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Introduction
Merci et flicitations pour votre choix de la Groovebox MC-505 Roland.
La MC-505 est un modle mis jour et amlior de la Groovebox MC-303
qui a fait des dbuts trs remarqus sur la scne Dance en 1996. En plus
des tout derniers sons et patterns, la MC-505 regroupe de puissantes
fonctions dans un botier compact. De plus, elle comprend un moteur de
synthse et un squenceur avec de remarquables possibilits en temps
rels. La MC-505 est rellement un "instrument d'dition musicale" conu
pour le milieu de la Dance.
Mme si vous tes totalement incapable de jouer d'un instrument, la
MC-505 est tout ce qu'il vous faut pour aisment construire de la musique
Dance sophistique. Elle sera indispensable tout DJ et pourra galement
devenir un module de sons idal pour composer de la Dance.
Pour tirer pleinement parti des fonctions de la MC-505 et vous assurer un
fonctionnement sans problme, veuillez lire attentivement ce manuel.
allum clignotant
Copyright 1997
ROLAND CORPORATION
Tous droits rservs. Aucune partie de cette publication ne peut tre reproduite
sous aucune forme sans la permission crite de ROLAND CORPORATION.
Sommaire
Prparation pour le jeu .....................................................................3
Connexions.............................................................................................................................................3
Mise sous tension ..................................................................................................................................4
Mise hors tension...................................................................................................................................5
Retour aux rglages d'usine (Factory Preset) ....................................................................................5
NOTE
Cbles audio, cbles MIDI, couteurs et pdales commutateurs ne sont pas fournis. Ils peuvent
tre acquis sparment chez votre revendeur.
fig.0-1
Ecouteurs stro
CAUTION
RISK OF ELECTRIC SHOCK
DO NOT OPEN
ATTENTION:
RISQUE DE CHOC ELECTRIQUE NE PAS OUVRIR
S2M-5/S4M-5
THIS CLASS B DIGITAL APPARATUS MEETS ALL REQUIREMENTS OF THE CANADIAN INTERFERENCE-CAUSING EQUIPMENT REGULATIONS.
CET APPAREIL NUMRIQUE DE LA CLASSE B RESPECTE TOUTES LES EXIGENCES DU RGLEMENT SUR LE MATRIEL BROUILLEUR DU CANADA.
THIS DEVICE COMPLIES WITH PART 15 OF THE FCC RULES. OPERATION IS SUBJECT TO THE FOLLOWING TWO CONDITIONS: (1) THIS DEVICE MAY NOT CAUSE HARMFUL
INTERFERENCE, AND (2) THIS DEVICE MUST ACCEPT ANY INTERFERENCE RECEIVED, INCLUDING INTERFERENCE THAT MAY CAUSE UNDESIRED OPERATION.
WARNING:
TO REDUCE THE RISK OF FIRE OR ELECTRIC SHOCK,
DO NOT EXPOSE THIS APPLIANCE TO RAIN OR MOISTURE.
Cble d'alimentation
secteur
Cble MIDI
Cble audio
MIDI OUT
Prise secteur
1
NOTE
Pdale commutateur
Avant de connecter quoi que ce soit, assurez-vous que tous vos appareils sont teints.
Pour prvenir tout mauvais fonctionnement et/ou dommage caus aux enceintes ou autres
appareils, baissez toujours le volume et teignez tous les appareils avant de faire toute connexion.
Connectez les cbles audio et cbles MIDI comme indiqu dans l'illustration.
Si ncessaire, connectez des couteurs et une pdale commutateur.
NOTE
Pour tirer pleinement parti du son de la MC-505, nous vous recommandons de l'couter en
stro. Si vous utilisez un systme mono, veillez le relier la prise de sortie OUTPUT L
(MONO).
Si vous dsirez faire reproduire le son par les prises DIRECT 1/DIRECT 2, connectez la prise
OUTPUT approprie votre table de mixage ou quivalent.
fig.0-2
NOTE
MEMO
En rglage d'usine, aucun son n'est produit par les prises DIRECT 1/DIRECT 2.
NOTE
Une fois les connexions termines (p.3), allumez vos diffrents appareils dans l'ordre spcifi.
En les allumant dans un ordre diffrent, vous risquez d'entraner des mauvais
fonctionnements et/ou dommages aux enceintes et autres appareils.
Assurez-vous toujours d'avoir baiss le niveau de volume avant de mettre sous tension. Mme
avec le volume compltement baiss, vous pouvez toujours cependant entendre un peu de son
la mise sous tension, mais cela est normal et n'indique pas un mauvais fonctionnement.
fig.0-3
2 POWER
ON
OFF
VOLUME
1
MIN
NOTE
10
11
12
13
14
15
16
MAX
Cette unit est dote d'un circuit de protection. Un bref intervalle (quelques secondes) aprs la
mise sous tension est donc ncessaire avant que l'unit ne fonctionne correctement.
Tout en jouant sur les pads du clavier, tournez le potentiomtre [VOLUME] pour
ajuster le volume.
Rglez le volume de votre systme d'amplification un niveau appropri.
NOTE
Si la MC-505 contient des donnes importantes que vous dsirez conserver, utilisez la
procdure de sauvegarde globale (Bulk Dump) pour sauvegarder ces donnes dans un
squenceur MIDI externe ou un appareil identique; ou bien utilisez la procdure de sauvegarde
utilisateur (User Backup) pour sauvegarder les donnes sur une carte mmoire.
MEMO
fig.0-5
DEC
INC
PAGE
POWER
CATEGORY
ON
OFF
SHIFT
2
EXIT
VALUE
ENTER
DEMO
3,4
Pressez [ENTER].
Une page vous demandant de confirmer que vous dsirez poursuivre apparatra.
fig.0-006
Pressez [ENTER] une fois encore pour lancer la procdure Factory Preset.
Pendant que cette procdure s'effectue, l'affichage suivant apparat :
fig.0-6-1
Ds que la restauration des rglages d'usine a t effectue, l'affichage normal rapparat automatiquement.
NOTE
6
VOLUME
Low Boost
LOW BOOST
Donnes audio
MAX
MIN
REVERB
MAX
DELAY
Section Effets
EFX
Pad de clavier 1
Donnes de jeu
musicales
Slection
DELAY TIME
REVERB TIME
HF DAMP
EFX REVERB LEVEL
FEEDBACK
EFX DELAY LEVEL
CTRL 1
CTRL 2
CTRL 3
REVERB LEVEL
DELAY LEVEL
Part mixer
(mlangeur de parties)
PTN
SET
Pattern set
OCTAVE
MIN
P:052
Utilisez les pads de clavier
pour slectionner les patterns
PTN/
SONG
Pattern
Song (Morceau)
PART MIXER
P:001
U:01
Mute
Coupe les parties
instrumentales
BD
SD
HH
HIT
CYM TOM/PERC
CLP
TONE SWITCH
Patterns connects en
squence
OTHERS
TONE SELECT
MEGAMIX
Remplacement des phrases
TRANSPOSE
PATCH
Patch
Quantification de jeu
Section squenceur
SEQUENCER
PLAY QUANTIZE
PART
PART
PART
PART
PART
PART
PART
PART
GRID
FWD
BWD
/REST
/TIE
MEASURE
GROOVE
Gnrateur
de sons
P:A001
Donnes sonores
SHUFFLE
Jeu
STOP
PLAY
REC
TIMING
Slection
des sons
VELOCITY
Modifie le groove
Reproduction/
enregistrement de
donnes de jeu
musicales
Rec (enregistrement)
Performance
Arpgiateur
ARPEGGIATOR
RPS set
ON
ACCENT RATE
RANGE
RPS
Section contrleur
FILTER/AMPLIFIER
PITCH
WAVE
SELECT
Pad de clavier 1
P:017
Part 4
LPF
BPF
HPF
PKG
D BEAM CONTROLLER
CUTOFF
COARSE TUNE
TURNTABLE
CUT+
RESO
AD LIB
FINE TUNE
RND PAN
ENVELOPE
RESONANCE
TONE LEVEL
TONE PAN
LFO 1
SELECT
PITCH
FILTER
Donnes d'interprtation
musicale pour une partie
instrumentale
AMP
ON
Un ensemble de 16 RPS
DEPTH
DEPTH
DBeam controller
RATE
PORTAMENTO
RPS
PTN
CALL
ON
1
10
11
12
13
14
15
16
SOLO
TIME
Pads de clavier
INC
SEQUENCER
PAGE
CATEGORY
FWD
BWD
/REST
/TIE
MEASURE
2
EXIT
VALUE
ENTER
STOP
PLAY
REC
DEMO
NOTE
Tous droits rservs. L'utilisation non autorise de ces lments pour des buts autres que
l'coute prive et personnelle est une violation des lois en vigueur.
Aucune donne concernant la musique reproduite n'est mise pas la MIDI OUT.
MEMO
1
OCTAVE
MIN
MAX
NOTE
MEMO
Si vous poussez trop droite le potentiomtre, les basses peuvent souffrir de distorsion. Limitez
votre rglage afin d'viter la distorsion du son.
Reproduction de diffrents patterns (p. 10)
NOTE
Pour certains patches, le rsultat d'activation d' [OCTAVE] peut ne pas tre vident. L'effet
sera clair lorsque vous jouerez un patch de type basse dans les graves.
Patches recommands
P:A079 House Bass
P:A092 FM Super Bs
P:A096 Def Bass 1
P:A097 Def Bass 2
P:A098 Sin Bass
Si le son souffre de craquement ou de distorsion, tournez le potentiomtre [LOW
BOOST] vers la gauche pour ajuster l'amplification des basses frquences. En
particulier lorsque le son est produit haut volume par les enceintes, les ultra
basses produites par l'activation de la fonction [OCTAVE] peuvent endommager les
enceintes, aussi soyez prudent vis--vis de basses excessives.
MEMO
INC
PAGE
SEQUENCER
BWD
CATEGORY
DISPLAY
TEMPO
/MIXER
PTN
SET
PTN/
SONG
BANK
RPS
SET
PRESET USER
PATCH
REVERB
CARD
DELAY
EFX
4,6
EXIT
/TIE
FWD
/REST
STOP
PLAY
MEASURE
REC
VALUE
ENTER
DEMO
fig.0-20
SONG
MODE
PTN
fig.0-21TEXT
NEXT
CURRENT
Numro
Numro
Banque Numro
Nom
10
Si les patterns P:232 sont slectionns, un son de type bruit peut tre entendu mme en
cas d'arrt de la reproduction, mais ce n'est pas un mauvais fonctionnement.
Pendant que le pattern joue, vous pouvez utiliser [INC] [DEC] ou la molette [VALUE]
pour slectionner le pattern qui jouera ensuite.
L'afficheur indiquera la banque, le numro et le nom du nouveau pattern slectionn.
Lorsque le pattern actuellement reproduit est termin, la reproduction se poursuit
avec le pattern slectionn ensuite. Slectionnez et faites reproduire diffrents
patterns.
NOTE
Certains patterns P:249 et suivants ne contiennent qu'une mesure. Pour ces patterns, il peut
ne pas toujours tre possible de slectionner le pattern suivant durant la reproduction. Dans ce
cas, vous pouvez soit sauter le pattern avant de slectionner le suivant, soit utiliser PAGE [<]
[>] pour slectionner les patterns.
Pour stopper la reproduction de pattern, pressez [STOP].
MEMO
Saut de catgorie
Lorsque vous slectionnez les patterns preset quand la reproduction de pattern est
stoppe, vous pouvez utiliser PAGE[<] [>] pour ne slectionner que les patterns
prsents au dbut de chaque catgorie. Cette fonction peut galement servir la
slection de patches preset.
11
2
PART
SELECT
QTZ SELECT
PART
MUTE
SEQUENCER
BWD
/TIE
MUTE CTRL
TONE RHYTHM
MUTE
SELECT
BD
SD
HH
CLP
CYM TOM/PERC
TONE SWITCH
HIT
STOP
/REST
PLAY
MEASURE
REC
TONE SELECT
OTHERS
FWD
L'indicateur s'allumera et vous pourrez utiliser les boutons PART [R][7] pour couper
chaque partie.
Pressez tous les boutons allums except pour [R] et [BD], pour obtenir le statut
suivant.
fig.0-23
BD
Allum
12
SD
HH
CLP
CYM TOM/PERC
Eteint ou clignotant
HIT
OTHERS
Pressez [PLAY].
Le pattern ne sera reproduit qu'avec la grosse caisse de la partie rythmique.
Pressez [R].
L'indicateur commencera clignoter et la totalit de la partie rythmique sera coupe.
En poursuivant de cette faon, essayez de commuter On/Off les autres instruments ou
instruments rythmiques. En faisant simplement varier l'ordre de coupure et les
combinaisons, vous pouvez crer toute une gamme de variations.
MEMO
13
PART MIXER
PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT
MEGAMIX
2,4
3
Pressez [MIXER SELECT] plusieurs fois en section PART MIXER jusqu' ce que
l'indicateur LEVEL s'allume.
fig.0-25
LEVEL
127
PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT
MEGAMIX
Pressez [MIXER SELECT] plusieurs fois en section PART MIXER jusqu' ce que
l'indicateur PAN soit allum.
fig.0-26
LEVEL
PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT
MEGAMIX
14
MEMO
Affichage graphique
Pressez [TEMPO/MIXER], et l'afficheur indiquera graphiquement l'emplacement
actuel de chaque curseur.
fig.0-27
TEMPO
/ MIXER
R1 2 3 4 5 6 7
Partie active
A cet instant, vous pouvez utiliser [INC] [DEC] pour modifier la valeur de 1 en 1.
15
SHUFFLE
TIMING
VELOCITY
3,5
Coupez les parties 36. Annulez par contre la coupure de la partie 7 (p. 12).
Pressez [QUANTIZE] plusieurs fois dans la section PLAY QUANTIZE pour allumer
l'indicateur SHUFFLE.
fig.0-31
GRID
GROOVE
SHUFFLE
fig.0-32
TIMING
VELOCITY
5
MEMO
16
Pour retourner au groove original, pressez [QUANTIZE] plusieurs fois pour que les
trois indicateurs s'teignent.
Pour en savoir plus sur Play Quantize...
Changement du groove d'un pattern (Play Quantize) (Mode d'emploi; p. 113)
fig.0-29
HOLD
TRANSPOSE
CURRENT
NEXT
VALUE
Quand vous relchez le bouton, le pattern est transpos vers le haut d'une tierce
majeure. De cette faon, essayez de transposer dans diffrentes tonalits.
3
MEMO
Pour retourner la tonalit d'origine, pressez [TRANSPOSE] une fois encore pour
teindre l'indicateur du bouton.
Pour en savoir plus sur la transposition en temps rel ...
Transposition durant la reproduction (Transposition en temps rel) (Mode d'emploi; p. 22)
17
DISPLAY
TEMPO
/MIXER
PTN
SET
PTN/
SONG
RPS
SET
PRESET USER
PATCH
REVERB
DELAY
CARD
EFX
DEC
1
PART
SELECT
QTZ SELECT
PART
MUTE
SD
HH
CLP
CYM TOM/PERC
TONE SWITCH
CATEGORY
6
BD
PAGE
MUTE CTRL
TONE RHYTHM
MUTE
SELECT
INC
HIT
OTHERS
TONE SELECT
EXIT
VALUE
ENTER
DEMO
4
En section DISPLAY, pressez [PATCH].
L'indicateur s'allumera.
Assurez-vous que les indicateurs [PTN CALL] et [RPS] de la section KEYBOARD PAD
soient teints.
S'ils sont allums, pressez leur bouton pour les teindre.
fig.0-11 TEXT
PTN
CALL
RPS
dark
18
fig.0-12 TEXT
NEXT
CURRENT
Banque
Numro
Banque Numro
Nom
fig.0-13
PRESET
PRESET
PRESET
REVERB
REVERB
REVERB
Jouez sur les pads du clavier pour entendre le patch du son slectionn.
Vous pouvez galement entendre le patch slectionn en jouant depuis un clavier
MIDI si vous en avez un de connect.
fig.0-14
1
10
11
12
13
14
15
16
De cette faon, slectionnez et faites reproduire diffrents patches pour couter leur
son.
19
CURRENT
NEXT
CURRENT
NEXT
CURRENT
KEYBOARD PAD
KEYBOARD PAD
KEYBOARD PAD
OCTAVE
OCTAVE
OCTAVE
DISPLAY
TEMPO
/MIXER
PTN
SET
PTN/
SONG
RPS
SET
PRESET USER
PATCH
REVERB
DELAY
CARD
EFX
DEC
1
PART
SELECT
QTZ SELECT
PART
MUTE
CATEGORY
6
BD
SD
HH
TONE SWITCH
PAGE
MUTE CTRL
TONE RHYTHM
MUTE
SELECT
INC
CLP
CYM TOM/PERC
HIT
OTHERS
TONE SELECT
EXIT
VALUE
ENTER
DEMO
4
Pressez [PATCH] dans la section DISPLAY.
L'indicateur s'allumera.
Assurez-vous que les indicateurs [PTN CALL] et [RPS] de la section KEYBOARD PAD
sont teints.
S'ils sont allums, pressez les boutons pour les teindre.
20
fig.0-18 TEXT
CURRENT
NEXT
Banque
Numro
Banque Numro
Nom
Pressez [PRESET] dans la section BANK pour slectionner la banque du kit rythmique.
Jouez sur les pads du clavier ou sur votre clavier MIDI pour entendre les sons du kit
rythmique slectionn.
De cette faon, essayez de slectionner et de faire jouer diffrents kits rythmiques. A
cet instant, rgler Octave Shift sur -1 permettra de mieux identifier des diffrents
kits rythmiques. Quand Octave Shift est sur -1, chaque kit rythmique produira les
instruments rythmiques suivants.
Claquement de mains
Rim shot
Grosse caisse
NOTE
MEMO
Caisse claire
Charleston
Cymbale
Tom
Il n'y aura pas de son si vous jouez la note la#1 (quand Octave Shift est -3, pad de clavier
[12]) ou des notes infrieures, ou bien la note r#7 (pad de clavier [5] quand Octave Shift est
rgl sur +3) ou suprieures.
Pour en savoir plus sur les patches et kits rythmiques ...
A propos du gnrateur de sons (Mode d'emploi; p. 14)
Emploi des pads de clavier pour faire jouer les sons (Mode d'emploi; p. 22)
Slections des sons (Patch) (Mode d'emploi; p. 23)
21
PKG
RND PAN
CUTOFF
RESONANCE
TONE LEVEL
TONE PAN
Utilisez [PART SELECT] et PART [1] pour slectionner la partie 1, puis slectionnez le
patch P:A035 (p. 18).
Jouez sur les pads du clavier et le patch slectionn jouera.
Laissez le rglage Octave Shift sur -2.
Tout en jouant sur les pads du clavier, tournez le potentiomtre [CUTOFF] dans la
section FILTER/AMPLIFIER.
Tourner le bouton dans le sens des aiguilles d'une montre rendra le son plus brillant.
Tourner le bouton dans le sens inverse des aiguilles d'une montre rendra le son plus
feutr.
MEMO
22
PKG
RND PAN
CUTOFF
RESONANCE
TONE LEVEL
TONE PAN
Utilisez [PART SELECT] et PART [1] pour slectionner la partie 1 puis slectionnez le
patch P:A034 (p. 18).
Jouez sur les pads du clavier et le patch slectionn jouera.
Laissez le rglage Octave Shift sur -2.
NOTE
Slectionnez le pattern P:014 et coupez toutes les parties autres que la partie rythmique
et la partie 2 (p. 12).
23
Rglez [RESONANCE] dans la position illustre ci-dessous, puis faites varier en allerretour le potentiomtre [CUTOFF] en rythme avec la reproduction du pattern.
fig.0-35
CUTOFF
RESONANCE
TONE LEVEL
TONE PAN
NOTE
MEMO
Si le son souffre de distorsion, tournez [LOW BOOST] dans le sens inverse des aiguilles d'une
montre pour ajuster l'amplification de faon ce que le son n'ai pas de distorsion.
Pour en savoir plus sur la rsonance...
Ajout d'un caractre particulier au son (Resonance) (Mode d'emploi; p. 41)
SELECT
PITCH
FILTER
AMP
FUNC
DEPTH
RATE
3,5
2,6
4,5
fig.0-37
SELECT
PITCH
FILTER
AMP
24
fig.0-38
FUNC
DEPTH
RATE
Pressez [FUNC] pour faire clignoter son indicateur et tournez le potentiomtre [RATE]
jusqu' l'emplacement reprsent dans l'illustration.
Quand vous tournez le potentiomtre [RATE], la vitesse de modulation du son
change.
Quand ce potentiomtre est tourn vers la droite, la modulation s'acclre.
fig.0-39
FUNC
DEPTH
RATE
Tout en jouant sur les pads du clavier, tournez les potentiomtres [DEPTH] et [RATE]
pour entendre comment le son est modul.
La hauteur montera et chutera cycliquement.
Si vous utilisez [ENV SELECT] pour slectionner FILTER et si vous tournez le
potentiomtre [DEPTH], c'est la brillance du son qui changera cycliquement.
Si vous utilisez [ENV SELECT] pour slectionner AMP et si vous tournez le
potentiomtre [DEPTH], c'est le volume qui changera cycliquement.
Pressez [WAVEFORM] dans la section LFO1 pour changer la forme d'onde servant de
base la modulation et cela fera changer la faon dont le son est modul.
Essayez plusieurs formes d'onde.
MEMO
25
4,6
REVERB
DELAY
LEVEL
EFX
PART MIXER
PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT
REVERB TIME
HF DAMP
EFX REVERB LEVEL
DELAY TIME
FEEDBACK
EFX DELAY LEVEL
CTRL 1
CTRL 2
CTRL 3
REVERB LEVEL
DELAY LEVEL
5,8
MEGAMIX
2
3
Pressez [MIXER SELECT] plusieurs fois dans la section PART MIXER pour faire
s'allumer l'indicateur REVERB.
fig.43
LEVEL
PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT
MEGAMIX
Dplacez les curseurs de partie [R][7] pour ajuster l'amplitude de reverb pour chaque
partie.
Monter les curseurs augmentera la rverbration.
Baisser les curseurs diminuera la rverbration.
NOTE
26
fig.41
REVERB
FUNC
REVERB TIME
HF DAMP
EFX REVERB LEVEL
REVERB LEVEL
fig.42
REVERB
FUNC
REVERB TIME
HF DAMP
EFX REVERB LEVEL
REVERB LEVEL
MEMO
27
4,6
REVERB
DELAY
LEVEL
EFX
PART MIXER
PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT
REVERB TIME
HF DAMP
EFX REVERB LEVEL
DELAY TIME
FEEDBACK
EFX DELAY LEVEL
CTRL 1
CTRL 2
CTRL 3
REVERB LEVEL
DELAY LEVEL
5,8
MEGAMIX
2
3
Pressez [MIXER SELECT] plusieurs fois dans la section PART MIXER pour faire
s'allumer l'indicateur DELAY.
fig.47
LEVEL
PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT
MEGAMIX
Dplacez les curseurs de partie [R][7] pour ajuster la quantit de delay pour chaque
partie.
Monter les curseurs rendra les sons rpts plus forts.
Baisser les curseurs rendra les sons rpts plus doux.
L'effet s'entendra aisment si vous interrompez temporairement le pattern ou coupez
les parties autres que celles auxquelles s'applique le delay.
NOTE
28
Si le potentiomtre [DELAY LEVEL] est tourn fond sur la gauche, aucun delay ne
s'appliquera mme si les curseurs de partie sont monts.
fig.45
DELAY
FUNC
DELAY TIME
FEEDBACK
EFX DELAY LEVEL
DELAY LEVEL
Quand vous tournez le potentiomtre [DELAY TIME], l'intervalle sparant les sons
rptitifs change.
fig.46
DELAY
FUNC
DELAY TIME
FEEDBACK
EFX DELAY LEVEL
DELAY LEVEL
MEMO
29
4,6
REVERB
DELAY
LEVEL
EFX
PART MIXER
PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT
REVERB TIME
HF DAMP
EFX REVERB LEVEL
DELAY TIME
FEEDBACK
EFX DELAY LEVEL
CTRL 1
CTRL 2
CTRL 3
REVERB LEVEL
DELAY LEVEL
5,8
MEGAMIX
2
3
fig.51
Pressez [MIXER SELECT] plusieurs fois dans la section PART MIXER pour allumer
l'indicateur EFX/OUT.
LEVEL
PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT
MEGAMIX
Utilisez les curseurs de partie [R][7] pour commuter on/off EFX pour chaque partie.
Monter le curseur au-dessus de la position centrale appliquera EFX, entranant une
distorsion du son (EFX sera activ (ON)) pour cette partie.
Baisser le curseur au-dessous de la position centrale empchera l'application d'EFX
(EFX sera dsactiv (OFF)) pour cette partie.
fig.52
EFX ON
EFX OFF
L'effet s'entendra aisment si vous coupez les parties non ncessaires ou si vous
appliquez EFX diffrentes parties, une la fois.
30
NOTE
Avec le potentiomtre [EFX OUTPUT LEVEL] fond gauche, monter le curseur de partie
au-dessus de la position centrale (c'est--dire activer EFX) fera que le son de cette partie ne
sera plus entendu.
fig.49
EFX
FUNC
CTRL 1
CTRL 2
CTRL 3
EFX OUTPUT LEVEL
fig.50
EFX
FUNC
CTRL 1
CTRL 2
CTRL 3
EFX OUTPUT LEVEL
MEMO
31
Toute une varit de types d'effet sont disponibles pour reverb, delay et EFX. Mme
lorsque vous jouez, vous pouvez aisment changer de type d'effet ou commuter
on/off un effet pour toutes les parties
Type de reverb
MEMO
DELAY
EFX
Type de delay
Type d'EFX
Effet on/off
Reverb: Tenez enfonc [EFFECT SELECT] et pressez [PRESET] dans la section BANK.
Delay: Tenez enfonc [EFFECT SELECT] et pressez [USER] dans la section BANK.
EFX:
Tenez enfonc [EFFECT SELECT] et pressez [CARD] dans la section BANK.
Tant que vous tenez enfonc [EFFECT SELECT], les indicateurs [PRESET]/[USER]/
[CARD] s'allument pour indiquer les effets activs.
fig.0-54
PRESET USER
CARD
REVERB
DELAY
EFX
Reverb
On/Off
Delay
On/Off
EFX
On/Off
Affichage graphique
Pressez [TEMPO/MIXER], et l'afficheur indiquera graphiquement la position actuelle
de chaque curseur (pour EFX, il s'agira du statut on/off).
fig.0-054-1
Partie
TEMPO
/ MIXER
R1 2 3 4 5 6 7
Partie active
R1 2 3 4 5 6 7
Partie active
Partie active
A cet instant, vous pouvez utiliser [INC] [DEC] pour modifier la valeur de 1 en 1.
32
PART MIXER
PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT
MEGAMIX
2
3
Pressez [MIXER SELECT] plusieurs fois en section PART MIXER jusqu' ce que
l'indicateur MEGAMIX s'allume.
fig.0-65
LEVEL
PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT
MEGAMIX
A l'aide de la mme procdure, dplacez les curseurs de partie [2][7] pour remplacez
leur phrase.
La phrase de remplacement dpendra de la position du curseur de partie. Essayez
diffrents rglages.
5
NOTE
MEMO
Pour quitter le mode MEGAMIX, pressez [MIXER SELECT] afin d'teindre l'indicateur
MEGAMIX.
Comme pour tous les patterns, la partie 1 ne contient pas de donne musicale, les phrases ne
seront pas changes si vous dplacez le curseur de la partie [1].
Pour en savoir plus sur MEGAMIX...
Combiner des phrases pour crer un nouveau pattern (MEGAMIX) (Mode d'emploi; p.
119)
33
FUNC
HOLD
ON
TRANSPOSE
ACCENT RATE
RANGE
3,10
8,9
Slectionnez le style avec lequel sera jou l'arpge. Tenez enfonc [ON], et utilisez
[INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour slectionner le style CLAVICHORD.
Tant que vous gardez enfonc [ON], l'afficheur indique le style actuellement
slectionn.
fig.0-59
DEC
ARPEGGIATOR
INC
ON
ACCENT RATE
RANGE
VALUE
fig.0-56
1
10
11
12
13
14
15
16
La note joue sera produite comme un arpge. Essayez de jouer diffrents accords.
Vous pouvez galement jouer des arpges pendant que vous faites reproduire un
pattern.
Toutes les deux mesures, pressez les pads de clavier selon l'ordre [11] [11] et [12]
[11] ...
34
fig.0-57
FUNC
ACCENT RATE
RANGE
fig.0-58
FUNC
ACCENT RATE
RANGE
Pour stopper un arpge, pressez [HOLD] une fois encore afin d'teindre son indicateur.
10
MEMO
35
KEYBOARD PAD
DISPLAY
OCTAVE
TEMPO
/MIXER
HOLD
PTN
SET
PTN/
SONG
RPS
SET
PATCH
PRESET USER
CATEGORY
6
PTN
CALL
PAGE
CARD
TRANSPOSE
4,5
INC
BANK
RPS
EXIT
VALUE
ENTER
DEMO
2,8
Pressez diffrents pads sur le clavier pour faire reproduire les phrases qui leur sont
assignes.
Jusqu' 8 phrases peuvent tre reproduites simultanment.
Les phrases RPS sont assignes aux pads d'un clavier comme suit.
Basse
Batterie de base
Accord
Rhythm fill-in
Pche
Phrase de squence
Mme si un pattern est reproduit, vous pouvez utiliser la fonction RPS pour faire
reproduire des phrases. Pour que la fonction RPS s'immisse correctement dans la
reproduction du pattern, c'est une bonne ide que de couper la partie batterie lorsque
vous faites reproduire une phrase RPS de batterie, et de couper la partie 2 lorsque vous
faites reproduire une phrase RPS de basse.
4
NOTE
36
Si vous pressez [HOLD] dans la section KEYBOARD PAD tout en faisant reproduire la
fonction RPS, l'indicateur s'allumera et la phrase continuera tre reproduite en boucle
mme si vous relchez votre main du pad du clavier.
Les phrases correspondantes un pad de clavier que vous avez press aprs avoir allum
[HOLD] s'arrtera lorsque vous relcherez le pad du clavier correspondant
Pour stopper la reproduction de phrase, pressez [HOLD] une fois encore pour teindre
son indicateur.
16 phrases RPS (une pour chaque pad de clavier) sont assembles en un "set", et vous
pouvez slectionn un set RPS diffrent pour faire reproduire d'autres phrases.
fig.0-62 TEXT
CURRENT
Banque
NEXT
Numro
Banque Numro
Nom
NOTE
Un bref intervalle est ncessaire pour que le RPS set change. Aussi, si vous changez de RPS set
durant la reproduction d'un pattern, le pattern peut tre ralenti ou acclr, aussi est-il
prfrable de changer le RPS set quand il n'y a pas de reproduction de pattern en cours.
Les RPS sets sont organiss par genre. Le RPS sera reproduit un tempo optimal si le
pattern slectionn est du mme genre. Par exemple, lorsque vous utilisez un RPS
Drum'n'Bass (basse et batterie), ou lorsque vous utilisez un RPS Hip Hop, vous devrez
slectionner un pattern Hip Hop. C'est aussi pratique lorsque vous utilisez le RPS
conjointement un pattern.
Pour dsactiver la fonction RPS, pressez [RPS] une fois encore pour teindre son
indicateur.
MEMO
37
ON
2,5
Pressez [TYPE SELECT] plusieurs fois pour faire s'allumer l'indicateur TURNTABLE.
fig.0-68
TURNTABLE
CUT +
RESO
AD LIB
Couvrez le DBeam Controller avec votre main puis montez et redescendez lentement
votre main.
Le tempo et la hauteur de toutes les parties changeront simultanment.
Plus votre main s'approche du contrleur, plus le tempo et la hauteur baisseront.
Lorsque vous loignez votre main du contrleur, le tempo et la hauteur reviennent
leur valeur d'origine.
38
Pour dsactiver le DBeam Controller, pressez [ON] une fois encore pour teindre son
indicateur.
Pressez plusieurs fois [TYPE SELECT] pour allumer l'indicateur CUT + RESO.
fig.0-67
TURNTABLE
CUT +
RESO
AD LIB
Couvrez le DBeam Controller avec votre main et montez et redescendez lentement cette
dernire.
La frquence de coupure (Cutoff) et la rsonance changeront simultanment pour
toutes les parties.
Quand vous enlevez votre main de la commande, la valeur de frquence de coupure
est 127 et la valeur de rsonance 0.
Pour dsactiver le DBeam Controller, pressez [ON] une fois encore pour teindre son
indicateur.
Si vous dsirez ramener le pattern son statut d'origine, utilisez [INC] [DEC] ou la
molette [VALUE] pour reslectionner le mme pattern. Quand le pattern reprend, il
est revenu son statut d'origine.
NOTE
Sachez que selon le pattern slectionn, le son peut sembler souffrir de coupure ou de
distorsion. Si cela se produit, tournez le potentiomtre [LOW BOOST] dans le sens inverse des
aiguilles d'une montre pour ajuster l'amplification de la frquence ou dsactivez (off) la
fonction [OCTAVE].
39
Jeu Ad-lib
Vous pouvez librement jouer avec une interprtation ad-lib conjointement un
pattern.
fig.0-69
TURNTABLE
CUT +
RESO
AD LIB
Couvrez le DBeam Controller avec votre main, puis montez et baissez lentement celle-ci.
Quand vous couvrez le contrleur avec votre main, la partie 1 commence jouer.
Quand vous montez et rebaissez votre main, la hauteur du son change.
Plus vous approchez votre main du contrleur, plus leve est la hauteur
Quand vous loignez votre main du contrleur, le son s'arrte.
Pour dsactiver le DBeam Controller, pressez [ON] une fois encore pour teindre son
indicateur.
MEMO
MEMO
40
Partie3
(accord
Partie4
(ligne
principale)
Partie5
(Arpge)
Partie6
(Effets
sonores)
Partie7
(transition
de caisse
claire)
Tambourin
Charleston
ferme
Charleston
ouverte
Partie
rythmique
(batterie)
En gnral, les parties instrumentales sont enregistres dans cet ordre : batterie
basse accompagnement ligne principale ou solo. Quand cet ordre est utilis, vous
pouvez couter le couple basse-batterie tout en enregistrant l'accompagnement et la
mlodie, ce qui facilite la mise en place et le respect de la mesure. Pour cet exemple,
nous enregistrerons chaque partie dans l'ordre suivant :
Partie rythmique :
Partie 2 :
Partie 3 :
Partie 5 :
Partie 4 :
Partie 6 :
Partie 7 :
41
Enregistrement de la batterie
D'abord, utilisez l'enregistrement en pas pas 2 pour enregistrer la batterie de la
partie rythmique
fig.0-71
BANK
DISPLAY
TEMPO
/MIXER
PTN
SET
PTN/
SONG
RPS
SET
PRESET USER
PATCH
REVERB
DELAY
CARD
EFX
9
1
PART
SELECT
QTZ SELECT
PART
MUTE
SEQUENCER
BWD
MUTE CTRL
/TIE
FWD
/REST
MEASURE
11
TONE RHYTHM
MUTE
SELECT
BD
SD
HH
CLP
CYM TOM/PERC
TONE SWITCH
2-1
2-2,4
HIT
OTHERS
STOP
PLAY
REC
3,5
TONE SELECT
6-2
Pressez [PRESET] dans la section BANK et utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE]
pour slectionner U:TMP (pattern temporaire) (p. 10). U:TMP est situ avant P:001.
La "pattern temporaire" est un pattern dans lequel les donnes sont temporairement
places. Lorsque vous enregistrez ou ditez, vos procdures affectent toujours les
donnes copies dans ce pattern U:TMP. Lorsque vous dsirez crer un nouveau
pattern, slectionnez U:TMP et commencez l'enregistrement.
Pressez PART [R] pour slectionner la partie rythmique comme partie enregistrer.
L'indicateur s'allumera. Les prparatifs d'enregistrement sont maintenant termins.
42
fig.0-73TEXT
NEXT
CURRENT
Aire de programmation
Mesure/temps reproduit
6-1
Dynamique de la note
fig.0-74
SCALE
6-2
Utilisez les boutons PART [R]PART [7] pour spcifier la dynamique de la note.
Pressez PART [7] pour slectionner 127.
fig.0-75
SHIFT
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Pressez les pads de clavier comme indiqu dans l'illustration pour allumer leur
indicateur.
Cela termine la programmation de la grosse caisse pour la premire mesure. Les notes
que vous aurez programmes joueront en boucle.
fig.0-76
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
43
10
A l'aide de la mme procdure que celle dcrite l'tape 8, programmez la grosse caisse
pour les mesures 2-4. L'emplacement des notes sera le mme qu'en mesure 1.
11
Lorsque vous avez fini la programmation, pressez [BWD] plusieurs fois pour ramener
l'aire de programmation la mesure 1.
12
7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Tambourin Tambourine 3
Rglez Octave Shift sur 0, et tenez enfonc [SHIFT] pendant que vous jouez sur le
pad de clavier [8] (la touche fa#4).
Pour programmez les pads de clavier [1], [5], [9] et [13], pressez PART [5] afin de fixer
la dynamique de note sur 96. Pour programmez les autres pads, pressez PART [4]
pour slectionner 80.
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
44
fig.0-77-1
Ensuite, nous utiliserons l'enregistrement en pas pas 1 pour enregistrer la basse et les
accords.
Poursuivez la procdure ci-dessus depuis l'tape 12.
PART
SELECT
QTZ SELECT
9
PART
MUTE
MUTE CTRL
TONE RHYTHM
MUTE
SELECT
BD
SD
HH
CLP
CYM TOM/PERC
TONE SWITCH
HIT
OTHERS
TONE SELECT
3-3,10
3-2
Pressez PART [2] pour que la partie 2 devienne la partie enregistre, puis slectionnez
le patch qui jouera la basse.
Pressez [PATCH] pour accder la page de slection de patch (Patch Select) et
slectionnez P:A016 Lead TB 4 (p. 18).
Rglez Octave Shift sur -2.
Aprs avoir slectionn un patch, pressez [PTN/SONG] pour retourner en page
Microscope.
fig.0-78TEXT
CURRENT
Emplacement
Mesure/temps
de programmation
Dure thorique
Dynamique
de la note programme de la note
3-1
NEXT
Coup d'horloge
3-2
3-3
45
fig.0-79
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
fig.0-80
NEXT
CURRENT
4
2 BWD
TIE
NEXT
CURRENT
4
2 BWD
TIE
4
2 BWD
TIE
4 BWD
2 BWD
TIE
TIE
4
5 BWD
TIE
4
2 BWD
TIE
4
2 BWD
TIE
4
2 BWD
TIE
7 BWD
2 BWD
TIE
2 BWD
TIE
TIE
Les mesures 3-4 sont avec les mmes phrases que les mesures 1-2.
Si vous faites une erreur de programmation dans un pattern, tenez enfonc [SHIFT] et
pressez [BWD] pour retourner la page de programmation du pas prcdent.
NOTE
La partie basse est crite dans la partition une octave plus haut que les notes que vous allez
rellement programmer.
Cela termine la programmation de la basse.
Pressez PART [3] pour que la partie 3 deviennent la partie enregistrer, puis
slectionnez le patch qui jouera les accords.
Pressez [PATCH] pour accder la page de slection de patch (Patch Select) et
slectionnez P:B008 Doc Stack (p. 18).
Rglez Octave Shift sur +1.
Aprs avoir slectionn le patch, pressez [PTN/SONG] pour retourner la page
Microscope.
46
Utilisez les boutons PART [R][7] pour spcifier la dynamique des notes.
Pressez [5] pour slectionner 96.
10
Utilisez les boutons RHYTHM [BD][OTHERS] pour spcifier la dure relle des notes.
Pressez [TOM/PERC] pour slectionner 80%.
11
fig.0-81
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
12
fig.0-82
NEXT
CURRENT
11
11
BWD BWD
11
BWD BWD
4
TIE
TIE
4
TIE
TIE
TIE
TIE
TIE
TIE
11
BWD BWD
4
TIE
4
TIE
11
BWD
5
TIE
BWD
4
TIE
10
BWD BWD
11
BWD BWD
4
TIE
11
BWD BWD
11
BWD BWD
4
TIE
11
11
BWD
4
TIE
NEXT
CURRENT
4
TIE
TIE
12
BWD BWD
BWD
5
TIE
TIE
TIE
Les mesures 3-4 ont les mmes phrases que les mesures 1-2.
Cela termine la programmation des accords.
13
14
47
ARPEGGIATOR
ON
4,5
2,9
PART
SELECT
QTZ SELECT
PART
MUTE
SEQUENCER
BWD
MUTE CTRL
TONE RHYTHM
MUTE
SELECT
/TIE
BD
SD
HH
CLP
TONE SWITCH
HIT
OTHERS
STOP
/REST
MEASURE
PLAY
REC
TONE SELECT
1-1
CYM TOM/PERC
FWD
1-2,6
fig.0-84
FUNC
FUNC
ON
DEC
INC
ACCENT RATE
RANGE
ACCENT RATE
RANGE
clignotant : RANGE
Lorsque les rglages sont termins, pressez les pads de clavier pour dclencher les
arpges conjointement l'accompagnement dj enregistr.
Pressez [REC].
L'indicateur commencera clignoter et vous passerez en mode d'attente
d'enregistrement.
Pressez plusieurs fois PAGE [<] [>] pour accder la page dcompte (Count In) pour
spcifier comment l'enregistrement commencera.
Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour slectionner WAIT NOTE.
Quand WAIT NOTE est slectionn, l'enregistrement commencera uniquement
l'instant o vous presserez un pad du clavier.
48
fig.0-85
Pressez plusieurs fois PAGE [<] [>] pour accder la page de rglage Loop Rest (plage
de silence entre chaque boucle).
Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour slectionner ON.
Quand Loop Rest est activ, un espace d'une mesure est insr entre les patterns lors
de l'enregistrement.
fig.0-86
fig.0-87
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
NOTE
La partie d'arpge de la partition est crite une octave plus bas que les notes que vous allez
rellement programmes.
Lorsque vous atteignez la fin du pattern, un espace d'une mesure est insr. Relchez
les pads durant cette mesure.
Les arpges enregistrs sont reproduits conjointement aux autres donnes enregistres
dans votre interprtation.
fig.0-88
EDIT
REALTIME ERASE
49
Aprs avoir effac les donnes, ressayez d'enregistrer. Rejouez les arpges tout en
coutant la reproduction du pattern.
PTN
SET
PTN/
SONG
BANK
RPS
SET
PRESET USER
PATCH
REVERB
DELAY
CARD
EFX
METRONOME
4
PART
SELECT
QTZ SELECT
PART
MUTE
TONE RHYTHM
MUTE
SELECT
SEQUENCER
BWD
MUTE CTRL
/TIE
BD
SD
HH
CLP
CYM TOM/PERC
TONE SWITCH
HIT
OTHERS
STOP
FWD
/REST
PLAY
MEASURE
REC
TONE SELECT
12 13 1,6,8,10
Pressez [REC].
L'indicateur commencera clignoter et vous serez en mode de rptition ou de
pratique (Rehearsal). L'affichage suivant apparatra.
En mode Rehearsal, l'enregistrement ne se fait pas mme si vous vous entranez
jouer sur les pads de clavier.
fig.0-90
Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour faire les rglages de quantification
d'entre (Input Quantize).
Input Quantize est une fonction qui corrige les inexactitudes rythmiques de votre jeu,
telles que les notes joues un peu en retard ou au contraire un peu en avance.
Pour cet exemple, slectionnez x .
50
Pressez PART [4] pour que la partie 4 devienne la partie enregistrer, puis slectionnez
le patch qui jouera la partie principale.
Pressez [PATCH] pour accder la page de slection de patch (Patch Select) et
slectionnez P:A010 Dual TB(p. 18).
Rglez Octave Shift sur 0.
Si vous trouvez difficile l'identification du son dont vous jouez, vous pouvez utiliser
[PART MUTE] et les boutons de partie pour couper les parties autres que la partie
rythmique. Aprs avoir coup les parties inutiles, pressez [PART SELECT] pour
retourner au statut prcdent.
Ensuite, ajustez le tempo du pattern pour que vous puissiez enregistrer
confortablement.
Pressez [TEMPO/MIXER].
L'indicateur s'allumera et l'afficheur donnera la valeur de tempo actuelle.
fig.0-91
NEXT
CURRENT
Lorsque vous tes prt, pressez [REC] pour slectionner le mode d'enregistrement.
fig.0-92TEXT
11
12
11
10
11
12
11
14
Main droite
4
Main
gauche
Aprs que votre interprtation ait t enregistre, tout ce qui a t enregistr est
reproduit ds la rptition suivante.
Cela termine la programmation de la partie principale.
Si l'enregistrement ne correspond pas ce que vous dsirez, utilisez la mme
procdure que pour l'enregistrement d'arpge afin d'effacer les donnes enregistres
puis de r-enregistrer (p.49).
51
CURRENT
CURRENT
9 BWD
11 BWD
TIE
4 BWD
TIE
12 BWD
11 BWD
TIE
10 BWD
TIE
TIE
9 BWD
11 BWD
TIE
NEXT
TIE
4 BWD
TIE
12 BWD
11 BWD
TIE
14 BWD
TIE
TIE
TIE
Pressez PART [6] pour que la partie 6 devienne la partie enregistrer et slectionnez le
patch qui produira les effets sonores.
Pressez [PATCH] pour accder la page de slection de patch (Patch Select) et
slectionnez P:C010 Smooth Jet (p. 18).
Rglez Octave Shift sur -1.
Quand les rglages sont termins, pressez [PTN/SONG] pour retourner en page
Rehearsal.
10
Lorsque vous tes prt, pressez [REC] pour passer en mode d'enregistrement.
11
fig.0-94
11
Lorsque vous avez fini votre programmation, tout ce qui a t enregistr sera
reproduit ds la prochaine rptition du pattern.
La programmation des pads est maintenant termine.
12
Lorsque vous avez fini d'ennregistrer, pressez [STOP] pour arrter l'enregistrement.
13
52
PART MIXER
PAN
ARPEGGIATOR
KEY SHIFT
REVERB
SEQUENCER
DELAY
ON
EFX/OUT
BWD
MEGAMIX
2,7
PART
SELECT
QTZ SELECT
1-1
PART
MUTE
/TIE
STOP
MUTE CTRL
FWD
/REST
MEASURE
PLAY
REC
1-2,4
Utilisez [PART SELECT] et PART [7] pour slectionner la partie 7, puis slectionnez le
patch qui jouera la caisse claire.
Les sons de batterie sont normalement jous par la partie rythmique, mais ici nous
utiliserons la partie 7 et slectionnerons le patch de caisse claire P:D093 TR909 Snare
(p. 18).
Rglez Octave Shift sur 0.
Pressez [ON] dans la section ARPEGGIATOR pour activer l'arpgiateur (p. 34).
Slectionnez 1/16comme style d'arpge et placez les deux potentiomtres [ACCENT
RATE] et [RANGE] dans les positions donnes par l'illustration ci-dessous.
fig.0-96
FUNC
FUNC
ON
DEC
INC
ACCENT RATE
RANGE
ACCENT RATE
RANGE
Lorsque vous avez fait les rglages, coutez l'interprtation pralablement enregistre
pendant que vous pressez les pads du clavier pour dclencher les arpges. Lorsque
vous avez fini l'enregistrement, coupez toutes les parties autres que la partie
rythmique.
Pressez [REC].
53
fig.0-97
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Lorsque vous atteignez la fin du pattern, un espace d'une mesure est insr, aussi
profitez-en pour relcher le pad.
L'interprtation que vous venez d'enregistrer sera reproduite conjointement aux
parties dj enregistres.
Pressez [MIXER SELECT] plusieurs fois pour faire s'allumer l'indicateur LEVEL.
fig.0-98
LEVEL
PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT
MEGAMIX
fig.0-99TEXT
Mesure vierge
Mesure 1
Mesure 2
Mesure 3
Mesure 4
Mesure vierge
54
Pressez [MIXER SELECT] pour slectionner le paramtre dsir et dplacez les curseurs
de partie pour ajuster volume, panoramique et amplitude d'effet pour chaque partie,
comme suit (p. 14).
fig.0-100
LEVEL
115 115
100
88
115
90
127
PAN
LEVEL
L50
30R 63R
PAN
LEVEL
KEY SHIFT
KEY SHIFT
KEY SHIFT
REVERB
REVERB
REVERB
DELAY
DELAY
DELAY
EFX/OUT
EFX/OUT
EFX/OUT
MEGAMIX
MEGAMIX
MEGAMIX
LEVEL
20
15
78
45
PAN
LEVEL
25
90
35
60
60
PAN
PAN
KEY SHIFT
KEY SHIFT
REVERB
REVERB
DELAY
DELAY
EFX/OUT
EFX/OUT
MEGAMIX
MEGAMIX
fig.0-101
REVERB
DELAY
Type de reverb
EFX
Type de delay
Type d'EFX
REVERB
DELAY
EFX
REVERB
DELAY
EFX
REVERB TIME
HF DAMP
EFX REVERB LEVEL
DELAY TIME
CTRL 1
CTRL 2
CTRL 3
REVERB TIME
HF DAMP
EFX REVERB LEVEL
DELAY TIME
FEEDBACK
EFX DELAY LEVEL
FEEDBACK
EFX DELAY LEVEL
CTRL 1
CTRL 2
CTRL 3
REVERB LEVEL
DELAY LEVEL
REVERB LEVEL
DELAY LEVEL
DELAY
EFX
DELAY
EFX
FUNC
REVERB TIME
HF DAMP
EFX REVERB LEVEL
FEEDBACK
EFX DELAY LEVEL
DELAY TIME
CTRL 1
CTRL 2
CTRL 3
REVERB TIME
HF DAMP
EFX REVERB LEVEL
FEEDBACK
EFX DELAY LEVEL
CTRL 1
CTRL 2
CTRL 3
REVERB LEVEL
DELAY LEVEL
REVERB LEVEL
DELAY LEVEL
DELAY TIME
Le pattern est maintenant termin. Pressez [PLAY] pour couter ce que vous avez
enregistr.
55
Sauvegarde du pattern
Vous devriez maintenant sauvegarder le pattern un fois termin.
Pressez [WRITE].
L'affichage suivant apparatra et _ (curseur) apparatra sous le numro de pattern.
fig.0-102
WRITE
INITIALIZE
fig.0-103
56
Pressez [ENTER].
La page d'excution apparatra dans l'afficheur.
Si vous dsirez annuler la procdure, pressez [EXIT].
fig.0-104
10
fig.0-105
NOTE
N'teignez jamais l'appareil pendant que la procdure d'criture de pattern est en cours.
fig.0-106
SHIFT
WRITE
INITIALIZE
57
INC
PAGE
SEQUENCER
BWD
CATEGORY
DISPLAY
PTN
SET
TEMPO
/MIXER
PTN/
SONG
BANK
RPS
SET
PRESET USER
PATCH
REVERB
DELAY
CARD
EFX
4
EXIT
/TIE
FWD
/REST
STOP
PLAY
MEASURE
REC
VALUE
ENTER
DEMO
fig.0-108
SONG
MODE
PTN
fig.0-109
NEXT
CURRENT
Banque
Numro
Banque Numro
Nom
3
NOTE
Dans le cas des morceaux, seule la banque User peut tre slectionne.
58
59
INC
PAGE
SEQUENCER
BWD
CATEGORY
DISPLAY
PTN
SET
TEMPO
/MIXER
PTN/
SONG
BANK
RPS
SET
PRESET USER
PATCH
REVERB
DELAY
CARD
EFX
1,3-2
EXIT
3-1
/TIE
FWD
/REST
MEASURE
STOP
PLAY
REC
VALUE
ENTER
DEMO
5,6
D'abord, slectionnez le morceau que vous dsirez enregistrer.
fig.0-111
NEXT
CURRENT
Ordre de
programmation
Numro
Banque Numro
Nom
60
A l'aide de la mme procdure, modifiez le staut du pattern U:001 comme indiqu dans
le tableau de la structure du morceau et pressez [ENTER] pour valider chaque action.
Aprs avoir finalis le 14me pattern, pressez [STOP] plusieurs fois pour quitter la page
d'enregistrement.
L'enregistrement est maintenant termin.
Pressez [PLAY] pour faire reproduire le morceau.
Sauvegarde du morceau
Vous devriez maintenant sauvegarder le morceau une fois termin.
Pressez [WRITE].
fig.0-113
WRITE
INITIALIZE
fig.0-114
61
Pressez [ENTER].
La page d'excution apparatra dans l'afficheur.
Si vous dsirez annuler la procdure, pressez [EXIT].
fig.0-115
fig.0-115
NOTE
N'teignez jamais l'appareil pendant que la procdure d'criture de morceau est en cours.
62
CURRENT
BD
SD
HH
CLP
CYM TOM/PERC
HIT
BD
OTHERS
SD
HH
LEVEL
CLP
CYM TOM/PERC
HIT
OTHERS
HIT
OTHERS
HIT
OTHERS
PART MIXER
PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
CURRENT
EFX/OUT
BD
SD
HH
CLP
CYM TOM/PERC
HIT
MEGAMIX
OTHERS
CURRENT
BD
SD
HH
CLP
CYM TOM/PERC
CURRENT
BD
SD
HH
CLP
CYM TOM/PERC
HIT
OTHERS
LEVEL
PART MIXER
PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT
MEGAMIX
CURRENT
BD
SD
HH
CLP
CYM TOM/PERC
HIT
OTHERS
CURRENT
BD
SD
HH
CLP
CYM TOM/PERC
CURRENT
BD
SD
HH
CLP
CYM TOM/PERC
HIT
TEMPO
/MIXER
OTHERS
LEVEL
LEVEL
PART MIXER
PAN
PAN
KEY SHIFT
KEY SHIFT
REVERB
REVERB
DELAY
DELAY
EFX/OUT
EFX/OUT
MEGAMIX
MEGAMIX
CURRENT
BD
SD
HH
CLP
CYM TOM/PERC
HIT
OTHERS
CURRENT
BD
SD
HH
CLP
CYM TOM/PERC
HIT
OTHERS
CURRENT
TEMPO
/MIXER
BD
SD
HH
CLP
CYM TOM/PERC
HIT
OTHERS
LEVEL
LEVEL
PART MIXER
PAN
PAN
KEY SHIFT
KEY SHIFT
REVERB
REVERB
DELAY
DELAY
EFX/OUT
EFX/OUT
MEGAMIX
MEGAMIX
CURRENT
BD
SD
HH
CLP
CYM TOM/PERC
HIT
OTHERS
CURRENT
BD
SD
HH
CLP
CYM TOM/PERC
HIT
OTHERS
CURRENT
BD
SD
HH
CLP
CYM TOM/PERC
HIT
OTHERS
LEVEL
PART MIXER
PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT
MEGAMIX
63
DJ Q'HEY
DJ Q'Hey a commenc sa carrire de DJ en 1989. Fortement influenc
par le mouvement europen, il est dvou la musique
House/Techno. Il joue dans de nombreux clubs Tokyo et a galement
compos quelques morceaux. Il envisage de sortir "In The Edge Of No
Control EP" comme premier Single sous son propre label "Moon Age
Recordings", qui sera bientt oprationnel.
Il est maintenant impliqu dans le parrainage de la scne Dance
Taiwan, et produit et joue dans de nombreuses parties. Il crit
galement des chroniques de disques rgulires pour des magazines
musicaux ainsi que des articles prsentant des sites Web traitant de
musique techno.
Site web : www.moon-age.com/
YOJI BIOMEHANIKA
Yoji Biomehanika est un nouveau matre d'nergie devenu
international. Bien qu'ayant choisi Osaka comme base de ses activits,
il a sorti un grand nombre de titres originaux en Europe, et a jusqu'
prsent obtenu le respect de nombreux crateurs techno hors Japon.
Dernirement, son OZAKA OOZ "REAL NIGHTMARE" a t clbr
par le grand matre du Royaume-Uni, Paul Oakenfold. Il a t compil
avec Ryuichi Sakamoto sur le CD "Perfecto Fludlo", que Paul a produit.
Il organise un vnement nomm, "OZAKA3000" les weekends au club
Neo d'Osaka, et a invit avec succs de nombreux artistes "mew
energy" de haut niveau, dont Jon The Dentist, Rachel Auburn, John
Truflove et Chris Liberator, ce qui a aid largir la scne musicale
japonnaise.
HEIGO TANI
Heigo Tani est un DJ, musicien et fondu d'instruments de musique, qui
partage une unit techno nomme ATOM/Co-Fusion/AS TWO MEN
avec DJ WADA, et a sorti des disques au japon (Subrim Records),
New York (Tribal America), en Allemagne (Plastic City), au RoyaumeUni (Positiva UK), etc.
Il est galement membre d'une unit techno de deux personnes
appele "urn", qui a utilis Internet pour ses activits. Ils utilisent
Internet pour des prestations live en synchronisant deux MC-303.
Site web : www.softbank.co.jp/music/urn/
64
Ryeland Allison
Ryeland fait des cadences lectroniques la vitesse du son, incluant
une rythmique de transistor pilote par ordinateur. Abeille laborieuse
de la cte californienne, faonnant une ralit distordue, des sons
cybriens au crpuscule : son dynamisme pille d'un coup la vibrance
des frquences aimant l'amour. Il balance loin de la droiture jeune,
joignant son testament aux relations ambrosiaques positives, butinant
tous les rsultats utilisables. Il est honor de vous prsenter cela.
DJ khuv
DJ khuv a commenc sa carrire de DJ en 1991.
Aprs avoir fait du dub-jazz, rare group, etc., il a commenc jouer
jungle en 1994. Aprs son arrive au Royaume-Uni, il est all
accidentellement la partie "speed" de L.T.J. BUKEM en 1995, et cela
l'a fait passer au Drum 'n' Bass. Il joue dans des parties qu'il organise
personnellement de temps en temps, et dans diffrents clubs.
Il croit au mixage spontan, comme cur de l'art sonore et n'adhre
pas un style musical particulier. Il envisage de sortir deux singles au
dbut 1998. Soutenu par yousuke flatter hirabayashi (sketch room).
65
ALMA
Bien qu'ils aient produit des uvres en collaboration auparavant (comme pour la MC-303), ALMA et
DJ;ATOM sont cette fois runis officiellement. DJ;ATOM est en charge des taches de recherche et coute
et ALMA s'occupe de la programmation des donnes. Nombreux sont les impatients d'entendre ce
qu'ils nous apporteront.
GIGBAG
GIGBAG a quitt le Japon en 1982 pour les Etats-Unis. Puis a
commenc ses activits professionnelles alors qu'il tait encore au
Berklee College of Music. Il a connu la popularit comme bassiste
Boston, en Europe et en Asie. Aprs tre retourn au Japon en 1991, il
a rejoint Roland, o il a particip la cration de donnes musicales,
morceaux de dmonstration et quivalent. Il a quitt Roland en 1996
pour crer "Presto", une nouvelle socit. Il en est maintenant le
producteur en chef et le directeur excutif.
DJ;ATOM
DJ;ATOM a commenc sa carrire de DJ en 1974. Il a travaill comme
DJ et programmateur de discothques et clubs dans de nombreux
endroits au travers du Japon, dont Roppongi, Yokohama, et Okinawa.
A prsent, il dirige le magasin de disques "High Times", spcialis en
musique Dance & Black. Il travaille galement comme DJ rsident au
club "Planet Cafe" les vendredis et samedis et produit des programmes
radio FM.
SOULMATES MUSICA
Soulmates est une quipe de conception sonore et graphique dans les
membres sont yhuji suzuki, hironobu fujiyoshi, isamitsu fujiyoshi
URL: http://uhp10.solan.chubu.ac.jp/
66
Jeff Fields
Musicien, arrangeur et compositeur, Jeff Fields est trs familiaris avec
la musique latino-amricaine. Jeff a reu un diplme d'interprtation
jazz la trompette dans l'tat d'Arizona et a poursuivi ses tudes de
composition et d'arrangement l'cole de musique Dick Grove de Los
Angeles, Californie. Jeff a jou de la trompette avec des artistes connus
comme Tito Puente, Poncho Sanchez, Toshiko Akyoshi et Elaine Elias.
Jeff travaille au sein de Roland Corporation U.S. comme coordinateur
de produit pour les instruments de musique.
Scott Tibbs
Scott Tibbs a dirig et s'est produit avec plusieurs groupes orchestraux,
dont l'Atlanta Symphony Orchestra, travers des Etats-Unis, du
Canada, de l'Amrique latine et du Japon. Ses diverses gammes de
composition vont de plusieurs projets pour le cinma, le thtre et la
tlvision, jusqu'aux concerts symphoniques. Dans les quatre dernires
annes, il a enseign la composition musicale et la thorie UCLA o il
a reu un diplme Ph.D en composition. Il s'est produit avec des
artistes renomms tels que Dizzy Gillespie, Bill Cosby, Jerry Seinfeld et
Bobby Shew, parmi de nombreux autres talents
67
01342478
'97-12-E3-21S
CONSIGNES DE SECURIT
INSTRUCTIONS POUR LA PREVENTION D'INCENDIE, CHOC LECTRIQUE OU BLESSURE
A propos des symboles
Avertissement et
Prcaution
PRECAUTION
AVERTISSEMENT
Avant dutiliser lunit dans un pays tranger,
contactez votre revendeur ou un service de
maintenance qualifi ou un centre Roland (voir
liste en dernire page.
PRECAUTIONS
Saisissez toujours la fiche ou le corps de
l'adaptateur secteur lors du branchement au secteur
ou l'unit.
.........................................................................................................
Evitez de pincer cordons et cbles. De plus, tous
les cordons et cbles doivent tre placs hors de
porte des enfants.
.........................................................................................................
Ne montez jamais sur lunit et ne la surchargez
daucun objet lourd.
.........................................................................................................
Ne saisissez jamais le cordon dalimentation ni ses
fiches avec des mains humides lorsque vous le
branchez ou le dbranchez dune prise murale ou de ses
units.
.........................................................................................................
Avant de dplacer lunit, dbranchez le cordon
dalimentation de la prise murale et dbranchez
tous les cbles des autres appareils externes.
.........................................................................................................
Avant de nettoyer lunit, teignez-la et
dbranchez le cordon dalimentation de la prise
murale (p. 9).
.........................................................................................................
Si la foudre est annonce dans la rgion,
dbranchez le cordon dalimentation de la prise
murale.
Sommaire
Caractristiques principales................................................9
Faces avant et arrire ......................................................10
Remarques importantes ...................................................13
Chapitre 1. Survol de la MC-505 ......................................14
Organisation de la MC-505 ...............................14
A propos du gnrateur de sons .......................14
A propos du squenceur....................................16
A propos de la mmoire....................................16
Fonctionnement de base....................................17
Chapitre 6. Emploi des pads de clavier pour dclencher les phrases (RPS)..109
Emploi des pads de clavier pour dclencher les phrases109
Assignation d'une phrase un pad du clavier .110
Faire des rglages pour chaque phrase ...........111
Caractristiques principales
Gnrateur de sons de synthse
haute performance
Un module synthtiseur haute performance est fourni
pour la production de sons. Une grande varit de
paramtres, dont des filtres tranchants et des enveloppes
ADSR standard peuvent tre modifis par les
potentiomtres et curseurs de la faade pour crer des sons
avec la mme convivialit et rapidit que sur des
synthtiseurs analogiques "vintage". La MC-505 fonctionne
galement comme module de sons multitimbral 8 parties.
MEGAMIX
La fonction MEGAMIX vous permet de remplacer des
phrases d'une partie en temps rel pour crer des patterns
totalement diffrents. Mme sans enregistrer des patterns
vous-mme, votre propre sens du rythme est tout ce dont
vous avez besoin pour crer n'importe quel nombre de
patterns originaux.
DBeam controller
Le DBeam controller vous donne un contrle sur toute une
varit d'effets en dplaant simplement votre main. En
conjonction avec l'lment visuel, cela peut tre un apport
puissant et impressionnant pour une prestation en direct.
* Le DBeam est une licence acquise auprs d'Interactive Light,
Inc.
Potentiomtre de
VOLUME
Section MODE
Affichage CURRENT
Affichage NEXT
Afficheur LCD
Indicateur BEAT
Indicateur MIDI
Indicateur SLAVE
Bouton FUNC
VOLUME
D BEAM CONTROLLER
LOW BOOST
ON
OCTAVE
MIN
CURRENT
TURNTABLE
CUT +
RESO
AD LIB
MAX
MIN
MAX
Section DISPLAY
SONG
ARPEGGIATOR
PLAY QUANTIZE
GRID
16
MODE
PTN
17
GROOVE
4
7
SHUFFLE
FUNC
16
TIMING
ACCENT RATE
VELOCITY
RANGE
REVERB
17
Section ARPEGGIATOR
ON
DELAY
EFX
T2
T1
TEMPO
/MIXER
DISPLAY
PTN/
SONG
PTN
SET
LEVEL
RPS
SET
PART M
PAN
18
KEY SHIFT
REVERB
19
DELAY
18
Section
REVERB/DELAY/EFX
27
REVERB TIME
HF DAMP
EFX REVERB LEVEL
DELAY TIME
CTRL 1
FEEDBACK
EFX DELAY LEVEL
CTRL 2
REVERB LEVEL
DELAY LEVEL
WRITE
UNDO/
REDO
PART
SELECT
QTZ SELECT
28
25
OCTAVE
HOLD
TRANSPOSE
PTN
CALL
RPS
SCALE
Bouton UNDO/REDO
31
Bouton SHIFT
10
BD
SD
HH
CLP
TONE SWITCH
30
REALTIME ERASE
26
SHIFT
25
Bouton WRITE
20
29
31
PTN/SONG
COPY
ERASE
DELETE
INSERT
TRANSPOSE
ARPEGGIO
GRID
GROOVE
SHUFFLE
REVERB
DELAY
F-ENV
LEVEL
PLAY QUANTIZE
PATCH
WAVE/FXM
28
MUTE CTRL
EDIT
KEYBOARD PAD
27
PART
MUTE
TONE RHYTHM
MUTE
SELECT
KEYBOARD PAD
MEGAMIX
CTRL 3
19
EFX/OUT
PITCH
P-ENV
PITCH
29
Bouton SCALE
30
Bouton EDIT
20
SEQ OUT
PAN
A-ENV
SETUP
FILTER
FILTER
AMPLIFIER
9
8
Section BANK
10
11
Section PITCH
12
11
10
WAVE
SELECT
PITCH
FILTER/AMPLIFIER
13
LPF
BPF
PKG
CUTOFF
COARSE TUNE
FINE TUNE
RND PAN
RESONANCE
TONE LEVEL
TONE PAN
14
MIDI
ENVELOPE
LFO 1
SELECT
SLAVE
14
PITCH
T4
FILTER
BANK
PRESET USER
PATCH
REVERB
12
13
EFX
MIXER
15
DEPTH
DEPTH
DEC
INC
RATE
PORTAMENTO
PAGE
15
ON
21
CATEGORY
22
21
SOLO
21
SEQUENCER
BWD
/TIE
VALUE
HIT
23
TONE SELECT
PLAY
REC
DEMO
12
13
14
15
16
32
TAP
RECLOCK
MIDI
MEMORY INFO
CARD
22
STOP
Boutons INC/DEC
(Augmentation/
Diminution)
Molette VALUE
/REST
ENTER
EXIT
OTHERS
24
FWD
MEASURE
Section PORTAMENTO
TIME
CYM TOM/PERC
Section LFO1
AMP
CARD
DELAY
HPF
T3
Section ENVELOPE
MEMORY CARD
NEXT
Section FILTER/AMPLIFIER
Boutons PAGE</PAGE>
23
Boutons ENTER/EXIT
DUMP
SYSTEM
LFO 1
LFO 2
COMMON
LFO
SOLO/PORTA
COMMON
26
MOD
24
RHY TONE
CONTROL
PADS DE CLAVIER
32
Section SEQUENCER
Bouton TAP
11
Face arrire
7
CAUTION
ATTENTION:
RISQUE DE CHOC ELECTRIQUE NE PAS OUVRIR
WARNING:
S2M-5/S4M-5
THIS CLASS B DIGITAL APPARATUS MEETS ALL REQUIREMENTS OF THE CANADIAN INTERFERENCE-CAUSING EQUIPMENT REGULATIONS.
CET APPAREIL NUMRIQUE DE LA CLASSE B RESPECTE TOUTES LES EXIGENCES DU RGLEMENT SUR LE MATRIEL BROUILLEUR DU CANADA.
THIS DEVICE COMPLIES WITH PART 15 OF THE FCC RULES. OPERATION IS SUBJECT TO THE FOLLOWING TWO CONDITIONS: (1) THIS DEVICE MAY NOT CAUSE HARMFUL
INTERFERENCE, AND (2) THIS DEVICE MUST ACCEPT ANY INTERFERENCE RECEIVED, INCLUDING INTERFERENCE THAT MAY CAUSE UNDESIRED OPERATION.
1
The DBeam has been licensed from Interactive Light, Inc.
1 Prise PHONES
Permet la connexion d'couteurs.
2 Prses OUTPUT
MIX L (MONO), R/DIRECT1 L (MONO), R/DIRECT2 L (MONO), R
Ces prises permettent la sortie des signaux audio. Connectez-les votre ampli pour clavier, systme audio ou table
de mixage. Utilisez des cbles audio (vendus sparment) pour faire les connexions.
3 Prise PEDAL
Une pdale commutateur optionnelle peut tre connecte ici pour piloter diverses fonctions.
6 Prise AC
Connectez ici le cble d'alimentation fourni.
7 Commutateur POWER
Ce commutateur met l'appareil sous/hors tension.
12
Remarques importantes
En plus des instructions situes dans
INSTRUCTIONS DE SECURITE IMPORTANTES
and CONSIGNES DE SECURIT en pages 2 et 3,
veuillez lire et suivre ce qui suit :
Alimentation lectrique
N'utilisez pas cette unit sur un circuit
d'alimentation servant dj un appareil gnrateur
de parasites (tel qu'un moteur lectrique ou un
systme variateur de lumire).
Avant de connecter cette unit d'autres appareils,
teignez toutes les units. Cela aidera prvenir
mauvais fonctionnements et/ou dommages causs
aux enceintes et autres appareils.
Emplacement
Cet appareil peut interfrer avec la rception de
radios et de tlvision. Ne l'utilisez donc pas
proximit de tels rcepteurs.
Maintenance
Pour le nettoyage quotidien, essuyez lunit avec un
chiffon sec et doux ou la rigueur lgrement humidifi
avec de leau. Pour ter les taches rebelles, utilisez un
dtergent lger et non abrasif. Ensuite, essuyez
soigneusement lunit avec un chiffon sec et doux.
Nutilisez jamais dessence, diluant, solvant ou
alcool daucune sorte pour viter le risque de
dcoloration et/ou dformation.
Prcautions supplmentaires
Malheureusement, il peut tre impossible de
restaurer le contenu de donnes qui ont t stockes
Les sons, phrases et patterns contenus dans ce produit sont
des enregistrements protgs par Copyright. Roland donne
par la prsente aux acqureurs de ce produit la permission
d'utiliser ces enregistrements sonores pour la cration et
l'enregistrement d'uvres musicales originales, tant donn
toutefois que les enregistrements sonores contenus dans ce
produit ne peuvent pas tre chantillonns, tlchargs ou
aucunement r-enregistrs en totalit ou en partie, pour
toute autre utilisation, notamment, mais sans se limiter , la
transmission de tout ou partie d'enregistrement sonore via
Internet ou autre moyen de transmission numrique ou
analogique et/ou la communication pour la vente ou autre,
de toute connexion de sons, phrases ou patterns
chantillonns sur CDRom ou support quivalent.
Important
Veuillez observer les points suivants lorsque vous utilisez
MC-505.
Diffrents types de donnes ncessaires au fonctionnement
de la MC-505 sont contenus dans la mmoire flash interne.
Si l'alimentation est coupe alors que des donnes sont
crites en mmoire flash, l'criture n'est pas compltement
effectue et le fonctionnement ultrieur peut en tre affect.
Lorsque l'affichage suivant apparat, n'teignez jamais
l'appareil et ne retirez jamais la carte mmoire.
13
Organisation de la MC-505
1
fig.1-3
Section gnrateur
de sons
Section
squenceur
A propos du gnrateur de
sons
Tones et patches
Les "tones" sont l'unit de son la plus petite utilise
par la MC-505 et un tone produit un son. Certains de
ces tones peuvent tre combins pour crer un
"patch", qui est un son plus volu dont vous jouez. Il
y a deux types de patch : les "patches preset" qui sont
pr-programms dans la MC-505 et les "patches User"
qui sont les patches que vous crez.
Tones et patches sont organiss comme illustr cidessous.
fig.1-4
Reproduction
PATCH
Interprtation Enregistrement
TONE 4
TONE 3
D BEAM CONTROLLER
WAVE
SELECT
TURNTABLE
CUT+
RESO
AD LIB
FILTER/AMPLIFIER
PITCH
0
BPF
TONE 1
HPF
COARSE TUNE
FINE TUNE
LFO 1
RND PAN
10
CUTOFF
RESONANCE
TONE LEVEL
TONE PAN
11
12
13
14
15
LFO 1
LFO 2
LFO 2
LFO 1
LFO 2
16
WAVE
SELECT
PITCH
Slectionne la forme
d'onde de base
Modifie la hauteur du son
Commande
Dans la MC-505, la section de commande comprend
les pads de clavier, les potentiomtres et curseurs de
la faade, le DBeam Controller et la pdale
commutateur qui peut tre connecte en face arrire.
En utilisant ces commandes, vous pouvez dclencher
ou modifier les sons.
Gnrateur de sons
C'est la section qui produit le son. Le gnrateur de
sons produit du son en rponse aux donnes reues
des commandes de la MC-505 et de son squenceur. Il
peut galement tre dclench par des messages MIDI
venant d'un appareil MIDI externe.
Squenceur
La section squenceur enregistre l'action des
commandes (mouvements des boutons et
potentiomtres) sous forme de messages MIDI et peut
faire reproduire ces messages MIDI aprs
enregistrement. Les messages MIDI qui ont t
enregistrs dans le squenceur peuvent galement
tre mis par la prise MIDI OUT et donc servir
piloter des appareils MIDI externes.
14
LFO 2
LFO 1
PKG
ON
TONE 2
LPF
FILTER
AMPLIFIER
Modifie
la brillance du son
Modifie le
volume
PITCH ENV
FILTER ENV
AMPLIFIER ENV
Modifie la hauteur
au cours du temps
Modifie la brillance
au cours du temps
Modifie la volume
au cours du temps
PORTAMENTO
Fait les rglages
communs
Kit rythmique
Parties 17
fig.1-5
Partie rythmique
Pour cette partie, vous pouvez slectionner un kit
rythmique et faire jouer des sons d'instrument de
percussion.
ENSEMBLE RYTHMIQUE
FILTER
AMPLIFIER
PITCH
ENV
FILTER
ENV
AMPLIFIER
ENV
Partie
Vous pouvez comparer les "parties" des cases dans
lesquelles les patches seront placs. Vous pouvez
galement les assimiler des musiciens. Vous pouvez
slectionner un patch (un instrument) pour chaque
partie (chaque musicien) et faire jouer plusieurs
parties la fois. La MC-505 a huit parties pour la
reproduction de patterns et vous pouvez ajuster le
volume et le panoramique etc. pour chaque partie.
fig.1-6
Param. de config.
Partie 1
Patch
Paramtres de config.
Partie 2
Patch
Paramtres de config.
Partie 3
Patch
Paramtres de config.
Partie 4
Patch
Paramtres de config.
Partie 5
Patch
Paramtres de config.
Partie 6
Patch
Paramtres de config.
Partie 7
Patch
Paramtres de config.
15
A propos du squenceur
P:001
USER
CARD
U:001
C:001
50
Patterns
Les patterns sont des donnes musicales de genre
diffrent que le squenceur reproduira, et peuvent tre
slectionns mme pendant que d'autres sont
reproduites. Les donnes incluses dans chaque pattern
sont divises en partie, et vous pouvez enregistrer et
reproduire chaque partie indpendamment, ou
modifier les donnes musicales dans chaque partie.
Pour chaque pattern, vous pouvez galement spcifier
des informations telles que le patch et le volume qui
seront utilises par chaque partie.
fig.1-7
Section source
sonore
Section
squenceur
PTN P:003
Part. ry.
Donnes part. R
Partie 1
Donnes part. 1
Partie 2
Donnes part. 2
Partie 3
Donnes part. 3
Partie 4
Donnes part. 4
Partie 5
Donnes part. 5
Partie 6
Donnes part. 6
Partie 7
Donnes part. 7
PTN P:001
Donnes part. R
A propos de la mmoire
La "mmoire" est l'emplacement o sont conservs les
rglages de patch, les donnes musicales des patterns
et autres lments. La mmoire de la MC-505 est
divise en trois zones : mmoire systme, mmoire
User (programmable) et mmoire preset (prprogramme). Il y a galement une "aire temporaire"
dans la mmoire dans laquelle sont copies les
donnes quand vous slectionnez un patch ou un
pattern, et ce sont ces donnes copies en aire
temporaire que vous faites en ralit jouer et que vous
ditez.
Donnes part. 1
Donnes part. 2
Donnes part. 3
Changt
de
pattern
Donnes part. 4
Donnes part. 5
Donnes part. 6
Donnes part. 7
Mmoire systme
La mmoire systme contient des rglages pour les
paramtres de systme qui configurent la MC-505. Ils
comprennent les paramtres dterminant le
fonctionnement gnral du gnrateur de sons du
squenceur, et les rglages relatifs au MIDI.
Reproduction
Parties pour
reproduction
de pattern
Pattern
actuellement
reproduit
Rglages de partie
(slection du tone
et paramtres de
partie)
Morceaux
Un arrangement squenciel de deux patterns ou plus
est appel un "morceau" (Song). Lorsque vous faites
16
Mmoire User
Le contenu de la mmoire User peut tre remplac et
sert au stockage des rglages ou des donnes
musicales que vous crez. La mmoire User contient
256 patches, 200 patterns, 50 morceaux (Song), 60
ensembles RPS (RPS Sets) et 30 ensembles de patterns
(Patterns Sets).
* Avec les rglages d'usine, les patches User ont le mme
contenu que la mmoire preset. Les patterns User sont
vides.
Mmoire preset
Le contenu de la mmoire preset ne peut pas tre
remplac. La mmoire preset contient 512 patches et
714 patterns.
Aire temporaire
(pattern temporaire)
Lorsque vous faites jouer un son ou slectionnez un
patch pour l'diter, le patch slectionn est copi dans
un emplacement appel "aire temporaire".
Lorsque vous ditez ou enregistrez un pattern, le
contenu du pattern est automatiquement copi en
U:TMP (pattern temporaire), et toutes vos procdures
affecteront ces donnes.
Fonctionnement de base
Modification d'une valeur
Pour slectionner un patch ou un pattern, ou pour
modifier la valeur d'un paramtre, utilisez la molette
VALUE ou les boutons INC/DEC.
fig.1-10
DEC
INC
PAGE
Carte mmoire
Une carte mmoire optionnelle peut tre utilise pour
stocker 512 patches User et 200 patterns User, comme
dans la mmoire User de la MC-505
fig.1-9
EXIT
VALUE
ENTER
DEMO
MC-505
CARTE MEMOIRE
SYSTEME
PRESET
USER
CARD
PATCH
PATCH
PATCH
512
256
512
PTN
PTN
PTN
714
200
200
SONG
50
PTN SET
30
RPS SET
60
Boutons INC/DEC
Pour augmenter une valeur, pressez [INC]. Pour
diminuer une valeur, pressez [DEC].
Si vous gardez enfonc le bouton, la valeur change de
faon continue.
Si vous pressez un bouton tout en tenant enfonc
l'autre bouton, la valeur change encore plus
rapidement.
Si vous tenez enfonc [SHIFT] et pressez un bouton, la
valeur change par paliers plus importants.
Molette VALUE
AIRE TEMPORAIRE
17
Annulation de la procdure
prcdente (Undo/Redo)
PARAM COPY
18
MODE
PTN
2. Pressez [PTN/SONG].
L'indicateur s'allumera.
L'afficheur indiquera la banque, le numro et le nom
du pattern actuellement slectionn.
NEXT
fig.2-2
CURRENT
NEXT
PTN/
SONG
DELAY
CARD
EFX
19
Rglage du tempo
Le tempo peut tre ajust librement mme pendant la
reproduction d'un pattern.
CURRENT
TEMPO
/MIXER
NEXT
Visualisation du nombre de
mesures d'un pattern
Si vous dsirez connatre le nombre total de mesures
du pattern actif, ou l'emplacement actuel de la
reproduction dans ce pattern, utilisez la procdure
suivante.
1. Pressez [MEASURE].
Tant que le bouton reste press, l'affichage CURRENT
indique le nombre total de mesures du pattern, et
l'affichage NEXT indique l'emplacement actuel de la
reproduction (mesure et temps). Un afficheur tel que
celui reprsent ci-dessous indique que le nombre total
de mesures est de 16, tandis que la reproduction se
trouve actuellement la mesure 12, temps 3.
CURRENT
TAP
TAP
NEXT
TAP
NEXT
MEASURE
20
BPM
BPM signifie battements par minute et indique le
nombre de noires qui seront joues en une minute.
Standard tempo
Un tempo optimal est dj rgl pour chaque pattern.
Il s'appelle "tempo standard".
Si vous slectionnez un autre pattern alors que la
reproduction de pattern est stoppe, le tempo
Coupure de pattern
Durant la reproduction de pattern, vous pouvez
couper la reproduction d'une partie spcifique ou d'un
son rythmique.
SD
HH
CLP
CYM TOM/PERC
HIT
OTHERS
21
Transposition durant la
reproduction (transposition en
temps rel)
NEXT
CURRENT
fig.2-18
PTN
CALL
RPS
PART
SELECT
QTZ SELECT
NEXT
TRANSPOSE
22
CURRENT
NEXT
do# r#
C4
si
do
mi fa
sol la
si
do#
do
NEXT
CURRENT
C4
2
3. Pressez soit [PRESET], [USER], ou [CARD]
pour slectionner la banque.
fig.2-25 (2-3)
BANK
PRESET USER
REVERB
DELAY
CARD
EFX
fig.2-22
CURRENT
OCTAVE
NEXT
NEXT
CURRENT
OCTAVE
23
Hold (maintien)
Si vous pressez [HOLD] pour allumer son indicateur,
le son se poursuivra mme si vous relchez le pad du
clavier. Pressez [HOLD] une fois encore pour teindre
l'indicateur et le son s'arrtera.
PART MIXER
PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT
MEGAMIX
127
PAN
KEY SHIFT
R63
PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT
MEGAMIX
L64
REVERB
DELAY
EFX/OUT
MEGAMIX
Rglage du panoramique de
chaque partie (Pan)
24
Rglage de la hauteur de
chaque partie (Part Key Shift)
Pour ajuster la hauteur du son de chaque partie.
fig.2-29
LEVEL
+48
PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT
MEGAMIX
-48
Choix de la destination de
sortie pour les donnes
musicales (Sequencer Output
Assign)
Vous pouvez spcifier la destination de sortie pour les
donnes musicales de chaque partie. Par exemple, si
vous dsirez utiliser la MC-505 avec un
chantillonneur tel que le SP-202, vous pouvez rgler
l'assignation de sortie du squenceur (Sequencer
Output Assign) sur "EXT" pour une ou plusieurs des
parties. Cela vous permettra de reproduire les
donnes du squenceur de la MC-505 en vue de
piloter l'appareil MIDI externe.
Si vous dsirez piloter un appareil MIDI
externe tel qu'un chantillonneur ...
Contrle d'un appareil MIDI externe depuis
la MC-505 (p. 174)
fig.2-31
MC-505
Partie R
Partie R
Partie 1
Partie 1
fig.2-30
Partie 2
Partie 2
TEMPO
/MIXER
Partie 3
Partie 3
Partie 4
Partie 4
Partie 5
Partie 5
Partie 6
Partie 6
Partie 7
Partie 7
R1 2 3 4 5 6 7
R1 2 3 4 5 6 7
Partie active
Partie active
MIDI OUT
SP-202
R1 2 3 4 5 6 7
Partie active
25
SHIFT
Part
INT
Partie active
BOTH EXT
26
INITIALIZE
UNDO/
REDO
PARAM COPY
5.
Pressez [ENTER] une fois encore.
fig.2-39 (2-36)
Initialisation de pattern
Copie de la configuration
27
fig.2-40
SHIFT
WRITE
FILTER/AMPLIFIER
PITCH
WAVE
SELECT
LPF
BPF
HPF
PKG
INITIALIZE
CUTOFF
COARSE TUNE
FINE TUNE
4. Pressez [ENTER].
RND PAN
ENVELOPE
RESONANCE
TONE LEVEL
TONE PAN
LFO 1
SELECT
PITCH
fig.2-41 (2-36)
FILTER
AMP
DEPTH
DEPTH
RATE
PORTAMENTO
ON
SOLO
TIME
TONE 2
TONE 3
TONE 4
BD
SD
HH
CLP
28
TONE SWITCH
ON
ON
TONE 2
TONE 3
TONE 4
CYM
TOM/PERC
HIT
OTHERS
1. S l e c t i o n n e z u n p a t t e r n e t f a i t e s l e
reproduire (p. 19).
Eteignez les indicateurs [PTN CALL] et [RPS].
2. Slectionnez la partie rythmique comme
partie active.
3. Pressez [TONE SELECT].
fig.2-47 (2-44)
TONE RHYTHM
MUTE
SELECT
TONE SELECT
Slectionn
SD
HH
CLP
OTHERS
Slectionn
29
Donnes de
modification
La modification en
temps rel commence
30
Donnes de
modification issues
des mouvements
des boutons
STOP
NEXT
P019 P132 U022 P002 U010 P037 P038 C004 U004 U005 U005 P061 P121 P115 U001 P002
RPS
RPS
fig.2-57
PTN
SET
31
WRITE
INITIALIZE
32
REALTIME ERASE
TONE 1
TONE 2
TONE 3
TONE 4
CYM
TOM/PERC
HIT
OTHERS
TONE SELECT
TONE 1
TONE 2
TONE 3
TONE 4
BD
SD
HH
CLP
TONE SWITCH
ON
ON
TONE 2
TONE 3
TONE 4
CYM
TOM/PERC
HIT
OTHERS
TONE SELECT
Slectionn
Slectionn
33
WAVE
SELECT
TONE 1
TONE 2
TONE 3
TONE 4
Slectionn Slectionn
Changement de la forme
d'onde de base du son
(Wave/FXM)
Dans la section WAVE/FXM, vous pouvez faire les
rglages relatifs la forme d'onde servant de base au
son de synthtiseur.
34
->A039, A040
Wave Select
1
PAGE
REALTIME ERASE
Wave Gain
C'est l'amplificateur de la forme d'onde. Monter ce
rglage de 6 dB double le gain. Si vous utilisez le
booster pour apporter une distorsion au son, rgler ce
paramtre la valeur maximale sera efficace
Plage : -6, 0, +6, +12
Si vous dsirez en savoir plus sur les rglages
de gain du booster ...
Changement de la faon dont les tones sont
combins et jous (p. 54)
FXM Color
Slectionnez un des quatre types de modulation de
frquence pour l'application de la FXM.
Plage : 14
Quand cette valeur est augmente, le son devient plus
rude. Des valeurs plus basses donnent un son
mtallique.
FXM Depth
35
Modification de la hauteur
(Pitch)
Dans la section PITCH, vous pouvez faire les rglages
qui affectent la hauteur.
Rglages approximatifs de la
hauteur (Coarse Tune)
Rgle la hauteur de chaque tone par demi-tons.
1. Assurez-vous que l'indicateur [FUNC] est
teint.
FUNC
2
PAGE
COARSE TUNE
FINE TUNE
REALTIME ERASE
Coarse Tune
C'est la page de rglage de l'accord grossier.
Fine Tune
fig.3-12
FUNC
Plage : -50+50
Tourner le potentiomtre dans le sens des aiguilles
d'une montre augmente la hauteur. Le tourner dans le
sens inverse la diminue.
36
Temps
+100
+50
-50
C2
+200
C1
Hauteur
C3
C4
C5
C6
-100
C7 Touche
Plage : -100+200
Avec des rglages positifs (+), la hauteur montera
lorsque vous jouerez des notes plus hautes, c'est--dire
des notes plus droite sur le clavier. Avec des
rglages ngatifs (-), la hauteur diminuera quand vous
jouerez des notes plus hautes.
PITCH
FILTER
AMP
Hauteur
Level1=Level2=+63
Level4=0
Time2=0
S
Temps
0
-
Enfoncement
de la touche
Relchement
de la touche
37
EDIT
3
PAGE
REALTIME ERASE
DEPTH
AMP
38
Hauteur
+
Time1(A)
Time2
Time3(D)
Time4(R)
0
-
Level1
Temps
Level3(S)
Enfocement
de la touche
Relchement
de la touche
Level2
Level4
Time14
Dtermine le temps ncessaire pour atteindre le
niveau de hauteur suivant dans l'enveloppe. Vous
pouvez faire des rglages pour les quatre paramtres
Time 14.
Plage : 0127
Des rglages plus levs donnent un temps plus long
pour atteindre le niveau de hauteur suivant.
* Le paramtre de faade [A] (Attack Time) correspond
Time1, [D] (Decay Time) Time3, et [R] (Release Time)
Time4.
Level14
Dtermine les diffrences de hauteur relatives par
rapport la hauteur normale (spcifie par les
paramtres Coarse Tune et Fine Tune). Vous pouvez
faire des rglages pour les quatre paramtres Level 1-4.
Plage : -63+63
Des valeurs (+) entranent une hauteur plus leve que
la hauteur normale. Des rglages ngatifs (-) abaissent
la hauteur par rapport la normale.
* Le paramtre de faade [S] (Sustain Level) correspond
Level3.
39
Modification de la brillance
du son (Filtre)
Le son consiste en un grand nombre d'harmoniques et
diffrentes frquences. En utilisant un filtre, vous
pouvez n'attnuer ou ne laisser passer qu'une plage
spcifique d'harmoniques, modifiant ds lors la
brillance. La section FILTER (filtre) vous permet de
faire les rglages qui affectent ainsi la brillance du son.
fig.3-22TEXT
Niveau
fig.3-23
FUNC
Frquence
LPF
BPF
FUNC
CUTOFF
HPF
TONE LEVEL
PKG
RND PAN
Plage : 0127
L'effet dpendra du type de filtre.
Frquence de
coupure
OFF:
Le filtre ne sera pas utilis (les quatre indicateurs sont
teints).
LPF (Low Pass Filter):
Ce filtre passe-bas est le type le plus comun, il permet
aux frquences infrieures la frquence de coupure
de passer. Il sert rendre le son plus feutr.
BPF (Band Pass Filter):
Ce filtre passe-bande permet de passer aux frquences
proche de la frquence de coupure, et coupe les autres.
HPF (High Pass Filter):
Ce filtre passe-haut laisse passer les frquences
suprieures la frquence de coupure. Il sert rendre le
son plus brillant et plus tranchant.
PKG (Peaking Filter):
Ce filtre en crte amplifie les harmoniques proches de
la frquence de coupure. Il accentue les mdiums et
est utile pour crer un son caractristique.
40
Frquence
fig.3-25TEXT
Niveau
RESONANCE
TONE PAN
Frquence
Plage : 0127
Quand ce potentiomtre est tourn dans le sens des
aiguilles d'une montre, le son prend plus de caractre
Le tourner dans le sens inverse rend le son plus
naturel.
Niveau
LPF
Frquence
BPF
fig.3-26TEXT
Niveau
HPF
Frquence
PKG
Frquence
41
Frquence de coupure
(Octave)
+200
+2
+50
+1
0
o
-1
-50
-2
fig. 3-30
EDIT
C1
+100
C2
C3
C4
C5
C6
-100
C7
Touche
PAGE
REALTIME ERASE
Plage : -100+200
Avec des rglages positifs (+), la frquence de coupure
monte quand vous jouez des notes plus aigus. Avec
des rglages ngatifs (-), la frquence de coupure
s'abaisse quand vous jouez des notes plus aigus.
Rsonance
C'est la page de frquence pour la rsonance (p. 41).
Reso Velo
(Resonance Velocity Sensitivity)
Dtermine comment l'amplitude de la rsonance sera
affecte par la dynamique de jeu sur un clavier MIDI
externe.
Plage : -100+150
Avec des rglages positifs, jouer plus fort sur le clavier
entranera un changement plus important. Avec des
rglages ngatifs (-), jouer plus fort sur le clavier
entranera moins de changement.
* Il n'est pas possible de commander cette fonction l'aide
de la force lorsque vous pressez les pads du clavier.
42
Temps
FILTER
PITCH
AMP
FILTER
Frquence de coupure
+
AMP
DEPTH
Level1=Level2=127
Level4=0
Time2=0
S
temps
Enfoncement
de la touche
Relchement
de la touche
Plage : -63+63
Quand cette valeur est augmente en direction
positive (+), l'intensit du changement de timbre
augmentera, avec des rglages ngatifs, la forme de
l'enveloppe sera inverse et le timbre changera en
direction oppose.
43
fig.3-35
EDIT
5
PAGE
REALTIME ERASE
Time1(A)
Level1
Enfoncement
de la touche
44
Time2
Time3(D)
Level2
Time4(R)
Level3(S)
Level4
Relchement
de la touche
temps
Time14
Dtermine le temps ncessaire pour atteindre le
niveau de frquence de coupure suivant dans
l'enveloppe. Vous pouvez faire des rglages pour les
quatre paramtres Time 14.
Plage : 0127
Des rglages plus levs donnent un temps plus long
pour atteindre le niveau de frquence de coupure
suivant.
* Le paramtre de faade [A] (Attack Time) correspond
Time1, [D] (Decay Time) Time3, et [R] (Release Time)
Time4.
Level14
Dtermine la frquence de coupure chaque niveau.
Vous pouvez faire des rglages pour les quatre
paramtres Level 1-4.
Plage : 0-127
Des valeurs (+) entranent une frquence de coupure
plus leve que la normale.
* Le paramtre de faade [S] (Sustain Level) correspond
Level3.
Rglage du volume et du
panoramique (Amplificateur)
La section AMP (amplificateur) contient les rglages
relatifs au volume et la position du son dans le
champ sonore stro.
1. P r e s s e z [ F U N C ] p o u r f a i r e c l i g n o t e r
l'indicateur.
FUNC
CUTOFF
TONE LEVEL
Plage : 0127
Quand le potentiomtre est tourn dans le sens des
aiguilles d'une montre, le volume augmente. Quand il
est tourn dans le sens inverse, le volume diminue.
* Le volume gnral de la totalit du patch peut tre modifi
et mmoris pour chaque pattern grce au paramtre de
configuration (Setup) nomm Part Level (niveau de
partie). Le rglage Tone Level sera multipli par cette
valeur.
Rglage du volume de chaque partie (Part
Level) (p. 24)
45
FUNC
fig.3-41
RESONANCE
EDIT
6
PAGE
TONE PAN
REALTIME ERASE
Plage : L6463R
Plus vous tournez le potentiomtre dans le sens des
aiguilles d'une montre, plus le son se dplace vers la
droite. Si l'on tourne le potentiomtre en sens inverse,
le son se dplacera vers la gauche.
* Le panoramique gnral du patch peut tre modifi et
dtermin pour chaque pattern par le paramtre de Setup
Part Pan. La valeur Tone Pan s'ajoutera ce rglage.
Rglage du panoramique de chaque partie
(Part Pan) (p. 24)
HPF
PKG
RND PAN
46
Tone Level
C'est la page de rglage pour le volume (p. 45).
Bias
Les paramtres bias dterminent comment la position
de jeu sur le clavier (plus haut ou plus bas) affectera le
niveau du tone. Cela peut servir simuler la faon
dont le volume d'un instrument acoustique change en
fonction de l'emplacement de la note.
Bias Point
Bias Level
EDIT
PAGE
REALTIME ERASE
LWR
UPR
Bias Level
+
C1
Bias Point
Bias Level
+
G9
C1
L&U
Bias Point
ALL
G9
Bias Level
+
C1
Bias Point
G9
C1
Bias Point
Tone Pan
C'est la page de rglage pour le panoramique du tone
(p. 46).
G9
Droite
+50
TONE2
TONE1
T1 T2
C2
C3
C4
C5
C6
-50
Bias Dir
LWR UPR
Bias Point A4 E3
Bias Level -50 -50
Gauche
C1
TONE1
T1
C2
C3
C4
C5
C6
Bias Dir
L&U
Bias Point C4
Bias Level -50
C2
C3
C4
C5
C6
-100
C7
Touche
Plage : -100+100
Avec des rglages positifs (+), le son se dplace
d'autant plus droite que vous jouez dans les aigus.
Avec des rglages ngatifs (-), le son se dplacera
d'autant plus gauche que vous jouerez dans les
aigus, c'est--dire droite du clavier.
47
Niveau
+
Level1=Level2=127
Time2=0
S
Temps
Enfoncement
de la touche
Relchement
de la touche
Cration de changements de
volume au cours du temps
(Amplifier Envelope ou
enveloppe d'amplificateur)
Avec les instruments acoustiques, des changements de
volume se produisent au cours de la vie d'une note.
Par exemple, avec un piano, le volume atteint son
niveau maximal immdiatement puis chute
progressivement jusqu'au silence (instrument non
tenu ou de type decay). Sur les instruments tels que les
orgues, le volume reste constant tant que la note est
maintenue (instrument tenu ou sustain). Les
paramtres de la section A-ENV (Amplifier Envelope
ou enveloppe d'amplificateur) vous permettent de
spcifier ce type de changement de volume voluant
au cours du temps (l'enveloppe d'amplificateur).
fig.3-47TEXT
Piano
Orgue
Niveau
Niveau
Temps
Temps
Rglages de l'enveloppe
d'amplificateur
1. Pressez [ENV SELECT] plusieurs fois pour
slectionner AMP.
48
EDIT
PAGE
REALTIME ERASE
Time1(A)
Level1
Enfoncement
de la touche
Time2
Time3(D)
Level2
Time4(R)
Level3(S)
Temps
Relchement
de la touche
Time14
49
Level13
Dtermine le volume chaque niveau. Vous pouvez
faire des rglages pour les trois paramtres Level 1-3.
Plage : 0-127
Des valeurs (+) entranent un volume plus lev que la
normale.
* Le paramtre de faade [S] (Sustain Level) correspond
Level3.
Level1
Time4(R)
Level2 Level3(S)
Enfoncement
de la touche
Relchement
de la touche
Application de changements
cycliques au son (LFO)
50
lit
TRI
TRP
SIN
S&H
SAW
RND
SQR
CHS
Rglages possibles :
TRI (triangulaire):
Le son sera modul de faon continue. C'est une forme
d'onde frquemment utilise, particulirement
adapte aux effets tels que le vibrato.
SIN (onde sinusodale) :
Le son sera modul dlicatement.
SAW (onde en dents de scie) :
Quand le son atteint la valeur suprieure, il retourne
brutalement la position d'origine et recommence
monter.
SQR (onde carre) :
Le son sera modul comme s'il tait commut entre
deux positions.
TRP (onde trapzodale) :
Le son sera modul comme s'il tait commut entre
deux positions. La transition entre les deux positions
est plus lente et diffre de l'onde carre.
S&H (sample & hold/chantillonnage et blocage) :
Ce rglage fait changer le son de faon imprvisible et
est adapt la cration d'effets sonores.
RND (alatoire):
Ce rglage fait changer le son de faon imprvisible et
est adapt la cration d'effets sonores.
CHS (chaos):
Ce rglage fait changer le son de faon imprvisible
sans tenir compte de la frquence et est adapt la
cration d'effets sonores.
Plage :
Rglage de l'amplitude de
modulation (LFO1 Depth)
Pou chaque paramtre, vous pouvez ajuster
l'amplitude de l'effet LFO.
Plage : -63+63
Augmenter cette valeur en direction positive (+) crera
un changement plus intense. Augmenter cette valeur
dans la direction ngative (-) inversera la forme d'onde,
entranant un changement en direction oppose.
fig.3-61
Rglage de la vitesse de
modulation (LFO1 Rate)
Voici comment ajuster la vitesse de modulation de
LFO1.
1. Pressez [FUNC] pour faire clignoter son
indicateur.
2. Tourner le potentiomtre [RATE] pour
ajuster la vitesse du LFO1.
fig.3-55
Rglage de l'amplitude de la
modulation de hauteur (LFO1 Pitch
Depth)
En modulant cycliquement la hauteur, vous pouvez
crer un effet vibrato.
1. Assurez-vous que l'indicateur [FUNC] est
teint.
2. Pressez [ENV SELECT] plusieurs fois pour
slectionner PITCH.
FUNC
DEPTH
RATE
FILTER
AMP
Plage : 0127
Quand le potentiomtre est tourn dans le sens des
aiguilles d'une montre, le son sera modul plus
rapidement. Quand il est tourn dans le sens inverse,
le son est modul plus lentement. Quand LFO Tempo
Sync (p. 53) est sur ON, vous pouvez spcifier ce
paramtre en terme de valeur de note.
DEPTH
RATE
51
EDIT
10
PAGE
REALTIME ERASE
REALTIME ERASE
PITCH
FUNC
FILTER
AMP
DEPTH
RATE
Rglage de l'amplitude de la
modulation de volume (LFO1
Amplifier Depth)
En modulant cycliquement le volume, vous pouvez
crer un effet de tremolo.
1. Assurez-vous que l'indicateur [FUNC] est
teint.
2. Pressez [ENV SELECT] plusieurs fois pour
slectionner AMP.
3. Tournez le potentiomtre [DEPTH] pour
ajuster l'amplitude de tremolo.
fig.3-60
PITCH
FUNC
FILTER
AMP
DEPTH
RATE
52
Delay
Time
Delay
Time
ON
OFF
Fade
Time
OfI
LFO
Depth
(amplitude)
fig.3-63TEXT
OnI
Delay
Time
LFO
Depth
(amplitude)
Fade
Time
Enfoncement
de la touche
Fade
Time
OnO
LFO
Depth
(amplitude)
Delay
Time
Fade
Time
OfO
LFO
Depth
(amplitude)
Relchement
de la touche
53
11
PAGE
REALTIME ERASE
TONE2
Rglages communs
Ici, vous pouvez faire des rglages communs la
totalit du patch.
54
fig.3-68
TONE 3
TONEW/P
1
FILTER
W/P
TYPE1
AMP
FILTER
AMP
FILTER
AMP
AMP
TONE 2
W/P
TONE 3
TONEW/P
1
W/P
TYPE2
AMP
AMP
FILTER
FILTER
AMP
TONE 2
W/P
FILTER
AMP
W/P
TYPE3
AMP
AMP
FILTER
FILTER
B
TONE 2
W/P
FILTER
FILTER
AMP
W/P
TYPE4
AMP
AMP
FILTER
FILTER
TONE 2
FILTER
W/P
FILTER
AMP
W/P
TYPE5
AMP
AMP
FILTER
FILTER
TONE 2
FILTER
W/P
FILTER
AMP
AMP
TONE 3
TONEW/P
1
W/P
TYPE6
AMP
AMP
FILTER
FILTER
TONE 2
FILTER
W/P
FILTER
AMP
AMP
TONE 1
TONEW/P
1
AMP
TONE 3
TONEW/P
1
AMP
TONE 3
TONEW/P
1
TONE 3
TONEW/P
1
FILTER AMP
TYPE7
TONE 2
W/P
FILTER
FILTER
AMP
AMP
TONE 3
TONEW/P
1
FILTER AMP
TYPE8
TONE 2
W/P
FILTER
FILTER
AMP
AMP
TONE3
TONEW/P
1
FILTER AMP
TYPE9
TONE 2
W/P FILTER
AMP
AMP
TONE3
TONEW/P
1
FILTER AMP
TYPE10
TONE 2
W/P FILTER
AMP
AMP
55
Booster
Le booster est une fonction qui augmente le signal
entrant en vue de lui apporter une distorsion.
fig.3-69
WG2
WG2
56
T1 T2 T3 T4
Key Range U
Key Range L
T4
B2 B5 E7 F7
C-1 C3 C5 G9
T3
T2
T1
C-1
C3
C5
C6
F7
G9
T1 T2
TONE1
40
TONE2
60
Velo X-Fade
Velo Range U
Velo Range L
A-ENV
Velo Sens
30 30
40 127
0
60
0
0
Dynamique
Changement progressif de
hauteur (Portamento)
Dans la section SOLO/PORTA (Solo/Portamento),
vous pouvez faire des rglages pour jouer
monophoniquement d'un patch ou appliquer un effet
portamento.
Portamento
Le portamento est une fonction qui enchane
progressivement la hauteur d'une note et de sa
suivante. Quand le commutateur solo est activ (On),
vous pouvez appliquer du portamento pour simuler la
technique de jeu gliss quelquefois utilise sur des
instruments tels que le violon.
fig.3-72TEXT
Niveau
127
T1
T3
Dynamique=115
80
Dynamique=70
64
Dynamique=30
T1 T2
T3
T2
T3
Dynamique
T1
T2
T3
T1 T2 T3
Velo Range U
Velo Range L
127 80 127
64 0
0
57
fig.3-75
fig.3-77
EDIT
12
PAGE
REALTIME ERASE
TIME
Plage : 0127
Plus le potentiomtre est tourn dans le sens des
aiguilles d'une montre, plus il faudra de temps la
hauteur pour atteindre la note suivante. En tournant le
potentiomtre en sens inverse, la hauteur de la note
suivante sera atteinte plus rapidement.
Jeu monophonique
(Solo Switch)
En activant le commutateur solo (Solo Switch rgl sur
ON), vous pouvez jouer monophoniquement (une
seule note la fois). Il est efficace d'activer cette
fonction solo lorsque vous jouez un solo de synth ou
des solos de basse synth.
fig.3-76
SOLO
58
Portamento Time
Niveau
Solo SW = ON
Solo Legato = ON
Solo SW = ON
Solo Legato = OFF
C4
E4
C4 E4
C4
E4
C4 E4
Relchement
de touche
Portamento Mode
Dtermine la technique de jeu qui fera s'appliquer le
portamento.
Rglages possibles :
NORMAL: Le portamento s'appliquera toujours.
LEGATO: Le portamento ne s'appliquera que pour
les notes joues legato, c'est--dire les
notes joues avant que la note prcdente
n'ait t relche.
Portamento Type
Dtermine le type d'effet portamento.
Rglages possibles :
RATE: Le temps ncessaire au changement de
hauteur dpendra de la distance entre les deux
notes conscutives.
TIME: Le changement de hauteur se fera en un temps
prdtermin quelle que soit la distance entre
les deux notes conscutives.
PITCH
C5
Aftertouch
La pression applique au clavier aprs enfoncement de
la touche peut servir piloter diffrents paramtres.
Ce rglage est fait en section CONTROL-AFTER
TOUCH (Control Aftertouch).
fig.3-82
NOTE
D4
C4
D4
C4
Temps
C4
Enfonc.
de la
touche
C5
Enfonc.
de la
touche
D4
Enfonc.
de la
touche
C4
Enfonc.
de la
touche
C5
Enfonc.
de la
touche
D4
Enfonc.
de la
touche
59
EDIT
REALTIME ERASE
PAGE
EDIT
REALTIME ERASE
14
15
EDIT
REALTIME ERASE
PAGE
60
Exemples de rglages
Emploi du LFO2 pour appliquer du vibrato
command par le levier de modulation
fig.3-84
WRITE
INITIALIZE
fig.3-88
61
WRITE
INITIALIZE
fig.3-92TEXT
SHIFT
UNDO/
REDO
4. Pressez [ENTER].
fig.3-96
PARAM COPY
Patch source
de la copie
Tone source
de la copie
Tone
destination
de la copie
62
TONE RHYTHM
MUTE
SELECT
4. Pressez [EDIT].
L'indicateur s'allumera.
L'afficheur indiquera le paramtre du kit rythmique
actuellement slectionn et le nom et le numro de
note du tone rythmique actuellement dit.
Numro de note
EDIT
REALTIME ERASE
WAVE
SELECT
63
1
PAGE
REALTIME ERASE
Wave Select
C'est la page de rglage servant la "Slection de la
forme d'onde de base (Wave Select) (p. 34).
Wave Gain
C'est l'amplificateur de la forme d'onde. Monter ce
rglage de 6 dB double le gain.
Plage : -6, 0, +6, +12
Changement de hauteur du
son (Pitch)
Dans la section PITCH, vous pouvez faire les rglages
qui affectent la hauteur.
Rglages approximatifs de la
hauteur (Coarse Tune)
Rgle la hauteur de chaque tone rythmique par demitons.
1. Assurez-vous que l'indicateur [FUNC] est
teint.
2. Tournez le potentiomtre [COARSE TUNE]
pour dterminer le rglage d'accord
grossier.
fig.3-103
64
EDIT
FUNC
2
PAGE
REALTIME ERASE
COARSE TUNE
FINE TUNE
Plage : -60+60
Tourner le potentiomtre dans le sens des aiguilles
d'une montre augmente la hauteur. Le tourner dans le
sens inverse la diminue.
Coarse Tune
Fine Tune
1. P r e s s e z [ F U N C ] p o u r f a i r e c l i g n o t e r
l'indicateur.
2. Tournez le potentiomtre [FINE TUNE] pour
ajuster la valeur d'accord fin.
fig.3-104
0
FUNC
COARSE TUNE
FINE TUNE
Plage : -50+50
Tourner le potentiomtre dans le sens des aiguilles
d'une montre augmente la hauteur. Le tourner dans le
sens inverse la diminue.
65
fig.3-106TEXT
PITCH
FILTER
AMP
Hauteur
+
Level1=Level2=+63
Level4=0
Time2=0
S
0
-
Temps
Enfoncement
de la touche
Relchement
de la touche
DEPTH
66
AMP
3
PAGE
REALTIME ERASE
0
-
Time1(A)
Time2
Time3(D)
Level1
Time4(R)
Temps
Level3(S)
Enfocement
de la touche
Relchement
de la touche
Level2
Level4
Time14
ENV Depth (Pitch Envelope Depth)
C'est la page de rglage pour spcifier l'amplitude
d'enveloppe de hauteur (p.66).
Level14
Dtermine les diffrences de hauteur relatives par
rapport la hauteur normale (spcifie par les
paramtres Coarse Tune et Fine Tune). Vous pouvez
faire des rglages pour les quatre paramtres Level 1-4.
Plage : -63+63
Des valeurs (+) entranent une hauteur plus leve que
la hauteur normale. Des rglages ngatifs (-) abaissent
la hauteur par rapport la normale.
* Le paramtre de faade [S] (Sustain Level) correspond
Level3.
67
Modification de la brillance
du son (Filtre)
La section FILTER (filtre) vous permet de faire les
rglages qui affectent ainsi la brillance des sons
d'instruments de percussion.
CUTOFF
TONE LEVEL
HPF
PKG
RND PAN
OFF:
Le filtre ne sera pas utilis (les quatre indicateurs sont
teints).
LPF (Low Pass Filter):
Ce filtre passe-bas est le type le plus comun, il permet
aux frquences infrieures la frquence de coupure
de passer. Il sert rendre le son plus feutr.
BPF (Band Pass Filter):
Ce filtre passe-bande permet de passer aux frquences
proche de la frquence de coupure, et coupe les autres.
C'est utile pour crer des sons avec un timbre
caractristique.
HPF (High Pass Filter):
Ce filtre passe-haut laisse passer les frquences
suprieures la frquence de coupure. C'est un rglage
appropri pour crer des instruments de percussion dont
le son a une plage de hautes frquences caractristique.
PKG (Peaking Filter):
Ce filtre en crte amplifie les harmoniques proches de
la frquence de coupure. Ce rglage vous permet de
simuler la rsonance d'un ft.
68
Plage : 0127
L'effet dpendra du type de filtre.
LPF (Low Pass Filter)
Tourner le potentiomtre dans le sens des aiguilles
d'une montre rendra le son plus brillant, en le
rapprochant de la forme d'onde d'origine. Tourner le
potentiomtre dans le sens inverse des aiguilles d'une
montre coupera plus d'harmoniques plus haut,
rendant le son plus touff.
* Pour certaines formes d'onde, vous n'entendrez plus de
son si vous baissez trop la valeur.
BPF (Band Pass Filter)
Tourner le potentiomtre dans le sens des aiguilles
d'une montre dplacera vers les aigus la zone de
frquences entendue. Tourner le potentiomtre dans le
sens inverse des aiguilles d'une montre fera entendre
une zone de frquences progressivement plus basse.
HPF (High Pass Filter)
Quand le potentiomtre est tourn dans le sens des
aiguilles d'une montre, la plage des basses frquences
est d'autant plus coupe, rendant le son plus
tranchant. En tournant au contraire le potentiomtre
vers la gauche, le son d'origine de la forme d'onde se
fera entendre.
* Pour certaines formes d'onde, vous risquez de ne pas
entendre de son si cette valeur est monte excessivement.
PKG (Peaking Filter)
Quand le potentiomtre est tourn dans le sens des
aiguilles d'une montre, la zone de frquence accentue
se dplace vers les aigus. Tourner le potentiomtre
dans le sens inverse abaissera au contraire la zone de
frquences qui se dplacera donc vers les graves.
fig.3-112
FUNC
RESONANCE
TONE PAN
Plage : 0127
Quand ce potentiomtre est tourn dans le sens des
aiguilles d'une montre, le son prend plus de caractre
Le tourner dans le sens inverse rend le son plus
naturel.
fig.3-113
EDIT
4
PAGE
REALTIME ERASE
Rsonance
C'est la page de frquence pour la rsonance (p. 68).
Reso Velo
(Resonance Velocity Sensitivity)
Dtermine comment l'amplitude de la rsonance sera
affecte par la dynamique de jeu sur un clavier MIDI
externe.
Plage : -100+150
Avec des rglages positifs, jouer plus fort sur le clavier
entranera un changement plus important. Avec des
rglages ngatifs (-), jouer plus fort sur le clavier
entranera moins de changement.
* Il n'est pas possible de comander cette fonction l'aide de
la force lorsque vous pressez les pads du clavier.
69
fig.3-114TEXT
PITCH
FILTER
AMP
FILTER
Frquence de coupure
+
Level1=Level2=127
Level4=0
Time2=0
S
Temps
Enfoncement
de la touche
AMP
Relchement
de la touche
DEPTH
70
EDIT
5
PAGE
REALTIME ERASE
Time1(A)
Level1
Enfoncement
de la touche
Time2
Time3(D)
Level2
Time4(R)
Level3(S)
Level4
temps
Relchement
de la touche
Time14
Dtermine le temps ncessaire pour atteindre le
niveau de frquence de coupure suivant dans
l'enveloppe. Vous pouvez faire des rglages pour les
quatre paramtres Time 14.
Plage : 0127
Des rglages plus levs donnent un temps plus long
pour atteindre le niveau de frquence de coupure
suivant.
* Le paramtre de faade [A] (Attack Time) correspond
Time1, [D] (Decay Time) Time3, et [R] (Release Time)
Time4.
Level14
Dtermine la frquence de coupure chaque niveau.
Vous pouvez faire des rglages pour les quatre
paramtres Level 1-4.
Plage : 0-127
Des valeurs (+) entranent une frquence de coupure
plus leve que la normale.
* Le paramtre de faade [S] (Sustain Level) correspond
Level3.
71
Rglage du volume et du
panoramique (Amplificateur)
FUNC
1. P r e s s e z [ F U N C ] p o u r f a i r e c l i g n o t e r
l'indicateur.
2. Tournez [TONE LEVEL] pour ajuster le
rglage de niveau de ce tone rythmique.
fig.3-118
RESONANCE
TONE PAN
Plage : L6463R
Plus vous tournez le potentiomtre dans le sens des
aiguilles d'une montre, plus le son se dplace vers la
droite. Si l'on tourne le potentiomtre en sens inverse,
le son se dplacera vers la gauche.
* Le panoramique gnral du kit rythmique peut tre
modifi et dtermin pour chaque pattern par le paramtre
de configuration (Setup) Part Pan (panoramique de
partie). La valeur Rhythm Tone Pan s'ajoutera ce
rglage.
Rglage du panoramique de chaque partie
(Part Pan) (p. 24)
FUNC
CUTOFF
TONE LEVEL
Plage : 0127
Quand le potentiomtre est tourn dans le sens des
aiguilles d'une montre, le volume augmente. Quand il
est tourn dans le sens inverse, le volume diminue.
* Le volume gnral de la totalit du kit rythmique peut tre
modifi et mmoris pour chaque pattern grce au
paramtre de configuration (Setup) nomm Part Level
(niveau de partie). Le rglage de niveau de tone rythmique
sera multipli par cette valeur.
Rglage du volume de chaque partie (Part
Level) (p. 24)
72
HPF
PKG
RND PAN
6
PAGE
REALTIME ERASE
7
PAGE
REALTIME ERASE
73
Cration de changement de
volume au cours du temps
(Amplifier Envelope ou
enveloppe d'amplificateur)
Rglages de l'enveloppe
d'amplificateur
1. Pressez [ENV SELECT] plusieurs fois pour
slectionner AMP.
2. Utilisez les curseurs [A]/[D]/[S]/[R] pour
ajuster les valeurs de l'enveloppe
d'amplificateur.
Plage : 0127
PITCH
FILTER
AMP
8
PAGE
REALTIME ERASE
Niveau
+
Level1=Level2=127
Time2=0
S
Temps
Enfoncement
de la touche
74
Relchement
de la touche
Time1(A)
Level1
Enfoncement
de la touche
Time2
Time3(D)
Level2
Time4(R)
Level3(S)
Level13
Dtermine le volume chaque niveau. Vous pouvez
faire des rglages pour les trois paramtres Level 1-3.
Plage : 0-127
Des valeurs (+) entranent un volume plus lev que la
normale.
* Le paramtre de faade [S] (Sustain Level) correspond
Level3.
14
PAGE
REALTIME ERASE
Temps
Relchement
de la touche
Time14
Dtermine le temps ncessaire pour atteindre le
prochain point de niveau suivant dans l'enveloppe.
Vous pouvez faire des rglages pour les quatre
paramtres Time 14.
Plage : 0127
Des rglages plus levs donnent un temps plus long
pour atteindre le niveau suivant.
* Le paramtre de faade [A] (Attack Time) correspond
Time1, [D] (Decay Time) Time3, et [R] (Release Time)
Time4.
75
16
PAGE
REALTIME ERASE
76
INITIALIZE
MIX
L
C#4
DIRECT1
L
R
D4
D#4
DIRECT2
L
R
fig.3-130
77
9. Pressez [ENTER].
L'cran de confirmation apparatra dans l'afficheur. Si
vous dcidez d'annuler la procdure, pressez [EXIT].
fig.3-131
UNDO/
REDO
3. T e n e z e n f o n c [ S H I F T ] e t p r e s s e z
[INITIALIZE].
L'cran de confirmation apparatra dans l'afficheur.
fig.3-136
SHIFT
WRITE
INITIALIZE
4. U t i l i s e z l e s p a d s d e c l a v i e r p o u r
slectionner le tone rythmique que vous
dsirez initialiser.
5. Pressez [ENTER].
6. L'cran de confirmation apparatra dans
l'afficheur.
fig.3-136-1
PARAM COPY
Numro d'ensemble
rythmique source
de la copie
6. Pressez [ENTER].
L'cran de confirmation apparatra dans l'afficheur.
fig.3-134
78
7. Pressez [ENTER].
fig.3-137 (2-36)
fig.4-1
PARTIE
PART
MIXER
LEVEL
LEVEL
LEVEL
PAN
PAN
PAN
KEY SHIFT
KEY SHIFT
KEY SHIFT
REVERB
REVERB
REVERB
DELAY
DELAY
DELAY
EFX/OUT
EFX/OUT
EFX/OUT
MEGAMIX
MEGAMIX
MEGAMIX
0-127
DIR2
0-127
EFX
REVERB
REVERB TIME
HF DAMP
DELAY
DIR1
SON SANS EFFET
EFX
DELAY TIME
CTRL1
CTRL2
FEEDBACK
Ajout de rverbration au
son (Reverb)
La reverb est un effet qui ajoute de la rverbration et
de l'ambiance au son, crant une sensation d'ampleur
et d'espace. Elle simule le son d'une musique joue
dans une salle de concert. Dans la section REVERB,
vous pouvez faire les rglages qui pilotent la reverb.
REVERB LEVEL
DELAY LEVEL
Son de
reverb
Son de
delay
Son
d'EFX
Son sans
effet
MIX
LR
DIRECT1 DIRECT2
LR
LR
REVERB
REVERB TIME
HF DAMP
EFX REVERB LEVEL
REVERB LEVEL
79
Rglages possibles :
ROM1 (Room 1): reverb avec chute courte et haute
densit.
ROM2 (Room 2): reverb avec chute courte et basse
densit.
STG1 (Stage 1): reverb avec plus de rverbration
tardive.
STG2 (Stage 2): reverb avec forte rflexion
premire.
HAL1 (Hall 1):
reverb au son clair.
HAL2 (Hall 2):
reverb au son riche.
Rglage de tonalit de la
rverbration (HF Damp)
fig.4-5
Reverb on/off
Tenez enfonc [EFFECT SELECT] et pressez [PRESET]
pour commuter on/off la reverb.
Quand la reverb est sur off, l'affichage suivant
apparat.
REVERB TIME
HF DAMP
EFX REVERB LEVEL
fig.4-3
REVERB LEVEL
Rglage de la dure de
rverbration (Reverb Time)
fig.4-6
REVERB
FUNC
REVERB
FUNC
REVERB TIME
HF DAMP
EFX REVERB LEVEL
REVERB TIME
HF DAMP
EFX REVERB LEVEL
REVERB LEVEL
Plage : 0127
Tourner le bouton dans le sens des aiguilles d'une
montre allonge le temps de rverbration. Le tourner
dans le sens inverse rduit le temps de rverbration.
REVERB LEVEL
Plage : 0127
Tourner le potentiomtre dans le sens des aiguilles
d'une montre augmente le niveau de volume. Le
tourner dans le sens inverse diminue ce volume.
80
R1 2 3 4 5 6 7
LEVEL
Partie active
127
PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT
MEGAMIX
REVERB LEVEL
REVERB
FUNC
REVERB TIME
HF DAMP
EFX REVERB LEVEL
REVERB LEVEL
Plage : 0127
Tourner le bouton dans le sens des aiguilles d'une
montre augmentera le volume de la reverb appliqu
au son d'EFX. Le tourner dans le sens inverse
diminuera le volume de la reverb appliqu au son
d'EFX.
* Cela n'affectera pas une partie si Part EFX/Output
Assignest sur une autre valeur qu'EFX.
Application d'EFX/choix de la destination
de sortie pour chaque partie (Part EFX/Output
Assign) (p. 104)
REVERB
PARTIE
fig.4-9
Son de
reverb
81
SHIFT
5
PAGE
Son du delay
Feedback
level ou niveau
de r-injection
Temps
4
Pour quitter la page de rglage, pressez [EXIT].
Reverb Time
C'est la page de rglage pour Rglage de la dure de
rverbration (Reverb Time) (p. 80).
Plage : 0127
DELAY
HF Damp
C'est la page de rglage pour Rglage de tonalit de
la rverbration (HF Damp) (p. 80).
Plage : 2008000 (Hz), BYPASS
DELAY TIME
FEEDBACK
EFX DELAY LEVEL
DELAY LEVEL
Reverb Level
C'est la page de rglage pour Rglage du volume
gnral de reverb (Reverb Level) (p. 80).
Plage: 0127
82
Rglages possibles :
SHORT: un delay qui se rpte intervalles courts
LONG:
un delay qui se rpte intervalles longs.
Vous pouvez galement synchroniser les
rptitions du delay sur le tempo du
pattern (p. 83).
Delay on/off
Tenez enfonc [EFFECT SELECT] et pressez [USER]
pour commuter on/off le delay.
Quand le delay est sur off, l'affichage suivant apparat.
fig.4-15
DELAY
SHIFT
fig.4-13
DELAY TIME
Delay Time =
Rglage du nombre de
rptitions (Feedback Level)
Dtermine le nombre de rptitions du son retard.
DELAY TIME
FEEDBACK
EFX DELAY LEVEL
DELAY LEVEL
Rglages possibles :
SHORT:
0.1275
LONG:
2001000,
Tourner le potentiomtre dans le sens des aiguilles
d'une montre allongera l'intervalle sparant le son
d'origine du son retard. Le tourner dans le sens
inverse raccourcira ce temps.
Quand le type de retard est LONG, vous pouvez
tenir enfonc [SHIFT] et tourner le potentiomtre
[DELAY TIME] pour ajuster le rglage sous forme de
valeur de note. Le delay se synchronisera alors sur le
tempo du pattern et jouera aux intervalles que vous
aurez choisis sous forme d'une valeur de note.
DELAY TIME
FEEDBACK
EFX DELAY LEVEL
DELAY LEVEL
83
DELAY TIME
FEEDBACK
EFX DELAY LEVEL
DELAY LEVEL
DELAY
PARTIE
Plage : 0127
Tourner le potentiomtre dans le sens des aiguilles
d'une montre augmente le niveau de volume. Le
tourner dans le sens inverse diminue ce volume.
PARTIE
DELAY LEVEL
R1 2 3 4 5 6 7
LEVEL
Partie active
127
PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT
MEGAMIX
Plage : 0127
Monter le curseur montera le volume du son retard.
Baisser le curseur diminuera le volume du son retard.
Si vous pressez [TEMPO/MIXER] pour passer en page
Part Mixer, le niveau de retard de chaque partie
s'affichera graphiquement. A cet instant, vous pouvez
utiliser [INC] [DEC] pour modifier les rglages de la
partie active.
84
fig.4-20
DELAY
FUNC
DELAY TIME
FEEDBACK
EFX DELAY LEVEL
DELAY LEVEL
Plage : 0127
Tourner le bouton dans le sens des aiguilles d'une
montre augmentera le volume du delay appliqu au
son d'EFX. Le tourner dans le sens inverse diminuera
le volume du delay appliqu au son d'EFX.
* Cela n'affectera pas une partie si Part EFX/Output
Assign est sur une autre valeur qu'EFX.
Application d'EFX/choix de la destination
de sortie pour chaque partie (Part EFX/Output
Assign) (p. 104)
Delay Time
C'est la page de rglage pour Rglage de l'intervalle
de delay (Delay Time) (p. 83).
Rglages possibles :
SHORT:
0.1275
LONG:
2001000,
Feedback (r-injection)
C'est la page de rglage pour Rglage du nombre de
rptitions (Feedback Level) (p. 83).
Plage : 0+98 (%)
HF Damp
Dtermine la frquence partir de laquelle les hautes
frquences du son de delay seront coupes.
Plage : 2008000 (Hz), BYPASS
Plus ce paramtre est rgl sur une basse frquence,
plus il y a de hautes frquences coupes, ce qui rend le
son de delay plus feutr en terme de tonalit. Si vous
ne dsirez pas couper les hautes frquences,
slectionnez BYPASS.
6
PAGE
MIX+REV
DELAY
MIX OUT
REVERB
MIX
DELAY
MIX OUT
REVERB
DELAY
MIX OUT
Delay Level
Pour quitter la page de rglage, pressez [EXIT].
85
Application de diffrents
effets au son (EFX)
Multi-effet polyvalent
EFX propose 24 types d'effets diffrents. En section
EFX, vous pouvez faire des rglages qui dterminent
comment sonnera EFX.
EFX
CTRL1
CTRL2
CTRL3
EFX OUTPUT LEVEL
son)
Space-D (ajoute une profondeur
transparente)
TETRA: Tetra chorus (superpose des sons de chorus
pour une plus grande sensation d'espace)
FLANG: Flanger (ajoute une rsonance mtallique
au son)
ST-FL:
Step flanger (ajoute une rsonance
mtallique au son tout en changeant la
hauteur par paliers)
S-DLY:
Short delay (ajoute un cho au son)
A-PAN: Auto pan (dplace automatiquement
l'emplacement stro du son)
FB-P:
Feedback pitch shifter (change la hauteur)
REV:
Reverb (ajoute de la rverbration)
GATE:
Gated reverb (rverbration interruption
brutale)
SP-D:
Rglages possibles :
4-EQ:
Egaliseur 4 bandes (modifie le timbre)
SPCTM: Spectrum (ajoute du caractre au son)
ENHR:
Enhancer (fait ressortir le son)
OVER:
Overdrive (distorsion lgre du son)
DIST:
Distorsion (distorsion dure du son)
Lo-Fi:
Lo-Fi (simule un son "basse-fidlit")
NOISE: Gnrateur de bruit (ajoute divers types de
bruit)
RADIO: Radio (simule une recherche de station sur
une radio)
PHONO: Phonographe (simule un vieux disque)
COMP: Compresseur (rend plus constant le niveau
de volume)
LIMT:
Limiteur (applanit les irrgularits de
volume)
SLICE:
Slicer (applique des coupures successives
(en tranches) au son)
TREMO: Trmolo (changement cyclique de volume)
PHASE: Phaser (module le son)
CHORS: Chorus (ajoute ampleur et profondeur au
86
EFX
FUNC
High Gain
CTRL1
FUNC
Peak1 Gain
CTRL2
FUNC
Low Gain
CTRL3
FUNC
Output Level
EFX OUTPUT LEVEL
fig.4-28
fig.4-25
SHIFT
PAGE
High Gain
Peak1 Gain
fig.4-26
Low Gain
Output Level
EFX On/Off
Tenez enfonc [EFFECT SELECT] et pressez [CARD]
pour commuter on/off EFX.
Quand EFX est dsactiv, l'affichage suivant apparat.
fig.4-27
Low Gain
[CTRL 3]
High Gain
[CTRL 1]
87
Spectrum
(ajoute du caractre au son)
C'est un type de filtre qui modifie les caractristiques
tonales en amplifiant ou en coupant des frquences
spcifiques. Il est similaire un galiseur, mais lorsque
vous dsirez ajouter du caractre au son, l'effet
spectrum produit un rsultat plus caractristique.
fig.4-30
SPECTRUM
8.0
0.5
Frquence
Low-High
Middle Gain
[CTRL 2]
Output Level
Output Level
[CTRL 1]
[CTRL 2]
Width (Bandwidth)
[CTRL 3]
Output Pan
Dtermine le panoramique du son produit par l'effet
spectrum.
Plage : L6463R
Output Level
88
Enhancer
(fait ressortir le son)
Overdrive
(distorsion lgre du son)
fig.4-31
fig.4-32
ENHANCER
OVERDRIVE
Sens
Drive
High Gain
Output Pan
4
Mix
AMP Type
Output Level
Sens (Sensitivity)
[CTRL 1]
Output Level
Input Level
Drive
[CTRL 1]
Low Gain
AMP Type
Output Level
[CTRL 3]
Output Pan
[CTRL 2]
Output Level
89
Distorsion
(distorsion dure du son)
fig.4-33
fig.4-34
Lo-Fi
DISTORTION
Drive
Bit Down
Output Pan
S-Rate Down
Post Gain
AMP Type
Output Level
Output Level
Input Level
Ajuste le niveau du signal entrant.
Plage : 0127
Drive
[CTRL 1]
AMP Type
[CTRL 3]
Output Pan
[CTRL 2]
Output Level
[CTRL 2]
Low Gain
Ajuste l'amplification ou l'attnuation applique la
plage des basses frquences.
Plage : -15+15
High Gain
Ajuste l'amplification ou l'attnuation applique la
plage des hautes frquences.
Plage : -15+15
90
Output
Output Pan
N Filter
Lo-Fi Level
Noise Level
Output Level
Noise Type
Dtermine le type de bruit qui sera gnr.
Plage : 118
Noise Level
[CTRL 3]
Hum
(50 Hz)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Hum
(60 Hz)
Pink
Disc EP
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
91
Radio Tuning
(simule un syntoniseur)
Phonograph
(simule un vieux disque)
fig.4-36
RADIO-TUNG
fig.4-37-0
PHONOGRAPH
Radio Detune
Depth
High Gain
Output Pan
Noise Level
D Noise Level
4
Output Level
Output Level
Radio Detune
[CTRL 1]
Low Gain
Ajuste l'amplification ou l'attnuation des basses
frquences.
Plage : : -15+15
Output
Dtermine comment le son sera produit
Plage : MONO, STEREO
Avec un rglage MONO, la sortie se fera en mono.
92
Disc Type
Dtermine le type de bruit de disque.
Rglages possibles :
LP:
disque 33 tours
EP:
disque 45 tours
SP:
disque 78 tours
[CTRL 3]
Depth
[CTRL 1]
Output Pan
[CTRL 2]
Output Level
fig.4-37
LIMITER
COMPRESSOR
Threshold
Attack
Ratio
Sustain
Release
High Gain
4
Output Level
Output Level
Attack [CTRL 1]
[CTRL 1]
Sustain [CTRL 2]
Release [CTRL 3]
Low Gain
Post Gain
Post Gain
Output Pan
Dtermine l'emplacement stro du son produit par
l'effet Limiter.
Plage : L6463R
93
ENV. D'AMPLI
Enfoncement
de la touche
Slicer
Rate
[CTRL 3]
Rlchement
de la touche
SLICER
Timing PTN
Timing PTN
Accent PTN
Accent PTN
Rate
Output Level
Accent Level
[CTRL 1]
94
Attack
Ajuste la vitesse d'attaque du son.
Plage : 110
Quand ce rglage est augment, l'attaque s'acclre.
Depth
High Gain
Ajuste l'amplification ou l'attnuation de la plage des
hautes frquences.
Plage : -15+15
LFO Type
Depth
Output Level
Rate
Resonance
Rate [CTRL 2]
Dtermine la frquence de modulation.
Plage : 0.110.0,
2MES 3MES 4MES 8MES 16MES
Si une valeur de note ou mesure est slectionne
comme valeur de ce paramtre, la frquence (rate) se
synchronisera avec le tempo du pattern aux intervalles
correspondant la valeur de note ou de mesure
spcifie.
Si vous dsirez utiliser le potentiomtre [CTRL 2
(RATE)] pour slectionner une valeur de note ou une
mesure, tenez enfonc [SHIFT] et tournez le
potentiomtre [CTRL 2 (RATE)].
fig.4-43
EFX
SHIFT
CTRL2
Depth
[CTRL 1]
Low Gain
Ajuste l'amplification ou l'attnuation de la plage des
basses frquences.
Plage : -15+15
Output Level
Manual
Dtermine la frquence centrale autour de laquelle le
son sera modul.
Plage : 1008000 (Hz)
Rate [CTRL 2]
Dtermine la frquence de modulation.
Plage : 0.110.0,
2MES 3MES 4MES 8MES 16MES
Si une valeur de note ou mesure est slectionne
comme valeur de ce paramtre, la frquence (rate) se
synchronisera avec le tempo du pattern aux intervalles
correspondant la valeur de note ou de mesure
spcifie.
Si vous dsirez utiliser le potentiomtre [CTRL 2
(RATE)] pour slectionner une valeur de note ou une
mesure, tenez enfonc [SHIFT] et tournez le
potentiomtre [CTRL 2 (RATE)].
Depth [CTRL 1]
Dtermine l'amplitude de modulation
Plage : 0127
95
Resonance
Rate [CTRL 2]
[CTRL 3]
Output Pan
Dtermine l'emplacement stro du son produit par
l'effet Phaser
Plage : L6463R
Depth
Rate
Phase
Depth [CTRL 1]
Dtermine l'amplitude de modulation
Plage : 0127
Phase [CTRL 3]
Ajuste l'ampleur du son.
Plage : 0180
Quand ce rglage est augment, le son semble s'largir
plus vers la gauche et la droite.
Filter Type
Dtermine le type de filtre qui s'appliquera au son de
chorus.
Rglages possibles :
OFF: Il n'y aura pas de filtre utilis.
LPF: Filtre passe-bas. La plage de frquence audessus de la frquence de coupure sera
coupe.
HPF: Filtre passe-haut. La plage de frquence audessous de la frquence de coupure sera
coupe.
Output Level
Output Level
96
Depth
Rate
Phase
Low Gain
Ajuste l'amplification ou l'attnuation de la plage des
basses frquences.
Plage : -15+15
High Gain
Ajuste l'amplification ou l'attnuation de la plage des
hautes frquences.
Plage : -15+15
Output Level
fig.4-50
TETRA-CHORS
Depth
Rate [CTRL 2]
Dtermine la frquence de modulation.
Plage : 0.110.0,
2MES 3MES 4MES 8MES 16MES
Si une valeur de note ou mesure est slectionne
comme valeur de ce paramtre, la frquence (rate) se
synchronisera avec le tempo du pattern aux intervalles
correspondant la valeur de note ou de mesure
spcifie. Si vous dsirez utiliser le potentiomtre
[CTRL 2 (RATE)] pour slectionner une valeur de note
ou une mesure, tenez enfonc [SHIFT] et tournez le
potentiomtre [CTRL 2 (RATE)].
Rate
Pan Devi
Output Level
Depth [CTRL 1]
Dtermine l'amplitude de modulation
Plage : 0127
Phase
[CTRL 3]
97
Rate [CTRL 2]
Dtermine la frquence de modulation.
Plage : 0.110.0,
2MES 3MES 4MES 8MES 16MES
Si une valeur de note ou mesure est slectionne
comme valeur de ce paramtre, la frquence (rate) se
synchronisera avec le tempo du pattern aux intervalles
correspondant la valeur de note ou de mesure
spcifie.
Si vous dsirez utiliser le potentiomtre [CTRL 2
(RATE)] pour slectionner une valeur de note ou une
mesure, tenez enfonc [SHIFT] et tournez le
potentiomtre [CTRL 2 (RATE)].
Depth
Depth [CTRL 1]
Rate
Feedback
Output Level
Output Level
Rate [CTRL 2]
Dtermine la frquence de modulation.
Plage : 0.110.0,
2MES 3MES 4MES 8MES 16MES
Si une valeur de note ou mesure est slectionne
comme valeur de ce paramtre, la frquence (rate) se
synchronisera avec le tempo du pattern aux intervalles
correspondant la valeur de note ou de mesure
spcifie.
Si vous dsirez utiliser le potentiomtre [CTRL 2
(RATE)] pour slectionner une valeur de note ou une
mesure, tenez enfonc [SHIFT] et tournez le
potentiomtre [CTRL 2 (RATE)].
Depth [CTRL 1]
Dtermine l'amplitude de modulation
Plage : 0127
98
Phase [CTRL 3]
Ajuste l'ampleur du son.
Plage : 0180
Quand ce rglage est augment, le son semble s'largir
plus vers la gauche et la droite.
Filter Type
Depth
Rate
4
Step Rate
Output Level
Output Level
Rate [CTRL 2]
Depth [CTRL 1]
Dtermine l'amplitude de modulation
Plage : 0127
99
Phase [CTRL 3]
Ajuste l'ampleur du son.
Plage : 0180
Quand ce rglage est augment, le son semble s'largir
plus vers la gauche et la droite.
Short Delay
(ajoute de l'cho au son)
C'est un retard court qui vous permet de rgler les
temps de retard gauche et droit indpendamment.
Vous pouvez galement dplacer le panoramique du
son retard en synchronisation avec le tempo.
fig.4-57
SHORT-DELAY
Time L
Time R
Feedback
Output Level
Output Level
HF Damp
Dtermine la frquence partir de laquelle les hautes
frquences du son retard seront coupes.
Plage : 2008000 (Hz), BYPASS
Quand ce paramtre est rgl sur une trs basse
frquence, il y aura plus de hautes frquences coupes,
ce qui rendra le son retard plus feutr.
Si vous ne dsirez pas couper les hautes frquences,
slectionnez BYPASS.
[CTRL 3]
100
Auto Pan
LFO Type
Rate [CTRL 2]
Low Gain
Ajuste l'amplification ou l'attnuation de la plage des
basses frquences.
Plage : -15+15
High Gain
Ajuste l'amplification ou l'attnuation de la plage des
hautes frquences.
Plage : -15+15
Output Level
Depth
[CTRL 1]
Low Gain
Depth
Rate
Bass Sense
High Gain
Ajuste l'amplification ou l'attnuation de la plage des
hautes frquences.
Plage : -15+15
Output Level
Output Level
101
Low Gain
Coarse
Output Pan
4
Feedback
High Gain
Ajuste l'amplification ou l'attnuation de la plage des
hautes frquences.
Plage : -15+15
Output Level
102
Output Level
fig.4-63
REVERB
Time
HF Damp
Balance
Gate Time
Output Level
Gate Type
HF Damp [CTRL 2]
Dtermina le frquence partir de laquelle les autres
frquences de la rverbration seront coupes.
Plage : 2008000 (Hz), BYPASS
Quand ce paramtre est rgl sur une frquence plus
basse, il y a plus de hautes frquences coupes, ce qui
rend la rverbration plus feutre en timbre. Si vous
ne dsirez pas couper la plage des hautes frquences,
slectionnez BYPASS.
Balance
Output Level
[CTRL 1]
Output Level
103
Application d'EFX/Choix de la
destination de sortie pour
chaque partie (Part EFX/Output
Assign)
Pour chaque partie, vous pouvez commuter on/off
EFX et spcifier la prise de sortie par laquelle sera
produit le son.
fig.4-65
Partie
TEMPO
/MIXER
Partie active
RHY DRY EFX DIR1 DIR2
(EFX ON)
EFX
PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT
MEGAMIX
DRY
(EFX OFF)
SHIFT
104
RHY
DIR2
DIR1
EFX
DRY
DIR2
SHIFT
DIR1
EFX
DRY
fig.4-66TEXT
Pour chaque partie
PARTIE
DIR2
DIR1
EFX
EFX
DRY
PARTIE
RHY
DIR2
DIR1
EFX
DRY
Son
d'EFX
Son sans
effet
Maintien de l'arpge
Si vous pressez [HOLD] pour allumer son indicateur,
l'arpge continuera tre produit mme aprs que
vous ayez relch les pads du clavier. Si vous jouez un
autre accord ou une autre touche alors que l'arpge est
tenu, celui-ci changera en consquence.
Vous pouvez galement connecter une pdale
commutateur (DP-2, DP-6, FS-5U etc., optionnelle) et
rgler le paramtre de systme Pedal Assign sur
HOLD pour que la pdale commutateur fasse tenir
l'arpge de la mme faon.
Choix du fonctionnement de la pdale
(p. 165)
C3
E3
G3
4
C3
E3
6
E3
C3
8
E3
9
10
G3
11
12
E3
13
14
15
16
G3
RPS
105
ON
DEC
INC
5
Rglages possibles :
1/4: Le rythme sera divis en noires.
1/6: Le rythme sera divis en triolets de noires.
1/8: Le rythme sera divis en croches.
1/12: Le rythme sera divis en triolets de croches.
1/16: Le rythme sera divis en doubles croches.
1/32: Le rythme sera divis en triples croches.
PORTAMENTO A, B: Un style utilisant l'effet
portamento.
GLISSANDO: Un style glissando.
SEQUENCE AD: Styles pour des motifs de squence.
ECHO: Un style de type cho.
SYNTH BASS, HEAVY SLAP, LIGHT SLAP, WALK
BASS: Styles appropris au jeu de basse.
RHYTHM GTR 15: Styles pour rythmiques guitares.
Les styles 2-5 sont efficaces quand trois quatre notes
sont tenues.
3 FINGER: Style guitare trois doigts.
STRUMMING GTR: Un style simulant un balayage
d'accord montant (descendant) la guitare. Efficace
quand 5 ou 6 notes sont tenues.
PIANO BACKING, CLAVI CHORD: Styles pour
accompagnement par un instrument clavier.
WALTZ, SWING WALTZ: Styles trois temps.
REGGAE: Un style de type reggae. Efficace quand
trois notes sont tenues.
PERCUSSION: Un style adapt aux sons d'instrument
de percussion.
HARP: Le style de jeu d'une harpe.
SHAMISEN: Le style de jeu d'un Shamisen.
BOUND BALL: Un style suggrant une balle
rebondissante.
RANDOM: Un style dans lequel les notes jouent en
ordre altoire.
BOSSANOVA: Un style avec une rythmique guitare
106
ACCENT RATE
RANGE
Plage: 0100
Tourner le potentiomtre dans le sens des aiguilles
d'une montre renforcera la sensation de cadence. Le
tourner dans le sens inverse diminuera ces variations
d'expression.
Changement de la tessiture de
jeu de l'arpge (Octave Range)
Vous pouvez spcifier la tessiture dans laquelle
l'arpge se dveloppera, par palier d'une octave.
1. P r e s s e z [ F U N C ] p o u r f a i r e c l i g n o t e r
l'indicateur du bouton.
2. Tournez le potentiomtre [RANGE] pour
rgler le paramtre Octave Range.
fig.5-6
FUNC
ACCENT RATE
RANGE
Plage : -3+3
Tourner le potentiomtre dans le sens des aiguilles
d'une montre tendra vers le haut la tessiture sur
laquelle les notes joueront. Le tourner dans le sens
inverse tendra la tessiture vers le bas.
1
PAGE
Motif
Dtermine l'ordre dans lequel les notes de l'accord
seront produites.
Rglages possibles :
SINGLE UP: Les notes produites joueront l'une aprs
l'autre de la plus basse la plus haute.
SINGLE DOWN: Les notes produites joueront l'une
aprs l'autre de la plus haute la plus basse.
SINGLE UP&DW: Les notes produites joueront l'une
aprs l'autre de la plus basse la plus haute, puis de la
plus haute la plus basse.
SINGLE RANDOM : Les notes produites joueront
l'une aprs l'autre en ordre altoire.
DUAL UP: Les notes produites joueront deux par
deux de la plus basse la plus haute.
DUAL DOWN: Les notes produites joueront deux par
deux de la plus haute la plus basse.
DUAL UP&DW: Les notes produites joueront deux
par deux de la plus basse la plus haute, puis de la
plus haute la plus basse.
DUAL RANDOM: Les notes produites joueront deux
par deux en ordre altoire.
TRIPLE UP: Les notes produites joueront trois par
trois de la plus basse la plus haute.
TRIPLE DOWN: Les notes produites joueront trois
par trois de la plus haute la plus basse.
TRIPLE UP&DOWN: Les notes produites joueront
trois par trois de la plus basse la plus haute, puis de
la plus haute la plus basse.
TRIPLE RANDOM: Les notes produites joueront trois
par trois en ordre altoire.
NOTE ORDER: Les notes produits joueront dans
l'ordre d'enfoncement. En pressant les notes dans
l'ordre appropri, vous pouvez produire des lignes
mlodiques. Jusqu' 128 notes seront mmorises.
GLISSANDO: Chaque tape chromatique entre la
note la plus haute et la note la plus basse que vous
jouez sera produite la suite, avec rptition vers le
haut et le bas. Pressez seulement ces deux notes
servant de limite.
CHORD: Toutes les notes presses joueront
simultanment.
BASS+CHORD 15: La plus basse note jouera, les
autres tant produites comme un accord.
BASS+UP 18: La plus basse note jouera, les autres
tant produites comme un arpge.
BASS+RND 13: La plus basse note jouera, les autres
tant joues de faon alatoire.
107
Beat Pattern
50
50
50
50
90
10
90
10
Accent Rate
C'est la page de rglage pour Ajout d'expression
l'arpge (Accent Rate) (p. 106).
Octave Range
C'est la page de rglage pour Changement de
tessiture de jeu de l'arpge (Octave Range) (p. 106).
108
INITIALIZE
Shuffle Rate
Chapitre 6. Emploi des pads de clavier pour dclencher les phrases (RPS)
La RPS (Real-Time Phrase Sequence ou squence de
phrases en temps rel) est une fonction qui vous
permet de faire reproduire les donnes musicales
d'une partie spcifique d'un pattern en pressant
simplement un des pads de clavier. Vous pouvez
dclencher diffrentes phrases en pressant simplement
diffrents pads. Comme vous pouvez faire reproduire
ces phrases pendant qu'un pattern est lui-mme
reproduit, cette fonction est particlirement pratique
pour les interprtations en direct.
Par exemple, si une phrase de transition de batterie
utilise par un pattern est assigne pour tre utilise
par la fonction RPS, vous pouvez faire reproduire un
autre pattern sans cette transition et l'ajouter
simplement en pressant un pad du clavier.
P001 P002 P002 P021 P052 P053 P007 P012 P019 P121 P032 P055 P062 P061 P063 P001
P-2 P-R P-1 P-6 P-2 P-5 P-R P-4 P-2 P-R P-R P-6 P-7 P-7 P-3 P-4
Nom
2. Pressez [USER].
[USER] U: (User Bank)
* Pour les RPS Set, il n'est pas possible de slectionner
Preset ou Card comme banque.
3. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE]
pour slectionner le numro.
Plage : U:01U:60
La slection de l'afficheur changera.
Le RPS set est maintenant slectionn.
* Un bref intervalle est ncessaire pour que le RPS set change.
Aussi, si vous changez de RPS set durant la reproduction
d'un pattern, celui-ci peut ralentir ou s'altrer, aussi est-il
prfrable de changer de RPS set pendant que la
reproduction de pattern est interrompue.
RPS
109
Chapitre 6. Emploi des pads de clavier pour dclencher les phrases (RPS)
PARTIE
P001 P002 P002 P021 P052 P053 P007 P012 P019 P121 P032 P055 P062 P061 P063 P001
P-R P-2 P-1 P-R P-2 P-5 P-R P-4 P-2 P-4 P-6 P-6 P-7 P-7 P-3 P-4
9 10 11 12 13 14 15 16
PARTIES RPS
110
Chapitre 6. Emploi des pads de clavier pour dclencher les phrases (RPS)
LEVEL
PAN
TEMPO
/MIXER
RPS
RPS
PATCH
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT
MEGAMIX
1 2 3 4 5 6 7 8
9 10 1112 13 1415 16
Pad18
1
Pad916
7
10
11
12
13
14
15
16
111
Chapitre 6. Emploi des pads de clavier pour dclencher les phrases (RPS)
3. Pressez [WRITE].
L'affichage suivant apparatra et un curseur _
apparatra sous le numro.
fig.6-10
WRITE
INITIALIZE
112
Correction d'inexactitudes de
rythme (Grid Quantize)
Grid Quantize ramnera chaque note sur la valeur
thorique de note la plus proche lors de la
reproduction du pattern. Cela fera jouer le pattern
avec une mise en place parfaite.
fig.7-3
SHIFT
2
PAGE
fig.7-1
PART
SELECT
SHIFT
QTZ SELECT
fig.7-2
113
GRID
GROOVE
SHUFFLE
TIMING
VELOCITY
100%
50%
0%
SHIFT
4
PAGE
114
TIMING
VELOCITY
0%
50%
100%
Donner un groove au
rythme (Groove Quantize)
Groove Quantize vous permet de slectionner un
modle de cadence sur lequel se quantifiera la
rythmique de reproduction et la dynamique. En
slectionnant simplement un autre modle, vous
pouvez donner toute une varit de diffrents grooves
un pattern
La MC-505 contient 71 types diffrents de modles de
quantification, chacun contenant un jeu de cadences
rythmiques et de donnes de dynamique diffrent.
fig.7-13
3
PAGE
115
Rglages possibles :
01: Dance-Nm-L.Ac
02: Dance-Nm-H.Ac
03: Dance-Nm-L.Sw
04: Dance-Nm-H.Sw
05: Dance-Hv-L.Ac
06: Dance-Hv-H.Ac
07: Dance-Hv-L.Sw
08: Dance-Hv-H.Sw
09: Dance-Ps-L.Ac
10: Dance-Ps-H.Ac
11: Dance-Ps-L.Sw
12: Dance-Ps-H.Sw
37: Pops-Nm-L.Ac
38: Pops-Nm-H.Ac
39: Pops-Nm-L.Sw
40: Pops-Nm-H.Sw
41: Pops-Hv-L.Ac
42: Pops-Hv-H.Ac
43: Pops-Hv-L.Sw
44: Pops-Hv-H.Sw
45: Pops-Ps-L.Ac
46: Pops-Ps-H.Ac
47: Pops-Ps-L.Sw
48: Pops-Ps-H.Sw
exact/dynamique basse
exact/dynamique haute
exact/swing lger
exact/swing fort
trainant/dynamique faible
trainant/dynamique haute
trainant/swing lger
trainant/swing fort
en avance/dynamique faible
en avance/dynamique haute
en avance/swing lger
en avance/swing fort
exact/dynamique basse
exact/dynamique haute
exact/swing lger
exact/swing fort
trainant/dynamique faible
trainant/dynamique haute
trainant/swing lger
trainant/swing fort
en avance/dynamique faible
en avance/dynamique haute
en avance/swing lger
en avance/swing fort
13: Fuson-Nm-L.Ac
14: Fuson-Nm-H.Ac
15: Fuson-Nm-L.Sw
16: Fuson-Nm-H.Sw
17: Fuson-Hv-L.Ac
18: Fuson-Hv-H.Ac
19: Fuson-Hv-L.Sw
20: Fuson-Hv-H.Sw
21: Fuson-Ps-L.Ac
22: Fuson-Ps-H.Ac
23: Fuson-Ps-L.Sw
24: Fuson-Ps-H.Sw
49: Rhumb-Nm-L.Ac
50: Rhumb-Nm-H.Ac
51: Rhumb-Nm-L.Sw
52: Rhumb-Nm-H.Sw
53: Rhumb-Hv-L.Ac
54: Rhumb-Hv-H.Ac
55: Rhumb-Hv-L.Sw
56: Rhumb-Hv-H.Sw
57: Rhumb-Ps-L.Ac
58: Rhumb-Ps-H.Ac
59: Rhumb-Ps-L.Sw
60: Rhumb-Ps-H.Sw
exact/dynamique basse
exact/dynamique haute
exact/swing lger
exact/swing fort
trainant/dynamique faible
trainant/dynamique haute
trainant/swing lger
trainant/swing fort
en avance/dynamique faible
en avance/dynamique haute
en avance/swing lger
en avance/swing fort
Autres
25: Regge-Nm-L.Ac
26: Regge-Nm-H.Ac
27: Regge-Nm-L.Sw
28: Regge-Nm-H.Sw
29: Regge-Hv-L.Ac
30: Regge-Hv-H.Ac
31: Regge-Hv-L.Sw
32: Regge-Hv-H.Sw
33: Regge-Ps-L.Ac
34: Regge-Ps-H.Ac
35: Regge-Ps-L.Sw
36: Regge-Ps-H.Sw
61: Samba 1
62: Samba 2
63: Axe 1
64: Axe 2
65: Salsa 1
66: Salsa 2
67: Triplets
68: Quintuplets
69: Sextuplets
70: 7 against 2
116
exact/dynamique basse
exact/dynamique haute
exact/swing lger
exact/swing fort
trainant/dynamique faible
trainant/dynamique haute
trainant/swing lger
trainant/swing fort
en avance/dynamique faible
en avance/dynamique haute
en avance/swing lger
en avance/swing fort
exact/dynamique basse
exact/dynamique haute
exact/swing lger
exact/swing fort
trainant/dynamique faible
trainant/dynamique haute
trainant/swing lger
trainant/swing fort
en avance/dynamique faible
en avance/dynamique haute
en avance/swing lger
en avance/swing fort
samba (pandero)
samba (surdo et timba)
axe (caixa)
axe (surdo)
salsa (cascara)
salsa (conga)
triolets
quintolets
sextolets
sept notes joues sur deux
temps
triolets retards
pour
allumer
fig.7-15
GRID
Dance 16 beat
Fusion 16 beat
Reggae 16 beat
Pops 8 beat pops
Rumba 8 beat
samba, axe, salsa, duolets
Groove
Nm (Normal): sur le temps
Hv (Heavy):
en retard sur le temps
Ps (Pushed):
en avance sur le temps
Variation
L.Ac (Light Accent):
H.Ac (Hard Accent):
L.Sw (Light Swing):
H.Sw (Hard Swing):
GROOVE
SHUFFLE
100%
50%
0%
TIMING
VELOCITY
dynamique lgre
dynamique haute
swing lger
swing fort
Emplacement de jeu
voulu par le modle
Plage : 0100%
Strength dtermine le degr de correction, autrement
dit la rigueur avec laquelle la note sera ramene sur la
valeur thorique voulue par la rsolution. Tourner le
potentiomtre dans le sens des aiguilles d'une montre
ramnera les notes sur leur emplacement de jeu
correct.
Quand ce rglage est 0%, les notes sont joues
telles qu'enregistres (sans quantification).
5. P r e s s e z [ F U N C ] p o u r f a i r e c l i g n o t e r
l'indicateur et tournez le potentiomtre
VELOCITY pour ajuster la rigueur de
correction dynamique (Velocity Strength).
fig.7-17TEXT
Dynamique
FUNC
100% 50% 0%
100% 50% 0%
TIMING
VELOCITY
Dynamique de jeu
voulue par le mod
Place : 0100%
Velocity Strength (rigueur de correction dynamique)
dtermine le degr de correction des dynamiques du
pattern pour se rapporcher des dynamiques voulues
par le modle. Quand le bouton est tourn dans le
sens des aiguilles d'une montre, les dynamiques
joues sont d'autant plus proches des dynamiques
voulues par le modle.
Quand ce rglage est 0%, les notes sont joues sans
changement avec leur dynamique d'origine.
117
Rglage du tempo
Les modles de groove ont t crs sur la base d'un
tempo dans une plage de q=120140. Lorsque vous
appliquer Groove Quantize sur un morceau avec un
tempo plus rapide, rglez Strength sur 100% pour un
maximum d'efficacit. Pour un morceau avec un
tempo plus lent, rglez Strength en-dessous de 100%.
Pour crer un swing efficace
L'attention apporte au tempo est une partie
importante pour crer un swing efficace. Par exemple,
dans le cas du jazz, il sera efficace d'appliquer un
swing plus profond aux morceaux ayant un tempo
lent. A l'inverse, allger le swing pour un tempo plus
rapide donnera une plus grande sensation de vitesse.
Dans un autre exemple, appliquer un swing profond
une rythmique de type Dance avec un tempo rapide
produira une sensation de rebond.
Essayez diffrents rglages pour trouver le type de
swing le plus efficace.
118
MEGAMIX
P:016
P:014
P:021
P:021
P:025
P:031
P:021
P:026
P:022
P:021
P:021
P:021
P:021 P:021
Axis
P:015
P:015
P:011
P:011
Current
Part
P:025
P:031
P:026
Echange de phrases
P:021
P:015
1. S l e c t i o n n e z e t f a i t e s r e p r o d u i r e u n
pattern.
2. Pressez [TEMPO/MIXER].
L'indicateur s'allumera et la page MIXER apparatra.
3. Pressez [MIXER SELECT] plusieurs fois pour
allumer l'indicateur MEGAMIX.
Vous passerez en mode Megamix. Le ct gauche de
l'afficheur indiquera le statut de slection du pattern
de chaque partie sous forme d'une barre.
fig.8-2
TEMPO
/MIXER
R1 2 3 4 5 6 7
LEVEL
P:031
PAN
KEY SHIFT
REVERB
P:021
DELAY
P:021
P:015
P:021 P:021
Axis
P:011
P:005
8
Current
Part
EFX/OUT
MEGAMIX
P:011
Partie
active
119
Sauvegarde du pattern
chang
Lorsque vous avez utilis MEGAMIX pour crer un
pattern que vous aimez, vous pouvez le sauvegarder
comme pattern User. Le pattern sauvegard peut tre
appel durant la reproduction normale de pattern,
comme tout autre pattern.
120
stopper
la
DEC
INC
TURNTABLE
CUT +
RESO
AD LIB
ON
VALUE
01:Modulation-A
(Modulation All)
Le DBeam Controller aura la mme fonction que le
levier de modulation d'un clavier MIDI externe. Les
mouvements de la main appliqueront de la
modulation toutes les parties. Plus votre main se
rapprochera de la commande, plus l'effet sera grand.
Si votre main sort de la plage d'action, l'effet reviendra
0 quel que soit l'emplacement de votre main.
* L'effet qui s'applique quand le levier de modulation est
utilis dpend du patch.
Choix des paramtres qui seront pilots par
chaque commande (p. 59)
121
02:Modulation-S
(Modulation Single)
05:Cut+Reso1-A
(Cutoff + Resonance 1 All)
04:Pitch Bend-S
(Pitch Bend Single)
Le DBeam Controller aura la mme fonction que le
levier de pitch bend d'un clavier MIDI externe. Les
mouvements de la main appliqueront de la
modulation la partie active.
Plus votre main se rapprochera de la commande, plus
la hauteur montera.
Si votre main sort de la plage d'action, l'effet reviendra
0 quel que soit l'emplacement de votre main.
* L'effet qui s'applique quand le levier de pitch bend est
utilis dpend du patch.
Choix des paramtres qui seront pilots par
chaque commande (p. 59)
122
06:Cut+Reso1-S
(Cutoff + Resonance 1 Single)
Les mouvements de votre main modifieront la
frquence de coupure (Cutoff) et la rsonance de la
partie active.
Plus votre main s'approche de la commande, plus les
valeurs de frquence de coupure et de rsonance
montent. Si votre main est hors de la plage d'action de
la commande, les valeurs de frquence de coupure et
de rsonance reviennent 0 quelle que soit la position
de votre main
* Si vous dsirez restaurer le pattern tel qu' l'origine,
utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour
reslectionner le mme pattern. La prochaine fois que le
pattern se rptera, il reviendra ses rglages d'origine.
* La valeur de rsonance n'augmentera pas au-del de la
valeur spcifie par le limiteur de rsonance (Resonance
Limiter).
Choix de la plage de variation de rsonance
(Resonance Limiter) (p. 164)
07:Cut+Reso2-A
(Cutoff + Resonance 2 All)
Les mouvements de votre main modifieront la
frquence de coupure (Cutoff) et la rsonance de
toutes les parties.
Quand votre main s'approche de la commande, la
valeur de frquence de coupure diminue et la valeur
de rsonance augmente. Si votre main est hors de la
plage d'action de la commande, la valeur de frquence
08:Cut+Reso2-S
(Cutoff + Resonance 2 Single)
Les mouvements de votre main modifieront la
frquence de coupure (Cutoff) et la rsonance de la
partie active.
Quand votre main s'approche de la commande, la
valeur de frquence de coupure diminue et la valeur
de rsonance augmente. Si votre main est hors de la
plage d'action de la commande, la valeur de frquence
de coupure est de 127 et la valeur de rsonance de 0
quelle que soit l'emplacement de votre main.
* Si vous dsirez restaurer le pattern tel qu' l'origine,
utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour
reslectionner le mme pattern. La prochaine fois que le
pattern se rptera, il reviendra ses rglages d'origine.
* La valeur de rsonance n'augmentera pas au-del de la
valeur spcifie par le limiteur de rsonance (Resonance
Limiter).
Choix de la plage de variation de rsonance
(Resonance Limiter) (p. 164)
09:Cut+Reso3-A
(Cutoff + Resonance 3 All)
Les mouvements de votre main modifieront la
frquence de coupure (Cutoff) et la rsonance de
toutes les parties.
Au moment o votre main est place au dessus de la
commande, la rsonance atteint sa valeur maximale et
plus votre main s'approche de la commande, plus la
valeur de frquence de coupure augmente. Si votre
main est hors de la plage d'action de la commande, la
valeur de frquence de coupure revient 127 quelle
que soit l'emplacement de votre main.
* Si vous dsirez restaurer le pattern tel qu' l'origine,
utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour
reslectionner le mme pattern. La prochaine fois que le
pattern se rptera, il reviendra ses rglages d'origine.
* La valeur de rsonance n'augmentera pas au-del de la
valeur spcifie par le limiteur de rsonance (Resonance
Limiter).
10:Cut+Reso3-S
(Cutoff + Resonance 3 Single)
Les mouvements de votre main modifieront la
frquence de coupure (Cutoff) et la rsonance de la
partie active.
Au moment o votre main est place au dessus de la
commande, la rsonance atteint sa valeur maximale et
plus votre main s'approche de la commande, plus la
valeur de frquence de coupure augmente. Si votre
main est hors de la plage d'action de la commande, la
valeur de frquence de coupure revient 127 quelle
que soit l'emplacement de votre main.
* Si vous dsirez restaurer le pattern tel qu' l'origine,
utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour
reslectionner le mme pattern. La prochaine fois que le
pattern se rptera, il reviendra ses rglages d'origine.
* La valeur de rsonance n'augmentera pas au-del de la
valeur spcifie par le limiteur de rsonance (Resonance
Limiter).
Choix de la plage de variation de rsonance
(Resonance Limiter) (p. 164)
123
17:Reverb Level
13:Cross Pan
Les mouvements de votre main modifieront le rglage
de panoramique des diffrentes parties en les
changeant.
Si votre main sort de la plage d'action, l'effet reviendra
0 quel que soit l'emplacement de votre main.
* Si vous dsirez restaurer le pattern tel qu' l'origine,
utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour
reslectionner le mme pattern. La prochaine fois que le
pattern se rptera, il reviendra ses rglages d'origine.
124
18:Delay Level
Les mouvements de votre main modifieront le niveau
de delay de toutes les parties (Part Delay Level).
Plus votre main s'approche de la commande, plus ce
niveau augmente.
Si votre main sort de la plage d'action, l'effet reviendra
0 quel que soit l'emplacement de votre main.
* Si vous dsirez restaurer le pattern tel qu' l'origine,
utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour
reslectionner le mme pattern. La prochaine fois que le
pattern se rptera, il reviendra ses rglages d'origine.
22:Start/Stop
Le DBeam Controller aura la mme fonction que
[PLAY]/ [STOP] (lancement/arrt de reproduction).
Si le pattern est en cours de reproduction, il s'arrtera
lorsque vous placerez votre main sur la commande et
redmarrera lorsque vous enlverez votre main.
23:All Mute
27:Adlib1 (Ad-Lib 1)
24:Turntable
Quand vous placez votre main sur la commande, le
tempo et la hauteur de toutes les parties chutent
simultanment crant un effet similaire celui obtenu
quand ou freine une platine tourne disque.
Plus votre main s'approche de la commande et plus le
tempo et la hauteur chute. Il est efficace de lentement
baisser votre main en direction de la commande.
Si votre main quitte la zone d'action de la commande,
le tempo et la hauteur d'origine (Part Key Shift 0)
reviennent.
fig.9-4
125
28:Adlib2 (Ad-Lib 2)
126
fig.10-1
Entranement
Attente d'enreg.
Micro Scope
Troisime passage d'enregistrement
REC
PLAY
REC
PLAY
Undo/Redo
Si vous n'tes pas satisfait du pattern qui a t
enregistr, vous pouvez presser le bouton
[UNDO/REDO] pour ramener les donnes de
reproduction au statut qu'elles avaient avant
l'enregistrement.
Annulation de la procdure prcdente
(Undo/Redo) (p. 18)
Procdure d'enregistrement
Avant de commencer, slectionnez le pattern qui sera
enregistr. Si vous dsirez enregistrer un nouveau
pattern, slectionnez U:TMP (le pattern temporaire). Si
vous dsirez r-enregistrer un pattern preset, etc.,
slectionnez ce pattern.
* Si quelque chose a dj t enregistr dans le pattern
temporaire, utilisez la procdure d'initialisation de
pattern (Pattern Initialize) pour effacer toute donne
musicale du pattern temporaire (p. 27).
1. Pressez [REC].
L'indicateur clignotera et la page d'attente
d'enregistrement apparatra.
fig.10-4
127
10
REC
PAGE
Beat
Dtermine le format de mesure du pattern enregistr.
Plage : 2/47/4, 5/87/8, 9/8, 12/8, 9/16, 11/16, 13/16,
15/16, 17/16, 19/16
10
Count In
Dtermine le dcompte ou la faon dont
l'enregistrement commencera.
Plage :
COUNT 0:
L'enregistrement commencera ds
l'instant o vous presserez [PLAY].
COUNT 1, 2: Un dcompte d'une mesure (ou 2
mesures) se fera entendre quand vous
presserez [PLAY], et l'enregistrement
commencera la fin de ce dcompte.
WAIT NOTE: L'enregistrement commencera quand
vous presserez un pad du clavier ou la
pdale de sustain (Hold).
A propos du mtronome
Si vous dsirez enregistrer avec le mtronome, pressez
[METRONOME] pour l'activer. Pressez [METRONOME]
une fois encore pour le dsactiver.
Mme dans les cas autres que l'enregistrement en
temps rel, vous pouvez presser [METRONOME]
pour commuter on ou off le mtronome.
fig.10-6
Loop Rest
Activez ce paramtre si vous dsirez enregistrer
tranquillement au dbut d'un pattern
Plage : OFF, ON
Pour des dtails sur l'emploi de Loop Rest...
Enregistrement sans problme de la portion
initiale d'un pattern (p. 131)
128
L'enregistrement commence
PLAY
Mtronome
NEXT
129
10
L'enregistrement
commence
10
pour
2. Q u a n d v o u s t e s p r t , c o m m e n c e z
enregistrer.
Quand l'enregistrement commence, l'indicateur [REC]
s'allume. Quand vous dplacez les potentiomtres
durant l'enregistrement, ces mouvements sont
enregistrs ds leur dbut.
L'enregistrement commence
Count in: 2 (mesure 4/4)
PLAY
130
Rsonance
Partie R
LEVEL
PAN
KEY SHIFT
REVERB
DELAY
EFX/OUT
MEGAMIX
Partie R
Niveau de partie
Panoramique de partie
LEVEL
LEVEL
PAN
PAN
KEY SHIFT
KEY SHIFT
REVERB
REVERB
DELAY
DELAY
EFX/OUT
EFX/OUT
MEGAMIX
MEGAMIX
2. Q u a n d v o u s t e s p r t , c o m m e n c e z
l'enregistrement.
3. Pressez [PART MUTE] et [RHYTHM MUTE]
pour que vous puissiez faire les rglages
de coupure.
Si vous coupez une partie ou un groupe rythmique
durant l'enregistrement, les rglages de coupure
seront enregistrs.
Fin du pattern
PARTIE 1
Annulation
de coupure
Mesure
vierge
Mesure
vierge
Jonction du pattern
Coupure
10
Annulation
de coupure
131
2. Q u a n d v o u s t e s p r t , c o m m e n c e z
l'enregistrement.
Quand l'enregistrement commence, l'indicateur [REC]
s'allume. Durant l'enregistrement, vous pouvez
enregistrer les changements de tempo en pressant
[TEMPO/MIXER] et en utilisant la molette [VALUE]
pour modifier le tempo.
* Les changements de tempo faits en utilisant [TAP] ne
seront pas enregistrs.
3. Quand vous avez fini d'enregistrer, pressez
[STOP].
REALTIME ERASE
10
132
CUTOFF
[COARSE TUNE]
[FINE TUNE]
[CUTOFF]
[RESONANCE]
[TONE LEVEL]
[TONE PAN]
[P-ENV DEPTH]
[P-ENV A]
[P-ENV D]
[P-ENV S]
[P-ENV R]
[F-ENV DEPTH]
[F-ENV A]
[F-ENV D]
[F-ENV S]
[F-ENV R]
[A-ENV A]
[A-ENV D]
[A-ENV S]
[A-ENV R]
[LFO1 P-DEPTH]
[LFO1 F-DEPTH]
[LFO1 A-DEPTH]
[LFO1 RATE]
[TIME]
[PART LEVEL]
[PART PAN]
[PART KEY SHIFT]
[PART REVERB]
[PART DELAY]
[PART EFX/OUT]
3. Pressez [REC] pour effacer les donnes
indsirables.
Les donnes spcifies seront effaces tant que vous
garderez press le bouton.
Quand SYS-EX, TEMPO ou MUTE sont
slectionns, les donnes sont effaces de la partie
[MUTE CTRL] quelle que soit la partie enregistrer.
REST
REST
TIE
Procdure d'enregistrement
Slectionnez d'abord le pattern que vous dsirez
enregistrer. Si vous dsirez enregistrer un nouveau
pattern, slectionnez U:TMP (pattern temporaire). Si
vous dsirez r-enregistrer un pattern preset, etc.,
slectionnez ce pattern.
* Si des donnes ont dj t enregistres dans le pattern
temporaire, utilisez la procdure d'initialisation de
pattern pour effacer toute donne du pattern temporaire.
1. Pressez [REC].
L'indicateur clignotera et la page d'attente
d'enregistrement apparatra.
fig.10-26
REC
SD
NEXT
BD
REC
Mesure Temps
Horloge
HH
SD
BD
En plus des deux mthodes d'enregistrement cidessus, il existe une fonction Microscope qui vous
permet de modifier les notes que vous avez
programmes. Durant l'enregistrement, vous pouvez
librement aller et venir entre la page de
programmation pas pas et la page Microscope.
133
10
CURRENT
REC
Step time
Velocity
6. A v a n t d e p r o g r a m m e r d e s n o t e s ,
slectionnez les valeurs de Step Time,
Velocity et Gate Time Ratio.
10
x:
r:
e!:
x!:
Velocity (dynamique)
Spcifie la force d'une note. Quand cette valeur est
aumente, la note est joue plus fort. Diffrentes
valeurs de dynamique sont assignes chaque bouton
PART [R][7].
Pour slectionner la valeur de dynamique dsire,
pressez un de ces boutons. L'indicateur du bouton
press s'allumera.
fig.10-32
16
32
48
64
80
96
112
127
SD
10%
25%
HH
CLP
CYM
TOM/PERC
35%
50%
65%
80%
HIT
OTHERS
100% 105%
CURRENT
10
11
12
13
14
15
16
NEXT
fig.10-31
SCALE
3
3
134
Plage :
Velocity : 0127
Gate Time Ratio : 1200%
fig.10-36
Gate time
Step time=24
24
100%
19
80%
12
50%
25%
TOM/PERC
Diffrentes faons de
programmer des notes
Programmation d'un accord
Tenez enfonces les notes qui constituent l'accord et
relchez toutes les notes simultanment. L'accord ne
sera pas programm tant qu'il restera ne serait-ce
qu'une note enfonce, aussi pouvez vous changer les
notes pour corriger l'accord.
SCALE
FWD
/REST
10
10
11
12
13
14
15
16
BWD
/TIE
BWD
/TIE
135
Exemple 2
Pour programmez une croche pointe, programmez une
double croche, puis pressez [BWD] deux fois sans
changer Step Time.
3
1
10
11
12
13
14
15
16
BWD
BWD
/TIE
/TIE
Enregistrement de notes
individuelles sur une grille
(Enregistrement pas pas 2)
5. P r e s s e z
[PLAY]
pour
commencer
l'enregistrement.
Les indicateurs [PLAY] et [REC] s'allument.
L'affichage CURRENT indiquera la zone de
programmation actuelle de l'enregistrement dans le
pattern, et l'affichage NEXT indiquera l'emplacement
de reproduction. L'cran diffrera selon que la partie
enregistrer est la partie rythmique ou une autre. Dans
l'illustration suivante, la zone de programmation
actuelle de l'enregistrement est la mesure 1, le second
temps de la mesure 1 tant reproduit.
fig.10-42TEXT
Partie rythmique
NEXT
CURRENT
PLAY
Step time =
Note programmer
80%
80%
80%
80% 105%
80%
10
Effet de gliss
Ce gliss se rfre aux techniques de jeu utilises sur
les instruments cordes tels que guitares ou basses,
grce auxquelles aprs que la corde ait t joues, les
doigts glissent sur une autre frette sans redclencher la
corde. Cel produit une transition douce entre la
hauteur de deux notes
136
BWD
/TIE
Partie 17
CURRENT
Dynamique
(Velocity)
NEXT
PLAY
Note
programmer
6. A v a n t d e p r o g r a m m e r l e s n o t e s ,
slectionnez la valeur (Scale), la note (tone
rythmique) programmer, la dynamique
(Velocity) et le pourcentage de dure relle
(Gate Time Ratio, pour les parties 17).
Scale
Dtermine la valeur des notes programmes. La zone
de programmation de l'enregistrement est dtermine
par la valeur slectionne pour Scale.
Plage :
fig.10-43 (10-30)
x : Les pads de clavier [1][16] correspondront une
zone de programmation d'une mesure, et peuvent
servir chacun programmer des doubles croches.
r : Les pads de clavier [1][16] correspondront une
zone de programmation de deux temps, et peuvent
servir chacun programmer des triples croches.
10
11
12
10
11
12
10
11
12
SCALE
10
11
12
13
13
14
14
15
15
16
16
BD
SD
10%
25%
HH
CLP
CYM
TOM/PERC
35%
50%
65%
80%
HIT
OTHERS
100% 105%
Velocity (dynamique)
Spcifie la force d'une note. Quand cette valeur est
aumente, la note est joue plus fort. Diffrentes
valeurs de dynamique sont assignes chaque bouton
PART [R][7].
Pour slectionner la valeur de dynamique dsire,
pressez un de ces boutons. L'indicateur du bouton
press s'allumera.
fig.10-46 (10-32)
16
32
48
64
80
96
112
127
137
10
FWD
/REST
CURRENT
CURRENT
fig.10-48
1
10
11
12
13
14
15
CURRENT
16
BWD
/TIE
Mesure 1 Mesure 2
Zone de programmation d'enregistrement
10
C4
C4
C5
C4
C5
138
TAP
TAP
TAP
TAP
C4
C5
Diffrentes faons de
programmer les notes
Programmation de rythmiques
complexes
En changeant la valeur scale pendant que vous
enregistrez, vous pouvez programmer des rythmiques
utilisant des valeurs de note complexes.
fig.10-54
1
10
11
12
13
14
15
16
10
11
12
13
14
15
16
10
B
-1
Note
G9
C-1
63
64
Dynamique
1% 51% 101%
Gate Time Ratio
C2 C2
C2 C2
80%
80%
C2 C3 C2 C2
105%
80%
C2 C2
80%
C2 C3
105%80%
Note
Gate time ratio
139
PLAY
D3
CURRENT
NEXT
Position actuelle
mesure 1
temps 1
coup d'horloge 24
Suppression
Modification
Insertion
10
CURRENT
NEXT
CURRENT
NEXT
Position suivante
mesure 1
temps 1
coup d'horloge 85
G4
CURRENT
NEXT
Position suivante
mesure 1
temps 2
coup d'horloge 30
140
Pitch Bend
Ces messages MIDI changent la hauteur.
fig.10-63
Note
Donne qui fait jouer un son.
fig.10-60
Plage : -8192+8191
Plage :
Note: C (do) -1G (sol) 9 (Note)
Velo: 1127 (Velocity ou dynamique)
Gate: 121504 (Gate Time ou dure)
Changement de commande
Ces messages MIDI correspondent aux diffrents
numros de commande et servent appliquer des
effets tels que modulation et portamento. Ils servent
principalement aux mouvements des potentiomtres
et au mixeur de partie.
fig.10-61
Plage :
Note: C-1G9 (Note)
Valeur : 0127
La partie en haut droite de l'afficheur indiquera le
nom de note.
Plage :
CC#: 0127 (numro de commande)
Valeur : 0127
La partie en haut droite de l'afficheur indiquera le
nom de la fonction qui correspond ce numro de
commande.
Plage : 0127
Changement de programme
Ces messages MIDI servent slectionner les sons
(patches). Le son correspondant au numro de
programme sera slectionn
fig.10-62
Mute (Coupure)
Ce sont des donnes de coupure pour chaque partie et
groupe rythmique. Cela ne sert qu'en partie MUTE
CTRL.
fig.10-66-1
Plage :
PC#: 1128 (numro de programme)
Plage :
Groupe de partie : R, P1P7, BD, SD, HH, CLP, CYM,
TOM/PERC, HIT, OTHERS
Valeur :
OFF, ON
141
10
PAGE
10
PAGE
PAGE
142
Suppression de donnes
musicales (Delete Event)
2. Pressez [EDIT].
La page de confirmation apparatra.
fig.10-73
EDIT
3. Pressez [ENTER].
Les donnes musicales seront supprimes.
10
WRITE
CUTOFF
Dplacement de donnes
musicales (Move Event)
1. En page Microscope, tournez la molette
[VALUE] pour accder aux donnes
musicales que vous dsirez dplacer.
2. Tenez enfonc [SHIFT] et [EDIT], et tournez
la molette [VALUE] pour dplacer la
donne.
Pendant que vous tenez enfoncs les boutons,
l'afficheur indique la position laquelle la donne a
t dplace.
143
fig.10-78
CURRENT
NEXT
EDIT
SHIFT
Contrle de la quantit de
mmoire restante (Memory
Info)
Voici comment vous pouvez contrler la quantit de
mmoire restant disponible en aire temporaire de
pattern/song (morceau), que ce soit en mmoire User
ou en carte mmoire.
PAGE
10
SHIFT
14
PAGE
144
Temp (Temporaire)
La quantit de donnes musicales qui peuvent tre
enregistres dans le pattern actuellement charg en
aire temporaire est affiche sous forme de
pourcentage.
Si la quantit restante atteint 0%, aucun
enregistrement ni dition de pattern n'est plus possible.
A propos de KB (kilobytes)
KB est une unit de mesure de la taille des donnes
qui correspond au kilo-octet. Approximativement 120
notes peuvent tre enregistres grce un KB
1000 KB s'exprime galement sous la forme de 1 MB
(megabyte ou mega-octet).
10
145
REALTIME ERASE
11
146
P:005
U:TMP
slectionner
plusieurs
parties
7. Pressez [ENTER].
L'afficheur indiquera la banque et le numro du
pattern destination de la copie.
8. Slectionnez le pattern destination de la
copie.
Plage : P:001P:714, U:001U:200, C:001C:200
* Vous pouvez changer de banque en pressant [PRESET]/
[USER]/ [CARD].
fig.11-4
fig.11-7
Plage : 132
11
fig.11-8
Effacement de donnes
inutiles (Erase)
Plage :
ALL:
NOTE:
PC:
CC:
147
En commenant la mesure 4,
effacement de 3 mesures
3 4 5 6 7 8
REALTIME ERASE
NOTE: Note
PC:
Changement de programme
CC:
Changement de commande
BEND: Pitch bend
P-AFT: Aftertouch polyphonique
C-AFT: Aftertouch par canal
SYS-EX: Systme exclusif
TEMPO: Tempo
MUTE: Coupure
G4
9. Pressez [ENTER].
L'cran de confirmation apparatra dans l'afficheur.
fig.11-14
11
7. Pressez [ENTER].
L'afficheur indiquera le type des donnes musicales
qui seront effaces.
8. Slectionnez le type des donnes musicales
que vous dsirez effacer.
Plage :
ALL:
148
Suppression de mesures
inutiles (Delete)
Cette procdure supprime les mesures indsirables
d'un pattern et fait avancer d'autant les mesures
suivantes pour combler le vide ainsi cr. S'il y a des
donnes aprs la zone qui a t supprime, les
donnes musicales de cette partie deviennent plus
courtes. Si toutes les parties ont t spcifies pour la
procdure de suppression, c'est le pattern lui-mme
qui devient plus court.
* Si vous supprimez toutes les mesures de toutes les parties,
le pattern lui-mme sera supprim et deviendra un
pattern sans donne musicale (pattern vide).
fig.11-15TEXT
1
7 8
Suppression de trois
mesures en commenant
la mesure 4
5
Insertion de deux mesures
vierges en mesure 4
fig.11-16
EDIT
REALTIME ERASE
4. S p c i f i e z l a m e s u r e
suppression commencera.
Plage : 132
laquelle
la
REALTIME ERASE
5. Pressez [ENTER].
Le curseur se dplacera sur la droite.
6. Spcifiez le nombre de mesures qui seront
supprimes.
Plage : 132, ALL
* Avec un rglage ALL, la mesure choisie comme mesure
de dpart et toutes les mesures suivantes seront affectes
par la procdure.
Par exemple, si vous dsirez supprimer de la mesure 4
la fin de la mesure 6, faites les rglages suivants.
fig.11-17
7. Pressez [ENTER].
L'cran de confirmation apparatra dans l'afficheur.
fig.11-18
fig.11-21
7. Pressez [ENTER].
L'cran de confirmation apparatra dans l'afficheur.
fig.11-22
149
11
Transposition de la hauteur
(Transpose)
Modification de la dynamique
des notes (Change Velo)
REALTIME ERASE
85
de dynamique de 10
65
REALTIME ERASE
11
5. Pressez [ENTER].
L'cran de confirmation apparatra dans l'afficheur.
fig.11-25
150
5. Pressez [ENTER].
L'cran de confirmation apparatra dans l'afficheur.
Modification de la dure
relle de note (Change Gate
Time)
Cette procdure modifie la dure (temps d'ouverture
ou Gate Time) des notes enregistres dans le pattern.
Cela peut servir rendre votre interprtation plus
pique (staccato) ou tenue (tenuto).
* Si cette procdure entrane comme rsultat des valeurs de
Gate Time suprieures 21504 (ou infrieures 1), le
rsultat sera plafonn 21504 (ou 1).
* Il n'est pas possible de spcifier la plage des mesures
laquelle se limiterait cette procdure.
fig.11-29TEXT
Rduction de Gate Time
de 5 coups d'horloge
35 35
35
40 40
35
40
40
45 45
45
45
5. Pressez [ENTER].
L'cran de confirmation apparatra dans l'afficheur.
fig.11-31
Dcalage temporel
(Shift Clock)
Durant cette procdure, l'instant de jeu des donnes
musicales d'un pattern peut tre dcal vers l'avant ou
l'arrire, par unit d'un seul coup d'horloge. Utilisez
cette fonction lorsque vous dsirez lgrement dcaler
la totalit de la mise en place de votre jeu.
* Les donnes qui par cette procdure devraient
thoriquement tre dplaces avant le dbut des donnes
musicales seront en fait places au dbut de ces donnes.
Dans le cas des donnes qui devraient thoriquement tre
dplaces au-del de la fin des donnes musicales, le
nombre de mesures supplmentaires ncessaires sera
ajout. Toutefois, si les donnes devaient tre dplaces
au-del de la fin du pattern, elles seraient en fait places
la fin de celui-ci.
* Il n'est pas possible de spcifier la plage des mesures
laquelle se limiterait cette procdure.
* 24 coups d'horloge correspondent la longueur d'une
double croche.
Dcalage vers la fin
7
Dcalage vers le dbut
REALTIME ERASE
REALTIME ERASE
151
11
Valeur
Rduction
des donnes
Temps
Plage :
ALL:
Toutes les donnes musicales
NOTE: Note
PC:
Changement de programme
CC:
Changement de commande
BEND: Pitch bend
P-AFT: Aftertouch polyphonique
C-AFT: Aftertouch par canal
SYS-EX: Systme exclusif
TEMPO: Tempo
MUTE: Coupure
7. Pressez [ENTER].
L'cran de confirmation apparatra dans l'afficheur.
Temps
REALTIME ERASE
fig.11-35
11
8. Pressez [ENTER] une fois encore.
La procdure de dcalage dans le temps s'effectuera et
l'affichage normal r-apparatra.
152
Plage :
ALL:
CC:
BEND:
P-AFT:
C-AFT:
6. Pressez [ENTER].
L'cran de confirmation apparatra dans l'afficheur.
fig.11-39
HALF
11
10
REALTIME ERASE
REALTIME ERASE
5. Pressez [ENTER].
La procdure Reclock s'effectuera et l'affichage normal
r-apparatra.
153
11
NEXT
CURRENT
PLAY
SONG
MODE
PTN
2. Pressez [PTN/SONG].
L'indicateur s'allumera.
L'afficheur indiquera la banque, le numro et le nom
du morceau actuellement slectionn.
CURRENT
NEXT
PTN/
SONG
3. P r e s s e z [ U S E R ] p o u r s l e c t i o n n e r l a
banque User.
NEXT
12
154
Enregistrement d'un
morceau (Song)
Dans la MC-505, vous pouvez enregistrer un morceau
en programmant l'ordre de reproduction des patterns.
1. Slectionnez le morceau que vous dsirez
enregistrer.
2. Pressez [REC].
L'indicateur s'allumera
commencera.
et
l'enregistrement
fig.12-6
CURRENT
NEXT
REC
INITIALIZE
155
12
12
156
NEXT
SONG U:01
13
7. Pressez [ENTER] une fois encore.
La procdure de copie de morceau s'effectuera et
l'affichage normal r-apparatra.
SONG U:02
U:004 U:001 P:004 P:002 U:002 C:007
U:004 U:001 P:004
SONG U:02
P:002 U:002 C:007
SONG U:01
SONG U:03
C:001 U:001 P:002 U:002 C:007
C:001U:001 U:003
SONG U:03
157
P:002 C:007
SONG U:01
Delete
EDIT
Insert
P:002 U:002 C:001 C:007
P:002U:002 C:007
SONG U:01
EDIT
NEXT
NEXT
3. S p c i f i e z l ' e m p l a c e m e n t ( r a n g d e
reproduction du pattern) au niveau duquel
le pattern sera insr.
Plage : 149, END
Avec un rglage END, le pattern sera ajout la fin du
morceau.
4. Pressez [ENTER].
L'afficheur vous permettra maintenant de slectionner
le pattern qui sera insr.
fig.13-10
4. Pressez [ENTER].
L'cran de confirmation s'affichera.
fig.13-7
13
5. Pressez [ENTER] une fois encore.
La procdure de suppression de pattern s'effectuera et
l'affichage normal r-apparatra.
158
fig.13-11
159
14
SHIFT
15
3. Pressez [ENTER].
L'affichage suivant apparatra et la procdure de
formatage s'effectuera.
fig.14-3 (2-36)
4. L o r s q u e l e f o r m a t a g e e s t
l'affichage suivant apparat.
termin,
fig.14-4
4. Pressez [ENTER].
L'affichage suivant apparatra et la procdure de
sauvegarde s'effectuera.
fig.14-6 (2-36)
14
160
pour
fig.14-8
4. Pressez [ENTER].
L'affichage suivant apparatra et la procdure de
rechargement s'effectuera.
5. L o r s q u e l a p r o c d u r e e s t t e r m i n e ,
l'affichage suivant apparat.
fig.14-10-3
fig.14-9 (2-36)
Suppression du fichier de
sauvegarde de la carte
(Backup Delete)
Lorsque vous n'avez plus besoin d'un fichier de
sauvegarde que vous avez cr, vous pouvez
supprimer ce fichier. En supprimant le fichier de
sauvegarde, vous augmentez la capacit de la carte de
120 000 notes.
1. Assurez-vous qu'une carte mmoire est
bien insre dans la fente pour carte
mmoire.
2. Tenez enfonc [SHIFT] et pressez le pad de
clavier [15].
Vous passerez en page de formatage de la section
CARD.
3. P r e s s e z P A G E [ > ] t r o i s f o i s
slectionner la page Backup Delete.
CARD
ON
OFF
EFX
pour
fig.14-10-1
4. Pressez [ENTER].
L'affichage suivant apparatra.
fig.14-12 (2-36)
fig.14-10-2 (2-36)
161
14
Protecteur de carte
fig.14-13
14
162
Vue latrale
9
PAGE
Partie active
163
15
10
PAGE
100
RESONANCE
Rglage du contraste de
l'afficheur (LCD Contrast)
Ce paramtre ajuste le contraste (la brillance) de
l'afficheur LCD. Augmenter cette valeur augmentera
le contraste de l'afficheur.
Plage : 116
15
164
Rglage de la dynamique
produite par le jeu sur les pads
de clavier (Pad Velocity)
Quand vous utilisez les pads de clavier pour jouer,
toutes les notes seront produites avec la mme
dynamique (la mme force). Ce rglage dtermine
quelle sera cette dynamique.
Plage : 1127
Quand cette valeur est augmente, les notes joues sur
les pads de clavier sont plus fortes.
Choix du fonctionnement de la
pdale
Pdl Assign (Pedal Assign)
Ce paramtre spcifie la fonction d'une pdale
commutateur connecte en prise PEDAL.
Plage :
HOLD: La pdale fonctionnera comme pdale de
sustain.
SHIFT: La pdale fonctionnera comme le bouton
SHIFT.
FUNC: La pdale fonctionnera comme le bouton
FUNC.
PTN-I: (Pattern Increment) Les patterns du pattern
set actuellement slectionn seront
successivement slectionns comme patterns
suivants.
TAP:
La pdale fonctionnera comme le bouton
TAP.
R-TPS: La pdale fonctionnera comme le bouton
TRANSPOSE.
PLAY: La pdale fonctionnera comme le bouton
PLAY / STOP.
BEAM: La pdale commutera on/off le DBeam
Controller.
SOSTE: La pdale fonctionnera comme pdale
sostenuto.
Choix du fonctionnement du
DBeam Controller
BeamPol (Beam Polarity)
Commute la polarit du DB Controller.
Plage de rglages : STANDARD, REVERSE
Avec un rglage REVERSE, la direction de
commande du DBeam controller est inverse.
165
15
Rglages relatifs au
squenceur
SLAVE:
11
PAGE
Rglages de synchronisation
(Sync Mode)
15
166
Rglage du volume du
mtronome (Metronome Level)
Fixe le volume du mtronome.
Plage : 0127
Augmenter ce rglage augmentera le volume.
15
167
12
PAGE
Partie R 1 2 3 4 5 6 7
Partie active
Partie R 1 2 3 4 5 6 7
Partie active
15
168
Plage : OFF, ON
* Quand l'arpgiateur est activ, les messages reus en
prise MIDI IN ne sont pas retransmis par la MIDI OUT
mme si ce rglage THRU est sur on.
169
15
15
170
messages exclusifs.
Range: OFF, ON
Avec un rglage OFF, les messages exclusifs ne seront
pas reus.
canal 10
canal 1
canal 2
canal 3
canal 4
canal 5
canal 6
canal 7
MIDI In
MIDI Out
Thru
Section de
commande
Commutateur Local Tx
Commutateur MIDI Rx
Connecteurs MIDI
La MC-505 a deux connecteurs MIDI, qui fonctionnent
comme suit.
Connecteur MIDI OUT
Ce connecteur transmet les messages MIDI des
appareils MIDI externes.
Connecteur MIDI IN connector
Ce connecteur reoit les messages MIDI transmis par
les appareils MIDI externes. La MC-505 peut recevoir
ces messages pour jouer des notes ou slectionner des
sons, etc.
Canaux MIDI
Le MIDI est capable de transmettre de grandes
quantits de donnes musicales dans un seul cble
MIDI. Cela est rendu possible par le concept de
"canaux MIDI". Les canaux MIDI permettent des
messages destins un instrument donn de
distinguer ces messages de ceux prvus pour un autre
instrument. Il y a 16 canaux MIDI (1 - 16) et
normalement, l'appareil metteur doit tre rgl sur le
mme canal MIDI que l'appareil qui devra recevoir les
messages qu'il met. Avec les rglages d'usine, le
rglage du mode Kbd de la MC-505 est sur ON. Dans
ce cas, un clavier MIDI externe pourra faire jouer le
patch de la partie active, quel que soit son rglage de
canal de transmission.
Section
source
sonore
Section
squenceur
Assignation de sortie du squenceur
16
MIDI
SLAVE
171
MIDI OUT
MIDI IN
Remote Kbd = ON
Canal MIDI = 2
Canal 2
MIDI IN
16
172
C1
C2
C3
C4
10
11
12
13
14
15
16
Dclenchement d'arpge
MIDI IN
MIDI OUT
Thru = ON
MIDI IN
MIDI THRU
MIDI OUT
MIDI IN
Partie R7
Local Tx Sw = Ext
Partie R7 Local Tx Sw = EXT
Thru = OFF Remote Kbd = OFF
Thru = ON
C2
C3
MIDI IN
MIDI OUT2
MIDI IN1
MIDI OUT
MIDI OUT1
MIDI OUT
MIDI IN2
Interface MIDI
MIDI IN
Arpges en haut
C4
C5
C6
C7
Arpg Ctrl Ch = 16
RPS Ctrl Ch = 15
Remote Kbd = OFF
Dclenchement de la MC-505
depuis une station de travail (ou
un ordinateur personnel)
Si vous dsirez utiliser une station de travail ou un
squenceur MIDI externe pour faire jouer la MC-505
(plutt que d'utiliser le squenceur interne de la MC505), ou pour connecter la MC-505 un ordinateur
personnel sur lequel tourne une application
173
16
16
174
MIDI OUT
MIDI IN
Canal MIDI =1
Exemple 2
Dans l'exemple suivant, la partie 1 commande le
clavier MII externe et la partie 7 la SP-202.
fig.16-9
Remote Kbd = OFF
Thru = ON
Canal MIDI = 7
MIDI IN
MIDI OUT1
MIDI OUT
MIDI OUT2
MIDI IN
Dispatch MIDI
MIDI IN
Exemple 1
Dans l'exemple suivant, les messages d'un clavier MIDI
externe sont envoys au travers de la MC-505 pour
dclencher un gnrateur de sons MIDI externe, les
messages transmis tant enregistrs dans la MC-505.
* Comme le commutateur MIDI Rx de la partie 1 de la
MC-505 est rgl sur OFF, la partie 1 ne sera pas
dclenche par les messages MIDI reus d'un appareil
externe.
Canal MIDI = 1
LOCAL=OFF
MIDI OUT
Canal MIDI = 1
MIDI IN
16
MIDI IN
Canal MIDI = 1
175
Synchronisation sur un
squenceur externe
fig.16-10
MIDI OUT
MIDI OUT
MIDI IN
Thru = OFF
MIDI IN
16
176
MIDI IN
Sauvegarde de donnes de
pattern et de patch dans un
squenceur externe (Bulk
Dump)
La MC-505 peut transmettre et recevoir des donnes
du pattern ou patch actuellement slectionn. Cette
procdure est appele "Bulk Dump". En utilisant cette
fonction, vous pourrez sauvegarder des donnes de la
MC-505 dans un squenceur MIDI externe ayant un
lecteur de disquette ou changer des donnes entre
deux MC-505.
16
177
16
16
178
Synth solo
Faisons un son de synth solo conventionnel l'aide d'une forme d'onde en dents de scie.
fig.17-20
WAVE
SELECT
PITCH-ENVELOPE
FILTER
PITCH
LPF
BPF
A016
SELECT
HPF
PITCH
PKG
COARSE TUNE
FILTER
TYPE
CUTOFF
DEPTH
RESONANCE
DEPTH
FILTER-ENVELOPE
AMPLIFIER
0
PITCH-LFO 1
SELECT
FILTER-LFO 1
FILTER
OFF
FINE TUNE
FINE TUNE
DEPTH
PORTAMENTO
ON
DEPTH
AMP-ENVELOPE
LFO 1
SELECT
AMP-LFO 1
6
AMP
SOLO
ON
ON
2
TONE2
7
TIME
RATE
WAVEFORM
DEPTH
A
TONE1
179
16
Basse synth
Craons un son de basse synth l'aide d'une forme d'onde carre avec distorsion.
fig.17-21
WAVE
SELECT
PITCH-ENVELOPE
FILTER
PITCH
LPF
0
BPF
A003
SELECT
HPF
PITCH
PKG
COARSE TUNE
FILTER
TYPE
CUTOFF
DEPTH
FILTER-ENVELOPE
SELECT
FILTER-LFO 1
FINE TUNE
PORTAMENTO
ON
FILTER
OFF
FINE TUNE
DEPTH
RESONANCE
AMPLIFIER
0
PITCH-LFO 1
DEPTH
DEPTH
AMP-ENVELOPE
LFO 1
SELECT
AMP-LFO 1
11
10
AMP
SOLO
ON
ON
2
TONE2
9
TIME
RATE
DEPTH
A
TONE1
9. P r e s s e z
[SOLO]
pour
activer
le
commutateur Solo.
A prsent, vous ne pouvez plus jouer qu'une note la
fois.
16
WAVEFORM
7. Amenez les curseurs [A][R] de la section FENV jusqu'aux positions du schma pour
dterminer comment le timbre changera au
cours du temps (A=0/D=24/S=90/R=18).
180
Cordes synthtiques
Crons maintenant un son de cordes synthtiques souvent utilis en accompagnement et connu sous le nom de
Strings. Plutt que de jouer note note, jouez des accords pour pouvoir entendre le son pendant que vous faites ces
rglages
fig.17-2
WAVE
SELECT
LPF
0
BPF
A020
PITCH-ENVELOPE
FILTER
PITCH
SELECT
HPF
PITCH
PKG
COARSE TUNE
FILTER
TYPE
CUTOFF
DEPTH
RESONANCE
DEPTH
FILTER-ENVELOPE
AMPLIFIER
0
PITCH-LFO 1
SELECT
FILTER-LFO 1
FILTER
OFF
FINE TUNE
FINE TUNE
PORTAMENTO
AMP-ENVELOPE
LFO 1
ON
DEPTH
DEPTH
SELECT
AMP-LFO 1
8
6
AMP
SOLO
ON
ON
2
TONE2
7
TIME
RATE
WAVEFORM
DEPTH
A
TONE1
des cordes.
Appliquez le LFO la hauteur pour modifier le son.
7. Pressez [WAVEFORM] plusieurs fois pour
slectionner la forme d'onde.
8. Tournez le potentiomtre [RATE] de la
section LFO1 jusqu' la position 4 du
schma.
Cela crera une modulation lente.
9. Tournez le potentiomtre [DEPTH] de la
section LFO1 jusqu' la position +2 du
schma.
A titre d'effet, vous pouvez utiliser EFX pour ajouter
du chorus afin d'largir le son et de la reverb pour
donner plus d'espace.
16
181
Cuivres synthtiques
Crons un son conventionnel de cuivres synthtique connus sous le nom de Synth Brass qui pourrait tre utilis
pour des riffs ou de l'accompagnement.
fig.17-23
WAVE
SELECT
PITCH-ENVELOPE
FILTER
PITCH
LPF
BPF
A018
FILTER
TYPE
CUTOFF
DEPTH
FILTER-ENVELOPE
SELECT
FILTER-LFO 1
FINE TUNE
PORTAMENTO
FILTER
OFF
FINE TUNE
DEPTH
RESONANCE
AMPLIFIER
0
PITCH
PKG
COARSE TUNE
PITCH-LFO 1
HPF
SELECT
DEPTH
DEPTH
AMP-ENVELOPE
LFO 1
SELECT
AMP-LFO 1
ON
10
AMP
SOLO
ON
ON
2
TONE2
TIME
RATE
182
DEPTH
A
TONE1
16
WAVEFORM
fig.17-27
ENHANCER
fig.17-25
Sens
SPECTRUM
High Gain
Low-High
Mix
Middle Gain
Output Level
Width
Output Level
Drive
Output Pan
SPECTRUM
AMP Type
Low-High
Output Level
Middle Gain
Width
16
Output Level
183
Bit Down
Timing PTN
Timing PTN
S-Rate Down
Accent PTN
Post Gain
Accent PTN
Rate
Output Level
Output Level
Simulation radio
Cet effet sonne comme si vous coutiez au travers
d'une petite radio. Pendant la reproduction d'un
pattern, tournez le potentiomtre [CTRL1] (Radio
Detune) lentement vers la gauche et la droite. Il est
prfrable de rgler au minimum le potentiomtre
[LOW BOOST] et de dsactiver [OCTAVE].
Application aux parties : toutes les parties
fig.17-30
Depth
RADIO-TUNG
Rate
Radio Detune
Feedback
High Gain
Output Level
Noise Level
16
Output Level
184
Batterie avec
Cela changera automatiquement la position gauche et
droite des tones rythmiques durant la reproduction.
Essayez-le sur un pattern dans lequel la charleston
marque les doubles croches, etc. L'effet deviendra plus
vident si vous dsactivez reverb et delay
conventionnels.
Application aux parties : partie rythmique
fig.17-34
AUTO-PAN
Time L
Depth
Time R
Rate
Feedback
Bass Sense
Output Level
Output Level
Gate Time
Gate Type
Balance
16
Output Level
185
Mauvais fonctionnement
S'il n'y a pas de son ou si l'instrument ne fonctionne
pas comme vous le souhaitez, vrifiez d'abord les
points suivants. Si cela ne rsoud pas le problme,
contactez votre revendeur ou le service de
maintenance Roland le plus proche.
* Roland ne saurait endosser aucune responsabilit en ce
qui concerne toute perte du contenu de la mmoire ou
tout dommage consquent direct ou indirect.
Problme
: Raison
: Conduite tenir
Pas de son
186
La fonction de quantification de
jeu (Play Quantize) ne s'applique
pas
187
fig.17-2
fig.17-5
188
fig.17-10
189
Nom
Nom
Nom
Nom
Nom
001
TB Dst Saw
052
Ac Bass
103
Trumpet
154
Dist Hit
205
TR808 Tom
002
TB Dst Sqr 1
053
Voco Bass
104
Mute Trumpet
155
Thin Beef
206
TR606 Tom
003
TB Dst Sqr 2
054
Fingered Bs
105
Soprano Sax
156
Tekno Hit
207
TR606 CmpTom
004
TB Reso Sqr1
055
Pick Bass
106
Solo Sax
157
Back Hit
208
TR707 Tom
005
TB Reso Sqr2
056
Fretless Bs
107
Baritone Sax
158
TAO Hit
209
Syn Tom
006
TB Saw
057
Slap Bass
108
Brass Fall
159
Philly Hit
210
Deep Tom
007
TB SolidSaw1
058
Juno Rave
109
Flute
160
INDUST. MENU
211
Can Tom
008
TB SolidSaw2
059
Blaster
110
Pan Flute
161
Analog Bird
212
Kick Tom
009
TB Square 1
060
Fat JP-6
111
Shakuhachi
162
Retro UFO
213
Natural Tom
010
TB Square 2
061
OB Strings
112
Bagpipe
163
PC-2 Machine
214
PERCUS MENU1
011
TB Sqr Decay
062
Orch Strings
113
Breath
164
Hoo
215
PERCUS MENU2
012
TB Natural
063
Pizzy Techno
114
Feedbackwave
165
Metal Sweep
216
TR808 Conga
013
JP8000 Saw 1
064
Choir
115
Atmosphere
166
Afro Feet
217
HiBongo Open
014
JP8000 Saw 2
065
Syn Vox 1
116
Rezo Noise
167
Bomb
218
LoBongo Open
015
MG Saw
066
Syn Vox 2
117
MG White Nz
168
Bounce
219
HiConga Mute
016
Synth Saw 1
067
Syn Vox 3
118
P5 Noise
169
ElectricDunk
220
HiConga Open
017
JP-8 Saw
068
Ac Piano
119
MG Pink Nz
170
Iron Door
221
LoConga Open
018
P5 Saw
069
D-50 EP
120
Bomb Noise
171
Dist Swish
222
HiBongo LoFi
019
Synth Saw 2
070
E.Piano
121
Sea
172
Drill Hit
223
LoBongo LoFi
020
OB Saw
071
Clavi
122
Brush Noise
173
Thrill
224
HiCnga Mt LF
021
D-50 Saw
072
Full Stop
123
Space Noise
174
PCM Press
225
HiCnga Op LF
022
JP-6 Square
073
FM Club Org
124
Scream
175
Air Gun
226
LoConga LoFi
023
MG Square
074
E.Organ 1
125
Jet Plane
176
VOICE MENU
227
Timpani
024
P5 Square
075
E.Organ 2
126
Toy Gun 1
177
One!
228
Mute Surdo
025
JP-8 Pulse
076
Church Org
127
Crash
178
Two!
229
Open Surdo
026
JP-6 Pulse
077
Power B fst
128
Toy Gun 2
179
Three!
230
Hi Timbale
027
MG Pulse
078
Power B slw
129
Toy Gun 3
180
Kick it!
231
Lo Timbale
028
260 Pulse
079
Org Chord
130
Emergency
181
Come on!
232
HiTimbale LF
029
080
Tubular
131
Buzzer
182
Wao!
233
LoTimbale LF
030
Frog wave
081
Glockenspiel
132
Insect
183
Shout
234
Tabla
031
Digiwave
082
Vibraphone
133
Tonality
184
Ooh! 1
235
TablaBaya
032
FM Pulse
083
FantabellSub
134
Ring Osc
185
Ooh! 2
236
Udo
033
JP8000 PWM
084
DIGI Bell
135
Reso FX
186
Voice loop
237
AfroDrum Rat
034
JP8000 FBK
085
Steel Drum
136
SCRATCH MENU
187
Pa!
238
Chenchen
035
086
Marimba
137
Vinyl Noise
188
Canvas
239
Op Pandeiro
036
Dist Synth
087
Balaphone
138
Scratch BD f
189
Punch
240
Mt Pandeiro
037
Dist Square
088
Kalimba
139
Scratch BD r
190
Chiki!
241
Tambourine 1
038
MG Triangle
089
Steel Gtr
140
Scratch SD f
191
Hey!
242
Tambourine 2
039
Jungle Bass
090
Clean TC
141
Scratch SD r
192
Laugh
243
Tambourine 3
040
260 Sine Bs
091
142
Scratch ALT
193
Aah Formant
244
Tambourine 4
041
MC-202 Bass
092
Dist TekGtr
143
Tape Rewind
194
Eeh Formant
245
CR78 Tamb
042
SH-101 Bass
093
Gtr FX
144
Vinyl Stop
195
Iih Formant
246
COWBELL MENU
043
Octa Bass
094
Harmo Gtr
145
HIT MENU
196
Ooh Formant
247
TR808Cowbell
044
Funky Bass
095
Wah Gtr 1
146
MG Blip
197
Uuh Formant
248
TR707Cowbell
045
Poly Bass
096
Wah Gtr 2
147
Beam HiQ
198
249
CR78 Cowbell
046
MG Bass
097
Wah Gtr 2a
148
MG Attack
199
Auh Voice
250
Cowbell
047
FM Super Bs
098
Wah Gtr 2b
149
Air Blip
200
Stream
251
TR727 Agogo
048
Solid Bass
099
Wah Gtr 2c
150
Org Click
201
Bird
252
CR78 Beat
049
Organ Bass
100
Wah Gtr 2d
151
Syn Hit
202
TOM MENU
253
Triangle 1
050
Dirty Bass
101
Sitar
152
Techno Scene
203
TR909 Tom
254
Triangle 2
051
Upright Bs
102
Brass
153
Techno Chord
204
TR909 DstTom
190
Groupe B
N
Nom
Nom
Nom
Nom
Nom
001
SHKR+ MENU
052
R8 Brush CHH
103
TR707 Clap
154
Rap Snare
205
ElectroSnr 2
002
808 Maracas
053
Jungle Hat
104
Cheap Clap
155
Jungle Snr 1
206
Synth Snare
003
Maracas
054
PHH MENU
105
Funk Clap
156
Antigua Snr
207
Roll Snare
004
Cabasa Up
055
TR909 PHH 1
106
Little Clap
157
Real Snare
208
KICK MENU 1
005
TechnoShaker
056
TR909 PHH 2
107
Real Clap 1
158
Tiny Snare 1
209
KICK MENU 2
006
TR626 Shaker
057
TR808 PHH 1
108
Real Clap 2
159
Tiny Snare 2
210
KICK MENU 3
007
Dance Shaker
058
TR808 PHH 2
109
Funky Clap
160
Break Snare1
211
TR909 Kick 1
008
CR78 Guiro
059
TR606 PHH 1
110
Comp Clap
161
Break Snare2
212
TR909 Kick 2
009
Long Guiro
060
TR606 PHH 2
111
Hip Clap
162
MC Snare
213
TR909 Kick 3
010
Short Guiro
061
TR707 PHH
112
Down Clap
163
East Snare
214
TR909 Kick 4
011
Mute Cuica
062
Hip PHH
113
Group Clap
164
Phat Snare
215
Plastic BD 1
012
Open Cuica
063
Tight PHH
114
Big Clap
165
Brush Slap 1
216
Plastic BD 2
013
Whistle
064
Pedal Hat 1
115
Claptail
166
Brush Slap 2
217
Plastic BD 3
014
TR727Quijada
065
Real PHH
116
Clap Snare 1
167
Deep Snare
218
Plastic BD 4
015
Jingle Bell
066
Pedal Hat 2
117
Fuzzy Clap
168
Fat Snare
219
TR909 Kick 5
016
Belltree
067
OHH MENU 1
118
Snap
169
Disco Snare
220
TR808 Kick 1
017
Wind Chime
068
OHH MENU 2
119
Finger Snap
170
DJ Snare
221
TR808 Kick 2
018
RIM MENU
069
TR909 OHH 1
120
SNR MENU 1
171
Macho Snare
222
TR808 Kick 3
019
TR909 Rim
070
TR909 OHH 2
121
SNR MENU 2
172
Hash Snare
223
TR808 Kick 4
020
TR808 Rim
071
TR909 OHH 3
122
SNR MENU 3
173
Lo-Hard Snr
224
TR808 Kick 5
021
TR808 RimLng
072
TR909 DstOHH
123
SNR MENU 4
174
Indus Snare
225
TR606 Kick
022
TR707 Rim
073
TR808 OHH 1
124
SNR MENU 5
175
Rage Snare
226
TR606 Dst BD
023
Analog Rim
074
TR808 OHH 2
125
SNR MENU 6
176
TekRok Snare
227
TR707 Kick 1
024
Natural Rim
075
TR606 OHH
126
TR909 Snr 1
177
Big Trash SD
228
TR707 Kick 2
025
Ragga Rim 1
076
TR606 DstOHH
127
TR909 Snr 2
178
Ragga Rim 2
229
Toy Kick
026
Lo-Fi Rim
077
TR707 OHH
128
TR909 Snr 3
179
Gate Rim
230
Analog Kick
027
Wood Block
078
CR78 OHH
129
TR909 Snr 4
180
SideStiker
231
Boost Kick
028
Jungle Snap
079
Hip OHH
130
TR909 Snr 5
181
HipJazz Snr
232
West Kick
029
TR808 Claves
080
131
TR909 Snr 6
182
HH Soul Snr
233
JungleKick 1
030
Hyoshigi
081
Open Hat
132
TR909 Snr 7
183
Cross Snare
234
Optic Kick
031
CHH MENU 1
082
Cym OHH
133
TR909 DstSnr
184
Jungle Rim 1
235
Wet Kick
032
CHH MENU 2
083
DR550 OHH
134
TR808 Snr 1
185
Ragga Snr 2
236
Lo-Fi Kick 1
033
TR909 CHH 1
084
Funk OHH
135
TR808 Snr 2
186
Upper Snare
237
Hazy Kick
034
TR909 CHH 2
085
Real OHH
136
TR808 Snr 3
187
Lo-Fi Snare
238
Hip Kick
035
TR808 CHH 1
086
R8 OHH
137
TR808 Snr 4
188
RaggaTightSD
239
Video Kick
036
TR808 CHH 2
087
CYMBAL MENU
138
TR808 Snr 5
189
Flange Snr
240
Tight Kick
037
TR808 CHH 3
088
TR606 Cym 1
139
TR808 Snr 6
190
Machine Snr
241
Break Kick
038
TR606 CHH 1
089
TR606 Cym 2
140
TR808 Snr 7
191
Clap Snare 3
242
Turbo Kick
039
TR606 CHH 2
090
TR909 Ride
141
TR808 Snr 8
192
Solid Snare
243
Ele Kick
040
TR606 DstCHH
091
TR707 Ride
142
TR808 Snr 9
193
Funk Clap 2
244
Dance Kick 1
041
TR707 CHH
092
Natural Ride
143
TR606 Snr 1
194
Jungle Rim 2
245
Kick Ghost
042
CR78 CHH
093
Cup Cym
144
TR606 Snr 2
195
Jungle Rim 3
246
Lo-Fi Kick 2
043
DR55 CHH 1
094
TR909 Crash
145
TR606 Snr 3
196
Jungle Snr 2
247
JungleKick 2
044
Closed Hat
095
NaturalCrash
146
DanceHall SD
197
Urban Snare
248
TR909 Dst BD
045
Pop CHH
096
Jungle Crash
147
TR707 Snare
198
Urban RollSD
249
Amsterdam BD
046
Real CHH
097
Asian Gong
148
CR78 Snare
199
R&B Snare
250
Gabba Kick
047
Bristol CHH
098
CLAP MENU 1
149
Clap Snare 2
200
R8 Brush Tap
251
Roll Kick
048
DR550 CHH 2
099
CLAP MENU 2
150
Jngl Tiny SD
201
R8 BrshSwill
049
Tight CHH
100
TR909 Clap 1
151
Jazz Snare
202
R8 BrushRoll
050
Hip CHH
101
TR909 Clap 2
152
Headz Snare
203
Sim Snare
051
Room CHH
102
TR808 Clap
153
Whack Snare
204
ElectroSnr 1
191
Nom
001: Lead TB 1
002: Dist TB 1
003: Dist Sqr TB
004: Dist TB 2
005: Dist TB 3
006: TB + Voco
007: Dist TB 4
008: Lead TB 2
009: Devil TB
010: Dual TB
011: HiLo303ModSw
012: Arpness TB
013: Acid Line
014: Dist TB 5
015: Lead TB 3
016: Lead TB 4
017: TB Tra Bass
018: Acid TB
019: Psyche-TB
020: TB + Sine
021: Hi-Pass TB
022: Moog Saw
023: OB Saw
024: MG Lead
025: Poly Key
026: Synth Pulse
027: Dual Profs
028: Axe of 80
029: MG Square
030: Square Lead1
031: Square Lead2
032: Square Lead3
033: Lucky
034: Synth Lead 1
035: Moon Lead
036: Rezo SynLead
037: Wspy Synth
038: Enorjizor
039: JP8 Sprang
040: PortaSynLead
041: Wah Lead
042: Beep Mod
043: Dist Lead 1
044: Freaky Fry
045: JU2 SubOsc 1
046: JU2 SubOsc 2
047: Froggy
048: Synth Lead 2
049: Singin MINI
050: Plastic Tone
192
Nom
051: SinusoidRave
052: Sine Me Up
053: Spooky Sine
054: Sine Tone
055: D50 Saw Lead
056: Dst Syn Lead
057: Big Up Massv
058: Warm SawLead
059: Hartnoll Era
060: Skegness 97
061: Simply June
062: The Brothers
063: Dist Lead 2
064: Dark SawLead
065: Dist Lead 3
066: Mosquito
067: Phazyn Vox
068: Voc Saw
069: VT Vox
070: Pure Voice
071: Robo Vox
072: Hallucinate
073: Seq.Synth
074: Analog Seq
075: Ana Punch
076: Atom Brain
077: Fooled MC
078: 101 Bass 1
079: House Bass
080: 101 Bass 2
081: 202 Bass
082: Psycho Funk
083: Talking Line
084: Inside Bass
085: Bubble Bass
086: Bass Bleep
087: Wiggle Bass
088: Twist Bass
089: Octa Bass
090: BTs Sticky
091: MG Bass
092: FM Super Bs
093: Solid Bass
094: T Nite Bass
095: Front 505
096: Def Bass 1
097: Def Bass 2
098: Sine Bass 1
099: Sine Bass 2
100: RollModRezBs
Nom
Nom
Nom
Nom
193
Nom
001: X-Org/Nz
002: X-Pizz/Rng
003: White Noise
004: Pink Noise
005: P5 Noise
006: Toy Noise
007: Rezo Noise
008: Vinyl Noise
009: Tornado Jet
010: Smooth Jet
011: Sweep Noise
012: ModWhtSweep
013: Perk Breath
014: Pink Bomb
015: 64voicePiano
016: Ac.Piano 1
017: Ac.Piano 2
018: Epic House
019: Hush Piano
020: Happy Piano
021: BPF Piano
022: Honky-tonk
023: NY Piano+Str
024: Voice Piano
025: Old E.Piano
026: E.Piano 1
027: E.Piano 2
028: Cool Rhodes
029: Psycho EP
030: Trip E.Piano
031: Rotary Rhode
032: EP-Organ
033: Harpsichord
034: Clavi
035: Digi Clavi
036: FM Clavi
037: AnalogClavi1
038: AnalogClavi2
039: Funky Clavi
040: RotaryOrg Sl
041: RotaryOrg Fs
042: Gospel Spin
043: L Org F
044: Organ 1
045: Lp-Hp Organ
046: Organ 2
047: Percsv Organ
048: Ballad B
049: FM Club Org
050: Pop Organ
194
Nom
Nom
Nom
001: Kalimba
002: Bagpipes
003: PnoBendM7-m7
004: Org Chd m7
005: BalapChd 9th
006: Wah Gtr Hit
007: Orch Hit 1
008: Orch Hit 2
009: Rave-X-Tasy
010: Philly Hit 1
011: Philly Hit 2
012: Attack Hit
013: Funky Hit
014: Tekno ChdHit
015: Dist Hit
016: Glasgow Hit
017: Happy Hit
018: Scene Hit 1
019: Scene Hit 2
020: Drill Hit
021: Gaia Message
022: Rezo Perc
023: Syn Perc
024: MG Blip
025: Rev Blip
026: Air Blip
027: Radical Perc
028: Machine
029: Metal Hit
030: Tanz Devil
031: Headz Direkt
032: ShoppingCart
033: Noisy Drill
034: Thump Bounce
035: Tape Rewind
036: Stop
037: Ao!
038: Ha!
039: Seashore
040: Bird
041: Telephone
042: Helicopter
043: Applause
044: Gun Shot
045: Machine Gun
046: Laser Gun
047: Sci-Fi Laser
048: Breath
049: Rain
050: Siren
051: TR909 Tom
052: TR808 Tom
053: Syn Tom 1
054: Syn Tom 2
055: Old Syn Tom
056: Taiko
Nom
Nom
Tableau de slection de
banque
Patch
Preset A
Preset B
Preset C
Preset D
User A
User B
Card A
Card B
Card C
Card D
CC#0
81
81
81
81
85
85
86
86
86
86
Ens. rythm.
Preset
User
Card
CC#0
81
85
86
CC#32
0
1
2
3
0
1
0
1
2
3
CC#32
0
0
0
Exemple de transmission de
patch
P:B016
CC#0
CC#32
PG#
[4th Saw]
81
1
16
Exemple de transmission de
kit rythmique
P:12
CC#0
CC#32
PG#
[Jungle]
81
0
12
CC = changement de commande
PG = changement de programme
195
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
C7 96
97
98
196
Groupe rythmique
P:01 TR-909
P:02 TR-808
P:03 TR-606
P:04 CR78&Cheaps
BD
BD
TOM/PERC
SD
CLP
SD
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
BD
BD
TOM/PERC
SD
CLP
SD
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
CYM
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
HIT
HIT
HIT
HIT
HIT
HIT
OTHERS
OTHERS
OTHERS
OTHERS
OTHERS
CLP
BD
BD
SD
SD
Plastic BD 4
Plastic BD 3
TR808 Rim
TR909 Snr 1
TR909 Clap 2
TR909 Snr 3
TR707 Tom
TR909 CHH 2
TR707 Tom
TR909 PHH 2
TR707 Tom
TR909 OHH 1
TR909 Kick 4
TR909 Kick 2
TR909 Rim
TR909 Snr 2
TR909 Clap 1
TR909 Snr 3
TR909 Tom
TR909 CHH 1
TR909 Tom
TR909 OHH 2
TR909 Tom
TR909 OHH 2
TR909 Tom
TR909 Tom
TR909 Crash
TR909 Tom
TR909 Ride
TR909 Crash
TR909 Ride
Tambourine 2
NaturalCrash
TR808Cowbell
TR606 Cym 1
PC-2 Machine
Natural Ride
HiBongo Open
LoBongo Open
HiConga Mute
HiConga Open
LoConga Open
Hi Timbale
Lo Timbale
TR727 Agogo
TR727 Agogo
Cabasa Up
808 Maracas
Beam HiQ
Air Blip
MG Blip
Techno Scene
Air Gun
Tekno Hit
Come on!
Wao!
Ooh! 1
Canvas
JP8000 FBK
Funky Clap
TR808 Kick 1
Gabba Kick
Synth Snare
TR808 Snr 2
TR808 Kick 5
TR808 Kick 3
TR808 RimLng
TR808 Snr 8
TR909 Clap 1
TR808 Snr 9
TR606 Tom
TR808 CHH 2
TR606 Tom
TR808 PHH 2
TR606 Tom
TR808 OHH 2
TR808 Kick 1
TR808 Kick 4
TR808 Rim
TR808 Snr 6
TR808 Clap
TR808 Snr 2
TR808 Tom
TR808 CHH 1
TR808 Tom
TR808 CHH 2
TR808 Tom
TR808 OHH 1
TR808 Tom
TR808 Tom
TR606 Cym 1
TR808 Tom
TR606 Cym 1
TR909 Crash
TR909 Ride
CR78 Tamb
TR909 Crash
TR808Cowbell
TR909 Crash
CR78 Guiro
Natural Ride
TR808 Conga
TR808 Conga
TR808 Conga
TR808 Conga
TR808 Conga
Hi Timbale
Lo Timbale
TR727 Agogo
TR808 Claves
Cabasa Up
808 Maracas
Beam HiQ
Air Blip
Syn Hit
Techno Scene
Beam HiQ
PC-2 Machine
P5 Noise
Toy Gun 1
Syn Tom
Cup Cym
TR808 OHH 1
Hip Clap
TR808 Kick 2
TR909 Kick 4
CR78 Snare
TR808 Snr 3
TR808 Kick 3
Analog Kick
TR808 Rim
TR606 Snr 3
Cheap Clap
TR808 Snr 5
TR606 CmpTom
TR606 CHH 2
TR606 CmpTom
Hip PHH
TR606 CmpTom
TR606 DstOHH
TR606 Dst BD
TR606 Kick
Analog Rim
TR606 Snr 2
TR808 Clap
TR606 Snr 1
TR606 Tom
TR606 CHH 1
TR606 Tom
TR606 PHH 1
TR606 Tom
TR606 OHH
TR606 Tom
TR606 Tom
TR606 Cym 2
TR606 Tom
TR909 Ride
TR606 Cym 1
TR707 Ride
CR78 Tamb
TR909 Crash
TR808Cowbell
TR909 Crash
CR78 Guiro
Natural Ride
TR808 Conga
TR808 Conga
TR808 Conga
TR808 Conga
TR808 Conga
Hi Timbale
Lo Timbale
CR78 Beat
CR78 Beat
Cabasa Up
808 Maracas
Beam HiQ
Buzzer
Air Blip
Rezo Noise
Hyoshigi
Analog Bird
Retro UFO
PC-2 Machine
Syn Hit
Retro UFO
Thrill
Comp Clap
TR808 Kick 1
Plastic BD 4
TR909 Snr 3
CR78 Snare
Toy Kick
Plastic BD 4
TR808 Rim
TR808 Snr 5
TR909 Clap 1
Deep Snare
MG Blip
TR808 CHH 1
MG Blip
TR606 PHH 2
MG Blip
TR606 OHH
TR606 Kick
Analog Kick
Analog Rim
TR808 Snr 1
TR808 Clap
CR78 Snare
TR606 Tom
DR55 CHH 1
TR606 Tom
CR78 CHH
TR606 Tom
CR78 OHH
TR606 Tom
TR606 Tom
TR606 Cym 1
TR606 Tom
TR606 Cym 1
Cup Cym
TR909 Ride
CR78 Tamb
TR909 Crash
CR78 Cowbell
TR909 Ride
TR808Cowbell
TR707 Ride
TR808 Conga
TR808 Conga
TR808 Conga
TR808 Conga
TR808 Conga
CR78 Beat
CR78 Beat
TR727 Agogo
TR727 Agogo
CR78 Guiro
808 Maracas
Syn Hit
Beam HiQ
Analog Bird
MG Attack
Tape Rewind
Air Blip
Reso FX
Ring Osc
MG Blip
MG White Nz
Rezo Noise
Cheap Clap
TR808 Kick 1
TR909 Kick 1
TR909 Snr 1
Sim Snare
Note No.
35
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
C7 96
97
98
Groupe rythmique
P:05 Techno 1
P:06 Techno 2
P:07 Techno 3
P:08 Hardcore
BD
BD
TOM/PERC
SD
CLP
SD
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
BD
BD
TOM/PERC
SD
CLP
SD
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
CYM
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
HIT
HIT
HIT
HIT
HIT
HIT
OTHERS
OTHERS
OTHERS
OTHERS
OTHERS
CLP
BD
BD
SD
SD
Plastic BD 3
Plastic BD 2
TR707 Rim
TR909 Snr 6
TR909 Clap 1
TR909 Snr 7
TR909 DstTom
TR909 CHH 2
TR909 DstTom
TR909 PHH 1
TR909 DstTom
TR909 OHH 2
TR909 Kick 5
TR909 Kick 4
TR909 Rim
TR909 Snr 4
Group Clap
TR909 Snr 5
TR909 Tom
TR909 CHH 1
TR909 Tom
TR909 PHH 2
TR909 Tom
TR909 OHH 3
TR909 Tom
TR909 Tom
TR909 Crash
TR909 Tom
TR707 Ride
TR909 Crash
Asian Gong
Tambourine 3
TR909 Crash
Cowbell
TR606 Cym 1
TR808Cowbell
Natural Ride
HiBongo LoFi
LoBongo LoFi
HiCnga Mt LF
HiCnga Op LF
LoConga LoFi
HiTimbale LF
LoTimbale LF
CR78 Beat
CR78 Beat
TechnoShaker
TR626 Shaker
Wao!
Come on!
Ooh! 1
MG White Nz
Bomb Noise
Wah Gtr 2b
Toy Gun 3
Toy Gun 3
Buzzer
Bomb Noise
Sea
Flange Snr
TR909 Dst BD
Plastic BD 4
Break Snare2
Ragga Rim 2
TR808 Kick 5
TR707 Kick 1
TR909 Rim
Real Snare
Down Clap
Rap Snare
TR808 Tom
TR808 CHH 2
TR808 Tom
TR808 PHH 1
TR808 Tom
TR808 OHH 1
TR909 Kick 2
Plastic BD 4
TR808 RimLng
TR909 Snr 4
Claptail
Funky Clap
TR707 Tom
Closed Hat
TR707 Tom
TR909 OHH 2
TR707 Tom
TR909 OHH 2
TR707 Tom
TR707 Tom
TR909 Crash
TR707 Tom
TR707 Ride
TR909 Crash
Asian Gong
Tambourine 2
TR909 Crash
TR808Cowbell
TR606 Cym 2
CR78 Tamb
Cup Cym
HiBongo Open
LoBongo Open
HiConga Mute
HiConga Open
LoConga Open
Hi Timbale
Lo Timbale
TR727 Agogo
TR727 Agogo
TechnoShaker
Maracas
Beam HiQ
Techno Scene
Thin Beef
Come on!
Ooh! 1
Wao!
Analog Bird
Retro UFO
Metal Sweep
Emergency
Tonality
TR909 Clap 1
Wet Kick
Hip Kick
TR909 Snr 5
Clap Snare 2
Plastic BD 3
Plastic BD 4
Jungle Snr 2
TR808 Snr 7
Comp Clap
Indus Snare
Air Blip
CHH MENU 2
MG Blip
Jungle Rim 2
HIT MENU
TR909 OHH 2
KICK MENU 2
West Kick
Natural Rim
TR808 Snr 8
Comp Clap
MC Snare
Uuh Formant
TR606 PHH 2
Ooh Formant
CR78 CHH
Iih Formant
TR606 OHH
Can Tom
ElectricDunk
TR606 Cym 2
HiBongo LoFi
CYMBAL MENU
Cup Cym
TR909 Ride
Tambourine 4
CYMBAL MENU
CR78 Beat
Natural Ride
CR78 Beat
Cup Cym
HiBongo LoFi
HiBongo LoFi
HiBongo LoFi
HiCnga Mt LF
HiConga Mute
Triangle 2
ElectricDunk
Air Blip
MG Attack
TechnoShaker
808 Maracas
Reso FX
Beam HiQ
Toy Gun 3
MG Blip
Toy Gun 3
Air Blip
Reso FX
Emergency
MG Blip
MG Pink Nz
Jet Plane
Roll Snare
TR808 Kick 1
TR909 Kick 1
TR909 Snr 1
Urban RollSD
TR909 Kick 5
Gabba Kick
SideStiker
Jungle Snr 1
Fuzzy Clap
TR909 Snr 4
TR606 CmpTom
TR909 CHH 2
TR606 CmpTom
TR909 PHH 1
TR606 CmpTom
TR909 OHH 1
Amsterdam BD
TR909 Dst BD
Lo-Fi Rim
TR909 DstSnr
Funk Clap 2
TR909 DstSnr
TR909 DstTom
TR909 PHH 1
TR909 DstTom
TR909 PHH 2
TR909 DstTom
TR909 DstOHH
TR909 DstTom
TR909 DstTom
TR909 Crash
TR909 DstTom
TR707 Ride
TR909 Crash
Asian Gong
CR78 Tamb
NaturalCrash
TR808Cowbell
Jungle Crash
TR727Quijada
Natural Ride
HiBongo LoFi
LoBongo LoFi
HiCnga Mt LF
HiCnga Op LF
LoConga LoFi
HiTimbale LF
LoTimbale LF
TR727 Agogo
TR727 Agogo
TechnoShaker
Dance Shaker
Beam HiQ
Air Gun
ElectricDunk
Thin Beef
Drill Hit
TAO Hit
Rezo Noise
Toy Gun 1
Toy Gun 3
Gtr FX
Dist Synth
Funk Clap
TR909 Kick 2
Turbo Kick
Rage Snare
Big Trash SD
197
Note No.
35
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
C7 96
97
98
198
Groupe rythmique
P:09 Ambient
P:10 House 1
P:11 House 2
P:12 Jungle
BD
BD
TOM/PERC
SD
CLP
SD
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
BD
BD
TOM/PERC
SD
CLP
SD
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
CYM
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
HIT
HIT
HIT
HIT
HIT
HIT
OTHERS
OTHERS
OTHERS
OTHERS
OTHERS
CLP
BD
BD
SD
SD
TR909 Kick 5
Wet Kick
Ragga Rim 1
DJ Snare
Comp Clap
SideStiker
TR707 Tom
Closed Hat
TR707 Tom
Pedal Hat 1
TR707 Tom
Real OHH
Wet Kick
TR808 Kick 3
TR808 RimLng
CR78 Snare
TR909 Clap 1
Beam HiQ
TR808 Tom
DR55 CHH 1
TR808 Tom
TR606 PHH 2
TR808 Tom
CR78 OHH
TR808 Tom
TR808 Tom
TR606 Cym 1
TR808 Tom
TR909 Ride
TR606 Cym 1
Asian Gong
Tambourine 3
TR606 Cym 2
CR78 Cowbell
NaturalCrash
TR808Cowbell
Natural Ride
HiBongo Open
LoBongo Open
HiConga Mute
HiConga Open
LoConga Open
Hi Timbale
Lo Timbale
TR727 Agogo
TR727 Agogo
TechnoShaker
808 Maracas
Air Blip
Wind Chime
Thrill
CR78 Beat
Retro UFO
Hyoshigi
Pizzy Techno
Org Chord
Feedbackwave
Stream
Bird
Claptail
TR808 Kick 1
JungleKick 2
TR808 Snr 2
Jungle Snr 1
TR808 Kick 5
TR909 Kick 2
TR808 Rim
SNR MENU 1
CLAP MENU 1
TR909 Snr 6
TOM MENU
TR707 OHH
TR909 Tom
TR707 OHH
TR909 Tom
TR707 OHH
TR808 Kick 1
TR909 Kick 3
TR808 RimLng
Break Snare2
Claptail
TR909 Snr 4
TR808 Tom
TR909 CHH 1
TR808 Tom
OHH MENU 1
TR808 Tom
OHH MENU 1
TR707 Tom
TR707 Tom
TR909 Crash
TR707 Tom
TR909 Ride
NaturalCrash
Tambourine 2
Tambourine 1
TR909 Crash
TR707Cowbell
Cup Cym
TR808Cowbell
Natural Ride
HiBongo LoFi
LoBongo LoFi
HiConga Mute
HiConga Open
LoConga Open
HiTimbale LF
LoTimbale LF
TR727 Agogo
TR727 Agogo
808 Maracas
TR626 Shaker
TR606 CHH 1
TR727Quijada
Short Guiro
Long Guiro
TR808 Claves
Hyoshigi
Bomb Noise
Come on!
Triangle 1
Cup Cym
TR808 OHH 1
Hip Clap
TR808 Kick 2
TR909 Kick 4
CR78 Snare
TR808 Snr 3
Wet Kick
Plastic BD 2
TR808 Rim
Clap Snare 2
Group Clap
TR808 Snr 7
TR808 Tom
TR707 CHH
TR808 Tom
TR707 PHH
TR808 Tom
TR707 OHH
TR909 Kick 2
TR909 Kick 5
TR909 Rim
Break Snare2
TR909 Clap 1
TR909 Snr 4
TR707 Tom
TR909 CHH 1
TR707 Tom
TR909 PHH 1
TR707 Tom
TR909 OHH 3
TR707 Tom
TR707 Tom
TR909 Crash
TR707 Tom
TR909 Ride
NaturalCrash
Tambourine 3
Tambourine 4
TR909 Crash
TR707Cowbell
Cup Cym
TR808Cowbell
Natural Ride
HiBongo LoFi
LoBongo LoFi
HiCnga Mt LF
HiCnga Op LF
LoConga LoFi
HiTimbale LF
LoTimbale LF
TR727 Agogo
TR727 Agogo
Cabasa Up
TR626 Shaker
Belltree
TR727Quijada
Short Guiro
Long Guiro
TR808 Claves
Hyoshigi
Bomb Noise
Come on!
Ooh! 1
Wao!
Laugh
Claptail
TR808 Kick 1
Plastic BD 3
TR808 Snr 6
TR909 Snr 7
TR909 Kick 3
Lo-Fi Kick 2
SideStiker
Urban RollSD
Down Clap
Jungle Rim 1
Jungle Snr 2
Tight CHH
Jungle Snr 2
Tambourine 1
Jungle Snr 2
Cym OHH
TR909 Kick 5
JungleKick 2
Jungle Rim 2
Urban Snare
Jungle Rim 3
Jungle Snr 1
TR606 CmpTom
Real CHH
TR606 CmpTom
Jungle Hat
TR606 CmpTom
Hip OHH
TR606 CmpTom
TR606 CmpTom
Jungle Crash
TR606 CmpTom
Natural Ride
NaturalCrash
Asian Gong
Tambourine 3
TR606 Cym 1
Cowbell
TR909 Crash
CR78 Tamb
TR707 Ride
HiBongo LoFi
LoBongo LoFi
HiCnga Mt LF
HiCnga Op LF
LoConga LoFi
HiTimbale LF
LoTimbale LF
Open Surdo
Mute Surdo
TechnoShaker
TR626 Shaker
Beam HiQ
Air Blip
Thin Beef
Analog Bird
Tape Rewind
Wao!
Emergency
Toy Gun 3
Reso FX
Toy Gun 2
Toy Gun 1
Big Clap
TR808 Kick 2
Roll Kick
Roll Snare
Break Snare2
Note No.
35
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
C7 96
97
98
Groupe rythmique
P:16 Hip-Hop 2
BD
BD
TOM/PERC
SD
CLP
SD
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
BD
BD
TOM/PERC
SD
CLP
SD
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
CYM
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
HIT
HIT
HIT
HIT
HIT
HIT
OTHERS
OTHERS
OTHERS
OTHERS
OTHERS
CLP
BD
BD
SD
SD
Roll Kick
Analog Kick
RaggaTightSD
Cross Snare
Roll Snare
Headz Snare
TR606 Tom
Pop CHH
TR606 Tom
Tambourine 3
TR606 Tom
Pop Hat Open
Plastic BD 1
Hip Kick
Scratch SD r
Break Snare2
Funky Clap
Ragga Snr 2
Kick Tom
Real CHH
Kick Tom
TR808 PHH 1
Kick Tom
TR606 OHH
Kick Tom
Kick Tom
TR909 Crash
Kick Tom
TR909 Ride
TR909 Crash
Asian Gong
Tambourine 2
TR909 Crash
CR78 Cowbell
TR606 Cym 2
TR808Cowbell
Natural Ride
HiBongo Open
LoBongo Open
HiConga Mute
HiConga Open
LoConga Open
Hi Timbale
Lo Timbale
TR727 Agogo
TR727 Agogo
Cabasa Up
Maracas
MG Blip
Air Blip
Hyoshigi
CR78 Guiro
Mt Pandeiro
Chenchen
Thrill
Retro UFO
Rezo Noise
Feedbackwave
Space Noise
Little Clap
TR808 Kick 2
TR909 Kick 1
Solid Snare
Flange Snr
TR707 Kick 1
Optic Kick
TR808 RimLng
Headz Snare
Claptail
TR808 Snr 7
TR808 Tom
TR808 CHH 1
TR808 Tom
TR808 PHH 1
TR808 Tom
TR808 OHH 2
TR909 Kick 3
TR808 Kick 3
Gate Rim
Tiny Snare 2
Little Clap
R&B Snare
Natural Tom
Pop CHH
Natural Tom
Pedal Hat 1
Natural Tom
Pop Hat Open
Natural Tom
Natural Tom
NaturalCrash
Natural Tom
TR909 Ride
TR909 Crash
Cup Cym
Tambourine 4
TR909 Crash
Cowbell
TR606 Cym 1
TR808Cowbell
Natural Ride
HiBongo Open
LoBongo Open
HiConga Mute
HiConga Open
LoConga Open
Hi Timbale
Lo Timbale
TR727 Agogo
TR727 Agogo
TechnoShaker
808 Maracas
Scratch BD f
Scratch BD r
Scratch SD f
Scratch SD r
Scratch ALT
Funky Bass
Vinyl Noise
Philly Hit
Brass Fall
Ooh! 1
Ooh! 2
Finger Snap
TR808 Kick 1
Hazy Kick
TR606 Snr 2
Machine Snr
TR909 Kick 3
Lo-Fi Kick 2
SideStiker
Urban RollSD
Down Clap
Jungle Snr 1
Jungle Snr 2
Tight CHH
Jungle Snr 2
Tambourine 1
Jungle Snr 2
Cym OHH
TR909 Kick 5
JungleKick 2
Jungle Rim 2
Urban Snare
Jungle Rim 3
Jungle Snr 1
TR909 DstTom
Real CHH
TR909 DstTom
Jungle Hat
TR909 DstTom
Hip OHH
TR909 DstTom
TR909 DstTom
Jungle Crash
TR606 CmpTom
Natural Ride
NaturalCrash
Asian Gong
Tambourine 3
TR606 Cym 1
Cowbell
TR909 Crash
CR78 Tamb
TR707 Ride
HiBongo LoFi
LoBongo LoFi
HiCnga Mt LF
HiCnga Op LF
LoConga LoFi
HiTimbale LF
LoTimbale LF
Open Surdo
Mute Surdo
Cabasa Up
Maracas
Beam HiQ
ElectricDunk
Bomb
Analog Bird
Tape Rewind
Wao!
Emergency
Toy Gun 3
Reso FX
Toy Gun 2
Toy Gun 1
Big Clap
TR808 Kick 2
Roll Kick
Roll Snare
Break Snare2
Lo-Fi Kick 1
TR808 Kick 3
Solid Snare
HipJazz Snr
Funk Clap 2
R&B Snare
TR808 Tom
Pop CHH
TR808 Tom
Pedal Hat 1
TR808 Tom
Pop Hat Open
Break Kick
Hip Kick
Lo-Fi Rim
Jazz Snare
Funky Clap
East Snare
Natural Tom
Tight CHH
Natural Tom
Pedal Hat 2
Natural Tom
Hip OHH
Natural Tom
Natural Tom
TR909 Crash
Natural Tom
TR707 Ride
TR909 Crash
Cup Cym
Tambourine 3
Tambourine 4
TR808Cowbell
TR606 Cym 1
CR78 Cowbell
Natural Ride
HiBongo LoFi
LoBongo LoFi
HiCnga Mt LF
HiCnga Op LF
LoConga LoFi
HiTimbale LF
LoTimbale LF
TR727 Agogo
TR727 Agogo
Dance Shaker
808 Maracas
Scratch BD f
Scratch BD r
Scratch SD f
Scratch SD r
Scratch ALT
Vinyl Stop
Vinyl Noise
Kick it!
Ooh! 2
Ooh! 1
Laugh
Funk Clap
TR808 Kick 1
Dance Kick 1
Break Snare2
HH Soul Snr
199
Note No.
35
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
C7 96
97
98
200
Groupe rythmique
P:17 Funk
P:18 Electro
P:19 Jazz
P:20 Brush
BD
BD
TOM/PERC
SD
CLP
SD
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
BD
BD
TOM/PERC
SD
CLP
SD
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
CYM
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
HIT
HIT
HIT
HIT
HIT
HIT
OTHERS
OTHERS
OTHERS
OTHERS
OTHERS
CLP
BD
BD
SD
SD
TR707 Kick 2
West Kick
Lo-Fi Rim
Deep Snare
Funky Clap
Disco Snare
TR707 Tom
Tight CHH
TR707 Tom
Hip PHH
TR707 Tom
Funk OHH
Hazy Kick
Turbo Kick
SideStiker
Whack Snare
Funk Clap 2
Macho Snare
TR909 Tom
Real CHH
TR909 Tom
Pedal Hat 1
TR909 Tom
Cym OHH
TR909 Tom
TR909 Tom
NaturalCrash
TR909 Tom
TR909 Ride
TR909 Crash
Cup Cym
CR78 Tamb
TR909 Crash
TR707Cowbell
TR606 Cym 1
TR808Cowbell
Natural Ride
HiBongo Open
LoBongo Open
HiConga Mute
HiConga Open
LoConga Open
Hi Timbale
Lo Timbale
TR727 Agogo
TR727 Agogo
TechnoShaker
808 Maracas
Scratch BD f
Scratch BD r
Scratch SD f
Scratch SD r
Scratch ALT
Vinyl Stop
Vinyl Noise
Philly Hit
Brass Fall
Kick it!
Harmo Gtr
Big Clap
Plastic BD 2
TR909 Kick 5
DanceHall SD
Machine Snr
TR808 Kick 1
TR808 Kick 5
TR808 RimLng
TR808 Snr 8
Down Clap
TR808 Snr 5
TR808 Tom
TR808 CHH 1
TR808 Tom
TR808 PHH 1
TR808 Tom
TR808 OHH 1
Ele Kick
TR707 Kick 2
TR707 Rim
ElectroSnr 2
TR707 Clap
Sim Snare
Deep Tom
Closed Hat
Deep Tom
Pedal Hat 1
Deep Tom
Open Hat
Deep Tom
Deep Tom
TR909 Crash
Deep Tom
TR707 Ride
NaturalCrash
Asian Gong
Tambourine 2
TR909 Crash
TR808Cowbell
TR606 Cym 1
TR727Quijada
Natural Ride
HiBongo Open
LoBongo Open
HiConga Mute
HiConga Open
LoConga Open
Hi Timbale
Lo Timbale
TR727 Agogo
TR727 Agogo
Cabasa Up
808 Maracas
Air Blip
Thin Beef
Back Hit
Analog Bird
Hoo
Metal Sweep
Emergency
Buzzer
Tonality
Ring Osc
Toy Gun 3
Hip Clap
Plastic BD 1
Lo-Fi Kick 1
Synth Snare
TR808 Snr 6
Lo-Fi Kick 1
Hip Kick
SideStiker
Deep Snare
Real Clap 1
HH Soul Snr
Natural Tom
Real CHH
Natural Tom
Pedal Hat 1
Natural Tom
Real OHH
Optic Kick
Video Kick
Gate Rim
Headz Snare
Big Clap
Cross Snare
TR707 Tom
Closed Hat
TR707 Tom
Bristol CHH
TR707 Tom
Cym OHH
TR707 Tom
TR707 Tom
NaturalCrash
TR707 Tom
TR909 Ride
NaturalCrash
Cup Cym
Tambourine 2
TR909 Crash
Cowbell
TR606 Cym 1
TR808Cowbell
Natural Ride
HiBongo Open
LoBongo Open
HiConga Mute
HiConga Open
LoConga Open
Hi Timbale
Lo Timbale
TR727 Agogo
TR727 Agogo
Cabasa Up
Maracas
TR727Quijada
Jingle Bell
Short Guiro
Long Guiro
TR808 Claves
Hyoshigi
Hyoshigi
Mute Cuica
Open Cuica
Triangle 1
Triangle 1
Finger Snap
TR808 Kick 1
TR909 Kick 1
R8 BrshSwill
R8 Brush Tap
Video Kick
West Kick
Natural Rim
R&B Snare
Brush Slap 1
MC Snare
TR707 Tom
Pop CHH
TR707 Tom
Room CHH
TR707 Tom
Pop Hat Open
Hip Kick
Optic Kick
R8 BrshSwill
R8 Brush Tap
Brush Slap 2
R8 BrushRoll
Natural Tom
R8 Brush CHH
Natural Tom
Pedal Hat 1
Natural Tom
R8 OHH
Natural Tom
Natural Tom
NaturalCrash
Natural Tom
TR909 Ride
NaturalCrash
Cup Cym
Tambourine 2
TR606 Cym 1
Cowbell
TR909 Crash
TR808Cowbell
Natural Ride
HiBongo Open
LoBongo Open
HiConga Mute
HiConga Open
LoConga Open
Hi Timbale
Lo Timbale
TR727 Agogo
TR727 Agogo
Cabasa Up
Maracas
Whistle
Whistle
Short Guiro
Long Guiro
TR808 Claves
Hyoshigi
Hyoshigi
Mute Cuica
Open Cuica
Triangle 1
Triangle 1
Real Clap 1
TR909 Kick 2
TR707 Kick 1
Real Snare
Deep Snare
Note No.
35
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
C7 96
97
98
Groupe rythmique
P:21 Disco
P:22 Ragga
P:23 Rock
P:24 Industrial
BD
BD
TOM/PERC
SD
CLP
SD
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
BD
BD
TOM/PERC
SD
CLP
SD
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
CYM
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
HIT
HIT
HIT
HIT
HIT
HIT
OTHERS
OTHERS
OTHERS
OTHERS
OTHERS
CLP
BD
BD
SD
SD
TR707 Kick 2
TR808 Kick 3
TR707 Rim
Real Snare
Real Clap 1
Fat Snare
TR707 Tom
Real CHH
TR707 Tom
Pedal Hat 1
TR707 Tom
Real OHH
Turbo Kick
TR707 Kick 1
TR808 RimLng
Deep Snare
Big Clap
TR707 Snare
Deep Tom
TR808 CHH 1
Kick Tom
Pop CHH
Deep Tom
TR707 OHH
Kick Tom
Deep Tom
NaturalCrash
Kick Tom
TR909 Ride
NaturalCrash
Cup Cym
Tambourine 2
TR909 Crash
Cowbell
TR606 Cym 1
TR808Cowbell
Natural Ride
HiBongo Open
LoBongo Open
HiConga Mute
HiConga Open
LoConga Open
Hi Timbale
Lo Timbale
TR727 Agogo
TR727 Agogo
Cabasa Up
Maracas
Triangle 1
Triangle 1
Beam HiQ
Back Hit
Back Hit
Philly Hit
Brass Fall
Rezo Noise
Iih Formant
Analog Bird
Emergency
Down Clap
TR808 Kick 1
TR909 Kick 1
TR909 Snr 3
TR808 Snr 5
Analog Kick
TR707 Kick 2
Gate Rim
Jungle Rim 1
Hip Clap
Ragga Snr 2
TR808 Tom
Bristol CHH
TR808 Tom
Pedal Hat 1
TR808 Tom
Cym OHH
Plastic BD 4
Video Kick
Beam HiQ
DanceHall SD
Little Clap
Ragga Rim 2
Deep Tom
TR707 CHH
Deep Tom
Pop CHH
Deep Tom
TR707 OHH
Deep Tom
Deep Tom
NaturalCrash
Deep Tom
TR909 Ride
NaturalCrash
Asian Gong
Tambourine 3
TR909 Crash
Cowbell
TR606 Cym 1
TR808Cowbell
TR707 Ride
HiBongo Open
LoBongo Open
HiConga Mute
HiConga Open
LoConga Open
Hi Timbale
Lo Timbale
TR727 Agogo
TR727 Agogo
TechnoShaker
808 Maracas
MG Attack
Air Blip
Syn Hit
TAO Hit
Chiki!
Hey!
Toy Gun 1
Toy Gun 2
Toy Gun 3
Reso FX
Emergency
Big Clap
TR808 Kick 1
TR909 Kick 1
HH Soul Snr
TR909 Snr 4
Optic Kick
TR909 Kick 4
TR808 RimLng
Hash Snare
Funk Clap 2
DJ Snare
Kick Tom
TR909 CHH 2
Kick Tom
TR909 PHH 1
Kick Tom
TR909 OHH 1
TR909 Kick 5
Turbo Kick
SideStiker
Lo-Fi Snare
Claptail
Macho Snare
TR707 Tom
TR909 PHH 1
TR707 Tom
TR909 OHH 3
TR707 Tom
Cym OHH
TR707 Tom
TR707 Tom
TR909 Crash
TR707 Tom
TR909 Ride
TR909 Crash
Asian Gong
Tambourine 3
TR909 Crash
Cowbell
TR606 Cym 2
TR808Cowbell
Natural Ride
HiBongo LoFi
LoBongo LoFi
HiCnga Mt LF
HiCnga Op LF
LoConga LoFi
HiTimbale LF
LoTimbale LF
TR727 Agogo
TR727 Agogo
TR727Quijada
TR626 Shaker
Bounce
ElectricDunk
Iron Door
Drill Hit
Thrill
PCM Press
Dist TekGtr
Dist TekGtr
Dist TekGtr
Dist TekGtr
Gtr FX
Air Gun
TR909 Kick 2
Gabba Kick
ElectroSnr 2
Big Trash SD
TR909 Dst BD
Lo-Fi Kick 2
Drill Hit
Big Trash SD
Dist Swish
Rage Snare
Can Tom
Air Blip
Can Tom
Beam HiQ
Can Tom
TR909 DstOHH
Bomb
Iron Door
Thrill
PCM Press
Air Gun
PCM Press
TekRok Snare
Real PHH
TekRok Snare
TR909 PHH 1
TekRok Snare
TR909 DstOHH
TekRok Snare
TekRok Snare
Bomb Noise
TekRok Snare
TR909 Ride
Drill Hit
ElectricDunk
Mt Pandeiro
TR606 Cym 1
PC-2 Machine
TR909 Crash
Crash
Natural Ride
HiBongo LoFi
LoBongo LoFi
HiCnga Mt LF
HiCnga Op LF
LoConga LoFi
HiTimbale LF
LoTimbale LF
Analog Bird
Analog Bird
TechnoShaker
TR626 Shaker
One!
Two!
Three!
Kick it!
Wao!
Come on!
Fuzzy Clap
Roll Kick
Bomb
LoTimbale LF
TR909 DstOHH
Fuzzy Clap
TR909 Kick 2
Roll Kick
TR909 DstSnr
Flange Snr
201
Note No.
35
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
C7 96
97
98
202
Groupe rythmique
P:25 Ethnic
P:26 Reverse
BD
BD
TOM/PERC
SD
CLP
SD
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
BD
BD
TOM/PERC
SD
CLP
SD
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
HH
TOM/PERC
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
CYM
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
CYM
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
TOM/PERC
HIT
HIT
HIT
HIT
HIT
HIT
OTHERS
OTHERS
OTHERS
OTHERS
OTHERS
CLP
BD
BD
SD
SD
Open Surdo
Mute Surdo
Jungle Snap
Natural Rim
Big Clap
Jungle Snr 1
Jungle Snr 2
Mt Pandeiro
Jungle Snr 2
R8 Brush CHH
Jungle Snr 2
Metal Sweep
Afro Feet
Mute Surdo
Jungle Snap
Op Pandeiro
Real Clap 2
Hi Timbale
TablaBaya
Chenchen
TablaBaya
Tambourine 1
TablaBaya
Tambourine 4
TablaBaya
Udo
Asian Gong
Udo
Cup Cym
NaturalCrash
Cup Cym
Tambourine 2
TR606 Cym 1
Cowbell
NaturalCrash
CR78 Beat
Natural Ride
HiBongo LoFi
LoBongo LoFi
HiCnga Mt LF
HiCnga Op LF
LoConga LoFi
HiTimbale LF
LoTimbale LF
TR727 Agogo
TR727 Agogo
Cabasa Up
TR626 Shaker
Whistle
Whistle
Short Guiro
Long Guiro
TR808 Claves
Hyoshigi
AfroDrum Rat
Mute Cuica
Open Cuica
Triangle 2
Triangle 1
Real Clap 1
Boost Kick
Kick Ghost
Voice loop
Chiki!
Ele Kick
Turbo Kick
TR909 Rim
TR606 Snr 2
Comp Clap
Real Snare
Can Tom
TR808 CHH 2
Can Tom
TR808 PHH 1
Can Tom
TR808 OHH 1
TR707 Kick 1
Plastic BD 3
TR707 Rim
TR909 Snr 4
TR707 Clap
Comp Clap
TR707 Tom
TR909 CHH 1
TR707 Tom
TR909 PHH 1
TR707 Tom
TR909 DstOHH
TR707 Tom
TR707 Tom
TR909 Crash
TR707 Tom
TR707 Ride
TR909 Crash
Asian Gong
Tambourine 2
TR909 Crash
TR808Cowbell
TR606 Cym 2
CR78 Tamb
Cup Cym
HiBongo Open
LoBongo Open
HiConga Mute
HiConga Open
LoConga Open
Hi Timbale
Lo Timbale
TR727 Agogo
TR727 Agogo
TechnoShaker
Maracas
Beam HiQ
Tape Rewind
Vinyl Stop
Come on!
One!
Pa!
Analog Bird
Retro UFO
Metal Sweep
Dst Solo Gtr
Emergency
Down Clap
Wet Kick
Hip Kick
TR909 Snr 5
Jazz Snare
Techno
N
Nom
Tempo Mesures
Coupure Programmeur
P:001
P:002
P:003
P:004
P:005
P:006
P:007
P:008
P:009
P:010
P:011
P:012
P:013
P:014
P:015
P:016
P:017
P:018
P:019
P:020
P:021
P:022
P:023
P:024
P:025
P:026
P:027
P:028
P:029
P:030
P:031
P:032
P:033
P:034
P:035
P:036
P:037
P:038
P:039
P:040
P:041
P:042
P:043
P:044
Psy Trance 1
Psy Trance 2
Psy Trance 3
Psy Trance 4
Psy Trance 5
Psy Trance 6
Psy Trance 7
Psy Trance 8
Psy Trance 9
Psy Trance 10
Psy Trance 11
Psy Trance 12
Psy Trance 13
Psy Trance 14
Psy Trance 15
Psy Trance 16
Psy Trance 17
Psy Trance 18
Trance 1
Trance 2
Trance 3
Trance 4
Trance 5
Trance 6
Trance 7
Trance 8
Trance 9
NU-NRG 1
NU-NRG 2
NU-NRG 3
NU-NRG 4
NU-NRG 5
NU-NRG 6
Epic Trance 1
Epic Trance 2
Epic Trance 3
Minimal 1
Minimal 2
Minimal 3
Minimal 4
Minimal 5
Minimal 6
Minimal 7
Minimal 8
142
145
145
145
138
142
144
143
145
145
145
142
143
145
135
142
147
141
146
136
138
140
145
119
129
129
130
150
152
145
150
140
152
150
148
148
135
140
135
135
130
138
132
140
3,6,7
4,5,7
3,4,7
4,6,7
5,6,7
3,4
3,4,7
4,6,7
3,6,7
4,6
4,6
5,6,7
3,6,7
5,6
3,7
5
4,6
5,6
6,7
CY
3,4,CY
Nom
Tempo Mesures
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
8
4
8
4
4
4
4
8
2
2
8
8
8
8
4
8
8
8
4
4
4
2
4
4
16
3,4,6
4,5,7
4,6,7
7
3,7,CY,TP
5
3,5,7
6,7,SD,CY
3,5,TP
4
5,6
3,5
6,CY
3
2
4
SD, TP
5,CY
TP
2,CY,TP
SD,CY
MASA
MASA
MASA
MASA
MASA
MASA
MASA
MASA
MASA
MASA
MASA
MASA
MASA
MASA
MASA
MASA
MASA
MASA
MASA
DJ QHEY
DJ QHEY
DJ QHEY
MASA
MASA
MASA
MASA
YOJI BIOMEHANIKA
YOJI BIOMEHANIKA
YOJI BIOMEHANIKA
YOJI BIOMEHANIKA
YOJI BIOMEHANIKA
YOJI BIOMEHANIKA
YOJI BIOMEHANIKA
YOJI BIOMEHANIKA
YOJI BIOMEHANIKA
YOJI BIOMEHANIKA
DJ QHEY
DJ QHEY
HEIGO TANI
DJ QHEY
DJ QHEY
DJ QHEY
DJ QHEY
DJ QHEY
Coupure Programmeur
203
P:045
P:046
P:047
P:048
P:049
P:050
P:051
P:052
P:053
P:054
P:055
P:056
P:057
P:058
P:059
P:060
P:061
P:062
P:063
P:064
P:065
P:066
P:067
P:068
P:069
P:070
P:071
P:072
P:073
P:074
P:075
P:076
P:077
P:078
P:079
P:080
P:081
P:082
P:083
P:084
P:085
P:086
P:087
P:088
P:089
P:090
P:091
P:092
P:093
P:094
P:095
P:096
P:097
P:098
204
Minimal 9
Minimal 10
Minimal 11
Minimal 12
DetroitTechno 1
DetroitTechno 2
DetroitTechno 3
DetroitTechno 4
DetroitTechno 5
DetroitTechno 6
Gabba 1
Gabba 2
Gabba 3
Gabba 4
Gabba 5
HappyHardcore 1
HappyHardcore 2
HappyHardcore 3
HappyHardcore 4
HappyHardcore 5
Rave 1
Rave 2
Rave 3
Rave 4
Rave 5
Rave 6
Rave 7
Dream Pop 1
Dream Pop 2
Dream Pop 3
Rock 1
Rock 2
Rock 3
Rock 4
Rock 5
Rock 6
Rock 7
Rock 8
Industrial 1
Industrial 2
Industrial 3
Industrial 4
Industrial 5
Industrial 6
Industrial 7
Industrial 8
Electro 1
Electro 2
AmbientTechno 1
AmbientTechno 2
AmbientTechno 3
AmbientTechno 4
AmbientTechno 5
AmbientTechno 6
135
140
135
138
132
150
140
132
136
140
200
200
180
167
167
175
190
175
175
175
130
130
179
179
172
185
170
145
130
140
132
130
137
126
137
128
112
128
125
132
112
90
128
128
128
128
122
119
130
120
120
128
120
120
4
4
4
4
4
4
4
4
8
4
2
4
4
4
4
4
4
2
4
2
8
8
8
8
8
8
8
4
8
8
4
4
4
4
4
8
4
4
4
8
4
8
4
4
4
4
4
8
8
16
16
4
4
4
5
4,TP
4,CY
6
3
3,CY
4
3
6
4,6,HI
3,5
4
3,5
5,6
5
5,7,CY
3,4
3,7
3,7
7
5
3
5
6
TP
4,6
4,6
5
5,CY,OT
3,CY
6,7,CY
3,4
4,6,7
6
4
5,6
3,6
CL,TP
5,7
4,5
5,6
5,6
5,6
6,7
6
4
BD
4,5,7
3,4,5
4,6,CY
DJ QHEY
DJ QHEY
DJ QHEY
DJ QHEY
HEIGO TANI
HEIGO TANI
HEIGO TANI
DJ QHEY
HEIGO TANI
HEIGO TANI
HEIGO TANI
HEIGO TANI
HEIGO TANI
MASA
MASA
YOJI BIOMEHANIKA
YOJI BIOMEHANIKA
YOJI BIOMEHANIKA
YOJI BIOMEHANIKA
YOJI BIOMEHANIKA
Roland Corporation
Roland Corporation
Ryeland Alison
Ryeland Alison
Ryeland Alison
Ryeland Alison
Ryeland Alison
YOJI BIOMEHANIKA
YOJI BIOMEHANIKA
YOJI BIOMEHANIKA
HEIGO TANI
HEIGO TANI
MASA
MASA
MASA
Vince LaDuca
Vince LaDuca
Vince LaDuca
HEIGO TANI
DJ QHEY
MASA
HEIGO TANI
MASA
MASA
MASA
MASA
Roland Corporation
ALMA
HEIGO TANI
DJ QHEY
DJ QHEY
MASA
MASA
MASA
DrumnBass
N
Nom
Tempo Mesures
Coupure Programmeur
P:099
P:100
P:101
P:102
P:103
P:104
P:105
P:106
P:107
P:108
P:109
P:110
P:111
P:112
P:113
P:114
P:115
P:116
P:117
P:118
P:119
P:120
P:121
P:122
P:123
P:124
P:125
P:126
P:127
P:128
P:129
P:130
P:131
P:132
Artcore 1
Artcore 2
Artcore 3
Artcore 4
Artcore 5
DrumnBass 1
DrumnBass 2
DrumnBass 3
DrumnBass 4
DrumnBass 5
DrumnBass 6
Darkcore 1
Darkcore 2
Darkcore 3
Darkcore 4
Darkcore 5
Darkcore 6
Hard Step 1
Hard Step 2
Hard Step 3
Hard Step 4
Tech Step 1
Tech Step 2
Tech Step 3
Jazz Step 1
Jazz Step 2
Jazz Step 3
Jazz Step 4
Jazz Step 5
Ragga/Jungle 1
Ragga/Jungle 2
Ragga/Jungle 3
Ragga/Jungle 4
Ragga/Jungle 5
165
170
165
165
158
165
156
156
180
180
165
195
160
161
148
185
185
179
165
160
190
165
165
157
156
160
165
197
170
180
179
163
165
200
5
CL
8
8
16
8
16
8
4
8
16
16
8
8
4
8
4
8
8
8
8
4
8
8
8
8
4
8
8
8
8
8
8
8
8
8
5
4
5,6,7
4,6,7
5
5
4
3
3
4
4,6
4
4
3
4
6
4
3
6
6,7
5,6
4
4
4
4
5
DJ khuv
Roland Corporation
DJ khuv
DJ khuv
DJ QHEY
DJ khuv
MASA
MASA
DJ khuv
DJ khuv
DJ khuv
Ryeland Alison
DJ QHEY
DJ khuv
MASA
Ryeland Alison
Ryeland Alison
Ryeland Alison
DJ khuv
Vince LaDuca
Ryeland Alison
Ryeland Alison
Ryeland Alison
Ryeland Alison
MASA
Vince LaDuca
Ryeland Alison
Ryeland Alison
Ryeland Alison
Ryeland Alison
Ryeland Alison
DJ khuv
Ryeland Alison
Ryeland Alison
Hip Hop
N
Nom
Tempo Mesures
P:133
P:134
P:135
P:136
P:137
P:138
P:139
P:140
P:141
P:142
P:143
P:144
P:145
P:146
P:147
P:148
P:149
P:150
P:151
HipHop East 1
HipHop East 2
HipHop East 3
HipHop East 4
HipHop East 5
HipHop East 6
HipHop East 7
HipHop East 8
HipHop East 9
HipHop East 10
HipHop West 1
HipHop West 2
HipHop West 3
HipHop West 4
HipHop West 5
HipHop West 6
HipHop West 7
HipHop West 8
HipHop West 9
93
93
95
95
95
95
84
85
89
89
99
99
95
96
89
96
92
92
92
2
2
4
2
2
2
8
4
2
4
2
4
4
4
4
4
2
2
2
Coupure Programmeur
5
7
4
5
6,7
3,5
5
6
DJ KENT
DJ KENT
DJ KENT
DJ KENT
DJ KENT
DJ KENT
ALMA
ALMA
DJ KENT
DJ KENT
DJ KENT
DJ KENT
DJ KENT
Vince LaDuca
Vince LaDuca
DJ KENT
DJ KENT
DJ KENT
DJ KENT
205
Nom
Tempo Mesures
Coupure Programmeur
P:152
P:153
P:154
P:155
P:156
P:157
P:158
P:159
P:160
P:161
P:162
P:163
P:164
P:165
P:166
P:167
P:168
P:169
P:170
P:171
P:172
P:173
P:174
P:175
P:176
P:177
P:178
P:179
P:180
P:181
Abstract 1
Abstract 2
Abstract 3
Abstract 4
Abstract 5
Abstract 6
Abstract 7
Abstract 8
Abstract 9
Abstract 10
Abstract 11
HipHop Early 1
HipHop Early 2
HipHop Early 3
HipHop Early 4
HipHop Early 5
HipHop Early 6
HipHop Early 7
HipHop Early 8
NewJack Swing 1
NewJack Swing 2
Miami Bass 1
Miami Bass 2
HipHop Jazz 1
HipHop Jazz 2
HipHop Jazz 3
HipHop Soul 1
HipHop Soul 2
HipHop Soul 3
HipHop Soul 4
79
77
79
94
94
92
67
105
104
77
100
107
98
103
98
106
100
87
99
105
110
138
127
102
99
103
76
90
80
80
3
4,6
3
5
4
4,5
6,7
7
4,5,7
2
4
2
4
4
4
2
4
4
4
4
8
4
8
8
8
2
2
2
8
4
8
4
4
8
8
4
8
4
4
2,5,6,7
CY,OT
7
6
6
5
6
7
5
3,5
CY
7
6
7
4,6
6
DJ KENT
ALMA
DJ KENT
Vince LaDuca
Vince LaDuca
Vince LaDuca
ALMA
Vince LaDuca
Vince LaDuca
Vince LaDuca
Vince LaDuca
ALMA
ALMA
ALMA
ALMA
ALMA
DJ KENT
DJ KENT
DJ KENT
ALMA
ALMA
ALMA
ALMA
Vince LaDuca
ALMA
ALMA
ALMA
ALMA
Vince LaDuca
Vince LaDuca
House
N
Nom
Tempo Mesures
Coupure Programmeur
P:182
P:183
P:184
P:185
P:186
P:187
P:188
P:189
P:190
P:191
P:192
P:193
P:194
P:195
P:196
P:197
P:198
P:199
P:200
P:201
P:202
P:203
P:204
House 1
House 2
House 3
House 4
House 5
House 6
House 7
Garage House 1
Garage House 2
Garage House 3
Garage House 4
Garage House 5
Garage House 6
Hard House 1
Hard House 2
Hard House 3
Hard House 4
Hard House 5
Hard House 6
Hard House 7
Hard House 8
Hard House 9
Hard House 10
123
123
123
128
122
122
123
123
125
123
123
123
120
128
130
128
128
123
128
130
130
130
130
4
5,CY
5,6,7
3
4
7
5,7
SD,CL
CY,OT
CY
5,CY
BD
4,CY
5
4,6
4,5
5
4,6
5,SD
6,TP
4,TP
4
4,6
206
8
8
8
4
8
4
8
8
8
8
8
8
4
4
4
8
8
8
8
4
4
4
4
SOULMATES MUSICA
SOULMATES MUSICA
SOULMATES MUSICA
SOULMATES MUSICA
SOULMATES MUSICA
ALMA
SOULMATES MUSICA
SOULMATES MUSICA
SOULMATES MUSICA
SOULMATES MUSICA
SOULMATES MUSICA
SOULMATES MUSICA
SOULMATES MUSICA
HEIGO TANI
HEIGO TANI
SOULMATES MUSICA
SOULMATES MUSICA
SOULMATES MUSICA
SOULMATES MUSICA
HEIGO TANI
HEIGO TANI
HEIGO TANI
HEIGO TANI
Nom
Tempo Mesures
Coupure Programmeur
P:205
P:206
P:207
P:208
P:209
P:210
P:211
P:212
P:213
P:214
P:215
P:216
Happy Handbag 1
Happy Handbag 2
Happy Handbag 3
Happy Handbag 4
Happy Handbag 5
Euro Beat 1
Euro Beat 2
Latin House 1
Latin House 2
Latin House 3
Latin House 4
Latin House 5
130
130
130
128
128
145
128
123
122
122
122
125
6,7,CY
4,7
CY
5
4
5,7,TP
7
3
SD
7
5,CY
4
Nom
Tempo Mesures
Coupure Programmeur
P:217
P:218
P:219
P:220
P:221
P:222
P:223
P:224
P:225
P:226
P:227
P:228
Funk 1
Funk 2
Funk 3
Funk 4
Funk 5
Funk 6
Funk 7
Jazz 1
Jazz 2
Jazz 3
Jazz 4
Jazz 5
126
118
118
90
100
95
103
103
123
89
130
130
TP
7
7
7
6
7
4
6
4,5,7
7
4
7
2
4
8
8
8
4
8
4
8
8
8
8
YOJI BIOMEHANIKA
YOJI BIOMEHANIKA
SOULMATES MUSICA
SOULMATES MUSICA
SOULMATES MUSICA
Roland Corporation
Roland Corporation
Roland Corporation
Roland Corporation
Roland Corporation
SOULMATES MUSICA
Roland Corporation
Jazz
8
8
8
8
4
8
8
8
8
8
8
8
ALMA
ALMA
ALMA
Roland Corporation
Roland Corporation
Roland Corporation
ALMA
ALMA
ALMA
ALMA
Roland Corporation
ALMA
Reggae
N
Nom
Tempo Mesures
Coupure Programmeur
P:229
P:230
P:231
P:232
P:233
P:234
P:235
P:236
P:237
Dance Hall 1
Dance Hall 2
Dance Hall 3
Dance Hall 4
Dance Hall 5
Lovers 1
Lovers 2
Reggae 1
Reggae 2
185
158
180
170
188
181
176
126
172
HI
6
5
5
4,5
3,7
6
4,6
4
Nom
Tempo Mesures
Coupure Programmeur
P:238
P:239
P:240
P:241
P:242
P:243
P:244
P:245
P:246
P:247
P:248
Salsa 1
Salsa 2
Salsa 3
Salsa 4
Salsa 5
Songo
Samba
ChaCha
Merengue
Mambo 1
Mambo 2
112
112
104
95
88
112
124
84
110
90
90
5
5
5
4,6
4,6
5,6
2,3,4
5,6
4,5,6,7
4,5,6,7
4,5,6,7
8
8
8
8
8
8
8
8
16
ALMA
ALMA
Vince LaDuca
Vince LaDuca
Vince LaDuca
ALMA
ALMA
ALMA
ALMA
Latin
BD:BD
CYM:CY
SD:SD
TOM/PERC:TP
4
4
4
4
4
4
8
4
2
2
2
HH:HH
HIT:HI
Scott Tibbs
Scott Tibbs
Scott Tibbs
Scott Tibbs
Scott Tibbs
Scott Tibbs
ALMA
Scott Tibbs
Jeff Fields
Jeff Fields
Jeff Fields
CLP:CL
OTHERS:OT
207
208
Nom
Tempo Mesures
Ens. RPS
Pad de clavier
Techno Drums 1
Techno Drums 2
Techno Drums 3
Techno Drums 4
Techno Drums 5
Techno Drums 6
Techno Drums 7
Techno Drums 8
Techno Drums 9
Techno Drums 10
Techno Drums 11
Techno Drums 12
Techno Drums 13
Techno Drums 14
Techno Drums 15
Techno Drums 16
Techno Drums 17
Techno Drums 18
Techno Drums 19
Techno Drums 20
D-Bass Drums 1
D-Bass Drums 2
D-Bass Drums 3
D-Bass Drums 4
D-Bass Drums 5
D-Bass Drums 6
D-Bass Drums 7
D-Bass Drums 8
HipHop Drums 1
HipHop Drums 2
HipHop Drums 3
HipHop Drums 4
HipHop Drums 5
HipHop Drums 6
HipHop Drums 7
HipHop Drums 8
HipHop Drums 9
HipHop Drums 10
HipHop Drums 11
HipHop Drums 12
House Drums 1
House Drums 2
House Drums 3
House Drums 4
House Drums 5
House Drums 6
House Drums 7
House Drums 8
Jazz Drums 1
Jazz Drums 2
Jazz Drums 3
Jazz Drums 4
Reggae Drums 1
Reggae Drums 2
Reggae Drums 3
Reggae Drums 4
Latin Drums 1
Latin Drums 2
Latin Drums 3
Latin Drums 4
135
135
140
140
150
150
136
136
135
135
167
167
130
130
110
110
130
130
125
125
170
170
170
170
170
170
170
170
90
90
95
95
80
80
70
70
95
95
100
100
120
120
120
120
130
130
130
130
125
125
125
125
190
190
155
155
110
110
125
125
Trance 1
Trance 1
Trance 2
Trance 2
NU-NRG
NU-NRG
Minimal Techno
Minimal Techno
Detroit Techno
Detroit Techno
Hardcore
Hardcore
Rave
Rave
Rock
Rock
Industrial
Industrial
Ambient Techno
Ambient Techno
Drumn Bass 1
Drumn Bass 1
Drumn Bass 2
Drumn Bass 2
Drumn Bass 3
Drumn Bass 3
Jungle
Jungle
HipHop East
HipHop East
HipHop West
HipHop West
HipHop Abstruct 1
HipHop Abstruct 1
HipHop Abstruct 2
HipHop Abstruct 2
HipHop Early
HipHop Early
HipHop Jazz&Soul
HipHop Jazz&Soul
House
House
Garage House
Garage House
Hard House
Hard House
Happy Handbag
Happy Handbag
Jazz Funk 1
Jazz Funk 1
Jazz Funk 2
Jazz Funk 2
Reggae 1
Reggae 1
Reggae 2
Reggae 2
Salsa
Salsa
Samba
Samba
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
2
2
2
2
1
1
1
1
2
2
2
2
2
1
2
2
2
2
2
2
2
2
1
2
2
2
2
2
2
2
1
2
2
1
1
2
1
2
1
2
1
2
2
2
2
2
1
1
2
2
2
1
4
4
2
2
1
1
1
2
Nom
Tempo Mesures
Ens. RPS
Pad de clavier
Techno Bass 1
Techno Bass 2
Techno Bass 3
Techno Bass 4
Techno Bass 5
Techno Bass 6
Techno Bass 7
Techno Bass 8
Techno Bass 9
Techno Bass 10
Techno Bass 11
Techno Bass 12
Techno Bass 13
Techno Bass 14
Techno Bass 15
Techno Bass 16
Techno Bass 17
Techno Bass 18
Techno Bass 19
Techno Bass 20
D-Bass Bass 1
D-Bass Bass 2
D-Bass Bass 3
D-Bass Bass 4
D-Bass Bass 5
D-Bass Bass 6
D-Bass Bass 7
D-Bass Bass 8
HipHop Bass 1
HipHop Bass 2
HipHop Bass 3
HipHop Bass 4
HipHop Bass 5
HipHop Bass 6
HipHop Bass 7
HipHop Bass 8
HipHop Bass 9
HipHop Bass 10
HipHop Bass 11
HipHop Bass 12
House Bass 1
House Bass 2
House Bass 3
House Bass 4
House Bass 5
House Bass 6
House Bass 7
House Bass 8
Jazz Bass 1
Jazz Bass 2
Jazz Bass 3
Jazz Bass 4
Reggae Bass 1
Reggae Bass 2
Reggae Bass 3
Reggae Bass 4
Latin Bass 1
Latin Bass 2
Latin Bass 3
Latin Bass 4
135
135
140
140
150
150
136
136
135
135
167
167
130
130
110
110
130
130
125
125
170
170
170
170
170
170
170
170
90
90
95
95
80
80
70
70
95
95
100
100
120
120
120
120
130
130
130
130
125
125
125
125
190
190
155
155
110
110
125
125
Trance 1
Trance 1
Trance 2
Trance 2
NU-NRG
NU-NRG
Minimal Techno
Minimal Techno
Detroit Techno
Detroit Techno
Hardcore
Hardcore
Rave
Rave
Rock
Rock
Industrial
Industrial
Ambient Techno
Ambient Techno
Drumn Bass 1
Drumn Bass 1
Drumn Bass 2
Drumn Bass 2
Drumn Bass 3
Drumn Bass 3
Jungle
Jungle
HipHop East
HipHop East
HipHop West
HipHop West
HipHop Abstruct 1
HipHop Abstruct 1
HipHop Abstruct 2
HipHop Abstruct 2
HipHop Early
HipHop Early
HipHop Jazz&Soul
HipHop Jazz&Soul
House
House
Garage House
Garage House
Hard House
Hard House
Happy Handbag
Happy Handbag
Jazz Funk 1
Jazz Funk 1
Jazz Funk 2
Jazz Funk 2
Reggae 1
Reggae 1
Reggae 2
Reggae 2
Salsa
Salsa
Samba
Samba
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
4
1
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
2
1
2
1
2
2
2
2
1
2
4
2
2
4
4
2
2
1
2
2
2
2
2
1
2
2
2
2
2
1
1
2
2
1
1
2
2
2
2
2
2
4
2
2
2
2
1
2
1
209
210
Nom
Tempo Mesures
Ens. RPS
Pad de clavier
BD Fill 1
BD Fill 2
BD Fill 3
BD Fill 4
BD Fill 5
BD Fill 6
BD Fill 7
BD Fill 8
BD Loop 1
BD Loop 2
CHH Fill 1
CHH Fill 2
CHH Fill 3
CHH Fill 4
LowCHH Loop 1
LowCHH Loop 2
LowCHH Loop 3
RideCym Fill
RideCym Loop 1
RideCym Loop 2
RideCym Loop 3
RideCym Loop 4
RideCym Loop 5
RideCym Loop 6
Clap Fill 1
Clap Fill 2
Clap Fill 3
Clap Fill 4
Clap Fill 5
Clap Fill 6
Clap Fill 7
Clap Fill 8
Crash Loop 1
Crash Loop 2
Snare Fill 1
Snare Fill 2
Snare Fill 3
Snare Fill 4
Snare Fill 5
Snare Fill 6
Snare Fill 7
Snare Fill 8
Snare Fill 9
Snare Fill 10
Snare Fill 11
Snare Fill 12
Snare Fill 13
Snare Fill 14
Snare Fill 15
Snare Fill 16
Snare Fill 17
Snare Fill 18
Snare Fill 19
Snare Fill 20
Snare Fill 21
Snare Fill 22
Snare Fill 23
Snare Fill 24
Snare Fill 25
Snare Fill 26
Snare Fill 27
Snare Fill 28
150
136
167
130
125
170
170
170
120
130
140
100
190
155
135
80
130
70
136
170
100
130
125
125
150
167
80
95
100
120
120
130
135
167
135
135
140
140
150
150
136
135
135
167
130
130
130
110
110
110
125
170
170
170
170
170
170
170
170
170
170
170
NU-NRG
Minimal Techno
Hardcore
Industrial
Ambient Techno
Drumn Bass 2
Drumn Bass 3
Jungle
Garage House
Hard House
Trance 2
HipHop Jazz&Soul
Reggae 1
Reggae 2
Detroit Techno
HipHop Abstruct 1
Hard House
HipHop Abstruct 2
Minimal Techno
Jungle
HipHop Jazz&Soul
Happy Handbag
Jazz Funk 1
Jazz Funk 2
NU-NRG
Hardcore
HipHop Abstruct 1
HipHop Early
HipHop Jazz&Soul
House
Garage House
Hard House
Trance 1
Hardcore
Trance 1
Trance 1
Trance 2
Trance 2
NU-NRG
NU-NRG
Minimal Techno
Detroit Techno
Detroit Techno
Hardcore
Rave
Rave
Rave
Rock
Rock
Rock
Ambient Techno
Drumn Bass 1
Drumn Bass 1
Drumn Bass 1
Drumn Bass 2
Drumn Bass 2
Drumn Bass 2
Drumn Bass 3
Drumn Bass 3
Drumn Bass 3
Jungle
Jungle
8
8
7
6
6
6
7
8
8
7
7
7
8
8
8
8
6
5
7
7
8
8
7
5
7
6
6
5
6
6
7
8
8
5
5
7
5
8
5
6
5
5
7
8
5
7
8
5
7
8
5
5
6
7
5
7
8
5
6
8
5
6
1
1
1
2
1
1
1
2
2
2
1
1
1
1
2
1
1
1
1
1
1
1
2
1
1
1
1
2
1
1
1
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
1
1
1
P:431
P:432
P:433
P:434
P:435
P:436
P:437
P:438
P:439
P:440
P:441
P:442
P:443
P:444
P:445
P:446
P:447
P:448
P:449
P:450
P:451
P:452
P:453
P:454
P:455
P:456
P:457
P:458
P:459
P:460
P:461
P:462
P:463
P:464
P:465
P:466
P:467
P:468
P:469
P:470
P:471
P:472
P:473
P:474
P:475
P:476
P:477
P:478
P:479
P:480
P:481
P:482
P:483
P:484
P:485
P:486
P:487
P:488
P:489
P:490
P:491
Nom
Tempo Mesures
Ens. RPS
Pad de clavier
Snare Fill 29
Snare Fill 30
Snare Fill 31
Snare Fill 32
Snare Fill 33
Snare Fill 34
Snare Fill 35
Snare Fill 36
Snare Fill 37
Snare Fill 38
Snare Fill 39
Snare Fill 40
Snare Fill 41
Snare Fill 42
Snare Fill 43
Snare Fill 44
Snare Fill 45
Snare Fill 46
Snare Fill 47
Snare Fill 48
Tambourine 1
Tambourine 2
Tambourine 3
Tom Fill 1
Tom Fill 2
Tom Fill 3
Tom Fill 4
Tom Fill 5
Tom Fill 6
Tom Fill 7
Tom Fill 8
Tom Fill 9
Agogo Loop 1
Agogo Loop 2
Bell Fill
Bongo
Cowbell Loop 1
Cowbell Loop 2
Gunshot
Industry Fill 1
Industry Fill 2
Perc Fill 1
Perc Fill 2
Perc Fill 3
Perc Fill 4
Perc Fill 5
Perc Fill 6
Perc Loop 1
Perc Loop 2
Perc Loop 3
Scratch 1
Scratch 2
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
Scratch 6
Surdo Loop 1
Surdo Loop 2
Timbales Fill 1
Timbales Fill 2
Whistle Loop
80
120
120
120
120
130
130
130
130
125
125
125
125
125
125
190
155
155
125
125
170
90
95
130
110
130
95
95
95
190
190
155
110
125
135
125
136
110
95
130
130
140
125
70
70
100
120
135
125
70
90
90
90
95
80
95
125
125
110
110
167
HipHop Abstruct 1
House
House
House
Garage House
Hard House
Happy Handbag
Happy Handbag
Happy Handbag
Jazz Funk 1
Jazz Funk 1
Jazz Funk 1
Jazz Funk 2
Jazz Funk 2
Jazz Funk 2
Reggae 1
Reggae 2
Reggae 2
Samba
Samba
Drumn Bass 1
HipHop East
HipHop West
Rave
Rock
Industrial
HipHop West
HipHop Early
HipHop Early
Reggae 1
Reggae 1
Reggae 2
Salsa
Samba
Trance 1
Samba
Minimal Techno
Salsa
HipHop West
Industrial
Industrial
Trance 2
Ambient Techno
HipHop Abstruct 2
HipHop Abstruct 2
HipHop Jazz&Soul
Garage House
Detroit Techno
Ambient Techno
HipHop Abstruct 2
HipHop East
HipHop East
HipHop East
HipHop West
HipHop Abstruct 1
HipHop Early
Samba
Samba
Salsa
Salsa
Hardcore
5
5
7
8
5
5
5
6
7
5
6
8
6
7
8
6
6
7
7
8
8
5
6
6
6
8
8
6
7
5
7
5
8
14
6
13
6
7
7
5
7
6
7
6
8
5
6
6
8
7
6
7
8
5
7
8
5
6
5
6
15
1
1
1
1
1
4
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
1
1
1
2
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
1
1
1
1
211
212
Nom
Tempo Mesures
Ens. RPS
Pad de clavier
Brass 1
Brass 2
Brass 3
Brass 4
Brass 5
E.Piano Lead 1
E.Piano Lead 2
E.Piano Chord 1
E.Piano Chord 2
E.Piano Chord 3
E.Piano Chord 4
E.Piano Chord 5
E.Piano Chord 6
E.Piano Chord 7
E.Piano Chord 8
SFX 1
SFX 2
SFX 3
SFX 4
SFX 5
SFX 6
SFX 7
SFX 8
SFX 9
SFX 10
SFX 11
SFX 12
SFX 13
SFX 14
SFX 15
SFX 16
SFX 17
SFX 18
SFX 19
SFX 20
SFX 21
SFX 22
SFX 23
SFX 24
Guitar Chord 1
Guitar Chord 2
Guitar Chord 3
Guitar Chord 4
Guitar Chord 5
Guitar Lead
Guitar Riff 1
Guitar Riff 2
Guitar Riff 3
Guitar Riff 4
Guitar Riff 5
Guitar Riff 6
Guitar Riff 7
Guitar Riff 8
Guitar Riff 9
Guitar Riff 10
G Laughter
Marimba
Organ Chord 1
Organ Chord 2
Organ Chord 3
Organ chord 4
Organ Chord 5
125
125
155
110
110
80
95
170
90
80
70
100
120
120
125
140
136
136
135
135
167
130
110
130
130
130
125
125
170
170
170
170
170
170
80
70
70
70
130
90
95
95
190
155
90
150
130
110
110
100
125
125
125
155
155
95
110
90
90
120
130
125
Jazz Funk 1
Jazz Funk 2
Reggae 2
Salsa
Salsa
HipHop Abstruct 1
HipHop Early
Jungle
HipHop East
HipHop Abstruct 1
HipHop Abstruct 2
HipHop Jazz&Soul
Garage House
Garage House
Jazz Funk 2
Trance 2
Minimal Techno
Minimal Techno
Detroit Techno
Detroit Techno
Hardcore
Rave
Rock
Industrial
Industrial
Industrial
Ambient Techno
Ambient Techno
Drumn Bass 1
Drumn Bass 1
Drumn Bass 1
Drumn Bass 2
Drumn Bass 3
Drumn Bass 3
HipHop Abstruct 1
HipHop Abstruct 2
HipHop Abstruct 2
HipHop Abstruct 2
Hard House
HipHop East
HipHop West
HipHop Early
Reggae 1
Reggae 2
HipHop East
NU-NRG
Rave
Rock
Rock
HipHop Jazz&Soul
Jazz Funk 1
Jazz Funk 1
Jazz Funk 1
Reggae 2
Reggae 2
HipHop West
Salsa
HipHop East
HipHop East
Garage House
Hard House
Jazz Funk 1
14
13
15
12
13
11
12
9
10
12
9
11
12
13
11
14
13
14
13
14
14
14
14
12
13
14
13
14
12
13
14
14
13
14
14
12
13
14
14
12
9
9
13
12
13
11
10
9
10
14
10
11
12
13
14
14
14
9
11
14
9
9
2
1
1
2
2
1
1
2
1
1
2
2
2
2
2
2
1
1
1
1
2
2
1
1
2
2
4
1
2
2
2
1
4
4
1
2
2
2
2
1
2
1
4
2
2
2
2
2
1
1
2
2
2
2
2
1
1
2
2
2
2
2
P:554
P:555
P:556
P:557
P:558
P:559
P:560
P:561
P:562
P:563
P:564
P:565
P:566
P:567
P:568
P:569
P:570
P:571
P:572
P:573
P:574
P:575
P:576
P:577
P:578
P:579
P:580
P:581
P:582
P:583
P:584
P:585
P:586
P:587
P:588
P:589
P:590
P:591
P:592
P:593
P:594
P:595
P:596
P:597
P:598
P:599
P:600
P:601
P:602
P:603
P:604
P:605
P:606
P:607
P:608
P:609
P:610
P:611
P:612
P:613
P:614
P:615
Nom
Tempo Mesures
Ens. RPS
Pad de clavier
Organ Chord 6
Organ Chord 7
Organ Chord 8
Organ Chord 9
Organ Chord 10
Organ Lead 1
Organ Lead 2
Organ Lead 3
Piano Chord 1
Piano Chord 2
Piano Chord 3
Piano Chord 4
Piano Chord 5
Piano Chord 6
Piano Chord 7
Piano Chord 8
Piano Chord 9
Piano Chord 10
Piano Chord 11
Piano Chord 12
Piano Chord 13
Piano Chord 14
Piano Chord 15
Piano Chord 16
Phono Noise
Piano Seq
Synth Lead 1
Synth Lead 2
Synth Lead 3
Synth Lead 4
Synth Lead 5
Synth Lead 6
Synth Lead 7
Synth Lead 8
Str.Obligato 1
Str.Obligato 2
Str.Obligato 3
Synth Pad 1
Synth Pad 2
Synth Pad 3
Synth Pad 4
Synth Pad 5
Synth Pad 6
Synth Pad 7
Synth Pad 8
Synth Pad 9
Synth Pad 10
Synth Pad 11
Synth Pad 12
Synth Pad 13
Synth Pad 14
Synth Pad 15
Synth Pad 16
Synth Pad 17
Synth Riff 1
Synth Riff 2
Synth Riff 3
Synth Riff 4
Synth Riff 5
Synth Riff 6
Synth Riff 7
Synth Riff 8
125
190
190
155
155
170
95
120
170
170
95
100
120
120
120
130
130
125
190
190
155
110
110
110
90
167
170
170
95
70
95
95
100
125
95
80
130
135
140
150
135
130
125
170
170
170
70
100
100
120
120
125
125
125
135
135
135
140
140
140
150
150
Jazz Funk 2
Reggae 1
Reggae 1
Reggae 2
Reggae 2
Jungle
HipHop West
House
Drumn Bass 2
Jungle
HipHop Early
HipHop Jazz&Soul
House
House
Garage House
Hard House
Happy Handbag
Jazz Funk 2
Reggae 1
Reggae 1
Reggae 2
Salsa
Salsa
Salsa
HipHop East
Hardcore
Drumn Bass 1
Jungle
HipHop West
HipHop Abstruct 2
HipHop Early
HipHop Early
HipHop Jazz&Soul
Samba
HipHop West
HipHop Abstruct 1
Hard House
Trance 1
Trance 2
NU-NRG
Detroit Techno
Rave
Ambient Techno
Drumn Bass 1
Drumn Bass 1
Drumn Bass 3
HipHop Abstruct 2
HipHop Jazz&Soul
HipHop Jazz&Soul
Garage House
Garage House
Jazz Funk 2
Samba
Samba
Trance 1
Trance 1
Trance 1
Trance 2
Trance 2
Trance 2
NU-NRG
NU-NRG
10
11
12
10
11
14
11
14
9
10
11
12
10
11
11
10
9
9
9
10
9
9
10
11
16
9
11
13
12
11
13
14
13
11
10
10
13
9
9
9
9
9
9
9
10
9
10
9
10
9
10
12
9
10
10
12
14
10
11
12
10
12
2
4
4
2
2
2
2
1
2
2
2
2
2
4
2
2
2
2
2
4
2
4
2
2
1
1
4
4
2
2
2
1
2
2
4
2
4
4
4
4
4
2
4
4
2
2
2
2
4
2
2
4
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
213
P:616
P:617
P:618
P:619
P:620
P:621
P:622
P:623
P:624
P:625
P:626
P:627
P:628
P:629
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P:631
P:632
P:633
P:634
P:635
P:636
P:637
P:638
P:639
P:640
P:641
P:642
P:643
P:644
P:645
P:646
P:647
P:648
P:649
P:650
P:651
P:652
P:653
P:654
P:655
P:656
P:657
P:658
P:659
P:660
P:661
P:662
P:663
P:664
P:665
P:666
P:667
P:668
P:669
P:670
214
Nom
Tempo Mesures
Ens. RPS
Pad de clavier
Synth Riff 9
Synth Riff 10
Synth Riff 11
Synth Riff 12
Synth Riff 13
Synth Riff 14
Synth Riff 15
Synth Riff 16
Synth Riff 17
Synth Riff 18
Synth Riff 19
Synth Riff 20
Synth Riff 21
Synth Riff 22
Synth Riff 23
Synth Riff 24
Synth Riff 25
Synth Riff 26
Synth Riff 27
Synth Riff 28
Synth Riff 29
Synth Riff 30
Synth Riff 31
Synth Riff 32
Synth Riff 33
Synth Seq 1
Synth Seq 2
Synth Seq 3
Synth Seq 4
Synth Seq 5
Synth Seq 6
Synth Seq 7
Synth Seq 8
Synth Seq 9
Synth Seq 10
Synth Seq 11
Synth Seq 12
Synth Seq 13
Synth Seq 14
Synth Seq 15
Synth Seq 16
Synth Seq 17
Synth Seq 18
Synth Seq 19
Synth Seq 20
Synth Seq 21
Vibe Lead
Vox 1
Vox 2
Vox 3
Vox 4
Vox 5
Vox 6
Vox 7
Voice Riff
150
136
167
167
167
167
130
130
130
110
125
170
170
170
95
80
95
120
130
136
130
130
130
130
130
135
140
136
150
136
136
135
135
135
110
130
130
130
125
125
170
170
170
120
125
125
90
135
110
170
170
170
80
120
125
NU-NRG
Minimal Techno
Hardcore
Hardcore
Hardcore
Hardcore
Rave
Rave
Rave
Rock
Ambient Techno
Drumn Bass 2
Drumn Bass 2
Drumn Bass 3
HipHop West
HipHop Abstruct 1
HipHop Early
House
Hard House
Hard House
Happy Handbag
Happy Handbag
Happy Handbag
Happy Handbag
Happy Handbag
Trance 1
Trance 2
Minimal Techno
NU-NRG
Minimal Techno
Minimal Techno
Detroit Techno
Detroit Techno
Detroit Techno
Rock
Industrial
Industrial
Industrial
Ambient Techno
Ambient Techno
Drumn Bass 2
Jungle
Jungle
House
Jazz Funk 1
Samba
HipHop East
Trance 1
Rock
Drumn Bass 2
Drumn Bass 3
Drumn Bass 3
HipHop Abstruct 1
House
Jazz Funk 2
13
9
10
11
12
13
11
12
13
13
10
11
12
10
13
9
10
9
11
12
10
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12
13
14
13
13
10
14
11
12
10
11
12
11
9
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11
11
12
13
11
12
13
13
12
14
11
12
10
11
12
13
12
14
2
1
2
2
2
2
2
1
1
1
2
2
2
2
1
2
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1
2
2
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2
2
2
2
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2
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2
1
1
2
1
1
1
2
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1
1
1
1
1
4
2
1
2
2
2
2
2
2
4
2
2
1
Nom
Tempo Mesures
Ens. RPS
Pad de clavier
Bird
Brass Fall 1
Brass Fall 2
Brass Hit
Blip Hit 1
Blip Hit 2
Crash Cymbal
SFX Hit 1
SFX Hit 2
SFX Hit 3
SFX Hit 4
SFX Hit 5
SFX Hit 7
SFX Hit 8
SFX Hit 9
SFX Hit 10
HipHop Hit 1
HipHop Hit 2
HipHop Hit 3
Happy Hit
Industry Hit 1
Industry Hit 2
Industry Hit 3
Industry Hit 4
Industry Hit 5
Industry Hit 6
Industry Hit 7
Industry Hit 8
Orchestra Hit 1
Orchestra Hit 2
Orchestra Hit 3
Orchestra Hit 4
Orchestra Hit 5
Piano Delay
Voice Hit 1
Voice Hit 2
Voice Hit 3
Voice Hit 4
Voice Hit 5
Voice Hit 6
Voice Hit 7
Voice Hit 8
Whistle Hit 1
Whistle Hit 2
125
170
110
95
135
190
150
140
136
136
135
135
170
70
130
155
90
95
95
150
135
110
130
170
170
170
170
130
167
130
170
120
95
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130
110
95
95
100
120
130
125
170
125
Ambient Techno
Jungle
Salsa
Reggae 1
Trance 1
Reggae 1
NU-NRG
Trance 2
Minimal Techno
Minimal Techno
Detroit Techno
Detroit Techno
Drumn Bass 1
HipHop Abstruct 2
Hard House
Reggae 2
HipHop East
HipHop West
HipHop Early
NU-NRG
Trance 1
Rock
Industrial
Drumn Bass 1
Drumn Bass 2
Drumn Bass 3
Drumn Bass 3
Hard House
Hardcore
Rave
Drumn Bass 2
Garage House
Happy Handbag
Ambient Techno
Rave
Rock
HipHop West
HipHop Early
HipHop Jazz&Soul
House
Happy Handbag
Jazz Funk 1
Jungle
Samba
16
15
15
14
16
15
16
16
15
16
15
16
15
16
15
16
15
15
15
15
15
15
16
16
16
15
16
16
16
15
15
16
15
15
16
16
16
16
15
15
16
15
16
15
1
1
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
1
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
1
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
215
Techno Drums 1
Techno Drums 2
Techno Bass 1
Techno Bass 2
Snare Fill 1
Bell Fill
Snare Fill 2
Crash Loop 1
Synth Pad 1
Synth Riff 1
Vox 1
Synth Riff 2
Synth Seq 1
Synth Riff 3
Industry Hit 1
Blip Hit 1
P:249
P:250
P:309
P:310
P:403
P:465
P:404
P:401
P:591
P:608
P:663
P:609
P:641
P:610
P:691
P:675
Techno Drums 3
Techno Drums 4
Techno Bass 3
Techno Bass 4
Snare Fill 3
Perc Fill 1
CHH Fill 1
Snare Fill 4
Synth Pad 2
Synth Riff 4
Synth Riff 5
Synth Riff 6
Synth Seq 2
SFX 1
Industry Hit 1
SFX Hit 1
P:251
P:252
P:311
P:312
P:405
P:472
P:379
P:406
P:592
P:611
P:612
P:613
P:642
P:507
P:691
P:678
216
Techno Drums 5
Techno Drums 6
Techno Bass 5
Techno Bass 6
Snare Fill 5
Snare Fill 6
Clap Fill 1
BD Fill 1
Synth Pad 3
Synth Riff 7
Guitar Riff 1
Synth Riff 8
Synth Riff 9
Synth Seq 4
Happy Hit
Crash Cymbal
P:253
P:254
P:313
P:314
P:407
P:408
P:393
P:369
P:593
P:614
P:537
P:615
P:616
P:644
P:690
P:677
Techno Drums 7
Techno Drums 8
Techno Bass 7
Techno Bass 8
Snare Fill 7
Cowbell Loop 1
RideCym Loop 1
BD Fill 2
Synth Riff 10
Synth Seq 3
Synth Seq 5
Synth Seq 6
SFX 2
SFX 3
SFX Hit 2
SFX Hit 3
P:255
P:256
P:315
P:316
P:409
P:467
P:387
P:370
P:617
P:643
P:645
P:646
P:508
P:509
P:679
P:680
Techno Drums 9
Techno Drums 10
Techno Bass 9
Techno Bass 10
Snare Fill 8
Perc Loop 1
Snare Fill 9
LowCHH Loop 1
Synth Pad 4
Synth Seq 7
Synth Seq 8
Synth Seq 9
SFX 4
SFX 5
SFX Hit 4
SFX Hit 5
P:257
P:258
P:317
P:318
P:410
P:478
P:411
P:383
P:594
P:647
P:648
P:649
P:510
P:511
P:681
P:682
Techno Drums 11
Techno Drums 12
Techno Bass 11
Techno Bass 12
Crash Loop 2
Clap Fill 2
BD Fill 3
Snare Fill 10
Piano Seq
Synth Riff 11
Synth Riff 12
Synth Riff 13
Synth Riff 14
SFX 6
Whistle Loop
Orchestra Hit 1
P:259
P:260
P:319
P:320
P:402
P:394
P:371
P:412
P:579
P:618
P:619
P:620
P:621
P:512
P:491
P:699
Techno Drums 13
Techno Drums 14
Techno Bass 13
Techno Bass 14
Snare Fill 11
Tom Fill 1
Snare Fill 12
Snare Fill 13
Synth Pad 5
Guitar Riff 2
Synth Riff 15
Synth Riff 16
Synth Riff 17
SFX 7
Orchestra Hit 2
Voice Hit 1
P:261
P:262
P:321
P:322
P:413
P:454
P:414
P:415
P:595
P:538
P:622
P:623
P:624
P:513
P:700
P:705
Techno Drums 15
Techno Drums 16
Techno Bass 15
Techno Bass 16
Snare Fill 14
Tom Fill 2
Snare Fill 15
Snare Fill 16
Guitar Riff 3
Guitar Riff 4
Synth Seq 10
Vox 2
Synth Riff 18
SFX 8
Industry Hit 2
Voice Hit 2
P:263
P:264
P:323
P:324
P:416
P:455
P:417
P:418
P:539
P:540
P:650
P:664
P:625
P:514
P:692
P:706
Techno Drums 17
Techno Drums 18
Techno Bass 17
Techno Bass 18
Industry Fill 1
BD Fill 4
Industry Fill 2
Tom Fill 3
Synth Seq 11
Synth Seq 12
Synth Seq 13
SFX 9
SFX 10
SFX 11
Industry Hit 1
Industry Hit 3
P:265
P:266
P:325
P:326
P:470
P:372
P:471
P:456
P:651
P:652
P:653
P:515
P:516
P:517
P:691
P:693
Techno Drums 19
Techno Drums 20
Techno Bass 19
Techno Bass 20
Snare Fill 17
BD Fill 5
Perc Fill 2
Perc Loop 2
Synth Pad 6
Synth Riff 19
Synth Seq 14
Synth Seq 15
SFX 12
SFX 13
Piano Delay
Bird
P:267
P:268
P:327
P:328
P:419
P:373
P:473
P:479
P:596
P:626
P:654
P:655
P:518
P:519
P:704
P:671
D-Bass Drums 1
D-Bass Drums 2
D-Bass Bass 1
D-Bass Bass 2
Snare Fill 18
Snare Fill 19
Snare Fill 20
Tambourine 1
Synth Pad 7
Synth Pad 8
Synth Lead 1
SFX 14
SFX 15
SFX 16
SFX Hit 7
Industry Hit 4
P:269
P:270
P:329
P:330
P:420
P:421
P:422
P:451
P:597
P:598
P:580
P:520
P:521
P:522
P:683
P:694
D-Bass Drums 3
D-Bass Drums 4
D-Bass Bass 3
D-Bass Bass 4
Snare Fill 21
BD Fill 6
Snare Fill 22
Snare Fill 23
Piano Chord 1
Vox 3
Synth Riff 20
Synth Riff 21
Synth Seq 16
SFX 17
Orchestra Hit 3
Industry Hit 5
P:271
P:272
P:331
P:332
P:423
P:374
P:424
P:425
P:562
P:665
P:627
P:628
P:656
P:523
P:701
P:695
D-Bass Drums 5
D-Bass Drums 6
D-Bass Bass 5
D-Bass Bass 6
Snare Fill 24
Snare Fill 25
BD Fill 7
Snare Fill 26
Synth Pad 9
Synth Riff 22
Vox 4
Vox 5
SFX 18
SFX 19
Industry Hit 6
Industry Hit 7
P:273
P:274
P:333
P:334
P:426
P:427
P:375
P:428
P:599
P:629
P:666
P:667
P:524
P:525
P:696
P:697
D-Bass Drums 7
D-Bass Drums 8
D-Bass Bass 7
D-Bass Bass 8
Snare Fill 27
Snare Fill 28
RideCym Loop 2
BD Fill 8
E.Piano Chord 1
Piano Chord 2
Synth Seq 17
Synth Seq 18
Synth Lead 2
Organ Lead 1
Brass Fall 1
Whistle Hit 1
P:275
P:276
P:335
P:336
P:429
P:430
P:388
P:376
P:499
P:563
P:657
P:658
P:581
P:559
P:672
P:713
HipHop Drums 1
HipHop Drums 2
HipHop Bass 1
HipHop Bass 2
Tambourine 2
Scratch 1
Scratch 2
Scratch 3
Organ Chord 1
E.Piano Chord 2
Organ Chord 2
Guitar Chord 1
Guitar Lead
Vibe Lead
HipHop Hit 1
Phono Noise
P:277
P:278
P:337
P:338
P:452
P:481
P:482
P:483
P:549
P:500
P:550
P:531
P:536
P:662
P:687
P:578
HipHop Drums 3
HipHop Drums 4
HipHop Bass 3
HipHop Bass 4
Scratch 4
Tambourine 3
Gunshot
Tom Fill 4
Guitar Chord 2
Str.Obligato 1
Organ Lead 2
Synth Lead 3
Synth Riff 23
G Laughter
HipHop Hit 2
Voice Hit 3
P:279
P:280
P:339
P:340
P:484
P:453
P:469
P:457
P:532
P:588
P:560
P:582
P:630
P:547
P:688
P:707
HipHop Drums 5
HipHop Drums 6
HipHop Bass 5
HipHop Bass 6
Snare Fill 29
Clap Fill 3
Scratch 5
LowCHH Loop 2
Synth Riff 24
Str.Obligato 2
E.Piano Lead 1
E.Piano Chord 3
Vox 6
SFX 20
Phono Noise
Piano Delay
P:281
P:282
P:341
P:342
P:431
P:395
P:485
P:384
P:631
P:589
P:497
P:501
P:668
P:526
P:578
P:704
HipHop Drums 7
HipHop Drums 8
HipHop Bass 7
HipHop Bass 8
RideCym Fill
Perc Fill 3
Perc Loop 3
Perc Fill 4
E.Piano Chord 4
Synth Pad 10
Synth Lead 4
SFX 21
SFX 22
SFX 23
Piano Delay
SFX Hit 8
P:283
P:284
P:343
P:344
P:386
P:474
P:480
P:475
P:502
P:600
P:583
P:527
P:528
P:529
P:704
P:684
217
HipHop Drums 9
HipHop Drums 10
HipHop Bass 9
HipHop Bass 10
Clap Fill 4
Tom Fill 5
Tom Fill 6
Scratch 6
Guitar Chord 3
Synth Riff 25
Piano Chord 3
E.Piano Lead 2
Synth Lead 5
Synth Lead 6
HipHop Hit 3
Voice Hit 4
P:285
P:286
P:345
P:346
P:396
P:458
P:459
P:486
P:533
P:632
P:564
P:498
P:584
P:585
P:689
P:708
HipHop Drums 11
HipHop Drums 12
HipHop Bass 11
HipHop Bass 12
Perc Fill 5
Clap Fill 5
CHH Fill 2
RideCym Loop 3
Synth Pad 11
Synth Pad 12
E.Piano Chord 5
Piano Chord 4
Synth Lead 7
Guitar Riff 5
Voice Hit 5
Brass Fall 1
P:287
P:288
P:347
P:348
P:476
P:397
P:380
P:389
P:601
P:602
P:503
P:565
P:586
P:541
P:709
P:672
218
House Drums 1
House Drums 2
House Bass 1
House Bass 2
Snare Fill 30
Clap Fill 6
Snare Fill 31
Snare Fill 32
Synth Riff 26
Piano Chord 5
Piano Chord 6
Vox 7
Synth Seq 19
Organ Lead 3
Voice Hit 6
Crash Cymbal
P:289
P:290
P:349
P:350
P:432
P:398
P:433
P:434
P:633
P:566
P:567
P:669
P:659
P:561
P:710
P:677
House Drums 3
House Drums 4
House Bass 3
House Bass 4
Snare Fill 33
Perc Fill 6
Clap Fill 7
BD Loop 1
Synth Pad 13
Synth Pad 14
Piano Chord 7
E.Piano Chord 6
E.Piano Chord 7
Organ Chord 3
Crash Cymbal
Orchestra Hit 4
P:291
P:292
P:351
P:352
P:435
P:477
P:399
P:377
P:603
P:604
P:568
P:504
P:505
P:551
P:677
P:702
House Drums 5
House Drums 6
House Bass 5
House Bass 6
Snare Fill 34
LowCHH Loop 3
BD Loop 2
Clap Fill 8
Organ chord 4
Piano Chord 8
Synth Riff 27
Synth Riff 28
Str.Obligato 3
SFX 24
SFX Hit 9
Industry Hit 8
P:293
P:294
P:353
P:354
P:436
P:385
P:378
P:400
P:552
P:569
P:634
P:635
P:590
P:530
P:685
P:698
House Drums 7
House Drums 8
House Bass 7
House Bass 8
Snare Fill 35
Snare Fill 36
Snare Fill 37
RideCym Loop 4
Piano Chord 9
Synth Riff 29
Synth Riff 30
Synth Riff 31
Synth Riff 32
Synth Riff 33
Orchestra Hit 5
Voice Hit 7
P:295
P:296
P:355
P:356
P:437
P:438
P:439
P:390
P:570
P:636
P:637
P:638
P:639
P:640
P:703
P:711
Jazz Drums 1
Jazz Drums 2
Jazz Bass 1
Jazz Bass 2
Snare Fill 38
Snare Fill 39
RideCym Loop 5
Snare Fill 40
Organ Chord 5
Guitar Riff 6
Guitar Riff 7
Guitar Riff 8
Synth Seq 20
Brass 1
Voice Hit 8
Brass Fall 1
P:297
P:298
P:357
P:358
P:440
P:441
P:391
P:442
P:553
P:542
P:543
P:544
P:660
P:492
P:712
P:672
Jazz Drums 3
Jazz Drums 4
Jazz Bass 3
Jazz Bass 4
RideCym Loop 6
Snare Fill 41
Snare Fill 42
Snare Fill 43
Piano Chord 10
Organ Chord 6
E.Piano Chord 8
Synth Pad 15
Brass 2
Voice Riff
Brass Fall 1
Voice Hit 5
P:299
P:300
P:359
P:360
P:392
P:443
P:444
P:445
P:571
P:554
P:506
P:605
P:493
P:670
P:672
P:709
Reggae Drums 1
Reggae Drums 2
Reggae Bass 1
Reggae Bass 2
Tom Fill 7
Snare Fill 44
Tom Fill 8
CHH Fill 3
Piano Chord 11
Piano Chord 12
Organ Chord 7
Organ Chord 8
Guitar Chord 4
Brass Hit
Blip Hit 2
Orchestra Hit 5
P:301
P:302
P:361
P:362
P:460
P:446
P:461
P:381
P:572
P:573
P:555
P:556
P:534
P:674
P:676
P:703
Reggae Drums 3
Reggae Drums 4
Reggae Bass 3
Reggae Bass 4
Tom Fill 9
Snare Fill 45
Snare Fill 46
CHH Fill 4
Piano Chord 13
Organ Chord 9
Organ Chord 10
Guitar Chord 5
Guitar Riff 9
Guitar Riff 10
Brass 3
SFX Hit 10
P:303
P:304
P:363
P:364
P:462
P:447
P:448
P:382
P:574
P:557
P:558
P:535
P:545
P:546
P:494
P:686
Latin Drums 1
Latin Drums 2
Latin Bass 1
Latin Bass 2
Timbales Fill 1
Timbales Fill 2
Cowbell Loop 2
Agogo Loop 1
Piano Chord 14
Piano Chord 15
Piano Chord 16
Brass 4
Brass 5
Marimba
Brass Fall 2
Crash Cymbal
P:305
P:306
P:365
P:366
P:489
P:490
P:468
P:463
P:575
P:576
P:577
P:495
P:496
P:548
P:673
P:677
Latin Drums 3
Latin Drums 4
Latin Bass 3
Latin Bass 4
Surdo Loop 1
Surdo Loop 2
Snare Fill 47
Snare Fill 48
Synth Pad 16
Synth Pad 17
Synth Lead 8
Synth Seq 21
Bongo
Agogo Loop 2
Whistle Hit 2
Brass Fall 1
P:307
P:308
P:367
P:368
P:487
P:488
P:449
P:450
P:606
P:607
P:587
P:661
P:466
P:464
P:714
P:672
219
OFF, ON
A001B251
-6, 0, +6, +12
OFF, ON
14
116
Section PITCH
PITCH: CoarseTune #
PITCH: Fine Tune #
PITCH: Rnd Pitch
PITCH: Key Follow
-48+48
-50+50
1*
2*
1*: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200
2*: -100, -70, -50, -30, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100, +120, +150, +200
Section P-ENV
P-ENV: ENV Depth #
P-ENV: Velo Sens
P-ENV: Velo Time1
P-ENV: Velo Time4
P-ENV: Time KF
P-ENV: [A]Time1 #
P-ENV: Time2
P-ENV: [D]Time3 #
P-ENV: [R]Time4 #
P-ENV: Level1
P-ENV: Level2
P-ENV: [S]Level3 #
P-ENV: Level4
-12+12
-100+150
1*
1*
1*
0127
0127
0127
0127
-63+63
-63+63
-63+63
-63+63
1*: -100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100
Section FILTER
FILTER: Type #
FILTER: Cutoff #
FILTER: Cutoff KF
FILTER: Resonance #
FILTER: Reso Velo
1*: -100, -70, -50, -30, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100, +120, +150, +200
220
Section F-ENV
F-ENV: ENV Depth #
F-ENV: Velo Curve
F-ENV: Velo Sens
F-ENV: Velo Time1
F-ENV: Velo Time4
F-ENV: Time KF
F-ENV: [A]Time1 #
F-ENV: Time2
F-ENV: [D]Time3 #
F-ENV: [R]Time4 #
F-ENV: Level1
F-ENV: Level2
F-ENV: [S]Level3 #
F-ENV: Level4
-63+63
17
-100+150
1*
1*
1*
0127
0127
0127
0127
0127
0127
0127
0127
1*: -100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100
Section AMPLIFIER/LEVEL
LEVEL: Tone Level #
LEVEL: Bias Dir
LEVEL: Bias Point
LEVEL: Bias Level
0127
LWR, UPR, L&U, ALL
C-1G9
1*
1*: -100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100
Section AMPLIFIER/PAN
PAN: Tone Pan #
PAN: Pan KF
PAN: Rnd Pan Sw #
PAN: Alt Pan Dpth
L6463R
1*
OFF, ON
L6363R
1*: -100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100
Section A-ENV
A-ENV: Velo Curve
A-ENV: Velo Sens
A-ENV: Velo Time1
A ENV: Velo Time4
A-ENV: Time KF
A-ENV: [A]Time1 #
A-ENV: Time2
A-ENV: [D]Time3 #
A-ENV: [R]Time4 #
A-ENV: Level1
A-ENV: Level2
A-ENV: [S]Level3 #
1*: -100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100
221
Section LFO1
LFO1: Waveform #
LFO1: Rate #
LFO1: Tempo Sync
LFO1: Key Sync
LFO1: Fade Mode
LFO1: Delay Time
LFO1: Fade Time
LFO1: Offset
LFO1: Pitch Depth #
LFO1: FilterDepth #
LFO1: Amp Depth #
LFO1: Pan Depth
1*: Note
Section LFO2
LFO2: Waveform
LFO2: Rate
LFO2: Tempo Sync
LFO2: Key Sync
LFO2: Fade Mode
LFO2: Delay Time
LFO2: Fade Time
LFO2: Offset
LFO2: Pitch Depth
LFO2: FilterDepth
LFO2: Amp Depth
LFO2: Pan Depth
1*: Note
Section COMMON
COM: Struct 1&2 *
COM: Struct 3&4 *
COM: Booster 1&2 *
COM: Booster 3&4 *
COM: Stretch Tune *
COM: V-Priority *
COM: Key Range L *
COM: Key Range U *
COM: Velo Range *
COM: Velo Range L
COM: Velo Range U
COM: Velo X-Fade
222
Section SOLO/PORTA
SOLO: Solo SW #*
SOLO: Solo Legato *
PORTAMENTO: SW #*
PORTAMENTO: Mode *
PORTAMENTO: Type *
PORTAMENTO: Start *
PORTAMENTO: Time #*
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
NORMAL, LEGATO
RATE, TIME
PITCH, NOTE
0127
223
Section PITCH
PITCH: CoarseTune #
PITCH: Fine Tune #
PITCH: Rnd Pitch
OFF, ON
A001B251
-6, 0, +6, +12
SUSTAIN, NO-SUS
OFF, 131
1*: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200
Section P-ENV
P-ENV: ENV Depth #
P-ENV: Velo Sens
P-ENV: Velo Time
P-ENV: [A]Time1 #
P-ENV: Time2
P-ENV: [D]Time3 #
P-ENV: [R]Time4 #
P-ENV: Level1
P-ENV: Level2
P-ENV: [S]Level3 #
P-ENV: Level4
-12+12
-100+150
1*
0127
0127
0127
0127
-63+63
-63+63
-63+63
-63+63
1*: -100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100
Section FILTER
FILTER: Type
FILTER: Cutoff
FILTER: Resonance
FILTER: Reso Velo
Section F-ENV
F-ENV: ENV Depth #
F-ENV: Velo Sens
F-ENV: Velo Time
F-ENV: [A]Time1 #
F-ENV: Time2
F-ENV: [D]Time3 #
F-ENV: [R]Time4 #
F-ENV: Level1
F-ENV: Level2
F-ENV: [S]Level3 #
F-ENV: Level4
-63+63
-100+150
1*
0127
0127
0127
0127
0127
0127
0127
0127
1*: -100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100
224
0127
Section AMPLIFIER/PAN
AMP: Tone Pan
AMP: Rnd Pan Sw
AMP: Alt Pan Dpth
L6463R
OFF, ON
L6363R
Section A-ENV
A-ENV: Velo Sens
A-ENV: Velo Time
A-ENV: [A]Time1 #
A-ENV: Time2
A-ENV: [D]Time3 #
A-ENV: [R]Time4 #
A-ENV: Level1
A-ENV: Level2
A-ENV: [S]Level3 #
-100+150
1*
0127
0127
0127
0127
0127
0127
0127
1*: -100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100
Section CONTROL/PITCH BEND
[EDIT] + KEY PAD [14] (p. 75)
BEND: Bend Range
Action du pitch bend
0+12
Section RHY TONE
R.TONE REV Level
R.TONE DLY Level
R.TONE EFX/Out
0127
0127
DRY, EFX, DIR1, DIR2
Paramtres de configutaion
#: Paramtres qui peuvent tre dits galement partir des boutons et potentiomtres de la faade.
P: Paramtres qui sont rgls indpendamment pour chaque partie
Section PART MIXER
Part Level #P
Part Pan #P
Part K-Shift #P
Part Reverb #P
Part Delay #P
Part EFX/Out #P
(p. 24)
Niveau de la partie
Panoramique
Transposition
Niveau de reverb
Niveau de delay
EFX/Assignation de sortie
Section REVERB
Type#
Reverb Time#
HF Damp#
EFX->Rev Lvl#
Reverb Level#
0127
L6463R
-24+24
0127
0127
DRY, EFX, DIR1, DIR2, RHY
1*: 200, 250, 315, 400, 500 ,630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000, BYPASS
225
Section DELAY
Type #
Delay Time #
Feedback #
HF Damp
Output
EFX->Dly Lvl #
Delay Level #
1*: Note, 1/16, 1/12, 3/32, 1/8, 1/6, 3/16, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2
2*: 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000, BYPASS
Section EFX
Type= 4-BAND-EQ #
Low Freq
Low Gain #
High Freq
High Gain #
Peak1 Freq
Peak1 Q
Peak1 Gain #
Peak2 Freq
Peak2 Q
Peak2 Gain
Output Level #
200, 400
-15+15
4000, 8000
-15+15
1*
0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
-15+15
1*
0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
-15+15
0127
1*: 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000
Type= SPECTRUM #
Low-High #
Middle Gain #
Width #
Output Pan
Output Level #
-15+15
-15+15
15
L6463R
0127
Type= ENHANCER #
Sens #
Mix #
Low Gain
High Gain #
Output Level #
Sensibilit
Niveau de mixage
Gain des basses
Gain des aigus
Niveau de sortie
0127
0127
-15+15
-15+15
0127
Type= OVERDRIVE #
Input Level
Drive #
AMP Type #
Output Pan #
Output Level #
Niveau d'entre
Drive
Type d'amplification
Panoramique de sortie
Niveau de sortie
0127
0127
SMALL, BUILTIN, 2STACK, 3STACK
L64R63
0127
226
Type= DISTORTION #
Input Level
Drive #
AMP Type #
Output Pan #
Output Level #
Niveau d'entre
Drive
Type d'amplification
Panoramique de sortie
Niveau de sortie
0127
0127
SMALL, BUILTIN, 2STACK, 3STACK
L6463R
0127
Type= Lo-Fi #
Bit Down #
S-Rate Down #
Post Gain #
Low Gain
High Gain
Output
Output Level #
Bit Down
Sample Rate Down
Post Gain
Gain des basses
Gain des aigus
Sortie
Niveau de sortie
07
32, 16, 8, 4
0, +6, +12, +18
-15+15
-15+15
MONO, STEREO
0127
Type= NOISE #
Noise Type
Noise Level #
N Filter #
Lo-Fi Level #
Output Pan
Output Level #
Type de bruit
Niveau de bruit
Filtre
Niveau Lo-Fi
Panoramique de sortie
Niveau de sortie
18
0127
1*
0127
L6463R
0127
1*: 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000, BYPASS
Type= RADIO-TUNG #
Radio Detune #
Noise Level #
Low Gain
High Gain #
Output
Output Level #
Dsaccord
Niveau de bruit
Gain des basses
Gain des aigus
Sortie
Niveau de sortie
0127
0127
-15+15
-15+15
MONO, STEREO
0127
Type= PHONOGRAPH #
Disc Type
D NoiseLevel #
Depth #
Output Pan #
Output Level #
Type
Niveau de bruit
Amplitude
Panoramique de sortie
Niveau de sortie
LP, EP, SP
0127
0+20
L6463R
0127
Type= COMPRESSOR #
Attack #
Sustain #
Post Gain
Low Gain
High Gain #
Output Level #
Attaque
Sustain
Post Gain
Gain des basses
Gain des aigus
Niveau de sortie
0127
0127
0, +6, +12, +18
-15+15
-15+15
0127
227
Type= LIMITER #
Threshold #
Ratio #
Release #
Post Gain
Output Pan
Output Level #
Niveau seuil
Rapport de compression
Temps de relchement
Post Gain
Panoramique de sortie
Niveau de sortie
0127
1.5:1, 2:1, 4:1,100:1
0127
0, +6, +12, +18
L6463R
0127
Type= SLICER #
Timing PTN #
Rate #
Accent PTN #
Accent Level
Attack
Output Level #
Tempo
Vitesse
Accentuation
Niveau d'accentuation
Attaque
Niveau de sortie
134
1/4, 1/2, 1/1
116
0127
110
0127
Type= TREMOLO #
LFO Type #
Rate #
Depth #
Low Gain
High Gain
Output Level #
Type de LFO
Vitesse
Amplitude
Gain des basses
Gain des aigus
Niveau de sortie
1*: 1/16, 1/12, 3/32, 1/8, 1/6, 3/16, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 2/3, 3/4, 1/1, 2MES, 3MES, 4MES, 8MES, 16MES
Type= PHASER #
Manual
Rate #
Depth #
Resonance #
Mix
Output Pan
Output Level #
Manuel
Vitesse
Amplitude
Rsonance
Niveau de mixage
Panoramique de sortie
Niveau de sortie
1008000
0.110.0, 1*
0127
0127
0127
L6463R
0127
1*: 1/16, 1/12, 3/32, 1/8, 1/6, 3/16, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 2/3, 3/4, 1/1, 2MES, 3MES, 4MES, 8MES, 16MES
Type= CHORUS #
Pre Delay
Rate #
Depth #
Phase #
Filter Type
Cutoff
Balance
Output Level #
Pre-delay
Vitesse
Amplitude
Phase
Type de filtre
Frquence de coupure
Balance d'effet
Niveau de sortie
0.0100
0.110.0, 1*
0127
0180
OFF, LPF, HPF
2*
D100:0ED0:100E
0127
1*: 1/16, 1/12, 3/32, 1/8, 1/6, 3/16, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 2/3, 3/4, 1/1, 2MES, 3MES, 4MES, 8MES, 16MES
2*: 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000
228
Type= SPACE-D #
Pre Delay
Rate #
Depth #
Phase #
Low Gain
High Gain
Balance
Output Level #
Pre-Delay
Vitesse
Amplitude
Phase
Gain des basses
Gain des aigus
Balance d'effet
Niveau de sortie
0.0100
0.110.0, 1*
0127
0180
-15+15
-15+15
D100:0ED0:100E
0127
1*: 1/16, 1/12, 3/32, 1/8, 1/6, 3/16, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 2/3, 3/4, 1/1, 2MES, 3MES, 4MES, 8MES, 16MES
Type= TETRA-CHORS #
Pre Delay
Rate #
Depth #
Pre Dly Devi
Depth Devi
Pan Devi #
Balance
Output Level #
Pre-Delay
Vitesse
Amplitude
Diation du pre-delay
Dviation d'amplitude
Dviation du panoramique
Balance d'effet
Niveau de sortie
0.0100
0.110.0, 1*
0127
020
-20+20
020
D100:0ED0:100E
0127
1*: 1/16, 1/12, 3/32, 1/8, 1/6, 3/16, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 2/3, 3/4, 1/1, 2MES, 3MES, 4MES, 8MES, 16MES
Type= FLANGER #
Pre Delay
Rate #
Depth #
Feedback #
Phase
Filter Type
Cutoff
Balance
Output Level #
Pre-Delay
Vitesse
Amplitude
Niveau de r-injection
Phase
Type de filtre
Frquence de coupure
Balance d'effet
Niveau de sortie
0.0100
0.110.0, 1*
0127
0+98
0180
OFF, LPF, HPF
2*
D100:0ED0:100E
0127
1*: 1/16, 1/12, 3/32, 1/8, 1/6, 3/16, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 2/3, 3/4, 1/1, 2MES, 3MES, 4MES, 8MES, 16MES
2*: 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000
Type= ST-FLANGER #
Pre Delay
Rate #
Depth #
Feedback
Phase
Step Rate #
Balance
Output Level #
Pre-Delay
Vitesse
Amplitude
Niveau de r-injection
Phase
Frquence de palier
Balance d'effet
Niveau de sortie
0.0100
0.110.0, 1*
0127
0+98
0180
0.0510.0, 2*
D100:0ED0:100E
0127
1*: 1/16, 1/12, 3/32, 1/8, 1/6, 3/16, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 2/3, 3/4, 1/1, 2MES, 3MES, 4MES, 8MES, 16MES
2*: 1/16, 1/12, 3/32, 1/8, 1/6, 3/16, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2
229
Type= SHORT-DELAY #
Time L #
Time R #
HF Damp
Feedback #
Auto Pan
Low Gain
High Gain
Balance
Output Level #
Retard gauche
Retard droit
Attnuat. des htes frq.
Niveau de r-injection
Auto Pan
Gain des basses
Gain des aigus
Balance d'effet
Niveau de sortie
0.1190
0.1190
1*
0+98
OFF, 2*
-15+15
-15+15
D100:0ED0:100E
0127
1*: 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000, BYPASS
2*: 1/16, 1/12, 3/32, 1/8, 1/6, 3/16, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 2/3, 3/4, 1/1, 2MES, 3MES, 4MES, 8MES, 16MES
Type= AUTO-PAN #
LFO Type
Rate #
Bass Sence #
Depth #
Low Gain
High Gain
Output Level
Type de LFO
Vitesse
Sensibilit des basses
Amplitude
Gain des basses
Gain des aigus
Niveau de sortie
1*: 1/16, 1/12, 3/32, 1/8, 1/6, 3/16, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 2/3, 3/4, 1/1, 2MES, 3MES, 4MES, 16MES
Type= FB-P-SHIFT #
Coarse #
Fine
Output Pan #
Pre Delay
Mode
Feedback #
Low Gain
High Gain
Balance
Output Level #
Accord grossier
Accord fin
Panoramique de sortie
Pre-Delay
Mode
Niveau de r-injection
Gain des basses
Gain des aigus
Balance d'effet
Niveau de sortie
-24+12
-100+100
L6463R
0.0100
15
0+98
-15+15
-15+15
D100:0ED0:100E
0127
Type= REVERB #
Rev Type
Time #
HF Damp #
Balance #
Output Level #
Type
Dure
Attnua. des htes frq.
Balance d'effet
Niveau de sortie
1*: 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000, BYPASS
Type= GATE-REVERB #
Gate Type #
Gate Time #
Balance #
Output Level #
Type
Dure
Balance d'effet
Niveau de sortie
230
Paramtres d'arpgiateur
#: Paramtres qui peuvent tre dits galement partir des boutons et potentiomtres de la faade.
Section ARPEGGIO
ARP: Style #
ARP: Accent Rate
ARP: Octave Range #
ARP: Motif
ARP: Beat Pattern
ARP: Shuffle Rate
1*: 1/4, 1/6, 1/8, 1/12, 1/16, 1/32, PORTAMENTO AB, GRISSANDO, SEQUENCE AD, ECHO, SYNTH BASS, HEAVY
SLAP, LIGHT SLAP, WALK BASS, RHYTHM GTR 15, 3 FINGER, STRUMMING GTR, PIANO BACKING, CLAVI
CHORD, WALTZ, SWING WALTZ, REGGAE, PERCUSSION, HARP, SHAMISEN, BOUND BALL, RANDOM,
BOSSA NOVA, SALSA, MAMBO, LATIN PERCUSION, SAMBA, TANGO, HOUSE, LIMITLESS, USER TYPE 120
2*: SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN, SINGLE RANDOM, DUAL UP, DUAL DOWN, DUAL
UP&DOWN, DUAL RANDOM, TRIPLE UP, TRIPLE DOWN, TRIPLE UP&DOWN, TRIPLE RANDOM, NOTE
ORDER, GLISSANDO, CHORD, BASS+CHORD 15, BASS+UP 18, BASS+RND 13, TOP+UP 16,
BASS+UP+TOP
3*: 1/4, 1/6, 1/8, 1/12, 1/16 13, 1/32 13, PORTA-A 111, PORTA-B 115, SEQ-A 17, SEQ-B 15, SEQ-C 12, SEQ-D
18, ECHO 13, MUTE 116, STRUM 18, REGGAE 12, REF 12, PERC 14, WALKBS, HARP, BOUND,
RANDOM, BOSSA NOVA, SALSA 14, MAMBO 12, CLAVE, REV CLA, GUILO , AGOGO, SAMBA, TANGO 14,
HOUSE 12
Paramtres de quantification
#: Paramtres qui peuvent tre dits galement partir des boutons et potentiomtres de la faade.
Section GRID
Resolution #
Strength #
Section GROOVE
Groove Template #
Strength #
Velocity #
SHUFFLE section
Resolution #
ShuffleRate #
231
Paramtres de systme
P: Paramtres rgls indpendamment pour chaque partie.
Section TUNE/SOUND
MasterTune
ScaleTune SW
ScaleTune CB
Patch Remain
V-Reserve P
Reso Limit-R
Reso Limit-N
Section CONTROLLER
LCD Contrast
Pad Velocity
Pdl Assign
Pdl Pol
BeamPol
Beam Assign1
Beam Assign2
Beam Assign3
Beam Range L
Beam Range U
Section SEQUENCER
Sync Mode
Sync Out
Thru
Loop Mode
Metro Level
RPS T-QTZ
ARPG Sync
AutoCheckSum
Tap SW
Tap Resolution
Section MIDI
Remote Kbd
Device ID
MIDI Rx SW P
LocalTx P
Arpg Ctrl Ch
RPS Ctrl Ch
Edit TxRx
Rx.PG
Rx.Bank Sel
Rx.Sys-Ex
Tx.PG
Tx.Bank Sel
Tx.A-Sens
232
OFF, ON
1732
OFF, ON
INT, EXT, BOTH
OFF, 116
OFF, 116
MODE1, MODE2
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
MODE2
CC#21
CC#77
CC#34
CC#74
CC#71
CC#36
CC#35
CC#37
CC#25
CC#26
CC#27
CC#39
CC#40
CC#81
CC#82
CC#83
CC#28
CC#29
CC#73
CC#75
CC#31
CC#72
CC#15
CC#16
CC#18
CC#19
CC#80
CC#65
CC#5
CC#126/127
CC#7
CC#10
CC#85
CC#91
CC#94
CC#86
Valeur
16112 (Centre=64) *1
14114 (Centre=64) *1
04 *1
0127 *1
0127 *1
0127 *1
0127 (Centre=64) *1
0 (OFF), 63 (ON) *1
5276 (Centre=64) *1
0127 *1
0127 *1
0127 (Centre=64) *1
0127 *1
1127 (Centre=64) *1
0127 *1
0127 *1
0127 *1
0127 *1
0127 *1
0127 *1
0127 *1
0127 *1
07 *1
0127 *1
1127 (Center=64) *1
1127 (Center=64) *1
1127 (Center=64) *1
063 (OFF), 64 127 (ON)
0127
126=1 (ON), 127=0 (OFF)
0127
0127 (Center=64)
16112 (Center=64)
0127
0127
04
*1 Quand [TONE SELECT] est allum alors que des valeurs de paramtre sont transmises pour chaque tone, le systme
exclusif est utilis quel que soit le mode.
* Les paramtres pour chaque bouton des sections Reverb, Delay et EFX sont transmis et reus comme message exclusif quel
que soit le mode.
233
Equipement MIDI
Commande de pdale (commande numro 4)
statut
BnH
Symbole
n
vv
kk
xx
Description
Canal MIDI
Valeur de commande
Numro de note
ON/OFF
Plage
0HFH (can.1can.16)
00H7FH (0127)
00H7FH (0127)
00H3FH (063:OFF), 40H7FH (64127:ON)
2me octet
04H
3me octet
vvH
2me octet
05H
3me octet
vvH
statut
BnH
statut
8nH
9nH
*
*
2me octet
kkH
kkH
3me octet
vvH
00H
statut
BnH
statut
BnH
statut
9nH
3me octet
vvH
2me octet
07H
2me octet
08H
3me octet
vvH
3me octet
vvH
Note On (Enfoncement)
2me octet
kkH
mm=MSB, ll=LSB
2me octet
0AH
3me octet
vvH
Rgle la position stro en 128 paliers : 0 est l'extrme gauche, 64 est le centre, et 127 est
l'extrme droite.
Aftertouch polyphonique
statut
AnH
2me octet
kkH
3me octet
vvH
2me octet
0BH
3me octet
vvH
statut
BnH
2me octet
10H-13H
3me octet
vvH
Changement de commande
*
3me octet
mmH
llH
00 00H7F 7FH (banque.1banque.16384)
Non reu quand le paramtre Rx Program Change ou Rx Bank Select est sur OFF.
Les patches correspondant chaque slection de banque se prsentent comme suit.
2me octet
01H
234
2me octet
02H
statut
BnH
2me octet
41H
3me octet
xxH
2me octet
42H
3me octet
xxH
2nd byte
43H
3rd byte
xxH
2me octet
46-4FH
3me octet
vvH
2me octet
50H-53H
3me octet
vvH
3me octet
vvH
3me octet
vvH
3me octet
xxH
2me octet
40H
2me octet
54H
3me octet
kkH
2me octet
5BH
3me octet
vvH
2me octet
5EH
3me octet
vvH
00H 01H
00H 02H
7FH 7FH
Entre de donne
MSB LSB
mmH -
mmH llH
mmH
- -
Notes
Sensibilit au pitch bend
mm : 00H - 0CH (0 - 12 demi-tons)
ll : ignor (trait comme 00H)
jusqu' une octave peut tre spcifie par demi-ton
* Les paramtres Bend Range up et Bend Range Down
changeront galement.
* Non reus par la partie rythmique
Accord gnral fin
mm, ll: 20 00H - 40 00H - 60 00H ( -8192 *50 / 8192 - 0 - +8192 *
50 / 8192 centime )
* Le paramtre Fine Tune de chaqe partie changera.
Accord gnral
mm : 10H40H70H (-480+48 demi)
ll : ignored (processed as 00H)
* Le paramtre Coarse Tune de chaque partie changera.
annulation de RPN
RPN et NRPN seront considrs comme non spcifis, une fois
ce rglage fait, les messages d'entre de donne suivants sont
ignors (il n'est pas ncesaire de transmettre de message
d'entre de donne pour annuler la slection de RPN). Les
valeurs de paramtres pralablement rgles ne changeront pas.
mm, ll: ignor
Changement de programme
statut
2me octet
CnH
ppH
pp=N de programme :
*
*
Quand ce message est reu, toutes les notes en cours sur le canal vis sont
immdiatement coupes.
Non reu quand Rx SW est sur OFF.
statut
BnH
*
*
2me octet
79H
3me octet
00H
Commande
Pitch Bend
Pression polyphonique
Pression par canal
Modulation
Souffle
Expression
Hold 1(sustain)
Sostenuto
Sourdine
Hold 2
RPN
NRPN
Commande de systme polyvalente 1
Commande de systme polyvalente 2
Valeur d'initialisation
0 (centre)
0 (off)
0 (off)
0 (off)
0 (minimum)
127 (maximum)
Toutefois, la commande sera au minimum.
0 (off)
0 (off)
0 (off)
0 (off)
non fix; une valeur dj fixe ne change pas.
non fix; une valeur dj fixe ne change pas.
0 (minimum)
0 (minimum)
2me octet
7BH
3me octet
00H
Quand All Note Off est reu, toutes les notes actuellement produites sur le canal
correspondant sont interrompues. Toutefois si Hold 1 ou Sostenuto est sur on, le son est
maintenu jusqu' ce qu'il soit sur off.
Non reu quand Rx SW est sur OFF.
2me octet
7CH
3me octet
00H
Le traitement est le mme que lorsque All Note Off est reu.
Non reu quand Rx SW est sur OFF.
2me octet
7DH
3me octet
00H
Le traitement est le mme que lorsque All Note Off est reu. L'instrument ne sera pas
rgl sur OMNI ON.
Non reu quand Rx SW est sur OFF.
2me octet
vvH
3me octet
mmH
00H10H (016)
Le traitement est le mme que lorsque All Note Off est reu, et le paramtre Key Assign
est rgl sur SOLO.
Non reu quand Rx SW est sur OFF.
3me octet
00H
00H7FH (prog.1prog.128)
Channel Aftertouch
2me octet
78H
3me octet
statut
DnH
2me octet
7FH
3me octet
00H
Le traitement est le mme que lorsque All Note Off est reu, et le paramtre Key Assign
est rgl sur POLY.
Non reu quand Rx SW est sur OFF.
235
Ce message est reu quand Sync Mode est sur SLAVE. Des rglages peuvent tre faits
pour synchroniser la vitesse de l'effet ou du LFO.
Active Sensing
statut
FEH
*
Quand un message d'Active Sensing est reu, l'unit commence contrler l'intervalle
qui spare deux messages MIDI conscutifs. Durant ce contrle, si plus de 420 ms
s'coulent sans rception d'un message, cela dclenche la mme procdure que si les
messages All Sound Off, All Note Off, et Initialisation des commandes taient reus. Le
contrle d'intervalle est alors interrompu.
Messages exclusifs
statut
F0H
octets de donnes
iiH, ddH, ......, eeH
statut
F7H
F0H:
ii = ID number:
octets de donnes
7FH, dev, 06H, 01H
octet
FOH
7FH
dev
06H
01H
F7H
explication
statut de message exclusif
Numro d'identification (message universel autre qu'en temps rel)
Device ID/identification d'unit (dev:10H(17)-1FH(32))
Sous-identification n1 (Information gnrale)
Sous-identification n2 (demande d'information)
EOX (End Of Exclusive/fin de message exclusif)
*
*
statut
F7H
octet de donne
statut
41H, dev, 00H, 0BH, 11H, aaH, bbH, ccH, ddH, ssH, ttH, uuH, sum F7H
octet
F0H
41H
dev
00H
0BH
11H
aaH
bbH
ccH
ddH
ssH
ttH
uuH
vvH
sum
F7H
remarques
Satut de message exclusif
Identification du fabricant (Roland)
Identification de l'unit (dev: 10H1FH)
Identification de modle (MC-505)
Identification de modle (MC-505)
Identification de la commande (RQ1)
addresse MSB
adresse
adresse
adresse LSB
taille MSB
taille
taille
taille LSB
checksum (octet de vrification)
EOX (End Of Exclusive/fin de message exclusif)
*
*
statut
F0H
octet de donne
41H, dev, 00H, 0BH, 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum
octet
F0H
41H
dev
00H
0BH
11H
aaH
bbH
ccH
ddH
eeH
remarques
Satut de message exclusif
Identification du fabricant (Roland)
Identification de l'unit (dev: 10H1FH)
Identification de modle (MC-505)
Identification de modle (MC-505)
Identification de la commande (DT1)
adresse MSB
adresse
adresse
adresse LSB
donnes: les donnes relles transmettre. Des donnes multiples octets
sont transmises la suite en respectant l'ordre des adresses.
:
donne
checksum (octet de vrification)
EOX (End Of Exclusive/fin de message exclusif)
octets de donnes
Statut
7EH, dev, 06H, 02H, 41H, 0BH, 01H, 00H, 00H, 00H, 03H, 00H, 00H F7H
octet
FOH
7FH
dev
06H
01H
41H
0BH 01H
00H 00H
00H 03H 00H 00H
F7H
*
explication
statut de message exclusif
Numro d'identification (message universel autre qu'en temps rel)
Device ID/identification d'unit (dev:10H(17)-1FH(32))
Sous-identification n1 (Information gnrale)
Sous-identification n2 (rponse d'information)
Numro d'identification (Roland)
Code de famille de l'unit
Code du numro de famille de l'unit
Version du logiciel
EOX (End of Exclusive/fin de message exclusif)
Rpond ce message par le numro d'unit (dev) quand l'unit a reu le message
Inquiry Requestavec l'identification Broadcast.
236
DT1
Ce message assure la transmission relle des donnes. et sert donc rgler les paramtres
de l'appareil rcepteur.
:
ffH
sum
F7H
*
*
statut
F7H
Les seuls messages exclusifs GS reus par la MC-505 sont les rglages de temprament
(Scale Tuning) (p. 246).
DT1
statut
F0H
octet de donne
41H, dev, 42, 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum
octet
F0H
41H
dev
42H
12H
aaH
bbH
ccH
ddH
eeH
remarques
Satut de message exclusif
Identification du fabricant (Roland)
Identification de l'unit (dev: 10H1FH)
Identification de modle (GS)
Identification de commande (DT1)
adresse MSB
adresse
adresse
adresse LSB
donnes: les donnes relles transmettre. Des donnes multiples octets
sont transmises la suite en respectant l'ordre des adresses.
:
donne
checksum (octet de vrification)
EOX (End Of Exclusive/fin de message exclusif)
:
ffH
sum
F7H
*
*
statut
F7H
En plus des messages exclusifs conventionnels, la MC-505 utilise aussi des messages
exclusifs spciaux pour les oprations qui ncessaite un maniement en temps rel, comme
l'utilisation des potentiomtres.
DT1
statut
F0H
octet de donne
41H, dev, 42, 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum
octet
F0H
41H
dev
42H
12H
aaH
bbH
ccH
ddH
sum
F7H
remarques
Satut de message exclusif
Identification du fabricant (Roland)
Identification de l'unit (dev: 10H1FH)
Identification de modle (MC-505 Quick)
Identification de commande (DT1)
adresse (Statut/canal)
adresse/donne H
Donne L
Donne E
checksum (octet de vrification)
EOX (End Of Exclusive/fin de message exclusif)
*
*
statut
F7H
2me octet
kkH
kkH
3me octet
vvH
00H
Note On
statut
9nH
2me octet
kkH
3me octet
vvH
Aftertouch polyphonique
statut
AnH
2me octet
kkH
3me octet
vvH
Changement de commande
statut
2me octet 3me octet
BnH
kkH
vvH
kk=numro de commande : 00H78H (0120)
Changement de programme
statut
2me octet
CnH
ppH
pp=Numro de programme :00H7FH (prog.1prog.128)
2me octet
vvH
Pitch Bend
statut
2me octet
EnH
llH
mm,ll=Pitch Bend value:
3me octet
mmH
00 00H40 00H7F 7FH (-81920+8191)
2me octet
78H
3me octet
00H
2me octet
79H
3me octet
00H
2me octet
7CH
3me octet
00H
Le traitement est le mme que lorsque All Note Off est reu.
2me octet
7DH
3me octet
00H
Le traitement est le mme que lorsque All Note Off est reu.
3me octet
mmH
: 00H10H (016)
Le traitement est le mme que lorsque All Note Off est reu.
237
2me octet
7FH
3me octet
00H
Messages exclusifs
statut
F0H
octet de donn
iiH, ddH, ......, eeH
statut
F7H
statut
F0H
octets de donne
iiH, ddH, ......, eeH
statut
F7H
F0H:
ii = ID number:
2.4.3.1 Messages
automatiquement
gnrs par le systme
statut
BnH
vv=valeur:
statut
BnH
2me octet
7BH
3me octet
00H
3me octet
00H
statut
BnH
Quand All Note Off est reu, toutes les notes actuellement produites sur le canal
correspondant seront interrompues et le message All Note Off rsultant sera enregistr
2.3 Messages
accepts
synchronisation
2me octet
7CH
pour
la
2me octet
7FH
3me octet
00H
Messages communs
statut
2me octet 3me octet
F2H
mmH
llH
mm,ll=valeur: 00 00H7F 7FH (016383)
statut
2me octet 3me octet
F2H
mmH
llH
mm,ll=valeur: 00 00H7F 7FH (016383)
Horloge de synchronisation
Horloge de synchronisation
statut
F8H
statut
F8H
Dmarrage (Start)
Dmarrage (Start)
statut
FAH
statut
FAH
Reprise (Continue)
statut
FBH
Ce message sera reu si le paramtre Sync Mode est sur SLAVE ou REMOTE.
Reprise (Continue)
Arrt (Stop)
statut
FBH
statut
FCH
Ce message sera reu si le paramtre Sync Mode est sur SLAVE ou REMOTE.
Arrt (Stop)
statut
FCH
*
Ce message sera reu si le paramtre Sync Mode est sur SLAVE ou REMOTE.
238
Pour les adresses marques d'un #, la donne est transmise en deux parties. Par exemple, la donne hexadcimale ABH sera divise en 0AH et 0BH, et transmise dans cet ordre.
Les adresses pour lesquelles la description est Rserv n'ont aucune signification pour la MC-505. Elles seront ignores.
++
| Adresse
|
|
|
de dpart | Description
|
|+|
| 00 00 00 00 | Systme
1-1
|
|+|
| 01 00 00 00 | Information de partie
1-2
|
| 02 00 00 00 | Patch temporaire (partie 1)
1-3
|
| 02 01 00 00 | Patch temporaire (partie 2)
|
|
:
|
|
| 02 06 00 00 | Patch temporaire (partie 7)
|
| 02 09 00 00 | Configuration rythmique temporaire
1-4
|
+++
| 30 00 00 00 | Configuration de pattern temporaire
|
| 40 00 00 00 | Pattern temporaire
|
++
1-1.Systme
++
| Adresse
|
|
|
offset | Description
|
|+|
|
00 00 | Paramtres communs de systme
1-1-1 |
|
10 00 | Partie 1 Scale Tune
1-1-2 |
|
11 00 | Partie 2 Scale Tune
|
|
:
|
|
|
16 00 | Partie 7 Scale Tune
|
|
19 00 | Partie R Scale Tune
|
++
1-2.Partie
++
| Adresse
|
|
|
|
offset | Taille
| Description
Donne (Valeur)
|
|+|
|
00 00 | Paramtres communs de partie
1-2-1 |
|
10 00 | Info Partie 1
1-2-2 |
|
11 00 | Info Partie 2
|
|
:
|
|
|
19 00 | Info Partie R
|
++
239
Type 0:
4-BAND-EQ
prm1
Low Freq
0 - 1
200,400
prm2
Low Gain
0 - 30
-15 - +15
prm3
High Freq
0 - 1
4000,8000
prm4
High Gain
0 - 30
-15 - +15
prm5
Peak1 Freq
0 - 16
(freq)
prm6
Peak1 Q
0 - 4
0.5,1.0,2.0,4.0,8.0
prm7
Peak1 Gain
0 - 30
-15 - +15
prm8
Peak2 Freq
0 - 16
(freq)
prm9
Peak2 Q
0 - 4
0.5,1.0,2.0,4.0,8.0
prm10 Peak2 Gain
0 - 30
-15 - +15
prm11 Output Level
0 - 127
Type 1:
SPECTRUM
prm1
Low-High
0 - 30
-15 - +15
prm2
Middle Gain
0 - 30
-15 - +15
prm3
Width
0 - 4
1 - 5
prm4
Output Pan
0 - 127
L64 - R63
prm5
Output Level
0 - 127
Type 2:
ENHANCER
prm1
Sens
0 - 127
prm2
Mix
0 - 127
prm3
Low Gain
0 - 30
-15 - +15
prm4
High Gain
0 - 30
-15 - +15
prm5
Output Level
0 - 127
Type 3:
OVERDRIVE
prm1
Input Level
0 - 127
prm2
Drive
0 - 127
prm3
AMP Type
0 - 3
SMALL,BUILTIN,2STACK,3STACK
prm4
Output Pan
0 - 127
L64 - R63
prm5
Output Level
0 - 127
Type 4:
DISTORTION
prm1
Input Level
0 - 127
prm2
Drive
0 - 127
prm3
AMP Type
0 - 3
SMALL,BUILTIN,2STACK,3STACK
prm4
Output Pan
0 - 127
L64 - R63
prm5
Output Level
0 - 127
Type 5:
Lo-Fi
prm1
BitDown
0 - 7
prm2
S-Rate Down
0 - 3
32,16,8,4
prm3
Post Gain
0 - 3
0,+6,+12,+18
prm4
Low Gain
0 - 30
-15 - +15
prm5
High Gain
0 - 30
-15 - +15
prm6
Output
0 - 1
Mono,Stereo
prm7
Output Level
0 - 127
Type 6:
NOISE
prm1
Noise Type
0 - 17
1 - 18
prm2
Noise Level
0 - 127
240
prm3
N Filter
0 - 17
(freq),BYPASS
prm4
Lo-Fi Level
0 - 127
prm5
Output Pan
0 - 127
L64 - R63
prm6
Output Level
0 - 127
Type 7:
RADIO-TUNG
prm1
Radio Detune
0 - 127
prm2
Noise Level
0 - 127
prm3
Low Gain
0 - 30
-15 - +15
prm4
High Gain
0 - 30
-15 - +15
prm5
Output
0 - 1
Mono,Stereo
prm6
Output Level
0 - 127
Type 8:
PHONOGRAPH
prm1
Disc Type
0 - 2
LP,EP,SP
prm2
D Noise Lvl
0 - 127
prm3
Depth
0 - 20
0 - +20
prm4
Output Pan
0 - 127
L64 - R63
prm5
Output Level
0 - 127
Type 9:
COMPRESSOR
prm1
Attack
0 - 127
prm2
Sustain
0 - 127
prm3
Post Gain
0 - 3
0,+6,+12,+18
prm4
Low Gain
0 - 30
-15 - +15
prm5
High Gain
0 - 30
-15 - +15
prm6
Output Level
0 - 127
241
prm6
Low Gain
0 - 30
-15 - +15
prm7
High Gain
0 - 30
-15 - +15
prm8
Balance
0 - 100
D100:0E - D0:100E
prm9
Output Level
0 - 127
1-2-2.Partie
++
| Adresse
|
|
|
|
offset | Taille
| Description
Donne (Valeur)
|
|+|
|
00 00 | 0000 000a | Commutateur de rception
0 - 1
(OFF,ON)
|
|
00 01 | 0aaa aaaa | Rserv
|
|++|
|
00 02 | 0000 00aa | Patch Type de groupe
0 - 2
*1
|
|
00 03 | 0aaa aaaa | Patch Identification de groupe 0 - 127
|
|#
00 04 | 0000 aaaa | Patch Numro
0 - 254
|
|
| 0000 bbbb |
(001 - 255)|
|
00 06 | 0aaa aaaa | Partie Niveau
0 - 127
|
|
00 07 | 0aaa aaaa | Partie Panoramique
0 - 127 (L64 - 63R)|
|
00 08 | 0aaa aaaa | Partie Accord grossier
0 - 96 (-48 - +48)|
|
00 09 | 0aaa aaaa | Partie Accord fin
0 - 100 (-50 - +50)|
|
00 0A | 0000 0aaa | EFX/Assignation de sortie
0 - 4
*2
|
|
00 0B | 0aaa aaaa | Niveau d'envoi Mix/EFX
0 - 127
|
|
00 0C | 0aaa aaaa | Niveau d'envoi au delay
0 - 127
|
|
00 0D | 0aaa aaaa | Niveau d'envoi la reverb
0 - 127
|
|
00 0E | 0000 000a | Comm. de rcept. chang. prog.
0 - 1
(OFF,ON)
|
|
00 0F | 0000 000a | Comm. de rcept. de volume
0 - 1
(OFF,ON)
|
|
00 10 | 0000 000a | Comm. de rcept. de Hold 1
0 - 1
(OFF,ON)
|
|
00 11 | 0aaa aaaa | Tessiture basse du clavier
0 - 127 *3
|
|
00 12 | 0aaa aaaa | Tessiture haute du clavier
0 - 127 *4
|
|++|
|
00 13 | 0000 0aaa | Rserv
|
|
00 14 | 0000 000a | Rserv
|
|
00 15 | 0000 000a | Rserv
|
| 00 16-00 19 | 0aaa aaaa | Rserv
|
|+|
|Taille totale| 00 00 00 1A
|
++
*1: Rserv, PRESET, USER&CARD
*2: DRY, EFX, DIR1, DIR2, RHY
*3: C-1Upper
*4: LowerG9
1-3.Patch
++
| Adresse
|
|
|
Offset | Description
|
|+|
|
00 00 | Patch Paramtres communs
1-3-1 |
|
10 00 | Patch Tone 1
1-3-2 |
|
12 00 | Patch Tone 2
|
|
14 00 | Patch Tone 3
|
|
16 00 | Patch Tone 4
|
++
242
|#
00 2C | 0000 aaaa | Patch Tempo
20 - 250
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
00 2E | 0aaa aaaa | Patch Niveau
0 - 127
|
|
00 2F | 0aaa aaaa | Patch Panoramique
0 - 127 (L64 - 63R)|
|
00 30 | 0aaa aaaa | Simulation analogique
0 - 127
|
|
00 31 | 0000 aaaa | Variation du pitch bend (haut) 0 - 12
|
|
00 32 | 00aa aaaa | Variation du pitch bend (bas)
0 - 48 (0 - -48) |
|
00 33 | 0000 000a | Mode d'assignation du clavier
0 - 1
(POLY,SOLO)|
|
00 34 | 0000 000a | Solo Legato
0 - 1
(OFF,ON)
|
|
00 35 | 0000 000a | Portamento Commutateur
0 - 1
(OFF,ON)
|
|
00 36 | 0000 000a | Portamento Mode
0 - 1
*1
|
|
00 37 | 0000 000a | Portamento Type
0 - 1
(RATE,TIME)|
|
00 38 | 0000 000a | Portamento Dbut
0 - 1 (PITCH,NOTE)|
|
00 39 | 0aaa aaaa | Portamento Dure
0 - 127
|
|
00 3A | 0000 aaaa | Patch Source de commande 2
0 - 15
*2
|
|
00 3B | 0000 aaaa | Patch Source de commande 3
0 - 15
*2
|
|
00 3C | 0000 00aa | EFX Commande Hold/Peak
0 - 2
*3
|
|
00 3D | 0000 00aa | Commande 1 Hold/Peak
0 - 2
*3
|
|
00 3E | 0000 00aa | Commande 2 Hold/Peak
0 - 2
*3
|
|
00 3F | 0000 00aa | Commande 3 Hold/Peak
0 - 2
*3
|
|
00 40 | 0000 000a | Plage de dynamique
0 - 1
(OFF,ON)
|
|
00 41 | 0000 0aaa | Octave Shift
0 - 6
(-3 - +3) |
|
00 42 | 0000 00aa | Courbe d'accord
0 - 3
(OFF,1 - 3)|
|
00 43 | 0000 000a | Priorit des voix
0 - 1
*4
|
|++|
|
00 44 | 0000 aaaa | Type de structure 1&2
0 - 9
(1 - 10)
|
|
00 45 | 0000 00aa | Booster 1&2
0 - 3
*5
|
|
00 46 | 0000 aaaa | Type de structure 3&4
0 - 9
(1 - 10)
|
|
00 47 | 0000 00aa | Booster 3&4
0 - 3
*5
|
|++|
|
00 48 | 0000 000a | Source d'horloge
0 - 1
*6
|
|
00 49 | 0aaa aaaa | Rserv
|
|+|
|Taille totale| 00 00 00 4A
|
++
*1: NORMAL, LEGATO
*2: OFF, SYS-CTRL1, SYS-CTRL2, MODULATION, BREATH, FOOT, VOLUME, PAN, EXPRESSION, PITCH BEND, AFTERTOUCH, LFO1, LFO2, VELOCITY, KEYFOLLOW, PLAYMATE
*3: OFF, HOLD, PEAK
*4: LAST, LOUDEST
*5: 0, +6, +12, +18
*6: PATCH, SYSTEM
1-3-2.Patch (Tone)
++
| Adresse
|
|
|
|
offset | Taille
| Description
Donne (Valeur)
|
|+|
|
00 00 | 0000 000a | Tone (commutateur)
0 - 1
(OFF,ON)
|
|
00 01 | 0aaa aaaa | Rserv
|
|
00 02 | 0aaa aaaa | Identification de gr. d'ondes
0 - 127
|
|#
00 03 | 0000 aaaa | Numro d'onde
0 - 254
|
|
| 0000 bbbb |
(001 - 255)|
|
00 05 | 0000 00aa | Gain d'onde
0 - 3
*1
|
|
00 06 | 0000 000a | FXM Commutateur
0 - 1
(OFF,ON)
|
|
00 07 | 0000 00aa | FXM Couleur
0 - 3
(1 - 4)
|
|
00 08 | 0000 aaaa | FXM Amplitude
0 - 15 (1 - 16)
|
| 00 09-00 0A | 0aaa aaaa | Reserve
|
|++|
|
00 0B | 0aaa aaaa | Fondu dynamique
0 - 127
|
|
00 0C | 0aaa aaaa | Limite basse de dynamique
1 - 127 *2
|
|
00 0D | 0aaa aaaa | Limite haute de dynamique
1 - 127 *3
|
|
00 0E | 0aaa aaaa | Limite basse de tessiture
0 - 127 *4
|
|
00 0F | 0aaa aaaa | Limite haute de tessiture
0 - 127 *5
|
| 00 10-00 14 | 0aaa aaaa | Reserve
|
|
00 15 | 000a aaaa | Modulation Destination 1
0 - 15
*6
|
|
00 16 | 0aaa aaaa | Modulation Amplitude 1
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 17 | 000a aaaa | Modulation Destination 2
0 - 15
*6
|
|
00 18 | 0aaa aaaa | Modulation Amplitude 2
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 19 | 000a aaaa | Modulation Destination 3
0 - 15
*6
|
|
00 1A | 0aaa aaaa | Modulation Amplitude 3
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 1B | 0aaa aaaa | Modulation Destination 4
0 - 15
*6
|
|
00 1C | 0aaa aaaa | Modulation Amplitude 4
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 1D | 000a aaaa | Pitch Bend Destination 1
0 - 15
*6
|
|
00 1E | 0aaa aaaa | Pitch Bend Amplitude 1
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 1F | 000a aaaa | Pitch Bend Destination 2
0 - 15
*6
|
|
00 20 | 0aaa aaaa | Pitch Bend Amplitude 2
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 21 | 000a aaaa | Pitch Bend Destination 3
0 - 15
*6
|
|
00 22 | 0aaa aaaa | Pitch Bend Amplitude 3
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 23 | 000a aaaa | Pitch Bend Destination 4
0 - 15
*6
|
|
00 24 | 0aaa aaaa | Pitch Bend Amplitude 4
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 25 | 000a aaaa | After Touch Destination 1
0 - 15
*6
|
|
00 26 | 0aaa aaaa | After Touch Amplitude 1
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 27 | 000a aaaa | After Touch Destination 2
0 - 15
*6
|
|
00 28 | 0aaa aaaa | After Touch Amplitude 2
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 29 | 000a aaaa | After Touch Destination 3
0 - 15
*6
|
|
00 2A | 0aaa aaaa | After Touch Amplitude 3
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 2B | 000a aaaa | After Touch Destination 4
0 - 15
*6
|
|
00 2C | 0aaa aaaa | After Touch Amplitude 4
0 - 126 (-63 - +63)|
|++|
|
00 2D | 0000 0aaa | LFO1 Forme d'onde
0 - 7
*7
|
|
00 2E | 0000 000a | LFO1 Synchron. la touche
0 - 1
(OFF,ON)
|
|
00 2F | 0aaa aaaa | LFO1 Vitesse
0 - 127
|
|
00 30 | 0000 0aaa | LFO1 Offset
0 - 4
*8
|
|
00 31 | 0aaa aaaa | LFO1 Retard
0 - 127
|
|
00 32 | 0000 00aa | LFO1 Mode de fondu
0 - 3
*9
|
|
00 33 | 0aaa aaaa | LFO1 Dure de fondu
0 - 127
|
|
00 34 | 0000 00aa | LFO1 Synchronisation externe
0 - 2
*10
|
|
00 35 | 0000 0aaa | LFO2 Forme d'onde
0 - 7
*7
|
|
00 36 | 0000 000a | LFO2 Synchron. la touche
0 - 1
(OFF,ON)
|
|
00 37 | 0aaa aaaa | LFO2 Vitesse
0 - 127
|
|
00 38 | 0000 0aaa | LFO2 Offset
0 - 4
*8
|
|
00 39 | 0aaa aaaa | LFO2 Retard
0 - 127
|
|
00 3A | 0000 00aa | LFO2 Mode de fondu
0 - 3
*9
|
|
00 3B | 0aaa aaaa | LFO2 Dure de fondu
0 - 127
|
|
00 3C | 0000 00aa | LFO2 Synchronisation externe
0 - 2
*10
|
|++|
|
00 3D | 0aaa aaaa | Accord grossier
0 - 96 (-48 - +48)|
|
00 3E | 0aaa aaaa | Accord fin
0 - 100 (-50 - +50)|
|
00 3F | 000a aaaa | Ampl. var. alatoire de hauteur 0 - 30
*11
|
|
00 40 | 0000 aaaa | Asserv. de la haut. au clavier 0 - 15
*12
|
|
00 41 | 000a aaaa | Env. hauteur - Amplitude
0 - 24 (-12 - +12)|
|
00 42 | 0aaa aaaa | Env. hauteur - Sens. la dyna. 0 - 125 *13
|
243
|
00 43 | 0000 aaaa | Env. de haut. Act. dyn. sur T1 0 - 14
*14
|
|
00 44 | 0000 aaaa | Env. de haut. Act. dyn. sur T4 0 - 14
*14
|
|
00 45 | 0000 aaaa | Env. de haut. Ass. dur au clav. 0 - 14
*14
|
|
00 46 | 0aaa aaaa | Env. de haut. Dure 1
0 - 127
|
|
00 47 | 0aaa aaaa | Env. de haut. Dure 2
0 - 127
|
|
00 48 | 0aaa aaaa | Env. de haut. Dure 3
0 - 127
|
|
00 49 | 0aaa aaaa | Env. de haut. Dure 4
0 - 127
|
|
00 4A | 0aaa aaaa | Env. de haut. Niveau 1
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 4B | 0aaa aaaa | Env. de haut. Niveau 2
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 4C | 0aaa aaaa | Env. de haut. Niveau 3
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 4D | 0aaa aaaa | Env. de haut. Niveau 4
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 4E | 0aaa aaaa | Ampl. action LFO1 sur hauteur
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 4F | 0aaa aaaa | Ampl. action LFO2 sur hauteur
0 - 126 (-63 - +63)|
|++|
|
00 50 | 0000 0aaa | Filtre Type
0 - 4
*15
|
|
00 51 | 0aaa aaaa | Frquence de coupure
0 - 127
|
|
00 52 | 0000 aaaa | Ass. au clav. de frq. de coup. 0 - 15
*12
|
|
00 53 | 0aaa aaaa | Rsonance
0 - 127
|
|
00 54 | 0aaa aaaa | Rsonance Sens. la dynamique 0 - 125 *13
|
|
00 55 | 0aaa aaaa | Env. filtre Depth
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 56 | 0000 0aaa | Env. filtre Courbe de dyn.
0 - 6
(1 - 7)
|
|
00 57 | 0aaa aaaa | Env. filtre Sens. la dyn.
0 - 125 *13
|
|
00 58 | 0000 aaaa | Env. filtre Act. dyn. sur T1
0 - 14
*14
|
|
00 59 | 0000 aaaa | Env. filtre Act. dyn. sur T4
0 - 14
*14
|
|
00 5A | 0000 aaaa | Env. filtre Ass. dur au clav.
0 - 14
*14
|
|
00 5B | 0aaa aaaa | Env. filtre Dure 1
0 - 127
|
|
00 5C | 0aaa aaaa | Env. filtre Dure 2
0 - 127
|
|
00 5D | 0aaa aaaa | Env. filtre Dure 3
0 - 127
|
|
00 5E | 0aaa aaaa | Env. filtre Dure 4
0 - 127
|
|
00 5F | 0aaa aaaa | Env. filtre Niveau 1
0 - 127
|
|
00 60 | 0aaa aaaa | Env. filtre Niveau 2
0 - 127
|
|
00 61 | 0aaa aaaa | Env. filtre Niveau 3
0 - 127
|
|
00 62 | 0aaa aaaa | Env. filtre Niveau 4
0 - 127
|
|
00 63 | 0aaa aaaa | Ampl. action LFO1 sur filtre
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 64 | 0aaa aaaa | Ampl. action LFO2 sur filtre
0 - 126 (-63 - +63)|
|++|
|
00 65 | 0aaa aaaa | Niveau du tone
0 - 127
|
|
00 66 | 0000 00aa | Bias Direction
0 - 3
*16
|
|
00 67 | 0aaa aaaa | Bias Position
0 - 127 (C-1 - G9) |
|
00 68 | 0000 aaaa | Bias Niveau
0 - 14
*14
|
|
00 69 | 0000 0aaa | Env. niveau Courbe de dyn.
0 - 6
(1 - 7)
|
|
00 6A | 0aaa aaaa | Env. niveau Sens. la dyn.
0 - 125 *13
|
|
00 6B | 0000 aaaa | Env. niveau Act. dyn. sur T1
0 - 14
*14
|
|
00 6C | 0000 aaaa | Env. niveau Act. dyn. sur T4
0 - 14
*14
|
|
00 6D | 0000 aaaa | Env. niveau Ass. dur au clav.
0 - 14
*14
|
|
00 6E | 0aaa aaaa | Env. niveau Dure 1
0 - 127
|
|
00 6F | 0aaa aaaa | Env. niveau Dure 2
0 - 127
|
|
00 70 | 0aaa aaaa | Env. niveau Dure 3
0 - 127
|
|
00 71 | 0aaa aaaa | Env. niveau Dure 4
0 - 127
|
|
00 72 | 0aaa aaaa | Env. niveau Niveau 1
0 - 127
|
|
00 73 | 0aaa aaaa | Env. niveau Niveau 2
0 - 127
|
|
00 74 | 0aaa aaaa | Env. niveau Niveau 3
0 - 127
|
|
00 75 | 0aaa aaaa | Ampl. action LFO1 sur niveau
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 76 | 0aaa aaaa | Ampl. action LFO2 sur niveau
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 77 | 0aaa aaaa | Panoramique du tone
0 - 127 (L64 - 63R)|
|
00 78 | 0000 aaaa | Asserv. du panoramique au clav. 0 - 14
*14
|
|
00 79 | 00aa aaaa | Amplitude de pan. alatoire
0 - 63
|
|
00 7A | 0aaa aaaa | Amplitude de pan. altern
1 - 127 (L63 - 63R)|
|
00 7B | 0aaa aaaa | Ampl. action LFO1 sur sur pan. 0 - 126 (L63 - 63R)|
|
00 7C | 0aaa aaaa | Ampl. action LFO2 sur sur pan. 0 - 126 (L63 - 63R)|
| 00 7D-01 00 | 0aaa aaaa | Reserve
|
|+|
|Taille totale| 00 00 01 01
|
++
*1: -6, 0, +6, +12
*2: 1Upper
*3: Lower127
*4: C-1Upper
*5: LowerG9
*6: OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, L1P, L2P, L1F, L2F, L1A, L2A, L1p, L2p, L1R, L2R
*7: TRI, SIN, SAW, SQR, TRP, S&H, RND, CHS
*8: -100, -50, 0, +50, +100
*9: ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT
*10: OFF, CLOCK
*11: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80,
*12: -100, -70, -50, -30, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100, +120, +150, +200
*13: -100+150
*14: -100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100
*15: OFF, LPF, BPF, HPF, PKG
*16: LOWER, UPPER, LOW&UP, ALL
1-4.Configuration rythmique
++
| Adresse
|
|
|
Offset | Description
|
|+|
|
00 00 | Paramtres communs d'ens. rythmique
1-4-1 |
|
23 00 | Ens. rythmique - note pour la touche 35
1-4-2 |
|
24 00 | Ens. rythmique - note pour la touche 36
|
|
:
|
|
|
62 00 | Ens. rythmique - note pour la touche 98
|
++
244
1-4-2.Note rythmique
++
| Adresse
|
|
|
|
offset | Taille
| Description
Donne (Valeur)
|
|+|
|
00 00 | 0000 000a | Commutateur de tone
0 - 1 (OFF,ON)
|
|
00 01 | 0000 00aa | Type de groupe d'ondes
0 - 2
*1
|
|
00 02 | 0aaa aaaa | Identif. de groupe d'ondes
0 - 127
|
|#
00 03 | 0000 aaaa | Numro d'onde
0 - 254
|
|
| 0000 bbbb |
(001 - 255) |
|
00 05 | 0000 00aa | Gain d'onde
0 - 3
*2
|
|
00 06 | 0000 aaaa | Plage d'action du bender
0 - 12
|
|
00 07 | 000a aaaa | Groupe d'exclusion
0 - 31 (OFF,1 - 31)|
|
00 08 | 0000 000a | Mode d'enveloppe
0 - 1
*3
|
|
00 09 | 0000 000a | Commande de volume
0 - 1 (OFF,ON)
|
|
00 0A | 0000 000a | Commande Hold 1 (sustain)
0 - 1 (OFF,ON)
|
|
00 0B | 0000 00aa | Commande de panoramique
0 - 2
*4
|
|++|
|
00 0C | 0aaa aaaa | Note source
0 - 127 (C-1 - G9) |
|
00 0D | 0aaa aaaa | Accord fin
0 - 100 (-50 - +50)|
|
00 0E | 000a aaaa | Ampl. de var. alatoire de haut.0 - 30
*5
|
|
00 0F | 000a aaaa | Env. hauteur Amplitude
0 - 24 (-12 - +12)|
|
00 10 | 0aaa aaaa | Env. hauteur Sens. la dyn.
0 - 125 *6
|
|
00 11 | 0000 aaaa | Env. haut. Act. dyn. sur temps 0 - 14
*7
|
|
00 12 | 0aaa aaaa | Env. hauteur Dure 1
0 - 127
|
|
00 13 | 0aaa aaaa | Env. hauteur Dure 2
0 - 127
|
|
00 14 | 0aaa aaaa | Env. hauteur Dure 3
0 - 127
|
|
00 15 | 0aaa aaaa | Env. hauteur Dure 4
0 - 127
|
|
00 16 | 0aaa aaaa | Env. hauteur Niveau 1
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 17 | 0aaa aaaa | Env. hauteur Niveau 2
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 18 | 0aaa aaaa | Env. hauteur Niveau 3
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 19 | 0aaa aaaa | Env. hauteur Niveau 4
0 - 126 (-63 - +63)|
|++|
|
00 1A | 0000 0aaa | Type de filtre
0 - 4
*8
|
|
00 1B | 0aaa aaaa | Frquence de coupure
0 - 127
|
|
00 1C | 0aaa aaaa | Rsonance
0 - 127
|
|
00 1D | 0aaa aaaa | Rsonance Sens. la dynamique 0 - 125 *6
|
|
00 1E | 0aaa aaaa | Env. filtre Amplitude
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 1F | 0aaa aaaa | Env. filtre Sens. la dyn.
0 - 125 *6
|
|
00 20 | 0000 aaaa | Env. filtre Act. dyn. sur temps 0 - 14
*7
|
|
00 21 | 0aaa aaaa | Env. filtre Dure 1
0 - 127
|
|
00 22 | 0aaa aaaa | Env. filtre Dure 2
0 - 127
|
|
00 23 | 0aaa aaaa | Env. filtre Dure 3
0 - 127
|
|
00 24 | 0aaa aaaa | Env. filtre Dure 4
0 - 127
|
|
00 25 | 0aaa aaaa | Env. filtre Niveau 1
0 - 127
|
|
00 26 | 0aaa aaaa | Env. filtre Niveau 2
0 - 127
|
|
00 27 | 0aaa aaaa | Env. filtre Niveau 3
0 - 127
|
|
00 28 | 0aaa aaaa | Env. filtre Niveau 4
0 - 127
|
|++|
|
00 29 | 0aaa aaaa | Niveau de tone
0 - 127
|
|
00 2A | 0aaa aaaa | Env. niveau Sens. la dyn.
0 - 125 *6
|
|
00 2B | 0000 aaaa | Env. niveau Act. dyn. sur temps 0 - 14
*7
|
|
00 2C | 0aaa aaaa | Env. niveau Dure 1
0
- 127
|
00 2D | 0aaa aaaa | Env. niveau Dure 2
0 - 127
|
|
00 2E | 0aaa aaaa | Env. niveau Dure 3
0 - 127
|
|
00 2F | 0aaa aaaa | Env. niveau Dure 4
0 - 127
|
|
00 30 | 0aaa aaaa | Env. niveau Niveau 1
0 - 127
|
|
00 31 | 0aaa aaaa | Env. niveau Niveau 2
0 - 127
|
|
00 32 | 0aaa aaaa | Env. niveau Niveau 3
0 - 127
|
|
00 33 | 0aaa aaaa | Panoramique du tone
0 - 127 (L64 - 63R)|
|
00 34 | 00aa aaaa | Ampl. de panoramique alatoire 0 - 63
|
|
00 35 | 0aaa aaaa | Ampl. de panoramique altern
1 - 127 (L63 - 63R)|
|++|
|
00 36 | 0000 00aa | Assignation de sortie
0 - 3
*9
|
|
00 37 | 0aaa aaaa | Niveau d'envoi EFX
0 - 127
|
|
00 38 | 0aaa aaaa | Niveau d'envoi au delay
0 - 127
|
|
00 39 | 0aaa aaaa | Niveau d'envoi la reverb
0 - 127
|
|+|
|Taille totale| 00 00 00 3A
|
++
245
2. GS (Modle ID=42H)
++
| Start
|
|
|
address | Description
|
|+|
|
40 10 00 | Temprament Partie R
2-1
|
|
40 11 00 |
:
Partie 1
|
|
40 12 00 |
:
Partie 2
|
|
40 13 00 |
:
Partie 3
|
|
40 14 00 |
:
Partie 4
|
|
40 15 00 |
:
Partie 5
|
|
40 16 00 |
:
Partie 6
|
|
40 17 00 |
:
Partie 7
|
++
246
247
4. Informations supplmentaires
Tableau de conversion dcimal/hexadcimal
Dans la documentation MIDI, les valeurs de donnes et dadresse/taille pour les messages
exclusifs etc. sont exprimes en hexadcimal sur 7 bits. Le tableau suivant donne la
correspondance avec les valeurs dcimales.
* Les valeurs hexadcimales sont suivies d'un "H".
+------+------++------+------++------+------++------+------+
| Dec. | Hex. || Dec. | Hex. || Dec. | Hex. || Dec. | Hex. |
+------+------++------+------++------+------++------+------+
|
0 | 00H ||
32 | 20H ||
64 | 40H ||
96 | 60H |
|
1 | 01H ||
33 | 21H ||
65 | 41H ||
97 | 61H |
|
2 | 02H ||
34 | 22H ||
66 | 42H ||
98 | 62H |
|
3 | 03H ||
35 | 23H ||
67 | 43H ||
99 | 63H |
|
4 | 04H ||
36 | 24H ||
68 | 44H || 100 | 64H |
|
5 | 05H ||
37 | 25H ||
69 | 45H || 101 | 65H |
|
6 | 06H ||
38 | 26H ||
70 | 46H || 102 | 66H |
|
7 | 07H ||
39 | 27H ||
71 | 47H || 103 | 67H |
|
8 | 08H ||
40 | 28H ||
72 | 48H || 104 | 68H |
|
9 | 09H ||
41 | 29H ||
73 | 49H || 105 | 69H |
|
10 | 0AH ||
42 | 2AH ||
74 | 4AH || 106 | 6AH |
|
11 | 0BH ||
43 | 2BH ||
75 | 4BH || 107 | 6BH |
|
12 | 0CH ||
44 | 2CH ||
76 | 4CH || 108 | 6CH |
|
13 | 0DH ||
45 | 2DH ||
77 | 4DH || 109 | 6DH |
|
14 | 0EH ||
46 | 2EH ||
78 | 4EH || 110 | 6EH |
|
15 | 0FH ||
47 | 2FH ||
79 | 4FH || 111 | 6FH |
|
16 | 10H ||
48 | 30H ||
80 | 50H || 112 | 70H |
|
17 | 11H ||
49 | 31H ||
81 | 51H || 113 | 71H |
|
18 | 12H ||
50 | 32H ||
82 | 52H || 114 | 72H |
|
19 | 13H ||
51 | 33H ||
83 | 53H || 115 | 73H |
|
20 | 14H ||
52 | 34H ||
84 | 54H || 116 | 74H |
|
21 | 15H ||
53 | 35H ||
85 | 55H || 117 | 75H |
|
22 | 16H ||
54 | 36H ||
86 | 56H || 118 | 76H |
|
23 | 17H ||
55 | 37H ||
87 | 57H || 119 | 77H |
|
24 | 18H ||
56 | 38H ||
88 | 58H || 120 | 78H |
|
25 | 19H ||
57 | 39H ||
89 | 59H || 121 | 79H |
|
26 | 1AH ||
58 | 3AH ||
90 | 5AH || 122 | 7AH |
|
27 | 1BH ||
69 | 3BH ||
91 | 5BH || 123 | 7BH |
|
28 | 1CH ||
60 | 3CH ||
92 | 5CH || 124 | 7CH |
|
29 | 1DH ||
61 | 3DH ||
93 | 5DH || 125 | 7DH |
|
30 | 1EH ||
62 | 3EH ||
94 | 5EH || 126 | 7EH |
|
31 | 1FH ||
63 | 3FH ||
95 | 5FH || 127 | 7FH |
+------+------++------+------++------+------++------+------+
* les valeurs dcimales telles que canal MIDI, slection de banque et changement de
programme sont rfrences avec une valeur majore de 1 par rapport au tableau cidessus (car elle nont pas de valeur 0 officielle).
* Les 7 bits utiliss dans loctet peuvent dterminer 128 paliers. Pour des donnes
ncessitant une plus grande prcision, il faut utiliser deux octets ou plus. Par exemple,
deux valeurs hexadcimales aa bbH exprimant deux octets (2x7 bits) correspondent une
valeur de aa x 128 + bb.
* Dans le cas de valeurs avec un signe , 00H = -64, 40H = 0, et 7FH = +63, aussi
lexpression dcimale sera infrieure de 64 la valeur donne dans le tableau ci-dessus.
Dans le cas des deux types, 00 00H = -8192, 40 00H = 0, et 7F 7FH = +8191. Par exemple,
si aa bbH est exprim en dcimal, cela donne aa bbH - 40 00H = aa x 128 + bb - 64 x 128.
* Les donnes dites en demi-octet ("nibbles") sont exprimes en hexadcimal sur 4-bits. Une
valeur exprime en nibbles sur 2 octets 0a 0bH a la valeur a x 16 + b.
<Exemple 1>
<Exemple 2>
<Exemple 3>
<Exemple 4>
16) 1258
16) 78 ... 10
16)
4 ... 14
0 ... 4
Daprs le tableau, 0=00H, 4=04H, 14=0EH, 10=0AH,
la rponse est 00 04 0E 0AH
248
<Exemple 2> CE 49
CnH est le statut de changement de programme, et n est le numro de canal MIDI. Comme
EH = 14 et 49H = 73, cest un message de changement de programme sur le canal MIDI 15,
pour le programme 74 (Flte en GS).
<Exemple 3> EA 00 28
EnH est le staut de changement de Pitch Bend, et n est le numro de canal MIDI. Le
deuxime octet (00H=0) est le LSB et le 3me (28H=40) le MSB, mais la valeur de Pitch
Bend est une valeur avec signe () pour laquelle 40 00H ( = 64 x 128 + 0 = 8192) vaut 0,
aussi cette valeur de Pitch Bend est-elle
28 00H - 40 00H = 40 x 128 + 0 - (64 x 128 + 0) = 5120 - 8192 = -3072
Si la sensibilit au Pitch Bend est rgle 2 demi-tons, -8192 (00 00H) donne un
changement de hauteur de -200 centimes, aussi dans ce cas -200 x (-3072) (-8192) = -75
centimes de Pitch Bend sapplique au canal MIDI 11.
<Exemple 4> B3 64 00 65 00 06 0C 26 00 64 7F 65 7F
BnH est le statut de changement de commande, et n est le numro de canal MIDI. Le
deuxime octet est le numro de commande, et le troisime la valeur. Dans le cas ou deux
messages conscutifs (ou plus) ont le mme statut, le MIDI a prvu une simplification
nomme "running status" (statut en cours) qui vite la rptition de loctet de statut pour
les messages suivants. Par consquent, les messages ci-dessus ont la signification suivante.
B3
(B3)
(B3)
(B3)
(B3)
(B3)
64 00
65 00
06 0C
26 00
64 7F
65 7F
: 00H
: 00H
: 0CH
: 00H
: 7FH
: 7FH
En dautres termes, les messages ci-dessus fixent une valeur de 0C 00H pour le RPN 00 00H
sur le canal 4, puis ramnent le RPN 7F 7FH.
Le RPN 00 00H est la sensibilit au Pitch Bend, et le MSB donne la valeur en demi-tons,
aussi une valeur 0CH = 12 fixe-t-elle la variation de hauteur maximale 12 demi-tons (1
octave).
Une fois le numro de RPN ou NRPN spcifi, tous les messages dentre de donne sur le mme
canal MIDI seront pris en compte, aussi est-il prfrable aprs transmission de la valeur voulue
denvoyer un message 7F 7FH dannulation de choix de RPN. Cela explique la prsence de (B3) 64
7F (B3) 65 7F la fin.
Il nest pas souhaitable que des squences (telles que les donnes Standard MIDI File)
contiennent de nombreuses donnes avec statut omis comme dans <Exemple 4>. En effet,
si la reproduction est interrompue en cours et suivie dune avance ou dun retour rapide, le
squenceur peut ne pas tre capable de transmettre le statut correct, et la source sonore
interprtera mal les donnes. Veillez donner un statut chaque lment.
F0
(1)
Il est aussi ncessaire que le rglage de RPN ou NRPN et celui de valeur soient faits dans le
bon ordre. Sur certains squenceurs, les vnements placs sur le mme coup dhorloge ou
clic (voire sur deux clics conscutifs) peuvent tre mis dans un ordre diffrent de celui
de leur rception. Pour cette raison, il est prfrable de lgrement espacer les vnements
(denviron 1 clic pour TPQN=96, et 5 clics pour TPQN=480).
* TPQN : Ticks Per Quarter Note ou clics par noire
Quand le checksum est calcul de la mme faon que dans l'exemple 2 <Example 2>, nous
avons le message suivant transmettre : F0 41 10 00 0B 11 01 00 00 00 00 00 1F 1A 46 F7.
00H
00H
28H
28H
41
(2)
10
(3)
00H
(4)
0B
(5)
11
(6)
01 00 00 00
addresse
00 00 1F 1A
donne
??
checksum
F7
(7)
Les messages Scale tune pour toutes les parties sont reconnus en mode
Patch.
Temprament gal
Ce temprament divise l'octave en douze intervalles gaux, et c'est le temprament le plus
frquemment utilis ce jour, notamment en musique occidentale. Initialement, la fonction
Scale Tune de cet instrument est rgle pour un temprament gal.
Exemples de rglages
00
(4)
Les triades primaires sonnent beaucoup plus joliment dans ce temprament. Toutefois, cela
n'est valable qu'en une tonalit, et les accords seront dissonnants si vous jouez dans une
autre tonalit. Les rglages faits ici sont pour une tonalit de do.
Le tableau d'adressage des paramtres indique que l'adresse de dpart de Part Information
est 01 00 00 00H, et l'adresse offset de Part Information Common est 00 00H, et l'adresse de
REVERB TYPE est 00 28H. Donc l'adresse est :
01 00 00
00
00
01 00 00
10
(3)
+)
41
(2)
0BH 12
(5)
(6)
01 00 00 28
addresse
05
??
donne checksum
F7
(7)
Note
do
do#
r
mi
mi
fa
fa#
sol
sol#
la
si
si
?@
@?
@?
?@
@L
?3
@1
?N
@@
@5
?J
(Y
W&
?@
@?
@?
?@
@L
?3
@1
?N
@@
@5
?J
(Y
W&
Temp. gal.
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Gamme arabe
-6
+45
-2
-12
-51
-8
+43
-4
+47
0
-10
-49
249
Groove Box
Modle MC-505
Section source sonore
Version : 1.00
Reconnu
Remarques
Fonction
Canal de
base
Par dfaut
Modifi
X
X
17, 10
17, 10
Mode
Par dfaut
Modifi
Altr
X
X
****************
Mode 3
Mode 3, 4 (M=1)
Numro de
note :
X
Vraiment joues ****************
0127
0127
Dynamique
Enfoncement
Relchement
X
X
O
O
After
Touch
Polyphonique
Par canal
X
X
O
O
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O (Rsonance)
O (Temps de chute)
O (Dure d'attaque)
O (Coupure)
O
O (Reverb)
O (Delay)
O
X
O
X
****************
O
0127
*1
*1
X
X
X
X
X
X
X
X
O
X
X
X
X
X
O
X
Pitch Bend
0, 32
1
2
4
5
6, 38
7
8
10
11
64
65
66
67
71
72
73
74
84
91
94
1531, 6494
98, 99
100, 101
Changement
de
commande
Changement
de programme
: N rels
Systme exclusif
Systme
commun
: Pos. ds le morc.
: Sl. du morc.
: Accord
Systme en : Horloge
temps rel : Commandes
Messages
auxiliaires
Notes
*2
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
Slection de banque
Modulation
Souffle
Type de pdale
Dure de portamento
Entre de donnes
Volume
Balance
Panoramique
Expression
Hold 1 (sustain)
Portamento
Sostenuto
Sourdine
Commande de son 2
Commande de son 3
Commande de son 4
Commande de son 5
Commande de portamento
Intensit d'effet1
Intensit d'effet4
Commande d'intensit (p. 234)
LSB, MSB de NPRN
LSB, MSB de RPN
*1
* 1 O X est slectionnable
* 2 Reconnu comme M=1 mme si M1
O : Oui
X : Non
250
Groove Box
Modle MC-505
Section squenceur
Reconnu
Version : 1.00
Remarques
Fonction
Il n'y a pas de canal de
base.
Canal de
base
Par dfaut
Modifi
17, 10
X
Mode
Par dfaut
Modifi
Altr
Mode 3
OMNI OFF, POLY
****************
Numro de
note :
0127
Vraiment joues ****************
0127
0127
Dynamique
Enfoncement
Relchement
O
O
O
O
After
Touch
Polyphonique
Par canal
O
O
O
O
*1
*1
*1
Pitch Bend
0119
17, 10
X
*2
X
X
*1
*1
O
****************
*1
O
0127
*1
*1
O
X
X
O
X
X
*3
O
O
O
O
*4
*3
O
O
X
O
X
X
O
O
X
O (123127)
O
X
Changement
de
commande
Changement
de programme
: N rels
Systme exclusif
Systme
commun
: Pos. ds le morc.
: Sl. du morc.
: Accord
Systme en : Horloge
temps rel : Commandes
Messages
auxiliaires
Notes
*5
*6
*7
*6
*7
* 1 O X est slectionnable
* 2 Omni Off, Poly sont transmis tous les canaux au dmarrage.
* 3 Quand Sync Mode est SLAVE ou REMOTE
* 4 Quand Sync Mode est SLAVE
* 5 Non stock, ni transmis mme s'il est reu, mais peut tre cr dans le Microscope et transmis.
* 6 Les messages de mode (123-127) sont stocks/transmis aprs qu'un message All Note Off a t transmis. Le message All Note Off
n'est pas en lui-mme transmis ni stock mais peut tre cr dans le Microscope et transmis.
* 7 Transmis/reu par la section source sonore. La section squenceur accomplira l'action quand la rception est interrompue.
O : Oui
X : Non
251
Caractristiques principales
MC-505: GROOVEBOX
Afficheur
Ensembles rythmiques
Preset : 26
User : 20
Carte : 20
Connecteurs
Prise Mix Output (L (MONO), R)
Prise Direct Output 1 (L (MONO), R)
Prise Direct Output 2 (L (MONO), R)
Prise couteurs
Connecteurs MIDI (IN, OUT)
Prise pour pdale de commande
Fente pour carte mmoire
Prise AC
Alimentation
Effets
Reverb
Delay
EFX (24 types)
Consommation lectrique
Squenceur
Pistes : 8 + Mute Ctrl
Rsolution : 96 clics par noire
Tempo : 20.0240.0 (Maximum)
Morceaux : 50
Dimensions
462 (L) x 320 (P) x 110 (H) mm
Poids
5 kg
Patterns
Preset : 248
RPS : 466
User : 200 (Maximum)
Carte : 200 (Maximum)
Accessoires
Options
Quantification
Grid
Groove (71 types)
Shuffle
Arpgiateur : 53 Styles
RPS Sets : 60
Pattern Sets : 30
252
SmartMedia : S2M-5/S4M-5
* Dans l'intrt de l'volution de ce produit,
caractristiques et apparence sont sujettes modification
sans pravis.
Index
Q reprsente le manuel de prise en main
A
accent rate............................................................106, 108
accord...........................................................................135
accord fin.................................................................36, 65
accord gnral.............................................................163
adlib1 ...........................................................................125
adlib2 ...........................................................................126
aftertouch ......................................................................59
aftertouch par canal ...................................................141
aftertouch polyphonique ..........................................141
all mute ..................................................................21, 125
alternate pan depth................................................48, 73
amplificateur...........................................................45, 72
amplificateur (amplitude)...........................................54
amplificateur (enveloppe).....................................48, 74
amplificateur (niveau 13 d'enveloppe) .............50, 75
amplificateur (dure 14 d'enveloppe) ...............49, 75
amplificateur (asservissement au clavier
de la dure d'enveloppe d') ......................................50
amplificateur (sensibilit la dynamique
de l'enveloppe d') .................................................49, 75
amplificateur (sensibilit la dynamique
du paramtre Time 1 de l'enveloppe d').................50
amplificateur (sensibilit la dynamique
du paramtre Time 4 de l'enveloppe d').................50
amplitude de la commande 1/2/3/4 .......................60
arpgiateur.................................................Q34, 105, 129
arpge ..................................................................105, 173
arpge (canal de commande) ...................................169
arpge (plage) .............................................................125
arpge (style) ......................................................106, 107
arpge (synchonisation) ............................................167
arpge (criture) .........................................................108
assignation de pdale ................................................165
auto checksum ............................................................167
auto pan.......................................................................101
B
backup delete..............................................................161
banque (slection de) .................................................172
beam (assignation 1) ..................................................165
beam (assignation 2) ..................................................165
beam (assignation 3) ..................................................165
beam (polarit) ...........................................................165
beam range lower.......................................................165
beam range upper ......................................................165
beat ...............................................................................128
beat pattern .................................................................108
bend range...............................................................60, 75
bend range down .........................................................60
bend range up...............................................................60
bias direction.................................................................46
bias level ........................................................................47
253
254
de la dure d'enveloppe)...........................................39
hauteur (sensibilit la dynamique de
l'enveloppe)...........................................................38, 67
hauteur (sensibilit la dynamique du
paramtre Time 1 de l'enveloppe) ...........................39
hauteur (sensibilit la dynamique du
paramtre Time 4 de l'enveloppe) ...........................39
hauteur (asservissement au clavier) ..........................37
HF damp (delay) ..........................................................85
HF damp (reverb) ..................................................80, 82
hold ......................................................................105, 109
I
input QTZ....................................................................128
insertion de donnes musicales ...............................143
insertion de mesure ...................................................149
insertion de pattern....................................................158
K
key range L....................................................................56
key range U ...................................................................56
key shift all ..................................................................124
key shift single............................................................124
key sync .........................................................................53
kit rythmique .......................................................Q20, 15
kit rythmique (criture)...............................................77
L
LFO.................................................................................50
LFO1................................................................Q24, 5254
LFO1 (amplitude de modulation de volume)..........52
LFO1 (amplitude).........................................................51
LFO1 (amplitude de filtre)..........................................52
LFO1 (amplitude de hauteur) ....................................51
LFO1 (vitesse) ...............................................................51
LFO1 (forme d'enveloppe)..........................................50
limiter.............................................................................93
Lo-Fi ...............................................................................90
local Tx (commutateur) .............................................169
loop (mode).................................................................166
loop rest ...............................................................128, 131
low boost ......................................................................Q9
M
MEGAMIX .........................................................Q33, 119
memoire.........................................................................16
mmoire de carte........................................................145
mmoire (carte) ....................................................17, 159
mmoire preset.............................................................16
memory info................................................................144
mtronome ..................................................................128
mtronome (niveau du) ............................................166
micro scope .................................................................140
MIDI.....................................................................168, 171
MIDI (canal) ..........................................................26, 171
MIDI Rx (commutateur)............................................169
MIDI update .................................................................30
Mode d'dition TxRx ................................................169
mode d'enveloppe........................................................64
modulateur en anneau ................................................56
modulation all ............................................................121
modulation (levier) ......................................................59
modulation single ......................................................122
modulation de frquence croise...............................35
monitor ..........................................................................21
morceau .......................................................Q58, 16, 154
morceau (copie) ..........................................................157
morceau (initialisation) .............................................158
morceau (criture)......................................................155
motif .............................................................................107
mute exchange..............................................................21
mute group....................................................................64
N
niveau de r-injection ............................................83, 85
no event .......................................................................142
note...............................................................................141
note + pitch bend .......................................................125
numro d'identification d'unit ...............................168
O
OCTAVE ......................................................................Q9
octave range ........................................................106, 108
octave shift ...........................................................Q20, 23
offset...............................................................................53
overdrive .......................................................................89
P
pad (dynamique)........................................................165
pan (amplitude)............................................................54
pan key follow ..............................................................47
paramtres d'enregistrement....................................128
partie ..............................................................................15
partie (niveau de delay) ..............................................84
partie (EFX/assignation de sortie) ..........................104
partie (transposition) ...................................................25
partie (niveau) ..............................................................24
partie mixer..................................................Q14, 24, 130
partie mute ....................................................................21
partie (panoramique)...................................................24
partie pan all ...............................................................123
partie pan single.........................................................124
partie (niveau de reverb).............................................80
partie (curseur) .............................................................24
patch......................................................................Q18, 14
patch (dition)...............................................................33
patch (initialisation).....................................................62
patch (changement) ...................................................164
patch (copie de tone) ...................................................62
patch criture)...............................................................61
pattern.............................................................Q10, 16, 19
pattern (initialisation)..................................................27
pattern (longueur)......................................................128
pattern (set) ...................................................................31
pattern set (criture) ....................................................32
pattern (criture) ..........................................................26
peaking filter...........................................................40, 68
pdale (polarit) .........................................................165
phaser.............................................................................95
phonograph...................................................................92
pitch bend........................................................59, 75, 141
pitch bend all ..............................................................122
pitch bend (levier) ........................................................59
pitch bend single ........................................................122
play quantize .....................................................Q16, 113
portamento....................................................................57
portamento (mode) ......................................................59
portamento (hateur de dpart)...................................59
portamento (commutateur) ..................................57, 59
portamento (dure)................................................58, 59
portamento (type) ........................................................59
R
radio tuning ..................................................................92
random pan switch ................................................46, 72
random pitch depth ...............................................36, 65
rate..................................................................................52
Rechargement .............................................................160
rglage d'usine.............................................................Q5
Rx. Bank Sel.................................................................170
Rx. PG ..........................................................................170
Rx. Sys-Ex....................................................................170
remote kbd ..................................................................168
rsolution.............................................................113, 114
rsonance..................................................Q23, 41, 42, 69
resonance limiter ........................................................164
resonance velocity sens .........................................42, 69
rest ................................................................................135
reverb............................................................Q26, 79, 103
reverb (niveau) ...............................................80, 82, 124
reverb (dure) .........................................................80, 82
reverb (type)............................................................79, 82
rewind....................................................................20, 154
rhythm key copy ..........................................................78
rhythm mute .................................................................21
S
suppresionn de donnes musicales.........................143
suppression de mesures ............................................148
suppression de pattern..............................................158
T
tone rythmique (niveau de delay) .............................76
tone rythmique (EFX/assignation de sortie) ...........76
tone rythmique (initialisation) ...................................78
255
256
tempo change..............................................................141
tempo standard ............................................................20
tempo sync ....................................................................53
temporary..............................................................17, 145
temps rel (effacement) .............................................132
temps rel (modification)............................................28
temps rel (enregistrement)......................................127
temps rel (transposition) ..................................Q17, 22
tenuto ...........................................................................134
tetra chorus ...................................................................97
thru...............................................................................168
tie ..................................................................................135
tone.................................................................................14
tone (niveau) .................................................................45
tone (panoramique) .....................................................46
tone (commutateur) .....................................................35
Tx. A-Sens ...................................................................170
Tx.Bank Sel..................................................................170
Tx.PG ...........................................................................170
transposition ...............................................................150
tremolo...........................................................................95
tuning...........................................................................163
turntable ......................................................................125
U
undo/redo.....................................................18, 127, 146
user backup.................................................................160
mmoire User .......................................................16, 145
dynamique ..........................................................134, 137
V
velocity cross fade........................................................57
velocity range lower ....................................................57
velocity range switch...................................................57
velocity range upper....................................................57
velocity strength.........................................................117
view filter ....................................................................144
voix (priorit)................................................................56
voix (rserve) ..............................................................164
W
wave gain ................................................................35, 64
wave select ..................................................34, 35, 63, 64