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Star Wars Armada FAQ v 1.1.

1 / Dernire mise jour 24 juillet


2015 Traduction non-officielle
Ce document contient la foire aux questions, des claircissements sur les rgles
et les errata pour Star Wars Armada.
Tout changement ou ajout depuis la dernire version de ce document apparat en
rouge.

Errata
Livret dapprentissage
Restrictions de construction de flotte, p. 22
Cette section devrait comporter le point suivant :
Un vaisseau ne peut pas quiper plusieurs exemplaires de la mme carte
damlioration.

Livret de rfrence
Attaque, p. 2
La deuxime phrase de ltape 6 Annoncer un escadron cibl additionnel
devrait se lire comme suit :
Le nouveau dfenseur doit se situer dans larc de tir et porte dattaque de la
mme section de coque qui attaque, et lattaquant doit mesurer la ligne de mire
vers le dfenseur de manire normale.
Attaque, p. 2
Ltape 6 Annoncer un escadron cibl additionnel devrait comporter le point
suivant :
On considre que chaque rptition des tapes 2 6 est une nouvelle attaque
pour rsoudre les effets de cartes .
Ordres, p. 10
Cette section devrait comporter le point suivant :
Un vaisseau peut rsoudre un ordre et choisir de ne pas en produire les effets.
Lordre compte alors comme ayant t rsolu, par exemple pour dclencher des
cartes damliorations.
Construire une flotte, p. 6
Cette section devrait comporter le point suivant :
Un vaisseau ne peut pas quiper plusieurs exemplaires de la mme carte
damlioration.
Ligne de mire, p. 7
Le quatrime point de cette section devrait se lire comme suit :

Si la ligne de mire ou la porte est trace au travers dune zone de coque du


dfenseur qui nest pas la zone de coque attaque, lattaquant na pas de ligne
de mire et doit choisir une autre cible .
Mesurer larc de tir et la porte, p. 8
Cette section devrait comporter le paragraphe suivant :
Lorsque vous mesurez la porte dattaque depuis un vaisseau, ignorez toute
portion du dfenseur se trouvant hors de larc de tir de la section de coque qui
attaque, mme si cette portion se trouve plus courte porte.
Mesurer larc de tir et la porte, p. 8
Cette section devrait comporter le paragraphe suivant :
Si la ligne de mire ou la porte est trace au travers dune zone de coque du
dfenseur qui nest pas la zone de coque attaque, lattaquant na pas de ligne
de mire et doit choisir une autre cible .
Chevaucher, p. 4
La dernire phrase du premier paragraphe devrait se lire comme suit :
Il peut les poser dans lordre de son choix, mais ne peut les poser hors de la
zone de jeu.
Catgorie de taille, p. 4
La taille des socles des petits vaisseaux devrait tre de 43 mm x 71 mm , des
vaisseaux moyens de 63 mm x 102 mm , des grands vaisseaux de 77,5 mm
x 129 mm .

FAQ
Mise en place et construction de flotte
Q : Pendant la construction de flotte, combien de points un joueur peutil assigner aux escadrons ?
R : Un joueur peut dpenser jusqu un tiers du maximum de points de la flotte,
arrondi lentier suprieur. Par exemple, pour une partie en 200 points, une flotte
peut compter 67 points d'escadrons, mme si le cot total de la flotte slve
seulement 190 points.
Q : Lors de ltape Placer des obstacles de la mise en place, les
joueurs peuvent-ils placer nimporte quelle combinaison dobstacles ?
R : Non. Les joueurs doivent placer trois champs dastrodes, deux champs de
dbris et une station.
Q : Lors de ltape Dployer les vaisseaux de la mise en place, un
joueur peut-il rgler la vitesse dun vaisseau 0 ?
R : Non.

Attaques
Q : Lorsquun vaisseau rsout un effet qui lui permet dajouter des ds
la rserve dattaque, peut-il ajouter ces ds mme si leur couleur ne
correspond pas la porte de lattaque ?
R : Oui. La restriction de couleur en fonction de la distance ne sapplique que lors
du rassemblement des ds ltape Lancer les ds dattaque dune attaque.
Q : Si lattaque dun vaisseau ne compte aucun d, mais que le vaisseau
peut ajouter des ds laide dun effet de carte, ce vaisseau peut-il
attaquer ?
R : Non. Si un vaisseau ne peut rassembler aucun d lors de ltape Lancer les
ds dattaque dune attaque, cette attaque est annule.
Q : Un vaisseau peut-il utiliser un pion de dfense mme si celui-ci na
aucun effet ?
R : Oui. Par exemple, un vaisseau peut utiliser un pion redirection et choisir une
section de coque adjacente qui na plus de point de bouclier.
Q : Lorsque lon mesure une ligne de mire, les sections de coques de
lattaquant bloquent-elles la ligne de mire ?
R : Non.
Q : Un vaisseau peut-il attaquer un escadron engag ?
R : Oui.

Ordres
Q : Lorsquun vaisseau utilise un cadran dordre et un pion dordre du
mme type, cela compte-t-il comme une seule rsolution de lordre ?

R : Oui.
Q : Si un vaisseau veut utiliser un cadran dordre et un pion dordre du
mme type, doit-il les utiliser simultanment ?
R : Oui. Il doit dj avoir le cadran et le pion, et doit les utiliser ensemble.
Q : Un vaisseau peut-il utiliser son cadran dordre pour gagner un pion
dordre nimporte quel moment de son activation ?
R : Non. Ce choix peut tre fait uniquement au moment o le cadran dordre est
rvl.
Q : Lorsquun vaisseau utilise son cadran dordre pour obtenir un cadran
dordre du mme type, ce pion peut-il tre utilis par la suite pendant le
mme round ?
R : Oui.
Q : Si un vaisseau rvle un cadran dordre Tir nourri et a un pion
dordre du mme type, peut-il utiliser ces deux ordres contre deux
cibles diffrentes durant le mme round ?
R : Non. Un vaisseau ne peut pas rsoudre le mme ordre plusieurs fois pendant
un round.
Q : Si un vaisseau utilise un cadran dordre Tir nourri et un pion
dordre du mme type en mme temps, peut-il relancer le d ajout ?
Un d doit-il obligatoirement tre relanc ?
R : Il peut relancer le d ajout, et peut choisir de ne relancer aucun d.

Dplacements
Q : Lorsquun vaisseau excute une manuvre, celui-ci se dplace-t-il le
long du gabarit de manuvre ?
R : Non. Le vaisseau est enlev de sa position de dpart et plac directement sur
sa position darrive. Il ignore tout obstacle, vaisseau ou escadron qui ne sont
pas chevauchs par son socle sa position darrive.
Q : Lorsquun vaisseau excute une manuvre, est-il dtruit si une
partie du gabarit de manuvre sort de la zone de jeu alors que le
vaisseau lui-mme reste entirement lintrieur de la zone de jeu ?
R : Non.
Q : Lorsquun vaisseau chevauche plusieurs vaisseaux, comment
dtermine-t-on lequel de ces vaisseaux est le plus proche ?
R : Le joueur mesure la distance jusquau vaisseau chevauch qui semble tre le
plus proche et marque cette mesure (par exemple avec longle de son pouce sur
la rgle). En gardant cette mesure, il mesure la porte jusqu lautre vaisseau
chevauch. Si la deuxime mesure est plus longue, le premier vaisseau est plus
prs, sinon le deuxime vaisseau est le plus proche.

Escadrons

Q : Lorsquun escadron est activ, celui-ci est-il oblig de se dplacer


et/ou dattaquer ?
R : Non. Un escadron peut tre activ et finir son tour sans se dplacer et/ou
attaquer.
Q : Pendant la mise en place, peut-on placer un escadron en dehors de
la zone de mise en place si celui-ci est distance 1-2 dun vaisseau
alli ?
R : Non. On peut le placer en dehors de la zone de dploiement, mais pas en
dehors de la zone de mise en place.
Q : Lorsquun escadron avec le mot-cl Contre excute une contreattaque, peut-il rsoudre les effets qui modifient une attaque ?
R : Oui. Une contre-attaque fonctionne comme une attaque normale, sauf que les
ds rassembls pour porter cette attaque dpendent de la valeur de Contre
et non de la valeur de larmement anti-escadron. Une telle attaque peut tre
modifie par le mot-cl Nue , leffet de Howlrunner, etc.
Q : Comment fonctionne le mot-cl Bombardier ?
R : Lorsquun escadron avec Bombardier attaque un vaisseau, il peut
rsoudre un effet critique normalement au dbut de ltape Rsoudre les
dgts sil y a au moins une icne critique dans sa rserve dattaque. Pour
dterminer les dgts infligs, on additionne les icnes dgts et
dgts critiques au lieu de se contenter des icnes dgts .

Explications des cartes


Cette section apporte des claircissements sur certaines cartes et dcrit
plusieurs interactions possibles entre diverses cartes.

Cartes dobjectifs
Couloirs de feu
Seule compte la portion de larmement en batterie qui est porte du pion
dobjectif.
Une section de coque peut seulement ajouter son armement en batterie la
somme, y compris les bonus et malus causs par les cartes du type Armement
amlior . On ne compte pas les ds qui pourraient tre obtenus la suite dun
jet dattaque tels que ceux donns par un Tir nourri ou le titre Dominator .
Embuscade de la flotte
Le premier joueur peut dployer des escadrons distance 12 dun vaisseau qui
se trouve lintrieur de la zone dembuscade.
Assaut dans lhyperespace
Les vaisseaux et escadrons qui sont mis de ct ne sont pas en jeu. Leurs
capacits et leurs amliorations sont inactives et ne peuvent tre modifies par
une quelconque capacit.

Lorsquun escadron mis de ct est dploy, on rgle sa glissire dactivation


pour quil affiche la couleur du pion dinitiative.
Durant la mise en place, si le deuxime joueur doit dployer un escadron, mais
ne peut le faire parce qu'il na aucun vaisseau dans la zone de jeu, ses escadrons
qui ne sont pas mis de ct sont dtruits.
Le deuxime joueur ne peut pas dplacer les pions dobjectifs au dbut du
premier round.
Premires salves
Les ds ajouts par cette carte sont ajouts la rserve dattaque aprs que les
ds dattaques ont t jets. Les ds ajouts par le deuxime joueur peuvent tre
de nimporte quelle couleur, quelle que soit la porte de lattaque.
Le cot en points dun vaisseau comprend le cot de toutes les cartes
damliorations dont il est quip.

Cartes damliorations
Amiral Chiraneau
Si un vaisseau est quip de Corruptor et de lAmiral Chiraneau, les escadrons
engags avec le mot-cl bombardier quil active ont une vitesse de 3.
Amiral Motti
Si la valeur de coque dun vaisseau devient gale au nombre de cartes de dgts
lorsque leffet de lAmiral Motti est perdu, ce vaisseau est dtruit.
Amiral Screed
Screed peut changer un d noir pour la face qui comporte la fois un dgt et un
critique.
Missiles concussion dassaut
Les dgts causs par cette carte ne peuvent pas tre rduits par un pion de
dfense consolidation.
Demolisher
Si Demolisher est quip des Techniciens moteurs, il peut lancer une de ses
attaques aprs avoir excut la manuvre des Techniciens moteurs.
Demolisher na deffet que pour une seule des attaques du vaisseau. Celui-ci doit
lancer son autre attaque pendant la phase dattaque de son activation sinon
cette attaque est perdue.
Dominator
Si le vaisseau choisit de perdre deux points de bouclier, il peut dcider de les
prendre sur les boucliers dune mme zone de coque, ou sur deux zones de
coque diffrentes.
Techniciens moteurs

Lorsque le vaisseau excute cette manuvre, il peut plier la premire articulation


du gabarit de dplacement en utilisant sa valeur dembarde normale pour la
premire articulation vitesse 1.
Garm Bel Iblis
Un vaisseau ne peut avoir plusieurs copies du mme pion dordre.
Insidious
Un vaisseau quip de cette carte peut lancer une attaque contre la zone de
coque arrire dun vaisseau ennemi moyenne porte mme sil na aucun d
bleu ou rouge dans son armement.
Warlord
Warlord peut changer un d rouge pour la face qui comporte deux dgts.
Wulff Yularen
Si un vaisseau utilise un pion dordre pour rsoudre une commande, il ne peut
utiliser le mme pion gagn en puisant Wulff Yularen pour rsoudre cette
commande ou son effet nouveau pendant le mme round.

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