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http://fanzinerolero.blogspot.com.es/2015/02/resena-traveller-edicion-en-espanol.html#more
problema, que tambin parece haber mejorado con el paso del tiempo, pero no lo soluciona totalmente.
As que el juego es ms bien fello, viene con aos de retraso y no ha llegado en la mejor de las condiciones. Mi
opinin?
Me ha gustado mucho.
Si el continente no es nada del otro mundo, el contenido me ha parecido francamente bueno. El texto es claro y
conciso, carente de erratas (no puedo asegurar lo mismo de las tablas) y est bastante bien traducido, con slo
un par de errores menores (demostracin en vez de manifestacin o florete en lugar de espada ropera).
Pero son las reglas las que me han impresionado por su brevedad sin renunciar al simulacionismo. Todo el
combate terrestre, vehculos incluidos, se resuelve en once pginas, pero incluye reglas para cosas como el
retroceso de las armas, el liderazgo de unidades o el uso de sensores en el campo de batalla. No obstante, el
reglamento no es tan completo, en el sentido de detallar la mayora de acciones imaginables, como otros que
conozco. Me viene a la mente Savage Worlds, que es tambin un reglamento breve, pero en el que parece que
todo est contemplado.
En realidad, buena parte del libro consiste en tablas para la creacin de personajes (que sigue un sistema de
senda vital, aunque tambin hay una opcin menos aleatoria de compra por puntos), naves espaciales y planetas
en los que comerciar. No soy muy amigo de las tablas aleatorias, porque creo que es ms rpido crear elementos
al vuelo, pero reconozco que estas pueden ser muy tiles para el entorno de juego de estilo sandbox que propone
Traveller. Y hablando de eso, lo que s es llamativo es que, aunque el texto est salpicado de referencias a la
ambientacin por defecto (el Tercer Imperio), no hay ninguna seccin que la detalle. Lo que s hay, en cambio, es
alguna mencin a entornos de ciencia ficcin que se pueden jugar en Traveller e incluso variantes de reglas para
ello (esencialmente, los diferentes mtodos de propulsin ms rpida que la luz). Personalmente, me veo ms
usando el reglamento como genrico de ciencia ficcin para adaptaciones o escenarios propios que usando su
ambientacin nativa. De hecho, he encontrado en Traveller lo que, por cuestin de gustos, no hall en Cacera de
Bichos, un juego de planteamiento similar.
Aparte de la ambientacin, y pensando en esa vocacin de genrico, se echa de menos una seccin de equipo
ligeramente ms amplia en algunos puntos. Con unos pocos aadidos (muy pocos, en realidad), se podran
modelar mejor otros universos. En los suplementos se pueden encontrar reglas para cosas como los sables de
luz (con otro nombre), as que tampoco es que no hayan pensado en ello. Lo mismo puedo decir de los vehculos,
que necesitaran algunos ejemplos ms para servir de referencia al director de juego que quiera introducir
elementos tan tpicos como tanques convencionales o los mechas y caminantes de Battletech y Star Wars,
respectivamente. De igual manera, el listado de rasgos para crear especies aliengenas es algo corto, y se
agradecera mucho un pequeo bestiario con criaturas inusuales y/o monstruosas ya creadas, igual que hace el
manual con las naves. En total, con diez o quince pginas ms podra haber ganado muchos enteros, pasando
de bueno a fabuloso. Da la (desagradable) impresin que hayan querido guardarse cosas para los suplementos.
Para las cuestiones especficas de las reglas y su comparacin con ediciones anteriores os remito a la resea
que mencionaba al principio. Resumido, se lanzan 2d6 + atributo + habilidad + modificadores para sacar 8 o
ms. El margen por el que pasemos la tirada determina el grado de xito. Y poco ms, es una mecnica simple y
unificada. Puedo sealar como distintivos un par de aspectos del combate: el dao se aplica directamente a los
atributos en vez de haber puntos de vida o niveles de salud (lo que tiene el potencial de hacer el juego muy letal
para personajes sin armadura) y la iniciativa se va modificando a lo largo del combate de acuerdo a las acciones
de los personajes, incluyendo las habilidades de Tcticas y Liderazgo! Tambin puedo destacar que me gusta
como funcionan las habilidades con diferentes especialidades: adquirir Ciencias Naturales te da el entrenamiento
bsico (nivel 0, que supone tirar sin penalizadores) en Fsica, Qumica y Electrnica, pero a partir del primer nivel
se suben por separado. O que no existen los puntos de experiencia per se, sino que la mejora de habilidades
requiere tiempo de entrenamiento y se va haciendo ms difcil conforme ms niveles de habilidad en total posee
un personaje.
En conjunto, y con todas las pegas que se le pueden poner, encuentro el juego muy recomendable para quienes
gusten del gnero espacial. Creo que hay dos factores que han influido bastante en mi valoracin, que quiz,
objetivamente, debera ser algo peor. En primer lugar, mi tremendo amor por el gnero espacial, que escasea
entre tanta fantasa medieval. Segundo, el haber ledo el manual casi al mismo tiempo que la nueva edicin de
Dark Heresy (de la que hablar con detalle en otro momento), que es todo lo contrario que el libro del que
venimos hablando: un tomazo de casi 450 pginas de diseo precioso y recargado, denso de reglas y que me ha
costado bastante terminar de leer. Por comparacin, Traveller es un manual sin alardes estticos, que va al
grano y resuelve las reglas de forma sencilla e intuitiva. La contrapartida es que tampoco hallaris en l notas de
diseo, declaraciones de intenciones ni apenas consejos para el director de juego. Es un reglamento puro y duro,
lo que lo hace poco amigable para quienes se acerquen al gnero (o a los juegos de rol) por primera vez. Ni
siquiera incluye una aventura introductoria, cosa que estaba previsto y para lo que se convoc un concurso. Sin
embargo, los responsables juzgaron que la nica que se haba presentado no estaba a la altura (era ciertamente
floja) y se abandon la idea. Para quienes manejen el ingls, Mongoose ofrece una campaa gratuita en su
pgina web.
Se me ocurre, revisando lo que he escrito, que quiz haya descubierto en Traveller lo que otros ven en los
retroclones de D&D, a los que yo no les encuentro el atractivo. Tendra sentido, aunque tendr que jugarlo para
confirmar mis impresiones.
Adems del Tercer Imperio, para la que existe toda una lnea suplementos, hay unas cuantas ambientaciones
publicadas para Traveller, tanto por Mongoose como por otras compaas que tambin crean material para el
juego. No se puede decir que sean licencias precisamente punteras, pero voy a destacar tres. En primer lugar,
por ser las ms conocidas, Juez Dredd y Babylon 5, si bien el material de esta ltima est descatalogado. En
segundo lugar, por ser la que ms me ha interesado, Chthonian Stars, que ana el estilo de pelculas como Alien,
Horizonte Final, Atmsfera Cero o Pandorum con una temtica lovecraftiana. Est emparentada con
CthulhuTech, formando parte las dos ambientaciones de lo que sus autores denominan The Cthulhu Saga
(Chthonian Stars sera el pasado de CthulhuTech). Hace tiempo se anunci tambin una adaptacin de Prime
Directive, el universo alternativo de Star Trek, pero no se ha materializado an. Veo extremadamente improbable
que veamos nada de esto (o cualquier otro suplemento) en espaol, pero siempre se puede soar. Por otro lado,
ambientaciones como Firefly o Planeta Azul podran haberse ahorrado la molestia de desarrollar nuevos sistemas
de reglas y haber usado el reglamento de Traveller tal cual.
Para quienes no fueran mecenas, la versin espaola del Traveller se puede conseguir de dos formas. La primera
es en PDF, a travs de DriveThruRPG y RPGNow. El PDF viene sin marcadores, igual que el original, cosa que
podra haberse mejorado, igual que deberan haberse incorporado las erratas y revisiones oficiales. La segunda
opcin es hacerse con uno de los ejemplares de la tirada destinada a tiendas. Aunque no estaba previsto en
principio, la respuesta mayoritaria (que no unnime) de los mecenas cuando se pregunt al respecto fue dar el
visto bueno a que se hiciera esta tirada. As que, si ests interesado, todava puedes estar a tiempo de hacerte
con tu ejemplar fsico.