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Apostila 2020 Design verso 10

2014

Publicado Pela: 20-20 Technologies Inc.


Av. Lavandisca, 741 Conjunto 125
Moema So Paulo SP 04515-011

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aparecem neste documento so marcas registradas dos seus respectivos
proprietrios. 20-20 Technologies Inc. se reserva o direito de alterar as
especificaes e outras informaes do produto, sem aviso prvio. As
informaes contidas neste documento esto sujeitas aos termos e
condies do Contrato de Licena includo com a mdia.

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Contedo
1.
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10.
11.
12.
13.

Conhea a rea de trabalho


Conhea cada aba
Faa uma planta baixa
a. Insira texturas
Conhea os catlogos
a. Catlogo com Estilo
Insira dos mdulos
Atributos dos itens
Atributos globais
Tampos e perfis
rea de elevao
Criando o render do projeto (posies do projeto)
Recursos do render
Recursos de Iluminao
Recursos de decorao

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1. Conhea a sua rea de trabalho

Caixa de
Informao

Abas de
Ferramentas

Caixa de
Insero

Lista de Arrastar
e Soltar

rea de trabalho
da planta baixa

Caixa de Informao Quando seleciona um item possvel visualiza-lo nessa caixa


Abas de Ferramentas Aqui esto os comandos do programa
rea de trabalho da planta baixa o local onde se insere os mdulos para projetar
Lista de Arrastar e Soltar Lista dos catlogos instalados
Caixa de Insero Aqui aparecem as informaes da localizao que o objeto ficar no
ambiente. possvel tambm duplicar o objeto j inserido.

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2. Conhea cada aba

Aba Arquivo Aqui voc encontra funes bsicas para o arquivo, como criar um novo arquivo
ou abrir um j existente; salvar; imprimir e configurar o programa (ver abaixo as configuraes
de Preferncias)

Aparncia de Aplicao modificar a cor do


programa e o modo de apresentao (Modo
Faixa)

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Catlogos alterar a organizao dos


catlogos

Exibi Esquema de Abas configurar as abas


da planta baixa

Configuraes
Globais

configurar
impressora padro, opo Auto Salvar e
opo Atualizar itens quando abrir um
projeto.

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Renderizao - Performance Configurar


um padro de iluminao (pode ser
alterado na perspectiva) e os modos de
visualizao na Caixa de Informao e
preview

Paredes / Linhas de construo configurar as


medidas padres para elementos de
construo
e portas e janelas genricas

rea de Trabalho configurar as maneiras de


exibio dos itens no projeto

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Aba Incio aqui voc encontra funes bsicas para o projeto (ex.: recortar, colar, espelhar,
zoom, etc....)

Aba Formato do Ambiente nessa aba voc ter os modelos de parede para construir,
portas e janelas genricas (configuradas nas Preferncias), todas as opes de Aberturas e
Obstculos) e elevaes da planta baixa

Aba Itens Atalhos para insero de complementos (ex.: modelos hidrulicos, tampo e
rodap, eletrodomsticos, etc...) e Google Sketchup (3D Warehouse)

Aba Anotaes aqui esto as opes de cotas, notas para incluir no projeto e linhas para
desenhar em 2D

Aba Apresentao aqui esto os modos para visualizar o render e modificar o layout

Aba Exibir voc pode ocultar e habilitar as abas principais

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3. Configurando atalhos
Voc pode configurar atalhos na barra de acesso rpido para facilitar seu trabalho.

Clique na seta aps o ltimo cone e selecione a opo Mais Comandos. Abrir uma tela para
voc selecionar quais recursos deseja deixar aparente na barra de acesso rpido.

No campo da direita so os cones que aparecero na Barra de Atalhos, para selecionar


encontre-o na lista da esquerda e clique em Adicionar.

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4. Fazendo uma planta baixa


Inicie o projeto pela construo das paredes. Para isso utilize os seguintes comandos:

Parede Contnua voc pode desenhar delinear o ambiente parede por parede. Ideal para
ambientes com ngulos. Desenhe no sentido horrio.
Formato em L utilize para criar uma cena com apenas duas paredes, com um ngulo de 90.
Ambiente aberto.
Formato em U utilize para criar uma cena com trs paredes, formando dois ngulos de 90.
Ambiente aberto.
Formato quadrado utilize para criar uma cena com quatro paredes, formando quatro
ngulos de 90. Ambiente fechado.
As Linhas de Construo tm a funo de criar uma parede invisvel no projeto, para o caso de
precisar de uma elevao de uma ilha no meio da cozinha, por exemplo.
A rea de Insero o campo pontilhado que fica em cada parede. o local onde voc deve
inserir os mdulos para que eles apaream na elevao (vista frontal dessa parede). Uma vez o
mdulo solto na rea de insero ele ficar vinculado ela, para move-lo clique com o boto
direito do mouse e selecione Arrastar.
Para editar as paredes criadas clique duas vezes com o boto esquerdo do mouse em cima da
parede (linha cinza) ou clique uma vez com o boto direito do mouse em cima da parede e v
em propriedades.

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Aba Medidas
Medida da parede
selecionada

Selecione qual das


paredes
desenhadas ir
editar

Seleciona onde
ficar a rea de
insero

Aba Materiais

Selecione o tipo
da parede

Selecione o
material (textura)

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4.1. Inserindo aberturas


Para inserir as aberturas em paredes clique no cone Aberturas e Obstculos, caso j tenha
configurado uma porta e/ou uma janela padro pode clicar em Porta Genrica ou Janela
Genrica.

O cone de Aberturas e Obstculos voc consegue navegar por todos os catlogos de portas,
janelas, passa pratos e obstculos. Observe que h catlogos no sistema mtrico e catlogos
no sistema de polegadas.
ROOM Modelos Genrico polegadas
ROOM_BR Genricos Decoraes mtrico
ROOM_M Modelos Genricos - mtrico

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5. Conhecendo os catlogos
2020BAN Decorao Banheiro Refere-se a objetos especficos para decorar banheiros.
2020DECO 20-20 Decorativos Refere-se aos modelos para decorar banheiro, cozinha,
quarto, sala de estar e at ambientes externos.
2020DENT 20-20 Dentista Refere-se aos modelos especficos para um consultrio dentrio.
2020FIT 20-20 Academia Refere-se aos modelos especficos para uma academia ou sala de
ginstica.
2020KIT Cozinhas e Banheiros Refere-se aos mdulos inferiores, superiores, colunas,
prateleiras, tampos, divises, enchimentos e molduras (rodap) para projetar cozinhas e
banheiros.
2020LUMI Luminrias - Refere-se s luminrias para diversos ambientes
BRASTEMP Eletrodomsticos Brastemp - Refere-se aos modelos de refrigeradores, freezers,
foges, depuradores, lava-louas, micro-ondas, lavadoras, secadoras, ar condicionado e slpits
da marca.
BRAS09 - Eletrodomsticos Brastemp Refere-se a modelos da marca mais antigos. So eles ar
condicionado, depurador, coifa, cooktop, fogo, forno de embutir, forno eltrico, refrigerador,
freezer, winecooler, lavadoras, lava-louas, secadoras e micro-ondas.
BYDESIGN Bydesign Refere-se aos itens de decorao e mobilirio de grandes nomes do
design. Dentre os nomes esto Egizia, Alessi e Arper.
CONSUL Consul Eletrodomsticos Refere-se aos itens de eletrodomsticos da marca, bem
como refrigeradores, freezers (verticais e horizontais), foges, lavadoras e ar condicionado.
DECA Produtos Deca Refere-se s torneiras e cubas da marca.
FLEX_CM Closet Components (mtrico) Refere-se aos mdulos para closet. Esse catlogo
foi desenvolvido no Canada, por isso toda a descrio est em ingls e os modelos so
baseados no mercado local.
FLEX_KM Flex Cozinhas (mtrico) Refere-se aos mdulos para cozinhas. Esse catlogo foi
desenvolvido no Canada, por isso os modelos so baseados no mercado local.
DS-ART DS Artefatos Refere-se as trs linhas para prateleiras e suportes
ELETROLUX Refere-se aos modelos da marca. Aqui temos foges, lavadoras, coifas,
depuradores, cooktop, micro-ondas, ar condicionado, refrigerador, freezer, lava louas, adega,
purificador de gua, climatizadores, fornos e secadoras.
ESPECIAL Catlogo genrico cozinhas Refere-se aos modelos para complemento de projeto
de cozinhas.

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FALMEC Falmec do Brasil Refere-se aos modelos de coifas, paineis, escorredor de pratos e
suporte da marca.
FALMEC_N Falmec Brasil Refere-se a coifas, cooktop, domins e fornos da marca.
GE GE Eletrodomsticos Refere-se aos modelos lava louas, cooktop, foges, fornos,
refrigeradores e coifas da marca.
KIT_AID KitchenAid Refere-se aos utenslios domsticos da marca.
LOFRA Lofra Foges Refere-se aos modelos de coifas, cooktop, foges e fornos da marca.
MEKAL Cubas Mekal Refere-se aos modelos de cubas, cubanettes, pianettes e pias da
marca.
ROOM Modelos Genricos Refere-se arquitetura (paredes, portas e janelas) bsica,
alguns revestimentos e simbologia tcnica.
ROOM_APM Eletrodomsticos Refere-se aos modelos genricos de eletrodomsticos do
programa.
ROOM_APP Genricos - Eletrodomsticos - Refere-se aos modelos genricos de
eletrodomsticos do programa.
ROOM_AR Aramados Genricos Refere-se a barras tubulares e suporte
ROOM_BR Genrico Decoraes Refere-se a parte de alvenaria e itens decorativos.
ROOM_DEC Decoraes Refere-se aos itens decorativos para todos os ambientes.
ROOM_DEM Itens Decorativos - Refere-se aos itens decorativos para todos os ambientes.
ROOM_FUM Sample Furniture Refere-se aos itens decorativos. Esse catlogo foi
desenvolvido no Canada, por isso os modelos so baseados no mercado local.
ROOM_FUR Genricos Mveis Refere-se aos itens decorativos para todos os ambientes.
ROOM_M Modelos genricos Refere-se aos itens complementares da construo.
ROOM_PLM Genrico Hidrulica Refere-se aos itens bsicos de hidrulica para a
construo.
ROOM_PLU Genrico Hidrulica - Refere-se aos itens bsicos de hidrulica para a
construo.
ROOM_TOP Genrico Tampos Refere-se aos tampos, shapes, fronto e espelhos.
ROOM_TPM Sample Counter top metric Refere-se um catlogo para tampos e shapes. As
descries esto em ingls e as medidas no sistema mtrico.
SAMPLE_M Sample Euro Cabinets Refere-se aos mdulos inferiores, superiores, colunas,
prateleiras, tampos, divises, enchimentos e para projetar cozinhas e banheiros. Modelos so
baseados no mercado internacional.
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SMEG Smeg Brasil - Refere-se aos modelos da marca Smeg de eletrodomsticos.


TUBOAR Tuboar Refere-se aos modelos de coifas da marca.

5.1. Catlogo com Estilos


Ao optar por trabalhar com um dos catlogos com Estilos voc define o modelo dos armrios
ao escolher o primeiro mdulo. Ao inserir o primeiro modelo na planta abrir uma tela com as
opes que voc tem para esses armrios. Voc pode definir nessa tela modelos de porta,
puxador e espessura das chapas, tais configuraes tambm podem ser mudadas depois, caso
queira.
2020_COZ 2020 Cozinhas e Banheiros Refere-se aos mdulos inferiores, superiores,
colunas, prateleiras, tampos e divises para projetar cozinhas e banheiros.
2020_DOR 2020 Dormitrios Refere-se aos mdulos para construo de armrios para
dormitrio e closet.
STYLE_M Metric Cabinets Refere-se a modelos de cabinetes inferiores e superiores,
colunas e complementos para cozinha e banheiros. Modelos so baseados no mercado
internacional.

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6. Insero de mdulos na planta


Aps construir as paredes voc ir inserir os mdulos na planta. Escolha o catlogo que ir usar
na Lista de Arrastar e Soltar, escolha o mdulo dentro da categoria desejada e arraste-o para a
rea da planta que ir ficar. Observe que ao arrastar o objeto para a rea de insero o mouse
ficar com um smbolo de im, indicando que o mdulo ficar fixo em determinada rea. Caso
o objeto seja solto fora da rea de insero o mesmo no ficar vinculado a nenhuma parede.

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7. Atributos do item
Cada item tem atributos especficos que permitem a personalizao do produto.
Caractersticas como: textura, espessura das chapas, dimenses gerais e especficas,
quantidade de prateleiras ou gavetas, abertura das portas e estilos podem ser modificados.
Para acessar os Atributos voc pode clicar duas vezes no modelo com o boto esquerdo ou
clicar com o boto direito e depois em Atributos.
Os atributos no sero iguais para todos os itens, pois cada item possui informaes
especficas e algumas medidas no so aceitas por propriedades do modelo.

Exemplo de tela de atributos:

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7.1. Atributos Globais


Caso voc queira alterar os atributos de todo o projeto aps ele finalizado, poder utilizar o
recurso de Atributos Globais. Esse recurso permite que, ao projetar uma cozinha com o
catlogo 2020KIT, por exemplo, voc altere estilos e texturas de todos os mdulos de uma s
vez. Facilita o trabalho quando o projeto grande e voc utilizou um mesmo catlogo para
todos os armrios.
V na aba Itens > Atributos Globais

Os catlogos
utilizados no
projeto

Todos as variveis
dos atributos que
podem ser alteradas

Selecione o catlogo que deseja alterar no projeto > Escolha a aba de variveis > faa as
alteraes a serem aplicadas > clique em Aplicar
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8. Tampos e perfis
Voc pode inserir os tampos, espelhos e bordas

Selecione os
itens que
deseja incluir

Selecione o catlogo
e o modelo que ir
incluir

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9. rea de elevao
Com o 2020 Design voc comea a construo na planta baixa, contudo possvel fazer uma
elevao das paredes. Com a elevao voc visualiza o que est encostado em determinada
parede do ambiente.
Para isso voc tem dois caminhos: Clique duas vezes na rea de Insero rea tracejada
prxima a cada parede (rea destacada em vermelho)

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Na elevao voc pode movimentar os objetos horizontalmente e verticalmente e inserir cotas


para auxiliar na construo. Apenas aparecer na elevao o que estiver na rea de Insero.

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10.

Criando o render do projeto

O render a imagem final que voc far para mostrar para o cliente como o ambiente est em
relao a acabamentos, disposio dos mdulos no ambiente e viso geral do projeto. Voc
pode fazer imagens a qualquer momento, no necessriamente deve finalizar o projeto por
completo para renderizar. Contudo o processo do render pode demorar dependendo da
complexidade, nem sempre vivel renderizar com mxima qualidade caso ainda no tenha
finalizado. Verifique a seguir os passos para o render:

10.1. Posicione o projeto


Voc tem mais de uma maneira de posicionar seu projeto para as imagens finais: a cmera na
planta baixa (como nas verses anteriores); utilizando os recursos da aba Apresentao.
Verifique a seguir:

10.1.1. Utilize a cmera na planta baixa


Na planta baixa do projeto clique no cone da cmera no canto inferior direito da tela.

Ao clicar a cmera aparecer no meio do projeto. Voc pode mensurar os seguintes


atributos quando clica com o boto direito em cima. Pode tambm arrastar a cmera com
o boto esquerdo do mouse e posiciona-la de acordo com a imagem que deseja. A Altura
da Cmera dada do solo at a cmera. A Abertura da Vista o recorte lateral que a
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imagem vai ter. O ngulo da Cmera refere-se ao ngulo que ela vai ficar a partir de um
ponto vertical. O Corte Cmera corta alguns mdulos que voc queira que no apaream
em determinada imagem do render, um corte entre os objetos. O Corte Objeto elimina
alguns mdulos que voc no queira que fiquem visveis no render.

Aps posicionada, clique no cone da Perspectiva na aba Apresentao e a cmera ficar


na posio.

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10.1.2. Utilize as posies da aba Apresentao


Perspectiva Abra a Perspectiva na aba Apresentaes e o projeto vir no meio da
tela.

Nesse modo voc pode posicionar o observador com os controles no centro da tela ou com o
mouse. Passe o cursor na tela e ver os comandos, selecione entre GIRAR ou MOVIMENTO e
depois utilize as setas para se posicionar. um ajuste mais preciso.
Posicione a tela clicando nas
setas. um recurso de
movimento caso o cone de
Movimento esteja
selecionado ou de rotao
caso o cone GIRAR esteja
acionado.

GIRAR: selecione para a


rotao do ambiente.

MOVIMENTO: selecione
para os movimentos da
cmera.

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10.1.3. Posicionando com o mouse


Ao abrir a Perspectiva voc pode utilizar o mouse para posicionar a cmera.
O boto esquerdo do mouse para rotacionar o projeto e o scroll do mouse
(vide imagem) para dar zoom in ou zoom out. Voc pode aproximar com
esse recurso e ajustar melhor com o recurso mostrado acima.

Vista Elevao Selecione uma elevao do projeto e clique no segundo cone da


aba. Voc poder renderizar apenas uma parede do projeto, vista de frente.

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Vista area - O terceiro cone da aba a Vista Area da planta, voc pode aproximar
e afastar, contudo no tem como rotacionar o ambiente.

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Vista isomtrica Cria uma imagem com ngulos fixos de 30, voc pode
rotacionar a planta.

Voc pode criar vrias posies de cmera e salva-las da seguinte maneira: posicione a cmera
com algum dos modos anteriores, nomeie essa vista no canto inferior direito e salve clicando
em Salvar Exibio. Pode nomear com nmeros e/ou palavras e criar quantas forem
necessrias.

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10.2. Recursos do render


Ao abrir o preview do render voc encontra alguns recursos na parte inferior que podem
auxiliar para posicionamento da cmera, texturas, iluminao e qualidade da imagem final. So
eles:

Ajustar janela ajusta o projeto no centro da janela. Pode tambm ajustar clicando duas
vezes com o Scroll do mouse.

Texturas/Configurar Exibio configure os itens visveis no render, a textura do teto,


textura do piso e a cor de fundo da tela

Recorte recorte a imagem com os recursos cmera e objeto para ter uma melhor
visualizao de ambientes pequenos ou com mdulos no meio ambiente. parecido com a
cmera da planta baixa, porm nesse recurso voc apenas dimensiona os recortes de cmera
ou de objeto.

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Modo Exibio/Qualidade Ativa ou desativa a Iluminao Global, define o modo de


exibio do projeto nessa tela (linhas vazadas, linhas slidas, cor, textura, cores com borda e
textura com borda) e define a qualidade da imagem final (baixa, mdia e alta). Lembre-se que
caso opte por baixa qualidade a imagem pode no ficar boa, contudo ser renderizada mais
rapidamente.

Renderizar/Tempo real Assim que a imagem estiver pronta (posio de cmera, texturas,
iluminao, etc...) clique para que o render inicie. O tempo depende do tamanho do projeto,
das texturas, da complexidade dos itens e do desempenho do computador.

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10.3. Iluminao
Aps posicionado o projeto voc deve ajustar a iluminao adequada para o melhor
resultado. Passe o mouse na parte inferior da tela e os comandos aparecero. Clique
no cone de Iluminao e defina o seguinte:
Luz do sol o efeito do Sol entrando por frestas ou aberturas na parede da
construo. No uma luz que ilumina, tem apenas efeito decorativo. Voc pode
aciona-la e posicionar o sol para fora do ambiente, prximo a abertura. Veja a
imagem

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Luz de teto - a luz artificial, como se fosse uma lmpada no ambiente. Ela deve ser
posicionada atrs do observador / cmera, para que no estoure uma mancha branca no
render. Caso o ambiente for muito claro no aconselhamos deixar a voltagem muito alta,
pois no deixar realar as texturas e contornos dos objetos. Faa testes iniciais com a
voltagem mnima.

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Luz de cena uma iluminao mais suave e gradual. Temos trs variaes:
o

Intensidade da Auto Iluminao Cria spots no ambiente para iluminar a


parte superior do projeto. Caso tenha mdulos superiores indicamos utilizar
uma voltagem baixa ou desligar, para que no fique marcado no mvel.
Auto Iluminao do Ambiente No cria spots e clareia o ambiente sem deixar
marcas ou manchas nas paredes e mdulos. uma iluminao mais geral e
no to direcionada quanto a anterior.
Intensidade de Iluminao do Usurio Apenas deve ser acionada quando
voc coloca spots ou qualquer outro objeto de iluminao na planta baixa.
Voc pode controlar a intensidade da luz desses pontos.

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11.

Recursos de decorao

O que deixa o render mais atrativo para o cliente , sem dvidas, a decorao. Objetos
decorativos, utenslios domsticos e alguns detalhes podem deixar o ambiente mais realista e
prximo do cliente. O 2020 possui alguns catlogos de objetos de decorao (ver lista de
catlogos no tem 4) e na verso 10 voc tem a possibilidade de inserir um tem da bibilioteca
virtual do Google Sketchup.
O 3D Warehouse da Google armazena infinitas possilibidades de modelos em 3D para o seu
projeto. uma plataforma aberta a quem quiser postar modelos, isso pode ser bom por conta
da variedade e pode no ser vantajoso caso o modelo tenha algum erro de edio. No
aconselhamos o uso de muitos itens baixados no projeto por conta do tamanho do arquivo do
Sketchup, contudo um recurso perfeito para deixar o ambiente mais moderno, bonito e
realista.
Para fazer o download de itens do Sketchup voc deve estar conectado internet. Para inserir
o item no projeto v at a aba Itens e clique no cone do Google Sketchup.

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Voc ser direcionado para uma pgina da internet onde todos os modelos do 3D Warehouse
so armazenados. Digite uma palavra chave sobre o objeto que deseja encontrar e clique em
Pesquisar, todos os modelos relacionados essa palavra aparecero para voc.

Escolha um dos modelos e clique na imagem (Imagem abaixo com exemplo de modelo).

Na tela seguinte o modelo e algumas informaes tcnicas aparecem e voc deve clicar em
Download e escolha Sketchup model

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Aps carregar o modelo voc ser direcionado para a planta baixa e uma tela com os sistemas
de medida aparecer. Escolha a que preferir, contudo se o modelo foi criado em um sistema
diferente do que voc definir ele pode ser inserido muito grande ou muito pequeno. Caso isso
acontea voc pode redefinir as medidas nos Atributos dele posteriormente.

Pronto, o objeto est inserido. Voc pode posiciona-lo na planta, mudar texturas e dimenses
(nem sempre o modelo ir permitir modificar todas as texturas ou dimenses, depende de
como foi modelado).

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12.

Idea Center

O 2020 Design verso 10 oferece a possibilidade de criar um catlogo com os itens que voc
mais utiliza, ou seja, voc pode reunir em uma biblioteca itens de uso frequente. Veja
explicao a seguir:

Utilizamos no projeto uma


Coluna Alta com Porta 4
Gavetas
(cd C11P4G45E do catlogo
2020 KIT).
Ela tem como padro de
altura 1980mm, contudo
quero utiliza-la em outros
projetos com 1700mm e a
primeira gaveta ir ser
dividida ao meio para formar
duas gavetas menores.

Para salvar esse item dessa mesma maneira procure os ltimos catlogos da
Lista de Arrastar e Soltar. Verifique que os catlogos Minhas Sees de Closet,
Minhas Cozinhas e Minhas Ilhas de Cozinhas. Nesse caso utilizaremos Minhas
Cozinhas, para adicionar a coluna clique e arraste o mdulo para dentro do
catlogo.

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Aps arrastar esse mdulo para a rea do catlogo espere carregar a tela do
Idea Center

Voc dever alterar o Nome desse mdulo, coloque uma Descrio breve e
selecione uma imagem de preview. Aps isso clique em Salvar. Esse mdulo
estar salvo na biblioteca escolhida mesmo que voc abra um projeto novo.
Voc pode gerenciar essas novas bibliotecas e os mdulos da seguine maneira:
Menu Arquivo > Centro de Ideias > Gerenciar Centro de Ideias

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o
o

Nessa tela possivel gerenciar esses catlogos personalizados, excluir ideias salvar,
renomear catalogos e ideias, criar bibiliotecas novas.
Para acessar esses mdulos para outro projeto basta procurar as bibliotecas referentes
na Listas de Arrastar e Soltar. Os mdulos salvos podem ser editados e alterados.
OBS.: no possvel salvar shapes e tampos nesses catlogos, contudo voc pode
salvar modulos de cozinha, banheiro, home, dormitrio, decorao e baixados do
Sketchup. As opes tambm no salva texturas configuradas.

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