeciwieństwie do wyzwań z kategorii Walka. które będą się nadawały do zaliczenia otrzymanych zadań. tak by nie zatrzymać procesu podwyższania mnożnika. Za każdym razem gdy rozpoczynasz nowe wyzwanie poświęć więcej czasu na dokładne zbadanie okolicy. Na szczęście każda z plansz będzie posiadała liczne półki. Musisz się też niestety liczyć z obecnością wielu utrudnień. PORADY – STEALTH Z zaliczeniem czterech pierwszych wyzwań z tej kategorii nie powinieneś mieć większych problemów. Pomocne mogą się tu okazać odblokowane już upgrade’y powiązane z walką. W przeciwnym wypadku uzyskiwanie świetnych wyników punktowych (kategoria Walka) będzie bardzo utrudnione. PORADY – WALKA W mojej ocenie wyzwania z tej kategorii są znacznie trudniejsze od działań prowadzonych w ukryciu. że możesz zignorować widoczny na ekranie licznik upływu czasu. że wzorem jednego z pomieszczeń z głównej kampanii praktycznie niemożliwe będzie korzystanie z zaminowanych gargulców. ze szczególnym uwzględnieniem barier pod napięciem. skoki. w których liczyło się uzyskiwanie wyników punktowych. Naturalnie myśląc o pozyskiwaniu najcenniejszych trofeów nie możesz sobie pozwolić nawet na niewielkie obrażenia. Później musisz się już pilnować we własnym zakresie. 4) Limit czasowy oraz śmierć – Na niektórych arenach dodatkowym utrudnieniem będzie właśnie obecność limitu czasowego. atakując każdego kto spróbuje podnieść porzuconą broń. Potwory te zostawiaj sobie na koniec (atakując je można sobie nabić kombinację nawet w granicach x20) lub atakuj je znacznie wcześniej i po wskoczeniu na ich plecy w łatwy sposób podwyższaj mnożnik dzięki eliminowaniu okolicznych przeciwników. tu medale przyznawane są za wykonywanie określonych czynności. 2) Przeciwnicy z bronią palną – W trakcie pobytu na arenach z gablotkami z bronią wyczul się na odgłosy alarmów informujących Cię o tym. a to dlatego. Nie zapominaj też o wykorzystywaniu elementów otoczenia. Oznacza to. gdyż wtedy limit jest bardzo wyżyłowany. że bardzo przydadzą się odblokowane wcześniej upgrade’y. szyby wentylacyjne i inne elementy konstrukcji pomocne w przemieszczaniu się po okolicy w ukryciu. 3) Mutanty – W jeszcze większym stopniu uważaj żeby nie zatrzymać combosa. a więc powoduje utratę zdobytych do danego momentu medali. ataki peleryną). a wykonywanie niektórych ruchów (kategoria Stealth) wręcz niemożliwe. bo służy on jedynie porównywaniu wyników z innymi graczami po podłączeniu konsoli do Internetu. że śmierć Batmana zawsze kończy dane wyzwanie. Gra ogólnie premiuje wszechstronność. że nie możesz sobie w tak dużym stopniu jak zawsze pozwalać na staranne rozpoczynanie każdej walki czy wykonywanie zbyt wielu powolnych uderzeń. że ktoś próbuje zabrać giwerę. W szczególności przybiera to na znaczeniu w odmianie Extreme.

Zestawienie wyzwań TABELA . Jak już wspomniałem wyżej. 3) Break Your Fall – Zeskocz na wroga tak by go ogłuszyć. W przeciwnym wypadku możesz znaleźć się w polu widzenia nadbiegających z różnych stron przeciwników.WALKA NAZWA WYZWANIA ZŁOTO SREBRO BRĄZ Intensive Treatment 18000 punktów 12000 punktów 6000 punktów Sewer Bat 18000 punktów 12000 punktów 6000 punktów Shock and Awe 30000 punktów 20000 punktów 10000 punktów Rumble in the Jungle 30000 punktów 20000 punktów 10000 punktów Intensive Treatment (Extreme) 30000 punktów 20000 punktów 10000 punktów Sewer Bat (Extreme) 50000 punktów 30000 punktów 10000 punktów Shock and Awe (Extreme) 30000 punktów 20000 punktów 10000 punktów Rumble in the Jungle (Extreme) 50000 punktów 40000 punktów 30000 punktów TABELA – STEALTH NAZWA WYZWANIA WYMAGANIA Silent Knight 1) Silence is Golden – Zakradnij się od tyłu do przeciwnika i wykonaj standardową egzekucję. To właśnie dlatego za tryb ten warto się zabrać dopiero po skończeniu głównego wątku. 3) Mind Your Head – Ogłusz przeciwnika Batarangiem i szybko zeskocz żeby go dobić. Musi to więc być wróg patrolujący jedną z górnych platform. Survival Tactics 1) Smash Landing – Wykonaj egzekucję zeskakując na skazańca przez szklany fragment dachu. a następnie szybko go dobij. 2) Hang Time – Wykonaj egzekucję z użyciem umiejętności Inverted Takedown. choć musisz się wtedy bardziej pilnować. 2) Zaminowane gargulce – Pojawiają się one jedynie w wyzwaniach z kategorii Extreme. bo łatwo można się pomylić i wylądować w złym miejscu. Wykończ w ten sposób jednego z wrogów patrolujących górne balkoniki. bo wtedy wszystkie upgrade’y będą już dostępne. 2) Over the Ledge – Zrzuć przeciwnika podczas zwisania na krawędzi. zamiast gargulców musisz wykorzystywać inne półki. Ten trik zadziała z kolei wyłącznie na parterze. 3) Round the Bend – Schowaj się za narożnikiem i wykonaj egzekucję po tym jak zbliży się przeciwnik. 2) Blast Zone – Wysadź ścianę. Dobrze jest dysponować umiejętnością dającą więcej czasu na dobicie ogłuszonego wroga. Strona: 232 . Radzę wstrzymać się aż szeregi sił wroga zostaną nieco przerzedzone. ogłuszając w ten sposób stojącego obok przeciwnika.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine 1) Wymóg posiadania upgrade’ów – Wiele czynności będziesz mógł wykonać dopiero po odblokowaniu ściśle określonych umiejętności. Record Breaker 1) Fall Guy – Złap przeciwnika z użyciem Batclawa (lub Ultra Batclawa) i zrzuć go z balkoniku. Radzę wypełnić to zadanie tuż po rozpoczęciu zabawy. Ponadto Batclawa nie możesz używać znajdując się na gargulcu. Odpowiedni obiekt odnajdziesz w jednym z narożniku pomieszczenia.

2) Break Through – Użyj Line Launchera. Invisible Predator (Extreme) 1) Two for the Price of One – Użyj Ultra Batclawa do wyrwania posadzki używanej w tym samym momencie przez dwóch wrogów. 3) Hit and Run – Uderz dowolnego przeciwnika. Wymagane jest nabycie upgrade’u Remote Control Batarang. że cała trójka znajdzie się w polu rażenia. 2) Shock Tactics – Pojaw się znikąd by zaskoczyć wystraszonego przeciwnika. że gargulce są zaminowane.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Invisible Predator 1) Watch Your Step – Użyj żelu na posadzce i zaczekaj aż ładunek zdetonuje się. Musisz oczywiście zaczekać aż upatrzone cele ustawią się w linii prostej i wyznaczyć linię „przechodzącą przez nich”. Wskazana jest cierpliwość. a ponadto do momentu przeprowadzenia ataku nie powinieneś wszczynać żadnych alarmów. Przeciwnicy muszą ponadto stać blisko siebie. Zaczekaj aż zbliży się przeciwnik. 3) Sonic Boom – Użyj umiejętności Sonic Shock Batarang do wyeliminowania co najmniej jednego przeciwnika. To banalne wyzwanie. Nadający się do wyrwania fragment otoczenia odnajdziesz we wschodniej części pomieszczenia. 2) Crowd Control – Zlikwiduj jednocześnie trzech wrogów. wysadzając dowolny z oznaczonych elementów otoczenia. ogłuszając stojących przy nich zbirów (po jednym przeciwniku na ścianę). Wymagane jest skorzystanie z upgrade’u Auto Proximity Detonation. tak więc musisz znaleźć inne miejsce do rozpoczęcia „nalotu” lub zatrzymać się na jednym z gargulców dosłownie na chwilkę. Pamiętaj o tym. 2) Kick Off – Użyj Line Launchera by zrzucić przeciwnika z wyższej półki. 2) Three in a Row – Ogłusz trzech wrogów jednym manualnie sterowanym batarangiem. Survival Tactics (Extreme) 1) The Magic Number – Kolejne prościutkie wyzwanie. przebijając się przez szybę i uderzając znajdującego się po drugiej stronie przeciwnika. Do wykonywania tego zadania warto przystąpić od razu po rozpoczęciu zabawy i unikać wykrycia tak by nie zmienić przez przypadek tras przemarszu jednostek wroga. 3) Tug of War – Użyj Ultra Batclawa do jednoczesnego zrzucenia z wyższej platformy trzech wrogów. gdyż to właśnie wtedy reszta zgromadzi się przy jego ciele. Najlepiej wykonać od razu standardowe combo x3. Pamiętaj o tym żeby nie celować we wrogów stojących w oddali. wyskocz z szybu i szybko się z nim rozpraw. Możesz podążać śladami OSTATNIEGO przeciwnika i zaczekać aż się odwróci albo na przykład po usunięciu kilku wrogów zaczekać aż podbiegnie żeby zbadać ich ciała i wylądować tuż przed nim. Record Breaker (Extreme) 1) Chain Reaction – Jednocześnie zlikwiduj dwóch wrogów. Wyzwanie to można zaliczyć na kilka różnych sposobów. tak więc ładunku nie możesz zdetonować we własnym zakresie. Zadanie najlepiej zaliczać po zlikwidowaniu pierwszego przeciwnika. a po ogłuszeniu przeciwnika szybko uciec zanim zjawią się jego koledzy. ogłuszając jednego z patrolujących okolicę przeciwników. gdyż podobne triki mogłeś wielokrotnie stosować w trakcie właściwej rozgrywki. Strona: 233 . 3) Grate Moves – Schowaj się w kratce w podłodze. Ustaw się w takiej pozycji by móc jednocześnie ogłuszyć trzech stojących obok siebie wrogów. Tu detonację przeprowadź już we własnym zakresie i dopiero gdy będziesz miał pewność. bo możesz nie zdążyć do nich dobiec. Silent Knight (Extreme) 1) Three for Three – Wysadź w tym samym czasie trzy ściany. Kluczem do sukcesu jest ponownie staranne zaplanowanie akcji. 3) Aerial Assault – Wykonaj atak Glide Kick i dobij leżącego wroga. Musisz dysponować umiejętnością Triple Batarang. używając przy tym Line Launchera. a następnie go dobij.

so someone is using the roof instead w strefie Aviary (Botanical Gardens). Killer Moth Po rozwiązaniu zagadki There’s no closet in the Gardens. Mad Hatter Po rozwiązaniu zagadki What time is tea time in Wonderland? w strefie Botanical Glasshouse (Botanical Gardens). Amadeus Arkham Po rozwiązaniu zagadki The legacy of this island has been well and truly buried w strefie Arkham East (Arkham Island). Clayface Po rozwiązaniu zagadki A case of mistaken identity? w strefie Security Control Room (Penitentiary). Alfred Pennyworth Po rozwiązaniu zagadki In the generosity of our benefactors on the Wayne? w strefie Medical Foyer (Medical Facility). Commissioner Gordon Po pokonaniu zbirów Jokera w Holding Cells (Intensive Treatment). Calendar Man Po rozwiązaniu zagadki The room is the end of days for even the most celebrated killer w strefie Main Cell Block (Penitentiary). Harley Quinn Po pokonaniu Zsasza w strefie Patient Pacification Chamber (Intensive Treatment). Black Mask Po rozwiązaniu zagadki How do you mask your feelings without losing control? w strefie Dr. Firefly Po rozwiązaniu zagadki Was this fire fly too hot off the press? w strefie Patient Observation (Medical Facility). Frank Boles Po pokonaniu mini-bossa w Secure Treatment Transfer (Intensive Treatment) i odbyciu rozmowy z Oracle. Catwoman Po rozwiązaniu zagadki A game of Cat and mouse can be painful w strefie East Wing Corridor (Arkham Mansion).Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine P o z o s t a ł e Character Bios POSTAĆ MOMENT ODBLOKOWANIA Aaron Cash Po oczyszczeniu pomieszczenia Patient Observation (Medical Facility) z toksyn. Jack Ryder Po rozwiązaniu zagadki You don’t know Jack about Gotham. Humpty Dumpty Po rozwiązaniu zagadki Looks like all the king’s horses trampled all the king’s men w strefie Flooded Corridor (Botanical Gardens). Batman Od razu po rozpoczęciu gry. Bane Po pokonaniu Bane’a w strefie Boiler Room (Medical Facility). Killer Croc Po rozwiązaniu zagadki TICK! TOCK! News flash! Someone is not getting out of here alive w strefie Sanatorium (Medical Facility). Can it be true? w strefie Surgery Room (Medical Facility). Penelope Young Po skorzystaniu z komputera w strefie The Batcave (Caves). Tune in to find out w strefie Intensive Treatment Lobby (Intensive Treatment). Dr. Bruce Wayne Po rozwiązaniu zagadki Gotham’s greatest family towers over the city w strefie Arkham East (Arkham Island). Strona: 234 . Joker Od razu po rozpoczęciu gry. Young’s Office (Arkham Mansion). Hush Po rozwiązaniu zagadki Shhhhsshh! Rumors persist that Tommy Elliot operates in Arkham.

Ra’s Al Ghul Po rozwiązaniu zagadki It’ll be a cold day in Hell when this Ghul rises again w strefie Dr. The Scarecrow Po pokonaniu Scarecrowa w strefie Morgue (Medical Facility). can you SEE it? w strefie Arkham North (Arkham Island). Warden Sharp Od razu po rozpoczęciu gry. a dokładnie w momencie zainicjowania rozmowy z Oracle. two sides. The Ventriloquist Po rozwiązaniu zagadki Two people. Tweedledum and Tweedledee Po rozwiązaniu zagadki Tweedledum and Tweedledee SAW it. Arkham guards’ most wanted and most hated w strefie Guard Room (Penitentiary). Mr. Ratcatcher Po rozwiązaniu zagadki The Ratcatcher needed more than just his charm to lead his army w strefie Flooded Corridor (Botanical Gardens). The Penguin Po rozwiązaniu zagadki What does a bird need in the rain? w strefie South Corridor (Arkham Mansion). Prometheus Po rozwiązaniu zagadki Prometheus. Professor Hugo Strange Po rozwiązaniu zagadki Our records show that a Strange transfer request was made in this room w strefie Arkham Records Room (Arkham Mansion). The Great White Shark Po rozwiązaniu zagadki What silent killer of the oceans can be found in a tiny jar? w strefie Morgue (Medical Facility). Freeze Po rozwiązaniu zagadki All alone in your cell? Why don’t you break the ice with the most dangerous prisoners? w strefie Extreme Incarceration (Penitentiary). Oracle W trakcie przemierzania strefy Processing Corridor (Intensive Treatment). Poison Ivy Po odbyciu rozmowy z Poison Ivy w strefie The Green Mile (Penitentiary). no gun? w strefie Main Cell Block (Penitentiary). Young’s Office (Arkham Mansion). The Riddler Tuż po odnalezieniu pierwszego trofeum Człowieka-Zagadki. Scarface Po rozwiązaniu zagadki Isn’t the Warden too old for a puppet show? w strefie Warden’s Office (Arkham Mansion). Victor Zsasz Po odbyciu rozmowy z doktor Gretchen Whistler w strefie Patient Pacification Chamber (Intensive Treatment). Two-Face Po rozwiązaniu zagadki What has four walls. and one ex-DA? w strefie Controlled Access (Penitentiary). Thomas Wayne / Martha Wayne Po rozwiązaniu zagadki Remember the Waynes? How could anyone forget? w strefie Statue Corridor (Botanical Gardens). Strona: 235 . one voice.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Maxie Zeus Po rozwiązaniu zagadki Even I was shocked when I saw how Maxie Zeus was treated! w strefie Patient Pacification Chamber (Intensive Treatment). The Spirit of Arkham Po zeskanowaniu wiadomości w trakcie wspinaczki w strefie Secure Transit (Intensive Treatment).

Powieszenie przeciwnika na linie jest bez dwóch zdań mniej ryzykowne od ataków typu Glide Kick. dzięki której specjalne ciosy możesz wyprowadzać już po uzyskaniu mnożnika x5. skutecznie pomagając w uzyskaniu dobrego wyniku punktowego. Poza kilkoma sytuacjami (walka z roślinami Poison Ivy) dla aż trzech batarangów nie znajdziesz jednak zbyt wielu zastosowań. zamiast stosowania umiejętności Glide Kick. Armor Upgrade V1-V4 pancerz Upgrade’y z tej kategorii powinieneś rozwijać W PIERWSZEJ KOLEJNOŚCI. ale i dzięki odnajdywaniu sekretów. Triple Batarang batarang Na upgrade ten polecam zdecydować się jedynie wtedy gdy bardzo przypadła Ci do gustu jego poprzednia wersja (Twin Batarang). który wydłuża nieznacznie czas pozostawania wroga w ogłuszonym stanie po trafieniu go batarangiem. podczas staczania pojedynków z bossami oraz w trybie wyzwań (Challenge Mode). Special Combo Takedown walka Zastosowanie zbliżone do powyższego. Strona: 236 . Na bonus w postaci podwojenia mnożnika możesz bowiem liczyć jedynie wtedy gdy będzie Ci się udawało perfekcyjnie wyprowadzać kolejne ciosy. zarówno w działaniu z ukrycia jak i w trakcie toczenia bezpośrednich walk z siłami wroga. który pomaga w trakcie rozgrywania tych etapów gdzie wymagane jest pozostawanie w ukryciu. Batarang Power batarang Średnio przydatny upgrade. że zdobycie ich wszystkich (a więc awansowanie na 20 poziom doświadczenia) jest możliwe i to na długo przed rozegraniem finalnej walki z Jokerem. Ważne jest jednak to żeby na bieżąco gromadzić punkty doświadczenia. a więc dążenie do odblokowania Special Combo Boost. tj. Dwa batarangi mogą przydać się w wielu sytuacjach. w szczególności jeśli grasz na wyższym poziomie trudności. Poniższa tabelka prezentuje ich zestawienie. W początkowej fazie rozgrywki warto oczywiście wybierać najbardziej przydatne upgrade’y. Warto też jednak wiedzieć. Polecam zostawić sobie ten upgrade na koniec gry. NAZWA KATEGORIA Special Combo Throw walka UWAGI Upgrade ten warto wybrać głównie po to żeby doprowadzić do odblokowania umiejętności Special Combo Boost. Może się okazać przydatny jedynie wtedy gdy lubisz atakować w ten sposób z gargulców.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Upgrade’y Za każdym razem gdy awansujesz na wyższy poziom doświadczenia możesz wybrać jeden upgrade. Bardzo przydatne wtedy gdy zależy Ci na wygrywaniu walk w dobrym stylu (głównie Challenge Mode). Special Combo Boost walka Niezwykle pożyteczna umiejętność. Inverted Takedown stealth Bardzo fajny upgrade. gdy zdołasz dobrze opanować zasady walki. Za specjalnych odmian „dobić” będziesz już korzystał nieco rzadziej. Critical Combo Strikes walka Upgrade ten warto wybrać dopiero po jakimś czasie. Twin Batarang batarang Tą umiejętnością warto się z kolei zainteresować. której działanie polega na „ładowaniu” bataranga w miarę zwiększania mnożnika. nie tylko poprzez rozgrywanie walk. choć umiejętność ta może przydać się w trudniejszych potyczkach oraz w wyzwaniach (Challenge Mode). Combo Batarang walka Mało przydatna umiejętność. Dodatkowe punkty pancerza przydadzą się w większości standardowych walk. Sam ruch jest bardzo przydatny.

Multiple Frequency Detonator żel Praktycznie bezużyteczna umiejętność. W szczególności mam tu na myśli toczenie walk. W dalszej kolejności inwestuj w upgrade’y powiązane z walką wręcz i batarangami. albowiem pozwala to na utrzymanie ciągłości combosów oraz zapobiega utracie cennych punktów zdrowia. Pozwoli Ci to na uzyskanie dostępu do niedostępnych w inny sposób sekretów. choć nie zapomnij też o dwóch dopałkach związanych z sekwencerem.W początkowej fazie zabawy zdecydowanie radzę przeznaczyć punkty rozwoju na usprawnienie możliwości obronnych pancerza Batmana. Najważniejszą rolę odgrywa w tym przypadku opanowanie skutecznych kontrataków. Jest on nie tylko pomocny w odnajdywaniu interaktywnych przedmiotów. To istotna kwestia w sytuacji gdy zależy Ci na pozostawaniu w ukryciu.Dobrym pomysłem jest jak najczęstsze korzystanie z trybu detektywa. . Cryptographic Power Amplifier sekwencer Ten upgrade z kolei dobrze byłoby wybrać po uzyskaniu Cryptographic Range Amplifiera. mutantów) i rozwiązywania otrzymywanych zadań zapraszam do pierwszego rozdziału poradnika. dzięki której możesz detonować wybrane przez siebie ładunki. W początkowej fazie rozgrywki warto wybierać upgrade’y usprawniające pancerz i poprawiające zdolności walki wręcz Batmana. a tym samym uzyskiwać dostęp do nowych upgrade’ów. choć sam nie byłem jego dużym zwolennikiem. Sonic Batarang batarang Upgrade ten warto wybrać tylko po to żeby uzyskać dostęp do umiejętności Sonic Shock Batarang. gdyż atak ten możesz przeprowadzić tylko raz w danej lokacji. ale pozwala również na szybkie lokalizowanie przeciwników.Oprócz wykonywania zlecanych przez grę głównych zadań na bieżąco zajmuj się też odnajdywaniem i kolekcjonowaniem sekretów. gdy coraz częściej napotyka się wrogów wyposażonych w paralizatory. Dzięki tej umiejętności nie musisz martwić się o to czy podłożony ładunek zdetonujesz we właściwym momencie. gdyż ze skradaniem się nie powinieneś mieć większych problemów. bardzo pożyteczny upgrade. Auto Proximity Detonation żel Minimalnie ciekawszy upgrade od powyższego.Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Remote Control Batarang batarang Ręcznie sterowany batarang może być wykorzystywany do eliminacji wrogów. . Ruchy te zyskują na znaczeniu w dalszej fazie rozgrywki. Za każdym razem upewnij się jednak żeby obok siebie stanęło kilku skazańców. Pozwoli Ci to należycie rozwijać postać. Samo odwracanie uwagi wrogów na nic się nie zda. noże oraz broń palną. Po bardziej konkretne informacje na temat sposobów pokonywania silniejszych przeciwników (np. Wydłużony pasek zdrowia pozwoli Ci czuć się bezpieczniej w trakcie toczenia zakrojonych na szerszą skalę walk. Nie należy jednak lekceważyć innych umiejętności Batmana. Strona: 237 . Cryptographic Range Amplifier sekwencer Upgrade ten powinieneś wybrać od razu po odblokowaniu sekwencera. Cenne wskazówki Przedstawione poniżej wskazówki opracowałem w głównej mierze z myślą o mniej doświadczonych graczach i są to ogólne porady dotyczące rozgrywki. . W przeciwnym wypadku w zupełności wystarczy opcja standardowej detonacji wszystkich ładunków. najlepiej w momencie awansu na kolejny poziom doświadczenia. . jak również w pojedynkach z bossami. Z opcji detonowania obróż skazańców warto korzystać w trakcie każdej nowej potyczki w końcowej fazie gry.W miarę możliwości wykorzystaj początkowe etapy gry do zaznajomienia się z tajnikami sterowania. jak chociażby ataków peleryną. Upgrade zakup tylko jeśli podobają Ci się „zabawy” z żelem. Sonic Shock Batarang batarang Świetny.

Batman: Arkham Asylum – Poradnik GRY-OnLine Strona: 238 .