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Enric Blackwood

Voxed
_____________________________________________
______________________________________________
character
name
player
nome
del personaggio
giocatore

Ladro 4° Mago 1° Unseen Seer 1°
Halfling
CN
Olidammara
_____________________________________________
________________
______________
______________
class e livello
race
alignment
deity
classe
razza
allineamento
divinità

®

Piccola __________
24
M
96cm
17kg ___________
Neri
Neri
Ross.
__________
__________
____________
__________
___________
___________
taglia
età
sesso
altezza
peso
occhi
capelli
pelle
level
size
age
gender
height
weight
eyes
hair
PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO
CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO

FOR
forza

9

DES

18

destrezza

-1

25

+4

classe armatura

CA

17

COS

12

+1

INT

14

+2

saggezza

SAG

13

+1

CAR
carisma

13

+1

TIRI SALVEZZA

TOTALE

PF
punti ferita

costituzione
intelligenza

MODIFICATORE
TEMPORANEO

10+

=

SALVEZZA
MOD
MOD
BASE CARATTERISTICA MAGIA

MOD
VARI

3

=

1

+ +1 +

0

+

1

+

RIFLESSI
(destrezza)

9

=

1

+ +4 +

0

+

4

+

VOLONTÀ
(saggezza)

7

=

1

+ +1 +

0

+

5

+

+

BONUS
SCUDO

13

4

= +4 +

0

TOTALE

MOD
DES

MOD
VARI

MOD
TEMP.

TEMPRA
(costituzione)

0

+

classe armatura

INIZIATIVA
modificatore

TOTALE

2
BONUS
ARMATURA

COLTO ALLA SPROVVISTA

14

classe armatura

modificatori di condizione

Paura +2


V


V


V

V

V

LOTTA

3

modificatore

TOTALE

RESISTENZA
AGLI INCANTESIMI

3

3

=

-1

+

BONUS DI
ATTACCO BASE

1

+

MOD
FOR

MOD
TAGLIA

+


V

0


V

V

0


V

MOD
VARI


V

ATTACCO
Sp. Corta Ritornante +1

BONUS DI ATTACCO

+1d

+1c

DANNI

CRITICO

1d4

19-20/x2

GITTATA

TIPO

NOTE

3m

Perf/Tagl

Martello di Thor style

MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

ATTACCO

BONUS DI ATTACCO

Balestra Pesante

DANNI

CRITICO

1d8

19-20/x2



V

V

V

V

V


V

V

GITTATA

TIPO

NOTE

36m

Perforante

Peso = 2kg


V

V

MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

ATTACCO

DANNI

CRITICO


V

//

//


V

Quadrelli
GITTATA

//

TIPO

//

NOTE

30x = 2.5kg

MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

ATTACCO


V

V

BONUS DI ATTACCO

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO


V

V

V

V

V

V

GITTATA

TIPO


V

NOTE



V

MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

ATTACCO

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO


V

V


GITTATA

TIPO

+4
MOD
DES

BONUS DI ATTACCO BASE

VELOCITÀ
6m

TOTALE

CONTATTO

DANNI
NON LETALI

FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI

ABILITÀ DI CLASSE

NOME
CARATTERISTICA

SCHEDA DEL PERSONAGGIO

+

1
MOD
TAGLIA

+

0

+

ARMATURA
NATURALE

0

+

MOD
DEVIAZIONE

ABILITÀ
NOME ABILITÀ

82

Acrobazia
Addestrare Animali
Artigianato ■ (_________)
Artigianato ■ (_________)
Artigianato ■ (_________)
Artista della Fuga ■
Ascoltare
Camuffare ■
Cavalcare ■
Cercare ■
Concentrazione ■
Locali
Conoscenze (___________)
Arcano
Conoscenze (___________)
Dungeon
Conoscenze (___________)
Conoscenze (___________)
Conoscenze (___________)
Decifrare Scritture
Diplomazia ■
Disattivare Congegni
Equilibrio ■
Falsificare ■
Guarire ■
Intimidire ■
Intrattenere (__________)
Intrattenere (__________)
Intrattenere (__________)
Muoversi Silenziosamente ■
Nascondersi ■
Nuotare ■
Osservare
Percepire Intenzioni ■
Professione (___________)
Professione (___________)
Raccogliere Informazioni ■
Raggirare ■
Rapidità di Mano
Saltare ■
Sapienza Magica
Scalare ■
Scassinare Serrature
Sopravvivenza ■
Utilizzare Corde
Utilizzare Oggetti Magici
Valutare ■
______________________
______________________
______________________

CARATTER.
CHIAVE

des*
car
int
int
int
des*
sag
car
des
int
cos
int
int
int
int
int
int
car
int
des*
int
sag
car
car
car
car
des*
des*
for*
sag
sag
sag
sag
car
car
des*
for*
int
for*
des
sag
des
car
int
____
____
____

0

RIDUZIONE DEL DANNO

MOD
VARI

10

GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA)

MOD
ABILITÀ

MOD
GRADI
CARATTER.

7/ 5
MOD
VARI

7 = ______+______+______
+4
3
______
1 = ______+______+______
+1
______
2 = ______+______+______
+2
______
2 = ______+______+______
+2
______
2 = ______+______+______
+2
______
11 = ______+______+______
+4
7
______
9 = ______+______+______
+1
6
2
______
6
+1
5
______ = ______+______+______
4 = ______+______+______
+4
______
7 = ______+______+______
+2
5
______
5 = ______+______+______
+1
4
______
2 = ______+______+______
+2
______
4 = ______+______+______
+2
2
______
4 = ______+______+______
+2
2
______
2 = ______+______+______
+2
______
2 = ______+______+______
+2
______
5
+2
3
______ = ______+______+______
5 = ______+______+______
+1
4
______
8 = ______+______+______
+2
6
______
7 = ______+______+______
+4
3
______
5 = ______+______+______
+2
3
______
1 = ______+______+______
+1
______
5 = ______+______+______
+1
4
______
1 = ______+______+______
+1
______
1 = ______+______+______
+1
______
1
+1
______ = ______+______+______
11 = ______+______+______
+4
5
2
______
11 = ______+______+______
+4
3
4
______
-1 = ______+______+______
-1
______
6 = ______+______+______
+1
5
______
3 = ______+______+______
+1
2
______
1 = ______+______+______
+1
______
1 = ______+______+______
+1
______
1 = ______+______+______
+1
______
4
+1
3
______ = ______+______+______
7 = ______+______+______
+4
3
______
1 = ______+______+______
-1
2
______
6 = ______+______+______
+2
4
______
1 = ______+______+______
-1
2
______
9 = ______+______+______
+4
5
______
1 = ______+______+______
+1
______
4 = ______+______+______
+4
______
1
+1
______ = ______+______+______
5
+2
3
______ = ______+______+______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
3
______
0 = ______+______+______
______

NOTE
■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento.
□ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio.
* La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)

MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale

Cura Ferite Legg.75 X 4 2 2 1 1 14. a Contatto Ottenebrato Sniper's Shot Critical Strike Armatura Cuoio Occultante +1 0 Leggera // 6m Anello Grimaldello // 2 3. x2 Evocare Famiglio (Corvo) Scrivere Pergamene 0 8. x1 Perg.75 Armi 5.25 14-28.75kg // Raggio di Indebolimento 6 Ingrandire Persone // // // +5 Scassinare | "Knock" 1/Giorno Stivali Elfici // // +5 a Muoversi Silenzios.Orrori e Incubi Craven Nessuna Tiro Ravvicinato Tutti da Mago Arma Foc: Inc. Competenza Armi e Armat Attacco Furtivo +3d6 Scoprire Trappole Eludere Percepire Trappole +1 Schivare Prodigioso Armatura 3. Cura Ferite Mod.00 Perg.5 43 43 86 215 Comune Halfling Elfico Nanico 1335 .